pg = pg or {} pg.world_trap_data = { { buff_id = 301, name = "전자 이상", obstacle = 2, repeat_trap = 0, id = 1, trap_fx = "shanguang01", desc = "구역 내 전자 이상. 진입 후 G.M 시스템이 잠시 효력을 잃는다. 이상 상태는 잠시 동안 지속." }, { buff_id = 302, name = "소용돌이 해역", obstacle = 2, repeat_trap = 1, id = 2, trap_fx = "SLG_xuanwo", desc = "구역 내 거대 소용돌이 존재. 함대가 통과할 경우, 매번 이동 시 일정 확률로 이동 실패." }, { buff_id = 303, name = "연소 해역", obstacle = 2, repeat_trap = 1, id = 3, trap_fx = "shanguang02", desc = "구역 내 해수면이 연소 중. 진입 후 함대가 연소 상태가 되며, 매번 행동 시 일정 대미지를 입는다. 연소 상태는 잠시 동안 지속." }, { buff_id = 304, name = "EMP 교란 TYPEI", obstacle = 2, repeat_trap = 0, id = 4, trap_fx = "shanguang01", desc = "구역 내 주기적인 EMP 충격 존재. 진입 후 함대의 이동 비정상. 목표 구역으로 정확히 이동 불가." }, { buff_id = 305, name = "EMP 교란 TYPEII", obstacle = 2, repeat_trap = 0, id = 5, trap_fx = "shanguang01", desc = "구역 내 주기적인 EMP 충격 존재. 진입 후 함대의 이동 비정상. 매번 행동 시 이동 범위가 축소된다." }, { buff_id = 306, name = "저온 해역", obstacle = 2, repeat_trap = 1, id = 6, trap_fx = "shanguang02", desc = "구역 온도가 매우 낮다. 함대 진입 후 결빙 상태가 되어, 전투 능력 하락. 결빙 상태는 잠시 동안 지속." }, [100] = { buff_id = 307, name = "EMP 교란 TYPEII", obstacle = 2, repeat_trap = 0, id = 100, trap_fx = "", desc = "구역 내 주기적인 EMP 충격 존재. 진입 후 함대의 이동 비정상. 매번 행동 시 이동 범위가 축소된다." }, [101] = { buff_id = 308, name = "연소 해역", obstacle = 2, repeat_trap = 0, id = 101, trap_fx = "SLG_xuanwo", desc = "구역 내 해수면이 연소 중. 진입 후 함대가 연소 상태가 되며, 매번 행동 시 일정 대미지를 입는다. 연소 상태는 잠시 동안 지속." }, [102] = { buff_id = 309, name = "EMP 교란 TYPEI", obstacle = 2, repeat_trap = 0, id = 102, trap_fx = "shanguang01", desc = "구역 내 주기적인 EMP 충격 존재. 진입 후 함대의 이동 비정상. 목표 구역으로 정확히 이동 불가." }, [103] = { buff_id = 310, name = "EMP 교란 TYPEII", obstacle = 2, repeat_trap = 0, id = 103, trap_fx = "shanguang01", desc = "구역 내 주기적인 EMP 충격 존재. 진입 후 함대의 이동 비정상. 매번 행동 시 이동 범위가 축소된다." }, [110] = { buff_id = 308, name = "연소 해역", obstacle = 2, repeat_trap = 0, id = 110, trap_fx = "SLG_qipao", desc = "구역 내 해수면이 연소 중. 진입 후 함대가 연소 상태가 되며, 매번 행동 시 일정 대미지를 입는다. 연소 상태는 잠시 동안 지속." }, [1001] = { buff_id = 311, name = "EMP 교란 TYPEI", obstacle = 2, repeat_trap = 0, id = 1001, trap_fx = "shanguang01", desc = "구역 내 주기적인 EMP 충격 존재. 진입 후 함대의 이동 비정상. 목표 구역으로 정확히 이동 불가." }, [1002] = { buff_id = 312, name = "EMP 교란 TYPEII", obstacle = 2, repeat_trap = 0, id = 1002, trap_fx = "shanguang01", desc = "구역 내 주기적인 EMP 충격 존재. 진입 후 함대의 이동 비정상. 매번 행동 시 이동 범위가 축소된다." }, [1003] = { buff_id = 313, name = "전자 이상", obstacle = 2, repeat_trap = 0, id = 1003, trap_fx = "shanguang01", desc = "구역 내 전자 이상. 진입 후 G.M 시스템이 잠시 효력을 잃는다. 이상 상태는 잠시 동안 지속." }, [1004] = { buff_id = 314, name = "강력 전자 이상", obstacle = 2, repeat_trap = 0, id = 1004, trap_fx = "shanguang01", desc = "구역 내 전자 극도로 이상. 진입 후 G.M 시스템이 잠시 효력을 잃는다. 이상 상태는 잠시 동안 지속." }, [1005] = { buff_id = 315, name = "연소 해역", obstacle = 2, repeat_trap = 1, id = 1005, trap_fx = "SLG_huo01", desc = "구역 내 해수면이 연소 중. 진입 후 함대가 연소 상태가 되며, 매번 행동 시 일정 대미지를 입는다. 연소 상태는 잠시 동안 지속." }, [1006] = { buff_id = 316, name = "저온 해역", obstacle = 2, repeat_trap = 1, id = 1006, 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실패." }, [2003] = { buff_id = 311, name = "EMP 교란 TYPEI", obstacle = 1, repeat_trap = 0, id = 2003, trap_fx = "SLG_EMP01_1", desc = "구역 내 주기적인 EMP 충격 존재. 진입 후 함대의 이동 비정상. 목표 구역으로 정확히 이동 불가." }, [2010] = { buff_id = 320, name = "이상 연소 해역", obstacle = 2, repeat_trap = 0, id = 2010, trap_fx = "SLG_huo02", desc = "구역 내 해수면이 연소 중. 진입 후 함대가 연소 상태가 되며, 매번 행동 시 일정 대미지를 입는다. 연소 상태는 잠시 동안 지속." }, [2011] = { buff_id = 323, name = "연소 해역", obstacle = 2, repeat_trap = 0, id = 2011, trap_fx = "SLG_huo01", desc = "구역 내 해수면이 연소 중. 진입 후 함대가 연소 상태가 되며, 매번 행동 시 일정 대미지를 입는다. 연소 상태는 잠시 동안 지속." }, all = { 1, 2, 3, 4, 5, 6, 100, 101, 102, 103, 110, 1001, 1002, 1003, 1004, 1005, 1006, 1007, 1008, 1011, 1012, 1013, 1014, 1015, 1016, 1021, 1022, 1023, 1024, 1025, 1026, 2001, 2002, 2003, 2010, 2011 } }