slot0 = class("ColorGroup", import(".BaseVO")) slot0.StateLock = 0 slot0.StateColoring = 1 slot0.StateFinish = 2 slot0.StateAchieved = 3 function slot0.Ctor(slot0, slot1) slot0.id = slot1 slot0.configId = slot0.id slot0.drops = {} slot0.fills = {} slot0.cells = {} _.each(slot0:getConfig("cells"), function (slot0) uv0:setCell(slot0[1], slot0[2], slot0[3]) end) slot0.colors = _.map(slot0:getConfig("colors"), function (slot0) return Color.New(slot0[1], slot0[2], slot0[3], slot0[4]) end) end function slot0.bindConfigTable(slot0) return pg.activity_coloring_template end function slot0.getState(slot0) return slot0.state end function slot0.setState(slot0, slot1) slot0.state = slot1 end function slot0.getHasAward(slot0) return slot0.hasAward end function slot0.setHasAward(slot0, slot1) slot0.hasAward = slot1 end function slot0.getDrops(slot0) return slot0.drops end function slot0.setDrops(slot0, slot1) slot0.drops = slot1 end function slot0.getFill(slot0, slot1, slot2) return slot0.fills[slot1 .. "_" .. slot2] end function slot0.setFill(slot0, slot1, slot2, slot3) if slot3 == 0 then slot0.fills[slot1 .. "_" .. slot2] = nil else slot0.fills[slot4] = ColorCell.New(slot1, slot2, slot3) end end function slot0.hasFill(slot0, slot1, slot2) return slot0:getFill(slot1, slot2) ~= nil end function slot0.clearFill(slot0) slot0.fills = {} end function slot0.isAllFill(slot0) if slot0:canBeCustomised() then return false end for slot4, slot5 in pairs(slot0.cells) do if not slot0.fills[slot4] then return false end end return true end function slot0.getCell(slot0, slot1, slot2) return slot0.cells[slot1 .. "_" .. slot2] end function slot0.setCell(slot0, slot1, slot2, slot3) slot0.cells[slot1 .. "_" .. slot2] = ColorCell.New(slot1, slot2, slot3) end function slot0.hasCell(slot0, slot1, slot2) return slot0:getCell(slot1, slot2) ~= nil end function slot0.canBeCustomised(slot0) return slot0:getConfig("blank") == 1 end return slot0