return { { desc = "战斗开始时使用烟雾弹,随后每15秒有15.0%的機率使用烟雾弹,处于烟幕中的角色回避率提高20.0%,持续5秒,同技能效果不叠加", addition = { "15.0%(+1.6%)", "20.0%(+2.2%)" } }, { desc = "战斗开始时使用烟雾弹,随后每15秒有16.6%的機率使用烟雾弹,处于烟幕中的角色回避率提高22.2%,持续5秒,同技能效果不叠加", addition = { "16.6%(+1.6%)", "22.2%(+2.2%)" } }, { desc = "战斗开始时使用烟雾弹,随后每15秒有18.2%的機率使用烟雾弹,处于烟幕中的角色回避率提高24.4%,持续5秒,同技能效果不叠加", addition = { "18.2%(+1.6%)", "24.4%(+2.2%)" } }, { desc = "战斗开始时使用烟雾弹,随后每15秒有19.8%的機率使用烟雾弹,处于烟幕中的角色回避率提高26.6%,持续5秒,同技能效果不叠加", addition = { "19.8%(+1.6%)", "26.6%(+2.2%)" } }, { desc = "战斗开始时使用烟雾弹,随后每15秒有21.4%的機率使用烟雾弹,处于烟幕中的角色回避率提高28.8%,持续5秒,同技能效果不叠加", addition = { "21.4%(+1.6%)", "28.8%(+2.2%)" } }, { desc = "战斗开始时使用烟雾弹,随后每15秒有23.0%的機率使用烟雾弹,处于烟幕中的角色回避率提高31.0%,持续5秒,同技能效果不叠加", addition = { "23.0%(+1.6%)", "31.0%(+2.2%)" } }, { desc = "战斗开始时使用烟雾弹,随后每15秒有24.6%的機率使用烟雾弹,处于烟幕中的角色回避率提高33.2%,持续5秒,同技能效果不叠加", addition = { "24.6%(+1.8%)", "33.2%(+2.2%)" } }, { desc = "战斗开始时使用烟雾弹,随后每15秒有26.4%的機率使用烟雾弹,处于烟幕中的角色回避率提高35.4%,持续5秒,同技能效果不叠加", addition = { "26.4%(+1.8%)", "35.4%(+2.2%)" } }, { desc = "战斗开始时使用烟雾弹,随后每15秒有28.2%的機率使用烟雾弹,处于烟幕中的角色回避率提高37.6%,持续5秒,同技能效果不叠加", addition = { "28.2%(+1.8%)", "37.6%(+2.4%)" } }, { desc = "战斗开始时使用烟雾弹,随后每15秒有30.0%的機率使用烟雾弹,处于烟幕中的角色回避率提高40.0%,持续5秒,同技能效果不叠加", addition = { "30.0%", "40.0%" } }, desc_get = "战斗开始时使用烟雾弹,随后每15秒有15.0%(满级30.0%)的機率使用烟雾弹,处于烟幕中的角色回避率提高20.0%(满级40.0%),持续5秒,同技能效果不叠加", name = "烟雾弹", init_effect = "", id = 4081, time = 0, picture = "", desc = "战斗开始时使用烟雾弹,随后每15秒有$1的機率使用烟雾弹,处于烟幕中的角色回避率提高$2,持续5秒,同技能效果不叠加", stack = 1, color = "blue", icon = 4080, last_effect = "", effect_list = { { type = "BattleBuffCastSkill", trigger = { "onStartGame" }, arg_list = { skill_id = 4081 } }, { type = "BattleBuffAddBuff", trigger = { "onUpdate" }, arg_list = { buff_id = 4082, target = "TargetSelf", time = 15 } } } }