ys = ys or {} slot0 = ys slot0.Battle.StandState = class("StandState", slot0.Battle.IUnitState) slot0.Battle.StandState.__name = "StandState" slot1 = slot0.Battle.StandState function slot1.Ctor(slot0) uv0.super.Ctor() end function slot1.AddIdleState(slot0, slot1, slot2) end function slot1.AddMoveState(slot0, slot1, slot2) end function slot1.AddMoveLeftState(slot0, slot1, slot2) end function slot1.AddAttackState(slot0, slot1, slot2) end function slot1.AddDeadState(slot0, slot1, slot2) end function slot1.AddSkillState(slot0, slot1, slot2) end function slot1.AddSpellState(slot0, slot1, slot2) end function slot1.AddVictoryState(slot0, slot1, slot2) end function slot1.AddVictorySwimState(slot0, slot1, slot2) end function slot1.AddStandState(slot0, slot1, slot2) end function slot1.AddDiveState(slot0, slot1, slot2) end function slot1.AddDiveLeftState(slot0, slot1, slot2) end function slot1.AddInterruptState(slot0, slot1, slot2) slot1:OnInterruptState() end function slot1.AddDivingState(slot0, slot1, slot2) slot1:OnDivingState() end function slot1.OnTrigger(slot0, slot1) end function slot1.OnStart(slot0, slot1) end function slot1.OnEnd(slot0, slot1) slot1:OnVictoryState() end function slot1.CacheWeapon(slot0) return true end