slot0 = class("PrincetonPtPage", import(".TemplatePage.PtTemplatePage")) function slot0.OnInit(slot0) uv0.super.OnInit(slot0) slot0.buildBtn = slot0:findTF("build", slot0.bg) end function slot0.OnFirstFlush(slot0) uv0.super.OnFirstFlush(slot0) onButton(slot0, slot0.buildBtn, function () uv0:emit(ActivityMediator.EVENT_GO_SCENE, SCENE.GETBOAT, { projectName = BuildShipScene.PROJECTS.SPECIAL }) end, SFX_PANEL) end function slot0.OnUpdateFlush(slot0) uv0.super.OnUpdateFlush(slot0) slot1, slot2, slot3 = slot0.ptData:GetLevelProgress() slot4, slot5, slot6 = slot0.ptData:GetResProgress() setText(slot0.step, setColorStr(slot1, "#4180FFFF") .. "/" .. slot2) setText(slot0.progress, setColorStr(slot4, "#4180FFFF") .. "/" .. slot5) end return slot0