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"9.4%",
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}
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[1045] = {
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desc = "전투 중, 주력함대의 대공 수치가 $1 상승. 동일 종류의 스킬 효과는 중첩되지 않는다.",
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[1046] = {
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}
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[1051] = {
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[1052] = {
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[1053] = {
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[1054] = {
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[1055] = {
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}
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[1056] = {
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desc = "전투 중, 전 함선의 포격, 뇌장, 장전 수치가 $1 상승. 동일 종류의 스킬 효과는 중첩되지 않는다.",
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}
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[1061] = {
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}
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[1071] = {
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desc = "이 함선이 생존해 있는 동안, 전함, 순양전함, 모니터함의 대미지가 $1 상승한다. 동일한 스킬 효과는 중첩되지 않는다.",
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"11.6%",
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{
"13.8%",
"+1.2%"
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{
"15.0%"
}
}
}
},
[1081] = {
desc_get = "",
name = "공습 선도",
type = 3,
max_level = 10,
desc = "이 함선이 생존해 있는 동안, 항모, 경항모의 공중지원 대미지가 $1 상승한다. 동일한 스킬 효과는 중첩되지 않는다.",
id = 1081,
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1
},
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{
"5%",
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}
},
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{
{
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{
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{
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{
"9.4%",
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{
"10.5%",
"+1.1%"
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{
"11.6%",
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},
{
"12.7%",
"+1.1%"
},
{
"13.8%",
"+1.2%"
},
{
"15.0%"
}
}
}
},
[1091] = {
desc_get = "",
name = "수뢰전대",
type = 3,
max_level = 10,
desc = "자신이 전투불능이 되지 않는 한, 함대의 경순양함 및 구축함의 뇌격과 장전 수치가 $1 상승한다.",
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1
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{
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{
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{
"8.0%",
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},
{
"9.5%",
"+1.5%"
},
{
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"+2.0%"
},
{
"13.0%",
"+2.0%"
},
{
"15.0%"
}
}
}
},
[2001] = {
desc_get = "",
name = "쾌속 장전",
type = 1,
max_level = 10,
desc = "20초마다 $1 확률로 발동. 10초 동안 자신의 장전 수치가 $2 상승한다.",
id = 2001,
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1
},
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{
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{
"20.0%",
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}
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{
{
"30.0%",
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},
{
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"+3.3%"
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{
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"+3.3%"
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{
"39.9%",
"+3.3%"
},
{
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"+3.3%"
},
{
"46.5%",
"+3.3%"
},
{
"49.8%",
"+3.3%"
},
{
"53.1%",
"+3.3%"
},
{
"56.4%",
"+3.6%"
},
{
"60.0%"
}
},
{
{
"20.0%",
"+2.2%"
},
{
"22.2%",
"+2.2%"
},
{
"24.4%",
"+2.2%"
},
{
"26.6%",
"+2.2%"
},
{
"28.8%",
"+2.2%"
},
{
"31.0%",
"+2.2%"
},
{
"33.2%",
"+2.2%"
},
{
"35.4%",
"+2.2%"
},
{
"37.6%",
"+2.4%"
},
{
"40.0%"
}
}
}
},
[2011] = {
desc_get = "",
name = "화력전개",
type = 1,
max_level = 10,
desc = "20초마다 $1 확률로 발동. 10초 동안 자신의 포격 수치가 $2 상승한다.",
id = 2011,
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1
},
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{
"30.0%",
"60.0%"
},
{
"20.0%",
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}
},
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{
{
"30.0%",
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},
{
"33.3%",
"+3.3%"
},
{
"36.6%",
"+3.3%"
},
{
"39.9%",
"+3.3%"
},
{
"43.2%",
"+3.3%"
},
{
"46.5%",
"+3.3%"
},
{
"49.8%",
"+3.3%"
},
{
"53.1%",
"+3.3%"
},
{
"56.4%",
"+3.6%"
},
{
"60.0%"
}
},
{
{
"20.0%",
"+2.2%"
},
{
"22.2%",
"+2.2%"
},
{
"24.4%",
"+2.2%"
},
{
"26.6%",
"+2.2%"
},
{
"28.8%",
"+2.2%"
},
{
"31.0%",
"+2.2%"
},
{
"33.2%",
"+2.2%"
},
{
"35.4%",
"+2.2%"
},
{
"37.6%",
"+2.4%"
},
{
"40.0%"
}
}
}
},
[2021] = {
desc_get = "",
name = "장전 지령",
type = 3,
max_level = 10,
desc = "20초마다 25% 확률로 발동. 8초 동안 전 함선의 장전 수치가 $1 상승한다. 동일한 스킬 효과는 중첩되지 않는다.",
id = 2021,
system_transform = {},
world_death_mark = {
1
},
desc_get_add = {
{
"5.0%",
"25.0%"
}
},
desc_add = {
{
{
"5.0%",
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},
{
"7.2%",
"+2.2%"
},
{
"9.4%",
"+2.2%"
},
{
"11.6%",
"+2.2%"
},
{
"13.8%",
"+2.2%"
},
{
"16.0%",
"+2.2%"
},
{
"18.2%",
"+2.2%"
},
{
"20.4%",
"+2.2%"
},
{
"22.6%",
"+2.4%"
},
{
"25.0%"
}
}
}
},
[2031] = {
desc_get = "",
name = "강습 지령",
type = 3,
max_level = 10,
desc = "20초마다 25% 확률로 발동. 8초 동안 전 함선의 대미지가 $1 상승한다. 동일한 스킬 효과는 중첩되지 않는다.",
id = 2031,
system_transform = {},
world_death_mark = {
1
},
desc_get_add = {
{
"5.0%",
"25.0%"
}
},
desc_add = {
{
{
"5.0%",
"+2.2%"
},
{
"7.2%",
"+2.2%"
},
{
"9.4%",
"+2.2%"
},
{
"11.6%",
"+2.2%"
},
{
"13.8%",
"+2.2%"
},
{
"16.0%",
"+2.2%"
},
{
"18.2%",
"+2.2%"
},
{
"20.4%",
"+2.2%"
},
{
"22.6%",
"+2.4%"
},
{
"25.0%"
}
}
}
},
[2041] = {
desc_get = "",
name = "집중포화",
type = 1,
max_level = 10,
desc = "주포 발사 시 $1 확률로 발동. 1회에 한하여 주포로 입히는 대미지가 2배가 된다.",
id = 2041,
system_transform = {},
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1
},
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{
"15.0%",
"30.0%"
}
},
desc_add = {
{
{
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},
{
"16.6%",
"+1.6%"
},
{
"18.2%",
"+1.6%"
},
{
"19.8%",
"+1.6%"
},
{
"21.4%",
"+1.6%"
},
{
"23.0%",
"+1.6%"
},
{
"24.6%",
"+1.8%"
},
{
"26.4%",
"+1.8%"
},
{
"28.2%",
"+1.8%"
},
{
"30.0%"
}
}
}
},
[2051] = {
desc_get = "",
name = "어뢰 연사",
type = 1,
max_level = 10,
desc = "어뢰 발사 시 $1 확률로 2회 발사한다.",
id = 2051,
system_transform = {},
world_death_mark = {
1
},
desc_get_add = {
{
"15.0%",
"30.0%"
}
},
desc_add = {
{
{
"15.0%",
"+1.6%"
},
{
"16.6%",
"+1.6%"
},
{
"18.2%",
"+1.6%"
},
{
"19.8%",
"+1.6%"
},
{
"21.4%",
"+1.6%"
},
{
"23.0%",
"+1.6%"
},
{
"24.6%",
"+1.8%"
},
{
"26.4%",
"+1.8%"
},
{
"28.2%",
"+1.8%"
},
{
"30.0%"
}
}
}
},
[2061] = {
desc_get = "",
name = "주포 연사",
type = 1,
max_level = 10,
desc = "주포 발사 시 $1 확률로 2회 발사한다.",
id = 2061,
system_transform = {},
world_death_mark = {
1
},
desc_get_add = {
{
"15%",
"25%"
}
},
desc_add = {
{
{
"15.0%",
"+1.1%"
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"16.1%",
"+1.1%"
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{
"17.2%",
"+1.1%"
},
{
"18.3%",
"+1.1%"
},
{
"19.4%",
"+1.1%"
},
{
"20.5%",
"+1.1%"
},
{
"21.6%",
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},
{
"22.7%",
"+1.1%"
},
{
"23.8%",
"+1.2%"
},
{
"25.0%"
}
}
}
},
[2071] = {
desc_get = "",
name = "포화제압",
type = 1,
max_level = 10,
desc = "전투 중, 자신의 포격 수치가 $1 상승한다.",
id = 2071,
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1
},
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{
"10%",
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}
},
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{
"10.0%",
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},
{
"11.1%",
"+1.1%"
},
{
"12.2%",
"+1.1%"
},
{
"13.3%",
"+1.1%"
},
{
"14.4%",
"+1.1%"
},
{
"15.5%",
"+1.1%"
},
{
"16.6%",
"+1.1%"
},
{
"17.7%",
"+1.1%"
},
{
"18.8%",
"+1.2%"
},
{
"20.0%"
}
}
}
},
[2081] = {
desc_get = "",
name = "철갑탄 강화",
type = 1,
max_level = 10,
desc = "철갑탄의 대미지가 $1 상승한다.",
id = 2081,
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world_death_mark = {
1
},
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{
"15%",
"25%"
}
},
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{
{
"15.0%",
"+1.1%"
},
{
"16.1%",
"+1.1%"
},
{
"17.2%",
"+1.1%"
},
{
"18.3%",
"+1.1%"
},
{
"19.4%",
"+1.1%"
},
{
"20.5%",
"+1.1%"
},
{
"21.6%",
"+1.1%"
},
{
"22.7%",
"+1.1%"
},
{
"23.8%",
"+1.2%"
},
{
"25.0%"
}
}
}
},
[2091] = {
desc_get = "35초(Max Lv : 15초)마다, 적을 추격하는 자성 어뢰를 4발 발사한다. (위력은 스킬 레벨에 비례)",
name = "자성 어뢰",
type = 1,
max_level = 10,
desc = "$1초마다, 적을 추격하는 자기 어뢰를 4발 발사한다. (위력은 스킬 레벨에 비례)",
id = 2091,
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1
},
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"-2"
},
{
"27",
"-2"
},
{
"25",
"-3"
},
{
"22",
"-2"
},
{
"20",
"-2"
},
{
"18",
"-3"
},
{
"15"
}
}
}
},
[2101] = {
desc_get = "35초(Max Lv : 20초)마다, 어뢰를 3발 발사한다. (위력은 스킬 레벨에 비례)",
name = "어뢰 발사",
type = 1,
max_level = 10,
desc = "$1초마다, 어뢰를 3발 발사한다. (위력은 스킬 레벨에 비례)",
id = 2101,
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1
},
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{
{
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"-1"
},
{
"34",
"-1"
},
{
"33",
"-2"
},
{
"31",
"-1"
},
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"30",
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"29",
"-3"
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{
"26",
"-1"
},
{
"25",
"-2"
},
{
"23",
"-3"
},
{
"20"
}
}
}
},
[2111] = {
desc_get = "자폭선, 어뢰선, 수송선에게 주는 대미지가 10% (최대 레벨 25%) 상승한다.",
name = "교란 작전",
type = 1,
max_level = 10,
desc = "자폭선, 어뢰선, 수송선에게 주는 대미지가 $1 상승한다. ",
id = 2111,
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1
},
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{
"10%",
"25%"
}
},
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{
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"+1.5%"
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"13%",
"+1.5%"
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"14.5%",
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"16.1%",
"+1.6%"
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"17.7%",
"+1.7%"
},
{
"19.4%",
"+1.8%"
},
{
"21.2%",
"+1.8%"
},
{
"23%",
"+2%"
},
{
"25.0%"
}
}
}
},
[2121] = {
desc_get = "",
name = "목표 지시·어뢰",
type = 1,
max_level = 10,
desc = "자신의 어뢰가 적에게 명중할 때 $1의 확률로 목표 지시·어뢰가 발동되어, 8초 간 대상이 되는 적군이 받는 어뢰의 대미지가 $2 상승한다. (효과는 중첩되지 않는다)",
id = 2121,
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1
},
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"20.0%",
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}
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"8.1%",
"+1.1%"
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{
"9.2%",
"+1.1%"
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{
"10.3%",
"+1.1%"
},
{
"11.4%",
"+1.1%"
},
{
"12.5%",
"+1.1%"
},
{
"13.6%",
"+1.1%"
},
{
"14.7%",
"+1.1%"
},
{
"15.8%",
"+1.2%"
},
{
"17.0%"
}
},
{
{
"20.0%",
"+2.2%"
},
{
"22.2%",
"+2.2%"
},
{
"24.4%",
"+2.2%"
},
{
"26.6%",
"+2.2%"
},
{
"28.8%",
"+2.2%"
},
{
"31.0%",
"+2.2%"
},
{
"33.2%",
"+2.2%"
},
{
"35.4%",
"+2.2%"
},
{
"37.6%",
"+2.4%"
},
{
"40.0%"
}
}
}
},
[2131] = {
desc_get = "",
name = "대공지원 ",
type = 1,
max_level = 10,
desc = "대공 공격 범위 내에서 적 함재기가 격추되었을 때, 8초 간 자신의 포격 및 대공 수치가 $1 상승한다. 효과 적용 중에 다시 같은 스킬이 발동한 경우, 효과는 중첩되지 않고 지속시간만 갱신된다. ",
id = 2131,
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1
},
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{
"5.0%",
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{
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"+2.2%"
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"11.6%",
"+2.2%"
},
{
"13.8%",
"+2.2%"
},
{
"16.0%",
"+2.2%"
},
{
"18.2%",
"+2.2%"
},
{
"20.4%",
"+2.2%"
},
{
"22.6%",
"+2.4%"
},
{
"25.0%"
}
}
}
},
[2141] = {
desc_get = "",
name = "대 구축함 전법 ",
type = 2,
max_level = 10,
desc = "자신의 적 구축함에 대한 명중률이 $1 상승한다. 또한, 자신에 대한 적 구축함의 뇌장 대미지가 $1 감소한다. ",
id = 2141,
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1
},
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{
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}
},
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{
{
"5.0%",
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"6.6%",
"+1.6%"
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"8.2%",
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},
{
"10.0%",
"+1.6%"
},
{
"11.6%",
"+1.6%"
},
{
"13.2%",
"+1.8%"
},
{
"15.0%",
"+1.6%"
},
{
"16.6%",
"+1.6%"
},
{
"18.2%",
"+1.8%"
},
{
"20.0%"
}
}
}
},
[2151] = {
desc_get = "",
name = "돌격 뇌격 ",
type = 3,
max_level = 10,
desc = "자신의 어뢰 공격 대미지가 상대의 장갑 유형에 영향받지 않게 되고, 자신의 어뢰 공격 대미지가 $1이 된다. ",
id = 2151,
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world_death_mark = {
1
},
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{
"100.0%",
"115.0%"
}
},
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{
{
"100.0%",
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},
{
"101.6%",
"+1.6%"
},
{
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"+1.6%"
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{
"104.8%",
"+1.6%"
},
{
"106.4%",
"+1.6%"
},
{
"108.0%",
"+1.6%"
},
{
"109.6%",
"+1.8%"
},
{
"111.4%",
"+1.8%"
},
{
"113.2%",
"+1.8%"
},
{
"115.0%"
}
}
}
},
[2161] = {
desc_get = "",
name = "뇌격예비",
type = 1,
max_level = 10,
desc = "전투 개시 10초 후, 어뢰탄막을 전개한다. 이후 20초마다 $1 확률로 어뢰탄막을 추가 전개한다.(주동 발사한 어뢰탄막과 동일)",
id = 2161,
system_transform = {},
world_death_mark = {
1
},
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{
"15.0%",
"25.0%"
}
},
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{
{
"15.0%",
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},
{
"16.1%",
"+1.1%"
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{
"17.2%",
"+1.1%"
},
{
"18.3%",
"+1.1%"
},
{
"19.4%",
"+1.1%"
},
{
"20.5%",
"+1.1%"
},
{
"21.6%",
"+1.1%"
},
{
"22.7%",
"+1.1%"
},
{
"23.8%",
"+1.2%"
},
{
"25.0%"
}
}
}
},
[2171] = {
desc_get = "",
name = "대공 경계",
type = 2,
max_level = 10,
desc = "자신의 대공 수치가 $1 증가",
id = 2171,
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1
},
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{
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"15%"
}
},
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{
{
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},
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},
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"7.2%",
"+1.1%"
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"8.3%",
"+1.1%"
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{
"9.4%",
"+1.1%"
},
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"10.5%",
"+1.1%"
},
{
"11.6%",
"+1.1%"
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{
"12.7%",
"+1.1%"
},
{
"13.8%",
"+1.2%"
},
{
"15.0%"
}
}
}
},
[2181] = {
desc_get = "",
name = "전면 경계",
type = 2,
max_level = 10,
desc = "전투 개시 및 이후 30초 마다 발동, 20초 동안 자신의 대공, 대잠 $1 상승",
id = 2181,
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world_death_mark = {
1
},
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{
"5%",
"15%"
}
},
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{
{
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},
{
"6.1%",
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},
{
"7.2%",
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"8.3%",
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{
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"+1.1%"
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"13.8%",
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},
{
"15.0%"
}
}
}
},
[2191] = {
desc_get = "",
name = "예비 탄약",
type = 3,
max_level = 10,
desc = "아군 함대의 탄약 부족 상태 영향력 감소(탄약 부족 상태의 대미지 $1 상승)",
id = 2191,
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1
},
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{
"5%",
"15%"
}
},
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{
{
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"6.1%",
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},
{
"7.2%",
"+1.1%"
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"8.3%",
"+1.1%"
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{
"9.4%",
"+1.1%"
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{
"10.5%",
"+1.1%"
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{
"11.6%",
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{
"12.7%",
"+1.1%"
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{
"13.8%",
"+1.2%"
},
{
"15.0%"
}
}
}
},
[2201] = {
desc_get = "",
name = "공해 전환",
type = 2,
max_level = 10,
desc = "[127Mm 연장 양용포 MK12] 장비 시, 자신의 대공 $1 상승, 자신의 포격 $2 감소. 장비하지 않았을 시, 자신의 포격 $1 상승, 자신의 대공 $2 감소",
id = 2201,
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1
},
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{
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"15%"
},
{
"15%",
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"10.5%",
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"11.6%",
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},
{
"12.7%",
"+1.1%"
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{
"13.8%",
"+1.2%"
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{
"15.0%"
}
},
{
{
"15.0%",
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},
{
"13.8%",
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},
{
"12.7%",
"-1.1%"
},
{
"11.6%",
"-1.1%"
},
{
"10.5%",
"-1.1%"
},
{
"9.4%",
"-1.1%"
},
{
"8.3%",
"-1.1%"
},
{
"7.2%",
"-1.1%"
},
{
"6.1%",
"-1.1%"
},
{
"5.0%"
}
}
}
},
[3001] = {
desc_get = "",
name = "스크램블",
type = 1,
max_level = 10,
desc = "공중지원 발동 시 $1 확률로 발동. 공중지원의 쿨타임이 초기화된다.",
id = 3001,
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world_death_mark = {
1
},
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{
"5%",
"15%"
}
},
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{
{
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},
{
"6.1%",
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},
{
"7.2%",
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{
"8.3%",
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"9.4%",
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"12.7%",
"+1.1%"
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"13.8%",
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},
{
"15.0%"
}
}
}
},
[3011] = {
desc_get = "",
name = "강습항모",
type = 1,
max_level = 10,
desc = "공중지원 발동 시 $1 확률로 발동하며 10초 내 자신이 입히는 대미지가 2배가 된다. ",
id = 3011,
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world_death_mark = {
1
},
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{
"15%",
"25%"
}
},
desc_add = {
{
{
"15.0%",
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{
"16.1%",
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{
"17.2%",
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"18.3%",
"+1.1%"
},
{
"19.4%",
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{
"20.5%",
"+1.1%"
},
{
"21.6%",
"+1.1%"
},
{
"22.7%",
"+1.1%"
},
{
"23.8%",
"+1.2%"
},
{
"25.0%"
}
}
}
},
[3021] = {
desc_get = "",
name = "편대항모",
type = 3,
max_level = 10,
desc = "공중지원 발동 후, 8초 동안 선봉함대의 대미지를 $1 상승시킨다. 동일한 스킬 효과는 중첩되지 않는다.",
id = 3021,
system_transform = {},
world_death_mark = {
1
},
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{
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}
},
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{
{
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"9.4%",
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{
"10.5%",
"+1.1%"
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{
"11.6%",
"+1.1%"
},
{
"12.7%",
"+1.1%"
},
{
"13.8%",
"+1.2%"
},
{
"15.0%"
}
}
}
},
[3031] = {
desc_get = "",
name = "지원항모",
type = 3,
max_level = 10,
desc = "공중지원 발동 후, 선봉함대의 내구 수치를 $1 회복시킨다.",
id = 3031,
system_transform = {},
world_death_mark = {
1
},
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{
"3.5%",
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}
},
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"7.5%",
"+0.5%"
},
{
"8.0%"
}
}
}
},
[3041] = {
desc_get = "",
name = "제공지원",
type = 3,
max_level = 10,
desc = "공중지원 발동 후, 8초 동안 자신을 제외한 다른 항공모함의 항공 수치를 $1 상승시킨다.",
id = 3041,
system_transform = {},
world_death_mark = {
1
},
desc_get_add = {
{
"5%",
"15%"
}
},
desc_add = {
{
{
"5.0%",
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{
"6.1%",
"+1.1%"
},
{
"7.2%",
"+1.1%"
},
{
"8.3%",
"+1.1%"
},
{
"9.4%",
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{
"10.5%",
"+1.1%"
},
{
"11.6%",
"+1.1%"
},
{
"12.7%",
"+1.1%"
},
{
"13.8%",
"+1.2%"
},
{
"15.0%"
}
}
}
},
[3051] = {
desc_get = "",
name = "항공지원",
type = 2,
max_level = 10,
desc = "공중지원 발동 후, 8초 동안 선봉함대의 받는 대미지를 $1 감소시킨다.",
id = 3051,
system_transform = {},
world_death_mark = {
1
},
desc_get_add = {
{
"5%",
"15%"
}
},
desc_add = {
{
{
"5.0%",
"+1.1%"
},
{
"6.1%",
"+1.1%"
},
{
"7.2%",
"+1.1%"
},
{
"8.3%",
"+1.1%"
},
{
"9.4%",
"+1.1%"
},
{
"10.5%",
"+1.1%"
},
{
"11.6%",
"+1.1%"
},
{
"12.7%",
"+1.1%"
},
{
"13.8%",
"+1.2%"
},
{
"15.0%"
}
}
}
},
[3511] = {
desc_get = "",
name = "산소 생성 장치",
type = 3,
max_level = 10,
desc = "자신의 잠항력이 $1 상승.",
id = 3511,
system_transform = {
[11.0] = 3500
},
world_death_mark = {
1
},
desc_get_add = {
{
"4",
"40"
}
},
desc_add = {
{
{
"4",
"+4"
},
{
"8",
"+4"
},
{
"12",
"+4"
},
{
"16",
"+4"
},
{
"20",
"+4"
},
{
"24",
"+4"
},
{
"28",
"+4"
},
{
"32",
"+4"
},
{
"36",
"+4"
},
{
"40"
}
}
}
},
[3521] = {
desc_get = "",
name = "부상 전투",
type = 2,
max_level = 10,
desc = "수면 위로 떠오른 상태에서의 전투 시간이 $1 상승한다.",
id = 3521,
system_transform = {
[11.0] = 3500
},
world_death_mark = {
1
},
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{
"4.5",
"12.0"
}
},
desc_add = {
{
{
"4.5",
"+0.7"
},
{
"5.2",
"+0.8"
},
{
"6.0",
"+1.0"
},
{
"7.0",
"+0.7"
},
{
"7.7",
"+0.8"
},
{
"8.5",
"+1.0"
},
{
"9.5",
"+0.7"
},
{
"10.2",
"+0.8"
},
{
"11.0",
"+1.0"
},
{
"12.0"
}
}
}
},
[3531] = {
desc_get = "",
name = "저속 어뢰 ",
type = 1,
max_level = 10,
desc = "어뢰의 속도가 1 감소하고, 대미지가 $1 상승한다",
id = 3531,
system_transform = {
[11.0] = 3500
},
world_death_mark = {
1
},
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{
"4.5%",
"12.0%"
}
},
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{
{
"4.5%",
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{
"5.2%",
"+0.8%"
},
{
"6.0%",
"+1.0%"
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{
"7.0%",
"+0.7%"
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{
"7.7%",
"+0.8%"
},
{
"8.5%",
"+1.0%"
},
{
"9.5%",
"+0.7%"
},
{
"10.2%",
"+0.8%"
},
{
"11.0%",
"+1.0%"
},
{
"12.0%"
}
}
}
},
[3571] = {
desc_get = "",
name = "경순 헌터",
type = 1,
max_level = 10,
desc = "경순양함에 대한 피해가 $1 증가한다",
id = 3571,
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[11.0] = 3500
},
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1
},
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{
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}
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{
{
"5.0%",
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"7.2%",
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"9.4%",
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"10.5%",
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{
"11.6%",
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{
"12.7%",
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{
"13.8%",
"+1.2%"
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{
"15.0%"
}
}
}
},
[3581] = {
desc_get = "",
name = "중순양함 헌터",
type = 1,
max_level = 10,
desc = "중순양함、초갑순양함에게 주는 대미지가 $1 상승 ",
id = 3581,
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[11.0] = 3500
},
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1
},
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{
"5%",
"15%"
}
},
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{
{
"5.0%",
"+1.1%"
},
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"6.1%",
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"7.2%",
"+1.1%"
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"8.3%",
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{
"9.4%",
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{
"10.5%",
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"11.6%",
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{
"12.7%",
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{
"13.8%",
"+1.2%"
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{
"15.0%"
}
}
}
},
[3591] = {
desc_get = "",
name = "항공모함 헌터",
type = 1,
max_level = 10,
desc = "항공모함에게 주는 대미지가 $1 상승",
id = 3591,
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[11.0] = 3500
},
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1
},
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{
"5%",
"15%"
}
},
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{
{
"5.0%",
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},
{
"6.1%",
"+1.1%"
},
{
"7.2%",
"+1.1%"
},
{
"8.3%",
"+1.1%"
},
{
"9.4%",
"+1.1%"
},
{
"10.5%",
"+1.1%"
},
{
"11.6%",
"+1.1%"
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{
"12.7%",
"+1.1%"
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{
"13.8%",
"+1.2%"
},
{
"15.0%"
}
}
}
},
[3611] = {
desc_get = "",
name = "울프팩",
type = 1,
max_level = 10,
desc = "출격 시 함대에 메탈 블러드 잠수함이 편성되어 있을 경우, 메탈 블러드 잠수함 1대당 자신의 뇌장, 명중, 장전 수치가 $1 상승한다. ",
id = 3611,
system_transform = {
[11.0] = 3500
},
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1
},
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{
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{
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"2.5%",
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{
"3.5%",
"+0.5%"
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{
"4.0%",
"+0.5%"
},
{
"4.5%",
"+0.5%"
},
{
"5.0%",
"+0.5%"
},
{
"5.5%",
"+0.5%"
},
{
"6.0%"
}
}
}
},
[3621] = {
desc_get = "",
name = "공중 확인",
type = 3,
max_level = 10,
desc = "전투 중 제공 상태: 공역 쟁탈이 없고 제공권의 우세를 점했거나 제공권을 확보한 상황에서 자신의 포격, 뇌장, 장전이 $1 증가",
id = 3621,
system_transform = {
[11.0] = 3500
},
world_death_mark = {
1
},
desc_get_add = {
{
"5%",
"15%"
}
},
desc_add = {
{
{
"5.0%",
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},
{
"6.1%",
"+1.1%"
},
{
"7.2%",
"+1.1%"
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{
"8.3%",
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{
"9.4%",
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{
"10.5%",
"+1.1%"
},
{
"11.6%",
"+1.1%"
},
{
"12.7%",
"+1.1%"
},
{
"13.8%",
"+1.2%"
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{
"15.0%"
}
}
}
},
[3631] = {
desc_get = "",
name = "원거리 지원",
type = 3,
max_level = 10,
desc = "자신의 잠항력이 $1 상승. 잠수함대에 배치 시, 잠수함대의 지원범위 밖에서도 전투 중 잠수지원이 1회 가능하다. ",
id = 3631,
system_transform = {
[11.0] = 3500
},
world_death_mark = {
1
},
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{
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"20"
}
},
desc_add = {
{
{
"2",
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},
{
"4",
"+2"
},
{
"6",
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},
{
"8",
"+2"
},
{
"10",
"+2"
},
{
"12",
"+2"
},
{
"14",
"+2"
},
{
"16",
"+2"
},
{
"18",
"+2"
},
{
"20"
}
}
}
},
[4001] = {
desc_get = "",
name = "방어태세",
type = 2,
max_level = 10,
desc = "20초마다 $1 확률로 발동. 8초 동안 받는 대미지가 $2 감소한다.",
id = 4001,
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1
},
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{
"30%",
"60%"
},
{
"10%",
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}
},
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{
{
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},
{
"33.3%",
"+3.3%"
},
{
"36.6%",
"+3.3%"
},
{
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},
{
"43.2%",
"+3.3%"
},
{
"46.5%",
"+3.3%"
},
{
"49.8%",
"+3.3%"
},
{
"53.1%",
"+3.3%"
},
{
"56.4%",
"+3.6%"
},
{
"60.0%"
}
},
{
{
"10.0%",
"+2.2%"
},
{
"12.2%",
"+2.2%"
},
{
"14.4%",
"+2.2%"
},
{
"16.6%",
"+2.2%"
},
{
"18.8%",
"+2.2%"
},
{
"21.0%",
"+2.2%"
},
{
"23.2%",
"+2.2%"
},
{
"25.4%",
"+2.2%"
},
{
"27.6%",
"+2.4%"
},
{
"30.0%"
}
}
}
},
[4011] = {
desc_get = "",
name = "방어 지령",
type = 3,
max_level = 10,
desc = "20초마다 25% 확률로 발동. 8초 동안 전 함선의 받는 대미지를 $1 감소시킨다. 동일한 스킬 효과는 중첩되지 않는다.",
id = 4011,
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1
},
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{
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}
},
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{
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{
"6.1%",
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{
"7.2%",
"+1.1%"
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{
"8.3%",
"+1.1%"
},
{
"9.4%",
"+1.1%"
},
{
"10.5%",
"+1.1%"
},
{
"11.6%",
"+1.1%"
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{
"12.7%",
"+1.1%"
},
{
"13.8%",
"+1.2%"
},
{
"15.0%"
}
}
}
},
[4021] = {
desc_get = "",
name = "All or Nothing",
type = 2,
max_level = 10,
desc = "피격 시 $1 확률로 받은 대미지를 50% 감소시킨다.",
id = 4021,
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world_death_mark = {
1
},
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{
"3.5%",
"8.0%"
}
},
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{
{
"3.5%",
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},
{
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"+0.5%"
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{
"4.5%",
"+0.5%"
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{
"5.0%",
"+0.5%"
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{
"5.5%",
"+0.5%"
},
{
"6.0%",
"+0.5%"
},
{
"6.5%",
"+0.5%"
},
{
"7.0%",
"+0.5%"
},
{
"7.5%",
"+0.5%"
},
{
"8.0%"
}
}
}
},
[4031] = {
desc_get = "",
name = "응급 수리",
type = 2,
max_level = 10,
desc = "25초마다 자신의 내구 수치가 $1 회복된다.",
id = 4031,
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world_death_mark = {
1
},
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{
"5%",
"15%"
}
},
desc_add = {
{
{
"5.0%",
"+1.1%"
},
{
"6.1%",
"+1.1%"
},
{
"7.2%",
"+1.1%"
},
{
"8.3%",
"+1.1%"
},
{
"9.4%",
"+1.1%"
},
{
"10.5%",
"+1.1%"
},
{
"11.6%",
"+1.1%"
},
{
"12.7%",
"+1.1%"
},
{
"13.8%",
"+1.2%"
},
{
"15.0%"
}
}
}
},
[4041] = {
desc_get = "",
name = "내 몸을 방패로",
type = 2,
max_level = 10,
desc = "20초마다 $1 확률로 발동. 8초 동안 선봉함대가 받는 대미지의 50%를 대신 받는다. 동일한 스킬 효과는 중첩되지 않는다.",
id = 4041,
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world_death_mark = {
1
},
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{
"10%",
"40%"
}
},
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{
{
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},
{
"13.0%",
"+3.0%"
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{
"16.0%",
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},
{
"20.0%",
"+3.0%"
},
{
"23.0%",
"+3.0%"
},
{
"26.0%",
"+4.0%"
},
{
"30.0%",
"+3.0%"
},
{
"33.0%",
"+3.0%"
},
{
"36.0%",
"+4.0%"
},
{
"40.0%"
}
}
}
},
[4051] = {
desc_get = "피격 시 15% 확률로 발동. 5초(Max Lv : 15초) 동안, 전방에서 오는 적의 탄환을 12회까지 막아주는 실드가 생성된다.",
name = "정면장갑",
type = 2,
max_level = 10,
desc = "피격 시 15% 확률로 발동. $1초 동안, 전방에서 오는 적의 탄환을 12회까지 막아주는 실드가 생성된다.",
id = 4051,
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1
},
desc_get_add = {},
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{
{
"5",
"+1"
},
{
"6",
"+1"
},
{
"7",
"+1"
},
{
"8",
"+1"
},
{
"9",
"+1"
},
{
"10",
"+1"
},
{
"11",
"+1"
},
{
"12",
"+1"
},
{
"13",
"+2"
},
{
"15"
}
}
}
},
[4061] = {
desc_get = "피격 시 15% 확률로 발동. 5초(Max Lv : 15초) 동안, 측면에서 오는 적의 탄환을 6회까지 막아주는 실드가 2장 생성된다.",
name = "측면장갑",
type = 2,
max_level = 10,
desc = "피격 시 15% 확률로 발동. $1초 동안, 측면에서 오는 적의 탄환을 6회까지 막아주는 실드가 2장 생성된다.",
id = 4061,
system_transform = {},
world_death_mark = {
1
},
desc_get_add = {},
desc_add = {
{
{
"5",
"+1"
},
{
"6",
"+1"
},
{
"7",
"+1"
},
{
"8",
"+1"
},
{
"9",
"+1"
},
{
"10",
"+1"
},
{
"11",
"+1"
},
{
"12",
"+1"
},
{
"13",
"+2"
},
{
"15"
}
}
}
},
[4071] = {
desc_get = "",
name = "긴급회피",
type = 2,
max_level = 10,
desc = "20초마다 $1 확률로 발동. 6초 동안, 자신이 받는 모든 공격을 회피한다.",
id = 4071,
system_transform = {},
world_death_mark = {
1
},
desc_get_add = {
{
"15.0%",
"30.0%"
}
},
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{
{
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{
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{
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},
{
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"+1.6%"
},
{
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"+1.6%"
},
{
"23.0%",
"+1.6%"
},
{
"24.6%",
"+1.8%"
},
{
"26.4%",
"+1.8%"
},
{
"28.2%",
"+1.8%"
},
{
"30.0%"
}
}
}
},
[4081] = {
desc_get = "",
name = "연막살포",
type = 2,
max_level = 10,
desc = "전투 개시 직후 연막을 살포하고, 이후 15초마다 $1 확률로 연막을 추가 살포한다. 5초 동안, 연막 범위 내에 있는 함선의 회피율이 $2 상승한다. 동일한 스킬 효과는 중첩되지 않는다.",
id = 4081,
system_transform = {},
world_death_mark = {
1
},
desc_get_add = {
{
"15.0%",
"30.0%"
},
{
"20.0%",
"40.0%"
}
},
desc_add = {
{
{
"15.0%",
"+1.6%"
},
{
"16.6%",
"+1.6%"
},
{
"18.2%",
"+1.6%"
},
{
"19.8%",
"+1.6%"
},
{
"21.4%",
"+1.6%"
},
{
"23.0%",
"+1.6%"
},
{
"24.6%",
"+1.8%"
},
{
"26.4%",
"+1.8%"
},
{
"28.2%",
"+1.8%"
},
{
"30.0%"
}
},
{
{
"20.0%",
"+2.2%"
},
{
"22.2%",
"+2.2%"
},
{
"24.4%",
"+2.2%"
},
{
"26.6%",
"+2.2%"
},
{
"28.8%",
"+2.2%"
},
{
"31.0%",
"+2.2%"
},
{
"33.2%",
"+2.2%"
},
{
"35.4%",
"+2.2%"
},
{
"37.6%",
"+2.4%"
},
{
"40.0%"
}
}
}
},
[4091] = {
desc_get = "",
name = "대공 배치",
type = 2,
max_level = 10,
desc = "대공 사격 시 25% 확률로 발동. 3초 동안 자신의 대공 수치가 $1 상승하고, 포격 수치가 $2 감소한다.",
id = 4091,
system_transform = {},
world_death_mark = {
1
},
desc_get_add = {
{
"20.0%",
"40.0%"
},
{
"40.0%",
"20.0%"
}
},
desc_add = {
{
{
"20.0%",
"+2.2%"
},
{
"22.2%",
"+2.2%"
},
{
"24.4%",
"+2.2%"
},
{
"26.6%",
"+2.2%"
},
{
"28.8%",
"+2.2%"
},
{
"31.0%",
"+2.2%"
},
{
"33.2%",
"+2.2%"
},
{
"35.4%",
"+2.2%"
},
{
"37.6%",
"+2.4%"
},
{
"40.0%"
}
},
{
{
"40.0%",
"-2.2%"
},
{
"37.8%",
"-2.2%"
},
{
"35.6%",
"-2.2%"
},
{
"33.4%",
"-2.2%"
},
{
"31.2%",
"-2.2%"
},
{
"29.0%",
"-2.2%"
},
{
"26.8%",
"-2.2%"
},
{
"24.6%",
"-2.2%"
},
{
"22.4%",
"-2.4%"
},
{
"20.0%"
}
}
}
},
[4101] = {
desc_get = "",
name = "연막살포·경순",
type = 2,
max_level = 10,
desc = "전투 개시 10초 후 연막을 살포하고, 이후 20초마다 20% 확률로 연막을 추가 살포한다. 10초 동안, 연막 범위 내에 있는 함선의 회피율이 $2 상승하고, 받는 항공 대미지가 $2 감소한다. 동일한 스킬 효과는 중첩되지 않는다.",
id = 4101,
system_transform = {},
world_death_mark = {
1
},
desc_get_add = {
{
"15%",
"35%"
},
{
"15%",
"35%"
}
},
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{
{
"15.0%",
"+2.2%"
},
{
"17.2%",
"+2.2%"
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{
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"+2.2%"
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{
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{
"30.4%",
"+2.2%"
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{
"32.6%",
"+2.4%"
},
{
"35.0%"
}
},
{
{
"15.0%",
"+2.2%"
},
{
"17.2%",
"+2.2%"
},
{
"19.4%",
"+2.2%"
},
{
"21.6%",
"+2.2%"
},
{
"23.8%",
"+2.2%"
},
{
"26.0%",
"+2.2%"
},
{
"28.2%",
"+2.2%"
},
{
"30.4%",
"+2.2%"
},
{
"32.6%",
"+2.4%"
},
{
"35.0%"
}
}
}
},
[4111] = {
desc_get = "",
name = "철갑 방어 ",
type = 2,
max_level = 10,
desc = "받는 철갑탄 대미지 $1감소 ",
id = 4111,
system_transform = {},
world_death_mark = {
1
},
desc_get_add = {
{
"10%",
"20%"
}
},
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[4121] = {
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[4131] = {
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[4141] = {
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desc = "스테이지 내 생존해 있을 시, 주력함대가 받는 대미지를 $1감소시키고, 경순양함과 구축함이 자신에게 주는 포격과 뇌격 대미지를 $2 감소시킨다.",
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[4151] = {
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name = "기동 제압 ",
type = 2,
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desc = "전투 중 자신이 구축함에게 받는 포격, 뇌장 피해가 $1 감소. 20초마다 10초간 자신의 기동이 5, 포격이 $2 증가 ",
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{
"10.0%",
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}
},
[4161] = {
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name = "하늘의 서포터 ",
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desc = "소속된 함대가 전투 진입 시, 자신이 생존해 있다면 함대의 모든 항공모함, 경항공모함의 항공이 $1, 장전이 $2 증가하고 자신의 함재기 첫 공중 지원 쿨타임이 $3 감소. 해역 내 다른 함대가 전투 진입 시, 자신이 생존해 있다면 해당 함대의 모든 항공모함, 경항공모함의 항공이 $4, 장전이 $4 증가",
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"12.0%"
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"7.0%",
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{
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"8.0%"
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}
}
},
[4171] = {
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name = "空域辅助-共通效果占用id",
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[5001] = {
desc_get = "20초마다 25% 확률로 발동. 5초(Max Lv : 10초) 동안 랜덤한 적 1기(적 함선 소녀 우선)의 사속과 대미지를 크게 감소시킨다. 동일한 스킬 효과는 중첩되지 않는다.",
name = "교란 사격",
type = 3,
max_level = 10,
desc = "20초마다 25% 확률로 발동. $1초 동안 랜덤한 적 1기 (적 함선 소녀 우선) 의 사속과 대미지를 크게 감소 시킨다. 동일한 스킬 효과는 중첩되지 않는다.",
id = 5001,
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"9.0",
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"10.0"
}
}
}
},
[5011] = {
desc_get = "20초마다 25% 확률로 발동. 5초(Max Lv : 15초) 동안 랜덤한 적 1기(적 함선 소녀 우선)의 받는 대미지를 20% 상승시킨다. 동일한 스킬 효과는 중첩되지 않는다.",
name = "약점분석",
type = 3,
max_level = 10,
desc = "20초마다 25% 확률로 발동. $1초 동안 랜덤한 적 1기(적 함선 소녀 우선)의 받는 대미지를 20% 상승시킨다. 동일한 스킬 효과는 중첩되지 않는다.",
id = 5011,
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},
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},
{
"15"
}
}
}
},
[5021] = {
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name = "항모 호위",
type = 2,
max_level = 10,
desc = "이 함선이 생존해 있는 동안, 경항모, 항모의 받는 대미지가 $1 감소한다. 동일한 스킬 효과는 중첩되지 않는다.",
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}
}
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[5031] = {
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name = "전함 호위",
type = 2,
max_level = 10,
desc = "이 함선이 생존해 있는 동안, 순양전함, 전함의 받는 대미지가 $1 감소한다. 동일한 스킬 효과는 중첩되지 않는다.",
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},
[5041] = {
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desc = "전투 시작 후 10초 뒤에 조명탄을 사용, 매 20초 마다 $1의 확률로 조명탄을 사용한다. 조명은 10초 간 지속되며, 조명 효과 내의 캐릭터는 회피율이 25% 감소한다. 같은 스킬의 효과는 중첩되지 않는다. (조명탄은 가장 가까운 적에게 우선적으로 발사된다.)",
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1
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"40.0%"
}
}
}
},
[5051] = {
desc_get = "",
name = "기함엄호",
type = 3,
max_level = 10,
desc = "전투 중, 기함이 받는 대미지가 $1 감소한다.",
id = 5051,
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1
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"23.8%",
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{
"25.0%"
}
}
}
},
[5061] = {
desc_get = "",
name = "구축전대",
type = 3,
max_level = 10,
desc = "전투 개시 시, 선봉함대가 자신과 구축함만으로 편성되어있을 경우, 자신의 항속이 4 상승하고 구축함과 경순양함에게 주는 대미지가 $1 상승한다.",
id = 5061,
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1
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{
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{
"8.2%",
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"10.0%",
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"13.2%",
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{
"15.0%",
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"+1.6%"
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"+1.8%"
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"20.0%"
}
}
}
},
[5071] = {
desc_get = "",
name = "슈발리에 부클리예",
type = 2,
max_level = 10,
desc = "선봉함대가 아이리스 리브레, 비시아 큐리아 소속함만으로 편성되어있을 경우, 20초마다 50% 확률로 발동. 8초 동안 아군이 받는 대미지가 $1 감소한다. 같은 스킬의 효과는 중첩되지 않는다.",
id = 5071,
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1
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{
"30.0%"
}
}
}
},
[5081] = {
desc_get = "",
name = "슈발리에 사브르",
type = 1,
max_level = 10,
desc = "선봉함대가 아이리스 리브레, 비시아 큐리아 소속함만으로 편성되어있을 경우, 20초마다 50% 확률로 발동. 8초 동안 아군의 대미지가 $1 상승한다. 같은 스킬의 효과는 중첩되지 않는다.",
id = 5081,
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1
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{
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},
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"13.8%",
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"18.2%",
"+2.2%"
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{
"20.4%",
"+2.2%"
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{
"22.6%",
"+2.4%"
},
{
"25.0%"
}
}
}
},
[5101] = {
desc_get = "",
name = "긴급태세",
type = 3,
max_level = 10,
desc = "출격 시, 자체 포격 , 뇌장 속성이 $1 상승하고, 12초 마다 포격, 뇌장 속성이 $2 감소하며, 속성 감소는 매 전투마다 3회 발동된다.",
id = 5101,
system_transform = {},
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1
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},
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"6.5%",
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{
"7.0%",
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},
{
"8.0%"
}
}
}
},
[5111] = {
desc_get = "",
name = "항공보조 ",
type = 3,
max_level = 10,
desc = "출격 시 기함이 아니라면, 자신을 제외한 편성중인 경항공모함, 항공모함의 장전 $1, 주력함대 대공 $2 증가",
id = 5111,
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world_death_mark = {
1
},
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{
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{
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}
},
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},
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"7.2%",
"+1.1%"
},
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"8.3%",
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"10.5%",
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"20",
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"+3"
},
{
"46",
"+4"
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"50"
}
}
}
},
[6000] = {
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name = "비버즈 함대",
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desc = "함대의 항속이 20% 상승한다.",
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1
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[6010] = {
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desc = "어뢰에 의한 받는 대미지가 10% 감소한다. 동일 종류의 효과는 최대치만 적용된다.",
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1
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[6020] = {
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name = "뇌격보호 T2",
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desc = "어뢰에 의한 받는 대미지가 20% 감소한다. 동일 종류의 효과는 최대치만 적용된다.",
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1
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[6030] = {
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name = "뇌격보호 T3",
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desc = "어뢰에 의한 받는 대미지가 30% 감소한다. 동일 종류의 효과는 최대치만 적용된다.",
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desc = "우수한 탐지 기능 덕분에 매복 조우 확률이 5% 감소하며, 회피 성공률이 5% 상승한다. 동일 종류의 효과는 최대치만 적용된다.",
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desc = "우수한 탐지 기능 덕분에 매복 조우 확률이 8% 감소하며, 회피 성공률이 8% 상승한다. 동일 종류의 효과는 최대치만 적용된다.",
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desc = "우수한 탐지 기능 덕분에 매복 조우 확률이 12% 감소하며, 회피 성공률이 12% 상승한다. 동일 종류의 효과는 최대치만 적용된다.",
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[6070] = {
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desc = "함재기의 HP가 50 상승한다. 동일 종류의 효과는 최대치만 적용된다.",
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1
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[6080] = {
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desc = "함재기의 HP가 80 상승한다. 동일 종류의 효과는 최대치만 적용된다.",
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1
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[6090] = {
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1
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desc = "15초마다 최대 내구 수치의 0.3%씩 내구 수치가 회복된다. 동일 종류의 효과는 최대치만 적용된다.",
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1
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[6110] = {
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name = "응급수리 T2",
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desc = "15초마다 최대 내구 수치의 0.6%씩 내구 수치가 회복된다. 동일 종류의 효과는 최대치만 적용된다.",
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1
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},
[6120] = {
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name = "응급수리 T3",
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desc = "15초마다 최대 내구 수치의 1.0%씩 내구 수치가 회복된다. 동일 종류의 효과는 최대치만 적용된다.",
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1
},
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},
[6130] = {
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name = "진주의 눈물",
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max_level = 0,
desc = "전투 불능 상태가 될 때, 다른 함선의 내구 수치가 최대치의 10%만큼 회복된다.",
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1
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[6140] = {
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name = "화재대책 T1",
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desc = "연소 피해가 10%, 연소 발생률이 10% 낮아진다. 동일 종류의 효과는 최대치만 적용된다.",
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1
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},
[6150] = {
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name = "화재대책 T2",
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desc = "연소 피해가 15%, 연소 발생률이 20% 낮아지며, 연소 지속시간이 3초 감소한다. 동일 종류의 효과는 최대치만 적용된다.",
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1
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[6160] = {
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name = "화재대책 T3",
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desc = "연소 피해가 20%, 연소 발생률이 30% 낮아지며, 연소 지속시간이 6초 감소한다. 동일 종류의 효과는 최대치만 적용된다.",
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1
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},
[6170] = {
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name = "냥냥수리",
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desc = "(아카시가 장비할 경우) 내구 수치 회복 효과의 회복량이 20% 상승한다.",
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1
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[6190] = {
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name = "91식 철갑탄",
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desc = "주포의 크리티컬 대미지가 15% 상승한다.",
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1
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},
[6200] = {
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name = "1식 철갑탄",
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desc = "주포의 크리티컬 대미지가 25% 상승한다.",
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1
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},
[6210] = {
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name = "초중량탄 (SHS) ",
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desc = "주포의 크리티컬 확률이 8% 상승한다. ",
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1
},
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},
[6220] = {
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name = "소드 피쉬 (818중대)",
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desc = "자신의 공중지원에 명중한 모든 적의 스피드를 8초 동안 60% 감소시킨다.",
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1
},
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},
[6230] = {
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name = "수호의 깃발",
type = 0,
max_level = 0,
desc = "자신의 크리티컬 확률을 5% 증가시킨다. 특정 캐릭터가 장비할 시 추가 효과를 얻는다.",
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1
},
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},
[6240] = {
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name = "정밀 폭격",
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desc = "항공 공격 시, 자신의 함재기가 적 경항공모함 및 항공모함에 주는 대미지가 5% 상승",
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1
},
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},
[6250] = {
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name = "졸리 로저스",
type = 0,
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desc = "공중 지원 시 전 함대원의 대공 수치가 8초 간 5.0% 상승한다.",
id = 6250,
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1
},
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},
[6260] = {
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name = "정확 조준",
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desc = "첫 번째 주포 준비 시간이 15% 감소한다.",
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1
},
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},
[6270] = {
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name = "기동 회피",
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desc = "20초 마다 30% 확률로 발동되며, 2초 간 모든 공격을 회피한다. (자폭선이나 연소 상태시의 대미지는 미포함)",
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1
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},
[6280] = {
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name = "대공 탐색",
type = 0,
max_level = 0,
desc = "우수한 대공 탐색 능력을 통해 매복 조우 확률이 12% 감소한다. (같은 종류의 효과가 존재할 시 가장 높은 효과만 적용된다)",
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1
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[6290] = {
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name = "보조 전원Ⅰ",
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desc = "자신의 지원 범위 Lv + 1\n(+10까지 강화하면 효과가 '지원 범위 Lv + 2' 로 상승한다)",
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1
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[6291] = {
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name = "보조 전원Ⅱ",
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desc = "자신의 지원 범위 Lv + 2",
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1
},
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},
[6300] = {
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name = "고효율 연료 ",
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desc = "함재기의 순항 속도를 상승시키며, 내구도를 140 증가시킨다. 동일 효과 중 최대치, 중첩 불가. ",
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1
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},
[6310] = {
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name = "귀항 가이드 ",
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desc = "공중 지원 딜레이 시간 4% 단축 ",
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1
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desc = "자체 2차 공습부터 이 함재기는 TBD 데버스테이터(VT-8중대)에서 TBF 어벤져(VT-8중대)로 교체된다.",
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1
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[6321] = {
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name = "폐막과개막",
type = 0,
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desc = "자체 2차 공습부터 이 함재기는 TBD 데버스테이터(VT-8중대)에서 TBF 어벤져(VT-8중대)로 교체된다.",
id = 6321,
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1
},
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},
[6322] = {
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name = "폐막과개막",
type = 0,
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desc = "자체 2차 공습부터 이 함재기는 TBD 데버스테이터(VT-8중대)에서 TBF 어벤져(VT-8중대)로 교체된다.",
id = 6322,
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1
},
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},
[6323] = {
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name = "폐막과개막",
type = 0,
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desc = "자체 2차 공습부터 이 함재기는 TBD 데버스테이터(VT-8중대)에서 TBF 어벤져(VT-8중대)로 교체된다.",
id = 6323,
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1
},
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[6324] = {
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desc = "자체 2차 공습부터 이 함재기는 TBD 데버스테이터(VT-8중대)에서 TBF 어벤져(VT-8중대)로 교체된다.",
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1
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[6325] = {
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desc = "자체 2차 공습부터 이 함재기는 TBD 데버스테이터(VT-8중대)에서 TBF 어벤져(VT-8중대)로 교체된다.",
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1
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[6326] = {
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desc = "자체 2차 공습부터 이 함재기는 TBD 데버스테이터(VT-8중대)에서 TBF 어벤져(VT-8중대)로 교체된다.",
id = 6326,
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1
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[6327] = {
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desc = "자체 2차 공습부터 이 함재기는 TBD 데버스테이터(VT-8중대)에서 TBF 어벤져(VT-8중대)로 교체된다.",
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1
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[6328] = {
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desc = "자체 2차 공습부터 이 함재기는 TBD 데버스테이터(VT-8중대)에서 TBF 어벤져(VT-8중대)로 교체된다.",
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1
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},
[6329] = {
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name = "폐막과개막",
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desc = "자체 2차 공습부터 이 함재기는 TBD 데버스테이터(VT-8중대)에서 TBF 어벤져(VT-8중대)로 교체된다.",
id = 6329,
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1
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[6330] = {
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name = "폐막과개막",
type = 0,
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desc = "자체 2차 공습부터 이 함재기는 TBD 데버스테이터(VT-8중대)에서 TBF 어벤져(VT-8중대)로 교체된다.",
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1
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[6331] = {
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name = "폐막과개막",
type = 0,
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desc = "자체 2차 공습부터 이 함재기는 TBD 데버스테이터(VT-8중대)에서 TBF 어벤져(VT-8중대)로 교체된다.",
id = 6331,
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1
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},
[6332] = {
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name = "폐막과개막",
type = 0,
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desc = "자체 2차 공습부터 이 함재기는 TBD 데버스테이터(VT-8중대)에서 TBF 어벤져(VT-8중대)로 교체된다.",
id = 6332,
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1
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},
[6333] = {
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name = "폐막과개막",
type = 0,
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desc = "자체 2차 공습부터 이 함재기는 TBD 데버스테이터(VT-8중대)에서 TBF 어벤져(VT-8중대)로 교체된다.",
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1
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},
[6360] = {
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desc = "자신의 장비의 주포 살포 범위가 2만큼 감소된다.",
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1
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},
[6370] = {
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name = "잠수항모 특공",
type = 0,
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desc = "잠수항모 장비 시, 공습 피해 60% 추가 상승",
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1
},
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},
[6380] = {
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name = "랜덤 워드 생성기",
type = 0,
max_level = 0,
desc = "임의의 키즈나 아이가 랜덤 워드 생성기를 장착하면, 전투 시작 시 주 무기의 장비 외관이 변경된다.",
id = 6380,
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1
},
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},
[6390] = {
desc_get = "",
name = "표코표코",
type = 0,
max_level = 0,
desc = "장비 장착후, 키즈나 아이 진영의 캐릭터로 보여진다. (원래 진영도 같은 효과를 받음)",
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1
},
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},
[6400] = {
desc_get = "",
name = "인텔리젼트 칩",
type = 0,
max_level = 0,
desc = "임의의 키즈나 아이가 인텔리젼트 칩 장착 시, 전투중 자율모드 궤적이 변경된다. 연습 전투 중에는 발생하지 않는다. (키즈나 아이 컬래버레이션 이벤트가 종료된 후 장비 효과는 사라진다.)",
id = 6400,
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1
},
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},
[6410] = {
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name = "듣지 못한 대답 ",
type = 0,
max_level = 1,
desc = "U556이 해당 장비를 장착하면 자신의 수면 위에 전투 지속시간이 4초 상승하고, 자신의 사냥 범위 레벨이 1 상승한다. 비스마르크가 해당 장비를 장착하면 주력 함대가 받는 탄약 부족 상태로 인한 영향이 감소한다. ",
id = 6410,
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1
},
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},
[6411] = {
desc_get = "",
name = "듣지 못한 대답 ",
type = 0,
max_level = 1,
desc = "U556이 해당 장비를 장착하면 자신의 수면 위에 전투 지속시간이 4초 상승하고, 자신의 사냥 범위 레벨이 1 상승한다. 비스마르크가 해당 장비를 장착하면 주력 함대가 받는 탄약 부족 상태로 인한 영향이 감소한다. ",
id = 6411,
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world_death_mark = {
1
},
desc_get_add = {},
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},
[6415] = {
desc_get = "",
name = "듣지 못한 대답 ",
type = 0,
max_level = 1,
desc = "U556이 해당 장비를 장착하면 자신의 수면 위에 전투 지속시간이 4초 상승하고, 자신의 사냥 범위 레벨이 1 상승한다. 비스마르크가 해당 장비를 장착하면 주력 함대가 받는 탄약 부족 상태로 인한 영향이 감소한다. ",
id = 6415,
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1
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},
[6420] = {
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name = "철갑 폭탄",
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desc = "이 함재기가 투하하는 폭탄에 명중당할 시 24%의 확률로 파갑 효과 획득, 동종 효과 최대치.(중첩 불가) ",
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1
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},
[6430] = {
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name = "타치 위브 ",
type = 0,
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desc = "착용 시 편대의 모든 전투기 무기 효율을 4% 향상시킨다. 동종 효과 최대치.(중첩 불가) ",
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[6440] = {
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name = "세이렌 방어 전술I ",
type = 0,
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desc = "장비 시, 세이렌 진영의 적으로 부터 받는 피해량이 6% 감소한다. (동일 효과 중 최대치. 중복 불가능.) ",
id = 6440,
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1
},
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},
[6450] = {
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name = "오버 히트",
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desc = "장비 시 자신의 주포 공격력이 10% 증가, 2회 포격 이후 주포의 장전 시간이 30% 증가, 다음 주포 발사 후 장전 시간은 원래대로 돌아오며, 주포 사격 계수가 초기화",
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desc = "중장갑 캐릭터 장비 시, 전투 중에 받는 철갑탄의 데미지를 4%, 고폭탄과 통상탄의 데미지를 2% 감소시킨다. ",
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desc = "장비 후, 전투 중 추가 탐지 효과: 적 잠수함 노출 시, 명중을 3% 감소시킨다(같은 탐지 효과 중첩 불가).",
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desc = "장비 후, 전투 중 추가 탐지 효과: 적 잠수함 노출 시, 뇌장을 5% 감소시킨다(같은 탐지 효과 중첩 불가).",
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name = "항공 군장 보급",
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desc = "운송함이 장비 시, 편대의 모든 함선의 항공이 8% 상승한다.",
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desc = "운송함이 장비 시, 전열 함대 함선의 화력이 8% 상승한다(초갑순양함 제외).",
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desc = "운송함이 장비 시, 편대의 모든 함선의 뇌장이 8% 상승한다. ",
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desc = "착용 후, 전투 중 해당 캐릭터는 μ장비 함선으로 간주된다.",
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desc = "착용 후, 전투 BGM이 「소원의 노래」로 변경된다. (동시에 여러 BGM 변경 장비를 착용 시, 랜덤으로 재생)",
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desc = "착용 후, 전투 BGM이 「Blue spirit」으로 변경된다. (동시에 여러 BGM 변경 장비를 착용 시, 랜덤으로 재생)",
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desc = "[연습전 특수 효과] 기함 캐릭터가 장비 시, 양측의 대미지 15% 감소(연습전 특수 효과 장비는 동시에 1가지만 장비 가능)",
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[9061] = {
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"+3.3%"
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"33.2%",
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[9071] = {
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"35.4%",
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{
{
"40.0%",
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{
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{
"31.2%",
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{
"20.0%"
}
}
}
},
[9081] = {
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name = "기함엄호",
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{
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"+1.1%"
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{
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"+1.2%"
},
{
"25.0%"
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}
}
},
[9090] = {
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name = "솔로몬의 전설 ",
type = 3,
max_level = 8,
desc = "20초마다 $1 확률로 발동되며, 8초 간 아군 순양함의 포격 및 명중 수치가 $2 상승하고, 피격 시 받는 대미지를 $3 감소된다. ",
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{
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{
"53.1%",
"+3.3%"
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{
"56.4%",
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{
"60.0%"
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{
{
"10.0%",
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{
"11.2%",
"+1.2%"
},
{
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},
{
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{
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{
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{
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},
{
{
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{
"6.1%",
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{
"7.2%",
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},
{
"8.3%",
"+1.1%"
},
{
"9.4%",
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},
{
"10.5%",
"+1.1%"
},
{
"11.6%",
"+1.1%"
},
{
"12.7%",
"+1.1%"
},
{
"13.8%",
"+1.2%"
},
{
"15.0%"
}
}
}
},
[9101] = {
desc_get = "",
name = "강습 지령",
type = 3,
max_level = 9,
desc = "20초마다 25% 확률로 발동. 8초 동안 전 함선의 대미지가 $1 상승한다. 동일한 스킬 효과는 중첩되지 않는다.",
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"9.4%",
"+2.2%"
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"11.6%",
"+2.2%"
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{
"13.8%",
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},
{
"16.0%",
"+2.2%"
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{
"18.2%",
"+2.2%"
},
{
"20.4%",
"+2.2%"
},
{
"22.6%",
"+2.4%"
},
{
"25.0%"
}
}
}
},
[9110] = {
desc_get = "",
name = "대공 배치",
type = 2,
max_level = 9,
desc = "대공 사격 시 25% 확률로 발동. 3초 동안 자신의 대공 수치가 $1 상승하고, 포격 수치가 $2 감소한다.",
id = 9110,
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1
},
desc_get_add = {
{
"20.0%",
"40.0%"
},
{
"40.0%",
"20.0%"
}
},
desc_add = {
{
{
"20.0%",
"+2.2%"
},
{
"22.2%",
"+2.2%"
},
{
"24.4%",
"+2.2%"
},
{
"26.6%",
"+2.2%"
},
{
"28.8%",
"+2.2%"
},
{
"31.0%",
"+2.2%"
},
{
"33.2%",
"+2.2%"
},
{
"35.4%",
"+2.2%"
},
{
"37.6%",
"+2.4%"
},
{
"40.0%"
}
},
{
{
"40.0%",
"-2.2%"
},
{
"37.8%",
"-2.2%"
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{
"35.6%",
"-2.2%"
},
{
"33.4%",
"-2.2%"
},
{
"31.2%",
"-2.2%"
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{
"29.0%",
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},
{
"26.8%",
"-2.2%"
},
{
"24.6%",
"-2.2%"
},
{
"22.4%",
"-2.4%"
},
{
"20.0%"
}
}
}
},
[10010] = {
desc_get = "",
name = "Recommissioned",
type = 2,
max_level = 10,
desc = "자신의 내구 수치가 최대치의 20% 이하로 내려간 경우, 내구 수치가 $1 회복된다. 1회의 전투에서 한 번만 발동된다.",
id = 10010,
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1
},
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{
"15%",
"25%"
}
},
desc_add = {
{
{
"15.0%",
"+1.1%"
},
{
"16.1%",
"+1.1%"
},
{
"17.2%",
"+1.1%"
},
{
"18.3%",
"+1.1%"
},
{
"19.4%",
"+1.1%"
},
{
"20.5%",
"+1.1%"
},
{
"21.6%",
"+1.1%"
},
{
"22.7%",
"+1.1%"
},
{
"23.8%",
"+1.2%"
},
{
"25.0%"
}
}
}
},
[10020] = {
desc_get = "",
name = "해상최속",
type = 2,
max_level = 10,
desc = "10초마다 $1 확률로 발동. 8초 동안 자신의 기동 수치가 $2 상승한다.",
id = 10020,
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world_death_mark = {
1
},
desc_get_add = {
{
"20.0%",
"40.0%"
},
{
"30.0%",
"60.0%"
}
},
desc_add = {
{
{
"20.0%",
"+2.2%"
},
{
"22.2%",
"+2.2%"
},
{
"24.4%",
"+2.2%"
},
{
"26.6%",
"+2.2%"
},
{
"28.8%",
"+2.2%"
},
{
"31.0%",
"+2.2%"
},
{
"33.2%",
"+2.2%"
},
{
"35.4%",
"+2.2%"
},
{
"37.6%",
"+2.4%"
},
{
"40.0%"
}
},
{
{
"30.0%",
"+3.3%"
},
{
"33.3%",
"+3.3%"
},
{
"36.6%",
"+3.3%"
},
{
"39.9%",
"+3.3%"
},
{
"43.2%",
"+3.3%"
},
{
"46.5%",
"+3.3%"
},
{
"49.8%",
"+3.3%"
},
{
"53.1%",
"+3.3%"
},
{
"56.4%",
"+3.6%"
},
{
"60.0%"
}
}
}
},
[10030] = {
desc_get = "",
name = "언니의 기품",
type = 3,
max_level = 10,
desc = "전투 중, 플레처급 구축함의 포격, 기동 수치를 $1 상승시킨다.",
id = 10030,
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1
},
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{
"10%",
"30%"
}
},
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},
{
"30.0%"
}
}
}
},
[10040] = {
desc_get = "",
name = "31노트·바크",
type = 3,
max_level = 10,
desc = "공격 시 4% 확률로 발동되며, 8초 동안 모든 함선의 이동속도가 상승하고, 전열 함선의 기동 수치가 $1 상승한다. ",
id = 10040,
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world_death_mark = {
1
},
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{
"20.0%",
"40.0%"
}
},
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{
{
"20.0%",
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{
"22.2%",
"+2.2%"
},
{
"24.4%",
"+2.2%"
},
{
"26.6%",
"+2.2%"
},
{
"28.8%",
"+2.2%"
},
{
"31.0%",
"+2.2%"
},
{
"33.2%",
"+2.2%"
},
{
"35.4%",
"+2.2%"
},
{
"37.6%",
"+2.4%"
},
{
"40.0%"
}
}
}
},
[10050] = {
desc_get = "피격 시 15% 확률로 발동. 5.0초(Max Lv : 10.0초) 동안 선봉함대가 받는 모든 공격을 회피하게 된다.",
name = "레인보우 프로젝트",
type = 2,
max_level = 10,
desc = "피격 시 15% 확률로 발동. $1초 동안 선봉함대가 받는 모든 공격을 회피하게 된다.",
id = 10050,
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world_death_mark = {
1
},
desc_get_add = {},
desc_add = {
{
{
"5.0",
"+0.5"
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"6.5",
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"7.0",
"+0.5"
},
{
"7.5",
"+0.5"
},
{
"8.0",
"+0.5"
},
{
"8.5",
"+0.5"
},
{
"9.0",
"+1"
},
{
"10.0"
}
}
}
},
[10060] = {
desc_get = "",
name = "진홍의 불사조",
type = 2,
max_level = 10,
desc = "자신의 내구 수치가 최대치의 20% 이하로 내려간 경우, 내구 수치가 $1 회복되고 15초 동안 포격 수치가 30% 상승한다. 1회의 전투에서 한 번만 발동된다",
id = 10060,
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1
},
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{
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}
},
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"17.2%",
"+1.1%"
},
{
"18.3%",
"+1.1%"
},
{
"19.4%",
"+1.1%"
},
{
"20.5%",
"+1.1%"
},
{
"21.6%",
"+1.1%"
},
{
"22.7%",
"+1.1%"
},
{
"23.8%",
"+1.2%"
},
{
"25.0%"
}
}
}
},
[10070] = {
desc_get = "",
name = "레이더 탐지",
type = 3,
max_level = 10,
desc = "20초마다 $1 확률로 발동. 10초 동안 적의 받는 대미지를 $2 상승시킨다.",
id = 10070,
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world_death_mark = {
1
},
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{
"30.0%",
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},
{
"20.0%",
"40.0%"
}
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{
{
"30.0%",
"+3.3%"
},
{
"33.3%",
"+3.3%"
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"36.6%",
"+3.3%"
},
{
"39.9%",
"+3.3%"
},
{
"43.2%",
"+3.3%"
},
{
"46.5%",
"+3.3%"
},
{
"49.8%",
"+3.3%"
},
{
"53.1%",
"+3.3%"
},
{
"56.4%",
"+3.6%"
},
{
"60.0%"
}
},
{
{
"20.0%",
"+2.2%"
},
{
"22.2%",
"+2.2%"
},
{
"24.4%",
"+2.2%"
},
{
"26.6%",
"+2.2%"
},
{
"28.8%",
"+2.2%"
},
{
"31.0%",
"+2.2%"
},
{
"33.2%",
"+2.2%"
},
{
"35.4%",
"+2.2%"
},
{
"37.6%",
"+2.4%"
},
{
"40.0%"
}
}
}
},
[10080] = {
desc_get = "",
name = "전쟁의 비극",
type = 2,
max_level = 10,
desc = "전투 불능 상태가 될 때, 다른 함선의 내구 수치를 $1만큼 회복시킨다.",
id = 10080,
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1
},
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{
"15%",
"25%"
}
},
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{
{
"15.0%",
"+1.1%"
},
{
"16.1%",
"+1.1%"
},
{
"17.2%",
"+1.1%"
},
{
"18.3%",
"+1.1%"
},
{
"19.4%",
"+1.1%"
},
{
"20.5%",
"+1.1%"
},
{
"21.6%",
"+1.1%"
},
{
"22.7%",
"+1.1%"
},
{
"23.8%",
"+1.2%"
},
{
"25.0%"
}
}
}
},
[10090] = {
desc_get = "",
name = "나는야 No.1!",
type = 3,
max_level = 10,
desc = "대공포가 발사될 때 15% 확률로 함대 전원의 대공 수치가 8초 간 $1 상승한다.",
id = 10090,
system_transform = {},
world_death_mark = {
1
},
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{
"30%",
"50%"
}
},
desc_add = {
{
{
"30.0%",
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},
{
"32.2%",
"+2.2%"
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"34.4%",
"+2.2%"
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{
"36.6%",
"+2.2%"
},
{
"38.8%",
"+2.2%"
},
{
"41.0%",
"+2.2%"
},
{
"43.2%",
"+2.2%"
},
{
"45.4%",
"+2.2%"
},
{
"47.6%",
"+2.4%"
},
{
"50.0%"
}
}
}
},
[10100] = {
desc_get = "",
name = "질주하는 환영",
type = 2,
max_level = 10,
desc = "주포 공격 시 20% 확률로 발동. 15초 동안 자신의 기동 수치가 $1 상승한다.",
id = 10100,
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world_death_mark = {
1
},
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{
"60%",
"100%"
}
},
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{
{
"60.0%",
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},
{
"64.4%",
"+4.4%"
},
{
"68.8%",
"+4.4%"
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"73.2%",
"+4.4%"
},
{
"77.6%",
"+4.4%"
},
{
"81.0%",
"+4.4%"
},
{
"85.4%",
"+4.4%"
},
{
"89.8%",
"+4.4%"
},
{
"94.2%",
"+4.8%"
},
{
"100.0%"
}
}
}
},
[10110] = {
desc_get = "",
name = "여동생 최고!",
type = 1,
max_level = 10,
desc = "인디애나폴리스와 함께 출격할 경우, 자신의 포격, 대공, 장전 수치가 $1 상승한다.",
id = 10110,
system_transform = {},
world_death_mark = {
1
},
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{
"5%",
"15%"
}
},
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{
{
"5.0%",
"+1.1%"
},
{
"6.1%",
"+1.1%"
},
{
"7.2%",
"+1.1%"
},
{
"8.3%",
"+1.1%"
},
{
"9.4%",
"+1.1%"
},
{
"10.5%",
"+1.1%"
},
{
"11.6%",
"+1.1%"
},
{
"12.7%",
"+1.1%"
},
{
"13.8%",
"+1.2%"
},
{
"15.0%"
}
}
}
},
[10120] = {
desc_get = "30초마다 발동. 5초(Max Lv : 15초) 동안, 8회까지 적의 탄환을 막아주는 회전 실드가 2장 생성된다. 실드가 파괴될 때, 주변의 적에게 대미지를 입힌다.",
name = "판도라의 상자",
type = 2,
max_level = 10,
desc = "30초마다 발동. $1초 동안, 8회까지 적의 탄환을 막아주는 회전 실드가 2장 생성된다. 실드가 파괴될 때, 주변의 적에게 대미지를 입힌다.",
id = 10120,
system_transform = {},
world_death_mark = {
1
},
desc_get_add = {},
desc_add = {
{
{
"5",
"+1"
},
{
"6",
"+1"
},
{
"7",
"+1"
},
{
"8",
"+1"
},
{
"9",
"+1"
},
{
"10",
"+1"
},
{
"11",
"+1"
},
{
"12",
"+1"
},
{
"13",
"+2"
},
{
"15"
}
}
}
},
[10130] = {
desc_get = "",
name = "펜 언니!",
type = 1,
max_level = 10,
desc = "20초마다 $1 확률로 특수탄막을 전개한다. (위력은 스킬 레벨에 비례)",
id = 10130,
system_transform = {
[3.0] = 10131
},
world_death_mark = {
1
},
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{
"30.0%",
"60.0%"
}
},
desc_add = {
{
{
"30.0%",
"+3.3%"
},
{
"33.3%",
"+3.3%"
},
{
"36.6%",
"+3.3%"
},
{
"39.9%",
"+3.3%"
},
{
"43.2%",
"+3.3%"
},
{
"46.5%",
"+3.3%"
},
{
"49.8%",
"+3.3%"
},
{
"53.1%",
"+3.3%"
},
{
"56.4%",
"+3.6%"
},
{
"60%"
}
}
}
},
[10140] = {
desc_get = "",
name = "이글 유니온의 검은 눈물",
type = 3,
max_level = 10,
desc = "주포 발사 시 50% 확률로 선봉함대의 내구 수치를 $1 회복시킨다. ――「이번에야말로, 지켜내 보이겠습니다...!」",
id = 10140,
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world_death_mark = {
1
},
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{
"4%",
"10%"
}
},
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{
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{
"4.6%",
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"5.2%",
"+0.8%"
},
{
"6.0%",
"+0.6%"
},
{
"6.6%",
"+0.6%"
},
{
"7.2%",
"+0.8%"
},
{
"8.0%",
"+0.6%"
},
{
"8.6%",
"+0.6%"
},
{
"9.2%",
"+0.8%"
},
{
"10.0%"
}
}
}
},
[10150] = {
desc_get = "",
name = "베테랑의 위엄",
type = 3,
max_level = 10,
desc = "30초마다 발동. 8초 동안 적의 대미지를 $1 감소시킨다.",
id = 10150,
system_transform = {},
world_death_mark = {
1
},
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{
"5%",
"15%"
}
},
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{
{
"5.0%",
"+1.1%"
},
{
"6.1%",
"+1.1%"
},
{
"7.2%",
"+1.1%"
},
{
"8.3%",
"+1.1%"
},
{
"9.4%",
"+1.1%"
},
{
"10.5%",
"+1.1%"
},
{
"11.6%",
"+1.1%"
},
{
"12.7%",
"+1.1%"
},
{
"13.8%",
"+1.2%"
},
{
"15.0%"
}
}
}
},
[10160] = {
desc_get = "",
name = "최강의 방패",
type = 2,
max_level = 10,
desc = "전투 시작 15 후 발동되며, 25초마다 재발동. 10초 동안 주력 함대가 받는 대미지의 50%를 자신이 대신 받은 후, 해당 받은 대미지의 $1를 회복하고, 자신의 화력이 $2 상승한다. 스탯 상승 효과는 최대 3회 중첩되며 전투 종료까지 지속된다.",
id = 10160,
system_transform = {},
world_death_mark = {
1
},
desc_get_add = {
{
"20.0%",
"50.0%"
},
{
"4.0%",
"10.0%"
}
},
desc_add = {
{
{
"20.0%",
"+3.3%"
},
{
"23.3%",
"+3.3%"
},
{
"26.6%",
"+3.3%"
},
{
"29.9%",
"+3.3%"
},
{
"33.2%",
"+3.3%"
},
{
"36.5%",
"+3.3%"
},
{
"39.8%",
"+3.3%"
},
{
"43.1%",
"+3.3%"
},
{
"46.4%",
"+3.6%"
},
{
"50.0%"
}
},
{
{
"4.0%",
"+0.6%"
},
{
"4.6%",
"+0.6%"
},
{
"5.2%",
"+0.8%"
},
{
"6.0%",
"+0.6%"
},
{
"6.6%",
"+0.6%"
},
{
"7.2%",
"+0.8%"
},
{
"8.0%",
"+0.6%"
},
{
"8.6%",
"+0.6%"
},
{
"9.2%",
"+0.8%"
},
{
"10.0%"
}
}
}
},
[10170] = {
desc_get = "",
name = "항공의 선구자",
type = 3,
max_level = 10,
desc = "전투 후, 항공모함이 받는 경험치가 $1 상승한다.",
id = 10170,
system_transform = {},
world_death_mark = {
1
},
desc_get_add = {
{
"5%",
"15%"
}
},
desc_add = {
{
{
"5.0%",
"+1.1%"
},
{
"6.1%",
"+1.1%"
},
{
"7.2%",
"+1.1%"
},
{
"8.3%",
"+1.1%"
},
{
"9.4%",
"+1.1%"
},
{
"10.5%",
"+1.1%"
},
{
"11.6%",
"+1.1%"
},
{
"12.7%",
"+1.1%"
},
{
"13.8%",
"+1.2%"
},
{
"15.0%"
}
}
}
},
[10180] = {
desc_get = "20초(Max Lv : 10초)마다 중순양함급의 엄호 포격을 발동한다. (위력은 스킬 레벨에 비례)",
name = "엄호포격",
type = 1,
max_level = 10,
desc = "$1초마다 중순양함급의 엄호 포격을 발동한다. (위력은 스킬 레벨에 비례)",
id = 10180,
system_transform = {},
world_death_mark = {
1
},
desc_get_add = {},
desc_add = {
{
{
"20",
"-1"
},
{
"19",
"-1"
},
{
"18",
"-1"
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{
"17",
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{
"16",
"-1"
},
{
"15",
"-1"
},
{
"14",
"-1"
},
{
"13",
"-1"
},
{
"12",
"-2"
},
{
"10"
}
}
}
},
[10190] = {
desc_get = "",
name = "최후의 왈츠",
type = 2,
max_level = 10,
desc = "내구도가 20% 이하로 떨어질 시 내구도를 $1 회복한다(매 전장에서 1번 만 발동 가능). 대미지를 입을 시, 공중지원을 1회 전개한다. (위력은 스킬 레벨에 비례, 쿨타임 20초)",
id = 10190,
system_transform = {},
world_death_mark = {
1
},
desc_get_add = {
{
"15.0%",
"25.0%"
},
{
"",
"화력++"
}
},
desc_add = {
{
{
"15.0%",
"+1.1%"
},
{
"16.1%",
"+1.1%"
},
{
"17.2%",
"+1.1%"
},
{
"18.3%",
"+1.1%"
},
{
"19.4%",
"+1.1%"
},
{
"20.5%",
"+1.1%"
},
{
"21.6%",
"+1.1%"
},
{
"22.7%",
"+1.1%"
},
{
"23.8%",
"+1.2%"
},
{
"25.0%"
}
},
{
{
""
},
{
""
},
{
""
},
{
"(화력+)"
},
{
"(화력+)"
},
{
"(화력+)"
},
{
"(화력++)"
},
{
"(화력++)"
},
{
"(화력++)"
},
{
"(화력++)"
}
}
}
},
[10200] = {
desc_get = "",
name = "LuckyE",
type = 1,
max_level = 10,
desc = "공중지원 시, $1 확률로 발동. 공중지원으로 입히는 대미지가 2배가 되며, 8초 동안 모든 공격을 회피하는 스텔스 상태가 된다",
id = 10200,
system_transform = {},
world_death_mark = {
1
},
desc_get_add = {
{
"40.0%",
"70.0%"
}
},
desc_add = {
{
{
"40.0%",
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},
{
"43.3%",
"+3.3%"
},
{
"46.6%",
"+3.3%"
},
{
"49.9%",
"+3.3%"
},
{
"53.2%",
"+3.3%"
},
{
"56.5%",
"+3.3%"
},
{
"59.8%",
"+3.3%"
},
{
"63.1%",
"+3.3%"
},
{
"66.4%",
"+3.6%"
},
{
"70%"
}
}
}
},
[10210] = {
desc_get = "",
name = "둘리틀 공습",
type = 1,
max_level = 10,
desc = "공중지원 시 $1 확률로 발동. B#25로 추가 공중지원을 전개한다.",
id = 10210,
system_transform = {},
world_death_mark = {
1
},
desc_get_add = {
{
"30.0%",
"60.0%"
}
},
desc_add = {
{
{
"30.0%",
"+3.3%"
},
{
"33.3%",
"+3.3%"
},
{
"36.6%",
"+3.3%"
},
{
"39.9%",
"+3.3%"
},
{
"43.2%",
"+3.3%"
},
{
"46.5%",
"+3.3%"
},
{
"49.8%",
"+3.3%"
},
{
"53.1%",
"+3.3%"
},
{
"56.4%",
"+3.6%"
},
{
"60%"
}
}
}
},
[10220] = {
desc_get = "",
name = "응급 수리",
type = 2,
max_level = 10,
desc = "아군 함의 HP가 최대치의 20% 이하로 내려갔을 때, 대상의 내구 수치를 $1 회복시킨다. 대상이 엔터프라이즈일 경우 효과 50% 상승. 1회의 전투에서 한 번만 발동된다.",
id = 10220,
system_transform = {},
world_death_mark = {
1
},
desc_get_add = {
{
"10%",
"20%"
}
},
desc_add = {
{
{
"10.0%",
"+1.1%"
},
{
"11.1%",
"+1.1%"
},
{
"12.2%",
"+1.1%"
},
{
"13.3%",
"+1.1%"
},
{
"14.4%",
"+1.1%"
},
{
"15.5%",
"+1.1%"
},
{
"16.6%",
"+1.1%"
},
{
"17.7%",
"+1.1%"
},
{
"18.8%",
"+1.2%"
},
{
"20.0%"
}
}
}
},
[10230] = {
desc_get = "",
name = "프로토타입",
type = 3,
max_level = 10,
desc = "전투 후, 구축함이 받는 경험치가 $1 상승한다.",
id = 10230,
system_transform = {},
world_death_mark = {
1
},
desc_get_add = {
{
"6%",
"18%"
}
},
desc_add = {
{
{
"6.0%",
"+1.3%"
},
{
"7.3%",
"+1.3%"
},
{
"8.6%",
"+1.3%"
},
{
"9.9%",
"+1.3%"
},
{
"11.2%",
"+1.3%"
},
{
"12.5%",
"+1.3%"
},
{
"13.8%",
"+1.3%"
},
{
"15.2%",
"+1.4%"
},
{
"16.6%",
"+1.4%"
},
{
"18.0%"
}
}
}
},
[10240] = {
desc_get = "",
name = "코멧 헤드 스매시",
type = 1,
max_level = 10,
desc = "선봉함대가 적과 충돌할 시, 적이 받는 접촉 대미지가 $1 상승한다. 동시에 선봉함대가 받는 접촉 대미지를 $2 감소시킨다.",
id = 10240,
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1
},
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{
"50%",
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"20%",
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}
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"+5.5%"
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"61%",
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"66.5%",
"+5.5%"
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"72.0%",
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{
"77.5%",
"+5.5%"
},
{
"83.0%",
"+5.5%"
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"88.5%",
"+5.5%"
},
{
"94.0%",
"+6.0%"
},
{
"100.0%"
}
},
{
{
"20.0%",
"+1.1%"
},
{
"21.1%",
"+1.1%"
},
{
"22.2%",
"+1.1%"
},
{
"23.3%",
"+1.1%"
},
{
"24.4%",
"+1.1%"
},
{
"25.5%",
"+1.1%"
},
{
"26.6%",
"+1.1%"
},
{
"27.7%",
"+1.1%"
},
{
"28.8%",
"+1.2%"
},
{
"30.0%"
}
}
}
},
[10250] = {
desc_get = "",
name = "재블린 돌격",
type = 2,
max_level = 10,
desc = "발포 시 5% 확률로 발동. 8초 동안 자신의 기동이 $1 상승한다.",
id = 10250,
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1
},
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{
"30.0%",
"60.0%"
}
},
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{
{
"30.0%",
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},
{
"33.3%",
"+3.3%"
},
{
"36.6%",
"+3.3%"
},
{
"39.9%",
"+3.3%"
},
{
"43.2%",
"+3.3%"
},
{
"46.5%",
"+3.3%"
},
{
"49.8%",
"+3.3%"
},
{
"53.1%",
"+3.3%"
},
{
"56.4%",
"+3.6%"
},
{
"60%"
}
}
}
},
[10260] = {
desc_get = "",
name = "매지컬 캐넌·아마겟돈!",
type = 1,
max_level = 10,
desc = "공격 시 20% 확률로 발동. 8초 동안 자신의 포격 수치가 $1 상승한다.",
id = 10260,
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world_death_mark = {
1
},
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{
"20.0%",
"40.0%"
}
},
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{
{
"20.0%",
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{
"22.2%",
"+2.2%"
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{
"24.4%",
"+2.2%"
},
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"26.6%",
"+2.2%"
},
{
"28.8%",
"+2.2%"
},
{
"31.0%",
"+2.2%"
},
{
"33.2%",
"+2.2%"
},
{
"35.4%",
"+2.2%"
},
{
"37.6%",
"+2.4%"
},
{
"40.0%"
}
}
}
},
[10270] = {
desc_get = "",
name = "최후의 영광",
type = 1,
max_level = 10,
desc = "매 주포 전개 시, 다음 주포에 의한 대미지가 $1 상승한다.",
id = 10270,
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1
},
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{
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}
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"12.5%",
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"+0.5%"
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"13.5%",
"+0.5%"
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{
"14.0%",
"+1%"
},
{
"15.0%"
}
}
}
},
[10280] = {
desc_get = "",
name = "「역습의 Z」",
type = 3,
max_level = 10,
desc = "피격 시, 8초 동안 자신의 장전 수치가 $1 상승한다. 효과는 중첩되지 않는다.",
id = 10280,
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1
},
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{
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},
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"36.6%",
"+2.2%"
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"38.8%",
"+2.2%"
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{
"41.0%",
"+2.2%"
},
{
"43.2%",
"+2.2%"
},
{
"45.4%",
"+2.2%"
},
{
"47.6%",
"+2.4%"
},
{
"50.0%"
}
}
}
},
[10290] = {
desc_get = "",
name = "로열 네이비의 영광",
type = 1,
max_level = 10,
desc = "주포 공격 시 $1 확률로 특수탄막을 전개(위력은 스킬 레벨에 비례)하고, 8초 동안 주력함대의 장전 수치를 $2 상승시킨다.",
id = 10290,
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[3.0] = 10291
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1
},
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{
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{
"43.3%",
"+3.3%"
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"46.6%",
"+3.3%"
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{
"49.9%",
"+3.3%"
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{
"53.2%",
"+3.3%"
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{
"56.5%",
"+3.3%"
},
{
"59.8%",
"+3.3%"
},
{
"63.1%",
"+3.3%"
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{
"66.4%",
"+3.6%"
},
{
"70.0%"
}
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{
{
"20.0%",
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{
"22.2%",
"+2.2%"
},
{
"24.4%",
"+2.2%"
},
{
"26.6%",
"+2.2%"
},
{
"28.8%",
"+2.2%"
},
{
"31.0%",
"+2.2%"
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{
"33.2%",
"+2.2%"
},
{
"35.4%",
"+2.2%"
},
{
"37.6%",
"+2.4%"
},
{
"40.0%"
}
}
}
},
[10300] = {
desc_get = "",
name = "여왕의 명령",
type = 3,
max_level = 10,
desc = "전투 중, 로열 네이비(HMS) 진영 함선의 포격, 뇌장, 항공, 대공, 장전, 기동 수치가 $1 상승한다. ────「여왕님은 영원히 11세라구!」",
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1
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{
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"7.2%",
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"10.5%",
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"11.6%",
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{
"12.7%",
"+1.1%"
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{
"13.8%",
"+1.2%"
},
{
"15.0%"
}
}
}
},
[10310] = {
desc_get = "35초(Max Lv : 15초)마다, 가장 멀리 있는 적에게 특수한 포격을 전개한다. (위력은 스킬 레벨에 비례) 이 공격은 반드시 크리티컬이 발생한다.",
name = "절대 명중의 숙녀",
type = 1,
max_level = 10,
desc = "$1초마다, 가장 멀리 있는 적에게 특수한 $2 포격을 전개한다. (위력은 스킬 레벨에 비례) 이 공격은 반드시 크리티컬이 발생한다.",
id = 10310,
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1
},
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{
{
"35",
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},
{
"33",
"-2"
},
{
"31",
"-2"
},
{
"29",
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},
{
"27",
"-2"
},
{
"25",
"-2"
},
{
"23",
"-2"
},
{
"21",
"-3"
},
{
"18",
"-3"
},
{
"15"
}
},
{
{
"통상탄"
},
{
"통상탄"
},
{
"통상탄"
},
{
"통상탄"
},
{
"통상탄"
},
{
"철갑탄"
},
{
"철갑탄"
},
{
"철갑탄"
},
{
"철갑탄"
},
{
"철갑탄"
}
}
}
},
[10320] = {
desc_get = "",
name = "BIG SEVEN",
type = 1,
max_level = 10,
desc = "주포 발사 시 $1 확률로 특수탄막을 전개한다. (위력은 스킬 레벨에 비례)",
id = 10320,
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1
},
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{
"20.0%",
"40.0%"
}
},
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{
{
"20.0%",
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},
{
"22.2%",
"+2.2%"
},
{
"24.4%",
"+2.2%"
},
{
"26.6%",
"+2.2%"
},
{
"28.8%",
"+2.2%"
},
{
"31.0%",
"+2.2%"
},
{
"33.2%",
"+2.2%"
},
{
"35.4%",
"+2.2%"
},
{
"37.6%",
"+2.4%"
},
{
"40.0%"
}
}
}
},
[10330] = {
desc_get = "",
name = "소드 피쉬 발진!",
type = 1,
max_level = 10,
desc = "공중지원 시, 소드 피쉬로 공중 지원 $1을 전개하고, 8초 동안 적의 이동 속도를 $2 감소시킨다. ",
id = 10330,
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1
},
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{
"",
"화력++"
},
{
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{
""
},
{
""
},
{
""
},
{
"(화력+)"
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{
"(화력+)"
},
{
"(화력+)"
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{
"(화력++)"
},
{
"(화력++)"
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{
"(화력++)"
},
{
"(화력++)"
}
},
{
{
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},
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"33.3%",
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"+3.3%"
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{
"49.8%",
"+3.3%"
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{
"53.1%",
"+3.3%"
},
{
"56.4%",
"+3.6%"
},
{
"60%"
}
}
}
},
[10340] = {
desc_get = "",
name = "장갑항모",
type = 3,
max_level = 10,
desc = "공중지원 발동 후, 선봉함대에 8초 동안 자신의 내구 수치의 $1만큼의 대미지를 막아주는 실드를 부여한다.",
id = 10340,
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world_death_mark = {
1
},
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{
"5.0%",
"10.0%"
}
},
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{
{
"5.0%",
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},
{
"5.5%",
"+0.5%"
},
{
"6.0%",
"+0.5%"
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"6.5%",
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{
"7.0%",
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},
{
"7.5%",
"+0.5%"
},
{
"8.0%",
"+0.5%"
},
{
"8.5%",
"+0.5%"
},
{
"9.0%",
"+1%"
},
{
"10.0%"
}
}
}
},
[10350] = {
desc_get = "",
name = "얼어붙은 혼돈의 심연",
type = 1,
max_level = 10,
desc = "20초마다 $1 확률로 특수탄막을 전개한다. (위력은 스킬 레벨에 비례)",
id = 10350,
system_transform = {},
world_death_mark = {
1
},
desc_get_add = {
{
"30%",
"60%"
}
},
desc_add = {
{
{
"30.0%",
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},
{
"33.3%",
"+3.3%"
},
{
"36.6%",
"+3.3%"
},
{
"39.9%",
"+3.3%"
},
{
"43.2%",
"+3.3%"
},
{
"46.5%",
"+3.3%"
},
{
"49.8%",
"+3.3%"
},
{
"53.1%",
"+3.3%"
},
{
"56.4%",
"+3.6%"
},
{
"60.0%"
}
}
}
},
[10360] = {
desc_get = "",
name = "솔로몬의 악몽",
type = 1,
max_level = 10,
desc = "주포 공격 시 6% 확률로 발동. 8초 동안 자신의 포격, 뇌장, 장전, 기동 수치가 $1 상승한다.",
id = 10360,
system_transform = {},
world_death_mark = {
1
},
desc_get_add = {
{
"20.0%",
"40.0%"
}
},
desc_add = {
{
{
"20.0%",
"+2.2%"
},
{
"22.2%",
"+2.2%"
},
{
"24.4%",
"+2.2%"
},
{
"26.6%",
"+2.2%"
},
{
"28.8%",
"+2.2%"
},
{
"31.0%",
"+2.2%"
},
{
"33.2%",
"+2.2%"
},
{
"35.4%",
"+2.2%"
},
{
"37.6%",
"+2.4%"
},
{
"40.0%"
}
}
}
},
[10370] = {
desc_get = "",
name = "사세보의 시구레",
type = 2,
max_level = 10,
desc = "주포 공격 시 5% 확률로 발동. 8초 동안 자신의 기동 수치가 $1 상승한다.",
id = 10370,
system_transform = {},
world_death_mark = {
1
},
desc_get_add = {
{
"30.0%",
"60.0%"
}
},
desc_add = {
{
{
"30.0%",
"+3.3%"
},
{
"33.3%",
"+3.3%"
},
{
"36.6%",
"+3.3%"
},
{
"39.9%",
"+3.3%"
},
{
"43.2%",
"+3.3%"
},
{
"46.5%",
"+3.3%"
},
{
"49.8%",
"+3.3%"
},
{
"53.1%",
"+3.3%"
},
{
"56.4%",
"+3.6%"
},
{
"60%"
}
}
}
},
[10380] = {
desc_get = "",
name = "Z의 계보",
type = 3,
max_level = 10,
desc = "전투 중, Z 계열 구축함의 포격, 기동 수치를 $1 상승시킨다.",
id = 10380,
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1
},
desc_get_add = {
{
"20.0%",
"40.0%"
}
},
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{
{
"20.0%",
"+2.2%"
},
{
"22.2%",
"+2.2%"
},
{
"24.4%",
"+2.2%"
},
{
"26.6%",
"+2.2%"
},
{
"28.8%",
"+2.2%"
},
{
"31.0%",
"+2.2%"
},
{
"33.2%",
"+2.2%"
},
{
"35.4%",
"+2.2%"
},
{
"37.6%",
"+2.4%"
},
{
"40.0%"
}
}
}
},
[10390] = {
desc_get = "",
name = "깨지지 않는 방패",
type = 2,
max_level = 10,
desc = "20초마다 $1 확률로 발동. 10초 동안, 적의 탄환을 10회까지 막아주는 실드가 3장 생성된다.",
id = 10390,
system_transform = {},
world_death_mark = {
1
},
desc_get_add = {
{
"40.0%",
"70.0%"
}
},
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{
{
"40.0%",
"+3.3%"
},
{
"43.3%",
"+3.3%"
},
{
"46.6%",
"+3.3%"
},
{
"49.9%",
"+3.3%"
},
{
"53.2%",
"+3.3%"
},
{
"56.5%",
"+3.3%"
},
{
"59.8%",
"+3.3%"
},
{
"63.1%",
"+3.3%"
},
{
"66.4%",
"+3.6%"
},
{
"70%"
}
}
}
},
[10400] = {
desc_get = "",
name = "기함엄호",
type = 3,
max_level = 10,
desc = "전투 중, 기함이 받는 대미지가 $1 감소한다.",
id = 10400,
system_transform = {},
world_death_mark = {
1
},
desc_get_add = {
{
"15%",
"25%"
}
},
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{
{
"15.0%",
"+1.1%"
},
{
"16.1%",
"+1.1%"
},
{
"17.2%",
"+1.1%"
},
{
"18.3%",
"+1.1%"
},
{
"19.4%",
"+1.1%"
},
{
"20.5%",
"+1.1%"
},
{
"21.6%",
"+1.1%"
},
{
"22.7%",
"+1.1%"
},
{
"23.8%",
"+1.2%"
},
{
"25.0%"
}
}
}
},
[10410] = {
desc_get = "",
name = "솔로몬 전쟁의 신",
type = 1,
max_level = 10,
desc = "발포 시 5% 확률로 발동. 8초 동안 자신의 포격, 장전, 기동 수치가 $1 상승한다.",
id = 10410,
system_transform = {},
world_death_mark = {
1
},
desc_get_add = {
{
"20.0%",
"40.0%"
}
},
desc_add = {
{
{
"20.0%",
"+2.2%"
},
{
"22.2%",
"+2.2%"
},
{
"24.4%",
"+2.2%"
},
{
"26.6%",
"+2.2%"
},
{
"28.8%",
"+2.2%"
},
{
"31.0%",
"+2.2%"
},
{
"33.2%",
"+2.2%"
},
{
"35.4%",
"+2.2%"
},
{
"37.6%",
"+2.4%"
},
{
"40.0%"
}
}
}
},
[10420] = {
desc_get = "",
name = "선수 필승!",
type = 1,
max_level = 10,
desc = "전투 중, 자신의 첫 번째 공중지원의 장전 시간이 $1 감소한다.",
id = 10420,
system_transform = {},
world_death_mark = {
1
},
desc_get_add = {
{
"20.0%",
"50.0%"
}
},
desc_add = {
{
{
"20.0%",
"+3.3%"
},
{
"23.3%",
"+3.3%"
},
{
"26.6%",
"+3.3%"
},
{
"29.9%",
"+3.3%"
},
{
"33.2%",
"+3.3%"
},
{
"36.5%",
"+3.3%"
},
{
"39.8%",
"+3.3%"
},
{
"43.1%",
"+3.3%"
},
{
"46.4%",
"+3.6%"
},
{
"50%"
}
}
}
},
[10430] = {
desc_get = "",
name = "1항전",
type = 3,
max_level = 10,
desc = "카가와 함께 출격할 경우, 자신의 항공 성능이 $1 상승한다.",
id = 10430,
system_transform = {},
world_death_mark = {
1
},
desc_get_add = {
{
"15.0%",
"35.0%"
}
},
desc_add = {
{
{
"15.0%",
"+2.2%"
},
{
"17.2%",
"+2.2%"
},
{
"19.4%",
"+2.2%"
},
{
"21.6%",
"+2.2%"
},
{
"23.8%",
"+2.2%"
},
{
"26.0%",
"+2.2%"
},
{
"28.2%",
"+2.2%"
},
{
"30.4%",
"+2.2%"
},
{
"32.6%",
"+2.4%"
},
{
"35.0%"
}
}
}
},
[10440] = {
desc_get = "",
name = "1항전",
type = 3,
max_level = 10,
desc = "아카기와 함께 출격할 경우, 자신의 항공 성능이 $1 상승한다.",
id = 10440,
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world_death_mark = {
1
},
desc_get_add = {
{
"15.0%",
"35.0%"
}
},
desc_add = {
{
{
"15.0%",
"+2.2%"
},
{
"17.2%",
"+2.2%"
},
{
"19.4%",
"+2.2%"
},
{
"21.6%",
"+2.2%"
},
{
"23.8%",
"+2.2%"
},
{
"26.0%",
"+2.2%"
},
{
"28.2%",
"+2.2%"
},
{
"30.4%",
"+2.2%"
},
{
"32.6%",
"+2.4%"
},
{
"35.0%"
}
}
}
},
[10450] = {
desc_get = "치명상을 입을 경우, 전투 불능 상태가 되지 않고 5초(Max Lv : 15초) 동안 공격을 회피하며 공중지원을 전개한다. 1회의 전투에서 한 번만 발동된다.",
name = "히류는 건재하다",
type = 2,
max_level = 10,
desc = "치명상을 입을 경우, 전투 불능 상태가 되지 않고 $1초 동안 공격을 회피하며 공중지원을 전개한다. 1회의 전투에서 한 번만 발동된다.",
id = 10450,
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world_death_mark = {
1
},
desc_get_add = {},
desc_add = {
{
{
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"+1"
},
{
"6",
"+1"
},
{
"7",
"+1"
},
{
"8",
"+1"
},
{
"9",
"+1"
},
{
"10",
"+1"
},
{
"11",
"+1"
},
{
"12",
"+1"
},
{
"13",
"+2"
},
{
"15"
}
}
}
},
[10460] = {
desc_get = "",
name = "2항전",
type = 3,
max_level = 10,
desc = "히류와 함께 출격할 경우, 자신의 항공 성능이 $1 상승한다.",
id = 10460,
system_transform = {},
world_death_mark = {
1
},
desc_get_add = {
{
"15.0%",
"35.0%"
}
},
desc_add = {
{
{
"15.0%",
"+2.2%"
},
{
"17.2%",
"+2.2%"
},
{
"19.4%",
"+2.2%"
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{
"21.6%",
"+2.2%"
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{
"23.8%",
"+2.2%"
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{
"26.0%",
"+2.2%"
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{
"28.2%",
"+2.2%"
},
{
"30.4%",
"+2.2%"
},
{
"32.6%",
"+2.4%"
},
{
"35.0%"
}
}
}
},
[10470] = {
desc_get = "",
name = "2항전",
type = 3,
max_level = 10,
desc = "소류와 함께 출격할 경우, 자신의 항공 성능이 $1 상승한다.",
id = 10470,
system_transform = {},
world_death_mark = {
1
},
desc_get_add = {
{
"15.0%",
"35.0%"
}
},
desc_add = {
{
{
"15.0%",
"+2.2%"
},
{
"17.2%",
"+2.2%"
},
{
"19.4%",
"+2.2%"
},
{
"21.6%",
"+2.2%"
},
{
"23.8%",
"+2.2%"
},
{
"26.0%",
"+2.2%"
},
{
"28.2%",
"+2.2%"
},
{
"30.4%",
"+2.2%"
},
{
"32.6%",
"+2.4%"
},
{
"35.0%"
}
}
}
},
[10480] = {
desc_get = "",
name = "자매의 연",
type = 3,
max_level = 10,
desc = "핑하이와 함께 출격할 경우, 자신의 포격 성능이 $1 상승한다.",
id = 10480,
system_transform = {},
world_death_mark = {
1
},
desc_get_add = {
{
"15.0%",
"35.0%"
}
},
desc_add = {
{
{
"15.0%",
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},
{
"17.2%",
"+2.2%"
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{
"19.4%",
"+2.2%"
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"+2.2%"
},
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"23.8%",
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{
"26.0%",
"+2.2%"
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{
"28.2%",
"+2.2%"
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{
"30.4%",
"+2.2%"
},
{
"32.6%",
"+2.4%"
},
{
"35.0%"
}
}
}
},
[10490] = {
desc_get = "",
name = "자매의 연",
type = 3,
max_level = 10,
desc = "닝하이와 함께 출격할 경우, 자신의 포격 성능이 $1 상승한다.",
id = 10490,
system_transform = {},
world_death_mark = {
1
},
desc_get_add = {
{
"15.0%",
"35.0%"
}
},
desc_add = {
{
{
"15.0%",
"+2.2%"
},
{
"17.2%",
"+2.2%"
},
{
"19.4%",
"+2.2%"
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"21.6%",
"+2.2%"
},
{
"23.8%",
"+2.2%"
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{
"26.0%",
"+2.2%"
},
{
"28.2%",
"+2.2%"
},
{
"30.4%",
"+2.2%"
},
{
"32.6%",
"+2.4%"
},
{
"35.0%"
}
}
}
},
[10500] = {
desc_get = "",
name = "이스트 글림을 위하여",
type = 1,
max_level = 10,
desc = "사쿠라 엠파이어(IJN) 진영의 캐릭터에게 입히는 대미지가 $1 상승한다.",
id = 10500,
system_transform = {},
world_death_mark = {
1
},
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{
"5.0%",
"25.0%"
}
},
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{
{
"5.0%",
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{
"9.4%",
"+2.2%"
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"+2.2%"
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{
"13.8%",
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{
"16.0%",
"+2.2%"
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{
"18.2%",
"+2.2%"
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{
"20.4%",
"+2.2%"
},
{
"22.6%",
"+2.4%"
},
{
"25.0%"
}
}
}
},
[10510] = {
desc_get = "",
name = "Революция(혁명)",
type = 3,
max_level = 10,
desc = "전투 중, 선봉함대의 대미지가 $1 상승한다.",
id = 10510,
system_transform = {},
world_death_mark = {
1
},
desc_get_add = {
{
"15.0%",
"35.0%"
}
},
desc_add = {
{
{
"15.0%",
"+2.2%"
},
{
"17.2%",
"+2.2%"
},
{
"19.4%",
"+2.2%"
},
{
"21.6%",
"+2.2%"
},
{
"23.8%",
"+2.2%"
},
{
"26.0%",
"+2.2%"
},
{
"28.2%",
"+2.2%"
},
{
"30.4%",
"+2.2%"
},
{
"32.6%",
"+2.4%"
},
{
"35.0%"
}
}
}
},
[10520] = {
desc_get = "",
name = "정기유지보수",
type = 2,
max_level = 1,
desc = "출격 후, 긴급 수리를 1회 사용할 수 있다. (강화 불가)",
id = 10520,
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1
},
desc_get_add = {},
desc_add = {}
},
[10521] = {
desc_get = "",
name = "정기유지보수",
type = 2,
max_level = 1,
desc = "출격 후, 긴급 수리를 2회 사용할 수 있다. (강화 불가)",
id = 10521,
system_transform = {},
world_death_mark = {
1
},
desc_get_add = {},
desc_add = {}
},
[10522] = {
desc_get = "",
name = "정기유지보수",
type = 2,
max_level = 1,
desc = "출격 후, 긴급 수리를 3회 사용할 수 있다. (강화 불가)",
id = 10522,
system_transform = {},
world_death_mark = {
1
},
desc_get_add = {},
desc_add = {}
},
[10530] = {
desc_get = "",
name = "전쟁의 선봉",
type = 1,
max_level = 10,
desc = "발포 시 5% 확률로 발동. 8초 동안 자신의 포격 수치가 $1 상승한다.",
id = 10530,
system_transform = {},
world_death_mark = {
1
},
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{
"30.0%",
"60.0%"
}
},
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{
{
"30.0%",
"+3.3%"
},
{
"33.3%",
"+3.3%"
},
{
"36.6%",
"+3.3%"
},
{
"39.9%",
"+3.3%"
},
{
"43.2%",
"+3.3%"
},
{
"46.5%",
"+3.3%"
},
{
"49.8%",
"+3.3%"
},
{
"53.1%",
"+3.3%"
},
{
"56.4%",
"+3.6%"
},
{
"60%"
}
}
}
},
[10540] = {
desc_get = "",
name = "로열 네이비의 동맹",
type = 1,
max_level = 10,
desc = "출격 시, 아군 함대 내 이글 유니온 함선 1척당 자신의 화력, 대공, 장전, 회피가 $1 상승한다. 최대 3회 중첩. 이글 유니온 함선이 3척 이상일 경우, 자신의 첫 주포 장전 시간이 85% 감소하며, 모든 선봉 함대 이글 유니온 함선의 화력, 대공이 $2 상승하고, 주력 함대 이글 유니온 함선의 항공, 대공이 $3 상승한다.",
id = 10540,
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1
},
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{
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"10.0%"
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{
"4.5%",
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},
{
"4.5%",
"12.0%"
}
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{
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"2.0%",
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"2.8%",
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"3.6%",
"+0.8%"
},
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"4.4%",
"+0.8%"
},
{
"5.2%",
"+0.8%"
},
{
"6.0%",
"+1.0%"
},
{
"7.0%",
"+1.0%"
},
{
"8.0%",
"+1.0%"
},
{
"9.0%",
"+1.0%"
},
{
"10.0%"
}
},
{
{
"4.5%",
"+0.8%"
},
{
"5.3%",
"+0.8%"
},
{
"6.1%",
"+0.9%"
},
{
"7.0%",
"+0.8%"
},
{
"7.8%",
"+0.8%"
},
{
"8.6%",
"+0.9%"
},
{
"9.5%",
"+0.8%"
},
{
"10.3%",
"+0.8%"
},
{
"11.1%",
"+0.9%"
},
{
"12.0%"
}
},
{
{
"4.5%",
"+0.8%"
},
{
"5.3%",
"+0.8%"
},
{
"6.1%",
"+0.9%"
},
{
"7.0%",
"+0.8%"
},
{
"7.8%",
"+0.8%"
},
{
"8.6%",
"+0.9%"
},
{
"9.5%",
"+0.8%"
},
{
"10.3%",
"+0.8%"
},
{
"11.1%",
"+0.9%"
},
{
"12.0%"
}
}
}
},
[10550] = {
desc_get = "",
name = "박지수리",
type = 2,
max_level = 10,
desc = "35초마다, 전 함선의 내구 수치를 아카시의 내구 수치의 $1 만큼 회복시킨다.",
id = 10550,
system_transform = {},
world_death_mark = {
1
},
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{
"1%",
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}
},
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"1.2%",
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"1.4%",
"+0.2%"
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"1.6%",
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{
"1.8%",
"+0.2%"
},
{
"2.0%",
"+0.2%"
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{
"2.2%",
"+0.2%"
},
{
"2.4%",
"+0.3%"
},
{
"2.7%",
"+0.3%"
},
{
"3.0%"
}
}
}
},
[10560] = {
desc_get = "",
name = "여정의 증표",
type = 1,
max_level = 10,
desc = "어뢰의 크리티컬 확률이 $1 상승하며 크리티컬 대미지가 50% 상승한다.",
id = 10560,
system_transform = {},
world_death_mark = {
1
},
desc_get_add = {
{
"20.0%",
"40.0%"
}
},
desc_add = {
{
{
"20.0%",
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},
{
"22.2%",
"+2.2%"
},
{
"24.4%",
"+2.2%"
},
{
"26.6%",
"+2.2%"
},
{
"28.8%",
"+2.2%"
},
{
"31.0%",
"+2.2%"
},
{
"33.2%",
"+2.2%"
},
{
"35.4%",
"+2.2%"
},
{
"37.6%",
"+2.4%"
},
{
"40.0%"
}
}
}
},
[10570] = {
desc_get = "",
name = "폭염전개",
type = 1,
max_level = 10,
desc = "고폭탄 무기 대미지 $3 상승, 연소 발생률이 $1 상승하고 연소 대미지가 $2 상승한다. ",
id = 10570,
system_transform = {},
world_death_mark = {
1
},
desc_get_add = {
{
"4.5%",
"12.0%"
},
{
"20.0%",
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},
{
"5.0%",
"15.0%"
}
},
desc_add = {
{
{
"4.5%",
"+0.8%"
},
{
"5.3%",
"+0.8%"
},
{
"6.1%",
"+0.9%"
},
{
"7.0%",
"+0.8%"
},
{
"7.8%",
"+0.8%"
},
{
"8.6%",
"+0.9%"
},
{
"9.5%",
"+0.8%"
},
{
"10.3%",
"+0.8%"
},
{
"11.1%",
"+0.9%"
},
{
"12.0%"
}
},
{
{
"20.0%",
"+3.3%"
},
{
"23.3%",
"+3.3%"
},
{
"26.6%",
"+3.3%"
},
{
"29.9%",
"+3.3%"
},
{
"33.2%",
"+3.3%"
},
{
"36.5%",
"+3.3%"
},
{
"39.8%",
"+3.3%"
},
{
"43.1%",
"+3.3%"
},
{
"46.4%",
"+3.3%"
},
{
"50.0%"
}
},
{
{
"5.0%",
"+0.9%"
},
{
"5.9%",
"+0.9%"
},
{
"6.8%",
"+1.2%"
},
{
"8.0%",
"+0.9%"
},
{
"8.9%",
"+0.9%"
},
{
"9.8%",
"+1.2%"
},
{
"11.0%",
"+1.2%"
},
{
"12.2%",
"+1.2%"
},
{
"13.4%",
"+1.6%"
},
{
"15.0%"
}
}
}
},
[10580] = {
desc_get = "35초(Max Lv : 25초)마다, 특수한 어뢰를 3발 발사하여, 입힌 대미지의 20.0%만큼 자신의 내구 수치를 회복한다.",
name = "흡혈귀의 입맞춤",
type = 2,
max_level = 10,
desc = "$1초마다, 특수한 어뢰를 3발 발사하여, 입힌 대미지의 20.0%만큼 자신의 내구 수치를 회복한다.",
id = 10580,
system_transform = {},
world_death_mark = {
1
},
desc_get_add = {},
desc_add = {
{
{
"35",
"-1"
},
{
"34",
"-1"
},
{
"33",
"-1"
},
{
"32",
"-1"
},
{
"31",
"-1"
},
{
"30",
"-1"
},
{
"29",
"-1"
},
{
"28",
"-1"
},
{
"27",
"-2"
},
{
"25"
}
}
}
},
[10590] = {
desc_get = "",
name = "프로토타입·순양함",
type = 3,
max_level = 10,
desc = "전투 후, 경순양함、중순양함、초갑순양함이 받는 경험치가 $1 상승한다. ",
id = 10590,
system_transform = {},
world_death_mark = {
1
},
desc_get_add = {
{
"5%",
"15%"
}
},
desc_add = {
{
{
"5.0%",
"+1.1%"
},
{
"6.1%",
"+1.1%"
},
{
"7.2%",
"+1.1%"
},
{
"8.3%",
"+1.1%"
},
{
"9.4%",
"+1.1%"
},
{
"10.5%",
"+1.1%"
},
{
"11.6%",
"+1.1%"
},
{
"12.7%",
"+1.1%"
},
{
"13.8%",
"+1.2%"
},
{
"15.0%"
}
}
}
},
[10600] = {
desc_get = "",
name = "마야·33일",
type = 1,
max_level = 10,
desc = "자신의 장전 수치가 $1 상승하며, 어뢰 발사 시 $2 확률로 2회 발사한다.",
id = 10600,
system_transform = {},
world_death_mark = {
1
},
desc_get_add = {
{
"15.0%",
"35.0%"
},
{
"15.0%",
"30.0%"
}
},
desc_add = {
{
{
"15.0%",
"+2.2%"
},
{
"17.2%",
"+2.2%"
},
{
"19.4%",
"+2.2%"
},
{
"21.6%",
"+2.2%"
},
{
"23.8%",
"+2.2%"
},
{
"26.0%",
"+2.2%"
},
{
"28.2%",
"+2.2%"
},
{
"30.4%",
"+2.2%"
},
{
"32.6%",
"+2.4%"
},
{
"35.0%"
}
},
{
{
"15.0%",
"+1.6%"
},
{
"16.6%",
"+1.6%"
},
{
"18.2%",
"+1.6%"
},
{
"19.8%",
"+1.6%"
},
{
"21.4%",
"+1.6%"
},
{
"23.0%",
"+1.6%"
},
{
"24.6%",
"+1.8%"
},
{
"26.4%",
"+1.8%"
},
{
"28.2%",
"+1.8%"
},
{
"30.0%"
}
}
}
},
[10610] = {
desc_get = "",
name = "고폭탄 강화",
type = 1,
max_level = 10,
desc = "고폭탄의 대미지가 $1 상승하며, 연소 발생률이 $2 상승한다.",
id = 10610,
system_transform = {},
world_death_mark = {
1
},
desc_get_add = {
{
"15%",
"25%"
},
{
"1.2%",
"3.0%"
}
},
desc_add = {
{
{
"15.0%",
"+1.1%"
},
{
"16.1%",
"+1.1%"
},
{
"17.2%",
"+1.1%"
},
{
"18.3%",
"+1.1%"
},
{
"19.4%",
"+1.1%"
},
{
"20.5%",
"+1.1%"
},
{
"21.6%",
"+1.1%"
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{
"22.7%",
"+1.1%"
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"23.8%",
"+1.2%"
},
{
"25.0%"
}
},
{
{
"1.2%",
"+0.2%"
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{
"1.4%",
"+0.2%"
},
{
"1.6%",
"+0.2%"
},
{
"1.8%",
"+0.2%"
},
{
"2.0%",
"+0.2%"
},
{
"2.2%",
"+0.2%"
},
{
"2.4%",
"+0.2%"
},
{
"2.6%",
"+0.2%"
},
{
"2.8%",
"+0.2%"
},
{
"3.0%"
}
}
}
},
[10620] = {
desc_get = "",
name = "제6 구축대·이카즈치",
type = 1,
max_level = 10,
desc = "아카츠키, 히비키, 이나즈마와 함께 출격할 경우, 자신의 포격, 뇌장, 장전 수치가 $1 상승한다. 효과는 중첩되지 않는다.",
id = 10620,
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1
},
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{
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}
},
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"15.0%"
}
}
}
},
[10630] = {
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name = "제6 구축대·이나즈마",
type = 1,
max_level = 10,
desc = "아카츠키, 히비키, 이카즈치와 함께 출격할 경우, 자신의 포격, 뇌장, 장전 수치가 $1 상승한다. 효과는 중첩되지 않는다.",
id = 10630,
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world_death_mark = {
1
},
desc_get_add = {
{
"5%",
"15%"
}
},
desc_add = {
{
{
"5.0%",
"+1.1%"
},
{
"6.1%",
"+1.1%"
},
{
"7.2%",
"+1.1%"
},
{
"8.3%",
"+1.1%"
},
{
"9.4%",
"+1.1%"
},
{
"10.5%",
"+1.1%"
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{
"11.6%",
"+1.1%"
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{
"12.7%",
"+1.1%"
},
{
"13.8%",
"+1.2%"
},
{
"15.0%"
}
}
}
},
[10640] = {
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name = "부러진 강철 날개",
type = 1,
max_level = 10,
desc = "대공 공격 범위 내에 적 함재기가 격추된 경우, 포격 수치가 8초 간 자신의 기초(스탯+장비) 대공 수치의 $1 만큼 증가한다. 스킬이 중복 발동 되는 경우, 효과는 중첩되지 않으며 지속 시간만 갱신 된다. ",
id = 10640,
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1
},
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{
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}
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"7.2%",
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"8.3%",
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"9.4%",
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"10.5%",
"+1.1%"
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{
"11.6%",
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{
"12.7%",
"+1.1%"
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{
"13.8%",
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{
"15.0%"
}
}
}
},
[10650] = {
desc_get = "",
name = "포켓 전함",
type = 1,
max_level = 10,
desc = "구축함과 경순양함에게 입히는 대미지를 $1 상승시킨다.",
id = 10650,
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1
},
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{
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}
},
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{
{
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},
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"+2.2%"
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"28.2%",
"+2.2%"
},
{
"30.4%",
"+2.2%"
},
{
"32.6%",
"+2.4%"
},
{
"35.0%"
}
}
}
},
[10660] = {
desc_get = "35초(Max Lv : 15초)마다, 랜덤한 적 1기를 향해 특수한 포격을 전개한다. (위력은 스킬 레벨에 비례) 이 공격은 반드시 크리티컬이 발생한다.",
name = "저격수",
type = 1,
max_level = 10,
desc = "$1초마다, 랜덤한 적 1기를 향해 특수한 $2 포격을 전개한다. (위력은 스킬 레벨에 비례) 이 공격은 반드시 크리티컬이 발생한다.",
id = 10660,
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world_death_mark = {
1
},
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{
{
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"-2"
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{
"31",
"-2"
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{
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"-2"
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"27",
"-2"
},
{
"25",
"-2"
},
{
"23",
"-2"
},
{
"21",
"-3"
},
{
"18",
"-3"
},
{
"15"
}
},
{
{
"통상탄"
},
{
"통상탄"
},
{
"통상탄"
},
{
"통상탄"
},
{
"통상탄"
},
{
"철갑탄"
},
{
"철갑탄"
},
{
"철갑탄"
},
{
"철갑탄"
},
{
"철갑탄"
}
}
}
},
[10670] = {
desc_get = "",
name = "북해의 고독한 여왕",
type = 1,
max_level = 10,
desc = "주력함대에 자신 이외에 다른 전함/순양전함이 존재하지 않는 경우, 대미지가 $1 상승한다.",
id = 10670,
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1
},
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{
"10%",
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}
},
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"18.8%",
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"+2.2%"
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"23.2%",
"+2.2%"
},
{
"25.4%",
"+2.2%"
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"27.6%",
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{
"30.0%"
}
}
}
},
[10680] = {
desc_get = "",
name = "메탈 블러드의 날개",
type = 2,
max_level = 10,
desc = "함대 내 모든 메탈 블러드 함선이 받는 대미지가 $1 감소한다. 아군 함대 내 메탈 블러드 함선 1척당 자신의 항공이 $2 상승한다. 최대 3회 중첩.",
id = 10680,
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1
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"+1.1%"
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"13.8%",
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"15.0%"
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"1.0%",
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"+0.4%"
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"2.6%",
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"3.5%",
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"+0.5%"
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"5.0%"
}
}
}
},
[10690] = {
desc_get = "",
name = "메탈 블러드의 매",
type = 1,
max_level = 10,
desc = "크라프제 함재기(BF-#109T, ME-#155A, JU-#87C 등)를 장비하고 있는 경우, 모든 함재기 장비의 효율이 $1 상승한다.",
id = 10690,
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1
},
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{
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}
},
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"21.0%",
"+2.0%"
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"23.0%",
"+2.0%"
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"25.0%",
"+2.0%"
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{
"27.0%",
"+3.0%"
},
{
"30.0%"
}
}
}
},
[10700] = {
desc_get = "",
name = "보급선 파괴",
type = 1,
max_level = 10,
desc = "보급선 파괴 작전을 수행하며 쌓은 풍부한 경험이 누적되어 자신의 포격 수치가 $1 상승했다.",
id = 10700,
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1
},
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{
"15%",
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}
},
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{
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{
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"+1.1%"
},
{
"23.8%",
"+1.2%"
},
{
"25.0%"
}
}
}
},
[10710] = {
desc_get = "",
name = "몬스터 헌터",
type = 1,
max_level = 10,
desc = "전투 시작 후, 자신의 회피, 뇌장이 $2 상승하며, 중형 장갑의 적에 대한 대미지가 $1 상승한다. 주포로 동일한 적을 4회 명중할 경우 5초 동안 $3 감속시키며, 감속 효과 종료 후 다음 주포 카운트.",
id = 10710,
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1
},
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{
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"+1.1%"
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{
"22.7%",
"+1.1%"
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{
"23.8%",
"+1.2%"
},
{
"25.0%"
}
},
{
{
"5.0%",
"+1.1%"
},
{
"6.1%",
"+1.1%"
},
{
"7.2%",
"+1.1%"
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{
"8.3%",
"+1.1%"
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{
"9.4%",
"+1.1%"
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{
"10.5%",
"+1.1%"
},
{
"11.6%",
"+1.1%"
},
{
"12.7%",
"+1.1%"
},
{
"13.8%",
"+1.2%"
},
{
"15.0%"
}
},
{
{
"15.0%",
"+1.6%"
},
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"+1.6%"
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{
"18.2%",
"+1.6%"
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"21.4%",
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"23.0%",
"+1.6%"
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{
"24.6%",
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},
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"26.4%",
"+1.8%"
},
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"28.2%",
"+1.8%"
},
{
"30.0%"
}
},
{
{
"4.0%",
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},
{
"4.6%",
"+0.6%"
},
{
"5.2%",
"+0.8%"
},
{
"6.0%",
"+0.6%"
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{
"6.6%",
"+0.6%"
},
{
"7.2%",
"+0.8%"
},
{
"8.0%",
"+0.6%"
},
{
"8.6%",
"+0.6%"
},
{
"9.2%",
"+0.8%"
},
{
"10.0%"
}
}
}
},
[10720] = {
desc_get = "30초마다 발동. 5초(Max Lv : 15초) 동안, 10회까지 적의 탄환을 막아주는 회전 실드가 2장 생성된다.",
name = "수호의 방패",
type = 2,
max_level = 10,
desc = "30초마다 발동. $1초 동안, 10회까지 적의 탄환을 막아주는 회전 실드가 2장 생성된다.",
id = 10720,
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world_death_mark = {
1
},
desc_get_add = {},
desc_add = {
{
{
"5",
"+1"
},
{
"6",
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},
{
"7",
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},
{
"8",
"+1"
},
{
"9",
"+1"
},
{
"10",
"+1"
},
{
"11",
"+1"
},
{
"12",
"+1"
},
{
"13",
"+2"
},
{
"15"
}
}
}
},
[10730] = {
desc_get = "",
name = "귀신",
type = 1,
max_level = 10,
desc = "발포 시 5% 확률로 발동. 12초 동안 자신의 뇌장 수치가 $1 상승한다.",
id = 10730,
system_transform = {},
world_death_mark = {
1
},
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{
"30.0%",
"60.0%"
}
},
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{
{
"30.0%",
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},
{
"33.3%",
"+3.3%"
},
{
"36.6%",
"+3.3%"
},
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"39.9%",
"+3.3%"
},
{
"43.2%",
"+3.3%"
},
{
"46.5%",
"+3.3%"
},
{
"49.8%",
"+3.3%"
},
{
"53.1%",
"+3.3%"
},
{
"56.4%",
"+3.6%"
},
{
"60%"
}
}
}
},
[10740] = {
desc_get = "",
name = "역사적인 전투의 잔해",
type = 2,
max_level = 10,
desc = "발포 시 4% 확률로 발동. 12초 동안 자신의 기동 수치가 $1 상승한다.",
id = 10740,
system_transform = {},
world_death_mark = {
1
},
desc_get_add = {
{
"20.0%",
"50.0%"
}
},
desc_add = {
{
{
"20.0%",
"+3.3%"
},
{
"23.3%",
"+3.3%"
},
{
"26.6%",
"+3.3%"
},
{
"29.9%",
"+3.3%"
},
{
"33.2%",
"+3.3%"
},
{
"36.5%",
"+3.3%"
},
{
"39.8%",
"+3.3%"
},
{
"43.1%",
"+3.3%"
},
{
"46.4%",
"+3.6%"
},
{
"50%"
}
}
}
},
[10750] = {
desc_get = "",
name = "The Nick",
type = 2,
max_level = 10,
desc = "발포 시 5% 확률로 발동. 8초 동안 자신의 기동 수치가 $1 상승하고, 받는 항공 대미지가 $2 감소한다.",
id = 10750,
system_transform = {},
world_death_mark = {
1
},
desc_get_add = {
{
"16.0%",
"40.0%"
},
{
"16.0%",
"40.0%"
}
},
desc_add = {
{
{
"16.0%",
"+2.4%"
},
{
"18.4%",
"+2.4%"
},
{
"20.8%",
"+3.2%"
},
{
"24.0%",
"+2.4%"
},
{
"26.4%",
"+2.4%"
},
{
"28.8%",
"+3.2%"
},
{
"32.0%",
"+2.4%"
},
{
"34.4%",
"+2.4%"
},
{
"36.8%",
"+3.2%"
},
{
"40.0%"
}
},
{
{
"16.0%",
"+2.4%"
},
{
"18.4%",
"+2.4%"
},
{
"20.8%",
"+3.2%"
},
{
"24.0%",
"+2.4%"
},
{
"26.4%",
"+2.4%"
},
{
"28.8%",
"+3.2%"
},
{
"32.0%",
"+2.4%"
},
{
"34.4%",
"+2.4%"
},
{
"36.8%",
"+3.2%"
},
{
"40.0%"
}
}
}
},
[10760] = {
desc_get = "",
name = "이스트 글림의 연",
type = 3,
max_level = 10,
desc = "닝하이, 핑하이와 함께 출격할 경우, 얏센과 닝하이, 핑하이의 받는 대미지가 $1 감소하고, 회피율이 $2 상승한다.",
id = 10760,
system_transform = {},
world_death_mark = {
1
},
desc_get_add = {
{
"8.0%",
"20.0%"
},
{
"15.0%",
"30.0%"
}
},
desc_add = {
{
{
"8.0%",
"+1.2%"
},
{
"9.2%",
"+1.2%"
},
{
"10.4%",
"+1.6%"
},
{
"12.0%",
"+1.2%"
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{
"13.2%",
"+1.2%"
},
{
"14.4%",
"+1.6%"
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{
"16.0%",
"+1.2%"
},
{
"17.2%",
"+1.2%"
},
{
"18.4%",
"+1.6%"
},
{
"20.0%"
}
},
{
{
"15.0%",
"+1.6%"
},
{
"16.6%",
"+1.6%"
},
{
"18.2%",
"+1.8%"
},
{
"20.0%",
"+1.6%"
},
{
"21.6%",
"+1.6%"
},
{
"23.2%",
"+1.8%"
},
{
"25.0%",
"+1.6%"
},
{
"26.6%",
"+1.6%"
},
{
"28.2%",
"+1.8%"
},
{
"30.0%"
}
}
}
},
[10770] = {
desc_get = "",
name = "제6 구축대·아카츠키",
type = 1,
max_level = 10,
desc = "히비키, 이카즈치, 이나즈마와 함께 출격할 경우, 자신의 포격, 뇌장, 장전 수치가 $1 상승한다. 효과는 중첩되지 않는다.",
id = 10770,
system_transform = {},
world_death_mark = {
1
},
desc_get_add = {
{
"5%",
"15%"
}
},
desc_add = {
{
{
"5.0%",
"+1.1%"
},
{
"6.1%",
"+1.1%"
},
{
"7.2%",
"+1.1%"
},
{
"8.3%",
"+1.1%"
},
{
"9.4%",
"+1.1%"
},
{
"10.5%",
"+1.1%"
},
{
"11.6%",
"+1.1%"
},
{
"12.7%",
"+1.1%"
},
{
"13.8%",
"+1.2%"
},
{
"15.0%"
}
}
}
},
[10780] = {
desc_get = "20초마다 발동. 5초(Max Lv : 10초) 동안 랜덤한 강화 효과를 자신에게 부여한다.",
name = "행운함?",
type = 2,
max_level = 10,
desc = "20초마다 발동. $1초 동안 랜덤한 강화 효과를 자신에게 부여한다.",
id = 10780,
system_transform = {},
world_death_mark = {
1
},
desc_get_add = {},
desc_add = {
{
{
"5.0",
"+0.5"
},
{
"5.5",
"+0.5%"
},
{
"6.0",
"+0.5"
},
{
"6.5",
"+0.5"
},
{
"7.0",
"+0.5"
},
{
"7.5",
"+0.5"
},
{
"8.0",
"+0.5"
},
{
"8.5",
"+0.5"
},
{
"9.0",
"+1"
},
{
"10.0"
}
}
}
},
[10790] = {
desc_get = "",
name = "5항전",
type = 3,
max_level = 10,
desc = "즈이카쿠와 함께 출격할 경우, 자신의 항공 성능이 $1 상승하고, 받는 대미지가 5% 상승한다.",
id = 10790,
system_transform = {},
world_death_mark = {
1
},
desc_get_add = {
{
"12.0%",
"30.0%"
}
},
desc_add = {
{
{
"12.0%",
"+1.8%"
},
{
"13.8%",
"+1.8%"
},
{
"15.6%",
"+2.4%"
},
{
"18.0%",
"+1.8%"
},
{
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"+1.8%"
},
{
"21.6%",
"+2.4%"
},
{
"24.0%",
"+1.8%"
},
{
"25.8%",
"+1.8%"
},
{
"27.6%",
"+2.4%"
},
{
"30.0%"
}
}
}
},
[10800] = {
desc_get = "",
name = "5항전",
type = 3,
max_level = 10,
desc = "쇼카쿠와 함께 출격할 경우, 자신의 항공 성능이 $1 상승하고, 받는 대미지가 $2 감소한다",
id = 10800,
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world_death_mark = {
1
},
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{
"8.0%",
"20.0%"
},
{
"8.0%",
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}
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"9.2%",
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"+1.6%"
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"20.0%"
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{
{
"8.0%",
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{
"9.2%",
"+1.2%"
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{
"10.4%",
"+1.6%"
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{
"12.0%",
"+1.2%"
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{
"13.2%",
"+1.2%"
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{
"14.4%",
"+1.6%"
},
{
"16.0%",
"+1.2%"
},
{
"17.2%",
"+1.2%"
},
{
"18.4%",
"+1.6%"
},
{
"20.0%"
}
}
}
},
[10810] = {
desc_get = "",
name = "수호의 학",
type = 2,
max_level = 10,
desc = "공중 지원 시, 12초 동안 아군 전원의 대미지가 $1 상승하며, 받는 대미지는 $2 감소한다.",
id = 10810,
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1
},
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{
"4.0%",
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},
{
"4.0%",
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"8.0%",
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"8.6%",
"+0.6%"
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{
"9.2%",
"+0.8%"
},
{
"10.0%"
}
},
{
{
"4.0%",
"+0.6%"
},
{
"4.6%",
"+0.6%"
},
{
"5.2%",
"+0.8%"
},
{
"6.0%",
"+0.6%"
},
{
"6.6%",
"+0.6%"
},
{
"7.2%",
"+0.8%"
},
{
"8.0%",
"+0.6%"
},
{
"8.6%",
"+0.6%"
},
{
"9.2%",
"+0.8%"
},
{
"10.0%"
}
}
}
},
[10820] = {
desc_get = "",
name = "진격의 학",
type = 1,
max_level = 10,
desc = "전투 시작 시, 아군 함대 내 사쿠라 엠파이어 함선이 3척 이상일 경우, 공중 지원 대미지가 $1 상승하며, 공중 지원 시마다 다음 공중 지원의 대미지가 $1 추가로 증가한다. 공중 지원 대미지 상승 효과는 최대 3회 중첩.",
id = 10820,
system_transform = {},
world_death_mark = {
1
},
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{
"8.0%",
"20.0%"
}
},
desc_add = {
{
{
"8.0%",
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},
{
"9.2%",
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"10.4%",
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"13.2%",
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"14.4%",
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{
"16.0%",
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{
"17.2%",
"+1.2%"
},
{
"18.4%",
"+1.6%"
},
{
"20.0%"
}
}
}
},
[10830] = {
desc_get = "첫 번째 공중지원 시, 추가 항공 탄막 공격을 전개한다(위력은 스킬 레벨에 비례). 1회의 전투에서 한 번만 발동된다.",
name = "예비 항공대",
type = 1,
max_level = 10,
desc = "첫 번째 공중지원 시, 추가 항공 탄막 공격 $1을 전개한다. 1회의 전투에서 한 번만 발동된다.",
id = 10830,
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1
},
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{
{
"Lv.1"
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{
"Lv.2"
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{
"Lv.3"
},
{
"Lv.4"
},
{
"Lv.5"
},
{
"Lv.6"
},
{
"Lv.7"
},
{
"Lv.8"
},
{
"Lv.9"
},
{
"Lv.10"
}
}
}
},
[10840] = {
desc_get = "",
name = "결사의 급습",
type = 1,
max_level = 10,
desc = "전투를 거치며 인원이 줄어 선봉함대에 자신만 남은 경우, 자신의 대미지가 $1 상승하며, 받는 대미지가 $2 감소한다.",
id = 10840,
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world_death_mark = {
1
},
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{
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"30.0%",
"+3.0%"
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"33.0%",
"+3.0%"
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{
"36.0%",
"+4.0%"
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{
"40.0%",
"+3.0%"
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{
"43.0%",
"+3.0%"
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{
"46.0%",
"+4.0%"
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{
"50.0%"
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{
{
"8.0%",
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{
"9.2%",
"+1.2%"
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"12.0%",
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{
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{
"17.2%",
"+1.2%"
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"18.4%",
"+1.6%"
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{
"20.0%"
}
}
}
},
[10850] = {
desc_get = "",
name = "운명의 이면",
type = 3,
max_level = 10,
desc = "다른 J 계열 구축함과 동시에 출격할 시, 다른 J 계열 구축함의 받는 대미지를 $1 감소시키고, 자신의 받는 대미지가 $2 상승한다.",
id = 10850,
system_transform = {},
world_death_mark = {
1
},
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{
"8.0%",
"20.0%"
},
{
"8.0%",
"20.0%"
}
},
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{
{
"8.0%",
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{
"9.2%",
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"14.4%",
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"16.0%",
"+1.2%"
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{
"17.2%",
"+1.2%"
},
{
"18.4%",
"+1.6%"
},
{
"20.0%"
}
},
{
{
"8.0%",
"+1.2%"
},
{
"9.2%",
"+1.2%"
},
{
"10.4%",
"+1.6%"
},
{
"12.0%",
"+1.2%"
},
{
"13.2%",
"+1.2%"
},
{
"14.4%",
"+1.6%"
},
{
"16.0%",
"+1.2%"
},
{
"17.2%",
"+1.2%"
},
{
"18.4%",
"+1.6%"
},
{
"20.0%"
}
}
}
},
[10860] = {
desc_get = "20초마다 40.0%(Max Lv : 70.0%) 확률로 발동. 강습형태·EX 상태가 되어, 강력한 탄막을 전개하고 8초 동안 자신의 뇌장 수치가 30% 상승한다. (위력은 스킬 레벨에 비례)",
name = "강습형태·EX",
type = 1,
max_level = 10,
desc = "20초마다, $1 확률로 강습태세·EX를 발동하여 8초 동안 뇌장이 30.0% 상승하고, 특수 탄막을 발사한다.",
id = 10860,
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world_death_mark = {
1
},
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{
{
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{
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{
"56.5%",
"+3.3%"
},
{
"59.8%",
"+3.3%"
},
{
"63.1%",
"+3.3%"
},
{
"66.4%",
"+3.6%"
},
{
"70%"
}
}
}
},
[10870] = {
desc_get = "",
name = "꽃의 2 수뢰전대",
type = 3,
max_level = 10,
desc = "자신이 전투불능이 되지 않는 한, 함대의 경순양함 및 구축함의 뇌격과 장전 수치가 $1 상승한다.",
id = 10870,
system_transform = {},
world_death_mark = {
1
},
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{
"5.0%",
"20.0%"
}
},
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{
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"5.0%",
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},
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},
{
"13.2%",
"+1.8%"
},
{
"15.0%",
"+1.6%"
},
{
"16.6%",
"+1.6%"
},
{
"18.2%",
"+1.8%"
},
{
"20.0%"
}
}
}
},
[10880] = {
desc_get = "",
name = "럭키 루",
type = 1,
max_level = 10,
desc = "20초마다 $1 확률로 발동. 8초 동안 자신의 포격, 장전, 기동 수치가 $2 상승한다.",
id = 10880,
system_transform = {},
world_death_mark = {
1
},
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{
"30.0%",
"60.0%"
},
{
"10.0%",
"30.0%"
}
},
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{
{
"30.0%",
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},
{
"33.3%",
"+3.3%"
},
{
"36.6%",
"+3.3%"
},
{
"39.9%",
"+3.3%"
},
{
"43.2%",
"+3.3%"
},
{
"46.5%",
"+3.3%"
},
{
"49.8%",
"+3.3%"
},
{
"53.1%",
"+3.3%"
},
{
"56.4%",
"+3.6%"
},
{
"60.0%"
}
},
{
{
"10.0%",
"+2.2%"
},
{
"12.2%",
"+2.2%"
},
{
"14.4%",
"+2.2%"
},
{
"16.6%",
"+2.2%"
},
{
"18.8%",
"+2.2%"
},
{
"21.0%",
"+2.2%"
},
{
"23.2%",
"+2.2%"
},
{
"25.4%",
"+2.2%"
},
{
"27.6%",
"+2.4%"
},
{
"30.0%"
}
}
}
},
[10890] = {
desc_get = "자신이 받는 대미지가 20% 감소한다. 전투불능이 되지 않는 한, 아군 함대의 구축함 및 경순양함의 어뢰 공격 크리티컬 확률이 4% (최대 레벨 시 10%, 크리티컬 대미지 최대 30%) 상승한다.",
name = "불굴의 진츠",
type = 3,
max_level = 10,
desc = "자신이 받는 대미지가 20% 감소한다. 전투불능이 되지 않는 한, 아군 함대의 구축함 및 경순양함의 어뢰 공격 크리티컬 확률이 $1$2 상승한다.",
id = 10890,
system_transform = {},
world_death_mark = {
1
},
desc_get_add = {},
desc_add = {
{
{
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{
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{
"5.2%",
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{
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},
{
"6.6%",
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},
{
"7.2%",
"+0.8%"
},
{
"8.0%",
"+0.6%"
},
{
"8.6%",
"+0.6%"
},
{
"9.2%",
"+0.8%"
},
{
"10.0%"
}
},
{
{
""
},
{
""
},
{
""
},
{
""
},
{
"",
"크리티컬 대미지가 5.0%"
},
{
",크리티컬 대미지가 5.0%",
"+5.0%"
},
{
",크리티컬 대미지가 10.0%",
"+5.0%"
},
{
",크리티컬 대미지가 15.0%",
"+5.0%"
},
{
",크리티컬 대미지가 20.0%",
"+10.0%"
},
{
",크리티컬 대미지가 30.0%"
}
}
}
},
[10900] = {
desc_get = "",
name = "구조활동",
type = 2,
max_level = 10,
desc = "아군 함선이 전투 불능이 되는 경우 $1 확률로 발동, 자신의 내구를 $2 회복하고, 다른 생존 함선의 내구를 $3 회복시킨다.",
id = 10900,
system_transform = {},
world_death_mark = {
1
},
desc_get_add = {
{
"30.0%",
"60.0%"
},
{
"3.5%",
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},
{
"1.2%",
"3.0%"
}
},
desc_add = {
{
{
"30.0%",
"+3.3%"
},
{
"33.3%",
"+3.3%"
},
{
"36.6%",
"+3.3%"
},
{
"39.9%",
"+3.3%"
},
{
"43.2%",
"+3.3%"
},
{
"46.5%",
"+3.3%"
},
{
"49.8%",
"+3.3%"
},
{
"53.1%",
"+3.3%"
},
{
"56.4%",
"+3.6%"
},
{
"60.0%"
}
},
{
{
"3.5%",
"+0.5%"
},
{
"4.0%",
"+0.5%"
},
{
"4.5%",
"+0.5%"
},
{
"5.0%",
"+0.5%"
},
{
"5.5%",
"+0.5%"
},
{
"6.0%",
"+0.5%"
},
{
"6.5%",
"+0.5%"
},
{
"7.0%",
"+0.5%"
},
{
"7.5%",
"+0.5%"
},
{
"8.0%"
}
},
{
{
"1.2%",
"+0.2%"
},
{
"1.4%",
"+0.2%"
},
{
"1.6%",
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},
{
"1.8%",
"+0.2%"
},
{
"2.0%",
"+0.2%"
},
{
"2.2%",
"+0.2%"
},
{
"2.4%",
"+0.2%"
},
{
"2.6%",
"+0.2%"
},
{
"2.8%",
"+0.2%"
},
{
"3.0%"
}
}
}
},
[10910] = {
desc_get = "",
name = "신생 사쿠라 엠파이어 연합",
type = 3,
max_level = 10,
desc = "자신이 받는 대미지를 $1 확률로 50.0% 대미지를 감소시키고, 기함으로 출격 시엔 아군 사쿠라 엠파이어 함선의 포격과 장전 수치를 $2 상승시킨다.",
id = 10910,
system_transform = {},
world_death_mark = {
1
},
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{
"4.5%",
"12.0%"
},
{
"5.0%",
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}
},
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{
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},
{
"7.0%",
"+0.7%"
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{
"7.7%",
"+0.8%"
},
{
"8.5%",
"+1.0%"
},
{
"9.5%",
"+0.7%"
},
{
"10.2%",
"+0.8%"
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{
"11.0%",
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},
{
"12.0%"
}
},
{
{
"5.0%",
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},
{
"6.6%",
"+1.6%"
},
{
"8.2%",
"+1.8%"
},
{
"10.0%",
"+1.6%"
},
{
"11.6%",
"+1.6%"
},
{
"13.2%",
"+1.8%"
},
{
"15.0%",
"+1.6%"
},
{
"16.6%",
"+1.6%"
},
{
"18.2%",
"+1.8%"
},
{
"20.0%"
}
}
}
},
[10920] = {
desc_get = "주포 공격 시 30.0% (최대 60.0%) 확률로 발동되어, 8초 간 함대 내 순양전함 및 전함의 대미지를 5.0% (최대 20.0%) 상승시킨다.",
name = "T자 전법",
type = 3,
max_level = 10,
desc = "주포 공격 시 $1 확률로 발동되어, 8초 간 함대 내 순양전함 및 전함의 대미지를 $2 상승시킨다.",
id = 10920,
system_transform = {},
world_death_mark = {
1
},
desc_get_add = {
{
"30.0%",
"60.0%"
},
{
"5.0%",
"20.0%"
}
},
desc_add = {
{
{
"30.0%",
"+3.3%"
},
{
"33.3%",
"+3.3%"
},
{
"36.6%",
"+3.3%"
},
{
"39.9%",
"+3.3%"
},
{
"43.2%",
"+3.3%"
},
{
"46.5%",
"+3.3%"
},
{
"49.8%",
"+3.3%"
},
{
"53.1%",
"+3.3%"
},
{
"56.4%",
"+3.6%"
},
{
"60.0%"
}
},
{
{
"5.0%",
"+1.6%"
},
{
"6.6%",
"+1.6%"
},
{
"8.2%",
"+1.8%"
},
{
"10.0%",
"+1.6%"
},
{
"11.6%",
"+1.6%"
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{
"13.2%",
"+1.8%"
},
{
"15.0%",
"+1.6%"
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{
"16.6%",
"+1.6%"
},
{
"18.2%",
"+1.8%"
},
{
"20.0%"
}
}
}
},
[10930] = {
desc_get = "",
name = "위엄 넘치는 왕실 함선",
type = 3,
max_level = 10,
desc = "전투 개시 10초 후, 그로부터 20초 마다 20% 확률로 발동되어 8초 간 아군 주력 함대가 받는 대미지를 $1 대신 받고, 랜덤으로 적 1기에게 주는 대미지를 $2 상승시킨다.",
id = 10930,
system_transform = {},
world_death_mark = {
1
},
desc_get_add = {
{
"20.0%",
"50.0%"
},
{
"8.0%",
"20.0%"
}
},
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{
{
"20.0%",
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},
{
"23.0%",
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{
"26.0%",
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},
{
"30.0%",
"+3.0%"
},
{
"33.0%",
"+3.0%"
},
{
"36.0%",
"+4.0%"
},
{
"40.0%",
"+3.0%"
},
{
"43.0%",
"+3.0%"
},
{
"46.0%",
"+4.0%"
},
{
"50.0%"
}
},
{
{
"8.0%",
"+1.2%"
},
{
"9.2%",
"+1.2%"
},
{
"10.4%",
"+1.6%"
},
{
"12.0%",
"+1.2%"
},
{
"13.2%",
"+1.2%"
},
{
"14.4%",
"+1.6%"
},
{
"16.0%",
"+1.2%"
},
{
"17.2%",
"+1.2%"
},
{
"18.4%",
"+1.6%"
},
{
"20.0%"
}
}
}
},
[10940] = {
desc_get = "20초 마다, 40% (최대 레벨 70%) 확률로 귀신 모드가 되어 5초간 기동이 30% 증가하고, 강력한 탄막을 발사한다.",
name = "귀신연무",
type = 2,
max_level = 10,
desc = "20초 마다 $1확률로 귀신 모드가 되어 5초간 기동이 30% 증가하고, 강력한 탄막을 발사한다.",
id = 10940,
system_transform = {},
world_death_mark = {
1
},
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desc_add = {
{
{
"40.0%",
"+3.3%"
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{
"43.3%",
"+3.3%"
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{
"46.6%",
"+3.3%"
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"49.9%",
"+3.3%"
},
{
"53.2%",
"+3.3%"
},
{
"56.5%",
"+3.3%"
},
{
"59.8%",
"+3.3%"
},
{
"63.1%",
"+3.3%"
},
{
"66.4%",
"+3.6%"
},
{
"70%"
}
}
}
},
[10950] = {
desc_get = "항속이 3(최고 레벨 시 8) 증가하고, 포격 수치가 15.0% 상승한다.",
name = "상무의 혼 ",
type = 1,
max_level = 10,
desc = "항속이 $1 증가하고, 포격 수치가 $2 상승한다.",
id = 10950,
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world_death_mark = {
1
},
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desc_add = {
{
{
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"4.5",
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"5",
"+0.5"
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{
"5.5",
"+0.5"
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{
"6",
"+0.5"
},
{
"6.5",
"+0.5"
},
{
"7",
"+1"
},
{
"8"
}
},
{
{
"3.0%",
"+0.8%"
},
{
"3.8%",
"+0.8%"
},
{
"4.6%",
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"5.6%",
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"6.8%",
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"8.0%",
"+1.5%"
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{
"9.5%",
"+1.5%"
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{
"11.0%",
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{
"13.0%",
"+2.0%"
},
{
"15.0%"
}
}
}
},
[10960] = {
desc_get = "출격 시 아군 함대 특형 구축함의 포격 및 기동 15% (MAX 30%), 뇌장 4%(MAX 10%) 상승",
name = "특형 네임쉽!",
type = 3,
max_level = 10,
desc = "출격 시 아군 함대 특형 구축함의 포격 및 기동 $1 상승, 뇌장 $2 상승",
id = 10960,
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1
},
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{
"15.0%",
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},
{
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}
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"19.0%",
"+1.0%"
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"20.0%",
"+1.0%"
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{
"21.0%",
"+2.0%"
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"23.0%",
"+2.0%"
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"25.0%",
"+2.0%"
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{
"27.0%",
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{
"30.0%"
}
},
{
{
"4.0%",
"+0.6%"
},
{
"4.6%",
"+0.6%"
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{
"5.2%",
"+0.8%"
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{
"6.0%",
"+0.6%"
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{
"6.6%",
"+0.6%"
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{
"7.2%",
"+0.8%"
},
{
"8.0%",
"+0.6%"
},
{
"8.6%",
"+0.6%"
},
{
"9.2%",
"+0.8%"
},
{
"10.0%"
}
}
}
},
[10970] = {
desc_get = "",
name = "파이팅 메리",
type = 1,
max_level = 10,
desc = "자신의 내구 수치가 $1 이하로 떨어졌을 때, 내구 수치가 낮으면 낮을 수록 적에게 주는 대미지가 상승한다. (최대 $2까지 상승 가능)",
id = 10970,
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1
},
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{
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"30.0%",
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{
"33.0%",
"+3.0%"
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"36.0%",
"+3.0%"
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{
"39.0%",
"+4.0%"
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{
"43.0%",
"+4.0%"
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{
"47.0%",
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{
"52.0%",
"+5.0%"
},
{
"57.0%",
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},
{
"63.0%",
"+7.0%"
},
{
"70.0%"
}
},
{
{
"15.0%",
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},
{
"16.5%",
"+1.5%"
},
{
"18.0%",
"+1.5%"
},
{
"19.5%",
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},
{
"21.5%",
"+2.0%"
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{
"23.5%",
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{
"26.0%",
"+2.5%"
},
{
"28.5%",
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{
"31.5%",
"+3.5%"
},
{
"35.0%"
}
}
}
},
[10980] = {
desc_get = "",
name = "대공 엄호",
type = 3,
max_level = 10,
desc = "자신이 전투 가능 상태일 때에 한해, 주력함대가 받는 항공 공격 대미지를 $1 감소시킨다.",
id = 10980,
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1
},
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{
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}
},
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"11.6%",
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{
"12.7%",
"+1.1%"
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{
"13.8%",
"+1.2%"
},
{
"15.0%"
}
}
}
},
[10990] = {
desc_get = "",
name = "대공 화력",
type = 1,
max_level = 10,
desc = "출격 시 자신의 포격 수치가 기초 대공 스테이터스(기본 스탯 + 장비 스탯) $1 만큼 상승한다. ",
id = 10990,
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world_death_mark = {
1
},
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{
"10.0%",
"30.0%"
}
},
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{
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"10.0%",
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"+2.2%"
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"14.4%",
"+2.2%"
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{
"16.6%",
"+2.2%"
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{
"18.8%",
"+2.2%"
},
{
"21.0%",
"+2.2%"
},
{
"23.2%",
"+2.2%"
},
{
"25.4%",
"+2.2%"
},
{
"27.6%",
"+2.4%"
},
{
"30.0%"
}
}
}
},
[11000] = {
desc_get = "매 20초 마다 40%(최대 70%) 확률로 강력한 탄막을 전개한다. (위력은 스킬 레벨에 비례)",
name = "용감한 포격",
type = 1,
max_level = 10,
desc = "매 20초 마다 $1 확률로 강력한 탄막을 전개한다.",
id = 11000,
system_transform = {
[3.0] = 11001
},
world_death_mark = {
1
},
desc_get_add = {},
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{
{
"40.0%",
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},
{
"43.3%",
"+3.3%"
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{
"46.6%",
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"+3.3%"
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"53.2%",
"+3.3%"
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{
"56.5%",
"+3.3%"
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{
"59.8%",
"+3.3%"
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{
"63.1%",
"+3.3%"
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{
"66.4%",
"+3.6%"
},
{
"70%"
}
}
}
},
[11010] = {
desc_get = "",
name = "아이언 바텀 나이트",
type = 2,
max_level = 10,
desc = "아군 사우스다코타의 내구 수치가 30% 이하로 떨어지는 경우, 자신이 주는 대미지가 $1 상승하고, 사우스다코타가 받는 대미지(스킬 [최강의 방패]가 대신 받는 대미지는 제외)의 30%를 대신 받아주며, 사우스다코타가 5초 간 전투 불능이 되지 않는다. 한 번의 전투에서 한 번만 발동 가능하다.",
id = 11010,
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1
},
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{
"5.0%",
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}
},
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"+1.8%"
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{
"20.0%"
}
}
}
},
[11020] = {
desc_get = "",
name = "말벌은 두 번 찌른다",
type = 1,
max_level = 10,
desc = "주력함대에 로열 네이비 진영 캐릭터가 있으면, 공습 시 $1 확률로 시파이어로 한 번 더 항공공격을 진행한다.",
id = 11020,
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world_death_mark = {
1
},
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{
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}
},
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"+2.2%"
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"+2.4%"
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{
"50.0%"
}
}
}
},
[11030] = {
desc_get = "",
name = "기적의 바람",
type = 2,
max_level = 10,
desc = "선봉함대에 전투 가능한 함선이 타니카제 밖에 없는 경우, 기동 수치가 $1 상승하고, 자신이 받는 항공 공격 대미지가 $2 감소한다.",
id = 11030,
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world_death_mark = {
1
},
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{
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"7.2%",
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{
"8.0%",
"+0.6%"
},
{
"8.6%",
"+0.6%"
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{
"9.2%",
"+0.8%"
},
{
"10.0%"
}
},
{
{
"30.0%",
"+2.2%"
},
{
"32.2%",
"+2.2%"
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{
"34.4%",
"+2.2%"
},
{
"36.6%",
"+2.2%"
},
{
"38.8%",
"+2.2%"
},
{
"41.0%",
"+2.2%"
},
{
"43.2%",
"+2.2%"
},
{
"45.4%",
"+2.2%"
},
{
"47.6%",
"+2.4%"
},
{
"50.0%"
}
}
}
},
[11040] = {
desc_get = "",
name = "안샨급 네임쉽",
type = 3,
max_level = 10,
desc = "출격 시, 안샨급의 명중 및 포격 수치가 $1, 기동 수치가 $2 상승한다.",
id = 11040,
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1
},
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{
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"25.0%"
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"4.4%",
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"5.5%",
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"6.1%",
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"6.7%",
"+0.8%"
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"7.5%",
"+0.7%"
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{
"8.2%",
"+0.7%"
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{
"8.9%",
"+1.1%"
},
{
"10.0%"
}
}
}
},
[11050] = {
desc_get = "",
name = "레스키 돌격",
type = 1,
max_level = 10,
desc = "자신의 주포의 크리티컬 확률이 $1 상승한다.",
id = 11050,
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1
},
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{
"5.0%",
"20.0%"
}
},
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{
{
"5.0%",
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{
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{
"15.0%",
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{
"16.6%",
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{
"18.2%",
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{
"20.0%"
}
}
}
},
[11060] = {
desc_get = "",
name = "상호원조동맹",
type = 3,
max_level = 10,
desc = "전투 개시 시, 자신을 포함한 노스 유니온 및 이스트 글림 소속의 선봉함대 멤버의 포격, 장전, 명중 수치가 $1 상승한다.",
id = 11060,
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1
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{
"4.5%",
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}
},
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"4.5%",
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"6.0%",
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"7.7%",
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"8.5%",
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{
"9.5%",
"+0.7%"
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"10.2%",
"+0.8%"
},
{
"11.0%",
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{
"12.0%"
}
}
}
},
[11070] = {
desc_get = "",
name = "일치단결",
type = 3,
max_level = 10,
desc = "출격 시, 자신의 함대 멤버가 6척일 경우, 자신의 포격 및 장전 수치가 $1, 기동 수치가 $2 상승한다.",
id = 11070,
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1
},
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{
"10.0%",
"25.0%"
},
{
"4.0%",
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}
},
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{
{
"10.0%",
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"14.0%",
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{
"15.5%",
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{
"17.0%",
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},
{
"19.0%",
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},
{
"20.8%",
"+1.8%"
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{
"22.6%",
"+2.4%"
},
{
"25.0%"
}
},
{
{
"4.0%",
"+0.4%"
},
{
"4.4%",
"+0.4%"
},
{
"4.8%",
"+0.7%"
},
{
"5.5%",
"+0.6%"
},
{
"6.1%",
"+0.6%"
},
{
"6.7%",
"+0.8%"
},
{
"7.5%",
"+0.7%"
},
{
"8.2%",
"+0.7%"
},
{
"8.9%",
"+1.1%"
},
{
"10.0%"
}
}
}
},
[11080] = {
desc_get = "",
name = "실버 팬텀",
type = 1,
max_level = 10,
desc = "자신이 구축함, 수송선, 어뢰정, 자폭선에게 가하는 대미지가 $1 상승한다.",
id = 11080,
system_transform = {},
world_death_mark = {
1
},
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{
"10%",
"20%"
}
},
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{
{
"10.0%",
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},
{
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{
"12.2%",
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{
"14.4%",
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{
"15.5%",
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{
"16.6%",
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},
{
"17.7%",
"+1.1%"
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{
"18.8%",
"+1.2%"
},
{
"20.0%"
}
}
}
},
[11090] = {
desc_get = "",
name = "새벽의 빛",
type = 3,
max_level = 10,
desc = "자신이 생존해 있는 동안 적의 구축함 및 경순양함의 회피율이 $1 감소한다.",
id = 11090,
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world_death_mark = {
1
},
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{
"10%",
"20%"
}
},
desc_add = {
{
{
"10.0%",
"+1.1%"
},
{
"11.1%",
"+1.1%"
},
{
"12.2%",
"+1.1%"
},
{
"13.3%",
"+1.1%"
},
{
"14.4%",
"+1.1%"
},
{
"15.5%",
"+1.1%"
},
{
"16.6%",
"+1.1%"
},
{
"17.7%",
"+1.1%"
},
{
"18.8%",
"+1.2%"
},
{
"20.0%"
}
}
}
},
[11100] = {
desc_get = "40초(최단 20초) 마다 지원 포격을 1회 발사하고, 명중시킨 적을 6초간 40% 감속시킨다.",
name = "핏빛안개의 콘체르토",
type = 1,
max_level = 10,
desc = "$1 초 마다 지원 포격을 1회 발사하고, 명중시킨 적을 6초간 40% 감속시킨다.",
id = 11100,
system_transform = {},
world_death_mark = {
1
},
desc_get_add = {},
desc_add = {
{
{
"40",
"-2"
},
{
"38",
"-2"
},
{
"36",
"-2"
},
{
"34",
"-2"
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{
"32",
"-2"
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{
"30",
"-2"
},
{
"28",
"-2"
},
{
"26",
"-3"
},
{
"23",
"-3"
},
{
"20"
}
}
}
},
[11110] = {
desc_get = "",
name = "멸망의 비탄조",
type = 3,
max_level = 10,
desc = "전투 중, 자신의 첫 번째 주포 포격 대미지가 $1 증가하고, 자신의 주포 공격에 명중된 적이 8초 간 받는 대미지가 $2 증가한다.",
id = 11110,
system_transform = {},
world_death_mark = {
1
},
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{
"20.0%",
"50.0%"
},
{
"3.0%",
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}
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{
{
"20.0%",
"+3.0%"
},
{
"23.0%",
"+3.0%"
},
{
"26.0%",
"+4.0%"
},
{
"30.0%",
"+3.0%"
},
{
"33.0%",
"+3.0%"
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}
}
},
[11120] = {
desc_get = "",
name = "승리의 노래",
type = 1,
max_level = 10,
desc = "전함에 대한 대미지가 $1 상승하고, 투사형 공격에 받는 대미지가 $1 감소한다. 아군 함대 내 다른 항공모함, 경항공모함의 전함에 대한 대미지가 $2 상승한다.",
id = 11120,
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1
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}
},
[11130] = {
desc_get = "",
name = "제1구축함",
type = 1,
max_level = 10,
desc = "어뢰 공격을 받을 때 $1 의 확률로 받는 어뢰 대미지가 $2 감소하고, 자신의 뇌장 수치가 4초 간 $2 증가한다.",
id = 11130,
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1
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"46.4%",
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"50.0%"
}
}
}
},
[11140] = {
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name = "샤이니 셰피",
type = 2,
max_level = 10,
desc = "전투 개시 시 자신보다 내구도가 낮은 아군 함선이 전투 중 피격되었을 때, $1 확률로 받는 대미지가 $2 감소한다. (전투 중 입은 대미지로 인한 내구도 변화는 스킬 발동 조건에 포함되지 않는다) ",
id = 11140,
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1
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"18.8%",
"+2.2%"
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{
"21.0%",
"+2.2%"
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{
"23.2%",
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"25.4%",
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}
}
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},
[11150] = {
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name = "바렌츠해의 역습",
type = 1,
max_level = 10,
desc = "자신의 주포 크리티컬 확률이 $1 증가하고, 크리티컬 대미지가 30% 증가한다.",
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1
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"11.0%",
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{
"12.0%"
}
}
}
},
[11160] = {
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name = "크레타섬의 검은 구름",
type = 2,
max_level = 10,
desc = "20초 마다 발동된다. 6초 간 자신의 대공 수치가 $2 증가하고, 받는 대미지가 $1 감소한다.",
id = 11160,
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{
"6.5%",
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"7.0%",
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{
"7.5%",
"+0.5%"
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"8.0%"
}
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"40.0%"
}
}
}
},
[11170] = {
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name = "정의의 동료들",
type = 1,
max_level = 10,
desc = "셰필드와 함께 출격 시, 자신의 화력 및 뇌장 수치가 $1 증가한다.",
id = 11170,
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1
},
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{
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{
"13.8%",
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},
{
"15.0%"
}
}
}
},
[11180] = {
desc_get = "",
name = "편차 수정 사격",
type = 1,
max_level = 10,
desc = "20초 마다, 자신의 어뢰 대미지가 $1 증가한다. (최대 8회 중첩)",
id = 11180,
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1
},
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{
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}
},
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{
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{
"6.0%",
"+1.0%"
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{
"7.0%",
"+0.7%"
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{
"7.7%",
"+0.8%"
},
{
"8.5%",
"+1.0%"
},
{
"9.5%",
"+0.7%"
},
{
"10.2%",
"+0.8%"
},
{
"11.0%",
"+1.0%"
},
{
"12.0%"
}
}
}
},
[11190] = {
desc_get = "",
name = "반려의 바람 ",
type = 3,
max_level = 10,
desc = "하마카제와 같은 함대에 있을 시 포격, 뇌장, 장전, 대공 수치가 $1 상승한다. ",
id = 11190,
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1
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}
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"6.6%",
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"7.2%",
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},
{
"8.0%",
"+0.6%"
},
{
"8.6%",
"+0.6%"
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{
"9.2%",
"+0.8%"
},
{
"10.0%"
}
}
}
},
[11200] = {
desc_get = "",
name = "솔로몬의 전설 ",
type = 3,
max_level = 10,
desc = "20초마다 $1 확률로 발동되며, 8초 간 아군 순양함의 포격 및 명중 수치가 $2 상승하고, 피격 시 받는 대미지를 $3 감소된다. ",
id = 11200,
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1
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{
{
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{
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{
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"19.0%",
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"20.8%",
"+1.8%"
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{
"22.6%",
"+2.4%"
},
{
"25.0%"
}
},
{
{
"5.0%",
"+1.1%"
},
{
"6.1%",
"+1.1%"
},
{
"7.2%",
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},
{
"8.3%",
"+1.1%"
},
{
"9.4%",
"+1.1%"
},
{
"10.5%",
"+1.1%"
},
{
"11.6%",
"+1.1%"
},
{
"12.7%",
"+1.1%"
},
{
"13.8%",
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},
{
"15.0%"
}
}
}
},
[11210] = {
desc_get = "",
name = "섬멸형태",
type = 1,
max_level = 10,
desc = "20초 마다 $1 확률로 섬멸형태가 되어, 장전 수치가 10초 간 200% 상승하고, 강력한 탄막을 전개한다.",
id = 11210,
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1
},
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{
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}
},
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{
{
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{
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},
{
"66.4%",
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},
{
"70%"
}
}
}
},
[11220] = {
desc_get = "",
name = "지속 타격 ",
type = 1,
max_level = 10,
desc = "어뢰로 적 5회 적중 시마다 자신의 포격 $1증가, 최대 3단계까지 중첩 ",
id = 11220,
system_transform = {},
world_death_mark = {
1
},
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{
"3.5%",
"8.0%"
}
},
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{
{
"3.5%",
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{
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{
"4.5%",
"+0.5%"
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{
"6.5%",
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{
"7.0%",
"+0.5%"
},
{
"7.5%",
"+0.5%"
},
{
"8.0%"
}
}
}
},
[11230] = {
desc_get = "",
name = "구레의 유키카제 ",
type = 3,
max_level = 10,
desc = "생존 시, 주력 함대의 받는 피해를 $1 감소시킨다. 주력 함대가 피해를 입어 내구도가 20% 이하로 내려갈 시, $2 내구도를 회복한다. 전투마다 1회 적용.",
id = 11230,
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1
},
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{
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{
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{
"5.5%",
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{
"6.0%",
"+0.5%"
},
{
"6.5%",
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{
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},
{
"7.5%",
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"8.0%"
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{
{
"4.0%",
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{
"4.6%",
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},
{
"5.2%",
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},
{
"6.0%",
"+0.6%"
},
{
"6.6%",
"+0.6%"
},
{
"7.2%",
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},
{
"8.0%",
"+0.6%"
},
{
"8.6%",
"+0.6%"
},
{
"9.2%",
"+0.8%"
},
{
"10.0%"
}
}
}
},
[11240] = {
desc_get = "",
name = "불침한 행운함",
type = 2,
max_level = 10,
desc = "자신이 피해를 입을 시, $1의 확률로 해당 피해를 1로 감소시킨다.",
id = 11240,
system_transform = {},
world_death_mark = {
1
},
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{
"5.0%",
"25.0%"
}
},
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"5.0%",
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{
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{
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{
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"16.0%",
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{
"18.2%",
"+2.2%"
},
{
"20.4%",
"+2.2%"
},
{
"22.6%",
"+2.4%"
},
{
"25.0%"
}
}
}
},
[11250] = {
desc_get = "",
name = "과달카날 섬 강습",
type = 3,
max_level = 10,
desc = "자신의 포격이 $3 상승. 20초마다 $1 확률로 발동되며, 아군 순양함의 포격 및 뇌장 수치를 10초 동안 $2 상승시킨다.",
id = 11250,
system_transform = {},
world_death_mark = {
1
},
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{
"30.0%",
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},
{
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},
{
"4.0%",
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}
},
desc_add = {
{
{
"30.0%",
"+3.3%"
},
{
"33.3%",
"+3.3%"
},
{
"36.6%",
"+3.3%"
},
{
"39.9%",
"+3.3%"
},
{
"43.2%",
"+3.3%"
},
{
"46.5%",
"+3.3%"
},
{
"49.8%",
"+3.3%"
},
{
"53.1%",
"+3.3%"
},
{
"56.4%",
"+3.6%"
},
{
"60.0%"
}
},
{
{
"5.0%",
"+1.2%"
},
{
"6.2%",
"+1.2%"
},
{
"7.4%",
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},
{
"9.0%",
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},
{
"10.5%",
"+1.5%"
},
{
"12.0%",
"+2.0%"
},
{
"14.0%",
"+1.8%"
},
{
"15.8%",
"+1.8%"
},
{
"17.6%",
"+2.4%"
},
{
"20.0%"
}
},
{
{
"4.0%",
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},
{
"4.6%",
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{
"5.2%",
"+0.8%"
},
{
"6.0%",
"+0.6%"
},
{
"6.6%",
"+0.6%"
},
{
"7.2%",
"+0.8%"
},
{
"8.0%",
"+0.6%"
},
{
"8.6%",
"+0.6%"
},
{
"9.2%",
"+0.8%"
},
{
"10.0%"
}
}
}
},
[11260] = {
desc_get = "전투 중 자신의 두 번째 공중지원까지 추가적으로 함재기 편대가 공격을 진행한다. (위력은 스킬 레벨에 비례)",
name = "매의 급습",
type = 1,
max_level = 10,
desc = "전투 중 자신의 두 번째 공중지원까지 추가적으로 함재기 편대가 공격($1)을 진행한다.",
id = 11260,
system_transform = {},
world_death_mark = {
1
},
desc_get_add = {},
desc_add = {
{
{
"Lv.1"
},
{
"Lv.2"
},
{
"Lv.3"
},
{
"Lv.4"
},
{
"Lv.5"
},
{
"Lv.6"
},
{
"Lv.7"
},
{
"Lv.8"
},
{
"Lv.9"
},
{
"Lv.10"
}
}
}
},
[11270] = {
desc_get = "",
name = "뜨겁게 빛나는 주력함",
type = 1,
max_level = 10,
desc = "전함에 주는 대미지 $1증가, 주포 발사 시 $2 확률로 특수 탄막 (삼식탄) 을 발사한다.",
id = 11270,
system_transform = {
[3.0] = 11271
},
world_death_mark = {
1
},
desc_get_add = {
{
"5%",
"15%"
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{
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[11280] = {
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name = "완벽한 꼬마 메이드",
type = 2,
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desc = "자신의 속력이 $1, 기동이 $2 상승. (몸이 작으면 움직이기도 편하고, 탄환에 맞을 걱정도 없어요!)",
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[11290] = {
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"3.5%"
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[11300] = {
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name = "중포 일제 사격",
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desc = "전투 개시 15초 후에 $1 확률로 특수 탄막을 전개하고, 그 뒤 20초마다 $1 확률로 특수 탄막을 전개한다. (특수 탄막 형태 및 위력은 스킬 레벨에 비례)",
id = 11300,
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{
"53.1%",
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{
"56.4%",
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{
"60.0%"
}
}
}
},
[11310] = {
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name = "4대 연합함대 기함",
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desc = "기함으로서 출격 시, 같은 함대 사쿠라 엠파이어 소속함의 포격 수치가 $2, 장전 및 명중 수치가 $1 상승한다. 사쿠라 엠파이어 소속 항공모함이 적에게 입히는 대미지가 $1 상승한다. ",
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[11320] = {
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desc = "20초마다 $1 확률로 강력한 탄막을 전개함과 동시에, 적탄을 5번 무효화할 수 있는 실드(10초간 지속)를 2장 생성하고, 10초간 자신의 주포 공격은 100% 크리티컬이 적용된다. ",
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"70%"
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}
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},
[11330] = {
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"10.0%",
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{
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"+1.6%"
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{
"13.2%",
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},
{
"15.0%",
"+1.6%"
},
{
"16.6%",
"+1.6%"
},
{
"18.2%",
"+1.8%"
},
{
"20.0%"
}
}
}
},
[11340] = {
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name = "새벽빛 찬란한 무훈함 ",
type = 1,
max_level = 10,
desc = "주포 공격을 할 때마다, 자신의 포격 및 대공 수치가 $1 상승한다. (최대 4회까지 중첩 가능) ",
id = 11340,
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{
"6.0%"
}
}
}
},
[11350] = {
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name = "제8 구축대 ",
type = 3,
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desc = "출격 시, 같은 함대의 아사시오, 오오시오, 미치시오, 아라시오의 포격 및 장전 수치가 $1, 뇌장 수치가 $2 상승한다. ",
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}
}
},
[11360] = {
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name = "룽가곶 강습 ",
type = 3,
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desc = "출격 시, 같은 함대 사쿠라 엠파이어 소속의 구축함이 순양함에 가하는 대미지가 $1 상승한다. ",
id = 11360,
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}
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},
[11370] = {
desc_get = "잠수함이 전장에 도착하고 8초 후에, 적을 한 바퀴 관통하여 적에게 대미지를 주는 어뢰 탄막이 전개된다. 어뢰는 첫 번째로 적중한 적을 관통한 후에도 계속 전진하여 그 다음 적에게도 대미지를 줄 수 있다. (위력은 스킬 레벨에 비례)",
name = "관통 공격",
type = 1,
max_level = 10,
desc = "잠수함이 전장에 도착하고 8초 후에, 적을 한 바퀴 관통하여 적에게 대미지를 주는 어뢰 탄막 $1이 전개된다. 어뢰는 첫 번째로 적중한 적을 관통한 후에도 계속 전진하여 그 다음 적에게도 대미지를 줄 수 있다. (위력은 스킬 레벨에 비례)",
id = 11370,
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"Lv.7",
"+1"
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{
"Lv.8",
"+1"
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{
"Lv.9",
"+1"
},
{
"Lv.10"
}
}
}
},
[11380] = {
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name = "저력의 일격",
type = 1,
max_level = 10,
desc = "중순양함、초갑순양함에게 주는 대미지가 $1 상승. 지원 공격 종료 후 전장에서 이탈할 때, 어뢰 공격을 1회 전개한다. (위력은 스킬 레벨에 비례) ",
id = 11380,
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}
}
},
[11390] = {
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name = "바다의 사냥꾼",
type = 1,
max_level = 10,
desc = "항공모함에게 주는 대미지가 $2 상승. 자신의 어뢰가 적에게 명중할 때, $1 확률로 적을 24초 동안 침수 상태에 빠뜨리고, 매 3초 마다 대미지를 준다. (위력은 자신의 뇌장 수치에 비례) 스킬 중복 적용 시 효과는 중첩되지 않으며, 스킬 지속 시간만 리셋된다.",
id = 11390,
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"13.8%",
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"15.0%"
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{
{
"5.0%",
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{
"8.2%",
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"10.0%",
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"11.6%",
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{
"13.2%",
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{
"15.0%",
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{
"16.6%",
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{
"18.2%",
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{
"20.0%"
}
}
}
},
[11400] = {
desc_get = "",
name = "마법 소녀의 장난",
type = 1,
max_level = 10,
desc = "공중 지원 시 $1 확률로 추가적인 항공 공격을 진행한다. 추가 항공 공격이 명중한 적은 연소 및 침수 상태가 된다. (이 때의 대미지는 항공 스탯과 스킬 등급에 비례)",
id = 11400,
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{
"66.4%",
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},
{
"70%"
}
}
}
},
[11410] = {
desc_get = "",
name = "울프팩 U-81",
type = 1,
max_level = 10,
desc = "회피 능력을 올려주는 기동 수치가 $2 상승. 출격 시 함대에 메탈 블러드 잠수함이 편성되어 있을 경우, 메탈 블러드 잠수함 1대당 자신의 뇌장, 장전, 명중 수치가 $1 상승한다.",
id = 11410,
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}
},
[11420] = {
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name = "BIG SEVEN - 사쿠라",
type = 1,
max_level = 10,
desc = "주포 발사 시 $1 확률로 특수 탄막을 발동한다. (위력은 스킬 레벨에 비례) ",
id = 11420,
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"37.6%",
"+2.4%"
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"40.0%"
}
}
}
},
[11430] = {
desc_get = "",
name = "BIG SEVEN - 사쿠라",
type = 1,
max_level = 10,
desc = "주포 발사 시 $1 확률로 특수 탄막을 발동한다. (위력은 스킬 레벨에 비례) ",
id = 11430,
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1
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},
{
"33.2%",
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},
{
"35.4%",
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},
{
"37.6%",
"+2.4%"
},
{
"40.0%"
}
}
}
},
[11440] = {
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name = "스캐퍼플로의 황소",
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1
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"22.2%",
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"24.4%",
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"26.6%",
"+2.2%"
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"28.8%",
"+2.2%"
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{
"31.0%",
"+2.2%"
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{
"33.2%",
"+2.2%"
},
{
"35.4%",
"+2.2%"
},
{
"37.6%",
"+2.4%"
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{
"40.0%"
}
}
}
},
[11450] = {
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name = "오버 파이어",
type = 1,
max_level = 10,
desc = "20초마다 $1 확률로 발동된 뒤 자신의 포격($2), 장전($3) 수치를 10초 간 상승시키며, 버프 효과가 끝난 뒤 자신의 장전 수치가 3초간 100% 감소한다.",
id = 11450,
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1
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"70.0%"
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{
"43.2%",
"+2.2%"
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"45.4%",
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"47.6%",
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}
},
[11460] = {
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name = "외로운 늑대",
type = 3,
max_level = 10,
desc = "출격 시, 함대에 자신 외의 잠수함이 없을 경우 전함(순양전함, 항전 제외)에게 입히는 피해 $1 증가, 사냥범위 레벨+1, 탄약량+2",
id = 11460,
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[11.0] = 3500
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1
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{
"20.0%"
}
}
}
},
[11461] = {
desc_get = "",
name = "외로운 늑대",
type = 3,
max_level = 10,
desc = "출격 시, 함대에 자신 외의 잠수함이 없을 경우 전함(순양전함, 항전 제외)에게 입히는 피해 $1 증가, 사냥범위 레벨+1, 탄약량+2",
id = 11461,
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[11.0] = 3500
},
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1
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{
"20.0%"
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}
}
},
[11470] = {
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name = "Nasty Asty",
type = 3,
max_level = 10,
desc = "뉴올리언스급 함선 소녀와 함께 출격할 시, 뉴올리언스급 함선 소녀의 포격 수치가 $1 상승하고, 대공 및 명중 수치가 $2 상승한다.",
id = 11470,
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{
"8.6%",
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"9.2%",
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"10.0%"
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"6.2%",
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"10.5%",
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"15.8%",
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"20.0%"
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[11480] = {
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name = "쿨라만 야전 ",
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desc = "매 20초마다 $1 확률로 10초 간 포격, 뇌장, 장전 수치가 $2 상승한다. 또한 한 전투에 한 번, 다른 선봉함대 함선의 내구도가 적의 공격으로 인해 20% 이하로 내려가는 경우, 전투가 끝날 때 까지 해당 함선이 받는 대미지를 $3 감소시켜준다. (해당 함선이 헬레나인 경우, 추가적으로 내구도가 8% 회복된다.) ",
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"33.2%",
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{
"13.8%",
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{
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}
}
}
},
[11490] = {
desc_get = "",
name = "정면 화력 투사",
type = 1,
max_level = 10,
desc = "주포 공격 시, $1 확률로 특수탄막을 발사한다.(위력이나 탄막은 스킬 레벨에 비례함) ",
id = 11490,
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1
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"+3.3%"
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{
"46.4%",
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{
"50%"
}
}
}
},
[11500] = {
desc_get = "",
name = "빛나는 아이리스 리브레",
type = 1,
max_level = 10,
desc = "자신의 주포 공격이 이전 주포 공격과 동일한 목표에 연속 명중한 경우(한 번의 포격으로 여러 대상을 명중시킨 경우, 명중한 목표 전체가 판정 대상이 된다), 자신의 장전 수치가 $1 상승한다(1초마다 1번씩, 최대 4번까지 중첩 가능). 다른 적에게 명중한 경우, 장전 상승 효과가 초기화된다.",
id = 11500,
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1
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"31.0%",
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"33.2%",
"+2.2%"
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{
"35.4%",
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{
"37.6%",
"+2.4%"
},
{
"40.0%"
}
}
}
},
[11510] = {
desc_get = "",
name = "공수 변경",
type = 3,
max_level = 10,
desc = "전투 개시 시, 자신이 선봉함대의 선두에 있을 경우, 주포의 위력 보정이 $1 상승하며 대공 장비의 위력 보정이 30% 감소한다.",
id = 11510,
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1
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{
"20.0%"
}
}
}
},
[11520] = {
desc_get = "",
name = "아이리스의 마음",
type = 3,
max_level = 10,
desc = "전투 개시 시, 아군 함대의 아이리스 리브레, 비시아 큐리아 진영 구축함의 포격, 뇌장, 명중 수치가 $1 상승한다.",
id = 11520,
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1
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"12.7%",
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{
"13.8%",
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{
"15.0%"
}
}
}
},
[11530] = {
desc_get = "",
name = "파이러츠 소울",
type = 1,
max_level = 10,
desc = "자신의 매 주포 공격마다 초탄의 주포 대미지가 $1 상승하며, 수동 조준에 의한 위력 강화 효과가 $1이 된다.",
id = 11530,
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1
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{
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}
}
}
},
[11540] = {
desc_get = "",
name = "라스트 파이어",
type = 1,
max_level = 10,
desc = "자신이 【380mm 4연장포 Mle1935】를 장비하고 있을 경우, 자신의 주포 공격의 크리티컬 확률이 $2, 크리티컬 대미지가 $1 상승한다.",
id = 11540,
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1
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"23.2%",
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"27.6%",
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{
"30.0%"
}
}
}
},
[11550] = {
desc_get = "",
name = "Big Mamie",
type = 1,
max_level = 10,
desc = "출격 시, 아군 함대 내 이글 유니온 중순양함 또는 전함 1척당 자신의 화력, 대공, 회피가 $1 상승한다. 최대 3회 중첩.",
id = 11550,
system_transform = {},
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1
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{
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}
},
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},
{
"7.5%",
"+0.5%"
},
{
"8.0%"
}
}
}
},
[11560] = {
desc_get = "",
name = "2700파운드의 정의",
type = 1,
max_level = 10,
desc = "자신이 장비한 주포로 목표 명중 시, 비행 거리에 따라 포탄 대미지가 최대 $1 상승한다. 부포 슬롯에 이글 유니온 무기 장비 시, 해당 주포 포탄 대미지의 상승폭이 $2로 증가하며, 주포의 탄약 종류가 초중철갑탄으로 변경된다.",
id = 11560,
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1
},
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"15.0%"
},
{
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"7.2%",
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"8.3%",
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{
"9.4%",
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"10.5%",
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{
"11.6%",
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{
"12.7%",
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{
"13.8%",
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"15.0%"
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{
{
"15.0%",
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{
"16.6%",
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},
{
"18.2%",
"+1.6%"
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"19.8%",
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"21.4%",
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{
"23.0%",
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{
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{
"26.4%",
"+1.8%"
},
{
"28.2%",
"+1.8%"
},
{
"30.0%"
}
}
}
},
[11570] = {
desc_get = "",
name = "정찰 지원",
type = 3,
max_level = 10,
desc = "전투 개시 시, 20초간 아군 선봉함대의 명중 수치가 $1 상승한다.",
id = 11570,
system_transform = {},
world_death_mark = {
1
},
desc_get_add = {
{
"5.0%",
"20.0%"
}
},
desc_add = {
{
{
"5.0%",
"+1.2%"
},
{
"6.2%",
"+1.2%"
},
{
"7.4%",
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"9.0%",
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{
"10.5%",
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"14.0%",
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"+1.8%"
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{
"17.6%",
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"20.0%"
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}
}
},
[11580] = {
desc_get = "공중 지원 시 추가적으로 소드 피쉬 편대를 출격시켜 항공 어뢰 공격을 진행하고(위력은 스킬 레벨과 비례), 공격당한 적을 6초 간 40% 감속시킨다. 자신은 전함(순양전함, 항공 전항 미포함)에게 주는 대미지가 4% 상승한다(최고 레벨 시 10%).",
name = "소드 피쉬 출격·改",
type = 1,
max_level = 10,
desc = "공중 지원 시 추가적으로 소드 피쉬 편대를 출격시켜 항공 어뢰 공격을 진행, $2 대미지를 주고, 공격당한 적을 6초 간 40% 감속시킨다. 자신은 전함(순양전함, 항공전함 미포함)에게 주는 대미지가 $1 상승한다.",
id = 11580,
system_transform = {},
world_death_mark = {
1
},
desc_get_add = {
{
"4%",
"10%"
},
{
"Lv.1",
"Lv.10"
}
},
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{
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},
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"4.6%",
"+0.6%"
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{
"5.2%",
"+0.8%"
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"6.0%",
"+0.6%"
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"6.6%",
"+0.6%"
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"7.2%",
"+0.8%"
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"8.0%",
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"8.6%",
"+0.6%"
},
{
"9.2%",
"+0.8%"
},
{
"10.0%"
}
},
{
{
"Lv.1"
},
{
"Lv.2"
},
{
"Lv.3"
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{
"Lv.4"
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{
"Lv.5"
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"Lv.6"
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{
"Lv.7"
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{
"Lv.8"
},
{
"Lv.9"
},
{
"Lv.10"
}
}
}
},
[11590] = {
desc_get = "",
name = "공역 제어",
type = 3,
max_level = 10,
desc = "공습을 진행한 후마다, 8초 간 아군 후열 캐릭터의 항공 수치를 $1 상승시키고, 포격 수치를 $2 상승시킨다.",
id = 11590,
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world_death_mark = {
1
},
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{
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},
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"15.0%"
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{
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"6.1%",
"+0.6%"
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"6.7%",
"+0.8%"
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"7.5%",
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"8.2%",
"+0.7%"
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{
"8.9%",
"+1.1%"
},
{
"10.0%"
}
}
}
},
[11600] = {
desc_get = "전투 시작 10초 후, 적이 일정 범위 내에 진입했을 때 특수 탄막을 발동한다. (위력은 스킬 레벨에 비례) 발동 후 10초의 쿨다운을 갖는다.",
name = "격투 포술",
type = 1,
max_level = 10,
desc = "전투 시작 10초 후, 적이 일정 범위 내에 진입했을 때 특수 탄막 $1 을 발동한다. 발동 후 10초의 쿨다운을 갖는다.",
id = 11600,
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1
},
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desc_add = {
{
{
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"Lv.7",
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"Lv.8",
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"Lv.9",
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{
"Lv.10"
}
}
}
},
[11610] = {
desc_get = "전투 개시 시 첫 번째와 두 번째 공중지원 함재 시간을 5%(최대 25%) 감소시키고, 추가적으로 함재기 '스이세이' 을 사용하여 공격한다(위력은 스킬 레벨에 비례). 임의의 항공모함 혹은 경항공모함과 출격 시엔 효과의 횟수 제한이 없어진다.",
name = "항공전대",
type = 1,
max_level = 10,
desc = "전투 개시 시 첫 번째와 두 번째 공중지원의 함재 시간을 $1 감소시키고, 추가적으로 함재기 '스이세이' 을 사용하여 $2의 피해를 준다. 임의의 항공모함 혹은 경항공모함과 출격 시엔 효과의 횟수 제한이 없어진다.",
id = 11610,
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1
},
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{
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"25.0%"
},
{
"Lv.1",
"Lv.10"
}
},
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{
{
"5.0%",
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},
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"7.2%",
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{
"9.4%",
"+2.2%"
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"11.6%",
"+2.2%"
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"13.8%",
"+2.2%"
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"16.0%",
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"18.2%",
"+2.2%"
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{
{
"Lv.1"
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{
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"Lv.3"
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"Lv.7"
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"Lv.8"
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"Lv.9"
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"Lv.10"
}
}
}
},
[11620] = {
desc_get = "",
name = "운명의 주사위",
type = 1,
max_level = 10,
desc = "공중 지원 준비 완료 시, 류세이/스이세이/사이운 중 한 종류의 편대로 공격을 진행한다. 나머지 두 편대는 각각 $1의 독립된 확률로 공격을 발동한다.(사이운 편대는 탄약을 소지하지 않으며, 발동 시 주력 함대의 대미지를 8초 간 10% 증가시킨다.)",
id = 11620,
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1
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{
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"+1.8%"
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{
"20.0%",
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{
"21.6%",
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{
"23.2%",
"+1.8%"
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{
"25.0%"
}
}
}
},
[11630] = {
desc_get = "",
name = "사쿠라 엠파이어 장갑항모",
type = 2,
max_level = 10,
desc = "자신이 받는 고폭탄의 대미지가 $1 감소되고, 자신이 받는 항공 대미지가 $1 감소된다.",
id = 11630,
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1
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"10.0%",
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"11.6%",
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{
"13.2%",
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},
{
"15.0%",
"+1.6%"
},
{
"16.6%",
"+1.6%"
},
{
"18.2%",
"+1.8%"
},
{
"20.0%"
}
}
}
},
[11640] = {
desc_get = "",
name = "선전의 함",
type = 1,
max_level = 10,
desc = "공중지원 시, 추가적으로 $2레벨의 TBF 어벤져 편대를 사용해 1회 공격한다. 해당 편대의 어뢰는 명중된 적함에게 지속적인 침수 대미지를 입힌다(대미지는 항공 수치와 스킬 레벨에 비례). 자신이 전함에 입히는 대미지가 $1 증가한다. (순양전함, 항공전함 제외) ",
id = 11640,
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1
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}
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"6.0%",
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{
"6.6%",
"+0.6%"
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{
"7.2%",
"+0.8%"
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{
"8.0%",
"+0.6%"
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{
"8.6%",
"+0.6%"
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{
"9.2%",
"+0.8%"
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{
"10.0%"
}
},
{
{
"Lv.1"
},
{
"Lv.2"
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{
"Lv.3"
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{
"Lv.4"
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{
"Lv.5"
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{
"Lv.6"
},
{
"Lv.7"
},
{
"Lv.8"
},
{
"Lv.9"
},
{
"Lv.10"
}
}
}
},
[11650] = {
desc_get = "",
name = "항공 진열",
type = 3,
max_level = 10,
desc = "출격 시, 함대 중 한 명의 이글 유니온 항공모함 혹은 경항모마다 자신의 항공, 대공 수치가 $1 증가한다. 자신의 함재기가 적 비행기를 격추하였을 시, 자신의 항공 수치를 $2 증가시킨다.(최대 5회 중첩 가능)",
id = 11650,
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1
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"2.4%",
"+0.3%"
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"2.7%",
"+0.3%"
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{
"3.0%"
}
}
}
},
[11660] = {
desc_get = "",
name = "절대 회피",
type = 2,
max_level = 10,
desc = "출격 시 함대 중 4명 이상의 이글 유니온 캐릭터가 있으면, 모든 함대원이 함재기의 어뢰 혹은 폭격 공격을 받았을 때 $1의 확률로 피해를 1로 감소시킬 수 있다.",
id = 11660,
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1
},
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{
"4.5%",
"12.0%"
}
},
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"6.0%",
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},
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"7.0%",
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"7.7%",
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},
{
"8.5%",
"+1.0%"
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{
"9.5%",
"+0.7%"
},
{
"10.2%",
"+0.8%"
},
{
"11.0%",
"+1.0%"
},
{
"12.0%"
}
}
}
},
[11670] = {
desc_get = "잠수함이 산소 부족으로 수면에 나타나거나 전장에서 퇴각할 때마다, 스킬로써 어뢰를 1회 발사한다(위력은 스킬 레벨에 비례). 어뢰는 70%의 확률로 명중된 적에게 화재를 일으킨다.(연소 대미지는 뇌격 속성에 비례)",
name = "서프라이즈 선물",
type = 1,
max_level = 10,
desc = "잠수함이 산소 부족으로 수면에 나타나거나 전장에서 퇴각할 때마다, 스킬로써 $1 레벨의 어뢰를 1회 발사한다(위력은 스킬 레벨에 비례). 어뢰는 70%의 확률로 명중된 적에게 화재를 일으킨다.(연소 대미지는 뇌격 속성에 비례)",
id = 11670,
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[11.0] = 3500
},
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1
},
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{
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{
"Lv.2"
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"Lv.3"
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{
"Lv.4"
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{
"Lv.5"
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{
"Lv.6"
},
{
"Lv.7"
},
{
"Lv.8"
},
{
"Lv.9"
},
{
"Lv.10"
}
}
}
},
[11680] = {
desc_get = "",
name = "숙련된 사냥꾼",
type = 1,
max_level = 10,
desc = "구축함, 경순양함, 항공모함에게 주는 대미지 $1 증가",
id = 11680,
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[11.0] = 3500
},
world_death_mark = {
1
},
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{
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}
},
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"7.0%",
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"+1.0%"
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{
"9.0%",
"+1.0%"
},
{
"10.0%"
}
}
}
},
[11690] = {
desc_get = "",
name = "수도의 용맹스러운 전사",
type = 1,
max_level = 10,
desc = "자신이 적함을 격파했을 때, 12초간 자신의 포격 수치가 $1, 장전 수치가 $2 상승한다. (매초 당 최대 1번만 발동되고, 중첩되지 않으며, 지속시간 내 발동 시엔 지속시간이 초기화 된다.)",
id = 11690,
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1
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"+1.1%"
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"11.6%",
"+1.1%"
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"12.7%",
"+1.1%"
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{
"13.8%",
"+1.2%"
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"15.0%"
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"+2.2%"
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"+2.2%"
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{
"18.8%",
"+2.2%"
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"21.0%",
"+2.2%"
},
{
"23.2%",
"+2.2%"
},
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"+2.2%"
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"27.6%",
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{
"30.0%"
}
}
}
},
[11700] = {
desc_get = "",
name = "대담무쌍",
type = 3,
max_level = 10,
desc = "선봉함대의 선두로써 출격 시 대공 수치가 40% 감소, 명중률 $1 감소, 기동 $2 상승, 포격 $3 상승, 항속 3 상승.",
id = 11700,
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1
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"9.2%",
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{
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}
}
}
},
[11710] = {
desc_get = "",
name = "듀라한",
type = 2,
max_level = 10,
desc = "전투 중 피해를 입어 자신의 전투 수치가 30% 이하로 떨어지면 자신이 받는 대미지가 $2 감소하고, 16초 간 속력이 2 감소, 3초 마다 최대 내구 수치의 $1을 회복한다. 매 전투 당 1번만 발동 가능.",
id = 11710,
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1
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"8.5%",
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"9.0%",
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{
"10.0%"
}
}
}
},
[11720] = {
desc_get = "",
name = "별의 노래",
type = 1,
max_level = 10,
desc = "자신의 대공 수치가 $2 상승하고, 20초 마다 $1 확률로 강력한 탄막을 전개한다.",
id = 11720,
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1
},
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{
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"25.0%"
}
}
}
},
[11730] = {
desc_get = "",
name = "리틀 스타",
type = 3,
max_level = 10,
desc = "전투 개시 후 15초 뒤 발동된다. 아군 함대의 포격, 장전, 기동 수치를 20초 간 $1 상승시킨다.",
id = 11730,
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world_death_mark = {
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{
"6.0%"
}
}
}
},
[11740] = {
desc_get = "",
name = "바람의 가호",
type = 2,
max_level = 10,
desc = "자신의 어뢰가 발사될 때 $1 확률로 발동된다. 5초 간 모든 공격을 회피한다.",
id = 11740,
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world_death_mark = {
1
},
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{
"20.0%",
"40.0%"
}
},
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{
"20.0%",
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{
"26.6%",
"+2.2%"
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"28.8%",
"+2.2%"
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{
"31.0%",
"+2.2%"
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{
"33.2%",
"+2.2%"
},
{
"35.4%",
"+2.2%"
},
{
"37.6%",
"+2.4%"
},
{
"40.0%"
}
}
}
},
[11750] = {
desc_get = "",
name = "경항모 콤보",
type = 1,
max_level = 10,
desc = "공습을 진행할 때 마다, $1 확률로 8초 간 자신의 항공 수치와 아군 경항공모함의 장전 수치가 $2 상승하고, 아군 항공모함 및 경항공모함이 받는 대미지가 $2 감소한다.",
id = 11750,
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world_death_mark = {
1
},
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{
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{
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"+3.3%"
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"+3.3%"
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"+3.3%"
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"53.2%",
"+3.3%"
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"56.5%",
"+3.3%"
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"59.8%",
"+3.3%"
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"63.1%",
"+3.3%"
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"66.4%",
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"70.0%"
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{
{
"5.0%",
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{
"6.1%",
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{
"7.2%",
"+1.1%"
},
{
"8.3%",
"+1.1%"
},
{
"9.4%",
"+1.1%"
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{
"10.5%",
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{
"11.6%",
"+1.1%"
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{
"12.7%",
"+1.1%"
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{
"13.8%",
"+1.2%"
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{
"15.0%"
}
}
}
},
[11760] = {
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name = "공습신호",
type = 1,
max_level = 10,
desc = "자신의 공습 준비가 완료되고 5초 뒤, 추가적으로 함상폭격대($1)를 통해 공격을 진행한다. 매 전투마다 최대 2번까지 발동 가능.",
id = 11760,
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1
},
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{
"Lv.1",
"Lv.10"
}
},
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{
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"Lv.1",
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{
"Lv.3",
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"Lv.4",
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"Lv.5",
"+1"
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{
"Lv.6",
"+1"
},
{
"Lv.7",
"+1"
},
{
"Lv.8",
"+1"
},
{
"Lv.9",
"+1"
},
{
"Lv.10"
}
}
}
},
[11770] = {
desc_get = "",
name = "Terror Field",
type = 3,
max_level = 10,
desc = "점화, 자폭선의 자폭 피해가 $2 감소, 고폭탄 피해가 $3 감소. 부포 크리티컬 확률 $1 증가, 부포의 탄약은 장갑 유형의 영향을 받지 않으며, 대미지는 스킬 레벨에 따라 상승",
id = 11770,
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1
},
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"56.5%",
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"59.8%",
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{
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"+3.3%"
},
{
"66.4%",
"+3.6%"
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{
"70.0%"
}
},
{
{
"20.0%",
"+2.2%"
},
{
"22.2%",
"+2.2%"
},
{
"24.4%",
"+2.2%"
},
{
"26.6%",
"+2.2%"
},
{
"28.8%",
"+2.2%"
},
{
"31.0%",
"+2.2%"
},
{
"33.2%",
"+2.2%"
},
{
"35.4%",
"+2.2%"
},
{
"37.6%",
"+2.4%"
},
{
"40.0%"
}
},
{
{
"5.0%",
"+1.1%"
},
{
"6.1%",
"+1.1%"
},
{
"7.2%",
"+1.1%"
},
{
"8.3%",
"+1.1%"
},
{
"9.4%",
"+1.1%"
},
{
"10.5%",
"+1.1%"
},
{
"11.6%",
"+1.1%"
},
{
"12.7%",
"+1.1%"
},
{
"13.8%",
"+1.2%"
},
{
"15.0%"
}
}
}
},
[11780] = {
desc_get = "",
name = "봉황의 날개짓은 태양을 가리우니",
type = 3,
max_level = 10,
desc = "자신이 생존해 있는 동안 모든 적의 포격, 뇌장, 항공 수치가 $1 감소한다.",
id = 11780,
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world_death_mark = {
1
},
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{
"3.0%",
"9.0%"
}
},
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"7.0%",
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{
"7.6%",
"+0.6%"
},
{
"8.2%",
"+0.8%"
},
{
"9.0%"
}
}
}
},
[11790] = {
desc_get = "",
name = "모략에 능한 자 천리를 거머쥐리라",
type = 2,
max_level = 10,
desc = "자신이 생존해 있는 동안, 아군 주력함대가 받는 연소 대미지가 $1 감소하며, 회피율이 $2 상승한다.",
id = 11790,
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world_death_mark = {
1
},
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{
"5%",
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},
{
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}
},
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{
"9.4%",
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{
"10.5%",
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},
{
"11.6%",
"+1.1%"
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{
"12.7%",
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{
"13.8%",
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"15.0%"
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{
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"4.4%",
"+0.4%"
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"5.5%",
"+0.6%"
},
{
"6.1%",
"+0.6%"
},
{
"6.7%",
"+0.8%"
},
{
"7.5%",
"+0.7%"
},
{
"8.2%",
"+0.7%"
},
{
"8.9%",
"+1.1%"
},
{
"10.0%"
}
}
}
},
[11800] = {
desc_get = "",
name = "포신을 울려 기선을 제압한다 ",
type = 1,
max_level = 10,
desc = "주포 공격 시, $1 확률로 전방에 특수탄막을 전개한다(위력은 스킬 레벨에 비례). 아군 함대에 사쿠라 엠파이어 소속 함선이 4척 이상 편성되어있는 경우, 자신의 첫 번째 주포 공격의 장전 시간이 $2 감소한다. ",
id = 11800,
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world_death_mark = {
1
},
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{
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},
{
"25.0%",
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}
},
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{
{
"40.0%",
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{
"43.3%",
"+3.3%"
},
{
"46.6%",
"+3.3%"
},
{
"49.9%",
"+3.3%"
},
{
"53.2%",
"+3.3%"
},
{
"56.5%",
"+3.3%"
},
{
"59.8%",
"+3.3%"
},
{
"63.1%",
"+3.3%"
},
{
"66.4%",
"+3.6%"
},
{
"70.0%"
}
},
{
{
"25.0%",
"+2.2%"
},
{
"27.2%",
"+2.2%"
},
{
"29.4%",
"+2.2%"
},
{
"31.6%",
"+2.2%"
},
{
"33.8%",
"+2.2%"
},
{
"36.0%",
"+2.2%"
},
{
"38.2%",
"+2.2%"
},
{
"40.4%",
"+2.2%"
},
{
"42.6%",
"+2.4%"
},
{
"45.0%"
}
}
}
},
[11810] = {
desc_get = "",
name = "임전필승 ",
type = 1,
max_level = 10,
desc = "주포 공격 시, $1 확률로 전방에 특수탄막을 전개한다(위력은 스킬 레벨에 비례). ",
id = 11810,
system_transform = {
[3.0] = 11811
},
world_death_mark = {
1
},
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{
"30.0%",
"50.0%"
}
},
desc_add = {
{
{
"30.0%",
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},
{
"32.2%",
"+2.2%"
},
{
"34.4%",
"+2.2%"
},
{
"36.6%",
"+2.2%"
},
{
"38.8%",
"+2.2%"
},
{
"41.0%",
"+2.2%"
},
{
"43.2%",
"+2.2%"
},
{
"45.4%",
"+2.2%"
},
{
"47.6%",
"+2.4%"
},
{
"50.0%"
}
}
}
},
[11820] = {
desc_get = "전투 개시 10초 후, 어뢰탄막을 전개한다. 이후 40초(스킬 레벨 최대일 경우 20초)마다 어뢰탄막을 추가 전개한다(위력은 스킬 레벨에 비례).",
name = "백전불태 ",
type = 1,
max_level = 10,
desc = "전투 개시 10초 후, 어뢰탄막을 전개한다. 이후 $1초마다 어뢰탄막을 추가 전개한다(위력은 스킬 레벨에 비례).",
id = 11820,
system_transform = {},
world_death_mark = {
1
},
desc_get_add = {},
desc_add = {
{
{
"40",
"-2"
},
{
"38",
"-2"
},
{
"36",
"-2"
},
{
"34",
"-2"
},
{
"32",
"-2"
},
{
"30",
"-3"
},
{
"27",
"-2"
},
{
"25",
"-2"
},
{
"23",
"-3"
},
{
"20"
}
}
}
},
[11830] = {
desc_get = "전투 개시 15초 후 한 번, 이후 20초마다 공중지원을 발동한다. [오광 / 고도리 / 청단 / 열끗] 중 랜덤으로 뽑히는 하나의 패에 따라, 그리고 스킬 레벨에 따라 공중지원의 위력이 달라진다. (패는 전부 뽑힐 확률이 다르다)",
name = "화투 ",
type = 1,
max_level = 10,
desc = "전투 개시 15초 후 한 번, 이후 20초마다 공중지원을 발동한다. [오광 / 고도리 / 청단 / 열끗] 중 랜덤으로 뽑히는 하나의 패에 따라, 그리고 스킬 레벨에 따라 공중지원의 위력이 상승한다. $1 (패는 전부 뽑힐 확률이 다르다)",
id = 11830,
system_transform = {},
world_death_mark = {
1
},
desc_get_add = {},
desc_add = {
{
{
"",
"위력+"
},
{
"",
"위력+"
},
{
"",
"위력+"
},
{
"",
"위력+"
},
{
"",
"위력+"
},
{
"",
"위력+"
},
{
"",
"위력+"
},
{
"",
"위력+"
},
{
"",
"위력+"
},
{
"",
"위력+"
}
}
}
},
[11840] = {
desc_get = "전투 개시 10초 후 한 번, 이후 20초마다 공중지원을 발동한다. [오광 / 비삼광 / 홍단 / 피] 중 랜덤으로 뽑히는 하나의 패에 따라, 그리고 스킬 레벨에 따라 공중지원의 위력이 달라진다. (패는 전부 뽑힐 확률이 다르다)",
name = "화투 ",
type = 1,
max_level = 10,
desc = "전투 개시 10초 후 한 번, 이후 20초마다 공중지원을 발동한다. [오광 / 비삼광 / 홍단 / 피] 중 랜덤으로 뽑히는 하나의 패에 따라, 그리고 스킬 레벨에 따라 공중지원의 위력이 상승한다. $1 (패는 전부 뽑힐 확률이 다르다)",
id = 11840,
system_transform = {},
world_death_mark = {
1
},
desc_get_add = {},
desc_add = {
{
{
"",
"위력+"
},
{
"",
"위력+"
},
{
"",
"위력+"
},
{
"",
"위력+"
},
{
"",
"위력+"
},
{
"",
"위력+"
},
{
"",
"위력+"
},
{
"",
"위력+"
},
{
"",
"위력+"
},
{
"",
"위력+"
}
}
}
},
[11850] = {
desc_get = "",
name = "수라바야의 굶주린 늑대",
type = 1,
max_level = 10,
desc = "20초마다 $1 확률로 특수탄막을 전개하며, 10초 동안 자신의 포격 수치가 $2, 경순양함、중순양함、초갑순양함에 입히는 대미지가 $2 상승한다. ",
id = 11850,
system_transform = {},
world_death_mark = {
1
},
desc_get_add = {
{
"30.0%",
"70.0%"
},
{
"10.0%",
"20.0%"
}
},
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{
{
"30.0%",
"+3.0%"
},
{
"33.0%",
"+3.0%"
},
{
"36.0%",
"+3.0%"
},
{
"39.0%",
"+4.0%"
},
{
"43.0%",
"+4.0%"
},
{
"47.0%",
"+5.0%"
},
{
"52.0%",
"+5.0%"
},
{
"57.0%",
"+6.0%"
},
{
"63.0%",
"+7.0%"
},
{
"70.0%"
}
},
{
{
"10.0%",
"+1.1%"
},
{
"11.1%",
"+1.1%"
},
{
"12.2%",
"+1.1%"
},
{
"13.3%",
"+1.1%"
},
{
"14.4%",
"+1.1%"
},
{
"15.5%",
"+1.1%"
},
{
"16.6%",
"+1.1%"
},
{
"17.7%",
"+1.1%"
},
{
"18.8%",
"+1.2%"
},
{
"20.0%"
}
}
}
},
[11860] = {
desc_get = "",
name = "천랑의 인",
type = 3,
max_level = 10,
desc = "출격 시 같은 함대 경항모·정규항모의 항공이 $1, 적 구축·경순·중순·초갑순에 대한 명중률이 $1 증가한다.출격 시 같은 함대의 경항모·정규항모 1대당 자신의 포격·뇌장·장전이 $2 증가한다. 최대 3회 중첩 가능",
id = 11860,
system_transform = {},
world_death_mark = {
1
},
desc_get_add = {
{
"1.0%",
"10.0%"
},
{
"1.5%",
"7.0%"
}
},
desc_add = {
{
{
"1.0%",
"+1.0%"
},
{
"2.0%",
"+1.0%"
},
{
"3.0%",
"+1.0%"
},
{
"4.0%",
"+1.0%"
},
{
"5.0%",
"+1.0%"
},
{
"6.0%",
"+1.0%"
},
{
"7.0%",
"+1.0%"
},
{
"8.0%",
"+1.0%"
},
{
"9.0%",
"+1.0%"
},
{
"10.0%"
}
},
{
{
"1.5%",
"+0.6%"
},
{
"2.1%",
"+0.6%"
},
{
"2.7%",
"+0.6%"
},
{
"3.3%",
"+0.6%"
},
{
"3.9%",
"+0.6%"
},
{
"4.5%",
"+0.6%"
},
{
"5.1%",
"+0.6%"
},
{
"5.7%",
"+0.6%"
},
{
"6.3%",
"+0.7%"
},
{
"7.0%"
}
}
}
},
[11870] = {
desc_get = "전투 개시 10초 후부터 35초(최대 레벨 시 15초)마다, 가장 떨어진 적 1체에 특수 탄막을 전개하여, 아군 로열 네이비 주력함이 자동으로 주포공격을 행할 때 그 적에게 조준할 확률이 한 번만 상승하고, 첫 번째 특수 탄막의 대미지가 80%(최대 레벨 시 130%) 상승한다.",
name = "절대 명중의 숙녀·改",
type = 1,
max_level = 10,
desc = "전투 개시 10초 후부터 $1초마다, 가장 떨어진 적 1체에 특수 탄막($2 탄막, 위력은 스킬 레벨에 비례)을 전개하여, 아군 로열 네이비 주력함이 자동으로 주포공격을 행할 때 그 적에게 조준할 확률이 한 번만 상승하고, 첫 번째 특수 탄막의 대미지가 $3 상승한다.",
id = 11870,
system_transform = {},
world_death_mark = {
1
},
desc_get_add = {},
desc_add = {
{
{
"35",
"-2"
},
{
"33",
"-2"
},
{
"31",
"-2"
},
{
"29",
"-2"
},
{
"27",
"-2"
},
{
"25",
"-2"
},
{
"23",
"-2"
},
{
"21",
"-3"
},
{
"18",
"-3"
},
{
"15"
}
},
{
{
"통상탄"
},
{
"통상탄"
},
{
"통상탄"
},
{
"통상탄"
},
{
"통상탄"
},
{
"철갑탄"
},
{
"철갑탄"
},
{
"철갑탄"
},
{
"철갑탄"
},
{
"철갑탄"
}
},
{
{
"80.0%",
"+5.0%"
},
{
"85.0%",
"+5.0%"
},
{
"90.0%",
"+5.0%"
},
{
"95.0%",
"+5.0%"
},
{
"100.0%",
"+5.0%"
},
{
"105.0%",
"+5.0%"
},
{
"110.0%",
"+5.0%"
},
{
"115.0%",
"+5.0%"
},
{
"120.0%",
"+10.0%"
},
{
"130%"
}
}
}
},
[11880] = {
desc_get = "자신이 장비 중인 주포의 확산 범위를 0.5(최대 레벨 시 5) 집중시킨다. 자신의 포격 수치가 3%(최대 레벨 시 15%) 상승하고, 구축함에 대한 명중률이 3%(최대 레벨에서 15%) 상승한다.",
name = "레전드 오브 로열 네이비",
type = 3,
max_level = 10,
desc = "자신이 장비 중인 주포의 확산 범위를 $1 집중시킨다. 자신의 포격 수치가 $2 상승하고, 구축함에 대한 명중률이 $2 상승한다.",
id = 11880,
system_transform = {},
world_death_mark = {
1
},
desc_get_add = {},
desc_add = {
{
{
"0.5",
"+0.5"
},
{
"1",
"+0.5"
},
{
"1.5",
"+0.5"
},
{
"2",
"+0.5"
},
{
"2.5",
"+0.5"
},
{
"3",
"+0.5"
},
{
"3.5",
"+0.5"
},
{
"4",
"+0.5"
},
{
"4.5",
"+0.5"
},
{
"5"
}
},
{
{
"3.0%",
"+0.8%"
},
{
"3.8%",
"+0.8%"
},
{
"4.6%",
"+1.0%"
},
{
"5.6%",
"+1.2%"
},
{
"6.8%",
"+1.2%"
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{
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{
"9.5%",
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{
"11.0%",
"+2.0%"
},
{
"13.0%",
"+2.0%"
},
{
"15.0%"
}
}
}
},
[11890] = {
desc_get = "자신이 받는 연소 대미지가 5%(최대 레벨 시 15%) 감소하고, 연소 지속 시간을 3초간 단축한다. 전투 중 대미지를 입어 자신의 내구 수치가 최대치의 25% 아래로 내려간 경우, 1회에 한해 10초간 자신의 회피율이 10%(최대 레벨 시 30%) 상승한다.",
name = "광염 속의 기적",
type = 2,
max_level = 10,
desc = "자신이 받는 연소 대미지가 $1 감소하고, 연소 지속 시간을 3초간 단축한다. 전투 중 대미지를 입어 자신의 내구 수치가 최대치의 25% 아래로 내려간 경우, 1회에 한해 10초간 자신의 회피율이 $2 상승한다.",
id = 11890,
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"10.5%",
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{
"12.7%",
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"13.8%",
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{
"15.0%"
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{
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"30.0%"
}
}
}
},
[11900] = {
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name = "북극 항로의 수호자",
type = 1,
max_level = 10,
desc = "항공 공격 시마다 대잠수함 수색을 실시하여 전장 내 적 잠수함을 $1초간 노출시키고, 소드피쉬 816 중대로 대잠 및 어뢰 공격하여 $1초 동안 전장 내 모든 적 잠수함의 속력을 40% 감소시킨다(위력은 스킬 레벨에 비례)",
id = 11900,
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"8.5",
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"9",
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"10"
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[11910] = {
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desc = "크록히드의 함재기를 사용하면 추가로 $1의 장비 효율을 얻는다.",
id = 11910,
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1
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"13.8%",
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{
"15.0%"
}
}
}
},
[11920] = {
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name = "하늘의기사",
type = 3,
max_level = 10,
desc = "자체 공습 시 TBF 어벤져 편대를 추가로 사용하여 1회 공격 $1(위력 기능 등급에 따라 상승), 출격 시 팀에 클리브랜드급 함선소녀가 포함되어 있다면, 해당 포격 속성 $3 상승, 자체 항공 업그레이드, 명중 $2 상승, TBF 어벤져 편대 탄막 양식이 강화된다.",
id = 11920,
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{
"Lv.7",
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"+1"
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{
"Lv.10"
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}
},
[11930] = {
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name = "둘리틀 공습·改 ",
type = 1,
max_level = 10,
desc = "공습시 $1 확률로 발동, B#25을 사용하여 1회의 항공 탄막공격을 추가로 실시한다.",
id = 11930,
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1
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"80%"
}
}
}
},
[11940] = {
desc_get = "",
name = "하늘과바다의 관측자",
type = 3,
max_level = 10,
desc = "전투 개시 10초 동안 F6F 핼켓 1대를 띄우며, 전투기가 격추당할 시 항공탄막(위력은 레벨에 비례)을 발사한다. 전투기를 띄우고 8초마다 자신의 명중이 $2 상승, 자신의 대미지가 $1 상승(최대 5회 중첩)한다. ",
id = 11940,
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"6.5%",
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"3.0%"
}
}
}
},
[11950] = {
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name = "부동항의 협주곡",
type = 1,
max_level = 10,
desc = "출격 시, 자체 어뢰 크리티컬 확률이 $1 상승, 구축함에 대한 피해가 $2 상승하며, 아군 로열 네이비 구축함의 뇌장 속성 $3만큼 상승시킨다.",
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}
}
},
[11960] = {
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name = "피오르드의 별",
type = 1,
max_level = 10,
desc = "전투 중, 첫 번째 어뢰 발사 시 특수 연막탄 $1(위력은 레벨에 비례) 발사한다.",
id = 11960,
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1
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{
"Lv.10"
}
}
}
},
[11970] = {
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name = "전의상승",
type = 1,
max_level = 10,
desc = "주포로 10회 공격 시, 자체 장전이 $1 상승하고, 전탄발사 피해량이 $2 상승한다, 최대 4회 중첩 .",
id = 11970,
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1
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{
"28.8%",
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"31.0%",
"+2.2%"
},
{
"33.2%",
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"35.4%",
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"37.6%",
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{
"40.0%"
}
}
}
},
[11980] = {
desc_get = "",
name = "특혼분대 기함",
type = 3,
max_level = 10,
desc = "자체 항공 $1 상승, 기함으로 출격 시, 편성중인 이글 유니온 전함의 포격이 $1 상승한다. 요함으로 출격시, 편성중인 이글 유니온 구축함의 포격과 대공이 $1 상승 한다.",
id = 11980,
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1
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}
}
}
},
[11990] = {
desc_get = "",
name = "임무충실",
type = 1,
max_level = 10,
desc = "함대 내 다른 경항공모함과 항공모함 부재 시, 주력함대의 대공이 $2 상승한다. 공습 시, 항공 탄막 $1(항공 탄막 유형은 함대 내 경항공모함, 항공모함의 총수량에 따라 변경되며, 위력은 스킬 레벨에 비례)을 발사한다.",
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"Lv.5",
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{
"Lv.6",
"+1"
},
{
"Lv.7",
"+1"
},
{
"Lv.8",
"+1"
},
{
"Lv.9",
"+1"
},
{
"Lv.10"
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"12.0%"
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}
}
},
[12000] = {
desc_get = "",
name = "극동의 속박",
type = 3,
max_level = 10,
desc = "함대 내 (생존)시, 경항공모함, 항공모함이 받는 대미지가 $1 감소한다. 그리들리와 동시 출격시, 자체 포격이 $2 상승, 그리들리의 포격, 장전이 $2 상승한다.",
id = 12000,
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"9.4%",
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"13.8%",
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{
"15.0%"
}
}
}
},
[12010] = {
desc_get = "",
name = "Code:Hikari",
type = 3,
max_level = 10,
desc = "출격 시, 사이운 함재기 1대를 내보낸다. 다음 10초 동안, 주력 함대의 대미지가 $1 증가한다. ",
id = 12010,
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[11.0] = 3500
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1
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"8.5%",
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"9.0%",
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"10.0%"
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}
}
},
[12020] = {
desc_get = "",
name = "潜母飞机用",
type = 0,
max_level = 0,
desc = "",
id = 12020,
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1
},
desc_get_add = {},
desc_add = {}
},
[12030] = {
desc_get = "",
name = "밤하늘을 가르는 불꽃 ",
type = 1,
max_level = 10,
desc = "주포로 적 8회 명중 시마다, 자신의 포격 $1, 장전 $2 증가. 최대 3회 중첩. 3중첩 후, 탄막 형식의 강화 전탄을 발사한다. ",
id = 12030,
system_transform = {},
world_death_mark = {
1
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"5.0%"
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},
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"25.0%"
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}
}
},
[12040] = {
desc_get = "",
name = "변덕스러운 기술자",
type = 3,
max_level = 10,
desc = "전투 중, 12초마다 개발중인 특수 장비 $1을 1회 사용한다. (특수 장비의 효과는 스킬 레벨에 비례)",
id = 12040,
system_transform = {},
world_death_mark = {
1
},
desc_get_add = {
{
"Lv.1",
"Lv.10"
}
},
desc_add = {
{
{
"Lv.1",
"+1"
},
{
"Lv.2",
"+1"
},
{
"Lv.3",
"+1"
},
{
"Lv.4",
"+1"
},
{
"Lv.5",
"+1"
},
{
"Lv.6",
"+1"
},
{
"Lv.7",
"+1"
},
{
"Lv.8",
"+1"
},
{
"Lv.9",
"+1"
},
{
"Lv.10"
}
}
}
},
[12050] = {
desc_get = "35초(최대 레벨 20초) 마다 전방에 탄막 어뢰를 발사한다(위력은 스킬 레벨에 비례함)",
name = "어뢰, 발사!",
type = 1,
max_level = 10,
desc = "$1초 마다 전방에 탄막 어뢰를 발사한다(위력은 스킬 레벨에 비례함)",
id = 12050,
system_transform = {},
world_death_mark = {
1
},
desc_get_add = {
{
"35.0",
"20.0"
}
},
desc_add = {
{
{
"35",
"-1"
},
{
"34",
"-1"
},
{
"33",
"-2"
},
{
"31",
"-1"
},
{
"30",
"-1"
},
{
"29",
"-3"
},
{
"26",
"-1"
},
{
"25",
"-2"
},
{
"23",
"-3"
},
{
"20"
}
}
}
},
[12060] = {
desc_get = "",
name = "성산의 작은 마녀",
type = 2,
max_level = 10,
desc = "전투 중 20초마다 발동한다. 아군이 받는 점화 피해량이 $1 감소한다. (8초간 지속)",
id = 12060,
system_transform = {},
world_death_mark = {
1
},
desc_get_add = {
{
"30%",
"60%"
}
},
desc_add = {
{
{
"30.0%",
"+3.3%"
},
{
"33.3%",
"+3.3%"
},
{
"36.6%",
"+3.3%"
},
{
"39.9%",
"+3.3%"
},
{
"43.2%",
"+3.3%"
},
{
"46.5%",
"+3.3%"
},
{
"49.8%",
"+3.3%"
},
{
"53.1%",
"+3.3%"
},
{
"56.4%",
"+3.6%"
},
{
"60.0%"
}
}
}
},
[12070] = {
desc_get = "",
name = "기선 제압",
type = 1,
max_level = 10,
desc = "출격 시 만약 함대에 사쿠라 엠파이어 캐릭터 수가 3보다 많으면 12초마다 $1의 항공 탄막을 발사한다.",
id = 12070,
system_transform = {},
world_death_mark = {
1
},
desc_get_add = {
{
"Lv.1",
"Lv.10"
}
},
desc_add = {
{
{
"Lv.1",
"+1"
},
{
"Lv.2",
"+1"
},
{
"Lv.3",
"+1"
},
{
"Lv.4",
"+1"
},
{
"Lv.5",
"+1"
},
{
"Lv.6",
"+1"
},
{
"Lv.7",
"+1"
},
{
"Lv.8",
"+1"
},
{
"Lv.9",
"+1"
},
{
"Lv.10"
}
}
}
},
[12080] = {
desc_get = "",
name = "적홍색의 가호",
type = 3,
max_level = 10,
desc = "자신 공습 시, 선봉함대의 현재 내구 수치가 가장 낮은 캐릭터에게 $1초 동안 모든 공격을 회피하는 능력을 부여한다.",
id = 12080,
system_transform = {},
world_death_mark = {
1
},
desc_get_add = {
{
"2.0",
"5.0"
}
},
desc_add = {
{
{
"2.0",
"+0.3"
},
{
"2.3",
"+0.3"
},
{
"2.6",
"+0.4"
},
{
"3.0",
"+0.3"
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{
"3.3",
"+0.3"
},
{
"3.6",
"+0.4"
},
{
"4.0",
"+0.3"
},
{
"4.3",
"+0.3"
},
{
"4.6",
"+0.4"
},
{
"5.0"
}
}
}
},
[12090] = {
desc_get = "",
name = "나의 포를 받아라!",
type = 1,
max_level = 10,
desc = "전투 중 8초마다 자신의 포격이 $1 포인트 상승한다. 효과가 3번 중첩될 때 마다 특수 탄막을 발사하고 해당 효과가 제거된다. 부포 장비 장착 시, 특수 탄막이 강화된다.",
id = 12090,
system_transform = {},
world_death_mark = {
1
},
desc_get_add = {
{
"20",
"80"
}
},
desc_add = {
{
{
"20",
"+6"
},
{
"26",
"+6"
},
{
"32",
"+8"
},
{
"40",
"+6"
},
{
"46",
"+6"
},
{
"52",
"+8"
},
{
"60",
"+6"
},
{
"66",
"+6"
},
{
"72",
"+8"
},
{
"80"
}
}
}
},
[12100] = {
desc_get = "",
name = "메탈 블러드 제 1항모!",
type = 3,
max_level = 10,
desc = "출격 시 아군에 메탈 블러드 캐릭터가 있을 때 자신의 항공, 대공, 장전 수치가 $1 상승한다.",
id = 12100,
system_transform = {},
world_death_mark = {
1
},
desc_get_add = {
{
"1.0%",
"5.0%"
}
},
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{
{
"1.0%",
"+0.4%"
},
{
"1.4%",
"+0.4%"
},
{
"1.8%",
"+0.4%"
},
{
"2.2%",
"+0.4%"
},
{
"2.6%",
"+0.4%"
},
{
"3.0%",
"+0.5%"
},
{
"3.5%",
"+0.5%"
},
{
"4.0%",
"+0.5%"
},
{
"4.5%",
"+0.5%"
},
{
"5.0%"
}
}
}
},
[12110] = {
desc_get = "",
name = "Destiny Draw!",
type = 1,
max_level = 10,
desc = "전투 시 20초 마다 특수 효과를 랜덤으로 발동($1)(일부 특수 효과의 위력은 스킬 레벨에 따른다). 전투에서 대미지를 받아 자신의 내구도가 최대치의 30% 이하가 된 경우, 행운이 7포인트 상승한다. ",
id = 12110,
system_transform = {},
world_death_mark = {
1
},
desc_get_add = {
{
"Lv.1",
"Lv.10"
}
},
desc_add = {
{
{
"Lv.1",
"+1"
},
{
"Lv.2",
"+1"
},
{
"Lv.3",
"+1"
},
{
"Lv.4",
"+1"
},
{
"Lv.5",
"+1"
},
{
"Lv.6",
"+1"
},
{
"Lv.7",
"+1"
},
{
"Lv.8",
"+1"
},
{
"Lv.9",
"+1"
},
{
"Lv.10"
}
}
}
},
[12120] = {
desc_get = "",
name = "Wahrheit",
type = 1,
max_level = 10,
desc = "매 회 자신의 주포 포격의 첫 발사가 무조건 크리티컬 대미지로 적용된다. 부포 위치에 경순양함 주포를 장착하면 자신의 부포의 적 탐색 및 공격 사거리가 $1만큼 상승하며, 입히는 대미지가 35% 감소한다.",
id = 12120,
system_transform = {},
world_death_mark = {
1
},
desc_get_add = {
{
"65",
"90"
},
{
"4.5%",
"12.0%"
}
},
desc_add = {
{
{
"65",
"+2"
},
{
"67",
"+3"
},
{
"70",
"+2"
},
{
"72",
"+3"
},
{
"75",
"+2"
},
{
"77",
"+3"
},
{
"80",
"+2"
},
{
"82",
"+3"
},
{
"85",
"+5"
},
{
"90"
}
},
{
{
"4.5%",
"+0.7%"
},
{
"5.2%",
"+0.8%"
},
{
"6.0%",
"+1.0%"
},
{
"7.0%",
"+0.7%"
},
{
"7.7%",
"+0.8%"
},
{
"8.5%",
"+1.0%"
},
{
"9.5%",
"+0.7%"
},
{
"10.2%",
"+0.8%"
},
{
"11.0%",
"+1.0%"
},
{
"12.0%"
}
}
}
},
[12130] = {
desc_get = "",
name = "굴복하지 않는 힘",
type = 1,
max_level = 10,
desc = "기함으로 출격 시, 자신의 주포 사격에 $1확률로 탄막을 발사하고, 메탈 블러드 소속 항공모함의 입히는 대미지가 $2만큼 상승한다.",
id = 12130,
system_transform = {
[3.0] = 12135
},
world_death_mark = {
1
},
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{
"40.0%",
"70.0%"
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{
"10%",
"20%"
}
},
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{
{
"40.0%",
"+3.3%"
},
{
"43.3%",
"+3.3%"
},
{
"46.6%",
"+3.3%"
},
{
"49.9%",
"+3.3%"
},
{
"53.2%",
"+3.3%"
},
{
"56.5%",
"+3.3%"
},
{
"59.8%",
"+3.3%"
},
{
"63.1%",
"+3.3%"
},
{
"66.4%",
"+3.6%"
},
{
"70%"
}
},
{
{
"10.0%",
"+1.1%"
},
{
"11.1%",
"+1.1%"
},
{
"12.2%",
"+1.1%"
},
{
"13.3%",
"+1.1%"
},
{
"14.4%",
"+1.1%"
},
{
"15.5%",
"+1.1%"
},
{
"16.6%",
"+1.1%"
},
{
"17.7%",
"+1.1%"
},
{
"18.8%",
"+1.2%"
},
{
"20.0%"
}
}
}
},
[12140] = {
desc_get = "",
name = "메탈 블러드의 의지",
type = 3,
max_level = 10,
desc = "출격 중, 함대 내 메탈 블러드 소속 함선의 포격, 뇌격, 항공 장비의 크리티컬 확률이 $2만큼, 장전이 $1만큼 상승한다. 티르피츠의 입히는 대미지가 $3만큼 상승한다. ",
id = 12140,
system_transform = {},
world_death_mark = {
1
},
desc_get_add = {
{
"4.5%",
"12.0%"
},
{
"4.0%",
"20.0%"
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{
"20%",
"40%"
}
},
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{
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"4.5%",
"+0.7%"
},
{
"5.2%",
"+0.8%"
},
{
"6.0%",
"+1.0%"
},
{
"7.0%",
"+0.7%"
},
{
"7.7%",
"+0.8%"
},
{
"8.5%",
"+1.0%"
},
{
"9.5%",
"+0.7%"
},
{
"10.2%",
"+0.8%"
},
{
"11.0%",
"+1.0%"
},
{
"12.0%"
}
},
{
{
"4.0%",
"+1.6%"
},
{
"5.6%",
"+1.6%"
},
{
"7.2%",
"+1.6%"
},
{
"8.8%",
"+1.6%"
},
{
"10.4%",
"+1.6%"
},
{
"12.0%",
"+2.0%"
},
{
"14.0%",
"+2.0%"
},
{
"16.0%",
"+2.0%"
},
{
"18.0%",
"+2.0%"
},
{
"20.0%"
}
},
{
{
"20.0%",
"+2.2%"
},
{
"22.2%",
"+2.2%"
},
{
"24.4%",
"+2.2%"
},
{
"26.6%",
"+2.2%"
},
{
"28.8%",
"+2.2%"
},
{
"31.0%",
"+2.2%"
},
{
"33.2%",
"+2.2%"
},
{
"35.4%",
"+2.2%"
},
{
"37.6%",
"+2.4%"
},
{
"40.0%"
}
}
}
},
[12150] = {
desc_get = "",
name = "최적화 무장",
type = 1,
max_level = 10,
desc = "전투 중, 24초마다 $3의 확률로 탄막을 발사한다. 4연장 356mm 주포를 장착하면 자신의 첫 포격의 장전 시간이 $1만큼 감소하고, 주포의 크리티컬 확률이 $2만큼 상승, 확산범위가 2만큼 감소 및 탄막이 강화한다. ",
id = 12150,
system_transform = {
[3.0] = 12170
},
world_death_mark = {
1
},
desc_get_add = {
{
"55.0%",
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},
{
"10.0%",
"20.0%"
},
{
"40.0%",
"70.0%"
}
},
desc_add = {
{
{
"55.0%",
"+2.2%"
},
{
"57.2%",
"+2.2%"
},
{
"59.4%",
"+2.2%"
},
{
"61.6%",
"+2.2%"
},
{
"63.8%",
"+2.2%"
},
{
"66.0%",
"+2.2%"
},
{
"68.2%",
"+2.2%"
},
{
"70.4%",
"+2.2%"
},
{
"72.6%",
"+2.4%"
},
{
"75.0%"
}
},
{
{
"10.0%",
"+1.1%"
},
{
"11.1%",
"+1.1%"
},
{
"12.2%",
"+1.1%"
},
{
"13.3%",
"+1.1%"
},
{
"14.4%",
"+1.1%"
},
{
"15.5%",
"+1.1%"
},
{
"16.6%",
"+1.1%"
},
{
"17.7%",
"+1.1%"
},
{
"18.8%",
"+1.2%"
},
{
"20.0%"
}
},
{
{
"40.0%",
"+3.3%"
},
{
"43.3%",
"+3.3%"
},
{
"46.6%",
"+3.3%"
},
{
"49.9%",
"+3.3%"
},
{
"53.2%",
"+3.3%"
},
{
"56.5%",
"+3.3%"
},
{
"59.8%",
"+3.3%"
},
{
"63.1%",
"+3.3%"
},
{
"66.4%",
"+3.6%"
},
{
"70.0%"
}
}
}
},
[12160] = {
desc_get = "",
name = "태양이 지지않는 영광",
type = 3,
max_level = 10,
desc = "사쿠라 엠파이어, 메탈 블러드, 사르데냐 엠파이어, 세이렌 소속 함선에 대해 데미지가 $1 만큼 상승한다. 함대에 편성된 로열 네이비 소속 캐릭터가 3명 이상일 경우 자신의 포격, 장전, 기동, 대공 속성이 $2 만큼 상승한다. ",
id = 12160,
system_transform = {},
world_death_mark = {
1
},
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{
"4.0%",
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},
{
"4.0%",
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}
},
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"6.0%",
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{
"6.6%",
"+0.6%"
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{
"7.2%",
"+0.8%"
},
{
"8.0%",
"+0.6%"
},
{
"8.6%",
"+0.6%"
},
{
"9.2%",
"+0.8%"
},
{
"10.0%"
}
},
{
{
"4.0%",
"+1.6%"
},
{
"5.6%",
"+1.6%"
},
{
"7.2%",
"+1.6%"
},
{
"8.8%",
"+1.6%"
},
{
"10.4%",
"+1.6%"
},
{
"12.0%",
"+2.0%"
},
{
"14.0%",
"+2.0%"
},
{
"16.0%",
"+2.0%"
},
{
"18.0%",
"+2.0%"
},
{
"20.0%"
}
}
}
},
[12180] = {
desc_get = "",
name = "맹세의 빛",
type = 1,
max_level = 10,
desc = "출격 중, 동료의 남은 내구도가 20% 미만일 시, 즉시 어뢰탄막을 발사한다(전투마다 1회만 발동됨). 함대 내 비스마르크가 있으면 탄막이 강화된다.",
id = 12180,
system_transform = {
[11.0] = 3500
},
world_death_mark = {
1
},
desc_get_add = {},
desc_add = {}
},
[12190] = {
desc_get = "",
name = "마력 강타",
type = 1,
max_level = 10,
desc = "자신의 포격, 뇌격 속성이 $1만큼 상승하고 특수탄막을 1회 발사한다. 전투 시작 시 발동된 후 20초마다 발동되며, 20초 동안 0%까지 지속적으로 감소한다.",
id = 12190,
system_transform = {},
world_death_mark = {
1
},
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{
"9.0%",
"24.0%"
}
},
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{
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"9.0%",
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{
"12.0%",
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"13.5%",
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},
{
"15.0%",
"+1.5%"
},
{
"16.5%",
"+1.5%"
},
{
"18.0%",
"+1.5%"
},
{
"19.5%",
"+1.5%"
},
{
"21.0%",
"+3.0%"
},
{
"24.0%"
}
}
}
},
[12210] = {
desc_get = "",
name = "벌새의 침략",
type = 1,
max_level = 10,
desc = "Fl-282 장비 시, 전투 개시 10초 후 Fl-282 헬리콥터를 내보내며, 이후 30초마다 헬리콥터를 내보낸다. 헬리콥터는 적 잠수함을 10초 동안 노출시키며, 전장 내 모든 적 잠수함의 회피가 $1 감소하고, 모든 아군의 대잠 대미지가 $1 상승한다.",
id = 12210,
system_transform = {},
world_death_mark = {
1
},
desc_get_add = {
{
"5.0%",
"15.0%"
}
},
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{
{
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{
"5.9%",
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{
"6.8%",
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"8.0%",
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},
{
"8.9%",
"+0.9%"
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{
"9.8%",
"+1.2%"
},
{
"11.0%",
"+1.2%"
},
{
"12.2%",
"+1.2%"
},
{
"13.4%",
"+1.6%"
},
{
"15.0%"
}
}
}
},
[12220] = {
desc_get = "",
name = "순결한 빛",
type = 3,
max_level = 10,
desc = "20초마다 $1 확률로 발동, 10초 동안 적군의 포격, 뇌격, 항공 수치를 $2 감소시킨다.",
id = 12220,
system_transform = {},
world_death_mark = {
1
},
desc_get_add = {
{
"30.0%",
"60.0%"
},
{
"4.5%",
"12.0%"
}
},
desc_add = {
{
{
"30.0%",
"+3.3%"
},
{
"33.3%",
"+3.3%"
},
{
"36.6%",
"+3.3%"
},
{
"39.9%",
"+3.3%"
},
{
"43.2%",
"+3.3%"
},
{
"46.5%",
"+3.3%"
},
{
"49.8%",
"+3.3%"
},
{
"53.1%",
"+3.3%"
},
{
"56.4%",
"+3.6%"
},
{
"60.0%"
}
},
{
{
"4.5%",
"+0.7%"
},
{
"5.2%",
"+0.8%"
},
{
"6.0%",
"+1.0%"
},
{
"7.0%",
"+0.7%"
},
{
"7.7%",
"+0.8%"
},
{
"8.5%",
"+1.0%"
},
{
"9.5%",
"+0.7%"
},
{
"10.2%",
"+0.8%"
},
{
"11.0%",
"+1.0%"
},
{
"12.0%"
}
}
}
},
[12230] = {
desc_get = "",
name = "천진난만의 소녀",
type = 2,
max_level = 10,
desc = "대공 사격 시 30% 확률로 발동, 5초 동안 자신의 대공 수치가 $1 상승한다, 전투 중 꼬마 샌디에이고, 꼬마 클리블랜드가 피해를 입어 내구도가 40% 이하로 떨어지면 발동, 15초 동안 자신의 포격, 명중 수치가 $1 상승한다, 매 전투 당 1번만 발동 가능. ",
id = 12230,
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1
},
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"11.6%",
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"13.8%",
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{
"16.0%",
"+2.2%"
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{
"18.2%",
"+2.2%"
},
{
"20.4%",
"+2.2%"
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{
"22.6%",
"+2.4%"
},
{
"25.0%"
}
}
}
},
[12240] = {
desc_get = "",
name = "기사의 마음",
type = 3,
max_level = 10,
desc = "임의의 클리블랜드급 함선과 함께 출격 시 자신의 방공 수치가 $1 상승하고, 명중 수치가 $2 상승한다.",
id = 12240,
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1
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"9.4%",
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"10.5%",
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"11.6%",
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"13.8%",
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"15.0%"
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"8.5%",
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"9.0%",
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"10.0%"
}
}
}
},
[12250] = {
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name = "단련되지 않은 기사",
type = 2,
max_level = 10,
desc = "선봉 기함으로 출격 시 자신이 받는 대미지가 $1 감소하며, 전투 중 꼬마 헬레나, 꼬마 샌디에이고가 받는 포격 대미지가 $2 감소한다.",
id = 12250,
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1
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"9.5%",
"+0.7%"
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"10.2%",
"+0.8%"
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"11.0%",
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"12.0%"
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"7.5%",
"+0.5%"
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{
"8.0%"
}
}
}
},
[12260] = {
desc_get = "",
name = "반짝반짝 등장",
type = 3,
max_level = 10,
desc = "전투 시작 1초 후 발동, 자신의 포격, 뇌격, 대잠 수치가 $1 상승하고, 30초 동안 전 함선의 받는 대미지를 $2 감소시킨다.",
id = 12260,
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1
},
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"6.0%",
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"7.0%",
"+1.0%"
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"8.0%",
"+1.0%"
},
{
"9.0%",
"+1.0%"
},
{
"10.0%"
}
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"1.5%",
"+0.5%"
},
{
"2.0%",
"+0.5%"
},
{
"2.5%",
"+0.5%"
},
{
"3.0%",
"+0.5%"
},
{
"3.5%",
"+0.5%"
},
{
"4.0%",
"+0.5%"
},
{
"4.5%",
"+0.5%"
},
{
"5.0%",
"+0.5%"
},
{
"5.5%",
"+0.5%"
},
{
"6.0%"
}
}
}
},
[12270] = {
desc_get = "",
name = "Star Spark!",
type = 1,
max_level = 10,
desc = "전투 중, 14초 마다 스타형 탄막 공격 $1을 1회 발사한다.(위력은 스킬 레벨에 비례)",
id = 12270,
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1
},
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{
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}
},
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"Lv.5",
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"Lv.6",
"+1"
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"Lv.7",
"+1"
},
{
"Lv.8",
"+1"
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{
"Lv.9",
"+1"
},
{
"Lv.10"
}
}
}
},
[12280] = {
desc_get = "",
name = "디스트로이 모드·오리지널 ",
type = 1,
max_level = 10,
desc = "20초마다 $1확률로 디스트로이 모드·오리지널이 개방되어, 10초 간 자신의 치명타 피해량이 $2 상승하고, 선봉함대가 받는 항공 피해가 $3 감소합니다. 동시에 전탄 발사 1번 발동. ",
id = 12280,
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world_death_mark = {
1
},
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},
{
"53.3%",
"+3.3%"
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"+3.3%"
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"+3.3%"
},
{
"66.5%",
"+3.3%"
},
{
"69.8%",
"+3.3%"
},
{
"73.1%",
"+3.3%"
},
{
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"+3.6%"
},
{
"80.0%"
}
},
{
{
"30.0%",
"+2.2%"
},
{
"32.2%",
"+2.2%"
},
{
"34.4%",
"+2.2%"
},
{
"36.6%",
"+2.2%"
},
{
"38.8%",
"+2.2%"
},
{
"41.0%",
"+2.2%"
},
{
"43.2%",
"+2.2%"
},
{
"45.4%",
"+2.2%"
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{
"47.6%",
"+2.4%"
},
{
"50.0%"
}
},
{
{
"10.0%",
"+2.2%"
},
{
"12.2%",
"+2.2%"
},
{
"14.4%",
"+2.2%"
},
{
"16.6%",
"+2.2%"
},
{
"18.8%",
"+2.2%"
},
{
"21.0%",
"+2.2%"
},
{
"23.2%",
"+2.2%"
},
{
"25.4%",
"+2.2%"
},
{
"27.6%",
"+2.4%"
},
{
"30.0%"
}
}
}
},
[12290] = {
desc_get = "",
name = "안전제일! ",
type = 2,
max_level = 10,
desc = "필드에서 선봉함대의 항속이 3 상승하며, 선봉함대와 적이 충돌할 시, 아군이 받는 피해가 $1 감소됩니다. 또한 전투 중 자신의 HP가 30% 이하로 떨어질 시 다음과 같은 효과 적용: $3초 동안 모든 공격을 회피하며, 자신의 피해량 $2 상승, 전투 종료 시까지 효력이 발생합니다. (매 전투마다 단 1회만 적용.) ",
id = 12290,
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1
},
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}
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"23.8%",
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{
"25.0%"
}
},
{
{
"5.0%",
"+1.1%"
},
{
"6.1%",
"+1.1%"
},
{
"7.2%",
"+1.1%"
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"8.3%",
"+1.1%"
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{
"9.4%",
"+1.1%"
},
{
"10.5%",
"+1.1%"
},
{
"11.6%",
"+1.1%"
},
{
"12.7%",
"+1.1%"
},
{
"13.8%",
"+1.2%"
},
{
"15.0%"
}
},
{
{
"2.0",
"+0.3"
},
{
"2.3",
"+0.3"
},
{
"2.6",
"+0.4"
},
{
"3.0",
"+0.3"
},
{
"3.3",
"+0.3"
},
{
"3.6",
"+0.4"
},
{
"4.0",
"+0.3"
},
{
"4.3",
"+0.3"
},
{
"4.6",
"+0.4"
},
{
"5.0"
}
}
}
},
[12300] = {
desc_get = "",
name = "대공지령",
type = 2,
max_level = 10,
desc = "대공 사격 시, $1 확률로 발동. 아군 전열 함대의 대공이 10초 간 $1 증가. 대공 사격 범위 내에서 적 전투기 5대 격추 시마다 자신의 포격 스탯 1% 증가, 주력 함대가 받는 항공 데미지 1% 감소. 최대 $2회 중첩.",
id = 12300,
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1
},
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{
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{
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"12.2%",
"+2.2%"
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"14.4%",
"+2.2%"
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{
"16.6%",
"+2.2%"
},
{
"18.8%",
"+2.2%"
},
{
"21.0%",
"+2.2%"
},
{
"23.2%",
"+2.2%"
},
{
"25.4%",
"+2.2%"
},
{
"27.6%",
"+2.4%"
},
{
"30.0%"
}
},
{
{
"5"
},
{
"5",
"+1"
},
{
"6"
},
{
"6",
"+1"
},
{
"7"
},
{
"7",
"+1"
},
{
"8"
},
{
"8",
"+1"
},
{
"9",
"+1"
},
{
"10"
}
}
}
},
[12310] = {
desc_get = "",
name = "파이어 컨트롤 시스템",
type = 1,
max_level = 10,
desc = "전투 중, 자신의 크리티컬 확률 $1 증가, 구축함, 경순양함에 대한 명중률 $2 증가. 자신의 주포에 명중당한 적에게 10% 확률로 6초 간 회피율을 $2 감소시킴.",
id = 12310,
system_transform = {},
world_death_mark = {
1
},
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{
"10.0%",
"30.0%"
},
{
"4.0%",
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}
},
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{
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"10.0%",
"+2.2%"
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{
"12.2%",
"+2.2%"
},
{
"14.4%",
"+2.2%"
},
{
"16.6%",
"+2.2%"
},
{
"18.8%",
"+2.2%"
},
{
"21.0%",
"+2.2%"
},
{
"23.2%",
"+2.2%"
},
{
"25.4%",
"+2.2%"
},
{
"27.6%",
"+2.4%"
},
{
"30.0%"
}
},
{
{
"4.0%",
"+0.6%"
},
{
"4.6%",
"+0.6%"
},
{
"5.2%",
"+0.8%"
},
{
"6.0%",
"+0.6%"
},
{
"6.6%",
"+0.6%"
},
{
"7.2%",
"+0.8%"
},
{
"8.0%",
"+0.6%"
},
{
"8.6%",
"+0.6%"
},
{
"9.2%",
"+0.8%"
},
{
"10.0%"
}
}
}
},
[12320] = {
desc_get = "",
name = "Gassing Breath",
type = 1,
max_level = 10,
desc = "주포로 동일한 적 10회 명중 시, 해당 적이 구축함으로부터 받는 포격, 뇌장 피해가 $1만큼 상승, 5초간 지속. 전투 중 적함 격파 시마다, 자신의 포격 스탯이 $2 상승, 최대 10회 중첩.",
id = 12320,
system_transform = {},
world_death_mark = {
1
},
desc_get_add = {
{
"4.5%",
"12.0%"
},
{
"0.5%",
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}
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{
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"4.5%",
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"5.2%",
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{
"6.0%",
"+1.0%"
},
{
"7.0%",
"+0.7%"
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"7.7%",
"+0.8%"
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{
"8.5%",
"+1.0%"
},
{
"9.5%",
"+0.7%"
},
{
"10.2%",
"+0.8%"
},
{
"11.0%",
"+1.0%"
},
{
"12.0%"
}
},
{
{
"0.5%",
"+0.1%"
},
{
"0.6%",
"+0.1%"
},
{
"0.7%",
"+0.1%"
},
{
"0.8%",
"+0.15%"
},
{
"0.95%",
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},
{
"1.1%",
"+0.15%"
},
{
"1.25%",
"+0.2%"
},
{
"1.45%",
"+0.25%"
},
{
"1.7%",
"+0.3%"
},
{
"2.0%"
}
}
}
},
[12330] = {
desc_get = "",
name = "흥분의 독 ",
type = 2,
max_level = 10,
desc = "전투 시작 시, 회피, 뇌장 스탯 $1 상승. 전투 개시 30초 후, 해당 버프가 20초에 걸쳐 0%까지 점차 감소",
id = 12330,
system_transform = {},
world_death_mark = {
1
},
desc_get_add = {
{
"5.0%",
"20.0%"
}
},
desc_add = {
{
{
"5.0%",
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},
{
"6.2%",
"+1.2%"
},
{
"7.4%",
"+1.6%"
},
{
"9.0%",
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},
{
"10.5%",
"+1.5%"
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{
"12.0%",
"+2.0%"
},
{
"14.0%",
"+1.8%"
},
{
"15.8%",
"+1.8%"
},
{
"17.6%",
"+2.4%"
},
{
"20.0%"
}
}
}
},
[12350] = {
desc_get = "",
name = "불굴의 마녀 ",
type = 1,
max_level = 10,
desc = "내구력 80% 이하일 시, 잃은 내구력 백분율에 따라 자신의 포격, 뇌장이 최고 $2까지 상승. 내구력 30% 이하일 시, 자신의 방공 $1 상승, 전투 종료까지 지속됨.",
id = 12350,
system_transform = {},
world_death_mark = {
1
},
desc_get_add = {
{
"6%",
"12.0%"
},
{
"20",
"40"
}
},
desc_add = {
{
{
"6.0%",
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},
{
"6.6%",
"+0.6%"
},
{
"7.2%",
"+0.8%"
},
{
"8.0%",
"+0.6%"
},
{
"8.6%",
"+0.6%"
},
{
"9.2%",
"+0.8%"
},
{
"10.0%",
"+0.6%"
},
{
"10.6%",
"+0.6%"
},
{
"11.2%",
"+0.8%"
},
{
"12.0%"
}
},
{
{
"20.0",
"+2"
},
{
"22",
"+2"
},
{
"24",
"+2"
},
{
"26",
"+2"
},
{
"28",
"+2"
},
{
"30",
"+2"
},
{
"32",
"+2"
},
{
"34",
"+2"
},
{
"36",
"+4"
},
{
"40"
}
}
}
},
[12360] = {
desc_get = "",
name = "사랑의 사도 ",
type = 1,
max_level = 10,
desc = "기타 구축함과 동시 출격 시, 자신의 방공, 포격, 명중 $1 상승. 구축함의 체력이 50% 이하일 시, 특수 탄막 1회 발동(한 전투 당 1회만 발동)",
id = 12360,
system_transform = {},
world_death_mark = {
1
},
desc_get_add = {
{
"5.0%",
"15.0%"
}
},
desc_add = {
{
{
"5.0%",
"+1.1%"
},
{
"6.1%",
"+1.1%"
},
{
"7.2%",
"+1.1%"
},
{
"8.3%",
"+1.1%"
},
{
"9.4%",
"+1.1%"
},
{
"10.5%",
"+1.1%"
},
{
"11.6%",
"+1.1%"
},
{
"12.7%",
"+1.1%"
},
{
"13.8%",
"+1.2%"
},
{
"15.0%"
}
}
}
},
[12370] = {
desc_get = "",
name = "글렌의 안부인사",
type = 1,
max_level = 10,
desc = "출격 시 제로식 소형 수상 정찰기를 보내 공격하고(위력은 뇌장 속성에 비례), 이번 전투의 팀 내의 모든 잠수함, 잠항모의 명중이 $1증가한다.",
id = 12370,
system_transform = {
[11.0] = 3500
},
world_death_mark = {
1
},
desc_get_add = {
{
"5.0%",
"10.0%"
}
},
desc_add = {
{
{
"5.0%",
"+0.5%"
},
{
"5.5%",
"+0.5%"
},
{
"6.0%",
"+0.5%"
},
{
"6.5%",
"+0.5%"
},
{
"7.0%",
"+0.5%"
},
{
"7.5%",
"+0.5%"
},
{
"8.0%",
"+0.5%"
},
{
"8.5%",
"+0.5%"
},
{
"9.0%",
"+1%"
},
{
"10.0%"
}
}
}
},
[12380] = {
desc_get = "",
name = "이별의 선물",
type = 1,
max_level = 10,
desc = "잠수함의 산소가 부족해 부상 시 전탄을 발사한다(위력은 스킬 레벨에 비례). 전탄 발사 및 자신의 포격 명중 시 $1의 확률로 명중당한 적의 포격, 뇌장, 항공이 $2하락한다. 10초동안 지속.",
id = 12380,
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[11.0] = 3500
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1
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"+3.3%"
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"66.4%",
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"70.0%"
}
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"+0.5%"
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"6.0%",
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"6.5%",
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"7.0%",
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"7.5%",
"+0.5%"
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{
"8.5%",
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"10.0%"
}
}
}
},
[12390] = {
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name = "복수의 칼날",
type = 1,
max_level = 10,
desc = "항공모함에 입히는 데미지가 $1증가한다. 전투 중 자신의 산소가 부족해 부상 시 반드시 치명타가 발동되는 어뢰를 발사한다.(위력과 양식은 스킬 레벨에 비례)",
id = 12390,
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[11.0] = 3500
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1
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"+1.2%"
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"14.0%",
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{
"15.8%",
"+1.8%"
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{
"17.6%",
"+2.4%"
},
{
"20.0%"
}
}
}
},
[12400] = {
desc_get = "",
name = "대어 돌격 ",
type = 3,
max_level = 10,
desc = "전투 중, 자신의 명중 속성이 $1 증가한다. 잠수함 편대의 기함이 아닌 위치에 있을 시 전투 중 작전 위치가 전방으로 이동하며, 작전 진입 18초 후 원 위치로 후퇴한다.",
id = 12400,
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[11.0] = 3500
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1
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"+1.1%"
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"11.6%",
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"13.8%",
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{
"15.0%"
}
}
}
},
[12410] = {
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name = "울프팩-U101",
type = 2,
max_level = 10,
desc = "출격 시 철혈 진영의 잠수함 캐릭터의 회피율이 $1 증가하고 구축, 경순함에게 입히는 데미지가 $1 증가한다. 출격 시 함대에 메탈 블러드 잠수함이 편성되어 있을 경우, 메탈 블러드 잠수함 1대당 자신의 뇌장, 장전 수치가 $2 상승한다.",
id = 12410,
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[11.0] = 3500
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1
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"7.0%"
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"2.5%",
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"3.5%",
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"4.0%",
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"4.5%",
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{
"5.0%",
"+0.5%"
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{
"5.5%",
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},
{
"6.0%"
}
}
}
},
[12420] = {
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name = "Londinium",
type = 1,
max_level = 10,
desc = "주포 사격시 $1의 확률로 2배의 데미지를 입힌다. 전투 중 자신이 적 함선 격파 시 자신의 명중 속성이 $2증가하며, 최대 8회 중첩된다. ",
id = 12420,
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1
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"28.2%",
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"30.0%"
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"1.5%",
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}
}
},
[12430] = {
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name = "Lucky A",
type = 1,
max_level = 10,
desc = "전투 중 자신의 기동 $1 증가, 뇌격 피해 $2 감소. 매 20초 마다 $3의 확률로 강력한 탄막(위력과 패턴은 스킬 레벨에 비례) 전개",
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[3.0] = 12435
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{
"64.8%",
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"68.1%",
"+3.3%"
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{
"71.4%",
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{
"75.0%"
}
}
}
},
[12440] = {
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name = "평화로 향하는 전사",
type = 1,
max_level = 10,
desc = "스테이지 출격 중 자신의 소속 편대가 적 편대 격파 시, 전투 중 자신의 포격 $1 증가. 적 5회 격파시 전투중 아군 주력편대의 피해 $2 감소. 전투 중 자신이 적함을 격파 시, 포격 $1 증가(포격 최대 7회 중첩)",
id = 12440,
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1
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"7.0%",
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{
"7.5%",
"+0.5%"
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{
"8.0%"
}
}
}
},
[12460] = {
desc_get = "",
name = "물고기 수호",
type = 2,
max_level = 10,
desc = "아군 잠수함, 잠수항모가 전투 중에 받는 피해 $1 감소, 전장에서 퇴각 시 $2의 HP 회복",
id = 12460,
system_transform = {
[11.0] = 3500
},
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1
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"3.5%",
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"6.5%",
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"7.0%",
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{
"7.5%",
"+0.5%"
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{
"8.0%"
}
}
}
},
[12470] = {
desc_get = "",
name = "날개 잃은 상어",
type = 1,
max_level = 10,
desc = "항공모함에 주는 피해 $1 증가, 전투 중 산소 부족으로 떠오르거나 퇴각 시 어뢰탄막 $2 발사(위력과 패턴은 스킬 레벨에 비례). 알바코어와 같은 편대에 편성 시, 스킬과 어뢰의 피해량 $3 증가",
id = 12470,
system_transform = {
[11.0] = 3500
},
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1
},
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{
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{
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"Lv.10"
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{
"5.0%",
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"6.2%",
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{
"15.8%",
"+1.8%"
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{
"17.6%",
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},
{
"20.0%"
}
},
{
{
"Lv.1",
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},
{
"Lv.2",
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{
"Lv.3",
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{
"Lv.5",
"+1"
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{
"Lv.6",
"+1"
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{
"Lv.7",
"+1"
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{
"Lv.8",
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{
"Lv.9",
"+1"
},
{
"Lv.10"
}
},
{
{
"5.0%",
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},
{
"6.1%",
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"9.4%",
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"10.5%",
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"11.6%",
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{
"12.7%",
"+1.1%"
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{
"13.8%",
"+1.2%"
},
{
"15.0%"
}
}
}
},
[12480] = {
desc_get = "",
name = "Final-AP-Ride",
type = 1,
max_level = 10,
desc = "주포의 탄약종류를 전용 장비탄 $1로 변경. 장갑 피해량은 스킬 레벨에 따라 증가",
id = 12480,
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1
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{
"Lv.1",
"Lv.10"
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},
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{
{
"Lv.1",
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{
"Lv.3",
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{
"Lv.4",
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"Lv.5",
"+1"
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{
"Lv.6",
"+1"
},
{
"Lv.7",
"+1"
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{
"Lv.8",
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{
"Lv.9",
"+1"
},
{
"Lv.10"
}
}
}
},
[12490] = {
desc_get = "",
name = "올 라운더",
type = 3,
max_level = 10,
desc = "이글 유니온 소속 경항공모함, 항공모함과 함께 출격 시, 전체 대공 $1 증가, 함대 내의 이글 유니온 소속 경항공모함, 항공모함 항공 $2 증가. 함대 내에 해당 함선이 없을 시 자신의 포격 $3, 기동 $2 증가 ",
id = 12490,
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1
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{
"3.5%",
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{
"4.0%",
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{
"4.5%",
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{
"5.0%",
"+0.5%"
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{
"5.5%",
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{
"6.0%",
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{
"6.5%",
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{
"5.0%",
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"6.1%",
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"7.2%",
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{
"8.3%",
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"13.8%",
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{
"15.0%"
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{
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},
{
"5.2%",
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},
{
"6.0%",
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},
{
"7.0%",
"+0.7%"
},
{
"7.7%",
"+0.8%"
},
{
"8.5%",
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{
"9.5%",
"+0.7%"
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{
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"+0.8%"
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{
"11.0%",
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"12.0%"
}
}
}
},
[12500] = {
desc_get = "",
name = "도전자의 포효",
type = 1,
max_level = 10,
desc = " F6F 헬캣 장비 시, 전투기 효율 $1 증가, 공습 시 $2의 확률로 F6F 헬캣을 사용해 $3 폭격",
id = 12500,
system_transform = {},
world_death_mark = {
1
},
desc_get_add = {
{
"10.0%",
"30.0%"
},
{
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{
"Lv.1",
"Lv.10"
}
},
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{
{
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{
"12.2%",
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"+2.2%"
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"+2.2%"
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{
"27.6%",
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{
"30.0%"
}
},
{
{
"45.0%",
"+3.3%"
},
{
"48.3%",
"+3.3%"
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{
"51.6%",
"+3.3%"
},
{
"54.9%",
"+3.3%"
},
{
"58.2%",
"+3.3%"
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{
"61.5%",
"+3.3%"
},
{
"64.8%",
"+3.3%"
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{
"68.1%",
"+3.3%"
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{
"71.4%",
"+3.6%"
},
{
"75.0%"
}
},
{
{
"Lv.1",
"+1"
},
{
"Lv.2",
"+1"
},
{
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"+1"
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{
"Lv.4",
"+1"
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{
"Lv.5",
"+1"
},
{
"Lv.6",
"+1"
},
{
"Lv.7",
"+1"
},
{
"Lv.8",
"+1"
},
{
"Lv.9",
"+1"
},
{
"Lv.10"
}
}
}
},
[12520] = {
desc_get = "",
name = "분전하는 수호자",
type = 1,
max_level = 10,
desc = "자신이 전투에 참여 시, 기함과 자신의 화재 지속 시간 3초 감소. 대공권 내에서 적 비행기가 격추되었을 시, 자신의 포격, 대공 $1 증가. 지속시간 8초, 중첩 불가",
id = 12520,
system_transform = {},
world_death_mark = {
1
},
desc_get_add = {
{
"5.0%",
"15.0%"
}
},
desc_add = {
{
{
"5.0%",
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},
{
"6.1%",
"+1.1%"
},
{
"7.2%",
"+1.1%"
},
{
"8.3%",
"+1.1%"
},
{
"9.4%",
"+1.1%"
},
{
"10.5%",
"+1.1%"
},
{
"11.6%",
"+1.1%"
},
{
"12.7%",
"+1.1%"
},
{
"13.8%",
"+1.2%"
},
{
"15.0%"
}
}
}
},
[12530] = {
desc_get = "",
name = "해상기사의 각오",
type = 2,
max_level = 10,
desc = "자신이 피해를 입었을 시 $1의 확률로 발동, 자신의 기동 $2 증가, 지속시간 5초, 발동 후 쿨타임 8초. 전투 중 피격으로 HP가 30% 미만이 될 시, 5초 내로 자신에 대한 모든 공격을 완전 회피. 완전 회피 효과는 매 전투당 1회 발동",
id = 12530,
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1
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"6.6%",
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"7.2%",
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"8.0%",
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"8.6%",
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}
},
[12540] = {
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name = "항행금지 경고",
type = 3,
max_level = 10,
desc = "대공포 발사 시 25% 확률로 발동, 함대 내 이글 유니온 소속 함선의 대공 $1 증가, 지속시간 5초. 주포가 적 함선을 13회 명중 할 때 마다 자신의 포격 $2 증가, 최대 3중첩",
id = 12540,
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1
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"7.5%",
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"8.0%"
}
}
}
},
[12550] = {
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name = "우드스톡의 장궁",
type = 1,
max_level = 10,
desc = "이글 유니온의 유닛과 함께 출격 시, 자신의 주포 크리티컬 확률 $1 증가, 자신의 포격, 뇌격 $2 증가",
id = 12550,
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1
},
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"28.8%",
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"31.0%",
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{
"33.2%",
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"35.4%",
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"40.0%"
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"8.0%",
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{
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"17.2%",
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"18.4%",
"+1.6%"
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{
"20.0%"
}
}
}
},
[12560] = {
desc_get = "",
name = "배시 인 더 스카이",
type = 2,
max_level = 10,
desc = "자신이 받는 항공 데미지 $1 감소, 대공포 사격시 25% 확률로 발동. 8초 동안 자신의 대공 $2 증가",
id = 12560,
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1
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"19.8%",
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"21.4%",
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"23.0%",
"+1.6%"
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{
"24.6%",
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{
"26.4%",
"+1.8%"
},
{
"28.2%",
"+1.8%"
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{
"30.0%"
}
}
}
},
[12570] = {
desc_get = "",
name = "팔로워 윙",
type = 1,
max_level = 10,
desc = "자신의 항공이 $2 증가, 페어리 알바코어를 탑재 시, 무기 슬롯의 무기 효율이 $1증가. 공습 발동 시, $3의 확률로 알바코어 편대가 추가로 공격. 알바코어 편대의 공격은 적 명중 시 80% 확률로 9초간 침수 피해를 입힘.(대미지는 항공 스탯과 스킬 레벨에 따름)",
id = 12570,
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1
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"5.0%",
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"5.0%",
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"7.2%",
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{
"8.3%",
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{
"9.4%",
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{
"10.5%",
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{
"11.6%",
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{
"12.7%",
"+1.1%"
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{
"13.8%",
"+1.2%"
},
{
"15.0%"
}
},
{
{
"70.0%",
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},
{
"73.3%",
"+3.3%"
},
{
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"+3.3%"
},
{
"79.9%",
"+3.3%"
},
{
"83.2%",
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{
"86.5%",
"+3.3%"
},
{
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"+3.3%"
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{
"93.1%",
"+3.3%"
},
{
"96.4%",
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{
"100%"
}
}
}
},
[12580] = {
desc_get = "",
name = "기관 금지",
type = 3,
max_level = 10,
desc = "공습 시 $1의 확률로 발동(매 전투의 첫번째 공습에 발동), 모든 적의 항속이 $2초간 0으로 변하며, 이후 2.5초간 지속적으로 스킬의 효과가 무효화",
id = 12580,
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1
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{
"66.5%",
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},
{
"69.8%",
"+3.3%"
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{
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},
{
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}
},
{
{
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},
{
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"0.8",
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},
{
"0.9",
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{
"1.0",
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{
"1.1",
"+0.1"
},
{
"1.2",
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{
"1.3",
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},
{
"1.5"
}
}
}
},
[12590] = {
desc_get = "",
name = "박스 행거",
type = 2,
max_level = 10,
desc = "자신의 피격 대미지를 $1 감소, 자신이 공습 발동 시, 10초 동안 자신 외의 주력 함대 멤버의 피격 대미지를 $2 감소",
id = 12590,
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1
},
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"3.5%",
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},
{
"3.5%",
"8.0%"
}
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},
{
"7.5%",
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},
{
"8.0%"
}
},
{
{
"3.5%",
"+0.5%"
},
{
"4.0%",
"+0.5%"
},
{
"4.5%",
"+0.5%"
},
{
"5.0%",
"+0.5%"
},
{
"5.5%",
"+0.5%"
},
{
"6.0%",
"+0.5%"
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{
"6.5%",
"+0.5%"
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{
"7.0%",
"+0.5%"
},
{
"7.5%",
"+0.5%"
},
{
"8.0%"
}
}
}
},
[12600] = {
desc_get = "",
name = "Rose Bombardamento",
type = 1,
max_level = 10,
desc = "주포 발사 시, $1의 확률로 특수 탄막(위력은 스킬 레벨에 비례) 발사. [381Mm 3연장포 Model1934] 장착 시, 탄막이 강화되며 발사 확률이 10% 증가",
id = 12600,
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[3.0] = 12605
},
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1
},
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}
},
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"44.9%",
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"48.2%",
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{
"51.5%",
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{
"54.8%",
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},
{
"58.1%",
"+3.3%"
},
{
"61.4%",
"+3.6%"
},
{
"65.0%"
}
}
}
},
[12610] = {
desc_get = "",
name = "사르데냐의 자긍심",
type = 3,
max_level = 10,
desc = "전투 개시 시 자신과 선봉 함대에 실드 2개를 생성, 실드는 $1개의 어뢰를 막을 수 있음. 출격 시, 3회까지 자신이 포함된 함대의 포격이 $2 증가",
id = 12610,
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1
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{
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{
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"1"
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{
"1"
},
{
"1"
},
{
"1"
},
{
"1"
},
{
"1"
},
{
"2"
},
{
"2"
},
{
"2"
},
{
"2"
}
},
{
{
"4.0%",
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},
{
"5.6%",
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{
"7.2%",
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{
"8.8%",
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{
"10.4%",
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"14.0%",
"+2.0%"
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{
"16.0%",
"+2.0%"
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{
"18.0%",
"+2.0%"
},
{
"20.0%"
}
}
}
},
[12620] = {
desc_get = "",
name = "테르니의 방패",
type = 2,
max_level = 10,
desc = "자신이 피격 시, $1의 확률로 실드 2개를 생성, 매 실드는 10개의 탄약을 막을 수 있음. 지속 시간 12초",
id = 12620,
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world_death_mark = {
1
},
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{
"8.0%",
"18.0%"
}
},
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"8.0%",
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{
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},
{
"13.5%",
"+1.1%"
},
{
"14.6%",
"+1.1%"
},
{
"15.7%",
"+1.1%"
},
{
"16.8%",
"+1.2%"
},
{
"18.0%"
}
}
}
},
[12630] = {
desc_get = "",
name = "탄약 특성 강화",
type = 1,
max_level = 10,
desc = "고폭탄과 반철갑탄(SAP탄) 주포에 장착 시, 화재 발생률이 0이 되지만 주포의 대미지가 $1 증가. 철갑탄 장착 시, 주포가 적을 명중하면 $2의 확률로 발동, 10초간 해당 적에게 가하는 대미지 $3 증가",
id = 12630,
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1
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{
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}
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"7.0%",
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"7.7%",
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{
"9.5%",
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"+0.8%"
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"12.0%"
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{
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"3.5%",
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{
"4.5%",
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"5.5%",
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"6.0%",
"+0.5%"
},
{
"6.5%",
"+0.5%"
},
{
"7.0%",
"+0.5%"
},
{
"7.5%",
"+0.5%"
},
{
"8.0%"
}
},
{
{
"5.0%",
"+1.1%"
},
{
"6.1%",
"+1.1%"
},
{
"7.2%",
"+1.1%"
},
{
"8.3%",
"+1.1%"
},
{
"9.4%",
"+1.1%"
},
{
"10.5%",
"+1.1%"
},
{
"11.6%",
"+1.1%"
},
{
"12.7%",
"+1.1%"
},
{
"13.8%",
"+1.2%"
},
{
"15.0%"
}
}
}
},
[12640] = {
desc_get = "",
name = "사르데냐의 위압",
type = 1,
max_level = 10,
desc = "주포 발사 시, $1의 확률로 탄막 발사(위력은 스킬 레벨에 비례)",
id = 12640,
system_transform = {},
world_death_mark = {
1
},
desc_get_add = {
{
"20.0%",
"50.0%"
}
},
desc_add = {
{
{
"20.0%",
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},
{
"23.3%",
"+3.3%"
},
{
"26.6%",
"+3.3%"
},
{
"29.9%",
"+3.3%"
},
{
"33.2%",
"+3.3%"
},
{
"36.5%",
"+3.3%"
},
{
"39.8%",
"+3.3%"
},
{
"43.1%",
"+3.3%"
},
{
"46.4%",
"+3.6%"
},
{
"50%"
}
}
}
},
[12650] = {
desc_get = "",
name = "변하는 기억",
type = 1,
max_level = 10,
desc = "전투 개시 10초 후 어뢰 탄막 $3 발사(위력은 뇌격 스탯과 스킬 레벨에 비례), 첫 번째 주포 발사 5초 후 자신의 포격이 $1 증가, 경순양함에 주는 대미지 $2 증가. 뇌장 스탯 0으로 변화. 전투 종료까지 지속",
id = 12650,
system_transform = {},
world_death_mark = {
1
},
desc_get_add = {
{
"5.0%",
"15.0%"
},
{
"10.0%",
"20.0%"
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{
"Lv.1",
"Lv.10"
}
},
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{
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"5.0%",
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{
"6.1%",
"+1.1%"
},
{
"7.2%",
"+1.1%"
},
{
"8.3%",
"+1.1%"
},
{
"9.4%",
"+1.1%"
},
{
"10.5%",
"+1.1%"
},
{
"11.6%",
"+1.1%"
},
{
"12.7%",
"+1.1%"
},
{
"13.8%",
"+1.2%"
},
{
"15.0%"
}
},
{
{
"10.0%",
"+1.1%"
},
{
"11.1%",
"+1.1%"
},
{
"12.2%",
"+1.1%"
},
{
"13.3%",
"+1.1%"
},
{
"14.4%",
"+1.1%"
},
{
"15.5%",
"+1.1%"
},
{
"16.6%",
"+1.1%"
},
{
"17.7%",
"+1.1%"
},
{
"18.8%",
"+1.2%"
},
{
"20.0%"
}
},
{
{
"Lv.1",
"+1"
},
{
"Lv.2",
"+1"
},
{
"Lv.3",
"+1"
},
{
"Lv.4",
"+1"
},
{
"Lv.5",
"+1"
},
{
"Lv.6",
"+1"
},
{
"Lv.7",
"+1"
},
{
"Lv.8",
"+1"
},
{
"Lv.9",
"+1"
},
{
"Lv.10"
}
}
}
},
[12660] = {
desc_get = "",
name = "Ricarica!",
type = 1,
max_level = 10,
desc = "전투 중, 3회까지의 어뢰 대미지가 $1 증가",
id = 12660,
system_transform = {},
world_death_mark = {
1
},
desc_get_add = {
{
"30.0%",
"50.0%"
}
},
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"50.0%"
}
}
}
},
[12670] = {
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name = "Fuoco di Copertura!",
type = 3,
max_level = 10,
desc = "전투 개시 시, 자신이 선봉 함대의 끝에 있고 선봉 함대의 인원이 1명이 아닐 경우, 매 20초마다 $1의 확률로 발동. 10초동안 자신의 대미지 $2 증가, 선봉 함대의 대미지 $3 증가",
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"8.3%",
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"9.4%",
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"10.5%",
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{
"13.8%",
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"15.0%"
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}
}
},
[12680] = {
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name = "비바람의 춤",
type = 3,
max_level = 10,
desc = "전투 개시 시, 함대에 {namecode:22}가 있을 경우 자신의 뇌장 속성이 $1 증가하며, 전투 중 20초마다 $2의 확률로 강력 탄막을 발사한다. 함대에 {namecode:22}가 없을 경우 자신이 사망 전까지 자신을 제외한 모든 함대원이 받는 피해가 $3 감소한다. 또한, 자신을 제외한 함대원의 내구도가 20% 미만일 시 $4의 내구도를 회복하며, 회복 효과는 전투마다 1회 발동.",
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{
"10.0%"
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}
}
},
[12690] = {
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name = "Enigma",
type = 3,
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desc = "전투 진입 시, 랜덤으로 전장의 모든 아군 메탈 블러드 진영 캐릭터에게 $1 버프 제공, 전투 종료 시까지 지속 ",
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}
},
[12700] = {
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name = "유도의 Spiritual",
type = 1,
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desc = "전투 중 15초 마다 1회 발동. 8초간 자신의 주포 포탄을 퍼플 음표 $1로 변경한다.",
id = 12700,
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1
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"Lv.5"
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"Lv.6"
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"Lv.7"
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"Lv.8"
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"Lv.9"
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"Lv.10"
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}
}
},
[12710] = {
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name = "열정 템포",
type = 2,
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desc = "아군 대공포로 적기를 격추했을 경우, 자신의 대공이 8초간 $1 증가한다. 최대 4회 중첩",
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"7.5%",
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{
"8.0%"
}
}
}
},
[12720] = {
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name = "관통탄 애로우",
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desc = "전투 중, 자신의 주포 3회 발사 시, 다음 포격의 포탄을 파랑 음표 $1로 변경한다.",
id = 12720,
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1
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"Lv.6"
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"Lv.7"
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"Lv.8"
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"Lv.9"
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"Lv.10"
}
}
}
},
[12730] = {
desc_get = "",
name = "샤이닝 스탭",
type = 2,
max_level = 10,
desc = "전투 진입 시 자신이 선봉 함대의 끝에 위치하고 함대의 인원수가 1이 아닌 경우, 선봉 함대의 함선이 피격 시, $1의 확률로 피해를 $2 감소한다.",
id = 12730,
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"24.0%"
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"+2.2%"
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"29.6%",
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},
{
"32.0%"
}
}
}
},
[12740] = {
desc_get = "",
name = "Dualism",
type = 1,
max_level = 10,
desc = "전투 진입 시, 함대에 μ장비 함선 수가 홀수인 경우, 자신의 첫 번째 공중 지원 10초 후 폭격기 공습 $1을 1회 실시한다. 함대에 μ장비 함선 수가 짝수인 경우, 자신의 첫 번째 공중 지원 10초 후 뇌격기 공습 $1을 1회 실시한다.",
id = 12740,
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1
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{
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"Lv.10"
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"Lv.5"
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"Lv.6"
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{
"Lv.7"
},
{
"Lv.8"
},
{
"Lv.9"
},
{
"Lv.10"
}
}
}
},
[12750] = {
desc_get = "",
name = "Overture",
type = 3,
max_level = 10,
desc = "출격 시, 함재기의 첫 번째 공중 지원의 대기 시간을 $1 단축한다. 전투 개시 시, 함대의 μ장비 함선 수에 따라 자신의 항공이 $2 증가한다. 최대 4회 중첩",
id = 12750,
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"+2.2%"
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"31.0%",
"+2.2%"
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{
"33.2%",
"+2.2%"
},
{
"35.4%",
"+2.2%"
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"40.0%"
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"1.0%",
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"2.0%",
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"3.0%",
"+1.0%"
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"4.0%",
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},
{
"5.0%",
"+1.0%"
},
{
"6.0%",
"+1.0%"
},
{
"7.0%",
"+1.0%"
},
{
"8.0%",
"+1.0%"
},
{
"9.0%",
"+1.0%"
},
{
"10.0%"
}
}
}
},
[12760] = {
desc_get = "",
name = "속사류탄 피버",
type = 1,
max_level = 10,
desc = "20초마다 $1의 확률로 12초간 자신의 주포 포탄을 빨강 음표 $2로 변경한다. 전투 개시 시, 즉시 1회 발동한다.",
id = 12760,
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1
},
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{
"40.0%",
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{
"Lv.1",
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}
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{
{
"40.0%",
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},
{
"43.3%",
"+3.3%"
},
{
"46.6%",
"+3.3%"
},
{
"49.9%",
"+3.3%"
},
{
"53.2%",
"+3.3%"
},
{
"56.5%",
"+3.3%"
},
{
"59.8%",
"+3.3%"
},
{
"63.1%",
"+3.3%"
},
{
"66.4%",
"+3.6%"
},
{
"70.0%"
}
},
{
{
"Lv.1"
},
{
"Lv.2"
},
{
"Lv.3"
},
{
"Lv.4"
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{
"Lv.5"
},
{
"Lv.6"
},
{
"Lv.7"
},
{
"Lv.8"
},
{
"Lv.9"
},
{
"Lv.10"
}
}
}
},
[12770] = {
desc_get = "30초 마다 자신의 주위에 적탄 10개를 무효화하는 회전하는 실드 2개를 생성한다. 5초간 지속.(최고 레벨 달성 시 15초) 전투 개시 시, 자신이 선봉 함대에 위치해 있다면 즉시 실드를 발동한다.",
name = "캄 다운 실드",
type = 2,
max_level = 10,
desc = "30초 마다 자신의 주위에 $1초간 지속되며 적탄 10개를 무효화하는 회전하는 실드 2개를 생성한다. 전투 개시 시, 자신이 선봉 함대에 위치해 있다면 즉시 실드를 발동한다.",
id = 12770,
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1
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{
"8",
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{
"9",
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},
{
"10",
"+1"
},
{
"11",
"+1"
},
{
"12",
"+1"
},
{
"13",
"+2"
},
{
"15"
}
}
}
},
[12780] = {
desc_get = "",
name = "Cœur Battant",
type = 1,
max_level = 10,
desc = "전투 중, 주포의 포탄이 음표 포탄 $1으로 교체되며 주포 1회 포격 이후, 주포 포탄의 종류가 변경된다.(빨강 음표와 파랑 음표로 교환할 수 있으며, 포탄 피해는 스킬 레벨에 따라 증가) 자신의 최초 주포 장전 시간이 $2 감소한다.",
id = 12780,
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1
},
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{
"Lv.1",
"Lv.10"
},
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}
},
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{
{
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{
"Lv.2"
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{
"Lv.3"
},
{
"Lv.4"
},
{
"Lv.5"
},
{
"Lv.6"
},
{
"Lv.7"
},
{
"Lv.8"
},
{
"Lv.9"
},
{
"Lv.10"
}
},
{
{
"5.0%",
"+2.2%"
},
{
"7.2%",
"+2.2%"
},
{
"9.4%",
"+2.2%"
},
{
"11.6%",
"+2.2%"
},
{
"13.8%",
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},
{
"16.0%",
"+2.2%"
},
{
"18.2%",
"+2.2%"
},
{
"20.4%",
"+2.2%"
},
{
"22.6%",
"+2.4%"
},
{
"25.0%"
}
}
}
},
[12790] = {
desc_get = "",
name = "폴라리스 리더",
type = 3,
max_level = 10,
desc = "전투 개시 시, 함대에 μ장비 함선 수가 홀수인 경우, 자신의 피해가 $1 증가, 그렇지 않은 경우, 자신이 받는 피해가 $2 감소한다. 자신의 주포를 발사한 뒤 10초 내 함대의 μ장비 함선의 포격, 뇌장, 항공이 $3 증가한다. 최대 2회 중첩",
id = 12790,
system_transform = {},
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1
},
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{
"4.5%",
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{
"5.0%",
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{
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{
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{
"7.2%",
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"8.3%",
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},
{
"9.4%",
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},
{
"10.5%",
"+1.1%"
},
{
"11.6%",
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},
{
"12.7%",
"+1.1%"
},
{
"13.8%",
"+1.2%"
},
{
"15.0%"
}
},
{
{
"1.5%",
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},
{
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{
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{
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{
"5.5%",
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{
"6.0%"
}
}
}
},
[12810] = {
desc_get = "",
name = "전술 해방",
type = 1,
max_level = 10,
desc = "출격 시 20초마다 $1의 확률로 전탄 발사를 전개(위력은 스킬 레벨에 비례). 연습전의 경우 해당 전탄 발사를 강화.",
id = 12810,
system_transform = {
[3.0] = 12800
},
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1
},
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{
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{
{
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"+3.3%"
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{
"46.6%",
"+3.3%"
},
{
"49.9%",
"+3.3%"
},
{
"53.2%",
"+3.3%"
},
{
"56.5%",
"+3.3%"
},
{
"59.8%",
"+3.3%"
},
{
"63.1%",
"+3.3%"
},
{
"66.4%",
"+3.6%"
},
{
"70.0%"
}
}
}
},
[12820] = {
desc_get = "",
name = "불멸의 방패",
type = 2,
max_level = 10,
desc = "자신이 전장에 있을 경우, 주력 함대의 함선이 데미지를 받았을 때 $1의 확률로 발동. 15초 동안 주력 함대의 함선이 받는 데미지가 $2 감소. 쿨타임 20초. 자신의 내구도가 20% 이하일 경우, 자신의 내구도를 10% 회복. 전투 중 1회 발동.",
id = 12820,
system_transform = {},
world_death_mark = {
1
},
desc_get_add = {
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},
[12830] = {
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name = "냉정",
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desc = "자신이 전투 가능 상태인 경우, 자신의 회피율 $1 상승. 전열 함대가 받는 뇌장 데미지 $2 감소.",
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"20.0%"
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}
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[12840] = {
desc_get = "자신의 경항공모함, 항공모함에 가하는 데미지 5.0% 상승(최대 20.0%). 자신이 전투 가능 상태인 경우, 모든 전열 함대의 뇌장 속성 5.0% 상승(최대 20.0%. 추가로 크리티컬 확률 5.0% 상승)",
name = "신예의 칼날",
type = 3,
max_level = 10,
desc = "경항공모함, 항공모함에 가하는 데미지 $1 상승. 자신이 전투 가능 상태인 경우 모든 전열 함대의 뇌장 속성 $2$3 상승.",
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""
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""
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""
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{
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"+3.0%"
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{
",크리티컬률 12.0%"
}
}
}
},
[12850] = {
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name = "분노의 검",
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max_level = 10,
desc = "전투 개시 시, 자신의 포격, 대공, 대잠 속성이 $1 상승. 자신이 전투 가능 상태인 경우, 잠수함과 잠수항모가 받는 데미지 $2 감소.",
id = 12850,
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"13.8%",
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"15.0%"
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}
},
[12860] = {
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name = "벚나무에 핀 봉화",
type = 3,
max_level = 10,
desc = "전투 중 자신의 3번째 공습까지 내구도가 가장 낮은 아군 수상함의 내구도를 3회 회복. 회복량은 {namecode:179}의 전체 내구도의 $1. 전투 개시 시 주력 함대의 함선이 3척인 경우, 회복량 100% 증가.",
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}
},
[12870] = {
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type = 2,
max_level = 10,
desc = "자신이 전투 가능 상태인 경우, 전열 함대가 받는 잠수함 뇌격 데미지가 $2 감소. 아군 잠수함 전투 개시 시, 잠수함의 내구를 $1 회복. 아군 잠수함이 적함을 격파했을 경우, {namecode:179}의 데미지가 $3 상승, 최대 6회 중첩 가능.",
id = 12870,
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}
},
[12880] = {
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name = "귀신의 소원",
type = 1,
max_level = 10,
desc = "자신의 어뢰 데미지 $1 상승. 어뢰 발사 시, $2의 확률로 2회 발사.",
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}
},
[12890] = {
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name = "노을의 굴레",
type = 1,
max_level = 10,
desc = "전투 개시 시, 전열 함대에 자신을 제외한 동료가 2명 이상인 경우, 아군 전열 함대의 사쿠라 엠파이어 함선의 뇌장 속성이 $1 상승.",
id = 12890,
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1
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"15.0%"
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}
}
},
[12900] = {
desc_get = "",
name = "불사조의 깃털",
type = 1,
max_level = 10,
desc = "어뢰 발사 시, $1의 확률로 2회 발사. 전투 중 내구도가 20% 이하인 경우, 전체 내구도의 $2를 회복. 전투 중 1회 발동.",
id = 12900,
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"26.4%",
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"28.2%",
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"30.0%"
}
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{
{
"10.0%",
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{
"11.1%",
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"12.2%",
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{
"13.3%",
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{
"14.4%",
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{
"15.5%",
"+1.1%"
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{
"16.6%",
"+1.1%"
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{
"17.7%",
"+1.1%"
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{
"18.8%",
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{
"20.0%"
}
}
}
},
[12910] = {
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name = "제6구축대·{namecode:12}",
type = 1,
max_level = 10,
desc = "제6구축대의 {namecode:11}, {namecode:13}, {namecode:14}와 동시에 출격할 경우, 포격, 뇌장, 장전이 $1 증가. 중첩되지 않음.",
id = 12910,
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{
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}
}
},
[12930] = {
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name = "Arias of Dido",
type = 3,
max_level = 10,
desc = "같은 함대의 다이도급 순양함의 포격, 뇌격, 대공 $1 증가. 전투 시작 후 30초간 자신의 대공, 기동, 명중 $1 상승",
id = 12930,
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"12.7%",
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{
"13.8%",
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{
"15.0%"
}
}
}
},
[12940] = {
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name = "For The Queen",
type = 3,
max_level = 10,
desc = "전투 시작 시, 아군 함대의 로열 네이비 소속 함선 1척 당 자신의 포격, 대공, 장전 스탯 $1 상승(최대 4회 중첩). 퀸 엘리자베스와 함께 출격 시, 퀸 엘리자베스의 포격, 명중, 장전, 기동이 $2, 크리티컬 확률 $3 상승",
id = 12940,
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"6.0%"
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{
{
"2.5%",
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},
{
"3.0%",
"+0.5%"
},
{
"3.5%",
"+0.5%"
},
{
"4.0%",
"+0.5%"
},
{
"4.5%",
"+0.5%"
},
{
"5.0%",
"+0.5%"
},
{
"5.5%",
"+0.5%"
},
{
"6.0%",
"+0.5%"
},
{
"6.5%",
"+0.5%"
},
{
"7.0%"
}
},
{
{
"5.0%",
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{
"6.6%",
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{
"8.2%",
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},
{
"10.0%",
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{
"11.6%",
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"13.2%",
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{
"15.0%",
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{
"16.6%",
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{
"18.2%",
"+1.8%"
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{
"20.0%"
}
}
}
},
[12950] = {
desc_get = "",
name = "The Fighting G",
type = 1,
max_level = 10,
desc = "자신의 포격, 명중이 5% 상승. 전투 중 자신이 적함을 격파할 경우, 추가로 자신의 포격과 명중이 $1 상승. 전투당 최대 5회 발동",
id = 12950,
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1
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{
"1.72%",
"+0.12%"
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{
"1.84%",
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{
"2.0%"
}
}
}
},
[12960] = {
desc_get = "",
name = "보호의 불꽃",
type = 2,
max_level = 10,
desc = "전투 중, 아군 함대의 캐릭터가 대미지를 입어 내구도가 50% 이하인 경우 12초동안 자신의 대공이 $1 상승, 해당 함선이 받는 대미지가 $1 감소. 전투당 1회 발동",
id = 12960,
system_transform = {},
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1
},
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{
"5.0%",
"15.0%"
}
},
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{
{
"5.0%",
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},
{
"6.1%",
"+1.1%"
},
{
"7.2%",
"+1.1%"
},
{
"8.3%",
"+1.1%"
},
{
"9.4%",
"+1.1%"
},
{
"10.5%",
"+1.1%"
},
{
"11.6%",
"+1.1%"
},
{
"12.7%",
"+1.1%"
},
{
"13.8%",
"+1.2%"
},
{
"15.0%"
}
}
}
},
[12970] = {
desc_get = "",
name = "실전 지도",
type = 2,
max_level = 10,
desc = "전투 개시 후 80초간 자신의 피격 대미지 $1 감소, 자신의 대미지 $2 상승. 아군 구축함의 피격 대미지 $3 감소",
id = 12970,
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world_death_mark = {
1
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{
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}
}
},
[12980] = {
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name = "하늘색 순양함",
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max_level = 10,
desc = "전투 개시 시, 자신의 포격이 $1 증가하며 감속 전탄 발사를 사용하는 [특수 에너지 병기: 얼음의 요정]을 소환($2초간 지속, 탄막 피해와 지속 시간은 스킬 레벨에 비례). 적함 처치 시 자신의 포격 스탯이 $3 증가, 최대 5회 중첩",
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[12990] = {
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name = "화력 발사 지도",
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desc = "전투 개시 시, 함대에 노스 유니온 진영의 주포를 장착한 노스 유니온 구축함의 포격 효율 $1, 명중 $1 증가",
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[13000] = {
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[13010] = {
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{
"6.6%",
"+0.6%"
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{
"7.2%",
"+0.8%"
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{
"8.0%",
"+0.6%"
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"8.6%",
"+0.6%"
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"9.2%",
"+0.8%"
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"10.0%"
}
}
}
},
[13020] = {
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name = "얼어붙은 칼날",
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desc = "주포 발사 시 $1의 확률로 전탄 발사를 전개(위력은 스킬 레벨에 비례)",
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1
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{
"75.0%"
}
}
}
},
[13030] = {
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name = "노스 유니온의 망나니",
type = 1,
max_level = 10,
desc = "자신이 속한 함대의 노스 유니온 혹은 이스트 글림 캐릭터 1명 당 자신의 주포, 명중 스탯이 $1 증가, 최대 4중첩(스킬 효과는 첫 2회 전투에서만 발동)",
id = 13030,
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1
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"3.5%",
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"4.0%",
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{
"4.5%",
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},
{
"5.0%"
}
}
}
},
[13040] = {
desc_get = "",
name = "Mercury Memorial",
type = 1,
max_level = 10,
desc = "자신의 전함, 중순양함에 대한 대미지가 $1 증가, 자신이 대미지를 입으면 15%의 확률로 $2초간 모든 공격을 완전 회피. 완전 회피는 20초에 1회 발동",
id = 13040,
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1
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"18.2%",
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{
{
"5.0",
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},
{
"5.5",
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"6.5",
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"7.0",
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"7.5",
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"8.0",
"+0.5"
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{
"8.5",
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{
"9.0",
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},
{
"10.0"
}
}
}
},
[13050] = {
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name = "혁명에 축복을",
type = 1,
max_level = 10,
desc = "주포 발사 시, 함대 내 노스 유니온 캐릭터 전원의 주포, 뇌장, 대공, 장전 스탯이 10초간 $1 증가. [3연장 305mm 주포 Model1907] 장착 시, 자신의 주포 효율이 $2 증가, 매 전투 시 4회까지의 주포 장전 시간 $3 감소",
id = 13050,
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1
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"12.4%",
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{
"13.5%",
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"+1.1%"
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"15.7%",
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"16.8%",
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{
"18.0%"
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{
{
"50.0%",
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{
"53.0%",
"+3.0%"
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"56.0%",
"+4.0%"
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"60.0%",
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{
"63.0%",
"+3.0%"
},
{
"66.0%",
"+4.0%"
},
{
"70.0%",
"+3.0%"
},
{
"73.0%",
"+3.0%"
},
{
"76.0%",
"+4.0%"
},
{
"80.0%"
}
},
{
{
"20.0%",
"+1.6%"
},
{
"21.6%",
"+1.6%"
},
{
"23.2%",
"+1.6%"
},
{
"24.8%",
"+1.6%"
},
{
"26.4%",
"+1.6%"
},
{
"28.0%",
"+1.6%"
},
{
"29.6%",
"+1.8%"
},
{
"31.4%",
"+1.8%"
},
{
"33.2%",
"+1.8%"
},
{
"35.0%"
}
}
}
},
[13060] = {
desc_get = "",
name = "쇄빙 이동",
type = 2,
max_level = 10,
desc = "전투 중 자신의 HP가 30% 이하일 때, 자신이 받는 대미지가 $1 감소. 함대의 구축함이 받는 대미지가 $2 감소. 최대 1회 발동",
id = 13060,
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1
},
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{
"5.0%",
"15.0%"
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{
"5.0%",
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},
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"10.5%",
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{
"11.6%",
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{
"12.7%",
"+1.1%"
},
{
"13.8%",
"+1.2%"
},
{
"15.0%"
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},
{
{
"5.0%",
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},
{
"5.5%",
"+0.5%"
},
{
"6.0%",
"+0.5%"
},
{
"6.5%",
"+0.5%"
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{
"7.0%",
"+0.5%"
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{
"7.5%",
"+0.5%"
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{
"8.0%",
"+0.5%"
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{
"8.5%",
"+0.5%"
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{
"9.0%",
"+1%"
},
{
"10.0%"
}
}
}
},
[13070] = {
desc_get = "",
name = "비상하는 전사",
type = 1,
max_level = 10,
desc = "자신의 공습이 준비 되었을 때, SB2C 헬다이버 편대로 항공 공격 $1(위력은 스킬 레벨에 비례)을 가함. 해당 편대의 공격이 적 전함, 순양전함, 항공전함에 명중하면 파갑 효과를 부여(동일한 효과는 중첩되지 않음)",
id = 13070,
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1
},
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{
"Lv.1",
"Lv.10"
}
},
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{
{
"Lv.1"
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{
"Lv.2"
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"Lv.3"
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"Lv.4"
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{
"Lv.5"
},
{
"Lv.6"
},
{
"Lv.7"
},
{
"Lv.8"
},
{
"Lv.9"
},
{
"Lv.10"
}
}
}
},
[13080] = {
desc_get = "",
name = "이중 전투 모드",
type = 3,
max_level = 10,
desc = "스테이지 출격 시, 자신의 소속 함대의 1, 3, 5번째 전투에서 자신의 항공이 $1 증가, 2, 4, 6번째 전투에서 자신이 받는 대미지가 $2 감소",
id = 13080,
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world_death_mark = {
1
},
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{
"5.0%",
"15.0%"
},
{
"4.5%",
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}
},
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{
{
"5.0%",
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},
{
"6.1%",
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},
{
"7.2%",
"+1.1%"
},
{
"8.3%",
"+1.1%"
},
{
"9.4%",
"+1.1%"
},
{
"10.5%",
"+1.1%"
},
{
"11.6%",
"+1.1%"
},
{
"12.7%",
"+1.1%"
},
{
"13.8%",
"+1.2%"
},
{
"15.0%"
}
},
{
{
"4.5%",
"+0.7%"
},
{
"5.2%",
"+0.8%"
},
{
"6.0%",
"+1.0%"
},
{
"7.0%",
"+0.7%"
},
{
"7.7%",
"+0.8%"
},
{
"8.5%",
"+1.0%"
},
{
"9.5%",
"+0.7%"
},
{
"10.2%",
"+0.8%"
},
{
"11.0%",
"+1.0%"
},
{
"12.0%"
}
}
}
},
[13090] = {
desc_get = "",
name = "용감한 인트레피드",
type = 2,
max_level = 10,
desc = "전투 중 자신의 HP가 20% 이하일 때, 자신이 받는 대미지가 20초간 $1 감소. 30초간 자신이 받는 화재 피해가 0으로 감소. 최대 1회 발동",
id = 13090,
system_transform = {},
world_death_mark = {
1
},
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{
"15.0%",
"25.0%"
}
},
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{
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"15.0%",
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{
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"+1.1%"
},
{
"19.4%",
"+1.1%"
},
{
"20.5%",
"+1.1%"
},
{
"21.6%",
"+1.1%"
},
{
"22.7%",
"+1.1%"
},
{
"23.8%",
"+1.2%"
},
{
"25.0%"
}
}
}
},
[13100] = {
desc_get = "",
name = "Flame-HEAT-Wing",
type = 1,
max_level = 10,
desc = "주포 사격 시 $1의 확률로 발동, 3초간 자신의 주포 공격 대미지가 1.3배 증가, 쿨타임 5초. 주포 사격 시 $2의 확률로 특수 전탄 발사(위력은 스킬 레벨에 비례), 쿨타임 10초",
id = 13100,
system_transform = {},
world_death_mark = {
1
},
desc_get_add = {
{
"15.0%",
"30.0%"
},
{
"40.0%",
"70.0%"
}
},
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{
{
"15.0%",
"+1.6%"
},
{
"16.6%",
"+1.6%"
},
{
"18.2%",
"+1.6%"
},
{
"19.8%",
"+1.6%"
},
{
"21.4%",
"+1.6%"
},
{
"23.0%",
"+1.6%"
},
{
"24.6%",
"+1.8%"
},
{
"26.4%",
"+1.8%"
},
{
"28.2%",
"+1.8%"
},
{
"30.0%"
}
},
{
{
"40.0%",
"+3.3%"
},
{
"43.3%",
"+3.3%"
},
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"46.6%",
"+3.3%"
},
{
"49.9%",
"+3.3%"
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"53.2%",
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"56.5%",
"+3.3%"
},
{
"59.8%",
"+3.3%"
},
{
"63.1%",
"+3.3%"
},
{
"66.4%",
"+3.6%"
},
{
"70.0%"
}
}
}
},
[13110] = {
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name = "Stand by Me",
type = 2,
max_level = 10,
desc = "전투 개시 시, 자신이 전열 함대의 선봉일 경우 30초간 자신이 받는 대미지가 $1 감소. 선봉이 아닐 경우 전투가 끝날 때까지 자신의 대공이 $2 증가",
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}
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}
},
[13120] = {
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name = "예리한 서포터",
type = 1,
max_level = 10,
desc = "전투 시작 시, 아군 함대 내 항공모함, 경항공모함이 전투 가능 상태일 시, 자신의 크리티컬 확률이 $1 상승한다. 주력 함대 내 항공모함, 경항공모함 1척당 자신의 구축함, 경순양함에 대한 대미지가 $2 상승한다. 최대 3회 중첩. 한 스테이지 내 자신이 속한 편대의 1~4번째 전투에서, 아군의 항공모함, 경항공모함이 받는 대미지가 $3 감소한다.",
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}
},
[13130] = {
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max_level = 10,
desc = "전투 중 20초마다 발동. 10초 동안 자신의 화력이 $2 상승하고, PBY 카탈리나 수상기를 소환한다. 수상기 등장 후, 적 잠수함이 10초 동안 노출되며 대잠수함 폭탄 $1 1회 투하하고, 10초 동안 전장 내 모든 적 잠수함이 받는 대미지가 $3 증가한다. [PBY-5A카탈리나] 장비 시, 전투 중 대미지를 입어 내구도가 40% 이하로 떨어질 경우, 즉시 PBY 카탈리나를 소환하여 항공 폭격 $1을 가한다. 항공 폭격은 한 전투당 1회만 발동(대잠수함 폭탄 투하 및 항공 폭격 위력은 스킬 레벨에 비례).",
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"Lv.9"
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"Lv.10"
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{
"10.0%"
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}
}
},
[13140] = {
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name = "I AM RENO!",
type = 3,
max_level = 10,
desc = "전투 시작 시, 자신의 대공 $1, 화력 $2 상승. 전투 중 전투 도중 자신 외의 아군이 대미지를 2회 받을 때마다, 자신의 대공, 화력 $3 증가. 해당 효과는 매 전투당 최대 2회 중첩되며, 전투 종료까지 지속.",
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"7.2%",
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"8.3%",
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"9.4%",
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}
},
[13150] = {
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name = "비정한 포식자",
type = 3,
max_level = 10,
desc = "자신의 구축함, 경순양함에 주는 대미지 $1 증가",
id = 13150,
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[11.0] = 3500
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1
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}
}
},
[13160] = {
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name = "용감무쌍",
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desc = "주포로 공격 시, $1 확률로 사정거리가 자신의 위치에 영향을 받지 않는 특수 탄막 $2을 발사한다. (위력은 스킬 레벨에 비례)",
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}
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}
},
[13170] = {
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name = "무적불패",
type = 3,
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desc = "자신이 대미지를 입거나 적이 방위 사정거리 내에 진입 시, 특수 탄막$1을 발사한다. (위력은 스킬 레벨에 비례) 쿨타임 15초; 전함이 기함인 다른 편대로 3, 4, 5번째 전투 입장 시, 자신이 생존해 있을 경우, 전투 시작 후 20초간 지원 탄막 $1을 발동한다.",
id = 13170,
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}
}
},
[13180] = {
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name = "룽가곶 관통 ",
type = 3,
max_level = 10,
desc = "전투 시작 시, 전열 함대가 3척이며 자신이 그 중간에 위치할 경우, 전열 함대의 모든 경순양함, 구축함의 뇌장 $1, 어뢰 크리티컬 확률 $2 상승. 모든 구축함 회피 $3 상승. ",
id = 13180,
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"6.1%",
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"8.3%",
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"9.4%",
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"10.5%",
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{
"12.7%",
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"13.8%",
"+1.2%"
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{
"15.0%"
}
}
}
},
[13190] = {
desc_get = "",
name = "자유 공방 ",
type = 1,
max_level = 10,
desc = "자신이 사쿠라 엠파이어 진영 주포 장착 시, 전투 중 받는 대미지 $1 감소; 다른 진영의 주포 장착 시, 전투 시작 시 자신의 대공포 보정 50% 감소, 주포 보정 $2, 어뢰 보정 $3 상승. 전탄 발사 시 어뢰 탄막 $4 추가 발사. (위력은 스킬 레벨에 비례) ",
id = 13190,
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"Lv.2"
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"Lv.3"
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"Lv.4"
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"Lv.5"
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"Lv.6"
},
{
"Lv.7"
},
{
"Lv.8"
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{
"Lv.9"
},
{
"Lv.10"
}
}
}
},
[13200] = {
desc_get = "",
name = "꼬마 기사의 사격 훈련",
type = 1,
max_level = 10,
desc = "전투마다 처음 세 전투에서 주포 딜레이 시간이 40% 단축된다. 또한 처음 세 전투에서 주포 사격 시 각각 40%, $1, $2의 대미지를 입힌다. 네 번째 전투부터 주포 사격 시 $2의 대미지를 입힌다.",
id = 13200,
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}
}
}
},
[13210] = {
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name = "꼬마 기사의 팀전 연습",
type = 3,
max_level = 10,
desc = "전투 진입 시, 편대의 로열 네이비 진영 캐릭터 1명당 자신의 주포, 명중, 장전 스탯이 $1 상승한다. 최대 4회 중첩.",
id = 13210,
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1
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{
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}
},
[13220] = {
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name = "무적불패 ",
type = 1,
max_level = 10,
desc = "13220支援效果占位",
id = 13220,
system_transform = {
[51.0] = 13225
},
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1
},
desc_get_add = {},
desc_add = {}
},
[13230] = {
desc_get = "",
name = "성재의 Z ",
type = 3,
max_level = 10,
desc = "전투 개시 시, 아군 함대에 아이리스 리브레, 비시아 성좌 소속 경순양함, 중순양함이 있을 경우 자신의 화력, 회피가 $1 증가, 함대의 아이리스 리브레, 비시아 성좌의 경순양함, 중순양함의 화력, 대공이 $2 증가 ",
id = 13230,
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world_death_mark = {
1
},
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{
"5.0%",
"15.0%"
},
{
"3.5%",
"8.0%"
}
},
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{
{
"5.0%",
"+1.1%"
},
{
"6.1%",
"+1.1%"
},
{
"7.2%",
"+1.1%"
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{
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{
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{
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"8.0%"
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}
},
[13240] = {
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name = "아이리스의 깃발",
type = 3,
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desc = "기함으로 출격 시, 아군 아이리스 리브레 소속 함선의 화력, 뇌장, 명중, 장전 $1 상승하며 전투 중 대미지 $2 상승. 아군 비시아 성좌 소속 함선의 화력, 뇌장, 명중, 장전 $1 상승하며, 전투 중 받는 대미지 $2 감소.",
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"10.5%",
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"15.0%"
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"5.0%",
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"5.5%",
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{
"6.0%"
}
}
}
},
[13250] = {
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name = "아이리스의 불꽃",
type = 1,
max_level = 10,
desc = "\"주포 발사 시, $1 확률로 특수 탄막 $2 전개(위력은 스킬 레벨에 비례). 특수 탄막으로 적 명중 시, 70% 확률로 특수 점화 효과(1회당 대미지 119)를 부여하고, 30초간 화력, 뇌장, 항공 스탯을 5% 감소시킨다.\"",
id = 13250,
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"Lv.7"
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}
},
[13260] = {
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desc = "장비에 고폭탄을 주포로 착용 시, 전투 중 주포 대미지 $1 상승. 전투마다 첫 번째 수동 포격 시, 무조건 크리티컬 발동.",
id = 13260,
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1
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"12.0%"
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}
},
[13270] = {
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name = "열풍의 굉염",
type = 1,
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desc = "점화 상태인 적 함선에 대해 대미지가 $1 상승한다. 전투 진입 20초 후, 확률적으로 점화 효과를 부여하는 특수 탄막 $2(위력은 스킬 레벨에 비례) 발동. 주포 사격 시, 10초에 1번씩 $3 확률로 특수 탄막 발동.",
id = 13270,
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}
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},
[13280] = {
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name = "신궁의 방패",
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desc = "전투 시작 시 20초간 지속되는 쉴드를 생성하며, 이후 30초마다 재생성한다. 쉴드는 어뢰 공격을 5회 막아준다. 이 쉴드의 존재 기간 동안 자신의 화력이 $1 상승하며, 구축함, 전함에 대한 대미지가 $2 상승한다. 전투 중 수동 모드로 전환하면 5초 후, 자신의 회피 $3, 항속 8 상승. 자동 모드로 재전환 시 효과 발동 무효.",
id = 13280,
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{
"9.5%",
"+0.7%"
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"10.2%",
"+0.8%"
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{
"12.0%"
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{
"6.1%",
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},
{
"7.2%",
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{
"8.3%",
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{
"9.4%",
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{
"10.5%",
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{
"11.6%",
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},
{
"12.7%",
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{
"13.8%",
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{
"15.0%"
}
}
}
},
[13290] = {
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name = "La Pucelle",
type = 1,
max_level = 10,
desc = "자신의 로열 네이비 소속 함선에 대한 대미지 $1 상승. 전투 진입 시, 자신이 점화 상태가 되어 30초 동안 3초마다 8의 대미지를 입는다. 피해를 입을 시, 10% 확률로 다시 점화 상태가 된다. 점화 상태에서 화력, 뇌장, 대공, 회피 $2 상승",
id = 13290,
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"6.6%",
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"7.2%",
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"8.0%",
"+0.6%"
},
{
"8.6%",
"+0.6%"
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"9.2%",
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{
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"10.0%",
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{
"20.0%"
}
}
}
},
[13300] = {
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name = "성녀의 기도",
type = 2,
max_level = 10,
desc = "전투 시작 10초 후, 전열함대에게 쉴드를 부여한다. 20초마다 쉴드는 재생성된다. 쉴드는 자신의 내구력의 $1만큼의 대미지를 흡수한다. 8초간 지속. 쉴드가 8초 내 격파당할 경우, 그 함선은 2초 동안 모든 공격을 회피한다. 쉴드가 지속 시간을 초과하여 사라질 경우, 그 함선은 내구력이 70 회복된다.",
id = 13300,
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{
"6.0%"
}
}
}
},
[13310] = {
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name = "바이탈파트 방어",
type = 3,
max_level = 10,
desc = "자신이 경순양함, 구축함으로부터 받는 화력 대미지 $1 감소. 출격 시, 전열함대에 경순양함, 중순양함 이외의 기타 함종이 없을 경우, 자신의 항속 4, 회피 $1 상승",
id = 13310,
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1
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"10.5%",
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{
"11.6%",
"+1.1%"
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{
"12.7%",
"+1.1%"
},
{
"13.8%",
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{
"15.0%"
}
}
}
},
[13320] = {
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name = "심판의 탄",
type = 1,
max_level = 10,
desc = "전투 진입 시, 자신의 화력, 뇌장 스탯 $1 상승. 주포로 $2회 사격 시마다, 자신과 가장 가까운 적에게 특수 탄막으로 1회 추가 공격(위력은 스킬 레벨에 비례)",
id = 13320,
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1
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{
{
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},
{
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-1
},
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"12",
-1
},
{
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-1
},
{
"10",
-1
},
{
"9",
-1
},
{
"8",
-1
},
{
"7",
"-2"
},
{
"5"
}
},
{
{
"Lv.1"
},
{
"Lv.2"
},
{
"Lv.3"
},
{
"Lv.4"
},
{
"Lv.5"
},
{
"Lv.6"
},
{
"Lv.7"
},
{
"Lv.8"
},
{
"Lv.9"
},
{
"Lv.10"
}
}
}
},
[13330] = {
desc_get = "",
name = "Sonnez la charge!",
type = 3,
max_level = 10,
desc = "전투 시작 시, 편대의 모든 보클랭급 구축함의 뇌장, 회피 $1 상승. 전투 진입 후 30초 동안, 자신의 화력, 대공, 명중 $2 상승 ",
id = 13330,
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1
},
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{
"5.0%",
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},
{
"4.5%",
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}
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},
{
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},
{
"10.5%",
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},
{
"11.6%",
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},
{
"12.7%",
"+1.1%"
},
{
"13.8%",
"+1.2%"
},
{
"15.0%"
}
},
{
{
"4.5%",
"+0.7%"
},
{
"5.2%",
"+0.8%"
},
{
"6.0%",
"+1.0%"
},
{
"7.0%",
"+0.7%"
},
{
"7.7%",
"+0.8%"
},
{
"8.5%",
"+1.0%"
},
{
"9.5%",
"+0.7%"
},
{
"10.2%",
"+0.8%"
},
{
"11.0%",
"+1.0%"
},
{
"12.0%"
}
}
}
},
[13340] = {
desc_get = "",
name = "변천의 비밀",
type = 1,
max_level = 10,
desc = "부무장 슬롯에 주포 장비 시, 부무장의 위력 보정 $1 상승, 주포의 색적 범위 및 사정거리 80으로 증가, 전투 중 24초마다 특수 탄막 1회 발동. 부무장 슬롯에 폭격기 장비 시, 자신의 함재기 첫 번째 공중 지원 준비 시간 $2 단축",
id = 13340,
system_transform = {},
world_death_mark = {
1
},
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{
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{
"20.0%",
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}
},
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{
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{
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{
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{
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{
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"+2.2%"
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{
"45.0%"
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{
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"20.0%",
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{
"33.2%",
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{
"36.5%",
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},
{
"39.8%",
"+3.3%"
},
{
"43.1%",
"+3.3%"
},
{
"46.4%",
"+3.6%"
},
{
"50%"
}
}
}
},
[13350] = {
desc_get = "",
name = "예비 무장",
type = 1,
max_level = 10,
desc = "자신의 항공 공격이 준비 완료된지 5초 후, 어뢰 탄막 및 함재기 편대 $1 추가 발동(위력은 스킬 레벨에 비례), 한 전투 내에 최대 3회 발동",
id = 13350,
system_transform = {},
world_death_mark = {
1
},
desc_get_add = {
{
"Lv.1",
"Lv.10"
}
},
desc_add = {
{
{
"Lv.1"
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{
"Lv.2"
},
{
"Lv.3"
},
{
"Lv.4"
},
{
"Lv.5"
},
{
"Lv.6"
},
{
"Lv.7"
},
{
"Lv.8"
},
{
"Lv.9"
},
{
"Lv.10"
}
}
}
},
[13360] = {
desc_get = "",
name = "함재기, 출격!",
type = 1,
max_level = 10,
desc = "공습 시 $1 확률로 발동, 소드피쉬로 추가로 항공 전탄 발사 공격 $2(위력은 스킬 레벨에 비례)",
id = 13360,
system_transform = {},
world_death_mark = {
1
},
desc_get_add = {
{
"40.0%",
"70.0%"
},
{
"Lv.1",
"Lv.10"
}
},
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{
{
"40.0%",
"+3.3%"
},
{
"43.3%",
"+3.3%"
},
{
"46.6%",
"+3.3%"
},
{
"49.9%",
"+3.3%"
},
{
"53.2%",
"+3.3%"
},
{
"56.5%",
"+3.3%"
},
{
"59.8%",
"+3.3%"
},
{
"63.1%",
"+3.3%"
},
{
"66.4%",
"+3.6%"
},
{
"70%"
}
},
{
{
"Lv.1"
},
{
"Lv.2"
},
{
"Lv.3"
},
{
"Lv.4"
},
{
"Lv.5"
},
{
"Lv.6"
},
{
"Lv.7"
},
{
"Lv.8"
},
{
"Lv.9"
},
{
"Lv.10"
}
}
}
},
[13370] = {
desc_get = "",
name = "성스러운 빛의 소원",
type = 3,
max_level = 10,
desc = "전투 시작 12초 후 성스러운 빛의 힘으로 1회 공격 $1(위력은 스킬 레벨에 비례), 이후 20초마다 $2의 확률로 다시 공격. 빛에 명중당한 적은 명중률 30% 감소, 스킬 효과는 4초 후 점점 줄어들어 사라짐",
id = 13370,
system_transform = {},
world_death_mark = {
1
},
desc_get_add = {
{
"Lv.1",
"Lv.10"
},
{
"40.0%",
"70.0%"
}
},
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{
{
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{
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{
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{
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"Lv.6"
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"Lv.7"
},
{
"Lv.8"
},
{
"Lv.9"
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{
"Lv.10"
}
},
{
{
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"+3.3%"
},
{
"43.3%",
"+3.3%"
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"46.6%",
"+3.3%"
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"53.2%",
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{
"56.5%",
"+3.3%"
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{
"59.8%",
"+3.3%"
},
{
"63.1%",
"+3.3%"
},
{
"66.4%",
"+3.6%"
},
{
"70%"
}
}
}
},
[13380] = {
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name = "쿨라 만의 꿈",
type = 3,
max_level = 10,
desc = "자신이 전투 중 어뢰로 받는 대미지가 $1 감소한다. 전투 시작 시, 전열에 3명이 있고 최후미가 자신이 아닌 이글 유니온 진영의 함선일 경우, 그 함선은 회피 $2 상승.",
id = 13380,
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1
},
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"4.5%",
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{
"6.0%",
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{
"7.0%",
"+0.7%"
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{
"7.7%",
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},
{
"8.5%",
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{
"9.5%",
"+0.7%"
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{
"10.2%",
"+0.8%"
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{
"11.0%",
"+1.0%"
},
{
"12.0%"
}
}
}
},
[13390] = {
desc_get = "",
name = "이거나 먹어라!",
type = 1,
max_level = 10,
desc = "30초마다, $1의 확률로 특수 탄막을 전개한다(위력은 스킬 레벨에 비례). 전투 중 내구도가 30% 미만이 될 경우, 자신의 내구도를 10% 회복하며 특수 탄막을 즉시 발동한다(이 효과는 매 전투마다 1회만 발동).",
id = 13390,
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1
},
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{
"85.0%",
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{
"90.0%",
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{
"100%"
}
}
}
},
[13400] = {
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name = "레이더 탐지·改",
type = 3,
max_level = 10,
desc = "20초마다 $1의 확률로 발동하며, 모든 적이 받는 대미지가 10초간 $2 상승한다. 자신이 SG 레이더 착용 시, 자신의 회피가 $3 상승하며, 매 전투마다 첫 번째 레이더 탐지의 판정 시간이 16초로 단축.",
id = 13400,
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1
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"43.2%",
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"46.5%",
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{
"49.8%",
"+3.3%"
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"53.1%",
"+3.3%"
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"56.4%",
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"60.0%"
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"20.0%",
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"22.2%",
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"+2.2%"
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"33.2%",
"+2.2%"
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"40.0%"
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"8.5%",
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{
"9.0%",
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{
"10.0%"
}
}
}
},
[13410] = {
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name = "비상의 Talaria",
type = 2,
max_level = 10,
desc = "전투 개시 시, 공중 지원 준비가 $1회 즉시 완료되며 공중 지원 준비에 필요한 시간이 90% 증가한다. 매번 공습 후, 선봉 함대의 내구도 $2, 주력 함대의 내구도가 $3 회복된다.",
id = 13410,
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1
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"5.7%",
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"7.0%"
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"2.7%",
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{
"3.1%",
"+0.4%"
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{
"3.5%"
}
}
}
},
[13420] = {
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name = "이륙 발사 테스트",
type = 1,
max_level = 10,
desc = "전투 개시 후 12초마다 시 호넷, TBF, 파이어플라이 세 함재기 중 한 가지를 랜덤으로 편성하여 항공 공격 $1을 진행한다.",
id = 13420,
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1
},
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{
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}
},
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"Lv.5"
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"Lv.6"
},
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"Lv.7"
},
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"Lv.8"
},
{
"Lv.9"
},
{
"Lv.10"
}
}
}
},
[13430] = {
desc_get = "",
name = "광역 함선 수리",
type = 3,
max_level = 10,
desc = "자신의 격납고 용량이 3으로 확충되며, 전투 중 자신이 속한 편대의 모든 함선들의 내구도가 $2초마다 1.0% 회복된다. 스테이지 해역 내 기타 편대가 전투 진입 시, 자신이 전투 가능 상태일 경우, 전투 개시 20초 후,해당 편대의 선봉 함대의 내구도가 $1 회복된다.",
id = 13430,
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1
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"+0.2%"
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"2.0%",
"+0.2%"
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{
"2.2%",
"+0.2%"
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{
"2.4%",
"+0.3%"
},
{
"2.7%",
"+0.3%"
},
{
"3.0%"
}
},
{
{
"40",
"-2"
},
{
"38",
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},
{
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{
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{
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},
{
"30",
"-2"
},
{
"28",
"-2"
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{
"26",
"-3"
},
{
"23",
"-3"
},
{
"20"
}
}
}
},
[13460] = {
desc_get = "",
name = "Blast Geminio",
type = 1,
max_level = 10,
desc = "전투 개시 후 15초마다 특수 탄막 $1을 전개하고, 전개 시 자신의 반경 30 이내에 적이 없다면 고정 특수 탄막$1을 추가로 전개한다. (탄막의 위력은 스킬 레벨에 비례)",
id = 13460,
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1
},
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{
"Lv.1",
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}
},
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"Lv.4"
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"Lv.5"
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"Lv.6"
},
{
"Lv.7"
},
{
"Lv.8"
},
{
"Lv.9"
},
{
"Lv.10"
}
}
}
},
[13470] = {
desc_get = "",
name = "역경에 굴하지 않는 응원",
type = 3,
max_level = 10,
desc = "전투 개시 시, 자신이 선봉 함대가 아닐 경우, 자신의 화력, 뇌격, 대공, 장전이 $1 증가한다. 아군 중 기타 로열 진영 함선이 포함되어 있을 경우, 자신의 대미지가 $2 증가한다.",
id = 13470,
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1
},
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{
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"20.0%"
},
{
"3.5%",
"8.0%"
}
},
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"15.5%",
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"16.6%",
"+1.1%"
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"18.8%",
"+1.2%"
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{
"20.0%"
}
},
{
{
"3.5%",
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},
{
"4.5%",
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},
{
"5.0%",
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},
{
"5.5%",
"+0.5%"
},
{
"6.0%",
"+0.5%"
},
{
"6.5%",
"+0.5%"
},
{
"7.0%",
"+0.5%"
},
{
"7.5%",
"+0.5%"
},
{
"8.0%"
}
}
}
},
[13480] = {
desc_get = "",
name = "전탄 제압 사격",
type = 1,
max_level = 10,
desc = "전투 개시 5초 후, 특수 탄막 $1을 전개한다(위력과 형식은 스킬 레벨에 비례). 전투 개시 후 30초마다 $2 확률로 특수 탄막을 재차 전개한다.",
id = 13480,
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1
},
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{
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},
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"Lv.2"
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"Lv.3"
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"Lv.4"
},
{
"Lv.5"
},
{
"Lv.6"
},
{
"Lv.7"
},
{
"Lv.8"
},
{
"Lv.9"
},
{
"Lv.10"
}
},
{
{
"40.0%",
"+3.3%"
},
{
"43.3%",
"+3.3%"
},
{
"46.6%",
"+3.3%"
},
{
"49.9%",
"+3.3%"
},
{
"53.2%",
"+3.3%"
},
{
"56.5%",
"+3.3%"
},
{
"59.8%",
"+3.3%"
},
{
"63.1%",
"+3.3%"
},
{
"66.4%",
"+3.6%"
},
{
"70%"
}
}
}
},
[13490] = {
desc_get = "",
name = "뇌격 집중 모드",
type = 2,
max_level = 10,
desc = "전투 개시 시 및 전투 개시 후 20초마다 발동하며, 10초 동안 자신이 받는 어뢰 피해가 $1 감소하고 자신이 장착한 어뢰 무기의 발사 형태가 변경된다.",
id = 13490,
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1
},
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{
"6.0%",
"20.0%"
}
},
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{
{
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{
"8.4%",
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{
"10.0%",
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"11.2%",
"+1.2%"
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{
"12.4%",
"+1.6%"
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{
"14.0%",
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{
"15.8%",
"+1.8%"
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{
"17.6%",
"+2.4%"
},
{
"20.0%"
}
}
}
},
[13500] = {
desc_get = "",
name = "카리스마 일격",
type = 3,
max_level = 10,
desc = "자신의 주포 공격 10초 후, 특수 탄막 $1을 전개한다. 특수 탄막에 명중한 적은 20초 동안 관통 효과가 부여된다.(위력은 스킬 레벨에 비례)",
id = 13500,
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1
},
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{
"Lv.1",
"Lv.10"
}
},
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{
{
"Lv.1"
},
{
"Lv.2"
},
{
"Lv.3"
},
{
"Lv.4"
},
{
"Lv.5"
},
{
"Lv.6"
},
{
"Lv.7"
},
{
"Lv.8"
},
{
"Lv.9"
},
{
"Lv.10"
}
}
}
},
[13510] = {
desc_get = "",
name = "정면 돌파",
type = 1,
max_level = 10,
desc = "자신의 주포 공격 시, $1의 확률로 전방을 향해 특수 탄막을 전개한다.(위력은 스킬 레벨에 비례)",
id = 13510,
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1
},
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{
"20.0%",
"50.0%"
}
},
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{
{
"20.0%",
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{
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{
"26.6%",
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"29.9%",
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{
"33.2%",
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{
"36.5%",
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{
"39.8%",
"+3.3%"
},
{
"43.1%",
"+3.3%"
},
{
"46.4%",
"+3.6%"
},
{
"50%"
}
}
}
},
[13520] = {
desc_get = "",
name = "변천의 비밀",
type = 1,
max_level = 10,
desc = "부무장 슬롯에 주포 무기 장착 시, 부무장 슬롯의 무기 효율이 $1 증가한다. 해당 주포의 색적 범위와 사거리가 80까지 증가하며, 전투 중 24초마다 특수 탄막을 전개한다. 부무장 슬롯에 폭격기 장착 시, 자신 함재기의 첫 번째 공중 지원 준비 시간이 $2 단축된다.",
id = 13520,
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1
},
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{
"25.0%",
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{
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}
},
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{
{
"25.0%",
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},
{
"27.2%",
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},
{
"29.4%",
"+2.2%"
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{
"31.6%",
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{
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"+2.2%"
},
{
"36.0%",
"+2.2%"
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{
"38.2%",
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{
"40.4%",
"+2.2%"
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{
"42.6%",
"+2.4%"
},
{
"45.0%"
}
},
{
{
"20.0%",
"+3.3%"
},
{
"23.3%",
"+3.3%"
},
{
"26.6%",
"+3.3%"
},
{
"29.9%",
"+3.3%"
},
{
"33.2%",
"+3.3%"
},
{
"36.5%",
"+3.3%"
},
{
"39.8%",
"+3.3%"
},
{
"43.1%",
"+3.3%"
},
{
"46.4%",
"+3.6%"
},
{
"50%"
}
}
}
},
[13530] = {
desc_get = "",
name = "비상하는 독수리의 검",
type = 1,
max_level = 10,
desc = "공중 지원 발동 시, 전용 소드피쉬 편대로 항공 어뢰 공격 $1을 추가로 진행한다.",
id = 13530,
system_transform = {},
world_death_mark = {
1
},
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{
"Lv.1",
"Lv.10"
}
},
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{
{
"Lv.1"
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{
"Lv.2"
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{
"Lv.3"
},
{
"Lv.4"
},
{
"Lv.5"
},
{
"Lv.6"
},
{
"Lv.7"
},
{
"Lv.8"
},
{
"Lv.9"
},
{
"Lv.10"
}
}
}
},
[13540] = {
desc_get = "",
name = "광역 함선 수리",
type = 2,
max_level = 10,
desc = "지원 효과 ID 위치",
id = 13540,
system_transform = {
[51.0] = 13545
},
world_death_mark = {
1
},
desc_get_add = {},
desc_add = {}
},
[13550] = {
desc_get = "",
name = "스마일 헌터 ",
type = 1,
max_level = 10,
desc = "전투 중, 자신이 발사하는 어뢰의 크리티컬율 $1 증가. 전투 진입 시, 어뢰 탄막 $2 스킬 발사(위력과 탄막 형태는 스킬 레벨에 비례) ",
id = 13550,
system_transform = {
[11.0] = 3500
},
world_death_mark = {
1
},
desc_get_add = {
{
"10.0%",
"20.0%"
},
{
"Lv.1",
"Lv.10"
}
},
desc_add = {
{
{
"10.0%",
"+1.1%"
},
{
"11.1%",
"+1.1%"
},
{
"12.2%",
"+1.1%"
},
{
"13.3%",
"+1.1%"
},
{
"14.4%",
"+1.1%"
},
{
"15.5%",
"+1.1%"
},
{
"16.6%",
"+1.1%"
},
{
"17.7%",
"+1.1%"
},
{
"18.8%",
"+1.2%"
},
{
"20.0%"
}
},
{
{
"Lv.1"
},
{
"Lv.2"
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{
"Lv.3"
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{
"Lv.4"
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"Lv.5"
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"Lv.6"
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"Lv.7"
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"Lv.8"
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"Lv.9"
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"Lv.10"
}
}
}
},
[13560] = {
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name = "울프팩 – U96",
type = 1,
max_level = 10,
desc = "출격 시, 편대 내 메탈 블러드 잠수함의 명중 $1 증가, 크리티컬 피해 $2 증가. 출격 시, 편대에 포함된 메탈 블러드 잠수함 1명 당 자신의 명중, 장전, 회피 $3씩 증가 ",
id = 13560,
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1
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"10.0%"
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{
{
"5.0%",
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{
"6.1%",
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{
"7.2%",
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"8.3%",
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"15.0%"
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}
}
},
[13570] = {
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name = "AntiTorpedoField",
type = 2,
max_level = 10,
desc = "전투 시작 10초 후, 20초 지속되는 실드를 생성하여 3회의 어뢰 공격을 막는다. 실드가 격파되거나 20초 후 사라질 때, 어뢰 탄막 $1을 발동한다. 탄막 발동 30초 후 실드가 재생성된다. ",
id = 13570,
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1
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}
}
},
[13580] = {
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name = "성야의 구름",
type = 1,
max_level = 10,
desc = "전투 개시 3초 후 사이운 함재기로 정찰을 진행한다. 자신이 항공 공격 시, 시덴改二, 류세이, 사이운으로 구성된 편대로 $1 추가 공격한다.(사이운은 적 1유닛의 화력, 뇌장, 대공을 3% 감소시키며 받는 대미지를 3% 증가시킨다. 효과는 우선적으로 인간형 적에게 적용되며, 최대 3회 중첩된다. 전투 종료까지 지속.)",
id = 13580,
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1
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"Lv.8"
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"Lv.10"
}
}
}
},
[13590] = {
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name = "나비의 꿈",
type = 3,
max_level = 10,
desc = "한 스테이지에 출격 중, 자신이 속한 함대가 진입하는 첫 2번의 전투에서 자신의 항공이 $1 증가한다. 전투 중 15초마다, 특수 탄막을 발동하여 $2 공격한다. 자신이 속하지 않은 함대의 3, 4, 5번째 전투 시, 자신이 생존해 있을 경우, 전투 개시 15초 후 지원 탄막 $2을 발동한다(탄막의 위력은 항공 스탯 및 스킬 레벨에 비례).",
id = 13590,
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1
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"Lv.4"
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"Lv.5"
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"Lv.6"
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"Lv.7"
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"Lv.8"
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"Lv.10"
}
}
}
},
[13600] = {
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name = "수호의 벚나무",
type = 2,
max_level = 10,
desc = "전투 개시 시, 자신이 생존해 있을 경우, 구축함의 화력, 회피, 대잠이 $1 상승한다. 전투 개시 시, 함대에 사쿠라 엠파이어 함선이 3척 이상 생존해 있을 경우, 자신이 받는 포격, 항공 대미지가 $2 감소하고, 사쿠라 엠파이어 경항공모함, 항공모함의 항공, 명중이 $1 상승한다.",
id = 13600,
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1
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{
{
"8.0%",
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"9.2%",
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"20.0%"
}
}
}
},
[13610] = {
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name = "전술 해방·{namecode:80}",
type = 1,
max_level = 10,
desc = "전투 개시 후 20초마다 $1 확률로 특수 탄막 $2을 전개한다(탄막의 위력 및 양식은 스킬 레벨에 비례).",
id = 13610,
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[3.0] = 13615
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1
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"64.8%",
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"68.1%",
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},
{
"75.0%"
}
},
{
{
"Lv.1"
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{
"Lv.2"
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{
"Lv.3"
},
{
"Lv.4"
},
{
"Lv.5"
},
{
"Lv.6"
},
{
"Lv.7"
},
{
"Lv.8"
},
{
"Lv.9"
},
{
"Lv.10"
}
}
}
},
[13620] = {
desc_get = "",
name = "용감히 전진",
type = 3,
max_level = 10,
desc = "자신이 전장에 있을 경우, 후열 함대 사쿠라 엠파이어 함선의 대공이 $1 상승한다. 전투 개시 시, 함대에 사쿠라 엠파이어 함선이 3척 이상 생존해 있을 경우, 자신의 화력이 $2 상승하고, 전열 함대 함선의 뇌장이 $2 상승한다.",
id = 13620,
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1
},
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{
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"9.4%",
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"10.5%",
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"11.6%",
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{
"13.8%",
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"15.0%"
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{
{
"1.0%",
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},
{
"2.0%",
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{
"3.0%",
"+1.0%"
},
{
"4.0%",
"+1.0%"
},
{
"5.0%",
"+1.0%"
},
{
"6.0%",
"+1.0%"
},
{
"7.0%",
"+1.0%"
},
{
"8.0%",
"+1.0%"
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{
"9.0%",
"+1.0%"
},
{
"10.0%"
}
}
}
},
[13630] = {
desc_get = "",
name = "돌격의 {namecode:27}",
type = 1,
max_level = 10,
desc = "전투 개시 시, 함대의 사쿠라 엠파이어 함선 1명당 자신의 화력, 대공이 $1 상승하고, 대공 범위 내에서 적 함재기가 2대 격추될 때마다, 동일한 효과가 1회 추가 중첩된다. 최대 6회 중첩 가능.",
id = 13630,
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1
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"3.0%",
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{
"3.5%",
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{
"4.0%",
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{
"4.5%",
"+0.5%"
},
{
"5.0%"
}
}
}
},
[13640] = {
desc_get = "",
name = "수비의 {namecode:27}",
type = 2,
max_level = 10,
desc = "전투 개시 3초 후 연막탄 사용 및 특수 탄막 전개하여 연막 속의 함선의 회피율을 5초 동안 $1 증가시킨다. 전투 개시 후 15초마다 특수 탄막을 전개하고, $2 확률로 연막탄을 사용한다. 전투 중 대미지를 입어 내구도가 20% 이하로 떨어질 경우, 즉시 내구도를 $3 회복한다. 한 전투마다 1회만 발동.",
id = 13640,
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1
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"26.6%",
"+2.2%"
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{
"28.8%",
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"31.0%",
"+2.2%"
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{
"33.2%",
"+2.2%"
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{
"35.4%",
"+2.2%"
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"37.6%",
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{
"40.0%"
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{
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"15.0%",
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{
"16.6%",
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"18.2%",
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{
"19.8%",
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"21.4%",
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},
{
"23.0%",
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},
{
"24.6%",
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},
{
"26.4%",
"+1.8%"
},
{
"28.2%",
"+1.8%"
},
{
"30.0%"
}
},
{
{
"5.0%",
"+1.1%"
},
{
"6.1%",
"+1.1%"
},
{
"7.2%",
"+1.1%"
},
{
"8.3%",
"+1.1%"
},
{
"9.4%",
"+1.1%"
},
{
"10.5%",
"+1.1%"
},
{
"11.6%",
"+1.1%"
},
{
"12.7%",
"+1.1%"
},
{
"13.8%",
"+1.2%"
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{
"15.0%"
}
}
}
},
[13650] = {
desc_get = "",
name = "손실 방비",
type = 2,
max_level = 10,
desc = "자신이 소속된 함대가 출격한 스테이지에서 첫 3번의 전투 중, 자신이 받는 포격 대미지가 $1 감소한다. 전투 개시 시, 함대에 사쿠라 엠파이어 함선이 2척 이상 생존해 있을 경우, 자신의 속력이 10 상승한다.",
id = 13650,
system_transform = {},
world_death_mark = {
1
},
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{
"1.0%",
"10.0%"
}
},
desc_add = {
{
{
"1.0%",
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{
"2.0%",
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},
{
"3.0%",
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{
"4.0%",
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},
{
"5.0%",
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},
{
"6.0%",
"+1.0%"
},
{
"7.0%",
"+1.0%"
},
{
"8.0%",
"+1.0%"
},
{
"9.0%",
"+1.0%"
},
{
"10.0%"
}
}
}
},
[13660] = {
desc_get = "",
name = "불조심!",
type = 2,
max_level = 10,
desc = "적재 장비 시, 자신이 받는 화재 대미지가 $1 감소하고, 화재 지속 시간이 $2초 단축된다.",
id = 13660,
system_transform = {},
world_death_mark = {
1
},
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{
"5.0%",
"15.0%"
},
{
"3",
"6"
}
},
desc_add = {
{
{
"5.0%",
"+1.1%"
},
{
"6.1%",
"+1.1%"
},
{
"7.2%",
"+1.1%"
},
{
"8.3%",
"+1.1%"
},
{
"9.4%",
"+1.1%"
},
{
"10.5%",
"+1.1%"
},
{
"11.6%",
"+1.1%"
},
{
"12.7%",
"+1.1%"
},
{
"13.8%",
"+1.2%"
},
{
"15.0%"
}
},
{
{
"3"
},
{
"3"
},
{
"3"
},
{
"3"
},
{
"3"
},
{
"3"
},
{
"6"
},
{
"6"
},
{
"6"
},
{
"6"
}
}
}
},
[13670] = {
desc_get = "",
name = "실수는 없다!",
type = 2,
max_level = 10,
desc = "한 전투에서 3회 대미지를 입은 후, 자신이 받는 대미지가 $1 감소한다. 전투 종료까지 지속. 전투 개시 시, 함대에 사쿠라 엠파이어 함선이 2척 이상 생존해 있을 경우, 전탄 발사 탄막이 강화된다. 자신이 속한 함대의 2, 4, 6번째 전투에서 전투 시작 60초 후, 자신의 내구도를 $2 회복한다.",
id = 13670,
system_transform = {},
world_death_mark = {
1
},
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{
"3.5%",
"8.0%"
},
{
"4.0%",
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}
},
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{
{
"3.5%",
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"4.0%",
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{
"4.5%",
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{
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{
"5.5%",
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{
"6.0%",
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},
{
"6.5%",
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{
"7.0%",
"+0.5%"
},
{
"7.5%",
"+0.5%"
},
{
"8.0%"
}
},
{
{
"4.0%",
"+0.6%"
},
{
"4.6%",
"+0.6%"
},
{
"5.2%",
"+0.8%"
},
{
"6.0%",
"+0.6%"
},
{
"6.6%",
"+0.6%"
},
{
"7.2%",
"+0.8%"
},
{
"8.0%",
"+0.6%"
},
{
"8.6%",
"+0.6%"
},
{
"9.2%",
"+0.8%"
},
{
"10.0%"
}
}
}
},
[13680] = {
desc_get = "",
name = "천의 날개",
type = 1,
max_level = 10,
desc = "전투 중 자신의 첫 번째 항공 지원 시, 수상기 편대로 $1 추가 공격한다. 자신의 두 번째 항공 지원부터 $2의 확률로 뇌격기 편대로 $1 추가 공격한다(위력은 스킬 레벨에 비례, 다른 사쿠라 엠파이어 경항공모함과 함께 출격 시 추가 공격 강화)",
id = 13680,
system_transform = {},
world_death_mark = {
1
},
desc_get_add = {
{
"Lv.1",
"Lv.10"
},
{
"40.0%",
"70.0%"
}
},
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{
{
"Lv.1"
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{
"Lv.2"
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{
"Lv.3"
},
{
"Lv.4"
},
{
"Lv.5"
},
{
"Lv.6"
},
{
"Lv.7"
},
{
"Lv.8"
},
{
"Lv.9"
},
{
"Lv.10"
}
},
{
{
"40.0%",
"+3.3%"
},
{
"43.3%",
"+3.3%"
},
{
"46.6%",
"+3.3%"
},
{
"49.9%",
"+3.3%"
},
{
"53.2%",
"+3.3%"
},
{
"56.5%",
"+3.3%"
},
{
"59.8%",
"+3.3%"
},
{
"63.1%",
"+3.3%"
},
{
"66.4%",
"+3.6%"
},
{
"70%"
}
}
}
},
[13690] = {
desc_get = "",
name = "천의 날개",
type = 1,
max_level = 10,
desc = "전투 중 자신의 첫 번째 항공 지원 시, 수상기 편대로 $1 추가 공격한다. 자신의 두 번째 항공 지원부터 $2의 확률로 뇌격기 편대로 $1 추가 공격한다(위력은 스킬 레벨에 비례, 다른 사쿠라 엠파이어 경항공모함과 함께 출격 시 추가 공격 강화)",
id = 13690,
system_transform = {},
world_death_mark = {
1
},
desc_get_add = {
{
"Lv.1",
"Lv.10"
},
{
"40.0%",
"70.0%"
}
},
desc_add = {
{
{
"Lv.1"
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{
"Lv.2"
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{
"Lv.3"
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{
"Lv.4"
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{
"Lv.5"
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{
"Lv.6"
},
{
"Lv.7"
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{
"Lv.8"
},
{
"Lv.9"
},
{
"Lv.10"
}
},
{
{
"40.0%",
"+3.3%"
},
{
"43.3%",
"+3.3%"
},
{
"46.6%",
"+3.3%"
},
{
"49.9%",
"+3.3%"
},
{
"53.2%",
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"56.5%",
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{
"59.8%",
"+3.3%"
},
{
"63.1%",
"+3.3%"
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{
"66.4%",
"+3.6%"
},
{
"70%"
}
}
}
},
[13700] = {
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name = "수호의 벚나무",
type = 2,
max_level = 10,
desc = "수호의 벚나무 맵 전체 지원 효과",
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[51.0] = 13705
},
world_death_mark = {
1
},
desc_get_add = {},
desc_add = {}
},
[13710] = {
desc_get = "",
name = "비구름 속으로",
type = 2,
max_level = 10,
desc = "매번 항공 공격 시마다 8초 동안 자신이 받는 항공 대미지가 $1 감소한다. 항공 대미지 감소 효과 종료 후 $1의 확률로 TBF 어벤저를 사용하여 $2 공격한다. (위력과 형식은 스킬 레벨레 비례)",
id = 13710,
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world_death_mark = {
1
},
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{
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{
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{
"49.9%",
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},
{
"53.2%",
"+3.3%"
},
{
"56.5%",
"+3.3%"
},
{
"59.8%",
"+3.3%"
},
{
"63.1%",
"+3.3%"
},
{
"66.4%",
"+3.6%"
},
{
"70%"
}
},
{
{
"Lv.1"
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{
"Lv.2"
},
{
"Lv.3"
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"Lv.4"
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"Lv.5"
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"Lv.6"
},
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"Lv.7"
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"Lv.8"
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},
{
"Lv.10"
}
}
}
},
[13720] = {
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name = "연소 금지령",
type = 3,
max_level = 10,
desc = "버밍햄과 동시 출격 또는 편대에 3척 이상의 이글 유니온 진영 함선이 존재할 경우, 전열 함대가 받는 화재 대미지가 $1 감소하며, 자신이 받는 화재 지속 시간이 $2초 감소한다. 이때 자신이 기함일 경우, 전열 함대가 받는 화재 지속 시간이 $2초 감소한다.",
id = 13720,
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1
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"+0.9%"
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"9.8%",
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"11.0%",
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"12.2%",
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"15.0%"
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{
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"1"
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{
"1"
},
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"1"
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"2"
},
{
"2"
},
{
"2"
},
{
"3"
},
{
"3"
},
{
"3"
},
{
"3"
}
}
}
},
[13730] = {
desc_get = "",
name = "파멸의 Encore",
type = 1,
max_level = 10,
desc = "전투 개시 후 15초마다 음표 탄막 $1 발동. 탄막에 명중당한 적은 6초 동안 받는 대미지가 10% 상승한다. 탄막으로 단 1명의 적만 명중할 경우, 해당 적에게 어뢰 탄막을 추가로 발사하며 속도를 3초 동안 0까지 감소시킨다. (탄막의 위력과 형태는 스킬 레벨에 비례)",
id = 13730,
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1
},
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{
"Lv.1",
"Lv.10"
}
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{
"Lv.1"
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"Lv.5"
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"Lv.6"
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"Lv.7"
},
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"Lv.8"
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"Lv.9"
},
{
"Lv.10"
}
}
}
},
[13740] = {
desc_get = "",
name = "감도는 Melody",
type = 1,
max_level = 10,
desc = "전투 개시 후, 2가지 회전 실드를 생성한다. 푸른색 실드는 총알을 8회 막을 수 있고, 붉은색 실드는 부딪히며 8회 대미지를 입힐 수 있다. 실드는 $1초 동안 지속되며, 30초 간격으로 재생성된다.",
id = 13740,
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1
},
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"10",
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},
{
"11",
"+1"
},
{
"12",
"+1"
},
{
"13",
"+2"
},
{
"15"
}
}
}
},
[13750] = {
desc_get = "",
name = "선홍빛 Waltz",
type = 1,
max_level = 10,
desc = "자신이 공중 지원 발동 시, 항공 탄막 $1을 추가 발동한다. 이 때 자신의 내구도가 45% 이상일 경우, 200의 내구도를 소모하면서 항공 탄막의 형태를 강화한다. (탄막 위력과 형태는 스킬 레벨에 비례)",
id = 13750,
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1
},
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{
"Lv.1",
"Lv.10"
}
},
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{
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"Lv.6"
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"Lv.7"
},
{
"Lv.8"
},
{
"Lv.9"
},
{
"Lv.10"
}
}
}
},
[13760] = {
desc_get = "",
name = "파멸의 Opening",
type = 1,
max_level = 10,
desc = "전투 시작 시, 함대에 다른 μ장비 함선이 있을 경우, μ장비 함선 수에 따라 자신의 $1 항공 증가, 최대 4회 중첩. 전투 중 피해를 입어 내구도가 35% 이하로 떨어질 경우, 특수 탄막 $2을 발동하며, 대미지의 8.0%만큼 내구도를 회복한다. (탄막 위력은 스킬 레벨에 비례, 한 전투 당 1회만 발동), 특수 탄막 발동 후, 자신의 공중 지원 대기 시간이 $3 감소한다.",
id = 13760,
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1
},
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"4.5%",
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"6.0%"
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"Lv.2"
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"Lv.5"
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"Lv.6"
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"Lv.7"
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"Lv.8"
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"Lv.9"
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"Lv.10"
}
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},
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"+1.1%"
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"+1.1%"
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{
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"+1.1%"
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{
"17.7%",
"+1.1%"
},
{
"18.8%",
"+1.2%"
},
{
"20.0%"
}
}
}
},
[13770] = {
desc_get = "",
name = "Lumière des Anges",
type = 1,
max_level = 10,
desc = "전투 개시 후 20초마다, 3초 동안 정지하며, 신성한 천사쥬를 소환해 공습 $1을 진행한다. (공습 탄막 위력은 뇌장 스탯과 스킬 레벨에 비례). 또한 50% 확률로 자신의 내구도를 3% 회복한다.",
id = 13770,
system_transform = {},
world_death_mark = {
1
},
desc_get_add = {
{
"Lv.1",
"Lv.10"
}
},
desc_add = {
{
{
"Lv.1"
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{
"Lv.2"
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"Lv.3"
},
{
"Lv.4"
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{
"Lv.5"
},
{
"Lv.6"
},
{
"Lv.7"
},
{
"Lv.8"
},
{
"Lv.9"
},
{
"Lv.10"
}
}
}
},
[13780] = {
desc_get = "",
name = "나태한 천사",
type = 2,
max_level = 10,
desc = "전투 개시 후, 자신의 화력이 $1 증가한다. 자신이 적함을 격파할 경우, 화력 스탯이 3% 추가로 증가한다. 최대 3회 중첩. 또한, 전투 중 자신이 받는 대미지가 5% 감소하며 25초마다 모든 아군 구축함의 내구도를 $2 회복시킨다.",
id = 13780,
system_transform = {},
world_death_mark = {
1
},
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{
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}
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"+1.1%"
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{
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{
"13.3%",
"+1.1%"
},
{
"14.4%",
"+1.1%"
},
{
"15.5%",
"+1.1%"
},
{
"16.6%",
"+1.1%"
},
{
"17.7%",
"+1.1%"
},
{
"18.8%",
"+1.2%"
},
{
"20.0%"
}
},
{
{
"1.0%",
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},
{
"1.2%",
"+0.2%"
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{
"1.4%",
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{
"1.6%",
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{
"1.8%",
"+0.2%"
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{
"2.0%",
"+0.2%"
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{
"2.2%",
"+0.2%"
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{
"2.4%",
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},
{
"2.7%",
"+0.3%"
},
{
"3.0%"
}
}
}
},
[13790] = {
desc_get = "",
name = "성점의 노래",
type = 3,
max_level = 10,
desc = "공중 지원 준비 완료 시, 전장 내 적들의 속도가 4초 동안 $1 감소하며, 다음 3가지 효과 중 하나를 랜덤 발동한다: ①전장 내 적의 기동이 10초 동안 $2 감소. ②10초 동안 전열 함대의 대미지 $4 증가, 후열 함대의 받는 대미지 $3 감소. ③10초 동안 후열 함대의 대미지 $3증가, 전열 함대의 받는 대미지 $3 감소.",
id = 13790,
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1
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{
"28.2%",
"+1.8%"
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{
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{
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{
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{
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{
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{
"8.0%",
"+0.6%"
},
{
"8.6%",
"+0.6%"
},
{
"9.2%",
"+0.8%"
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{
"10.0%"
}
},
{
{
"5.0%",
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{
"6.1%",
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{
"7.2%",
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{
"8.3%",
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{
"9.4%",
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{
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{
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}
}
}
},
[13800] = {
desc_get = "",
name = "떨어지는 별의 빛",
type = 1,
max_level = 10,
desc = "자신이 공중 지원 발동 시, $1 확률로 특수 항공 탄막을 추가로 발동한다. (항공 탄막 위력과 형태는 스킬 레벨에 비례)",
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1
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{
"100%"
}
}
}
},
[13810] = {
desc_get = "",
name = "발라드 합주",
type = 2,
max_level = 10,
desc = "전투 시작 시, 전열 함대에 자신만 있을 경우, 기함의 대공 스탯이 $1 증가하며, 전투 중 20초마다 특수 탄막 $2을 발동한다. 전투 시작 시, 전열 함대에 다른 함선이 있을 경우, 전열 함대 전원의 항속 3, 명중, 대공 $3 증가하며, 전투 중 20초마다 강화형 특수 탄막 $2을 발동한다. (탄막 위력은 스킬 레벨에 비례)",
id = 13810,
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{
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{
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{
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{
"Lv.5"
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"Lv.6"
},
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},
{
"Lv.8"
},
{
"Lv.9"
},
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"Lv.10"
}
},
{
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{
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}
}
}
},
[13820] = {
desc_get = "",
name = "빛나는 연습곡",
type = 3,
max_level = 10,
desc = "전투 개시 후 60초 동안 자신의 기동이 $1 증가한다. 자신이 전투 중 적함 2척을 격파할 때마다, 대공이 $2 증가한다. 최대 3회 중첩. 전투 종료까지 지속.",
id = 13820,
system_transform = {},
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1
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{
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"8.3%",
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"10.5%",
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{
"9.0%",
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{
"10.0%"
}
}
}
},
[13830] = {
desc_get = "",
name = "얼음 결정의 기억",
type = 1,
max_level = 10,
desc = "전투 시작 시, 특수 탄막을 발사하는 [특수 에너지 장비: 얼음 요정·μ]을 소환한다. [얼음 요정·μ]은 $1초 동안 지속되며, 공격을 10회 명중한 적에게 특수 파갑 효과를 부여하고, 받는 항공 대미지를 5% 증가시킨다. 전투 종료까지 지속(탄막 대미지와 지속 시간은 스킬 레벨에 비례)",
id = 13830,
system_transform = {},
world_death_mark = {
1
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{
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}
},
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{
{
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{
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{
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{
"46",
"+4"
},
{
"50"
}
}
}
},
[13840] = {
desc_get = "",
name = "γpa!",
type = 3,
max_level = 10,
desc = "한 스테이지에 출격 시, 자신이 속한 편대의 첫 세 번의 전투 동안 자신의 화력이 $1 증가한다. 4번째 전투부터는 자신의 대공이 $1 증가한다.",
id = 13840,
system_transform = {},
world_death_mark = {
1
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},
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"+0.7%"
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"7.0%",
"+0.7%"
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"7.7%",
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{
"8.5%",
"+1.0%"
},
{
"9.5%",
"+0.7%"
},
{
"10.2%",
"+0.8%"
},
{
"11.0%",
"+1.0%"
},
{
"12.0%"
}
}
}
},
[13850] = {
desc_get = "",
name = "세계의 선물",
type = 1,
max_level = 10,
desc = "자신의 산소 저장량이 추가로 $1 증가한다. 산소 부족으로 떠오를 경우, 70% 확률로 명중한 적에게 파갑 효과를 부여하는 어뢰 $2를 발사한다. 자신이 전장에서 철수 시, 70% 확률로 명중한 적에게 점화 효과를 입히는 어뢰 $2를 발사한다. (위력은 스킬 레벨에 비례)",
id = 13850,
system_transform = {
[11.0] = 3500
},
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1
},
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{
"2",
"20"
},
{
"Lv.1",
"Lv.10"
}
},
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{
{
"2",
"+2"
},
{
"4",
"+2"
},
{
"6",
"+2"
},
{
"8",
"+2"
},
{
"10",
"+2"
},
{
"12",
"+2"
},
{
"14",
"+2"
},
{
"16",
"+2"
},
{
"18",
"+2"
},
{
"20"
}
},
{
{
"Lv.1"
},
{
"Lv.2"
},
{
"Lv.3"
},
{
"Lv.4"
},
{
"Lv.5"
},
{
"Lv.6"
},
{
"Lv.7"
},
{
"Lv.8"
},
{
"Lv.9"
},
{
"Lv.10"
}
}
}
},
[13860] = {
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name = "슈퍼 에너지 충전",
type = 1,
max_level = 10,
desc = "20초 간격으로 $1 확률로 자신의 주포 탄약을 특수 탄약 $2으로 변경한다. 10초 지속. 전투 시작 시, 해당 효과를 즉시 발동한다.",
id = 13860,
system_transform = {},
world_death_mark = {
1
},
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{
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"70.0%"
},
{
"Lv.1",
"Lv.10"
}
},
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{
{
"40.0%",
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},
{
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"+3.3%"
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{
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"+3.3%"
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"+3.3%"
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"63.1%",
"+3.3%"
},
{
"66.4%",
"+3.6%"
},
{
"70.0%"
}
},
{
{
"Lv.1"
},
{
"Lv.2"
},
{
"Lv.3"
},
{
"Lv.4"
},
{
"Lv.5"
},
{
"Lv.6"
},
{
"Lv.7"
},
{
"Lv.8"
},
{
"Lv.9"
},
{
"Lv.10"
}
}
}
},
[13870] = {
desc_get = "",
name = "별의 안무가",
type = 3,
max_level = 10,
desc = "전투 시작 시, 함대에 자신을 제외한 μ장비 함선 또는 경항공모함, 항공모함이 있을 경우, 자신의 기동 $1 증가, 전열 함대 전원의 대공 $2 증가.",
id = 13870,
system_transform = {},
world_death_mark = {
1
},
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{
"5.0%",
"15.0%"
},
{
"5.0%",
"15.0%"
}
},
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{
{
"5.0%",
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"13.8%",
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{
"15.0%"
}
},
{
{
"5.0%",
"+1.1%"
},
{
"6.1%",
"+1.1%"
},
{
"7.2%",
"+1.1%"
},
{
"8.3%",
"+1.1%"
},
{
"9.4%",
"+1.1%"
},
{
"10.5%",
"+1.1%"
},
{
"11.6%",
"+1.1%"
},
{
"12.7%",
"+1.1%"
},
{
"13.8%",
"+1.2%"
},
{
"15.0%"
}
}
}
},
[13880] = {
desc_get = "",
name = "철의 날개",
type = 1,
max_level = 10,
desc = "자신이 공중 지원 발동 시 $1 확률로 전용 뇌격기로 추가 공습(공습 탄막 위력과 형식은 스킬 레벨에 비례)",
id = 13880,
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world_death_mark = {
1
},
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{
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"100.0%"
}
},
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"65.0%",
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{
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{
"75.0%",
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},
{
"80.0%",
"+5.0%"
},
{
"85.0%",
"+5.0%"
},
{
"90.0%",
"+10.0%"
},
{
"100%"
}
}
}
},
[13890] = {
desc_get = "",
name = "침공의 시간",
type = 1,
max_level = 10,
desc = "전투 중, 모든 적에게 8% 감속 효과를 준다. 전투 중 매초당 1회 판정하며, $1 확률로 모든 적의 항속을 3초 동안 0으로 만든다. 발동 후 쿨타임 7초.",
id = 13890,
system_transform = {},
world_death_mark = {
1
},
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{
"1.0%",
"10.0%"
}
},
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{
{
"1.0%",
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{
"2.0%",
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{
"3.0%",
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"4.0%",
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"5.0%",
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"6.0%",
"+1.0%"
},
{
"7.0%",
"+1.0%"
},
{
"8.0%",
"+1.0%"
},
{
"9.0%",
"+1.0%"
},
{
"10.0%"
}
}
}
},
[13900] = {
desc_get = "",
name = "혈익지맹",
type = 3,
max_level = 10,
desc = "아군 함대에 메탈 블러드 함선 1척당 자신의 항공이 $1 증가한다. 최대 3회 중첩. 아군 함대에 메탈 블러드 함선이 4척 이상일 경우, 모든 아군 메탈 블러드 항공모함, 경항공모함의 1, 2, 3번째 공중 지원 준비 시간이 $2 감소한다.",
id = 13900,
system_transform = {},
world_death_mark = {
1
},
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{
"1.0%",
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},
{
"1.0%",
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"3.5%",
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"4.5%",
"+0.5%"
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{
"5.0%"
}
},
{
{
"1.0%",
"+1.0%"
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{
"2.0%",
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{
"3.0%",
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{
"4.0%",
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{
"5.0%",
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{
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},
{
"7.0%",
"+1.0%"
},
{
"8.0%",
"+1.0%"
},
{
"9.0%",
"+1.0%"
},
{
"10.0%"
}
}
}
},
[13910] = {
desc_get = "",
name = "Eisen Bite",
type = 1,
max_level = 10,
desc = "주포로 공격 시 $1 확률로 발동. 3초 동안 자신이 주포로 입히는 대미지가 25% 증가한다. 발동 후 쿨타임 7초. 전투 시작 시, 아군 함대에 메탈 블러드 함선이 있을 경우, 자신의 장전, 기동이 $2 증가한다.",
id = 13910,
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world_death_mark = {
1
},
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{
"20.0%",
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},
{
"5.0%",
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}
},
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{
{
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},
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"+3.3%"
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"26.6%",
"+3.3%"
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"29.9%",
"+3.3%"
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{
"33.2%",
"+3.3%"
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{
"36.5%",
"+3.3%"
},
{
"39.8%",
"+3.3%"
},
{
"43.1%",
"+3.3%"
},
{
"46.4%",
"+3.3%"
},
{
"50.0%"
}
},
{
{
"5.0%",
"+1.1%"
},
{
"6.1%",
"+1.1%"
},
{
"7.2%",
"+1.1%"
},
{
"8.3%",
"+1.1%"
},
{
"9.4%",
"+1.1%"
},
{
"10.5%",
"+1.1%"
},
{
"11.6%",
"+1.1%"
},
{
"12.7%",
"+1.1%"
},
{
"13.8%",
"+1.2%"
},
{
"15.0%"
}
}
}
},
[13920] = {
desc_get = "",
name = "직감의 권",
type = 2,
max_level = 10,
desc = "전투 시작 후 20초마다, 특수 탄막 $1을 전개한다(탄막 위력은 스킬 레벨에 비례). 또한 랜덤으로 전방에 어뢰 2발 또는 총알 10발을 막아줄 수 있는 쉴드를 생성한다. $2초 지속.",
id = 13920,
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1
},
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{
"Lv.1",
"Lv.10"
},
{
"5",
"10"
}
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{
{
"Lv.1"
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{
"Lv.2"
},
{
"Lv.3"
},
{
"Lv.4"
},
{
"Lv.5"
},
{
"Lv.6"
},
{
"Lv.7"
},
{
"Lv.8"
},
{
"Lv.9"
},
{
"Lv.10"
}
},
{
{
"5",
"+0.5"
},
{
"5.5",
"+0.5"
},
{
"6",
"+0.5"
},
{
"6.5",
"+0.5"
},
{
"7",
"+0.5"
},
{
"7.5",
"+0.5"
},
{
"8",
"+0.5"
},
{
"8.5",
"+0.5"
},
{
"9",
"+1"
},
{
"10"
}
}
}
},
[13930] = {
desc_get = "",
name = "서진의 창",
type = 1,
max_level = 10,
desc = "자신의 산소 저장량이 추가로 $1 증가한다. 경장갑 적에 대한 대미지가 $2 증가하며, 산소가 부족해 수면으로 떠오를 시, 특수 탄막 $3을 발사한다(탄막 위력은 스킬 레벨에 비례).",
id = 13930,
system_transform = {
[11.0] = 3500
},
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1
},
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{
"2",
"20"
},
{
"5.0%",
"15.0%"
},
{
"Lv.1",
"Lv.10"
}
},
desc_add = {
{
{
"2",
"+2"
},
{
"4",
"+2"
},
{
"6",
"+2"
},
{
"8",
"+2"
},
{
"10",
"+2"
},
{
"12",
"+2"
},
{
"14",
"+2"
},
{
"16",
"+2"
},
{
"18",
"+2"
},
{
"20"
}
},
{
{
"5.0%",
"+1.1%"
},
{
"6.1%",
"+1.1%"
},
{
"7.2%",
"+1.1%"
},
{
"8.3%",
"+1.1%"
},
{
"9.4%",
"+1.1%"
},
{
"10.5%",
"+1.1%"
},
{
"11.6%",
"+1.1%"
},
{
"12.7%",
"+1.1%"
},
{
"13.8%",
"+1.2%"
},
{
"15.0%"
}
},
{
{
"Lv.1"
},
{
"Lv.2"
},
{
"Lv.3"
},
{
"Lv.4"
},
{
"Lv.5"
},
{
"Lv.6"
},
{
"Lv.7"
},
{
"Lv.8"
},
{
"Lv.9"
},
{
"Lv.10"
}
}
}
},
[13940] = {
desc_get = "",
name = "울프팩-U37",
type = 1,
max_level = 10,
desc = "자신의 항속이 3, 장전이 $1 증가한다. 출격 시, 편대에 메탈 블러드 잠수함 1척당, 자신의 뇌장, 명중, 기동이 $2 증가한다.",
id = 13940,
system_transform = {
[11.0] = 3500
},
world_death_mark = {
1
},
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{
"8.0%",
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},
{
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}
},
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{
"10.2%",
"+1.1%"
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{
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{
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},
{
"13.5%",
"+1.1%"
},
{
"14.6%",
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},
{
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"+1.1%"
},
{
"16.8%",
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{
"18.0%"
}
},
{
{
"1.5%",
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},
{
"2.0%",
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},
{
"2.5%",
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},
{
"3.0%",
"+0.5%"
},
{
"3.5%",
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{
"4.0%",
"+0.5%"
},
{
"4.5%",
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{
"5.0%",
"+0.5%"
},
{
"5.5%",
"+0.5%"
},
{
"6.0%"
}
}
}
},
[13950] = {
desc_get = "",
name = "고성의 감시자",
type = 1,
max_level = 10,
desc = "전투 중, 자신이 공중 지원 발동 후 $1 확률로 공중 폭격 탄막을 발동한다. 전투 시작 시, 아군 함대에 메탈 블러드 함선이 3척 이상일 경우, 자신의 크리티컬 대미지가 $2 증가한다. 전투 시작 시, 주력 함대에 메탈 블러드 함선이 1척 뿐이라면, 자신의 장전이 $3, 항공이 $4 증가하고, 항공 탄막이 강화되며 30% 확률로 발동한다(탄막 위력은 스킬 레벨에 비례)",
id = 13950,
system_transform = {},
world_death_mark = {
1
},
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{
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{
"1.0%",
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},
{
"5.0%",
"15.0%"
}
},
desc_add = {
{
{
"40.0%",
"+3.3%"
},
{
"43.3%",
"+3.3%"
},
{
"46.6%",
"+3.3%"
},
{
"49.9%",
"+3.3%"
},
{
"53.2%",
"+3.3%"
},
{
"56.5%",
"+3.3%"
},
{
"59.8%",
"+3.3%"
},
{
"63.1%",
"+3.3%"
},
{
"66.4%",
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},
{
"70.0%"
}
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"5.0%",
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},
{
"6.2%",
"+1.2%"
},
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"9.0%",
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},
{
"10.5%",
"+1.5%"
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{
"12.0%",
"+2.0%"
},
{
"14.0%",
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},
{
"15.8%",
"+1.8%"
},
{
"17.6%",
"+2.4%"
},
{
"20.0%"
}
},
{
{
"1.0%",
"+1.0%"
},
{
"2.0%",
"+1.0%"
},
{
"3.0%",
"+1.0%"
},
{
"4.0%",
"+1.0%"
},
{
"5.0%",
"+1.0%"
},
{
"6.0%",
"+1.0%"
},
{
"7.0%",
"+1.0%"
},
{
"8.0%",
"+1.0%"
},
{
"9.0%",
"+1.0%"
},
{
"10.0%"
}
},
{
{
"5.0%",
"+1.1%"
},
{
"6.1%",
"+1.1%"
},
{
"7.2%",
"+1.1%"
},
{
"8.3%",
"+1.1%"
},
{
"9.4%",
"+1.1%"
},
{
"10.5%",
"+1.1%"
},
{
"11.6%",
"+1.1%"
},
{
"12.7%",
"+1.1%"
},
{
"13.8%",
"+1.2%"
},
{
"15.0%"
}
}
}
},
[13960] = {
desc_get = "",
name = "철혈의 방패",
type = 2,
max_level = 10,
desc = "전투 진입 후 20초마다, 선봉 함대의 랜덤 1명에게 양면 회전 쉴드를 부여한다. 각 쉴드는 총알 6발을 막아준다. $1초 지속. 쉴드를 얻은 함선이 메탈 블러드 소속이라면, 자신의 내구도를 $3 회복하며 해당 함선의 화력이 $2 증가한다. 8초 지속.",
id = 13960,
system_transform = {},
world_death_mark = {
1
},
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{
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{
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"15.0%"
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{
"1.0%",
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}
},
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{
{
"6"
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{
"6"
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{
"6"
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{
"7"
},
{
"7"
},
{
"7"
},
{
"8"
},
{
"8"
},
{
"8"
},
{
"8"
}
},
{
{
"5.0%",
"+1.1%"
},
{
"6.1%",
"+1.1%"
},
{
"7.2%",
"+1.1%"
},
{
"8.3%",
"+1.1%"
},
{
"9.4%",
"+1.1%"
},
{
"10.5%",
"+1.1%"
},
{
"11.6%",
"+1.1%"
},
{
"12.7%",
"+1.1%"
},
{
"13.8%",
"+1.2%"
},
{
"15.0%"
}
},
{
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"1.0%",
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},
{
"1.4%",
"+0.4%"
},
{
"1.8%",
"+0.4%"
},
{
"2.2%",
"+0.4%"
},
{
"2.6%",
"+0.4%"
},
{
"3.0%",
"+0.5%"
},
{
"3.5%",
"+0.5%"
},
{
"4.0%",
"+0.5%"
},
{
"4.5%",
"+0.5%"
},
{
"5.0%"
}
}
}
},
[13970] = {
desc_get = "",
name = "완벽한 훈련",
type = 3,
max_level = 10,
desc = "전투 시작 후 15초 마다 탄막 사격 $1을 발동한다(탄막 위력은 스킬 레벨에 비례). 전투 후, 아군에 잠수함, 잠수항모가 얻는 경험치가 $2 증가한다.",
id = 13970,
system_transform = {},
world_death_mark = {
1
},
desc_get_add = {
{
"Lv.1",
"Lv.10"
},
{
"1.0%",
"10.0%"
}
},
desc_add = {
{
{
"Lv.1"
},
{
"Lv.2"
},
{
"Lv.3"
},
{
"Lv.4"
},
{
"Lv.5"
},
{
"Lv.6"
},
{
"Lv.7"
},
{
"Lv.8"
},
{
"Lv.9"
},
{
"Lv.10"
}
},
{
{
"1.0%",
"+1.0%"
},
{
"2.0%",
"+1.0%"
},
{
"3.0%",
"+1.0%"
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},
[13980] = {
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name = "하늘의 수호",
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max_level = 10,
desc = "전투 시작 시 자신의 뇌장이 $1 증가하며, 아군 메탈 블러드 함선의 대공이 $2 증가한다. 대공 범위 내에 적기 3대가 격추될 때마다 자신의 대공이 $3 추가로 증가한다. 최대 3회 중첩.",
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1
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}
}
},
[13990] = {
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name = "마왕의 가호",
type = 2,
max_level = 10,
desc = "자신이 구축함, 경순양함에게 입히는 대미지가 $1 증가한다. 전투 중, 아군 함대에 다른 Z 구축함의 내구도가 30% 이하일 시 발동되며, 해당 함선이 받는 대미지를 30% 감소시킨다. 동시에 자신의 화력, 뇌장, 장전이 $2 증가한다. 스탯 증가 효과는 전투당 1회만 발동.",
id = 13990,
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}
}
},
[14000] = {
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name = "마왕의 분노",
type = 1,
max_level = 10,
desc = "전투 시작 시 탄막 $1을 발동한다(탄막 위력은 스킬 레벨에 비례). 이후 20초마다 해당 탄막을 재발동한다. 전투 중, 자신이 적함을 격파할 때마다 자신의 화력, 뇌장이 $2 증가한다. 최대 5회 중첩.",
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{
"4.0%"
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}
}
},
[14010] = {
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name = "Z 파일럿",
type = 3,
max_level = 10,
desc = "출격 시, Z 구축함의 화력 $1, 명중 $1, 대공 $2 증가. 아군 함대에 자신을 제외한 Z 구축함이 포함되어 있을 경우, 자신의 화력 $1, 뇌장 $1, 대잠 $2 증가.",
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1
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"13.8%",
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}
},
[14020] = {
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name = "호위 엘리트",
type = 2,
max_level = 10,
desc = "전투 시작 시, 연막탄을 사용하며 특수 탄막을 발동한다. 이후 15초마다 $1 확률로 연막탄을 사용하며, 연막 속 함선의 회피율 $2 증가. 5초 지속(회피율 증가 효과와 [연막탄] 스킬은 중첩되지 않음). 기함이 대미지를 입을 때마다, $3 확률로 특수 탄막이 재발동되며, 해당 효과는 20초마다 1회만 발동된다(탄막 위력은 스킬 레벨에 비례).",
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[18010] = {
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name = "MKV 철갑탄 +",
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max_level = 10,
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{
"37.6%",
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{
"40.0%"
}
}
}
},
[18040] = {
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name = "역전분투 +",
type = 2,
max_level = 10,
desc = "내구도가 1% 감소할 때 마다 장전 수치가 $1 증가한다. 내구도가 20% 이하일 시, 10초 동안 자신 최대 내구도의 15%를 회복한다.(매 전투마다 한 번만 발동)",
id = 18040,
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},
{
"1"
}
}
}
},
[18050] = {
desc_get = "",
name = "심현합일 +",
type = 1,
max_level = 10,
desc = "자신의 어뢰 크리티컬 확률이 $1, 크리티컬 대미지가 65% 증가한다. 어뢰 발사 시 6초 동안 기동 수치를 $2 증가한다.",
id = 18050,
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1
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{
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{
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}
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{
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{
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}
}
},
[18070] = {
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type = 1,
max_level = 10,
desc = "주포 발사 시 $1의 확률로 특수 탄막을 발동한다(위력은 스킬 레벨에 비례).",
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[3.0] = 18071
},
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1
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{
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{
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"+3.3%"
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{
"56.5%",
"+3.3%"
},
{
"59.8%",
"+3.3%"
},
{
"63.1%",
"+3.3%"
},
{
"66.4%",
"+3.6%"
},
{
"70%"
}
}
}
},
[18100] = {
desc_get = "전투 시작 시 30초 마다 적의 탄환을 8회 막아주고 5초 간(최대 15초) 지속되는 회전 실드를 4장 생성한다.",
name = "전방위 장갑 +",
type = 2,
max_level = 10,
desc = "전투 시작 시 30초 마다 적의 탄환을 8회 막아주고 $1초 간 지속되는 회전 실드를 4장 생성한다.",
id = 18100,
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1
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{
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{
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"+1"
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{
"12",
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},
{
"13",
"+2"
},
{
"15"
}
}
}
},
[18120] = {
desc_get = "항속을 3(최대 8) 증가시키고, 전투 시작 시 50초 동안 기동을 15%(최대 35%) 증가시킨다.",
name = "엔진 부스트 +",
type = 2,
max_level = 10,
desc = "항속을 $1 증가시키고, 전투 시작 시 50초 동안 기동 수치를 $2 증가시킨다.",
id = 18120,
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1
},
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{
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{
"6.5",
"+0.5"
},
{
"7",
"+1"
},
{
"8"
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},
{
{
"15.0%",
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},
{
"17.2%",
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},
{
"19.4%",
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},
{
"21.6%",
"+2.2%"
},
{
"23.8%",
"+2.2%"
},
{
"26.0%",
"+2.2%"
},
{
"28.2%",
"+2.2%"
},
{
"30.4%",
"+2.2%"
},
{
"32.6%",
"+2.4%"
},
{
"35.0%"
}
}
}
},
[18130] = {
desc_get = "",
name = "비행 NG!+",
type = 2,
max_level = 10,
desc = "방공권에서 적 전투기 격추 시 자신의 화력, 대공 $1 증가, 8초간 지속, 중첩 불가. 제공 상태에서 열세나 제공권 상실이 아닐 경우, 해당 효과는 전투 시작 후 즉시 발동. 전투기 15대 격추 시, 추가로 자신의 화력, 장전 $2 증가",
id = 18130,
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1
},
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{
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},
{
"10.0%",
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}
},
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"8.9%",
"+0.9%"
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"9.8%",
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},
{
"12.2%",
"+1.2%"
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"13.4%",
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},
{
"15.0%"
}
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{
{
"10.0%",
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{
"11.1%",
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{
"12.2%",
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{
"13.3%",
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{
"14.4%",
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{
"15.5%",
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{
"17.7%",
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{
"18.8%",
"+1.2%"
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{
"20.0%"
}
}
}
},
[18150] = {
desc_get = "",
name = "Iron Sight Caliber +",
type = 3,
max_level = 10,
desc = "자신이 장비한 주포의 범위가 3 감소하며, 중순양함, 초갑순양함, 순양전함, 전함, 항전에게 주는 피해 추가로 $1 상승, 경항공모함, 항공모함에게 주는 피해 $2 상승",
id = 18150,
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world_death_mark = {
1
},
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{
"10.0%",
"20.0%"
},
{
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{
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{
"15.5%",
"+1.1%"
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{
"16.6%",
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{
"17.7%",
"+1.1%"
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"18.8%",
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{
"20.0%"
}
},
{
{
"1.0%",
"+1.0%"
},
{
"2.0%",
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},
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"3.0%",
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"4.0%",
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"5.0%",
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"7.0%",
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{
"8.0%",
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"9.0%",
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},
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"10.0%"
}
}
}
},
[18180] = {
desc_get = "",
name = "{namecode:164}류·6연뢰 +",
type = 1,
max_level = 10,
desc = "전투 시작 10초 후 자신이 받는 피해 $2 감소, 50초간 지속. 강력한 특수 전탄 발사-($1)로 어뢰 8개 명중 시 추가로 전탄 발사",
id = 18180,
system_transform = {},
world_death_mark = {
1
},
desc_get_add = {
{
"Lv.1",
"Lv.10"
},
{
"1.5%",
"6.0%"
}
},
desc_add = {
{
{
"Lv.1"
},
{
"Lv.2"
},
{
"Lv.3"
},
{
"Lv.4"
},
{
"Lv.5"
},
{
"Lv.6"
},
{
"Lv.7"
},
{
"Lv.8"
},
{
"Lv.9"
},
{
"Lv.10"
}
},
{
{
"1.5%",
"+0.5%"
},
{
"2.0%",
"+0.5%"
},
{
"2.5%",
"+0.5%"
},
{
"3.0%",
"+0.5%"
},
{
"3.5%",
"+0.5%"
},
{
"4.0%",
"+0.5%"
},
{
"4.5%",
"+0.5%"
},
{
"5.0%",
"+0.5%"
},
{
"5.5%",
"+0.5%"
},
{
"6.0%"
}
}
}
},
[18250] = {
desc_get = "",
name = "감지 제어 모듈 + ",
type = 2,
max_level = 10,
desc = "전투 진입 시 잔여 HP가 50% 이상일 때 대공 $2 증가, 해당 전투의 [정밀조작협의] 스킬이 전탄 발사. 부상을 입어 HP 50% 미만일 시, 자신의 회피 $1 상승, 8초간 HP 8% 회복, 최대 2회 발동",
id = 18250,
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1
},
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{
"15.0%",
"30.0%"
},
{
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}
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{
"15.0%",
"+1.6%"
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{
"16.6%",
"+1.6%"
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{
"18.2%",
"+1.6%"
},
{
"19.8%",
"+1.6%"
},
{
"21.4%",
"+1.6%"
},
{
"23.0%",
"+1.6%"
},
{
"24.6%",
"+1.8%"
},
{
"26.4%",
"+1.8%"
},
{
"28.2%",
"+1.8%"
},
{
"30.0%"
}
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{
{
"4.5%",
"+0.7%"
},
{
"5.2%",
"+0.8%"
},
{
"6.0%",
"+1.0%"
},
{
"7.0%",
"+0.7%"
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{
"7.7%",
"+0.8%"
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{
"8.5%",
"+1.0%"
},
{
"9.5%",
"+0.7%"
},
{
"10.2%",
"+0.8%"
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{
"11.0%",
"+1.0%"
},
{
"12.0%"
}
}
}
},
[19000] = {
desc_get = "",
name = "안티 세이렌Ⅰ",
type = 1,
max_level = 1,
desc = "자신이 세이렌에게 입히는 대미지 5% 증가",
id = 19000,
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world_death_mark = {
1
},
desc_get_add = {},
desc_add = {}
},
[19001] = {
desc_get = "",
name = "안티 세이렌Ⅱ",
type = 1,
max_level = 1,
desc = "자신이 세이렌에게 입히는 대미지 10% 증가",
id = 19001,
system_transform = {},
world_death_mark = {
1
},
desc_get_add = {},
desc_add = {}
},
[19002] = {
desc_get = "",
name = "안티 세이렌Ⅲ",
type = 1,
max_level = 1,
desc = "자신이 세이렌에게 입히는 대미지 15% 증가",
id = 19002,
system_transform = {},
world_death_mark = {
1
},
desc_get_add = {},
desc_add = {}
},
[19010] = {
desc_get = "",
name = "MKV 철갑탄",
type = 1,
max_level = 10,
desc = "철갑탄 포격 대미지 $1증가",
id = 19010,
system_transform = {},
world_death_mark = {
1
},
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{
"15.0%",
"35.0%"
}
},
desc_add = {
{
{
"15.0%",
"+2.2%"
},
{
"17.2%",
"+2.2%"
},
{
"19.4%",
"+2.2%"
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"21.6%",
"+2.2%"
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{
"23.8%",
"+2.2%"
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"26.0%",
"+2.2%"
},
{
"28.2%",
"+2.2%"
},
{
"30.4%",
"+2.2%"
},
{
"32.6%",
"+2.4%"
},
{
"35.0%"
}
}
}
},
[19020] = {
desc_get = "",
name = "푸른 바다의 여신",
type = 2,
max_level = 10,
desc = "내구도가 20% 이하로 떨어지면, 내구도의 $1을 회복한다. 스킬 발동 후 전투가 끝나기 전까지 자신의 장전 수치가 30% 증가한다.(매 전투마다 한 번만 발동)",
id = 19020,
system_transform = {},
world_death_mark = {
1
},
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{
"15%",
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}
},
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},
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"16.1%",
"+1.1%"
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{
"17.2%",
"+1.1%"
},
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"18.3%",
"+1.1%"
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{
"19.4%",
"+1.1%"
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{
"20.5%",
"+1.1%"
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{
"21.6%",
"+1.1%"
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{
"22.7%",
"+1.1%"
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{
"23.8%",
"+1.2%"
},
{
"25.0%"
}
}
}
},
[19030] = {
desc_get = "",
name = "제왕의 위압",
type = 1,
max_level = 10,
desc = "주포 발사 시 $1의 확률로 특수 탄막을 발동하여(위력은 스킬의 레벨에 비례 ), 명중된 적을 6초 동안 $2 감속시킨다.",
id = 19030,
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[3.0] = 19031
},
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1
},
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{
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"70.0%"
},
{
"20.0%",
"40.0%"
}
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{
{
"40.0%",
"+3.3%"
},
{
"43.3%",
"+3.3%"
},
{
"46.6%",
"+3.3%"
},
{
"49.9%",
"+3.3%"
},
{
"53.2%",
"+3.3%"
},
{
"56.5%",
"+3.3%"
},
{
"59.8%",
"+3.3%"
},
{
"63.1%",
"+3.3%"
},
{
"66.4%",
"+3.6%"
},
{
"70.0%"
}
},
{
{
"20.0%",
"+2.2%"
},
{
"22.2%",
"+2.2%"
},
{
"24.4%",
"+2.2%"
},
{
"26.6%",
"+2.2%"
},
{
"28.8%",
"+2.2%"
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{
"31.0%",
"+2.2%"
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{
"33.2%",
"+2.2%"
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"35.4%",
"+2.2%"
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"37.6%",
"+2.4%"
},
{
"40.0%"
}
}
}
},
[19040] = {
desc_get = "",
name = "역전분투",
type = 2,
max_level = 10,
desc = "내구도가 1% 감소할 때 마다 장전 수치가 $1 증가한다. 내구도가 20% 이하일 시, 8초 동안 매 2초 마다 총 내구도의 3%를 회복한다.(매 전투마다 한 번만 발동)",
id = 19040,
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1
},
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{
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"+0.04"
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{
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"0.73",
"+0.04"
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{
"0.77",
"+0.04"
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{
"0.81",
"+0.05"
},
{
"0.86",
"+0.04"
},
{
"0.9",
"+0.04"
},
{
"0.94",
"+0.06"
},
{
"1"
}
}
}
},
[19050] = {
desc_get = "",
name = "심현합일",
type = 1,
max_level = 10,
desc = "자신의 어뢰 크리티컬 확률이 $1, 크리티컬 대미지가 65% 증가한다.",
id = 19050,
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1
},
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{
"20.0%",
"40.0%"
}
},
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{
{
"20.0%",
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{
"22.2%",
"+2.2%"
},
{
"24.4%",
"+2.2%"
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{
"26.6%",
"+2.2%"
},
{
"28.8%",
"+2.2%"
},
{
"31.0%",
"+2.2%"
},
{
"33.2%",
"+2.2%"
},
{
"35.4%",
"+2.2%"
},
{
"37.6%",
"+2.4%"
},
{
"40.0%"
}
}
}
},
[19060] = {
desc_get = "",
name = "뇌인일섬",
type = 1,
max_level = 10,
desc = "어뢰 발사 시 $1의 확률로 특수 어뢰 탄막을 발동한다(위력은 스킬 레벨에 비례).",
id = 19060,
system_transform = {},
world_death_mark = {
1
},
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{
"15.0%",
"30.0%"
}
},
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{
{
"15.0%",
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},
{
"16.6%",
"+1.6%"
},
{
"18.2%",
"+1.6%"
},
{
"19.8%",
"+1.6%"
},
{
"21.4%",
"+1.6%"
},
{
"23.0%",
"+1.6%"
},
{
"24.6%",
"+1.8%"
},
{
"26.4%",
"+1.8%"
},
{
"28.2%",
"+1.8%"
},
{
"30.0%"
}
}
}
},
[19070] = {
desc_get = "",
name = "신화전승",
type = 1,
max_level = 10,
desc = "주포 발사 시 $1의 확률로 특수 탄막을 발동한다(위력은 스킬 레벨에 비례).",
id = 19070,
system_transform = {},
world_death_mark = {
1
},
desc_get_add = {
{
"40.0%",
"70.0%"
}
},
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{
{
"40.0%",
"+3.3%"
},
{
"43.3%",
"+3.3%"
},
{
"46.6%",
"+3.3%"
},
{
"49.9%",
"+3.3%"
},
{
"53.2%",
"+3.3%"
},
{
"56.5%",
"+3.3%"
},
{
"59.8%",
"+3.3%"
},
{
"63.1%",
"+3.3%"
},
{
"66.4%",
"+3.6%"
},
{
"70%"
}
}
}
},
[19080] = {
desc_get = "",
name = "특수 장갑",
type = 2,
max_level = 10,
desc = "자신의 연소 발생률을 조금 증가시키고(주포의 구경에 비례, 최대 6%), 연소 시간이 3% 증가된다. 자신이 받는 철갑탄 대미지가 $1감소된다.",
id = 19080,
system_transform = {},
world_death_mark = {
1
},
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{
"15%",
"30%"
}
},
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{
{
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},
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"+1.5%"
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"+2.0%"
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{
"20.0%",
"+1.5%"
},
{
"21.5%",
"+1.5%"
},
{
"23.0%",
"+2.0%"
},
{
"25.0%",
"+1.5%"
},
{
"26.5%",
"+1.5%"
},
{
"28.0%",
"+2.0%"
},
{
"30.0%"
}
}
}
},
[19090] = {
desc_get = "",
name = "숙련 장전 요원",
type = 1,
max_level = 10,
desc = "주포 공격 속성이 유탄으로 변경되고, 주포 공격 시 마다 장전 수치가 $1증가한다(최대 12회 중첩). 주포가 2회 공격할 때마다 주포의 탄약 유형이 변경된다(유탄 / 철갑탄).",
id = 19090,
system_transform = {},
world_death_mark = {
1
},
desc_get_add = {
{
"1.0%",
"3.5%"
}
},
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{
{
"1.0%",
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{
"1.4%",
"+0.2%"
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{
"1.6%",
"+0.2%"
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{
"1.8%",
"+0.3%"
},
{
"2.1%",
"+0.3%"
},
{
"2.4%",
"+0.3%"
},
{
"2.7%",
"+0.4%"
},
{
"3.1%",
"+0.4%"
},
{
"3.5%"
}
}
}
},
[19100] = {
desc_get = "30초 마다 적의 탄환을 8회 막아주고 5초 간(최대 15초) 지속되는 회전 실드를 4장 생성한다.",
name = "전방위 장갑",
type = 2,
max_level = 10,
desc = "30초 마다 적의 탄환을 8회 막아주고 $1초 간 지속되는 회전 실드를 4장 생성한다.",
id = 19100,
system_transform = {},
world_death_mark = {
1
},
desc_get_add = {},
desc_add = {
{
{
"5",
"+1"
},
{
"6",
"+1"
},
{
"7",
"+1"
},
{
"8",
"+1"
},
{
"9",
"+1"
},
{
"10",
"+1"
},
{
"11",
"+1"
},
{
"12",
"+1"
},
{
"13",
"+2"
},
{
"15"
}
}
}
},
[19110] = {
desc_get = "",
name = "철갑 가공 유탄",
type = 1,
max_level = 10,
desc = "유탄 주포 대미지가 $1증가하고, 연소 발생률을 3% 감소시킨다.",
id = 19110,
system_transform = {},
world_death_mark = {
1
},
desc_get_add = {
{
"15.0%",
"35.0%"
}
},
desc_add = {
{
{
"15.0%",
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},
{
"17.2%",
"+2.2%"
},
{
"19.4%",
"+2.2%"
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{
"21.6%",
"+2.2%"
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{
"23.8%",
"+2.2%"
},
{
"26.0%",
"+2.2%"
},
{
"28.2%",
"+2.2%"
},
{
"30.4%",
"+2.2%"
},
{
"32.6%",
"+2.4%"
},
{
"35.0%"
}
}
}
},
[19120] = {
desc_get = "항속을 3(최대 8) 증가시키고, 전투 시작 시 40초 동안 회피를 15%(최대 35%) 증가시킨다.",
name = "엔진 부스트",
type = 2,
max_level = 10,
desc = "항속을 $1 증가시키고, 전투 시작 시 40초 동안 기동 수치를 $2 증가시킨다.",
id = 19120,
system_transform = {},
world_death_mark = {
1
},
desc_get_add = {},
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{
{
"3",
"+0.5"
},
{
"3.5",
"+0.5"
},
{
"4",
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"4.5",
"+0.5"
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{
"5",
"+0.5"
},
{
"5.5",
"+0.5"
},
{
"6",
"+0.5"
},
{
"6.5",
"+0.5"
},
{
"7",
"+1"
},
{
"8"
}
},
{
{
"15.0%",
"+2.2%"
},
{
"17.2%",
"+2.2%"
},
{
"19.4%",
"+2.2%"
},
{
"21.6%",
"+2.2%"
},
{
"23.8%",
"+2.2%"
},
{
"26.0%",
"+2.2%"
},
{
"28.2%",
"+2.2%"
},
{
"30.4%",
"+2.2%"
},
{
"32.6%",
"+2.4%"
},
{
"35.0%"
}
}
}
},
[19130] = {
desc_get = "",
name = "비행NG!",
type = 2,
max_level = 10,
desc = "대공 범위 내 적군의 함재기가 격추당할 시 8초 동안 자신의 포격, 대공이 $1 상승한다. (중첩 안 됨) 격추시킨 함재기 15대 도달 시, 자신의 포격이 $1, 장전이 $2 상승한다. ",
id = 19130,
system_transform = {},
world_death_mark = {
1
},
desc_get_add = {
{
"5.0%",
"15.0%"
},
{
"10.0%",
"20.0%"
}
},
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{
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"5.9%",
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"6.8%",
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"8.0%",
"+0.9%"
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{
"8.9%",
"+0.9%"
},
{
"9.8%",
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},
{
"11.0%",
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},
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"12.2%",
"+1.2%"
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"13.4%",
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},
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"15.0%"
}
},
{
{
"10.0%",
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},
{
"11.1%",
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{
"12.2%",
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{
"13.3%",
"+1.1%"
},
{
"14.4%",
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},
{
"15.5%",
"+1.1%"
},
{
"16.6%",
"+1.1%"
},
{
"17.7%",
"+1.1%"
},
{
"18.8%",
"+1.2%"
},
{
"20.0%"
}
}
}
},
[19140] = {
desc_get = "",
name = "철저한 준비",
type = 3,
max_level = 10,
desc = "보조무기 칸에 주포를 장착할 시 대공 수치가 $1 상승하고, 대공포를 장착할 시 주포 수치가 $2 상승한다. 선봉함대 맨뒤 위치에 편성될 시 받는 대미지가 $3 감소한다.",
id = 19140,
system_transform = {},
world_death_mark = {
1
},
desc_get_add = {
{
"5.0%",
"15.0%"
},
{
"5.0%",
"15.0%"
},
{
"5.0%",
"15.0%"
}
},
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{
{
"5.0%",
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"6.1%",
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"7.2%",
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"8.3%",
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"9.4%",
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{
"10.5%",
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{
"11.6%",
"+1.1%"
},
{
"12.7%",
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{
"13.8%",
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"15.0%"
}
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{
{
"5.0%",
"+1.1%"
},
{
"6.1%",
"+1.1%"
},
{
"7.2%",
"+1.1%"
},
{
"8.3%",
"+1.1%"
},
{
"9.4%",
"+1.1%"
},
{
"10.5%",
"+1.1%"
},
{
"11.6%",
"+1.1%"
},
{
"12.7%",
"+1.1%"
},
{
"13.8%",
"+1.2%"
},
{
"15.0%"
}
},
{
{
"5.0%",
"+1.1%"
},
{
"6.1%",
"+1.1%"
},
{
"7.2%",
"+1.1%"
},
{
"8.3%",
"+1.1%"
},
{
"9.4%",
"+1.1%"
},
{
"10.5%",
"+1.1%"
},
{
"11.6%",
"+1.1%"
},
{
"12.7%",
"+1.1%"
},
{
"13.8%",
"+1.2%"
},
{
"15.0%"
}
}
}
},
[19150] = {
desc_get = "",
name = "아이언 사이트 캘리버",
type = 3,
max_level = 10,
desc = "장착한 주포의 산탄범위가 3점 감소하며, 중순, 초갑순, 순전, 전함, 항전에 대한 대미지가 $1 상승한다. ",
id = 19150,
system_transform = {},
world_death_mark = {
1
},
desc_get_add = {
{
"10.0%",
"20.0%"
}
},
desc_add = {
{
{
"10.0%",
"+1.1%"
},
{
"11.1%",
"+1.1%"
},
{
"12.2%",
"+1.1%"
},
{
"13.3%",
"+1.1%"
},
{
"14.4%",
"+1.1%"
},
{
"15.5%",
"+1.1%"
},
{
"16.6%",
"+1.1%"
},
{
"17.7%",
"+1.1%"
},
{
"18.8%",
"+1.2%"
},
{
"20.0%"
}
}
}
},
[19160] = {
desc_get = "",
name = "헤비 배럴 블래스터",
type = 1,
max_level = 10,
desc = "주포가 발사할 시 $1의 확률로 특수탄막을 발사한다. (위력은 스킬 레벨에 비례) 이 공격은 무조건 크리티컬이 발생한다.",
id = 19160,
system_transform = {
[3.0] = 19161
},
world_death_mark = {
1
},
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{
"50.0%",
"80.0%"
}
},
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{
{
"50.0%",
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{
"53.3%",
"+3.3%"
},
{
"56.6%",
"+3.3%"
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{
"59.9%",
"+3.3%"
},
{
"63.2%",
"+3.3%"
},
{
"66.5%",
"+3.3%"
},
{
"69.8%",
"+3.3%"
},
{
"73.1%",
"+3.3%"
},
{
"76.4%",
"+3.6%"
},
{
"80.0%"
}
}
}
},
[19170] = {
desc_get = "",
name = "키타카제류·일절참",
type = 3,
max_level = 10,
desc = "모든 탄약은 장갑 유형의 영향을 받지 않는다. (주포만 해당) 주포의 탄약 대미지($1)는 스킬 레벨에 비례하여 상승한다. 사쿠라 엠파이어 구축 주포를 장착할 시 주포 효율이 추가로 $2 상승한다.",
id = 19170,
system_transform = {},
world_death_mark = {
1
},
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{
"Lv.1",
"Lv.10"
},
{
"5.0%",
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}
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{
{
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{
"Lv.2"
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{
"Lv.3"
},
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"Lv.4"
},
{
"Lv.5"
},
{
"Lv.6"
},
{
"Lv.7"
},
{
"Lv.8"
},
{
"Lv.9"
},
{
"Lv.10"
}
},
{
{
"5.0%",
"+1.1%"
},
{
"6.1%",
"+1.1%"
},
{
"7.2%",
"+1.1%"
},
{
"8.3%",
"+1.1%"
},
{
"9.4%",
"+1.1%"
},
{
"10.5%",
"+1.1%"
},
{
"11.6%",
"+1.1%"
},
{
"12.7%",
"+1.1%"
},
{
"13.8%",
"+1.2%"
},
{
"15.0%"
}
}
}
},
[19180] = {
desc_get = "",
name = "키타카제류·6연뇌",
type = 1,
max_level = 10,
desc = "선봉함대 리더로 출격할 시 전투 시작 10초 후 $1의 특수 어뢰탄막 1회를 발사한다. 자신의 어뢰를 10회 명중시킬 때마다 추가로 $1의 특수 어뢰탄막을 1회 발사한다. ",
id = 19180,
system_transform = {},
world_death_mark = {
1
},
desc_get_add = {
{
"Lv.1",
"Lv.10"
}
},
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{
{
"Lv.1"
},
{
"Lv.2"
},
{
"Lv.3"
},
{
"Lv.4"
},
{
"Lv.5"
},
{
"Lv.6"
},
{
"Lv.7"
},
{
"Lv.8"
},
{
"Lv.9"
},
{
"Lv.10"
}
}
}
},
[19190] = {
desc_get = "",
name = "산의 분노",
type = 1,
max_level = 10,
desc = "자신이 대구경 중순주포를 장착하고 목표를 명중할 시 비행 거리에 비례하여 고폭탄 대미지가 최대 $1 상승, 화재 대미지가 $2 상승한다. ",
id = 19190,
system_transform = {},
world_death_mark = {
1
},
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{
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},
{
"20.0%",
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"+1.1%"
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"19.4%",
"+1.1%"
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"20.5%",
"+1.1%"
},
{
"21.6%",
"+1.1%"
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{
"22.7%",
"+1.1%"
},
{
"23.8%",
"+1.2%"
},
{
"25.0%"
}
},
{
{
"20.0%",
"+3.3%"
},
{
"23.3%",
"+3.3%"
},
{
"26.6%",
"+3.3%"
},
{
"29.9%",
"+3.3%"
},
{
"33.2%",
"+3.3%"
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{
"36.5%",
"+3.3%"
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"39.8%",
"+3.3%"
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{
"43.1%",
"+3.3%"
},
{
"46.4%",
"+3.3%"
},
{
"50.0%"
}
}
}
},
[19200] = {
desc_get = "",
name = "전장 감각",
type = 2,
max_level = 10,
desc = "20초 마다 $1의 확률로 발동. 12초 동안 자신의 기동이 $2, 명중이 $3 상승한다.",
id = 19200,
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1
},
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{
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"20.0%",
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}
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{
{
"30.0%",
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{
"33.0%",
"+3.0%"
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"36.0%",
"+3.0%"
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{
"39.0%",
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},
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"43.0%",
"+4.0%"
},
{
"47.0%",
"+5.0%"
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"52.0%",
"+5.0%"
},
{
"57.0%",
"+6.0%"
},
{
"63.0%",
"+7.0%"
},
{
"70.0%"
}
},
{
{
"10.0%",
"+1.1%"
},
{
"11.1%",
"+1.1%"
},
{
"12.2%",
"+1.1%"
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{
"13.3%",
"+1.1%"
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{
"14.4%",
"+1.1%"
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{
"15.5%",
"+1.1%"
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{
"16.6%",
"+1.1%"
},
{
"17.7%",
"+1.1%"
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{
"18.8%",
"+1.2%"
},
{
"20.0%"
}
},
{
{
"20.0%",
"+3.3%"
},
{
"23.3%",
"+3.3%"
},
{
"26.6%",
"+3.3%"
},
{
"29.9%",
"+3.3%"
},
{
"33.2%",
"+3.3%"
},
{
"36.5%",
"+3.3%"
},
{
"39.8%",
"+3.3%"
},
{
"43.1%",
"+3.3%"
},
{
"46.4%",
"+3.3%"
},
{
"50.0%"
}
}
}
},
[19210] = {
desc_get = "",
name = "특수포격훈련",
type = 1,
max_level = 10,
desc = "주포 8회 발사 마다 특수탄막 발동. 시제형 3연장 310mm 주포 장착 시 주포 효율이 $1 상승하고, 주포 발사 4회마다 강화된 특수탄막을 발사한다. ",
id = 19210,
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1
},
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{
"4.5%",
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}
},
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"6.0%",
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"7.0%",
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"7.7%",
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{
"8.5%",
"+1.0%"
},
{
"9.5%",
"+0.7%"
},
{
"10.2%",
"+0.8%"
},
{
"11.0%",
"+1.0%"
},
{
"12.0%"
}
}
}
},
[19220] = {
desc_get = "",
name = "파괴의 교향곡",
type = 1,
max_level = 10,
desc = "자신이 대미지를 받거나 적군이 방위 사거리에 진입할 시 $1의 방어무시 부포 탄막을 1회 발사한다. (위력은 스킬 레벨에 비례, 쿨타임 15초) ",
id = 19220,
system_transform = {
[3.0] = 19221
},
world_death_mark = {
1
},
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{
"Lv.1",
"Lv.10"
}
},
desc_add = {
{
{
"Lv.1"
},
{
"Lv.2"
},
{
"Lv.3"
},
{
"Lv.4"
},
{
"Lv.5"
},
{
"Lv.6"
},
{
"Lv.7"
},
{
"Lv.8"
},
{
"Lv.9"
},
{
"Lv.10"
}
}
}
},
[19230] = {
desc_get = "",
name = "혼돈의 소나타",
type = 1,
max_level = 10,
desc = "전투 중 주포의 홀수 발사 마다 자신의 장전이 $1, 대미지가 $2 상승하고, 짝수 발사 마다 자신의 크리티컬 확률이 $2, 크리티컬 대미지가 $1 상승한다. (해당 효과는 매 회 발사를 기준으로 부여)",
id = 19230,
system_transform = {},
world_death_mark = {
1
},
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{
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},
{
"10.0%",
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"+2.2%"
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{
"34.4%",
"+2.2%"
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{
"36.6%",
"+2.2%"
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{
"38.8%",
"+2.2%"
},
{
"41.0%",
"+2.2%"
},
{
"43.2%",
"+2.2%"
},
{
"45.4%",
"+2.2%"
},
{
"47.6%",
"+2.4%"
},
{
"50.0%"
}
},
{
{
"10.0%",
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},
{
"11.1%",
"+1.1%"
},
{
"12.2%",
"+1.1%"
},
{
"13.3%",
"+1.1%"
},
{
"14.4%",
"+1.1%"
},
{
"15.5%",
"+1.1%"
},
{
"16.6%",
"+1.1%"
},
{
"17.7%",
"+1.1%"
},
{
"18.8%",
"+1.2%"
},
{
"20.0%"
}
}
}
},
[19240] = {
desc_get = "",
name = "암흑의 광상곡",
type = 3,
max_level = 10,
desc = "전투 중 내구도가 70~100%일 시 자신의 포격이 $1 상승한다. 내구도가 30~70%일 시 자신의 포격이 $1 상승하며 받는 대미지가 $2 감소한다. 내구도가 30% 미만일 시 받는 대미지가 $3 감소한다.",
id = 19240,
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world_death_mark = {
1
},
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{
"10.0%",
"20.0%"
},
{
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"10.0%"
},
{
"10.0%",
"20.0%"
}
},
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{
{
"10.0%",
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{
"11.1%",
"+1.1%"
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{
"12.2%",
"+1.1%"
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"13.3%",
"+1.1%"
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{
"14.4%",
"+1.1%"
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{
"15.5%",
"+1.1%"
},
{
"16.6%",
"+1.1%"
},
{
"17.7%",
"+1.1%"
},
{
"18.8%",
"+1.2%"
},
{
"20.0%"
}
},
{
{
"4.0%",
"+0.6%"
},
{
"4.6%",
"+0.6%"
},
{
"5.2%",
"+0.8%"
},
{
"6.0%",
"+0.6%"
},
{
"6.6%",
"+0.6%"
},
{
"7.2%",
"+0.8%"
},
{
"8.0%",
"+0.6%"
},
{
"8.6%",
"+0.6%"
},
{
"9.2%",
"+0.8%"
},
{
"10.0%"
}
},
{
{
"10.0%",
"+1.1%"
},
{
"11.1%",
"+1.1%"
},
{
"12.2%",
"+1.1%"
},
{
"13.3%",
"+1.1%"
},
{
"14.4%",
"+1.1%"
},
{
"15.5%",
"+1.1%"
},
{
"16.6%",
"+1.1%"
},
{
"17.7%",
"+1.1%"
},
{
"18.8%",
"+1.2%"
},
{
"20.0%"
}
}
}
},
[19250] = {
desc_get = "",
name = "서프레션 모듈 감지",
type = 2,
max_level = 10,
desc = "전투 중 대미지를 받아 내구도가 50% 미만으로 도달할 시 자신의 기동이 $1 상승하며 8초 마다 8%의 내구를 회복한다. (최대 2회 발동)",
id = 19250,
system_transform = {},
world_death_mark = {
1
},
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{
"15.0%",
"30.0%"
}
},
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{
{
"15.0%",
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},
{
"16.6%",
"+1.6%"
},
{
"18.2%",
"+1.6%"
},
{
"19.8%",
"+1.6%"
},
{
"21.4%",
"+1.6%"
},
{
"23.0%",
"+1.6%"
},
{
"24.6%",
"+1.8%"
},
{
"26.4%",
"+1.8%"
},
{
"28.2%",
"+1.8%"
},
{
"30.0%"
}
}
}
},
[19260] = {
desc_get = "",
name = "세밀한 조작 협의",
type = 1,
max_level = 10,
desc = "매회 주포 발사 시 자동 조준하며, 수동으로 조준할 때 대미지가 $2 상승한다. 전투 시작 후 20초 마다 $1의 확률로 특수탄막을 발사한다. (위력은 스킬 레벨에 비례) ",
id = 19260,
system_transform = {
[3.0] = 19261
},
world_death_mark = {
1
},
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{
"50.0%",
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{
"25.0%",
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}
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{
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"50.0%",
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{
"55.0%",
"+5.0%"
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{
"60.0%",
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"65.0%",
"+5.0%"
},
{
"70.0%",
"+5.0%"
},
{
"75.0%",
"+5.0%"
},
{
"80.0%",
"+5.0%"
},
{
"85.0%",
"+5.0%"
},
{
"90.0%",
"+10.0%"
},
{
"100%"
}
},
{
{
"25.0%",
"+1.6%"
},
{
"26.6%",
"+1.6%"
},
{
"28.2%",
"+1.8%"
},
{
"30.0%",
"+1.6%"
},
{
"31.6%",
"+1.6%"
},
{
"33.2%",
"+1.8%"
},
{
"35.0%",
"+1.6%"
},
{
"36.6%",
"+1.6%"
},
{
"38.2%",
"+1.8%"
},
{
"40.0%"
}
}
}
},
[19270] = {
desc_get = "",
name = "체셔 파워 업!",
type = 3,
max_level = 10,
desc = "전투 중 자신의 첫 번째 어뢰 공격 시간 $1 감소, 피격 시 15% 확률로 발동, 자신의 화력, 회피, 대공 $2 상승(최대 3회 중첩)",
id = 19270,
system_transform = {},
world_death_mark = {
1
},
desc_get_add = {
{
"40.0%",
"70.0%"
},
{
"1.0%",
"5.0%"
}
},
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{
{
"40.0%",
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},
{
"43.3%",
"+3.3%"
},
{
"46.6%",
"+3.4%"
},
{
"50.0%",
"+3.3%"
},
{
"53.3%",
"+3.3%"
},
{
"56.6%",
"+3.4%"
},
{
"60.0%",
"+3.3%"
},
{
"63.3%",
"+3.3%"
},
{
"66.6%",
"+3.4%"
},
{
"70.0%"
}
},
{
{
"1.0%",
"+0.4%"
},
{
"1.4%",
"+0.4%"
},
{
"1.8%",
"+0.4%"
},
{
"2.2%",
"+0.4%"
},
{
"2.6%",
"+0.4%"
},
{
"3.0%",
"+0.5%"
},
{
"3.5%",
"+0.5%"
},
{
"4.0%",
"+0.5%"
},
{
"4.5%",
"+0.5%"
},
{
"5.0%"
}
}
}
},
[19280] = {
desc_get = "",
name = "Grin and fire!",
type = 1,
max_level = 10,
desc = "전투 중 자신이 받는 피해 $1 감소, 전투 시작 후 12초마다 $2 확률로 특수 전탄발사 전개(위력은 스킬 레벨에 비례)",
id = 19280,
system_transform = {},
world_death_mark = {
1
},
desc_get_add = {
{
"5.0%",
"15.0%"
},
{
"50.0%",
"100.0%"
}
},
desc_add = {
{
{
"5.0%",
"+1.1%"
},
{
"6.1%",
"+1.1%"
},
{
"7.2%",
"+1.1%"
},
{
"8.3%",
"+1.1%"
},
{
"9.4%",
"+1.1%"
},
{
"10.5%",
"+1.1%"
},
{
"11.6%",
"+1.1%"
},
{
"12.7%",
"+1.1%"
},
{
"13.8%",
"+1.2%"
},
{
"15.0%"
}
},
{
{
"50.0%",
"+5.0%"
},
{
"55.0%",
"+5.0%"
},
{
"60.0%",
"+5.0%"
},
{
"65.0%",
"+5.0%"
},
{
"70.0%",
"+5.0%"
},
{
"75.0%",
"+5.0%"
},
{
"80.0%",
"+5.0%"
},
{
"85.0%",
"+5.0%"
},
{
"90.0%",
"+10.0%"
},
{
"100%"
}
}
}
},
[19290] = {
desc_get = "",
name = "용감한 Privateer",
type = 1,
max_level = 10,
desc = "자신의 부포 공격의 크리티컬 확률이 $2 증가, 부포 탄약 강화. 통상탄 혹은 고폭탄을 장비했을 경우 주포의 탄약이 전용 고폭탄 $1로 변경, 피해 비율은 해당 스킬 레벨에 따라 상승.",
id = 19290,
system_transform = {},
world_death_mark = {
1
},
desc_get_add = {
{
"Lv.1",
"Lv.10"
},
{
"20.0%",
"50.0%"
}
},
desc_add = {
{
{
"Lv.1"
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{
"Lv.2"
},
{
"Lv.3"
},
{
"Lv.4"
},
{
"Lv.5"
},
{
"Lv.6"
},
{
"Lv.7"
},
{
"Lv.8"
},
{
"Lv.9"
},
{
"Lv.10"
}
},
{
{
"20.0%",
"+3.3%"
},
{
"23.3%",
"+3.3%"
},
{
"26.6%",
"+3.3%"
},
{
"29.9%",
"+3.3%"
},
{
"33.2%",
"+3.3%"
},
{
"36.5%",
"+3.3%"
},
{
"39.8%",
"+3.3%"
},
{
"43.1%",
"+3.3%"
},
{
"46.4%",
"+3.6%"
},
{
"50.0%"
}
}
}
},
[19300] = {
desc_get = "",
name = "단죄의 불꽃",
type = 3,
max_level = 10,
desc = "$1초마다 실드를 무시하고 관통하는 특수 탄막을 전개한다. 특수 탄막 대미지의 15.0%만큼 자신의 내구도 회복(탄막의 위력은 스킬 레벨에 비례). 전투 중 적함 격파 시 전투 종료까지 자신의 화력, 회피 $2 , 장전 $3 상승(스탯 상승 효과는 최대 3회 중첩되며, 전투 진입 시, 자신이 전열 함대 선두일 경우, 전투 시작부터 종료까지 3중첩)",
id = 19300,
system_transform = {},
world_death_mark = {
1
},
desc_get_add = {
{
"30",
"20"
},
{
"1.0%",
"5.0%"
},
{
"1.5%",
"7.0%"
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"7.0%"
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}
},
[19310] = {
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name = "반격의 방패",
type = 2,
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desc = "전투 중 15초마다 자신의 전방에 최대 6회 적탄을 무효화하는 실드를 8초간 전개, 실드가 지속 시간 동안 파괴되었을 경우, 즉시 전탄 발사를 발동하며 자신의 화력, 명중 $1 상증(스탯 상승 효과 최대 2회 중첩)",
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{
"8.0%"
}
}
}
},
[19320] = {
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name = "「Ausgewogen」",
type = 1,
max_level = 10,
desc = "자신이 전열 함대의 선두에 있을 경우, 항속 5 증가, 회피 $1 증가. 30초 내 받는 피해 $2 감소. 선두가 아닐 경우, 자신의 크리티컬 $3 증가, 15초마다 $4 확률로 특수 전탄발사 전개(위력은 스킬 레벨에 비례)",
id = 19320,
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{
"66.6%",
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"70.0%"
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}
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[19330] = {
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name = "탐구자의 현안",
type = 3,
max_level = 10,
desc = "전투 중 특수한 위치에 배치될 경우, 자신이 받는 대미지가 $1 감소한다. 15초마다 적 잠수함을 드러내주는 소나 스캔을 $2초간 시전한다. 지속 시간 동안 아군 전열 함대 함선이 받는 어뢰 대미지가 $3 감소하며, 적 잠수함의 명중이 $4 감소한다.",
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{
"23.8%",
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{
"25.0%"
}
}
}
},
[19340] = {
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name = "꿰뚫는 번개",
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desc = "어뢰 발사의 최적화 형태로 변해 전투 시작 후 18초마다 $1 확률로 특수 탄막 발동(탄막 중 뇌전은 실드를 무시하고 관통, 탄막의 위력은 스킬 레벨에 비례) ",
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[19350] = {
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{
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},
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"Lv.9"
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}
}
}
},
[19360] = {
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name = "대행 기구 「E.E.」",
type = 3,
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desc = "고폭탄 주포 장착 시, 자신의 화력 $4, 대공 $1 상승. 고폭탄 주포로 적 중장갑에 입히는 피해 비율 $1 증가, 철갑탄 주포 장착 시 자신의 화력 $4, 장전 $1, 크리티컬 확률 $2 상승. 전투 중 HP가 75% 이상일 때 기함이 받는 피해 50%를 대신 받으며, HP 75% 미만일 때 기동, 명중 $3 상승",
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"13.2%",
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{
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"16.6%",
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{
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"6.1%",
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"8.3%",
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{
"9.4%",
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{
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"11.6%",
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desc = "자신의 주포 10회 발사할 때마다, 특수 탄막-알렌 M. 섬너급II을 발사한다.",
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[20111] = {
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desc = "자신의 주포로 12회 공격할 때마다 전탄 발사(오마하급Ⅰ)를 전개한다.",
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},
[20112] = {
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name = "전탄 발사 - 오마하급Ⅱ",
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desc = "자신의 주포로 8회 공격할 때마다 전탄 발사(오마하급Ⅱ)를 전개한다.",
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1
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},
[20121] = {
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desc = "자신의 주포로 15회 공격할 때마다 전탄 발사(브루클린급Ⅰ)를 전개한다.",
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[20122] = {
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name = "전탄 발사 - 브루클린급Ⅱ",
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1
},
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desc_add = {}
},
[29651] = {
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name = "특수 탄막-알바코어(μ장비)I",
type = 1,
max_level = 1,
desc = "전투 진입 시, 특수 탄막-알바코어(μ장비)I 발동",
id = 29651,
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1
},
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},
[29652] = {
desc_get = "",
name = "특수 탄막-알바코어(μ장비)II",
type = 1,
max_level = 1,
desc = "전투 진입 시, 특수 탄막-알바코어(μ장비)II 발동",
id = 29652,
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1
},
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desc_add = {}
},
[29661] = {
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name = "특수 탄막-볼티모어(μ장비)I",
type = 1,
max_level = 1,
desc = "주포로 12회 공격 시마다, 특수 탄막-볼티모어(μ장비)I 발동",
id = 29661,
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1
},
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},
[29662] = {
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name = "특수 탄막-볼티모어(μ장비)II",
type = 1,
max_level = 1,
desc = "주포로 8회 공격 시마다, 특수 탄막-볼티모어(μ장비)II 발동",
id = 29662,
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1
},
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},
[29671] = {
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name = "특수 탄막-U37I ",
type = 1,
max_level = 1,
desc = "산소 부족으로 수면에 떠오를 시, 특수 탄막-U37I 발동 ",
id = 29671,
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1
},
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desc_add = {}
},
[29672] = {
desc_get = "",
name = "특수 탄막-U37II ",
type = 1,
max_level = 1,
desc = "산소 부족으로 수면에 떠오를 시, 특수 탄막-U37II 발동 ",
id = 29672,
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1
},
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desc_add = {}
},
[101010] = {
desc_get = "",
name = "주인공 보정",
type = 3,
max_level = 10,
desc = "자신 이외의 넵튠 콜라보레이션 캐릭터와 함께 출격할 경우, 자신의 대미지가 $1 증가하고, 받는 대미지가 6.0% 감소한다. 자신 이외의 넵튠 콜라보레이션 캐릭터 한 명당 자신의 대미지가 $2 추가 상승하고, 받는 대미지가 1.0% 추가 감소한다.",
id = 101010,
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1
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{
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},
{
"1.72%",
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},
{
"1.84%",
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},
{
"2.0%"
}
}
}
},
[101020] = {
desc_get = "",
name = "메디스테이션·S",
type = 1,
max_level = 10,
desc = "피격 시 $1 확률로 8초 동안 자신의 대미지가 $2 상승한다.",
id = 101020,
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1
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"6.5%",
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"7.5%",
"+0.5%"
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{
"8.0%"
}
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"+1.2%"
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{
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"+1.2%"
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{
"15.7%",
"+1.2%"
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{
"16.9%",
"+2.1%"
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{
"19.0%",
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},
{
"20.8%",
"+1.8%"
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"22.6%",
"+2.4%"
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{
"25.0%"
}
}
}
},
[101030] = {
desc_get = "",
name = "실트 브레이크",
type = 3,
max_level = 10,
desc = "벨 & 그린 하트와 함께 출격할 경우, 자신의 대미지가 $1 증가하고, 받는 대미지가 $2 증가한다. 벨 & 그린 하트와 함께 출격하지 않을 경우, 자신의 대미지가 $4 감소하고, 받는 대미지가 $3 감소한다. ",
id = 101030,
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1
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"10.0%",
"15.0%"
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{
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"10.0%",
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{
"12.4%",
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{
"14.5%",
"+1.2%"
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{
"15.7%",
"+1.2%"
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{
"16.9%",
"+2.1%"
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{
"19.0%",
"+1.8%"
},
{
"20.8%",
"+1.8%"
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{
"22.6%",
"+2.4%"
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{
"25.0%"
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},
{
{
"10.0%",
"+0.4%"
},
{
"10.4%",
"+0.4%"
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{
"10.8%",
"+0.7%"
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{
"11.5%",
"+0.4%"
},
{
"11.9%",
"+0.4%"
},
{
"12.3%",
"+0.7%"
},
{
"13.0%",
"+0.6%"
},
{
"13.6%",
"+0.6%"
},
{
"14.2%",
"+0.8%"
},
{
"15.0%"
}
}
}
},
[101040] = {
desc_get = "",
name = "아삼 링크",
type = 2,
max_level = 10,
desc = "함대 내의 구축함 한 척당 받는 대미지가 $1 감소하고, 장전 수치가 $2 증가한다.",
id = 101040,
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1
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{
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"5.0%"
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{
"1.5%",
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{
{
"1.5%",
"+0.3%"
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{
"1.8%",
"+0.3%"
},
{
"2.1%",
"+0.4%"
},
{
"2.5%",
"+0.3%"
},
{
"2.8%",
"+0.3%"
},
{
"3.1%",
"+0.4%"
},
{
"3.5%",
"+0.4%"
},
{
"3.9%",
"+0.4%"
},
{
"4.3%",
"+0.7%"
},
{
"5.0%"
}
}
}
},
[101050] = {
desc_get = "",
name = "크로스 콤비네이션",
type = 1,
max_level = 10,
desc = "자신의 주포를 $1 회 발사 후, 그다음 주포 공격에 반드시 크리티컬이 발생한다.",
id = 101050,
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1
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},
{
"10",
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},
{
"9",
"-1"
},
{
"8",
"-1"
},
{
"7",
"-1"
},
{
"6"
}
}
}
},
[101060] = {
desc_get = "전투 개시 115초 후, 초강력 탄막(위력은 스킬 레벨에 비례)을 전개한다. 한 전투에 한 번만 발동된다.",
name = "빅토리 슬래시",
type = 1,
max_level = 10,
desc = "전투 개시 115초 후, 초강력 탄막($1)을 전개한다. 한 전투에 한 번만 발동된다.",
id = 101060,
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1
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{
{
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{
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"Lv.5",
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{
"Lv.6",
"+1"
},
{
"Lv.7",
"+1"
},
{
"Lv.8",
"+1"
},
{
"Lv.9",
"+1"
},
{
"Lv.10"
}
}
}
},
[101070] = {
desc_get = "20초마다 20.0%(최대 레벨 40.0%) 확률로 강력한 탄막(위력은 스킬 레벨에 비례)을 전개한다. 명중당한 적은 12초간 연소 상태가 된다. ",
name = "블레이즈 브레이크",
type = 1,
max_level = 10,
desc = "20초마다 $1 확률로 강력한 탄막($2)을 전개한다. 명중당한 적은 12초간 연소 상태가 된다. ",
id = 101070,
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1
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{
{
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"+2.2%"
},
{
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"+2.2%"
},
{
"31.0%",
"+2.2%"
},
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"+2.2%"
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{
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"Lv.4",
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"Lv.5",
"+1"
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"Lv.6",
"+1"
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{
"Lv.7",
"+1"
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{
"Lv.8",
"+1"
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{
"Lv.9",
"+1"
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{
"Lv.10"
}
}
}
},
[101080] = {
desc_get = "",
name = "트리콜로르 오더",
type = 3,
max_level = 10,
desc = "모든 주포 공격이 적의 장갑 종류의 영향을 받지 않으며, 주포의 모든 대미지가 스킬 레벨에 따라 증가한다. ",
id = 101080,
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1
},
desc_get_add = {},
desc_add = {}
},
[101090] = {
desc_get = "20초마다 20.0%(최대 레벨 40.0%) 확률로 강력한 탄막(위력은 스킬 레벨에 비례)을 전개한다.",
name = "레이시즈 댄스",
type = 1,
max_level = 10,
desc = "20초마다 $1 확률로 강력한 탄막($2)을 전개한다.",
id = 101090,
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world_death_mark = {
1
},
desc_get_add = {},
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{
{
"20.0%",
"+2.2%"
},
{
"22.2%",
"+2.2%"
},
{
"24.4%",
"+2.2%"
},
{
"26.6%",
"+2.2%"
},
{
"28.8%",
"+2.2%"
},
{
"31.0%",
"+2.2%"
},
{
"33.2%",
"+2.2%"
},
{
"35.4%",
"+2.2%"
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{
"37.6%",
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"40.0%"
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{
{
"Lv.1",
"+1"
},
{
"Lv.2",
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"Lv.3",
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{
"Lv.5",
"+1"
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"Lv.6",
"+1"
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{
"Lv.7",
"+1"
},
{
"Lv.8",
"+1"
},
{
"Lv.9",
"+1"
},
{
"Lv.10"
}
}
}
},
[101100] = {
desc_get = "",
name = "텐체린 트롬페",
type = 1,
max_level = 10,
desc = "매 포격마다 어뢰의 크리티컬 확률이 $1 상승하는 버프가 중첩된다. 버프는 총 20회까지 중첩 가능하며, 어뢰 발사 뒤엔 중첩 횟수가 초기화된다.",
id = 101100,
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1
},
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}
},
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{
"0.8%",
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{
"0.9%",
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"1.4%",
"+0.1%"
},
{
"1.5%"
}
}
}
},
[101110] = {
desc_get = "20초마다 20.0%(최대 레벨 40.0%) 확률로 강력한 탄막(위력은 스킬 레벨에 비례)을 전개하여, 명중시킨 적을 낮은 확률로 8초 동안 감속시킨다.",
name = "게페아 리히슈테른",
type = 1,
max_level = 10,
desc = "20초마다 $1 확률로 강력한 탄막($2)을 전개하여, 명중시킨 적을 낮은 확률로 8초 동안 감속시킨다.",
id = 101110,
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world_death_mark = {
1
},
desc_get_add = {},
desc_add = {
{
{
"20.0%",
"+2.2%"
},
{
"22.2%",
"+2.2%"
},
{
"24.4%",
"+2.2%"
},
{
"26.6%",
"+2.2%"
},
{
"28.8%",
"+2.2%"
},
{
"31.0%",
"+2.2%"
},
{
"33.2%",
"+2.2%"
},
{
"35.4%",
"+2.2%"
},
{
"37.6%",
"+2.4%"
},
{
"40.0%"
}
},
{
{
"Lv.1",
"+1"
},
{
"Lv.2",
"+1"
},
{
"Lv.3",
"+1"
},
{
"Lv.4",
"+1"
},
{
"Lv.5",
"+1"
},
{
"Lv.6",
"+1"
},
{
"Lv.7",
"+1"
},
{
"Lv.8",
"+1"
},
{
"Lv.9",
"+1"
},
{
"Lv.10"
}
}
}
},
[101120] = {
desc_get = "",
name = "다즐링 로테",
type = 3,
max_level = 10,
desc = "15초마다 다음과 같은 버프가 순차적으로 적용된다 : 자신이 받는 대미지 $1 감소 / 자신의 대미지 $2 증가 / 3초마다 자신의 내구를 $3 회복",
id = 101120,
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1
},
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{
"6.0%",
"20.0%"
},
{
"6.0%",
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},
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{
"15.8%",
"+1.8%"
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},
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"20.0%"
}
},
{
{
"6",
"+1"
},
{
"7",
"+1"
},
{
"8",
"+1"
},
{
"9",
"+1"
},
{
"10",
"+1"
},
{
"11",
"+1"
},
{
"12",
"+1"
},
{
"13",
"+1"
},
{
"14",
"+1"
},
{
"15"
}
}
}
},
[101130] = {
desc_get = "20초마다 20.0%(최대 레벨 40.0%) 확률로 특수 항모 탄막을(위력은 스킬 레벨에 비례) 전개한다.",
name = "레이니 라트나퓨라",
type = 1,
max_level = 10,
desc = "20초마다 $1 확률로 특수 항모 탄막을($2) 전개한다.",
id = 101130,
system_transform = {},
world_death_mark = {
1
},
desc_get_add = {},
desc_add = {
{
{
"20.0%",
"+2.2%"
},
{
"22.2%",
"+2.2%"
},
{
"24.4%",
"+2.2%"
},
{
"26.6%",
"+2.2%"
},
{
"28.8%",
"+2.2%"
},
{
"31.0%",
"+2.2%"
},
{
"33.2%",
"+2.2%"
},
{
"35.4%",
"+2.2%"
},
{
"37.6%",
"+2.4%"
},
{
"40.0%"
}
},
{
{
"Lv.1",
"+1"
},
{
"Lv.2",
"+1"
},
{
"Lv.3",
"+1"
},
{
"Lv.4",
"+1"
},
{
"Lv.5",
"+1"
},
{
"Lv.6",
"+1"
},
{
"Lv.7",
"+1"
},
{
"Lv.8",
"+1"
},
{
"Lv.9",
"+1"
},
{
"Lv.10"
}
}
}
},
[103010] = {
desc_get = "",
name = "사신변전",
type = 3,
max_level = 10,
desc = "장비하고 있는 주포의 탄약 타입과 같은 타입의 공격이 주는 대미지가 $1 상승하고, 받는 대미지가 $1 감소한다.",
id = 103010,
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1
},
desc_get_add = {
{
"10.0%",
"20.0%"
}
},
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{
{
"10.0%",
"+1.1%"
},
{
"11.1%",
"+1.1%"
},
{
"12.2%",
"+1.1%"
},
{
"13.3%",
"+1.1%"
},
{
"14.4%",
"+1.1%"
},
{
"15.5%",
"+1.1%"
},
{
"16.6%",
"+1.1%"
},
{
"17.7%",
"+1.1%"
},
{
"18.8%",
"+1.2%"
},
{
"20.0%"
}
}
}
},
[103020] = {
desc_get = "",
name = "십자매",
type = 1,
max_level = 10,
desc = "자신이 공격 받았을 때, $1로 특수 탄막을 전개한다. 발동 후 10초 간은 스킬이 발동되지 않으며, 한 번의 전투에서 최대 6번 까지만 발동 가능하다. (위력은 스킬 레벨에 비례)",
id = 103020,
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world_death_mark = {
1
},
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{
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}
},
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{
{
"4.0%",
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"+0.6%"
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"5.2%",
"+0.8%"
},
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"6.0%",
"+0.6%"
},
{
"6.6%",
"+0.6%"
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{
"7.2%",
"+0.8%"
},
{
"8.0%",
"+0.6%"
},
{
"8.6%",
"+0.6%"
},
{
"9.2%",
"+0.8%"
},
{
"10.0%"
}
}
}
},
[103030] = {
desc_get = "",
name = "하얀 무지개",
type = 2,
max_level = 10,
desc = "전투 개시 후 100초 뒤, 선봉함대의 기동 수치를 $1 상승시키고, 내구 수치를 네코네의 최대 내구 수치의 $2만큼 회복시킨다. 한 번의 전투에서 한 번만 발동할 수 있다.",
id = 103030,
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1
},
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"6.5%",
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"+0.5%"
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{
"7.5%",
"+0.5%"
},
{
"8.0%"
}
},
{
{
"4.5%",
"+0.7%"
},
{
"5.2%",
"+0.8%"
},
{
"6.0%",
"+1.0%"
},
{
"7.0%",
"+0.7%"
},
{
"7.7%",
"+0.8%"
},
{
"8.5%",
"+1.0%"
},
{
"9.5%",
"+0.7%"
},
{
"10.2%",
"+0.8%"
},
{
"11.0%",
"+1.0%"
},
{
"12.0%"
}
}
}
},
[103040] = {
desc_get = "",
name = "저녁별",
type = 1,
max_level = 10,
desc = "10초 마다 $1로 연소 효과를 가진 특수 탄막을 발동시킨다. (위력은 스킬 레벨에 비례)",
id = 103040,
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1
},
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{
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"100.0%"
}
},
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"+5.5%"
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},
{
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"+5.5%"
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"77.5%",
"+5.5%"
},
{
"83.0%",
"+5.5%"
},
{
"88.5%",
"+5.5%"
},
{
"94.0%",
"+6.0%"
},
{
"100.0%"
}
}
}
},
[103050] = {
desc_get = "",
name = "생명의 고동",
type = 2,
max_level = 10,
desc = "10초 마다 $1로 자신의 내구 수치를 최대 내구 수치의 2% 만큼 회복한다. 한 번에 전투에서 최대 6번까지만 발동 가능.",
id = 103050,
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1
},
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{
"5.0%",
"25.0%"
}
},
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{
{
"5.0%",
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},
{
"7.2%",
"+2.2%"
},
{
"9.4%",
"+2.2%"
},
{
"11.6%",
"+2.2%"
},
{
"13.8%",
"+2.2%"
},
{
"16.0%",
"+2.2%"
},
{
"18.2%",
"+2.2%"
},
{
"20.4%",
"+2.2%"
},
{
"22.6%",
"+2.4%"
},
{
"25.0%"
}
}
}
},
[103060] = {
desc_get = "",
name = "백합 뿌리",
type = 1,
max_level = 10,
desc = "전투 개시 후 22초 마다 특수 탄막을 전개한다($1). 특수 탄막은 전투 중 전개될 때 마다 강화되며, 한 번의 전투에서 최대 4번 까지만 발동 가능하다. (위력은 스킬 레벨에 비례)",
id = 103060,
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1
},
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{
{
"Lv.1"
},
{
"Lv.2"
},
{
"Lv.3"
},
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"Lv.4"
},
{
"Lv.5"
},
{
"Lv.6"
},
{
"Lv.7"
},
{
"Lv.8"
},
{
"Lv.9"
},
{
"Lv.10"
}
}
}
},
[103070] = {
desc_get = "",
name = "사슬의 무녀",
type = 3,
max_level = 10,
desc = "사라나와 같은 함대에 편성되어 있는 경우, 자신의 항공 수치가 $1, 장전 및 명중 수치가 $2 상승한다.",
id = 103070,
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world_death_mark = {
1
},
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{
"15.0%",
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},
{
"10.0%",
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}
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"23.5%",
"+2.5%"
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{
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"+2.5%"
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},
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"31.5%",
"+3.5%"
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{
"35.0%"
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{
"10.0%",
"+1.1%"
},
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"11.1%",
"+1.1%"
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"12.2%",
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"13.3%",
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"14.4%",
"+1.1%"
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{
"15.5%",
"+1.1%"
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{
"16.6%",
"+1.1%"
},
{
"17.7%",
"+1.1%"
},
{
"18.8%",
"+1.2%"
},
{
"20.0%"
}
}
}
},
[103080] = {
desc_get = "",
name = "쌍영무쌍",
type = 1,
max_level = 10,
desc = "사라나와 같은 함선에 편성되어 있는 경우, 전투 개시 후 55초 뒤 특수 탄막을 전개한다($1). 한 번에 전투에서 두 번까지 사용 가능. (위력은 스킬 레벨에 비례)",
id = 103080,
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world_death_mark = {
1
},
desc_get_add = {},
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{
{
"Lv.1"
},
{
"Lv.2"
},
{
"Lv.3"
},
{
"Lv.4"
},
{
"Lv.5"
},
{
"Lv.6"
},
{
"Lv.7"
},
{
"Lv.8"
},
{
"Lv.9"
},
{
"Lv.10"
}
}
}
},
[103090] = {
desc_get = "",
name = "사슬의 무녀",
type = 3,
max_level = 10,
desc = "우루루와 같은 함대에 편성되어 있는 경우, 자신의 항공 수치가 $1, 장전 및 명중 수치가 $2 상승한다.",
id = 103090,
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world_death_mark = {
1
},
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{
"15.0%",
"35.0%"
},
{
"10.0%",
"20.0%"
}
},
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{
{
"15.0%",
"+1.5%"
},
{
"16.5%",
"+1.5%"
},
{
"18.0%",
"+1.5%"
},
{
"19.5%",
"+2.0%"
},
{
"21.5%",
"+2.0%"
},
{
"23.5%",
"+2.5%"
},
{
"26.0%",
"+2.5%"
},
{
"28.5%",
"+3.0%"
},
{
"31.5%",
"+3.5%"
},
{
"35.0%"
}
},
{
{
"10.0%",
"+1.1%"
},
{
"11.1%",
"+1.1%"
},
{
"12.2%",
"+1.1%"
},
{
"13.3%",
"+1.1%"
},
{
"14.4%",
"+1.1%"
},
{
"15.5%",
"+1.1%"
},
{
"16.6%",
"+1.1%"
},
{
"17.7%",
"+1.1%"
},
{
"18.8%",
"+1.2%"
},
{
"20.0%"
}
}
}
},
[103100] = {
desc_get = "",
name = "쌍영무쌍",
type = 1,
max_level = 10,
desc = "우루루와 같은 함선에 편성되어 있는 경우, 전투 개시 후 55초 뒤 특수 탄막을 전개한다($1). 한 번에 전투에서 두 번까지 사용 가능. (위력은 스킬 레벨에 비례)",
id = 103100,
system_transform = {},
world_death_mark = {
1
},
desc_get_add = {},
desc_add = {
{
{
"Lv.1"
},
{
"Lv.2"
},
{
"Lv.3"
},
{
"Lv.4"
},
{
"Lv.5"
},
{
"Lv.6"
},
{
"Lv.7"
},
{
"Lv.8"
},
{
"Lv.9"
},
{
"Lv.10"
}
}
}
},
[103110] = {
desc_get = "",
name = "백화밀",
type = 2,
max_level = 10,
desc = "자신의 공중지원 시 $1로 발동. 전투 가능한 아군 중 내구 수치가 가장 낮은 함선의 내구 수치를 최대 내구의 $2만큼 회복시킨다.",
id = 103110,
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world_death_mark = {
1
},
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{
"30.0%",
"60.0%"
},
{
"2.0%",
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}
},
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{
{
"30.0%",
"+3.3%"
},
{
"33.3%",
"+3.3%"
},
{
"36.6%",
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{
"39.9%",
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{
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{
"46.5%",
"+3.3%"
},
{
"49.8%",
"+3.3%"
},
{
"53.1%",
"+3.3%"
},
{
"56.4%",
"+3.6%"
},
{
"60.0%"
}
},
{
{
"2.0%",
"+0.8%"
},
{
"2.8%",
"+0.8%"
},
{
"3.6%",
"+0.8%"
},
{
"4.4%",
"+0.8%"
},
{
"5.2%",
"+0.8%"
},
{
"6.0%",
"+1.0%"
},
{
"7.0%",
"+1.0%"
},
{
"8.0%",
"+1.0%"
},
{
"9.0%",
"+1.0%"
},
{
"10.0%"
}
}
}
},
[103120] = {
desc_get = "전투 개시 25초(최대 레벨 시 15초) 후, 특수 탄막을 전개한다. 그 후, 30초(최대 레벨 시 20초)마다 특수 탄막을 전개한다. (위력 및 탄막은 스킬 레벨에 비례)",
name = "밀월",
type = 1,
max_level = 10,
desc = "전투 개시 $1초 후, 특수 탄막을 전개한다. 그 후, $2초마다 특수 탄막을 전개한다. (위력 및 탄막은 스킬 레벨에 비례)",
id = 103120,
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world_death_mark = {
1
},
desc_get_add = {
{
"20",
"10"
},
{
"30",
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}
},
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{
{
"20",
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},
{
"19",
"-1"
},
{
"18",
"-1"
},
{
"17",
"-1"
},
{
"16",
"-1"
},
{
"15",
"-1"
},
{
"14",
"-1"
},
{
"13",
"-1"
},
{
"12",
"-2"
},
{
"10"
}
},
{
{
"30",
"-1"
},
{
"29",
"-1"
},
{
"28",
"-1"
},
{
"27",
"-1"
},
{
"26",
"-1"
},
{
"25",
"-1"
},
{
"24",
"-1"
},
{
"23",
"-1"
},
{
"22",
"-2"
},
{
"20"
}
}
}
},
[104010] = {
desc_get = "",
name = "아이쨩 광선!",
type = 3,
max_level = 10,
desc = "전투 시작후 20초 마다 수퍼 인공지능의 능력으로 적의 전자 시스템에 침입한다. 침입 결과에 따라 랜덤으로 적의 포격, 뇌장, 항공 성능이 감소한다(최고 $1 감소) , 8초간 지속. 침입 할때 적은 확률로 적의 속성을 상승시킨다.",
id = 104010,
system_transform = {},
world_death_mark = {
1
},
desc_get_add = {
{
"4.0%",
"8.0%"
}
},
desc_add = {
{
{
"4.0%"
},
{
"6.0%"
},
{
"8.0%"
},
{
"8.0%"
},
{
"8.0%"
},
{
"8.0%"
},
{
"8.0%"
},
{
"8.0%"
},
{
"8.0%"
},
{
"8.0%"
}
}
}
},
[104020] = {
desc_get = "",
name = "위기회피!",
type = 2,
max_level = 10,
desc = "자신이 피해 받을 시, $1의 확률로 발동된다. 어뢰 탄막을 발사하고 3초 동안 모든 공격을 회피한다. 모든 회피 효과 종료 후 3초 동안 자신의 기동이 $2 상승한다. (전투마다 최대 3회 어뢰 탄막 발사)",
id = 104020,
system_transform = {},
world_death_mark = {
1
},
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{
"4.5%",
"12.0%"
},
{
"20.0%",
"40.0%"
}
},
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{
{
"4.5%",
"+0.7%"
},
{
"5.2%",
"+0.8%"
},
{
"6.0%",
"+1.0%"
},
{
"7.0%",
"+0.7%"
},
{
"7.7%",
"+0.8%"
},
{
"8.5%",
"+1.0%"
},
{
"9.5%",
"+0.7%"
},
{
"10.2%",
"+0.8%"
},
{
"11.0%",
"+1.0%"
},
{
"12.0%"
}
},
{
{
"20.0%",
"+2.2%"
},
{
"22.2%",
"+2.2%"
},
{
"24.4%",
"+2.2%"
},
{
"26.6%",
"+2.2%"
},
{
"28.8%",
"+2.2%"
},
{
"31.0%",
"+2.2%"
},
{
"33.2%",
"+2.2%"
},
{
"35.4%",
"+2.2%"
},
{
"37.6%",
"+2.4%"
},
{
"40.0%"
}
}
}
},
[104030] = {
desc_get = "",
name = "연결고리의 속박",
type = 3,
max_level = 10,
desc = "전투 시작 시 함대에 키즈나 아이가 편성되어 있으면, 키즈나 아이 캐릭터 갯수에 따라 자신의 포격이 $1 상승한다. (최대 4회 중첩) 만약 함대에 키즈나 아이가 편성되어 있지 않으면 전투 시작 시 자신의 받는 피해량 $2 감소한다. (30초간 지속)",
id = 104030,
system_transform = {},
world_death_mark = {
1
},
desc_get_add = {
{
"1.5%",
"6.0%"
},
{
"5.0%",
"15.0%"
}
},
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{
{
"1.5%",
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},
{
"2.0%",
"+0.5%"
},
{
"2.5%",
"+0.5%"
},
{
"3.0%",
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},
{
"3.5%",
"+0.5%"
},
{
"4.0%",
"+0.5%"
},
{
"4.5%",
"+0.5%"
},
{
"5.0%",
"+0.5%"
},
{
"5.5%",
"+0.5%"
},
{
"6.0%"
}
},
{
{
"5.0%",
"+1.1%"
},
{
"6.1%",
"+1.1%"
},
{
"7.2%",
"+1.1%"
},
{
"8.3%",
"+1.1%"
},
{
"9.4%",
"+1.1%"
},
{
"10.5%",
"+1.1%"
},
{
"11.6%",
"+1.1%"
},
{
"12.7%",
"+1.1%"
},
{
"13.8%",
"+1.2%"
},
{
"15.0%"
}
}
}
},
[104040] = {
desc_get = "",
name = "절대적인 선언",
type = 2,
max_level = 10,
desc = "자신의 점화되는 시간이 3초 감소한다. 폭탄으로 받는 피해가 $1 감소한다.",
id = 104040,
system_transform = {},
world_death_mark = {
1
},
desc_get_add = {
{
"5.0%",
"15.0%"
}
},
desc_add = {
{
{
"5.0%",
"+1.1%"
},
{
"6.1%",
"+1.1%"
},
{
"7.2%",
"+1.1%"
},
{
"8.3%",
"+1.1%"
},
{
"9.4%",
"+1.1%"
},
{
"10.5%",
"+1.1%"
},
{
"11.6%",
"+1.1%"
},
{
"12.7%",
"+1.1%"
},
{
"13.8%",
"+1.2%"
},
{
"15.0%"
}
}
}
},
[104050] = {
desc_get = "",
name = "Future Base",
type = 1,
max_level = 10,
desc = "전투 시작후 30초, 45초, 60초에 $1의 항공 탄막을 발사한다. (탄막의 위력은 스킬 레벨에 비례함)",
id = 104050,
system_transform = {},
world_death_mark = {
1
},
desc_get_add = {
{
"Lv.1",
"Lv.10"
}
},
desc_add = {
{
{
"Lv.1"
},
{
"Lv.2"
},
{
"Lv.3"
},
{
"Lv.4"
},
{
"Lv.5"
},
{
"Lv.6"
},
{
"Lv.7"
},
{
"Lv.8"
},
{
"Lv.9"
},
{
"Lv.10"
}
}
}
},
[104060] = {
desc_get = "",
name = "Melty World",
type = 1,
max_level = 10,
desc = "임의의 키즈나 아이와 동시에 출격 시, 자신이 공습할 때 $1 확률로 발동된다. 8초 동안 자신이 사용한 공습의 피해량이 100% 상승한다.",
id = 104060,
system_transform = {},
world_death_mark = {
1
},
desc_get_add = {
{
"15.0%",
"25.0%"
}
},
desc_add = {
{
{
"15.0%",
"+1.1%"
},
{
"16.1%",
"+1.1%"
},
{
"17.2%",
"+1.1%"
},
{
"18.3%",
"+1.1%"
},
{
"19.4%",
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{
"20.5%",
"+1.1%"
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{
"21.6%",
"+1.1%"
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{
"22.7%",
"+1.1%"
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{
"23.8%",
"+1.2%"
},
{
"25.0%"
}
}
}
},
[104070] = {
desc_get = "",
name = "길찾기 마스터",
type = 1,
max_level = 10,
desc = "자신 장비의 주포의 포격 범위가 1포인트 증가한다. 주포 포격률이 $1 상승한다. 전투 개시 16초 마다 $2의 확률로 탄막이 발동된다.(탄막의 위력은 스킬 레벨에 비례함)",
id = 104070,
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1
},
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"21.4%",
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"23.0%",
"+1.6%"
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"28.2%",
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"30.0%"
}
},
{
{
"40.0%",
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{
"43.3%",
"+3.3%"
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{
"46.6%",
"+3.3%"
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{
"49.9%",
"+3.3%"
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{
"53.2%",
"+3.3%"
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"56.5%",
"+3.3%"
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{
"59.8%",
"+3.3%"
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{
"63.1%",
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{
"66.4%",
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"70.0%"
}
}
}
},
[104080] = {
desc_get = "",
name = "네비게이션 시스템",
type = 2,
max_level = 10,
desc = "슈퍼 인공지능의 네비게이션 능력을 사용한다. 자신의 명중, 기동 속성이 $1 상승한다.",
id = 104080,
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1
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"20.8%",
"+1.8%"
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"22.6%",
"+2.4%"
},
{
"25.0%"
}
}
}
},
[105010] = {
desc_get = "",
name = "2.25 마하의 꽃 ",
type = 1,
max_level = 10,
desc = "3번째 장비 슬롯이 폭격기 슬롯으로 변경되며, 장비 스킨을[2.25 마하 여우 죽순]으로 교체. 익숙하지 않은 소환 방식에 공습 준비 시간이 100% 증가. 전투 중, 20초 간격으로 추가 항공 지원 $1 소환 (지원 위력은 뇌격 스탯과 스킬 레벨에 비례) ",
id = 105010,
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1
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"Lv.6"
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"Lv.7"
},
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"Lv.8"
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{
"Lv.9"
},
{
"Lv.10"
}
}
}
},
[105020] = {
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name = "이중 존재의 여우 ",
type = 3,
max_level = 10,
desc = "전투 시작 시, 자신의 포격 스탯이 $1 상승. 출격 시, 자신이 소속된 함대가 적 함대를 3회 격파했을 경우, 추가로 뇌격 스탯이 $2 상승 ",
id = 105020,
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1
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"9.5%",
"+0.7%"
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{
"10.2%",
"+0.8%"
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"11.0%",
"+1.0%"
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{
"12.0%"
}
}
}
},
[105030] = {
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name = "Dream☆Story",
type = 1,
max_level = 10,
desc = "자신의 공습 발동 시, $1의 확률로 특수 전탄 $2 발동, 특수 전탄은 적에게 점화 효과를 줌 (위력과 스타일은 스킬 레벨에 비례) ",
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"Lv.2"
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"Lv.3"
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"Lv.4"
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"Lv.5"
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"Lv.6"
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"Lv.7"
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{
"Lv.8"
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"Lv.9"
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"Lv.10"
}
}
}
},
[105040] = {
desc_get = "",
name = "바다보다 깊은 하늘 아래 ",
type = 2,
max_level = 10,
desc = "자신이 전장에 있을 경우, 모든 hololive 진영 캐릭터가 받는 데미지가 $1 감소. 전투 개시 후 20초마다 전장에 있는 적 유닛의 항속 $1 감소, 아군 캐릭터의 명중률 $1 증가. 아군 hololive 진영 캐릭터의 항속을 8초간 $1 증가 ",
id = 105040,
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"4.5%",
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},
{
"6.0%",
"+0.5%"
},
{
"6.5%",
"+0.5%"
},
{
"7.0%"
}
}
}
},
[105050] = {
desc_get = "",
name = "인도어계 메이드 ",
type = 1,
max_level = 10,
desc = "자신의 잠항력이 $1 감소. 전투 진입 후 20초간 자신의 데미지가 $2 증가. 이탈 시 항속 100% 증가 ",
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"120",
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"110",
"-10"
},
{
"100",
"-10"
},
{
"90",
"-10"
},
{
"80",
"-10"
},
{
"70",
"-10"
},
{
"60"
}
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{
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},
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"21.4%",
"+1.6%"
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{
"23.0%",
"+1.6%"
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{
"24.6%",
"+1.8%"
},
{
"26.4%",
"+1.8%"
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{
"28.2%",
"+1.8%"
},
{
"30.0%"
}
}
}
},
[105060] = {
desc_get = "",
name = "쓸모없는 천사 ",
type = 3,
max_level = 10,
desc = "전투 개시 시, 전장의 모든 캐릭터에게 랜덤으로 버프 $1 부여. hololive 진영의 캐릭터는 1.5배의 버프 효과 부여 ",
id = 105060,
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[11.0] = 3500
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"Lv.6"
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"Lv.7"
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"Lv.8"
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{
"Lv.9"
},
{
"Lv.10"
}
}
}
},
[105070] = {
desc_get = "",
name = "해바라기의 약속 ",
type = 1,
max_level = 10,
desc = "전투 개시 시, 반드시 크리티컬로 명중하는 특수 전탄 발사 $1 발동. 아군 함대에 hololive 캐릭터가 3인 이상 있을 경우, 특수 전탄 발사 강화 ",
id = 105070,
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[11.0] = 3500
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1
},
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{
"Lv.1",
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}
},
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{
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"Lv.4"
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"Lv.5"
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"Lv.6"
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"Lv.7"
},
{
"Lv.8"
},
{
"Lv.9"
},
{
"Lv.10"
}
}
}
},
[105080] = {
desc_get = "",
name = "그대와 함께 보는 여름의 꽃 ",
type = 1,
max_level = 10,
desc = "25초마다 $1의 확률로 특수 전탄 발사 $2 발동 ",
id = 105080,
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"70.0%"
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{
"Lv.1"
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"Lv.2"
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{
"Lv.3"
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"Lv.4"
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"Lv.5"
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"Lv.6"
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"Lv.7"
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{
"Lv.8"
},
{
"Lv.9"
},
{
"Lv.10"
}
}
}
},
[105090] = {
desc_get = "",
name = "3일의 변덕 ",
type = 3,
max_level = 10,
desc = "전투 시작 시, 아군 함대에 hololive 진영 함선 수가 홀수인 경우 자신의 주포 데미지가 $1 증가. 짝수의 경우 자신이 받는 포격 데미지가 $2 감소. 전투 시작 후 20초마다 랜덤한 아군 캐릭터의 10초 동안 받는 데미지가 $2 감소 ",
id = 105090,
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1
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"9.5%",
"+0.7%"
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"10.2%",
"+0.8%"
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"11.0%",
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"12.0%"
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"1.0%",
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"2.6%",
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},
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"3.5%",
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{
"4.0%",
"+0.5%"
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{
"4.5%",
"+0.5%"
},
{
"5.0%"
}
}
}
},
[105100] = {
desc_get = "",
name = "귀신☆나키리 ",
type = 3,
max_level = 10,
desc = "20초마다 $2의 성공률로 시키가미를 통해 자신을 강화. 강화 성공 후, 자신이 전투 중에 가하는 데미지가 $1 증가, 강화 효과는 최대 3회 중첩 가능 ",
id = 105100,
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1
},
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{
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"7.5%",
"+0.5%"
},
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"8.0%"
}
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{
{
"40.0%",
"+3.3%"
},
{
"43.3%",
"+3.3%"
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"46.6%",
"+3.3%"
},
{
"49.9%",
"+3.3%"
},
{
"53.2%",
"+3.3%"
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{
"56.5%",
"+3.3%"
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{
"59.8%",
"+3.3%"
},
{
"63.1%",
"+3.3%"
},
{
"66.4%",
"+3.6%"
},
{
"70.0%"
}
}
}
},
[105110] = {
desc_get = "",
name = "아수라수라찰 귀신베기 ",
type = 1,
max_level = 10,
desc = "$1초마다 아수라수라찰 귀신베기 $2를 발동, 50%의 확률로 명중한 적에게 6초간 갑옷 무력화 부여 (참격의 위력은 스킬 레벨에 비례) ",
id = 105110,
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1
},
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{
"20",
"15"
},
{
"Lv.1",
"Lv.10"
}
},
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{
{
"20",
"-0.5"
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{
"19.5",
"-0.5"
},
{
"19",
"-0.5"
},
{
"18.5",
"-0.5"
},
{
"18",
"-0.5"
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{
"17.5",
"-0.5"
},
{
"17",
"-0.5"
},
{
"16.5",
"-0.5"
},
{
"16",
"-1"
},
{
"15"
}
},
{
{
"Lv.1"
},
{
"Lv.2"
},
{
"Lv.3"
},
{
"Lv.4"
},
{
"Lv.5"
},
{
"Lv.6"
},
{
"Lv.7"
},
{
"Lv.8"
},
{
"Lv.9"
},
{
"Lv.10"
}
}
}
},
[105120] = {
desc_get = "",
name = "좋은 꿈 꿔 [WAVE] ",
type = 3,
max_level = 10,
desc = "자신의 공습 발동 시, $1의 확률로 발동. 선봉 함대의 빛의 파동으로 8초간 그 자리에 있던 적이 가하는 데미지를 $2 감소 ",
id = 105120,
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1
},
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{
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},
{
"1.0%",
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}
},
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"+3.3%"
},
{
"86.5%",
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},
{
"89.8%",
"+3.3%"
},
{
"93.1%",
"+3.3%"
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"96.4%",
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},
{
"100%"
}
},
{
{
"1.0%",
"+0.4%"
},
{
"1.4%",
"+0.4%"
},
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"1.8%",
"+0.4%"
},
{
"2.2%",
"+0.4%"
},
{
"2.6%",
"+0.4%"
},
{
"3.0%",
"+0.5%"
},
{
"3.5%",
"+0.5%"
},
{
"4.0%",
"+0.5%"
},
{
"4.5%",
"+0.5%"
},
{
"5.0%"
}
}
}
},
[105130] = {
desc_get = "",
name = "MP 리셋의 익스플로전 ",
type = 1,
max_level = 10,
desc = "전투 중 8초마다 자신의 MP를 1 회복. MP가 3까지 모이면 자신의 MP를 리셋해 특수 전탄 발사 $1을 발동 ",
id = 105130,
system_transform = {},
world_death_mark = {
1
},
desc_get_add = {
{
"Lv.1",
"Lv.10"
}
},
desc_add = {
{
{
"Lv.1"
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{
"Lv.2"
},
{
"Lv.3"
},
{
"Lv.4"
},
{
"Lv.5"
},
{
"Lv.6"
},
{
"Lv.7"
},
{
"Lv.8"
},
{
"Lv.9"
},
{
"Lv.10"
}
}
}
},
[105140] = {
desc_get = "",
name = "야성의 이원론 ",
type = 1,
max_level = 10,
desc = "전투 중 자신의 홀수 째 공습의 추가로 뇌격기를 사용해 $1 공격, 짝수 째 공습의 추가로 폭격기를 사용해 $1 공격 (위력은 스킬 레벨에 비례) ",
id = 105140,
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world_death_mark = {
1
},
desc_get_add = {
{
"Lv.1",
"Lv.10"
}
},
desc_add = {
{
{
"Lv.1"
},
{
"Lv.2"
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{
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"Lv.10"
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}
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[105150] = {
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desc = "전투 개시 시 점을 보며 점괘에 따라 자신에게 $1의 버프를 부여 ",
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1
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"Lv.10"
}
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}
},
[106010] = {
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name = "장미 가시",
type = 1,
max_level = 10,
desc = "전투 중, 공격 받을 시, $1 확률로 무조건 크리티컬이 발동되는 특수 탄막 $2을 발사한다.(위력은 스킬 레벨에 비례, 발동 후 10초 쿨타임), 전투 진입 후 60초 동안, 자신의 화력, 뇌장 스탯이 $3 증가한다.",
id = 106010,
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1
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"8.6%",
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"9.4%",
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"10.5%",
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"11.6%",
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{
"12.7%",
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{
"13.8%",
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{
"15.0%"
}
}
}
},
[106020] = {
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name = "명랑한 미뉴에트",
type = 2,
max_level = 10,
desc = "전투 중, 자신이 장비한 어뢰 무기의 첫3회 대미지가 $1 상승한다. 어뢰 무기 발사 시, 8초 내 전열 함대의 항속이 3증가하고, 전열 리더함 회피 $2 증가.",
id = 106020,
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1
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"13.8%",
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"15.0%"
}
}
}
},
[106030] = {
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name = "필살☆묵찌빠",
type = 1,
max_level = 10,
desc = "전투 시작 시, 자신의 화력 스탯 $1 증가, 경잡갑 적에게 대미지 $3증가; 전투 중 자신의 주포로 공격 후 5초 내에 랜덤 탄막 $2으로 1회 공격. ",
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"Lv.10"
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"7.0%",
"+0.7%"
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"7.7%",
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"8.5%",
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{
"9.5%",
"+0.7%"
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{
"10.2%",
"+0.8%"
},
{
"11.0%",
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{
"12.0%"
}
}
}
},
[106040] = {
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name = "필살☆대폭발",
type = 2,
max_level = 10,
desc = "자신의 주포 무기로 공격 시, $1 확률로 특수 탄막 $2 발동하며, 편대의 무작위 2명의 내구도를 5% 회복(탄막 위력은 스킬 레벨에 비례)",
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"Lv.5"
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"Lv.6"
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"Lv.7"
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}
}
}
},
[106050] = {
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name = "벚꽃천무",
type = 1,
max_level = 10,
desc = "전투 시작 후 15초마다, 벚꽃 탄막 $1 발동. 자신이 장비한 어뢰 무기가 적을 6회 명중 시마다, 벚꽃 탄막 1회 추가 발동(특수 탄막 위력은 스킬 레벨에 비례)",
id = 106050,
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1
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"Lv.4"
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"Lv.5"
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"Lv.6"
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{
"Lv.7"
},
{
"Lv.8"
},
{
"Lv.9"
},
{
"Lv.10"
}
}
}
},
[106060] = {
desc_get = "",
name = "노을꽃",
type = 3,
max_level = 10,
desc = "자신이 적함 격파 시, 화력, 장전 스탯이 $1 증가, 최대 3회 중첩. 적함 3척을 격파 후, 자신의 명중 $2 추가 증가. 한 전투 당 1회만 발동 가능(스탯 증가 효과는 전투 종료까지 지속)",
id = 106060,
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1
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"15.0%"
}
}
}
},
[106070] = {
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name = "수줍은 보조 소녀",
type = 3,
max_level = 10,
desc = "전투 진입 후 60초 내, 자신의 화력 증가 및 경장갑 적에 대한 대미지 $1 증가. 전투 진입 시, 편대에 다른 비너스 휴가 진영 함선이 존재할 경우, 자신의 대공 스탯 $2 증가. 포격에 입는 피해 $3 감소.",
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},
{
"5.0%",
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"15.0%"
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{
"5.0%",
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"7.2%",
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"8.3%",
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"11.6%",
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{
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"4.5%",
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"6.0%",
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"7.0%",
"+0.7%"
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"7.7%",
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"8.5%",
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{
"9.5%",
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"10.2%",
"+0.8%"
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{
"11.0%",
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"12.0%"
}
}
}
},
[106080] = {
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name = "비너스의 친구",
type = 1,
max_level = 10,
desc = "전투 시작 후 20초마다, 특수 탄막 $1 발동. 특수 탄막에 명중당한 적은 8초 동안 비너스 휴가 진영 함선으로부터 받는 대미지 $2 증가(특수 탄막 위력은 스킬 레벨에 비례)",
id = 106080,
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1
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"Lv.5"
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"Lv.6"
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"Lv.7"
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{
"Lv.8"
},
{
"Lv.9"
},
{
"Lv.10"
}
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{
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{
"13.8%",
"+1.2%"
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{
"15.0%"
}
}
}
},
[106090] = {
desc_get = "",
name = "부드러운? 언니",
type = 1,
max_level = 10,
desc = "전투 시작 후 18초마다, $1 확률로 탄막 $2 발동. 특수 탄막에 명중당한 적은 8초 동안 미사키, 나기사로부터 받는 대미지 $3 증가(특수 탄막 위력은 스킬 레벨에 비례)",
id = 106090,
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"70.0%"
}
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{
{
"Lv.1"
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{
"Lv.2"
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{
"Lv.3"
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"Lv.4"
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"Lv.5"
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{
"Lv.6"
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"Lv.7"
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"Lv.8"
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{
"Lv.9"
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{
"Lv.10"
}
},
{
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}
}
}
},
[106100] = {
desc_get = "",
name = "신비의 비너스",
type = 2,
max_level = 10,
desc = "전투 중, 자신이 받는 대미지 $1 감소. 주포 공격 시, 랜덤한 적 1명의 속도를 $2 감소시킨다. 8초 지속.",
id = 106100,
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}
}
},
[106110] = {
desc_get = "",
name = "조커 게임",
type = 1,
max_level = 10,
desc = "전투 시작 후 15초마다, 포커 카드 총알과 특수 총알로 이루어진 특수 탄막 $1 발사(특수 탄막 위력은 스킬 레벨에 비례). 특수 총알은 명중한 적의 받는 피해를 6초 동안 10% 증가시킨다.",
id = 106110,
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1
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{
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"Lv.4"
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"Lv.5"
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"Lv.6"
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"Lv.7"
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{
"Lv.8"
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{
"Lv.9"
},
{
"Lv.10"
}
}
}
},
[106120] = {
desc_get = "",
name = "로얄 스트레이트 플러쉬",
type = 3,
max_level = 10,
desc = "자신이 장비한 주포 포탄의 비행 속도 10% 증가. 대공 범위 내, 적 전투기 5기 격추 시, 자신의 뇌장, 대공 $1 증가. 전투 종료까지 지속.",
id = 106120,
system_transform = {},
world_death_mark = {
1
},
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{
"4.5%",
"12.0%"
}
},
desc_add = {
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{
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{
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"+0.8%"
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{
"6.0%",
"+1.0%"
},
{
"7.0%",
"+0.7%"
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{
"7.7%",
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},
{
"8.5%",
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{
"9.5%",
"+0.7%"
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{
"10.2%",
"+0.8%"
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{
"11.0%",
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{
"12.0%"
}
}
}
},
[106130] = {
desc_get = "",
name = "비천의 무",
type = 1,
max_level = 10,
desc = "자신의 공습 준비 완료 후 5초 내, 항공 탄막으로 $1 1회 추가 공격(항공 탄막 위력과 형태는 스킬 레벨에 비례)",
id = 106130,
system_transform = {},
world_death_mark = {
1
},
desc_get_add = {
{
"Lv.1",
"Lv.10"
}
},
desc_add = {
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{
"Lv.1"
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{
"Lv.2"
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{
"Lv.3"
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{
"Lv.4"
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{
"Lv.5"
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{
"Lv.6"
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{
"Lv.7"
},
{
"Lv.8"
},
{
"Lv.9"
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"Lv.10"
}
}
}
},
[106140] = {
desc_get = "",
name = "꽃의 신령",
type = 3,
max_level = 10,
desc = "자신이 전함에게 입히는 대미지 $1 증가. 공습 발동 시, $2 확률로 전열 함대 1명에게 8초 동안 받는 피해 $3 감소 효과 부여.",
id = 106140,
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1
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"7.0%",
"+0.7%"
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"7.7%",
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{
"8.5%",
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{
"9.5%",
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"10.2%",
"+0.8%"
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{
"11.0%",
"+1.0%"
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{
"12.0%"
}
}
}
},
[800040] = {
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name = "잿불의 칼날",
type = 1,
max_level = 10,
desc = "전투 시작 10초 후, 20초 간격으로 전방을 향해 참격 $1을 수차례 발동한다. 참격으로 명중한 적에 대해 자신이 입히는 대미지가 $2 상승한다. 15초 지속(참격 위력과 형태는 스킬 레벨에 비례)",
id = 800040,
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1
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}
}
},
[800050] = {
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name = "어두운 빛의 하나후다",
type = 2,
max_level = 10,
desc = "전투 시작 시, 자신의 항공 $2 증가, 전투 중 20초마다 패를 사용해 탄막 사격 $1을 진행한다(탄막 형태는 랜덤이며, 위력은 스킬 레벨에 비례).",
id = 800050,
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1
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{
"20.0%"
}
}
}
},
[800060] = {
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name = "전쟁 기억 속의 벚꽃",
type = 3,
max_level = 10,
desc = "전투 시작 시, 자신이 사쿠라 엠파이어 함재기 무기를 장착하고 있을 경우, 전투 중 15초마다 항공 탄막 $1을 시전한다(탄막 위력과 형태는 스킬 레벨에 비례). 사쿠라 엠파이어 함재기 무기를 장착하고 있지 않다면, 해당 전투에서 자신이 받는 $2번의 대미지가 $3 감소한다. $2회 대미지를 입은 후, 자신이 받는 대미지가 $4 감소하고, 기동이 $5 증가한다. 전투 종료 시까지 지속된다.",
id = 800060,
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{
"4.5%",
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{
{
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{
"Lv.2"
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{
"Lv.3"
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{
"Lv.4"
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{
"Lv.5"
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{
"Lv.6"
},
{
"Lv.7"
},
{
"Lv.8"
},
{
"Lv.9"
},
{
"Lv.10"
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},
{
{
"2"
},
{
"2"
},
{
"2"
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"3"
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{
"4"
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"+2.0%"
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"23.5%",
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"26.0%",
"+2.5%"
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"31.5%",
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{
"35.0%"
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{
{
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"12.0%"
}
},
{
{
"4.5%",
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{
"5.2%",
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{
"6.0%",
"+1.0%"
},
{
"7.0%",
"+0.7%"
},
{
"7.7%",
"+0.8%"
},
{
"8.5%",
"+1.0%"
},
{
"9.5%",
"+0.7%"
},
{
"10.2%",
"+0.8%"
},
{
"11.0%",
"+1.0%"
},
{
"12.0%"
}
}
}
},
[800071] = {
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name = "섬멸의 횃불",
type = 3,
max_level = 1,
desc = "[대형 작전 효과]\n정예 함대 또는 BOSS 함대와 교전 시, 자신이 입히는 모든 대미지가 3% 상승한다.",
id = 800071,
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[51.0] = 800075
},
world_death_mark = {
1
},
desc_get_add = {},
desc_add = {}
},
[800072] = {
desc_get = "",
name = "섬멸의 횃불",
type = 3,
max_level = 1,
desc = "[대형 작전 효과]\n정예 함대 또는 BOSS 함대와 교전 시, 자신이 입히는 모든 대미지가 8% 상승한다.",
id = 800072,
system_transform = {
[51.0] = 800077
},
world_death_mark = {
1
},
desc_get_add = {},
desc_add = {}
},
[800075] = {
desc_get = "",
name = "섬멸의 횃불",
type = 3,
max_level = 1,
desc = "[대형 작전 효과]\n정예 함대 또는 BOSS 함대와 교전 시, 자신이 입히는 모든 대미지가 3% 상승한다.",
id = 800075,
system_transform = {
[51.0] = 800075
},
world_death_mark = {
1
},
desc_get_add = {},
desc_add = {}
},
[800077] = {
desc_get = "",
name = "섬멸의 횃불",
type = 3,
max_level = 1,
desc = "[대형 작전 효과]\n정예 함대 또는 BOSS 함대와 교전 시, 자신이 입히는 모든 대미지가 8% 상승한다.",
id = 800077,
system_transform = {
[51.0] = 800077
},
world_death_mark = {
1
},
desc_get_add = {},
desc_add = {}
},
all = {
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2,
10,
11,
12,
13,
14,
15,
16,
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1002,
1003,
1004,
1005,
1006,
1011,
1012,
1013,
1021,
1031,
1032,
1033,
1034,
1035,
1036,
1037,
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1042,
1043,
1044,
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1052,
1053,
1054,
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2041,
2051,
2061,
2071,
2081,
2091,
2101,
2111,
2121,
2131,
2141,
2151,
2161,
2171,
2181,
2191,
2201,
3001,
3011,
3021,
3031,
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3051,
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3531,
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3581,
3591,
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3621,
3631,
4001,
4011,
4021,
4031,
4041,
4051,
4061,
4071,
4081,
4091,
4101,
4111,
4121,
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4151,
4161,
4171,
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5011,
5021,
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5071,
5081,
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