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'피격 중'인 수송선단은 아군 함대가 수송선단 을 습격한 적 함대를 격파할 때까지, 아군 함대가 행동할 때마다 체력이 감소합니다.]] }, { info = [[ 6. 수송선단이 기뢰에 접촉한 경우, 내구가 2 감소합니다. 아군 함대도 기뢰에 접촉했을 때 내구가 감소하지만, 구축함이 포함된 함대 가 기뢰 칸에 접촉할 경우에는 기뢰를 제거할 수 있습니다.]] }, { info = " 해상 호위의 보상은 스테이지가 종료됐을 때의 수송선단의\n남은 내구에 따라 변동합니다." } } }, levelScene_escort_retreat = { tip = "상선 호위 전투에서 퇴각하시겠습니까?\n ※오늘의 도전 횟수는 회복되지 않습니다.\n ※보상의 일부는 받을 수 있습니다." }, levelScene_oni_retreat = { tip = "퇴각 후엔 보상을 획득할 수 없습니다, 퇴각하시겠습니까?\n(스테이지는 승리로 인정됩니다.)" }, levelScene_oni_win = { tip = "特殊单位捕获成功" }, levelScene_oni_lose = { tip = "特殊单位已逃离,捕获失败" }, levelScene_bomb_retreat = { tip = "퇴각 후엔 현재 스코어에 따라 보상이 지급됩니다. 퇴각하시겠습니까?" }, levelScene_sphunt_help_tip = { tip = { { icon = { path = "", atlas = "helpbg/sphunt_1" } }, { icon = { path = "", atlas = "helpbg/sphunt_2" } }, { icon = { path = "", atlas = "helpbg/sphunt_3" } }, { icon = { path = "", atlas = "helpbg/sphunt_4" } }, { icon = { path = "", atlas = "helpbg/sphunt_5" } }, disableScroll = true, pageMode = true, defaultpage = 1, ImageMode = true, windowSize = { x = 1263, y = 873 }, windowPos = { y = -70 }, helpSize = { x = 1176, y = 1024 } } }, levelScene_bomb_help_tip = { tip = { { icon = { path = "", atlas = "helpbg/spboom_1" } }, { icon = { path = "", atlas = "helpbg/spboom_2" } }, disableScroll = true, pageMode = true, defaultpage = 1, ImageMode = true, windowSize = { x = 1263, y = 873 }, windowPos = { y = -70 }, helpSize = { x = 1176, y = 1024 } } }, levelScene_chapter_timeout = { tip = "작전 시간이 초과되어 모항으로 귀환했습니다." }, levelScene_chapter_level_limit = { tip = "지휘관 Lv.$1 달성 시 개방됩니다." }, levelScene_chapter_count_tip = { tip = "오늘 횟수 :" }, levelScene_tracking_error_retry = { tip = "출격 중에 에러가 발생했습니다." }, levelScene_destroy_torpedo = { tip = "수뢰 해체 성공" }, levelScene_sub_refresh_count_not_enough = { tip = "구조신호를 수신하지 못했습니다." }, levelScene_jump_to_sub_confirm = { tip = "구조신호 발신지 탐색 완료. 「$1」(제$2장) 해역으로 이동하시겠습니까?" }, levelScene_signal_help_tip = { tip = "구조신호에 관하여" }, levelScene_search_area = { tip = "[수신 범위 : 제$1장 해역]" }, levelScene_new_chapter_coming = { tip = "신 챕터 개방 :" }, levelScene_chapter_open_count_down = { tip = "잔여 개방 시간 :" }, levelScene_chapter_not_open = { tip = "미개방" }, levelScene_activate_remaster = { tip = "데이터 키를 소비하여 상설 복각 이벤트를 개방하시겠습니까? 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캐릭터 및 기타 풍부한 보상을 획득 할 수 있습니다. 주의: 동기화 수치는 기간 종료 후 사라집니다. 2. 「애쉬 비콘 데이터」 획득 및 분석 ·대형 작전을 통해 「애쉬 비콘 데이터」를 획득할 수 있으 며, 지정데이터량 도달 후, 분석 및 특정 애쉬 비콘을 발견할 수 있습니다. ·일일 최대 분석 가능 횟수는 2회이며, 0시마다 초기화됩니 다. 사용하지 않은「애쉬 비콘 데이터」는 보류됩니다. ·매번 분석 시 100 「애쉬 비콘 데이터」가 필요합니다. 3. 자신이 분석한 비콘 도전 ·자신이 분석한 비콘에 처음으로 도전 시 연료를 소모하지 않 으며, 두번째 도전부터매번 40 연료를 소모합니다.(도전 횟수 는 소모하지 않습니다.) ·비콘의 HP가 0이 되면 전투에서 승리하며, 대량의 캐릭터 동기화 수치 보상을 획득합니다. ·분석한 비콘은 24시간 동안 유지되며, 이후 사라집니다. 기타 지휘관들에게 지원을 요청하세요. ·매번 도전 성공 후, 비콘의 난이도가 1단계씩, 총 15 단계까지 상승하며, 단계에 따라 전투 보상도 증가합니다. 4. 기타 비콘 도전 ·비콘 목록 화면에서 다른 지휘관이 도움을 요청한 비콘에 도 전할 수 있습니다.다른 지휘관의 비콘에 참여하면 전투 종료 후 입힌 대미지 에 따라 캐릭터 동기화 수치 보상을 획득합 니다. ·매번 도전 시 도전 횟수 1회를 소모하며, 연료는 소모하지 않습니다. ·매일 총 3회의 도전 횟수가 주어지며, 0시마다 초기화됩 니다. ·동일한 비콘에 최대 누적 30명의 지휘관이 도전할 수 있습니다. 5. 전투 설명 ·비콘·애쉬 도전은 대형 작전 중인 함선만 사용 가능하며, 지휘냥과 잠수함은사용할 수 없습니다. ·전투 결산 시 경험치를 획득하지 않으며, 함선 감정 수치에 영향을 주지 않습니다. ·전투 도중 퇴장할 수 없습니다. 만약 네트워크 이상으로 연결이 끊길 경우: ①자신이 분석한 비콘에 도전 시 40 연료가 소모(첫 번째 도 전 X)되며,이미 입힌 대미지가 집계되지 않습니다. ②비콘 목록 중의 비콘에 도전 시 도전 횟수가 소모되며, 아 무런 보상도획득할 수 없습니다. 작전 참여 시 네트워크 환경을 원활히 유지해 주세요.]] } } }, world_close = { tip = "대형 작전 폐쇄됨. 진입 불가." }, world_catsearch_success = { tip = "지휘냥이 탐색 작업을 시작했습니다!" }, world_catsearch_stop = { tip = "탐색 작업을 중단하고 지휘냥을 불러오시겠습니까?" }, world_catsearch_fleetcheck = { tip = "현재 탐색 작업 중인 지휘냥이 강제로 돌아옵니다.\n탐색을 종료하고 함대를 재편성하시겠습니까?" }, world_catsearch_leavemap = { tip = "현재 탐색 작업 중인 지휘냥이 강제로 돌아옵니다!\n탐색을 종료하고 현재 해역을 벗어나시겠습니까?" }, world_catsearch_help_1 = { tip = "탐색 진도는 함대 행동 횟수에 따라 증가합니다.\n탐색 작업을 중단하고 지휘냥을 불러오시겠습니까?\n(중단 후 이미 획득한 보상이 즉시 결산됩니다.)" }, world_catsearch_help_2 = { tip = "보상 탐색" }, world_catsearch_help_3 = { tip = { { icon = { path = "", atlas = "helpbg/tactics" } }, disableScroll = true, pageMode = true, ImageMode = true, windowSize = { x = 1263, y = 873 }, windowPos = { y = -70 }, helpSize = { x = 1176, y = 1024 } } }, world_catsearch_help_4 = { tip = "탐색 중..." }, world_catsearch_help_5 = { tip = "지휘냥 물자 탐색 중. 함대에 버프를 제공할 수 없습니다." }, world_catsearch_help_6 = { tip = "탐색 과정 중 확률적으로 아래의 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(강화나 한계 돌파에 소비된 아이템은 반환되지 않습니다) ・「정식 획득」이란: 해당 캐릭터을 「정식 획득」하려면, 호감도를 상승시키고, 이벤트에서 각 단계 별 '호감도 보상' 을 전부 획득하여야 합니다. ・ ※「임시 획득」캐릭터의 기능 제한: 「임시 획득」상태의 캐릭터는 '정식 획득' 상태가 아닌 경우 일부 기능 이용에 제한을 받게 됩니다. 이용 가능 기능: 함대 편성, 전투 참가, 강화, 스킬 강화, 한계돌파, 이용 불가 기능: 퇴역, 강화 소재로써의 소비, 한계 돌파 소재로써의 소비, 군사의뢰,서약, 인식 각성, 비서함 설정, 숙소, 대강당, 연습전]] } } }, help_backyard = { tip = { { icon = { path = "", atlas = "helpbg/strength" } }, { icon = { path = "", atlas = "helpbg/break" } }, { icon = { path = "", atlas = "helpbg/equip" } }, { icon = { path = "", atlas = "helpbg/bullet" } }, { icon = { path = "", atlas = "helpbg/energy" } }, { icon = { path = "", atlas = "helpbg/maxlevel" } }, { icon = { path = "", atlas = "helpbg/levelup" } }, { icon = { path = "", atlas = "helpbg/fanqian" } }, disableScroll = true, pageMode = true, defaultpage = 8, ImageMode = true, windowSize = { x = 1263, y = 873 }, windowPos = { y = -70 }, helpSize = { x = 1176, y = 1024 } } }, help_shipinfo_fashion = { tip = { { info = [[ 코스튬 설명: 판매 중이 아닌 코스튬은 다음번 출시까지 기다려주세요.]] } } }, help_shipinfo_attr = { tip = { { info = "1.스텟에 관하여 : " }, { info = " 장비:함선소녀 장비로 인한 속성이 상승합니다." }, { info = " 기술:함대 기술로 인한 속성이 상승합니다." }, { info = "2.속성설명:" }, { info = " 내구 : 함선소녀의 최대 HP 수치", icon = { posX = 0, atlas = "attricon", posY = -2, scale = 0.66, path = "durability" } }, { info = " 포격 : 함포의 대미지가 상승합니다.", icon = { posX = 0, atlas = "attricon", posY = -2, scale = 0.66, path = "cannon" } }, { info = " 대공 : 대공화기의 대미지가 상승합니다.", icon = { posX = 0, atlas = "attricon", posY = -2, scale = 0.66, path = "antiaircraft" } }, { info = " 장갑 유형 : 장갑이 두꺼울수록 대구경 포로부터 받는\n피해가 감소하고,소구경 포로부터 받는 피해를 무효화 할\n수도 있습니다.(피해 경감률 : 중장갑>중형장갑>경장갑)", icon = { posX = 0, atlas = "attricon", posY = -2, scale = 0.66, path = "armor" } }, { info = " 뇌장 : 어뢰의 대미지가 상승합니다.", icon = { posX = 0, atlas = "attricon", posY = -2, scale = 0.66, path = "torpedo" } }, { info = " 항공 : 함재기의 대미지가 상승합니다.", icon = { posX = 0, atlas = "attricon", posY = -2, scale = 0.66, path = "air" } }, { info = " 장전 : 무장 및 스킬의 재사용 대기 시간이 감소합니다.", icon = { posX = 0, atlas = "attricon", posY = -2, scale = 0.66, path = "reload" } }, { info = " 기동 : 적의 탄막을 회피할 확률이 상승합니다.", icon = { posX = 0, atlas = "attricon", posY = -2, scale = 0.66, path = "dodge" } }, { info = " 소모 : 매 전투에서 소비하는 연료", icon = { posX = 0, atlas = "attricon", posY = -2, scale = 0.66, path = "expend" } }, { info = " 대잠 : 잠수함에 대항하는 \"대잠 무기\"의 대미지가\n상승하며, 편대의 대잠 탐지 범위에 영향을 줍니다.", icon = { posX = 0, atlas = "attricon", posY = -2, scale = 0.66, path = "antisub" } }, { info = " 잠항력 : 최대 잠항 시간. 잠항 상태 동안 소비되어,\n잠항력이 0이 되면 수면 위로 떠오르게 됩니다.", icon = { posX = 0, atlas = "attricon", posY = -2, scale = 0.66, path = "oxy_max" } }, { info = " 탄약량 : 잠수함대가 해역 상의 적을 공격할 때, 탄약을\n소모하게 됩니다.", icon = { posX = 0, atlas = "attricon", posY = -2, scale = 0.66, path = "ammo" } }, { info = " 지원 범위 : 잠수함대의 지원 범위 내에서 전투 중,\n잠수함대의 탄약을 소모하여 잠수함 지원이 가능.\n잠수함대는 자동으로 지원 범위 내의 적을 공격합니다.", icon = { posX = 0, atlas = "attricon", posY = -2, scale = 0.66, path = "hunt_range" } }, { info = " 행운:함선소녀의 기존 밈으로 인한 속성이 전투에\n미세하게 영향을 줍니다.", icon = { posX = 0, atlas = "attricon", posY = -2, scale = 1.1, path = "luck" } }, { info = [[ 3.컨디션 : 컨디션이 좋은 함선소녀는 전투 시 능력치가 상승합니다. 컨디션이 나쁜 상태에서 출격하는 경우, 호감도가 하락하고, 획득하는 경험치가 절반으로 감소합니다.]] } } }, help_equipment = { tip = { { info = [[ 함종마다 장착할 수 있는 장비가 달라집니다. • 140mm 구경 이하의 함포: 구축함, 경순양함의 주포 혹은 전함, 중순양함, 경순양함의 부포로 장착 가능. • 140mm 구경 이상 ~ 200mm 구경 이하의 함포: 경순양함의 주포 혹은 전함의 부포로 장착 가능. • 200mm 구경 이상 ~ 283mm 구경 이하의 함포: 중순양함의 주포로 장착 가능. • 283mm 구경 이상의 함포: 전함, 순양전함의 주포로 장착 가능. • 어뢰: 구축함, 경순양함, 중순양함의 부무장으로 장착 가능. • 대공화기는 대부분의 함선이 장착 가능. • 항공모함 계열은 장비 슬롯에 따라 서로 다른 함재기를 장착 가능. ·일부 캐릭터는 특수하게 함종에 맞지 않는 장비 장착 가능 · 회피 상한: 함재기가 적 대공함에게 공격당했을 시 회피하는 확률 상한 함재기 회피는 함재기, 함재기를 장착한 항공모함의 스탯과 적 대공함의 스탯으로 결정 · 외형 장비는 장비 발사 효과 변경에 사용 (창고를 차지하지 않음) ]] } } }, help_equipment_skin = { tip = { { info = [[ ・장비 스킨은 발사되는 탄환이나 함재기의 외관 등을 바꿔주지만,성능이나 판정에는 영향을 주지 않습니다. (탄도 및 탄속, 발사 속도, 명중 판정 등) ・장비 스킨은 상응하는 종류의 장비에만 적용할 수 있습니다. 장비 스킨은 하나당 한 함선 소녀에게만 착용이 가능합니다. ・장비 스킨은 창고의 자리를 차지하지 않습니다.]] } } }, help_daily_task = { tip = { { info = [[ 통상 파괴 오픈 시간: 매일 개방, 매주 최대 2회 도전 가능. 통상 파괴 모드에서 지휘관이 잠수 편대를 출전시키면 여러 어뢰 무기가 장비 함선에 각기 다른 수량의탄약을 제공한다. 어뢰 설비는 장비 함선에 추가 탄약을 제공한다. 통상 파괴 모드에서 모든 잠수 스킬은 효력이 없으며, 잠수함의 전탄 발 사, 전용 탄막은 특수 공격 버튼으로 발동된다 (쉬르쿠프 전용 탄막 은부상시 발동되며, 매 전투마다 1회 만 발동한다) 통상 파괴 모드에서 전탄 발사, 전용 탄막은 데미지를 증가시킨다. 포인트 계산 방식: 클리어 기본 포인트:100점 수송선 파괴:+10점 아군 함선 중상:-15점 S평가:120점 A평가:100점 B평가:70점 상선 호위 오픈 시간: 매 주 월, 목, 일요일 해역 소탕 오픈 시간: 매 주 화, 금, 일요일 강습 작전 오픈 시간: 매 주 수, 토, 일요일 전술 연구 오픈 시간: 매일 개방 항공 적군의 기함은 높은 내구도를 가지고 있으니 대공 무기를 사용하면 대량의 데미지를 입힐 수 있다. 포격 적군의 기함은 높은 내구도를 가지고 있으니 포격 병기를 사용하면 대량의 데미지를 입힐 수 있다. 뇌장 적군의 기함은 높은 내구도를 가지고 있으니 어뢰 병기를 사용하면 대량의 데미지를 입힐 수 있다.]] } } }, help_build = { tip = [[ $1建造概率分布 超稀有舰船:$2% 精锐舰船:$3% 稀有舰船:$4% 普通舰船:$5%]] }, help_shipinfo_hunting = { tip = { { info = [[ 지원 범위에 관해서 ・해역에 출격할 때, 잠수함대 기함의 지원 가능 범위를 잠수함대의"지원 범위" 로 지칭합니다. ・잠수함대는 지원 범위 내의 적을 향해 자동적으로 이동 및 공격을 통해 적의 전력을 약화시킵니다. ・또한, 아군 함대가 잠수함대의 지원 범위 내에서 적 함대와 전투를 진행하는 경우,전투 중 "잠수 지원" 이 사용 가능하게 됩니다. ・잠수함대의 공격은 탄약을 소비하며, "잠수 지원"은 탄약과 연료를 소모합니다. ・잠수함대의 공격 유무 (즉, 이동의 유무)는 해역 이동 화면 우측의 태세 변경버튼으로 변경 가능합니다. 지원 범위 레벨 : ・지원 범위 레벨이 높아지면 자신의 지원 범위가 넓어집니다. ・지원 범위 레벨은 한계 돌파나 장비, 스킬 등을 통해 상승시킬 수있습니다.]] } } }, shop_extendship_success = { tip = "도크 확장 성공" }, shop_extendequip_success = { tip = "창고 확장 성공" }, naval_academy_res_desc_cateen = { tip = "모두가 좋아하는 떠들썩한 식당. 증축을 통해 연료의 획득량과 최대 비축량을 UP!" }, naval_academy_res_desc_shop = { tip = "해군학원의 매점. 증축을 통해 물자의 획득량과 최대 비축량을 UP!" }, naval_academy_res_desc_class = { tip = "대강당을 강화하면, 숙련도 상한, 숙련도 변환의 빠르기와 숙련도 입수 배율이 상승합니다." }, number_1 = { tip = "1" }, number_2 = { tip = "2" }, number_3 = { tip = "3" }, number_4 = { tip = "4" }, number_5 = { tip = "5" }, number_6 = { tip = "6" }, number_7 = { tip = "7" }, number_8 = { tip = "8" }, number_9 = { tip = "9" }, number_10 = { tip = "10" }, military_shop_no_open_tip = { tip = "군수상점은 지휘관 Lv.15에 개방됩니다." }, switch_to_shop_tip_1 = { tip = "재료가 부족합니다. 상점에서 구입하시겠습니까?" }, switch_to_shop_tip_2 = { tip = "$1이(가) 부족합니다. 상점에서 구입하시겠습니까?" }, switch_to_shop_tip_3 = { tip = "$1이(가) 부족합니다. 구입하시겠습니까?" }, switch_to_shop_tip_noPos = { tip = "창고에 공간이 없습니다. 불필요한 장비를 해체하여 창고를 정리하거나, 확장해주세요." }, text_noPos_clear = { tip = "정리" }, text_noPos_buy = { tip = "확장" }, text_noPos_intensify = { tip = "강화" }, switch_to_shop_tip_noDockyard = { tip = "도크에 공간이 없습니다. 함선을 퇴역시키거나, 도크를 확장해주세요." }, commission_no_open = { tip = "미개방" }, commission_open_tip = { tip = "챕터 제 $1 장 클리어 시 개방" }, commission_idle = { tip = "휴식 중... 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(통상 난이도를 전부 클리어하지 않으면 어려움 난이도를 선택할 수 없습니다.) 정말 난이도를 변경하시겠습니까?" }, reduce_sp3_pass_count = { tip = "SP3 누적 클리어 횟수 :" }, qiuqiu_count = { tip = "목표 기여치:" }, qiuqiu_total_count = { tip = "누적 쥬쥬 갯수:" }, npcfriendly_count = { tip = "목표 호감도:" }, npcfriendly_total_count = { tip = "현재 호감도:" }, longxiang_count = { tip = "목표 류조 부적:" }, longxiang_total_count = { tip = "현재 류조 부적:" }, pt_count = { tip = "$1:" }, pt_total_count = { tip = "소지 $1" }, remould_ship_ok = { tip = "개조 성공" }, remould_ship_count_more = { tip = "1척 이상 선택되어 있습니다." }, word_should_input = { tip = "키워드를 입력해주세요." }, simulation_advantage_counting = { tip = "$1초 후 특수전술을 발동합니다." }, simulation_disadvantage_counting = { tip = "$1초 후 특수전술을 발동합니다." }, simulation_enhancing = { tip = "상대방이 특수전술을 발동했습니다. 장전 강화와 화력 강화 효과를 받고 있습니다." }, simulation_enhanced = { tip = "상대방이 특수전술을 발동했습니다." }, word_skill_desc_get = { tip = "(MAX $1)" }, word_skill_desc_learn = { tip = "($1)" }, chapter_tip_aovid_succeed = { tip = "회피 성공" }, chapter_tip_aovid_failed = { tip = "회피 실패" }, chapter_tip_change = { tip = "진형 변경:$1" }, chapter_tip_use = { tip = "지령 발동:$1" }, chapter_tip_with_npc = { tip = "이벤트 스테이지에 출격합니다.\n첫 번째 출격함대의 선봉에 NPC $1이(가) 일시 참가하므로\n선봉함대의 편성 슬롯을 1칸 비워주세요." }, chapter_tip_bp_ammo = { tip = "평소에 준비를 잘 해둔 덕분에, 전원의 탄약량+2" }, build_ship_tip = { tip = "$2을(를) $1척 건조하기 위해 다음의 아이템이 사용됩니다.\n$3 물자와 성정큐브 $4개" }, auto_battle_limit_tip = { tip = "자율전투는 1-3 클리어 시 개방됩니다." }, build_ship_quickly_buy_stone = { tip = "$1개의 다이아를 사용하여, 큐브를$2개 구입하시겠습니까?" }, build_ship_quickly_buy_tool = { tip = "$1개의 다이아를 사용하여, 고속건조재를$2개 구입하시겠습니까?" }, ship_profile_voice_locked = { tip = "개방 조건을 만족하고 있지 않습니다." }, ship_profile_skin_locked = { tip = "이 스킨은 아직 개방되지 않았습니다." }, ship_profile_words = { tip = "대사 감상" }, ship_profile_action_words = { tip = "표정 변화 대사 감상" }, ship_profile_label_common = { tip = "일반" }, ship_profile_label_diff = { tip = "스킨" }, level_fleet_lease_one_ship = { tip = "출격 함대는 한 개 함대 이상 필요합니다." }, level_fleet_not_enough = { tip = "해당 함대는 출격 조건을 만족하고 있지 않습니다." }, level_fleet_outof_limit = { tip = "더 이상 함대를 출격시킬 수 없습니다." }, vote_success = { tip = "투표 성공!" }, vote_not_enough = { tip = "표가 부족합니다." }, vote_love_not_enough = { tip = "특별표가 부족합니다." }, vote_love_limit = { tip = "특별표 투표는 일반투표 이후에 진행됩니다." }, vote_love_confirm = { tip = "특별표를 1장 투표하시겠습니까?" }, vote_primary_rule = { tip = [[ 예선 참가 함선은 4 그룹으로 나뉘며, 한 그룹에 6일간 투표 기간이 개설되어, 그룹 내 상위 3함선(총 12함선)이 본선에 참가할 수 있습니다. 본선 본선에 참가하는 12함선으로 10일간 투표를 거쳐 최종 순위를 결정합니다. 예선의 투표 수는 반영되지 않습니다. 투표에 대해 Lv15이상인 지휘관은 매일 특정한 임무 달성을 통해 일반표를 최대 3표까지 입수할 수 있습니다(일반표는 매일 리셋됩니다.). 특별표는 같은 함선에 일반표로 투표한 후에 사용할 수 있는 표입니다. 또한, 특별표는 매일 리셋되지 않으며, 본선까지 모아둘 수 있습니다. ※ 득표 수가 동일한 경우, "마지막에 투표된 캐릭터"가 상위에 랭크됩니다. ]] }, vote_final_title1 = { tip = "본선에 대해서" }, vote_final_rule1 = { tip = "본선에 참가한 12척의 함선은 10일 동안의 투표를 거쳐 최종 랭킹을 결정짓습니다. 예선에서의 투표 수는 반영되지 않습니다.\n※본선 랭킹 상위 함선은 새로운 스킨을 받게될 가능성이 있습니다." }, vote_final_title2 = { tip = "보상에 대해서" }, vote_final_rule2 = { tip = "본선 랭킹 상위 함선은 새로운 스킨을 받게될 가능성이 있습니다." }, vote_vote_time = { tip = "투표 기간:$1 - 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(모니터함은 전함 수업 참여 가능/ 공작함, 운송함은 구축 함, 순양함 수업 참여 가능/ 항공전함은 항공모함, 전함 수업 참여 가능/ 잠수함, 잠수항모는 구축함 수업 참여 가능, 초갑순양함은 순양 함 수업 참여 가능) · 수업 참여: 대강당 수업은 최대 12시간 진행되며, 수업 종료 시 소모한 숙련도가 차감되고, 캐릭터는 경험치를 획득합니다. 숙소에서 휴식하거나 훈련 중인 캐릭터는 수업에 참여할 수 없습니다. 수업에 참여한 캐릭터는 컨디션이 저하되며, 컨디션이 나쁘다면 수업에 참여할 수 없습니다.]] } } }, course_class_name = { tip = "오늘의 수업:《$1》" }, course_proficiency_not_enough = { tip = "숙련도가 부족합니다." }, course_state_rest = { tip = "준비 중" }, course_state_lession = { tip = "수업 시간 :" }, course_energy_not_enough = { tip = "$1의 컨디션이 낮아 수업에 참가할 수 없습니다." }, course_proficiency_tip = { tip = "한계 돌파를 3회 진행한$1 레벨의 함선소녀가 출격 시, 얻을 수 있는 경험치의$2% 에 해당하는 숙련도를 획득할 수 있게 됩니다." }, course_sunday_tip = { tip = "오늘은 수업이 없습니다. 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있습니다. 3. 최초의 개발 임무는 개발을 시작하면 개방됩니다. 4. 일부 개발 임무는 다른 개발 임무를 완료하여야 진행하실 수 있습니다. 개발 함선 변경 1. 개발 중에 개발 함선을 다른 함선으로 변경할 수 있습니다. 2. 개발 함선을 변경하시면, 개발 전체의 진행도 및 진행 중인 임무의 진행도가 유지됩니다. 3. 개발 개시 혹은 재시작 후, 24시간 이내에는 개발 함선을 변경하실 수 없습니다. 개발 완료 1. 함선의 개발 임무를 전부 완료하면 해당 함선을 획득하고, 강화 기능이 개방됩니다. 2. 개발 완료 후, 새로운 개발 함선을 수동으로 선택하셔야 합니다. 「스페셜 프로젝트」함선의 강화 1. 「스페셜 프로젝트」함선을 획득하면, 해당 함선의 강화 기능이 개방됩니다. 2. 강화는 함선의 「강화 유닛」을 소모하여 진행할 수 있습니다. 3. 「강화 유닛」은 과학연구실에서 연구하여 획득하실 수 있습니다. 4. 강화를 하면「스페셜 프로젝트」함선의 스탯이 증가합니다. 또한, 일정한 강화 레벨에 도달하면 한 층 더 업그레이드 된 강화 효과를 얻을 수 있습니다. 「스페셜 프로젝트」함선의 최대 레벨에 관하여 「스페셜 프로젝트」함선은 한계돌파를 진행하지 않아도 레벨을 100 이상으로 올릴 수 있으며, 최대 레벨 상승에는 물자와성정 유닛을 소비하는 「인식 각성」을 진행하셔야 합니다.]] } } }, help_shipblueprintui_luck = { tip = { { info = [[ 「용골편찬」이란 1. 스페셜 프로젝트 함선의 강화 레벨이Lv.30이 된 경우, 해당 함선의 「용골 편찬」이 가능해집니다. 2. 「용골편찬」에선, 최대 레벨5까지 강화할 수 있으며, 함선에 대응하는강화 유닛을 소비하여 진척도를 100%까지 진행시키면 그 레벨의 용골편찬이 완료됩니다. 3. 레벨I~V에선 함선의「행운」스테이터스가 강화됩니다. 4. 레벨V에선 스킬을 일부 강화할 수 있습니다.]] } } }, anniversary_task_title_1 = { tip = "그것은 이형의 외적을 베는 검, 인류 최후의 수호자." }, anniversary_task_title_2 = { tip = "함께 나아가는 것은 파도를 가르는 강철의 날개, 마음을 이어주는 역사의 매듭." }, anniversary_task_title_3 = { tip = "과학의 세기의 종언에 싹 튼 혁명의 종자는 반격의 깃발을 휘날리며," }, anniversary_task_title_4 = { tip = "흔들리지 않는 신념을 품은 무위는 수평선을 가로막는 시련을 극복한다." }, anniversary_task_title_5 = { tip = "이를테면 충의. 여왕 폐하를 섬기는 영광스러운 자는 자연의 은혜를 받는다." }, anniversary_task_title_6 = { tip = "이를테면 용기. 자유를 믿는 자는 기계장치의 신의 예관을 받을 운명." }, anniversary_task_title_7 = { tip = "이를테면 결속. 인연을 잇는 자는 자신의 심상을 형이상적으로 승화시킨다." }, anniversary_task_title_8 = { tip = "이를테면 변증. 거짓된 영겁을 그리워하는 자야말로 진정한 초인에 이를 것이다." }, anniversary_task_title_9 = { tip = "이를테면 정열. 꺾이지 않는 자가 정복하는 우리 길의 종착지에 승리의 경색을." }, anniversary_task_title_10 = { tip = "이를테면 경건. 빛나는 이야기의 결말을 꿈꾸는 자에게 작자의 가호 있으라." }, anniversary_task_title_11 = { tip = "강철의 기억을 용골로, 사람들의 소망으로 형태가 부여된 자," }, anniversary_task_title_12 = { tip = "다시 태어난 '함선'…… 우리들의 노랫소리로 그 존재의 닻을 내리자." }, anniversary_task_title_13 = { tip = "당신은, 인류의 문명을 지키기 위해 만들어진 불과 쇠의 방주." }, anniversary_task_title_14 = { tip = "당신은, 지배되지 않는 자아를 가진 '인간'이란 존재에 걸맞는 자……" }, help_sos = { tip = { { info = [[ 구조신호에 관해서 ・각 해역에선 랜덤으로 구조신호가 수신되며, 이는 게임에 로그인 하지 않을 때도 수신됩니다. ・각 장의 최심부(X-4)까지 클리어하지 않으면, 해당 해역의 구조신호는 탐색되지 않습니다. 구조신호 발신지 탐색에 관해 ・구조신호 발신지 탐색 버튼을 터치하여 신호의 발신 해역을 확인할 수 있습니다. ・발신 해역이 확인되면, 구조임무(해역)에 출격할 수 있게 됩니다. ・구조임무(해역)은 구조신호를 탐색하는 것으로 각 장에 한 번 까지 출현합니다. (구조임무는 「제3장」, 「제4장」…과 같은 형태로 출현합니다) ・구조임무(해역)은 12시간 이내에 클리어하지 않는 경우, 해역에서 사라져 출격할 수 없게 됩니다. 탐색 감도 ・탐색 감도는 탐색할 수 있는 해역 범위에 영향을 줍니다. ・탐색 감도가 1인 경우에는 제3장 해역의 구조임무만 출현합니다. ・탐색 감도가 1씩 올라갈 때 마다, 수신 가능한 범위가 넓어져 더욱 깊은 해역의 구조임무도 출현하게 됩니다. ・현재 출격 가능한 최심부의 구조임무 해역을 S랭크로 클리어 하면 탐색 감도가 1 상승하게 되며, ・탐색 감도는 최대 8까지 올라갑니다. 탐색 감도가 높아지면 높아질수록, 지원임무로 출현하는 보수가 더욱 좋아집니다. 전투 조우 ・구조임무에선 적의 잠수함이 출현합니다. 선봉(전열)함대에 대잠 장비를 장비한 구축함이나 경순양함을 배치한 후 해역에 출격할 수 있도록 하여 주십시오.]] } } }, sos_lock = { tip = "구조 스테이지가 아직 개방되지 않았습니다" }, charge_scene_buy_confirm = { tip = "$1다이아을(를) 사용하여 $2을(를) 구매하시겠습니까?" }, charge_scene_batch_buy_tip = { tip = "$1다이아을(를) 사용하여 을(를) $2개 구매하시겠습니까?" }, help_level_ui = { tip = { { icon = { path = "", atlas = "helpbg/level_ui_help_1" } }, { icon = { path = "", atlas = "helpbg/level_ui_help_2" } }, { icon = { path = "", atlas = "helpbg/level_ui_help_3" } }, { icon = { path = "", atlas = "helpbg/level_ui_help_4" } }, { icon = { path = "", atlas = "helpbg/level_ui_help_5" } }, { icon = { path = "", atlas = "helpbg/level_ui_help_6" } }, { icon = { path = "", atlas = "helpbg/level_ui_help_7" } }, { icon = { path = "", atlas = "helpbg/level_ui_help_8" } }, { icon = { path = "", atlas = "helpbg/level_ui_help" } }, { icon = { path = "", atlas = "helpbg/battle_ac_1" } }, { icon = { path = "", atlas = "helpbg/battle_ac_2" } }, { icon = { path = "", atlas = "helpbg/battle_concealment" } }, disableScroll = true, pageMode = true, defaultpage = 1, ImageMode = true, windowSize = { x = 1263, y = 873 }, windowPos = { y = -70 }, helpSize = { x = 1176, y = 1024 } } }, guild_modify_info_tip = { tip = "$1다이아를 사용하여 함대 명칭을 변경하시겠습니까?" }, ai_change_1 = { tip = "잠수함대 - 지원 대기 태세로 변경되었습니다." }, ai_change_2 = { tip = "잠수함대 – 자동 색적 태세로 변경되었습니다." }, activity_shop_lable = { tip = "*교환 개방 시간 : $1" }, word_bilibili = { tip = "bili小电池" }, levelScene_tracking_error_pre = { tip = "$1를 클리어 후 오픈됩니다" }, ship_limit_notice = { tip = "잠수함대의 스테이터스는 출격 조건에 포함되지 않습니다." }, idle = { tip = "대기" }, main_1 = { tip = "메인\n1" }, main_2 = { tip = "메인\n2" }, main_3 = { tip = "메인\n3" }, complete = { tip = "의뢰\n완료" }, login = { tip = "로그인" }, home = { tip = "모항\n귀환" }, mail = { tip = "우편" }, mission = { tip = "임무" }, mission_complete = { tip = "임무\n완료" }, wedding = { tip = "서약" }, touch_head = { tip = "머리 터치\n3" }, touch_body = { tip = "터치\n1" }, touch_special = { tip = "터치\n2" }, gold = { tip = "金币" }, oil = { tip = "石油" }, diamond = { tip = "钻石" }, word_photo_mode = { tip = "카메라" }, word_video_mode = { tip = "비디오" }, word_save_ok = { tip = "사진을 저장하였습니다." }, word_save_video = { tip = "녹화가 완료되었습니다. 저장 하시겠습니까?" }, reflux_help_tip = { tip = { { info = "작전 포인트 입수 방법:" }, { info = " 1. 데일리 챌린지를 1회 클리어 + 20Pt (하루 최대 [task=13852]/120pt)" }, { info = " 2. 연습전 1회 진행 + 5Pt (하루 최대 [task=13853]/50pt)" }, { info = " 3. 임의의 어려움 해역을 1회 클리어 + 20Pt (하루 최대 [task=13854]/60pt)" }, { info = " 4. 적 중요 함대를 1회 격파 + 10Pt (하루 최대[task=13855]/500pt)" }, { info = " 5. 함선을 1회 강화 + 5Pt (하루 최대 [task=13856]/50pt)" }, { info = " 6. 퇴역 1회 진행 + 5Pt (하루 최대 [task=13857]/50pt)" }, { info = " 7. 군사 의뢰 1회 진행 + 10Pt (하루 최대 [task=13858]/100pt)" }, { info = " 8. 건조 1회 진행 + 15Pt (하루 최대[task=13859]/750pt)" } } }, reflux_pt_not_enough = { tip = "作战点数不足" }, reflux_word_1 = { tip = "이벤트 기간:" }, reflux_word_2 = { tip = "개방:" }, ship_hunting_level_tips = { tip = "*해당 지원 범위 레벨은 한계 돌파 및 장비를 통해 추가된 레벨만 포함합니다." }, acquisitionmode_is_not_open = { tip = "아직 획득할 수 없습니다" }, collect_chapter_is_activation = { tip = "다른 스테이지를 현재 공략 중입니다, 퇴각하시겠습니까?" }, levelScene_chapter_is_activation = { tip = "$1 스테이지를 현재 공략 중입니다, \n공략 중인 스테이지로 진입할지, 아니면 퇴각할지를 선택해 주십시오." }, resource_verify_warn = { tip = "리소스 복구를 시작하시겠습니까? 복구하는데 어느 정도의 시간이 걸리며 복구 프로세스 중에는 오류가 나타날 수 있으므로 휴대폰 사용을 하지말고 잠시만 기다려 주십시오." }, resource_verify_fail = { tip = "리소스 복구 완료, 게임을 재시작하여 업데이트를 진행해주세요. 확인을 터치하면 게임이 종료됩니다.$1" }, resource_verify_success = { tip = "리소스 복구 완료" }, resource_clear_all = { tip = "캐시 리소스를 제거하시겠습니까? 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(획득 횟수에는 제한이 있습니다) 각 난이도의 추가 보상 획득 횟수는 아래와 같습니다. 초급 : 20회 / 중급 : 20회 / 고급 : 40회 ]] }, { info = "1. 이벤트에 참여하여 포인트(Pt.)를 획득하고, 같은 서버의 다른 \n지휘관들과 함께 메이드 거점을 공략할 수 있습니다.\n" }, { info = [[ 2. 메이드 거점 공략이 완료된 후, 모든 거점 공략 전투에 참여했던 지휘관들은 한정 캐릭터 [뉴캐슬] 과 다양한 보상을 얻을 수 있습니다. ]] }, { info = [[ 3. 메이드 거점 공략이 완료된 후에도 계속 이벤트에 참여하여 포인트(Pt.)를 누적, 다양한 보상과 한정 캐릭터 [뉴캐슬] 을 획득할 수 있습니다. ]] }, { info = "4. 개인 누적 포인트(Pt.)를 통한 보상 획득 가능 기간은 \n2018년 10월 18일 23:59:59 까지 입니다.\n" } } }, commander_is_in_fleet_already = { tip = "이미 배치된 지휘냥입니다." }, commander_material_is_in_fleet_tip = { tip = "이미 배치된 지휘냥을 선택하셨습니다. 배치를 취소하시겠습니까?" }, commander_main_pos = { tip = "사령냥" }, commander_assistant_pos = { tip = "참모냥" }, comander_repalce_tip = { tip = "선택하신 지휘냥은 이미\n$1의 $2에 위치하고 있습니다. \n변경을 진행하시겠습니까?" }, commander_lock_tip = { tip = "지휘냥을 잠금 상태로 전환하시겠습니까?" }, commander_is_in_battle = { tip = "지휘냥이 출격중입니다" }, commander_rename_warning = { tip = "개명 후엔 1일 뒤 다시 개명이 가능합니다. 지휘냥 이름을 $1로 변경하시겠습니까?" }, commander_rename_coldtime_tip = { tip = "$1 후에 다시 개명이 가능합니다." }, commander_rename_success_tip = { tip = "이름 변경 성공" }, amercian_notice_1 = { tip = "여왕의 훈장 $1개를 소비하여 보급을 $2회 진행하시겠습니까? " }, amercian_notice_2 = { tip = "해당 단계에서 목표 보수를 획득하면 다음 단계로 넘어갈 수 있습니다." }, amercian_notice_3 = { tip = "이벤트 기간:2019.10.17~10.30" }, amercian_notice_4 = { tip = "배틀 스타" }, amercian_notice_5 = { tip = "해당 단계는 아직 개방되지 않았습니다." }, amercian_notice_6 = { tip = "소지 자원(연료 / 물자)가 한계치에 도달하여, 작전 보급을 통해 입수한 자원은 자동 파기 처리 됩니다. 작전 보급을 진행하시겠습니까?" }, ranking_word_1 = { tip = "종합 전투력" }, ranking_word_2 = { tip = "수집률" }, ranking_word_3 = { tip = "誓约数" }, ranking_word_4 = { tip = "EX 포인트" }, ranking_word_5 = { tip = "랭킹" }, ranking_word_6 = { tip = "등급" }, ranking_word_7 = { tip = "최고 단계" }, ranking_word_8 = { tip = "지휘관 이름" }, ranking_word_9 = { tip = "점수" }, ranking_word_10 = { tip = "기여치" }, spece_illegal_tip = { tip = "이름에는 스페이스를 넣을 수 없습니다." }, utaware_warmup_notice = { tip = { { info = "이벤트 규칙:" }, { info = [[ 1. 콜라보레이션 이벤트 기간 중, 메인 해역(노멀) 3장 이후의 스테이지 내 중요 함대를 격파하면 ‘호감도’ 를 획득할 수 있습니다. 획득한 ‘호감도’ 가 일정 수치에 도달하면, ‘호감도 보상’ 을 입수할 수 있게 됩니다.;]] }, { info = [[ 2.콜라보레이션 캐릭터로서 「임시 획득」한 [후미뤼르]는, 이벤트의 7단계 호감도 보상 「정식 획득」을 달성하지 않는 이상 ‘서약’ 진행이 불가능하며, 퇴역이나 강화 및 한계돌파 소재로써 선택이 불가능합니다.;]] }, { info = " 3. [후미뤼르] 를 편성시킨 함대로 상기 스테이지의 적 중요 함대를\n격파하고, 또한 승리 시 [후미뤼르] 가 전투 가능 상태인 경우\n획득 ‘호감도’ 는 2배가 됩니다.;" }, { info = [[ 4. 이벤트 종료까지 이벤트 페이지의 마지막 ‘호감도 보상’ 까지 받게 되면, [후미뤼르]를 「정식 획득」하게 됩니다. (필요 호감도 1500) 이벤트 종료 시 까지 「정식 획득」 하지 않는 경우, [후미뤼르] 는 자동적으로 계정에서 사라지게 됩니다.;]] }, { info = " 5. ‘호감도 보상’ 은 11/28(수) 까지 매일 1단계 씩 개방됩니다.;" } } }, utaware_formal_notice = { tip = { { info = "SP4 클리어 후, 아래의 스테이지에서 특정 조건을 만족 시키면,\n스토리를 개방할 수 있게 됩니다.\n" }, { info = [[ 힌트 : SP1 ※거울해역에 한 번 더 가보자! ※최초의 전장에서 적을 섬멸하라! ]] }, { info = [[ SP2 ※거울해역에 한 번 더 가보자! ※전장의 적을 전부 격파하라! ※앞길을 가로막는 강적을 격파하라! ]] }, { info = [[ SP3 ※한 번 더 동료들을 구출하라! ※두 개의 봉인을 동시에 해제하라! ]] }, { info = [[ SP4 ※두 명의 강적을 격파하라! ※전장의 적을 전부 격파하라! ※꿈의 봉인을 쫓아라!]] } } }, npc_learn_skill_tip = { tip = "이벤트 종료 시 「정식 획득」 하지 않은 콜라보레이션 캐릭터는 모항에서 사라지게 됩니다. ※스킬 강화에 사용된 아이템은 반환되지 않습니다. 계속 하시겠습니까?" }, npc_upgrade_max_level = { tip = "「정식 획득」 하지 않은 콜라보레이션 캐릭터는 인식 각성을 진행할 수 없습니다." }, npc_propse_tip = { tip = "「정식 획득」 하지 않은 콜라보레이션 캐릭터는 서약을 진행할 수 없습니다." }, npc_strength_tip = { tip = "이벤트 종료 시 「정식 획득」 하지 않은 콜라보레이션 캐릭터는 모항에서 사라지게 됩니다. ※강화 및 한계돌파에 사용된 아이템은 반환되지 않습니다. 계속 하시겠습니까?" }, npc_breakout_tip = { tip = "이벤트 종료 시 「정식 획득」 하지 않은 콜라보레이션 캐릭터는 모항에서 사라지게 됩니다. ※강화 및 한계돌파에 사용된 아이템은 반환되지 않습니다. 계속 하시겠습니까?" }, word_chuansong = { tip = "코코포 코인" }, npc_evaluation_tip = { tip = " '임시 획득' 캐릭터는 코멘트 기능 이용을 할 수 없습니다." }, map_event_skip = { tip = "이미 봤던 스토리 이벤트를 스킵한다" }, map_event_stop_tip = { tip = "대응되는 색의 기관을 밟아 통행 금지 상태 해제 가능" }, map_event_stop_battle_tip = { tip = "주위의 모든 적을 섬멸하여 통행 금지 상태 해제 가능" }, map_event_stop_story_tip = { tip = "근처 스토리 지점에서 통행 금지 상태 해제 가능" }, map_event_save_nekone = { tip = "네코네의 구출에 성공했습니다!" }, map_event_save_rurutie = { tip = "루루티에의 구출에 성공했습니다!" }, map_event_memory_collected = { tip = "스토리 「$1」 개방 성공!" }, map_event_save_kizuna = { tip = "키즈나 아이를 성공적으로 구조했습니다" }, five_choose_one = { tip = "함께 크리스마스를 보낼 함선소녀는 1명만 초대할 수 있습니다.\n$1를 초대하시겠습니까?\n초대 후엔 해당 캐릭터와 답례를 획득할 수 있습니다." }, ship_preference_common = { tip = "$1의 즐겨찾기 등록이 완료되었습니다." }, draw_big_luck_1 = { tip = "새해엔 운수대통이다냥~!" }, draw_big_luck_2 = { tip = "운이 좋구냥! 조금 부럽다냥~" }, draw_big_luck_3 = { tip = "오늘은 분명 좋은 일이 있을 거다냥!" }, draw_medium_luck_1 = { tip = "오늘은 행운이 넘치는 하루가 될 것 같다냥!" }, draw_medium_luck_2 = { tip = "행운이 계속될 때 열심히 노력해보자냥!" }, draw_medium_luck_3 = { tip = "아카시한테도 운 좀 나눠줘냥!" }, draw_little_luck_1 = { tip = "앞으로 운이 좋아질 거다냥!" }, draw_little_luck_2 = { tip = "운도 노력도 전부 중요하다냥~" }, draw_little_luck_3 = { tip = "아카시의 가게에 오면 분명 운이 좋아질 거다냥~" }, ship_preference_non = { tip = "$1의 즐겨찾기 등록이 취소되었습니다." }, school_title_dajiangtang = { tip = "대강당" }, school_title_zhihuimiao = { tip = "지휘냥" }, school_title_shitang = { tip = "해군식당" }, school_title_xiaomaibu = { tip = "해군매점" }, school_title_shangdian = { tip = "보급상점" }, school_title_xueyuan = { tip = "전술학원" }, school_title_shoucang = { tip = "보관실" }, tag_level_fighting = { tip = "공략 중" }, tag_level_oni = { tip = "특수 단위" }, tag_level_bomb = { tip = "로열 네이비 폭격" }, ui_word_levelui2_inevent = { tip = "작전 중" }, exit_backyard_exp_display = { tip = "$1이(가) 훈련에서 $2의 경험치를 획득하였습니다." }, help_monopoly = { tip = { { info = "규칙:" }, { info = "1. 우측 하단의 주사위를 터치하면, 아이템 [주사위]를 1개 \n사용하여,주사위 판에서 한 번 이동할 수 있습니다.;" }, { info = "2. 주사위를 8개 소비할 때마다, 세뱃돈을 획득할 수 있습니다.;" }, { info = "3. 7개까지는 세뱃돈이 '특수' 세뱃돈이 되며,8개 째 세뱃돈부터는 \n보통 보너스가 됩니다.;" }, { info = [[ 4. 주사위는 이벤트 기간 동안 매일 4개씩 자동 가산됩니다. 또한, 이벤트 [안샨의 그림 교실], [푸슌의 대모험], [워스파이트의 특별훈련] 에서도 추가 주사위를 획득할 수 있습니다.]] }, { info = "5. 주사위 판을 10번 돌아 11번 출발지점에 도달하면,\n구축함 [킴벌리]의 스킨 [안양의 이문화 공부]를 획득할 수 있습니다." }, { info = "6. 주사위 판의 각 칸에는 다양한 효과가 있으며,\n출발지점을 통과하면 물자를 소량 획득할 수 있습니다.;" }, { info = " : 물자를 소량 획득할 수 있습니다.;", icon = { posX = 0, atlas = "attricon", posY = 0, scale = 0.19, path = "jinbi" } }, { info = " : 연료를 소량 획득할 수 있습니다.;", icon = { posX = 0, atlas = "attricon", posY = 0, scale = 0.19, path = "shiyou" } }, { info = " : 랜덤한 미니 이벤트가 발생합니다.;", icon = { posX = 0, atlas = "attricon", posY = 0, scale = 0.19, path = "minyun" } }, { info = " : 랜덤한 아이템을 획득할 수 있습니다.;", icon = { posX = 0, atlas = "attricon", posY = 0, scale = 0.19, path = "daoju" } }, { info = " : 랜덤한 이동 이벤트;", icon = { posX = 0, atlas = "attricon", posY = 0, scale = 0.19, path = "teshu" } } } }, md5_error = { tip = "에러가 발생했습니다. 게임을 재기동하여 주십시오." }, world_boss_help = { tip = { { info = "※주의:" }, { info = [[ 1. 「EX」 연습 전투는 굉장히 어렵습니다. 「EX」 연습 전투의 함대선택 화면에서 「모의 전투」를 터치해 테스트 할 수 있습니다. 「모의 전투」는 연료, 기분, 「특별 도전권」을 소모하지 않습니다. 2. 「EX」 연습 전투 시, 네트워크 중단이나 중도 퇴장 등으로 전투가 중단되면 「특별 도전권」이 소모되며 보상을 획득할 수 없습니다. 반드시 원활한네트워크 환경에서 「EX」 연습 전투를 진행해주세요. 3. 「이지」, 「노멀」, 「하드 」 연습 전투 시, 네트워크 중단이나 중도 퇴장 등으로 전투가 중단되면 전투 상황이 저장되며, 「추가 수익 횟n수」로는 보상을 획득할 수 없습니다. 4. 모든 난이도의 연습 전투에서는 중상을 입어도 함선소녀의 기분이 변화하지 않으며, 이 외의 경우에는 정상적으로 기분이 변화합니다. 5. 모든 난이도의 연습 전투에서는 연료를 소모하며, 지휘관, 출격 함선소녀의 지휘냥 경험치를 획득합니다. ]] }, { info = [[ 이벤트 설명: 1. 이벤트 기간 동안 연습 전투에 참여하면「공헌도」를 획득합니다. 같은 서버의 유저들과 협력해 연습 거점을 공략하고 거점 단계 보상과 개인 공헌 보상을 획득하세요. 2. 본 이벤트는 「이지」, 「노멀」, 「하드」, 「EX」4개의 연습 전투로 나뉩니다. 3. 「이지」, 「노멀」, 「하드」 연습 전투는 고정 「공 헌도」를 획득하며, 「EX」 연습은 전투 중 입힌 총 대미지에 맞춰 「공헌도」와 보상을 획득합니다. 많은 대미지를 입힐수록 더 많은 「공헌도」와 더욱 풍성한 보상을 획득합니다. 4. 「이지」, 「노멀」, 「하드」 연습 전투를 클리어할 때마다 추가 수익을 획득합니다. 매일 획득할 수 있는 추가 수익에는 상한이 있습니다. 매일 3개 난이도의 「추가 수익 횟수」는15회 입니다. 5. 「이지」, 「노멀」, 「하드」 연습 전투의 일일 도전 횟수는무제한 입니다. 「EX」 연습 전투는 「특별 도전권」 1장을 소모해입장합니다. 6. 연습 전투의 출격 함대는 각 난이도를 터치해 편성할 수 있으며 잠수함과 지휘냥을 사용할 수 있습니다. 7. 이벤트 기간 동안 서버의 모든 유저가 획득한 「공헌도」에 따라「연습 거점」의 내구도가 소모됩니다. 8. 「연습 거점」의 내구도가 75%, 50%, 25% 및 전부 소모되면 서버의 달성 시간이 기록됩니다. 또한 연습 중에 「공헌도」를 획득한 유저는 해당되는 보상을 획득합니다. 9. 보상은 「연습 거점」의 내구도가 전부 소모되면 우편으로 발송됩니다. 만약 이벤트 기간 내 내구도가 소모되지 않으면 거점의 진도에 따라 연습 전투 중에「공헌도」를 획득한 유저는 해당되는 보상을 획득합니다. 10. 이벤트 기간 동안 개인 공헌보상을 획득할 수 있으며, 개인 공헌 보상은거점 공략 진도와 보유한 「공헌도」가 일정 수치를 달성한 이후 수령할 수 있습니다. 11. 9.10~9.24 기간 동안 연습 전투에 참여할 수 있으며, 9월 30일까지 보상을 수령할 수 있습니다. ]] }, { info = [[ 특별 도전권 설명: 1. 특별 도전권은 이벤트 기간의 특수 임무로 획득하며 수량은 누적됩니다. 이벤트 종료 후 삭제됩니다. 2.「이지」, 「노멀」, 「하드」연습 전투의 「추가 수익 횟수 」가 0일 때 연습 전투를 진행하면 「특별 도전권」 1장을 소모해 해당 난이도의 「추가 수익 횟수」를 늘릴 수 있습니다. 3. 「EX」 연습 전투는「특별 도전권」 1장을 소모합니다.]] } } }, world_boss_tip = { tip = "「$1」훈련을 위해$2기여했다" }, world_boss_award_limit = { tip = "훈련 진도가$1%에 도달 후 잠금 해제" }, backyard_is_loading = { tip = "다음 준비중, 잠시만 기다려주세요 " }, levelScene_loop_help_tip = { tip = { { info = [[ 해역 위협도가"안전해역"인 해역에서, 해역☆3 클리어를 달성하면,해역 선택 화면에서 해당 스테이지를"주회 모드"로 설정할 수 있게 됩니다. "주회 모드"의 특징은 아래와 같습니다: 1. 메인 스테이지의 어려움 모드 스테이지에서, 적 호위함대가 출현하지 않게 됩니다. 2. 이벤트 스테이지의 적 배치 및 행동 로직이 변화합니다. 3. 이벤트 스테이지에서 아군의 이동 제한이 해제되며, 해역 지도에서 자유롭게 이동할 수 있습니다. 4. 메인 스테이지 중 매복과 공습은 취소됩니다. 5. 스테이지 내에서는 편대 고정 모드가 오픈됩니다.]] } } }, no_airspace_competition = { tip = "제공전 없음" }, air_supremacy_value = { tip = "제공수치" }, read_the_user_agreement = { tip = "먼저 사용자 규약을 읽어주세요." }, award_max_warning = { tip = "아래의 보상은 상한을 초과하여 획득할 수 없습니다. 그래도 수령하시겠습니까?" }, sub_item_warning = { tip = "다음 물품을 제출하시겠습니까?" }, select_award_warning = { tip = "원하시는 보상을 선택해주세요." }, no_item_selected_tip = { tip = "보상을 선택하지 않아 수령을 포기합니다." }, backyard_traning_tip = { tip = "숙소에서 훈련 중인 함선 소녀는 컨디션이 회복되며, 경험치를 얻습니다." }, backyard_rest_tip = { tip = "숙소에서 휴식 중인 함선 소녀는 컨디션이 회복됩니다." }, backyard_class_tip = { tip = "함선소녀가 수업에 참가하면 경험치가 상승합니다" }, medal_notice_1 = { tip = "최고 등급만 표시" }, medal_notice_2 = { tip = "이미 선택" }, medal_help_tip = { tip = { { info = "-영전 훈장에 대해" }, { info = "・'영전 훈장'이란, 지휘관의 작전에 따른 활약을 실\n적(훈장)으로 등록할 수 있는 시스템입니다." }, { info = "・획득한 훈장 및 아직 획득하지 못한 훈장의 획득 조건은 \n'영전 훈장'에서 확인할 수 있습니다." }, { info = "-훈장의 획득 방법에 대해" }, { info = "・훈장의 획득 조건을 만족하면 '영전 훈장'에서 훈장을 획득\n할 수 있습니다." }, { info = "・여러 훈장의 획득 조건을 동시에 만족하는 것도 가능합니다" }, { info = "・같은 종류의 훈장에는 레벨이 있으며, 하위 레벨의 훈장\n을 획득하면, 상위 레벨의 훈장이 잠금해제됩니다." }, { info = "・일부 훈장은 획득하기 위해 여러가지 조건을 달성할 필\n요가 있습니다." }, { info = "-훈장을 장식하자" }, { info = "・획득한 훈장은 지휘관의 프로필 화면에 장식\n할 수 있습니다." }, { info = "・프로필 화면에 장식된 훈장은, 다른 사람이 볼 수\n있는 '개인정보 화면'과 '이력 화면'에도 표시됩니다." }, { info = "-그 외" }, { info = "・함선의 육성(레벨/호감도) 관련 획득 조건은, 한\n 종류의 함선을 여러 척 소지하고 있어도 가장 높은 수치인 한\n 척만 계산됩니다." }, { info = "・개조(근대화 개수)가 완료된 함선은 개조 전의 함선과 같은 \n함선으로 계산됩니다." }, { info = "・함선을 퇴역시켜도, 획득 조건의 진도에는 영향을 주지 \n않습니 다." } } }, trophy_achieved = { tip = "훈장 잠금해제!" }, text_shop = { tip = "상점" }, text_confirm = { tip = "확인" }, text_cancel = { tip = "취소" }, text_cancel_fight = { tip = "전투 나가기" }, text_goon_fight = { tip = "전투 계속하기" }, text_exit = { tip = "나가기" }, text_clear = { tip = "정리" }, text_apply = { tip = "신청" }, text_buy = { tip = "구매" }, text_forward = { tip = "바로가기" }, text_prepage = { tip = "이전 장" }, text_nextpage = { tip = "다음 장" }, text_exchange = { tip = "교환" }, text_retreat = { tip = "퇴각" }, level_scene_title_word_1 = { tip = "색적치:" }, level_scene_title_word_2 = { tip = "해역 위협도:" }, level_scene_title_word_3 = { tip = "제공수치:" }, level_scene_title_word_4 = { tip = "공역:" }, level_scene_title_word_5 = { tip = "추천:" }, ambush_display_0 = { tip = "접적" }, ambush_display_1 = { tip = "안전" }, ambush_display_2 = { tip = "낮음" }, ambush_display_3 = { tip = "보통" }, ambush_display_4 = { tip = "중간" }, ambush_display_5 = { tip = "높음" }, ambush_display_6 = { tip = "위험" }, black_white_grid_notice = { tip = { { info = "이벤트 설명: " }, { info = "1. 정화 버츄얼 공간에 총 5장의 게임 사진이 있습니다.\n이벤트 기강 동안 반복 플레이가 가능하지만 첫 4장의 사진은\n처음 정화완료할 때에만 보상을 획득하실 수 있습니다." }, { info = "2. 첫 4장의 게임 사진은 고정이며, 5번째 사진은 랜덤입니다." }, { info = "3. 게임 사진은 상응하는 이벤트 해역을 별 3개로 클리어해야지만\n해제할 수 있습니다." }, { info = "4. 우선 이전 장의 게임 사진을 완료해야 다음 장의 게임 사진을\n진행할 수 있습니다." }, { info = "5. 매 게임마다 지휘관 님에게 뒤집을 수 있는 기회가 3회\n부여됩니다." }, { info = "6. 게임 사진의 같은 칸을 두번 연속 클릭하여 뒤집을 수 있습니다." }, { info = [[ 7. 뒤집기 기능은 연속 클릭한 칸을 중심으로 주변에 있는 9칸의 색이반대 방향으로 돕니다. (검은 칸은 하얀 칸으로 변경되며, 하얀 칸은 검은 칸으로 변경됩니다)]] }, { info = "8. 3회 뒤집으면 결산이 진행됩니다." }, { info = "9.결산 중 게임 사진 위에 있는 검은 칸마다 -1점, 하얀 칸마다\n+1점이 부여됩니다.최종 점수가 0보다 같거나 클 시 정화에 성공한\n것이고 0보다 작을 시 정화에 실패한 것입니다. " } } }, black_white_grid_reset = { tip = "초기화하시겠습니까?" }, black_white_grid_switch_tip = { tip = "이번 게임이 종료되지 않아 뒤집을 수 없습니다" }, no_way_to_escape = { tip = "탈출할 수 있는 경로가 없습니다." }, word_attr_ac = { tip = "제공" }, help_battle_ac = { tip = { { info = [[ 제공권 설명 제공수치 ・제공수치는 함대 제공 능력 수치를 평가한다. ・제공수치는 지휘관이 출격하는 함대의 항공수치와 함재기 갯수에 의해 결정된다. 대잠은 항공기의 제공수치에 포함되지 않는다. P.S. 아군의 대공은 효율적으로 적의 제공수치를 낮춘다! ・제공수치는 현재 스테이지의 공역 상태에 영향을 준다. 공역 상태 ・함대의 현재 스테이지 공중 구역의 제어상태를 공역상태라고 한다. ・적과 아군의 제공수치는 현재 스테이지의 공역상태를 결정,공역상태 는 일부 속성에 영향을 준다. 공역상태는 6가지로 구분된다: 제공권 확보: 함대 전체 항공 대미지가 20% 상승, 항공에 받는 대미지가 10% 감소, 명중이 10% 상승, 매복 공격을 받을 확률이 8% 감소한다.(연소 대미지와 침수에영향 받지 않는다.) 제공권 우세: 함대 전체의 항공 대미지가 12% 상승, 항공에 받는 대미지가 6% 감소, 명중이 5% 상승, 매복 공격을 받을 확률이 5% 감소한다.(연소 대미지와 침수에 영향 받지 않는다.) 백중지간:함대 전체 항공 대미지가 6% 감소, 항공에 받는 대미지가 3% 감소한다.(연소 대미지와 침수에 영향 받지 않는다.) 제공권 열세: 함대 전체의 항공 대미지가 12% 감소, 항공에 받는 대미지가 6% 증가, 명중, 기동이 3% 감소한다.(연소 대미지와 침수에 영향 받지 않는다.) 제공권 상실: 함대 전체 항공 대미지가 20% 감소, 항공에 받는 대미지가 10% 증가, 명중, 기동이 8% 감소한다.(연소 대미지와 침수에 영향 받지 않는다.) 공역쟁탈 없음: 특수효과 없음.]] } } }, help_attribute_dodge_limit = { tip = { { info = [[ 속성 설명 회피상한 : 함재기가 적의 대공함에게 공격당했을 시 회피할 수 있는 상한 함재기 회피율은 함재기, 함재기 장비의 항모 항공수치와 적 대공함의 대공수치에 의해 결정된다]] } } }, refuse_friend = { tip = "거절하시겠습니까?" }, refuse_and_add_into_bl = { tip = "거절 및 차단하기 " }, tech_simulate_closed = { tip = "리뷰 기능(모의전)이 개방되지 않았습니다." }, tech_simulate_quit = { tip = "리뷰 기능(모의전)을 종료하시겠습니까?" }, technology_uplevel_error_no_res = { tip = "$1물자를 소모하여 기술 레벨을 해제하시겠습니까?\n필요시간 : $2\n레벨변화 : Lv.$3->Lv.$4" }, help_technologytree = { tip = { { info = [[ 함대 기술 다음의 조건을 달성하면 대응되는 함선의 기술 Pt를 획득할 수 있으며, 특정한 스탯 보너스가 해제됩니다: a 특정 함선 획득(기술 Pt 획득, 대응되는 모든 함선 스탯 보너스 해제) b 특정 함선 한계돌파 최대치 달성(기술 Pt 획득) c 특정 함선 레벨 120 달성(기술 Pt 획득, 대응되는 모든 함선 스탯 보너스 해제) *같은 함선은 진도가 가장 높은 진영 기술만 받습니다. 특정 진영의 진영 기술 Pt가 일정 수치를 달성한 이후, 대응 되는 진영의기술 레벨을 높일 수 있습니다. 진영 기술 레벨업은 일정 수량의 물자를 소모해야 하며일정 시간 기다려야 합니다. 진영 기술이 일정 레벨에 도달하면 대응되는 모든 함대 스탯 보너스가 해제됩니다.동시에 하나의 진영 기술 레벨만 높일 수 있습니다. *함대 기술&진영 기술의 스탯 보너스는 한계 돌파 최대치인 함선에게만 효과가 발생합니다. 진영 기술 Pt 계산 진영 기술 Pt는 지휘관이 대응되는 진영의 함대 기술을 해제 하여 획득한기술 Pt의 누적 총합입니다. 예시: 지휘관이 라피(이글 유니온) 기술 Pt +1 롱 아일랜드(이글 유니온) 기술 Pt +1 Z23(메탈 블러드) 기술 Pt +1 획득할 경우, 진영 기술 Pt는 이글 유니온 진영 기술 Pt +2 메탈 블러드 진영 기술 Pt +1이 됩니다.]] } } }, tech_change_version_mark = { tip = "연구 지향" }, technology_uplevel_error_studying = { tip = "$1—진영 기술을 강화 중입니다.(진영 기술은 동시에 하나만 강화할 수 있습니다)" }, fate_attr_word = { tip = "용골편찬에 따른 강화 효과:" }, fate_phase_word = { tip = "연구 진척" }, blueprint_simulation_confirm = { tip = "전술 모의전을 시작하시겠습니까?(전술 시뮬레이션 중 아군 함대는 특수 버프를 받게되며 실제 성능은 획득 함선을 기준으로 측정됩니다." }, blueprint_simulation_confirm_19901 = { tip = [[ 전술 모의전을 시작하시겠습니까?(전술 시뮬레이션 중 아군 함대는 특수 버프를 받게되며 실제 성능은 획득 함선을 기준으로 측정됩니다. 장작한 장비: 시제형 3연장 152mm 양용포 Mk17 시제형 3연장 152mm 양용포 Mk17 40mm 4연장 보포스 기관포 ]] }, blueprint_simulation_confirm_19902 = { tip = [[ 전술 모의전을 시작하시겠습니까?(전술 시뮬레이션 중 아군 함대는 특수 버프를 받게되며 실제 성능은 획득 함선을 기준으로 측정됩니다. 장작한 장비: 시제형 457mm 연장포 MKA 127mm 연장 양용포 MK12 40mm 4연장 보포스 기관포 ]] }, blueprint_simulation_confirm_39903 = { tip = [[ 전술 모의전을 시작하시겠습니까?(전술 시뮬레이션 중 아군 함대는 특수 버프를 받게되며 실제 성능은 획득 함선을 기준으로 측정됩니다. 장작한 장비: 98식 100mm 연장 고사포 610mm 4연장 어뢰 시제형 5식 40mm 고사기관포 ]] }, blueprint_simulation_confirm_39904 = { tip = [[ 전술 모의전을 시작하시겠습니까?(전술 시뮬레이션 중 아군 함대는 특수 버프를 받게되며 실제 성능은 획득 함선을 기준으로 측정됩니다. 장작한 장비: 시제형 3연장 310mm 주포 98식 100mm 연장 고사포 시제형 5식 40mm 고사기관포 ]] }, blueprint_simulation_confirm_49902 = { tip = [[ 전술 모의전을 시작하시겠습니까?(전술 시뮬레이션 중 아군 함대는 특수 버프를 받게되며 실제 성능은 획득 함선을 기준으로 측정됩니다. 장작한 장비: 시제형 406mm SKC 연장포 시제형 406mm SKC 연장포 105mm SKC 연장 고사포 ]] }, blueprint_simulation_confirm_99901 = { tip = [[ 전술 모의전을 시작하시겠습니까?(전술 시뮬레이션 중 아군 함대는 특수 버프를 받게되며 실제 성능은 획득 함선을 기준으로 측정됩니다. 장작한 장비: 380mm 4연장포 Mle 1935 152mm 3연장포 Mle 1930 2연장 37mm 고사포 Mle1936 ]] }, blueprint_simulation_confirm_29903 = { tip = [[ 전술 시뮬레이션을 시작하시겠습니까? (시뮬레이션 중에 아군 함선이 특수 추가 효과를 받습니다. 실제 성능은 획득 함선을 기준으로 함) 사용 장비: 시제형 2연장 234mm 주포 4연장 533mm 어뢰 2연장 40mm 보포스 STAAG ]] }, blueprint_simulation_confirm_29904 = { tip = [[ 전술 시뮬레이션을 시작하시겠습니까? (시뮬레이션 중에 아군 함선이 특수 추가 효과를 받습니다. 실제 성능은 획득 함선을 기준으로 함) 사용 장비: 시제형 3연장 234mm 주포 4연장 533mm 어뢰 6연장 40mm 보포스 대공포 ]] }, blueprint_simulation_confirm_49903 = { tip = [[ 전술 시뮬레이션을 시작하시겠습니까? (시뮬레이션 중에 아군 함선이 특수 추가 효과를 받습니다. 실제 성능은 획득 함선을 기준으로 함) 사용 장비: 3연장 SKC25식 150mm 주포 4연장 533mm 자성 어뢰 2연장 105mmSKC 고각포 ]] }, blueprint_simulation_confirm_49904 = { tip = [[ 전술 시뮬레이션을 시작하시겠습니까? (시뮬레이션 중에 아군 함선이 특수 추가 효과를 받습니다. 실제 성능은 획득 함선을 기준으로 함) 사용 장비: 시제형 3연장 305mmSKC39 150mm 주포 4연장 533mm 자성 어뢰 2연장 105mmSKC 고각포 ]] }, blueprint_simulation_confirm_89902 = { tip = [[ 전술 시뮬레이션을 시작하시겠습니까? (시뮬레이션 중에 아군 함선이 특수 추가 효과를 받습니다. 실제 성능은 획득 함선을 기준으로 함) 사용 장비: 시제형 3연장 406mm/50 주포 3연장 152mm 주포 Mle1930 2연장 37mm 고사포 Mle1936 ]] }, electrotherapy_wanning = { tip = "안전 구역의 범위가 제한됩니다." }, memorybook_get_award_tip = { tip = "항구의 추억'을 모두 수집하면 '키즈나 아이 기념장'을 획득하실 수 있습니다" }, memorybook_notice = { tip = { { info = "이벤트 설명: " }, { info = "1. 이벤트 기간 동안 게임에 참여하여 '항구의 추억'을 수집합니다.\n24장의 추억을 모두 수집하면 한정 가구 '키즈나 아이 기념장'을\n획득하실 수 있습니다." }, { info = [[ 2. 아래 내용에 참여하면 '항구의 추억'을 수집하실 수 있습니다: 이벤트 해역 클리어, 일상편 일일 임무, 버츄얼 공간 정화 완료, 누적Pt - 키즈나 아이 이벤트 임무 완료]] }, { info = "3. 블랙-SP 1회 클리어 후 SP1 - SP4를 다시 클리어하여 신규\n추억을 수집해주세요!" } } }, word_votes = { tip = "득표 수량" }, number_0 = { tip = "0" }, intimacy_desc_propose_vertical = { tip = [[ 사랑은 길을 안내하는 등, 정으로 잇는 마음의 선과 같습니다. 상대방의 미소를 기대하고, 상대방의 기대를 기원합니다. 서로를 영원히 존중하고, 신뢰하며, 바라봅니다. 즉, 운명이 하나로 이끌어 서약을 맺습니다. 서약일: $1 ]] }, without_selected_ship = { tip = "조건에 맞는 함선이 없습니다. 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UID: 사령부에서 모든 지휘관들에 지급하는 신분증으로, 개인 정보 페이지에서 확인할 수 있습니다.]] }, { info = "UID게시 및 매칭 시스템:\n" }, { info = [[ 초대자: [모집 정보 게시]버튼을 터치해 자신의 UID 정보를 게시 하고 초대 대상과 빠르게 매칭합니다. 모집 정보를 게시하면 삭제할 수 없습니다.]] }, { info = [[ 초대 대상: [매칭]버튼을 터치해 랜덤으로 시스템에 있는 초대자의 UID와 빠르게 매칭합니다.: 매칭 성공 후 변경할 수 없습니다.]] } } }, attire_time_stamp = { tip = "$1일 $2시간 $3분" }, warning_pray_build_pool = { tip = "희망 건조 캐릭터 확인 후 변경하실 수 없습니다.\n선택하시겠습니까?" }, error_pray_select_ship_max = { tip = "더 이상 선택하실 수 없습니다" }, tip_pray_build_pool_success = { tip = "구성 완료" }, tip_pray_build_pool_fail = { tip = "구성 실패" }, pray_build_help = { tip = { { info = "이벤트 설명:\n" }, { info = "1. 지휘관은 소형 건조, 중형 건조, 특형 건조 중\n하나를 구성하여 희망 건조를 진행하실 수 있습니다." }, { info = "2. 희망 건조 중 모든 함선소녀의 출현 확률은 일반 건조와 \n동일합니다:" }, { info = "소형 건조: SSR: 7% SR: 12% R: 26% N: 55%" }, { info = "중형 건조: SSR: 7% SR: 12% R: 51% N: 30%" }, { info = "특형 건조: SSR: 7% SR: 12% R: 51% N: 30%" }, { info = "3. 구성 중 지휘관은 해당 건조의 모든 캐릭터 리스트를\n확인하실 수 있습니다." }, { info = "4. 지휘관은 해당 건조 내 캐릭터 2명을 희망 캐릭터로 \n설정하실 수 있습니다." }, { info = "5. 1월 21일 전에 상시건조로 추가된 캐릭터들만 선택하실 \n수 있습니다." }, { info = "6. 건조 조건이 따로 있는 캐릭터는 희망 캐릭터로 선택하실 \n수 없으며, 희망 건조 캐릭터 리스트에 출현하지 않습니다." }, { info = "7. 선택한 희망 캐릭터의 건조 확률은 레어도에 따라 \n상이합니다." }, { info = "SSR: 2.0% SR: 2.5% R: 2.5% N: 2.5%" }, { info = "8. 2명의 캐릭터를 선택 완료하면 희망 건조 구성이 \n성공적으로 완료되는 것으로 간주됩니다." }, { info = "9. 희망 건조 구성 완료 후, 이벤트 기간 동안 수정하실 \n수 없습니다." }, { info = "10. 희망 건조에 소모되는 자원은 선택한 건조 종류와 \n동일하며, 캐릭터는 건조 대열에 추가됩니다. 고속건조재를 \n사용하여 건조를 즉시 완료하실 수 있습니다." } } }, bismarck_award_tip = { tip = "모든 조건을 달성하면 보상을 획득하실 수 있습니다" }, bismarck_chapter_desc = { tip = "[메탈 블러드, 음표 & 맹세]에 참여하여 임무를 완료하면 레전더리 아이템을 획득하실 수 있습니다. 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동시에 무한 모드의 진입 조건 역시 \n초기화됩니다" }, { info = [[ 3. 새로운 챌린지가 오픈되면, 챌린지 상대와 순서에 변화가 발생합니다 주의 : 챌린지 초기화 후, 만일 지난 챌린지에 미결산 전투가 있을 시, 해당 챌린지 데이터는 통계에 합산하지 않습니다. 그러니 지휘관들께서는 합리적으로 챌린지 시간을 계획해주시길 바랍니다]] }, { info = " 4. 한계 챌린지는 이벤트 기간 종료 후 잠시 중단되며,\n일정 시간 후 재오픈 될 것입니다. 새롭게 열린 한계 챌린지 \n내용과 보상은 모두 변화가 있을 것입니다." } } }, challenge_casual_reset = { tip = "지난 챌린지가 정상적으로 종료되지 않았습니다, 데이터가 곧 결산됩니다.\n누적 포인트:$1" }, challenge_infinite_reset = { tip = "지난 챌린지가 정상적으로 종료되지 않았습니다, 데이터가 곧 결산됩니다.\n클리어 스테이지:$1" }, challenge_normal_reset = { tip = "이번 챌린지를 종료하시겠습니까?" }, challenge_casual_click_switch = { tip = "현재 모드:일반 모드\n누적 포인트:$1\n모드를 전환하시겠습니까?" }, challenge_infinite_click_switch = { tip = "현재 모드:무한 모드\n현재 스테이지:$1\n모드를 전환하시겠습니까?" }, challenge_season_update = { tip = "신규 챌린지가 이미 개방되었습니다." }, challenge_season_update_casual_clear = { tip = "\"누적 포인트:$1\n신규 챌린지가 이미 개방되었습니다. 이번 챌린지 데이터는 통계에 합산되지 않습니다.\n계속 도전하시겠습니까?\"" }, challenge_season_update_infinite_clear = { tip = "\"현재 스테이지:$1\n신규 챌린지가 이미 개방되었습니다. 이번 챌린지 데이터는 통계에 합산되지 않습니다.\n계속 도전하시겠습니까?\"" }, challenge_season_update_casual_switch = { tip = [[ "현재 모드:일반 모드 누적 포인트:$1 신규 챌린지가 이미 개방되었습니다. 이번 챌린지 데이터는 통계에 합산되지 않습니다. 현재 포인트를 결산하고 모드를 전환하시겠습니까??"]] }, challenge_season_update_infinite_switch = { tip = [[ "현재 모드:무한 모드 현재 스테이지:$1 신규 챌린지가 이미 개방되었습니다. 이번 챌린지 데이터는 통계에 합산되지 않습니다. 현재 포인트를 결산하고 모드를 전환하시겠습니까??"]] }, challenge_combat_score = { tip = "현 스테이지 포인트:$1" }, challenge_share_progress = { tip = "이번 한계 챌린지 진도:" }, challenge_share = { tip = "스테이지" }, challenge_expire_warn = { tip = "신규 챌린지가 이미 개방되었습니다. 이번 챌린지 데이터는 통계에 합산되지 않습니다." }, challenge_normal_tip = { tip = "스테이지 클리어와 최고 포인트 기록 갱신에 도전하고, 보상을 획득하세요!" }, challenge_unlimited_tip = { tip = "자신의 한계에 도전하고, 더 많은 스테이지를 돌파하세요!" }, commander_prefab_rename_success = { tip = "이름 변경 성공" }, commander_prefab_name = { tip = "미리 설정한 편대 $1" }, commander_prefab_rename_time = { tip = "$1 초 후 이름을 변경할 수 있습니다." }, commander_build_solt_deficiency = { tip = "잔여 공간이 없습니다." }, commander_select_box_tip = { tip = "총 $1 개 냥박스 선택, 훈련 시작 후 취소할 수 없습니다. 확인 하시겠습니까?" }, challenge_end_tip = { tip = "이벤트가 종료되었습니다." }, pass_times = { tip = "클리어 횟수 " }, list_empty_tip_billboardui = { tip = "랭킹 데이터 없음" }, list_empty_tip_equipmentdesignui = { tip = "설계도 미획득" }, list_empty_tip_storehouseui_equip = { tip = "조건에 맞는 장비 없음" }, list_empty_tip_storehouseui_item = { tip = "재료 미획득" }, list_empty_tip_eventui = { tip = "진행 가능한 의뢰 없음" }, list_empty_tip_guildrequestui = { tip = "함대 신청 없음" }, list_empty_tip_joinguildui = { tip = "조건에 맞는 함대 없음" }, list_empty_tip_friendui = { tip = "친구 없음" }, list_empty_tip_friendui_search = { tip = "조건에 맞는 지휘관 찾을 수 없음" }, list_empty_tip_friendui_request = { tip = "친구 신청 없음" }, list_empty_tip_friendui_black = { tip = "블랙 리스트 없음" }, list_empty_tip_dockyardui = { tip = "조건에 맞는 함선 없음" }, list_empty_tip_taskscene = { tip = "진행 중인 임무 없음" }, empty_tip_mailboxui = { tip = "우편 미획득" }, words_settings_unlock_ship = { tip = "캐릭터 잠금 해제" }, words_settings_resolve_equip = { tip = "장비 분해" }, words_settings_unlock_commander = { tip = "지휘냥 잠금 해제" }, words_settings_create_inherit = { tip = "상속 코드 생성" }, tips_fail_secondarypwd_much_times = { tip = "2차 비밀번호 오류 횟수 초과. %s후 다시 시도해 보세요." }, words_desc_unlock = { tip = "해당 조작은 비밀번호 입력 확인이 필요합니다." }, words_desc_resolve_equip = { tip = "해당 조작은 비밀번호 입력 확인이 필요합니다." }, words_desc_create_inherit = { tip = "해당 조작은 비밀번호 입력 확인이 필요합니다." }, words_desc_close_password = { tip = "2차 비밀번호를 사용 중지하려면 비밀번호를 입력해주세요." }, words_desc_change_settings = { tip = "2차 비밀번호 제한 범위를 변경하려면 비밀번호를 입력하세요." }, words_set_password = { tip = "비밀번호 설정" }, words_information = { tip = "정보" }, Word_Ship_Exp_Buff = { tip = "경험치+ " }, secondarypassword_incorrectpwd_error = { tip = "비밀번호가 정확하지 않습니다. 재시도 가능 횟수: %d회" }, secondary_password_help = { tip = { { info = "2차 비밀번호는 지휘관 계정 내 자산을 보호하는 비밀번호 \n시스템입니다.\n" }, { info = [[ 1. 2차 비밀번호를 설정한 경우, 캐릭터 잠금 해제, 장비 분해, 지휘냥 잠금 해제 시 2차 비밀번호의 제한을 받습니다.; 주의: 중요한 장비, SSR급 이상 장비, 강화 등급+10의 장비 분해 시 2차 비밀번호의 제한을 받습니다.; ]] }, { info = [[ 2. 이상 언급된 조작 중, 지휘관은 각 해당 조작에 대해 2차 비밀번호의 제한을 둘 것인지 설정할 수 있습니다.; ]] }, { info = [[ 3. 2차 비밀번호 설정 후, 매번 로그인 기간 동안, 처음으로 해당되는 조작 시 2차 비밀번호를 입력해야 합니다. 정확한 비밀번호를 입력한 후 해당 조작을 진행할 수 있습니다.; 만약 한 번의 로그인 기간 내 정확한 2차 비밀번호를 입력하여 해당되는 조작 진행 시 재입력할 필요는 없어집니다.; ]] }, { info = [[ 4. 2차 비밀번호가 기억나지 않는다면 해당 시스템을 해제할 수 없으며, 동시에 해제 또는 재설정을 통해 2차 비밀번호를 수정할 수 없습니다. 따라서 비밀번호 기억에 도움을 줄 수 있는 효과적인 비밀번호 알림을 설정해 주시기 바랍니다.; ]] }, { info = [[ 5. 2차 비밀번호가 기억나지 않을 경우, 고객 센터를 통해 2차 비밀번호를 재설정 해야하며, 또 다시 재설정을 하기 위해서는 30일의 간격이 필요합니다. ]] } } }, comic_help = { tip = { { info = "1. 매일 임무를 완성하여 만화 퍼즐 조각을 획득할 수 있습니다. 퍼즐 조각을 수령한 후에 좌측\n만화에서 대응되는 위치에 자동으로 색이 입혀집니다." }, { info = "2. 9개의 만화 퍼즐 조각을 모두 획득한 후에는 , 좌측 만화가 전체적으로 \n색이 변하며, 자동으로 재블린 코스튬을 획득합니다." }, { info = "3. 매일 임무는 1개의 퍼즐 조각 보상이 포함되어 있고, 만화 전부에 색을 입히고 싶다면\n모든 임무를 완성해야 합니다." } } }, secondarypassword_illegal_tip = { tip = "부적합한 내용입니다. 다시 입력해 주세요. " }, pt_cosume = { tip = "소모 $1" }, secondarypassword_confirm_tips = { tip = "비밀번호 입력 알림을 다시 확인해 주세요.\n“%s”" }, help_tempesteve = { tip = { { info = "이벤트 설명:" }, { info = "1. 이벤트 기간 동안, 특별 작전 [폭풍전야]가 오픈됩니다." }, { info = "2. 작전 기간 동안 지휘관은 매일 행동 횟수를 1회 획득하며, \n횟수를 소모하여 작전을 펼칠 수 있습니다." }, { info = "3. 작전의 모든 과정에서는 NPC가 편성한 편대로 진행하며, \n석유를 소모하지 않습니다." }, { info = "4. 매번 작전을 통해 \"작전 보고서\" 아이템을 수집할 \n수 있습니다." }, { info = [[ 5. "작전 보고서"를 7개 수집 시 이벤트 한정 장비 [정찰 보고·뉴욕 근해]를 획득할 수 있습니다. 이벤트 종료 후, 사용하지 않은 "작전 보고서"는 회수될 것입니다.]] }, { info = [[ 6. 작전 완성 조건: P1 지정 작전 완성 P2 지정 스테이지 클리어 P3 지정 스토리 보기 P4 지정 스테이지 클리어 P5 지정 스테이지 클리어 P6 지정 스토리 보기 P7 지정 스테이지 클리어]] } } }, word_rest_times = { tip = "잔여 횟수: %s회 " }, common_buy_gold_success = { tip = "$1 물자 구매 성공! 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TIPS: 1.게임 티켓이 없을 때 참여하는 미니게임으로는 보상, 스탬프 및 기원 횟수를 얻을 수 없습니다. 2. 미니게임 중도 포기 시 게임 티켓은 소모되지 않지만 보상을 획득할 수 없습니다.]] } } }, help_firework_produce = { tip = [[ 시작 버튼 터치로 장착을 합니다. 장착치는 매번 변하며 적절한 타이밍에 첫번째, 두번째, 세번째 터치로 3회 장착을 합니다. 장착된 화약의 총합은 우측 상단의 진행 바로 표시됩니다. 3회 장착의 총합 1등상: 140%-160% 2등상: 120%-140% 160-180% 3등상: 90-120% 180-210% 나머지: 4등상]] }, help_firework = { tip = { { info = [[ TIPS: 게임 티켓이 없어도 장착이 가능하지만 스탬프와 보상은 얻을 수 없습니다. 불꽃 제작 과정: 1.시작 버튼을 눌러 제작을 시작합니다. 2. 불꽃은 안쪽, 중간, 바깥 3개의 층으로 나뉩니다. 빛나는 원을 터치하여 공을 불꽃에 넣을 수 있으며, 원의 색은 불꽃의 색에 영향을 미칩니다.이미 공을 넣은 원을 다시 터치하면 공을 뺄 수 있으며, 공백을 터치하면 선택한 구역을 바꿀 수 있습니다. 3. 3개의 층을 모두 채운 뒤, 장착 시작을 터치하여 불꽃을 장착하며 소지한 게임 티켓을 소모합니다. 획득한 스탬프와 장착치로 다양한 보상을 획득할 수 있습니다. 4. 3회 장착으로 제작된 불꽃은 여름 축제 뒷산 불꽃 공방 버튼 터치로 발사할 수 있습니다. 가장 마지막에 제작한 불꽃을 발사합니다. 5. 불꽃은 다른 화면으로 넘어가거나 여름 축제 뒷산을 나갈 때 까지 발사됩니다.여름 축제 뒷산 화면에서 다시 버튼을 눌러 불꽃을 발사할 수 있습니다. 6.오늘 사용한 불꽃을 다시 사용하려면 불꽃 공방의 다시 사용하기 버튼을 눌러야 합니다.]] } } }, help_summer_shrine = { tip = { { info = [[ TIPS: 유효횟수가 없어도 기원은 물자를 소모합니다. 하지만 기원 효과는 받을 수 없습니다. 1. 게임 티켓을 사용하여 불꽃 공방, 사격 게임, 축제 음식 미니게임에 참여하면 기원 횟수를 얻을 수 있습니다. 2. 유효횟수가 있을 시 봉납줄을 당기면 5 물자를 소모하여 기원하면 다양한 효과를 선택할 수 있습니다. 학업: 전술학원에서 스킬 강화 시 수업시간을 줄입니다. 사업: 메인, 어려움, 작전문서 스테이지에서 전투 시 아군의 공격력을 소폭 증가시킵니다. 인연: 비서함의 호감도 증가 속도가 빨라집니다. 효과의 지속 시간은 1일입니다. 학업 효과가 사라져도 지금까지 감소한 수업시간은 다시 증가하지 않습니다. 4.기원 효과가 적용 중인 상황에서 다시 소원을 빌면 새로 빈 소원의 효과가 적용되며 지속시간이 초기화됩니다. 5.한 번에 받을 수 있는 기원의 효과는 하나입니다.]] } } }, help_summer_food = { tip = { { info = [[ TIPS: 게임 티켓이 없어도 미니게임을 할 수 있지만 스탬프와 보상은 얻을 수 없습니다. 1. 고르기를 터치해 게임을 시작합니다. 좌측 캐릭터 머리 위에 먹고 싶은 음식 3가지가 등장합니다. 5초 뒤 머리 위의 음식은 사라지며 10초동안 우측의 9가지 음식 중 캐릭터가 생각했던 음식 3가지를 골라내야 합니다. 2.캐릭터 머리 위에 있던 음식을 좌측부터 순서대로 선택해야 합니다. 3. 음식을 터치한 뒤 다시 터치하면 선택을 취소할 수 있습니다. 3가지 음식을 선택하면 자동으로 게임이 종료됩니다. 4. 시간이 남았어도 음식 3가지의 선택이 완료되면 결과창으로 이동합니다. 정확한 음식을 선택했다면 추가 시간과 포인트를 획득하며 게임을 계속 할지 종료할지 고를 수 있게 됩니다. 추가로 획득하는 시간과 포인트는 아래와 같습니다. 음식 3개 정답: 추가 시간 5초, 추가 포인트 5점. 음식 2개 정답: 추가 시간 2초, 추가 포인트 2점. 음식 1개 정답: 추가 시간 1초, 추가 포인트 1점 음식 0개 정답: 추가 시간 0초, 추가 포인트 0점. 5. 계속하기를 선택했을 경우, 남은 시간과 포인트를 유지한 채 좌측의 캐릭터가 생각하는 음식 3개를 골라야 합니다. 6. 타임 오버가 되거나 종료하기를 선택하면 게임 티켓이 소모되고 스탬프를 획득하며 포인트에 따라 다양한 보상을 획득할 수 있습니다. 20점 이상: 1등상 12점~20점: 2등상 5점~12점: 3등상 5점 미만: 4등상]] } } }, help_summer_shooting = { tip = { { info = [[ TIPS: 게임 티켓이 없어도 미니게임을 할 수 있지만 스탬프와 보상은 얻을 수 없습니다. 1. 시작을 터치하면 18개 위치에 12개의 세이렌 머리 모양의 표적이 등장합니다. 이동 버튼과 발사 버튼으로 제한 시간 내에 표적을 맞추고 점수를 획득하세요. 2. 표적의 점수는 우측에 표시됩니다. 3. 크로스헤어 중간에 머리를 맞추고 발사하면 명중합니다. 발사 후 재발사까지 1초의 쿨타임이 존재합니다. 4. 명중한 표적은 사라지며 남은 표적의 위치가 바뀌게 됩니다. 5. 12초의 제한 시간이 끝나면 게임이 종료되며 게임 티켓이 소모되고 스탬프를 획득합니다. 포인트에 따라 다양한 보상을 획득할 수 있습니다. 35점 이상: 1등상 25점~35점: 2등상 10점~25점: 3등상 10점 미만: 4등상]] } } }, help_summer_stamp = { tip = { { info = [[ 게임 티켓으로 참여할 수 있는 사격 게임, 불꽃 공방, 축제 음식 미니게임에서 획득하는 스탬프는 스탬프북에서 확인할 수 있으며, 스탬프 14개를 모으고 좌측 수령하기 버튼을 누르면 주노의 한정 코스튬 을 획득할 수 있습니다.]] } } }, tips_summergame_exit = { tip = "미니게임이 진행중입니다. 이탈 시 현재까지 진행한 내용을 잃습니다. 떠나시겠습니까?" }, tips_shrine_buff = { tip = "5 물자를 소모합니다. \n추가 효과를 획득합니다" }, tips_shrine_nobuff = { tip = "5 물자를 소모합니다. \n횟수가 모두 소진되어 효과를 받을 \n수 없습니다." }, paint_hide_other_obj_tip = { tip = "배경 숨기기" }, tips_firework_exit = { tip = "불꽃 제작이 완료되지 않았습니다. 떠나시겠습니까?" }, result_firework_produce = { tip = "불꽃 제작이 완료되었습니다. 이번 평가: " }, tag_level_narrative = { tip = "스토리 " }, change_skin_secretary_ship_success = { tip = "스킨 변경 및 비서함 설정 성공 " }, change_skin_secretary_ship = { tip = "변경 및 비서함 설정 성공" }, word_billboard = { tip = "랭킹" }, word_easy = { tip = "이지" }, word_normal_junhe = { tip = "노멀" }, word_hard = { tip = "하드" }, tip_exchange_ticket = { tip = "특별 도전권을 한 장 사용해 $1 난이도의 추가 보상 횟수를 늘리시겠습니까? " }, dont_remind = { tip = "다시 보지 않기 " }, worldbossex_help = { tip = { { info = [[ ※주의: 1. 「EX」 연습 전투의 난이도가 높습니다. 함대 선택 화면의 「모의전」 버튼을 터치해 모의 전투를 진행할 수 있습니다. 2. 모의전은 연료, 기분, 「특별 도전권」을 소모하지 않으며 , 출격 횟수에 포함되지 않아 보상을 획득할 수 없습니다. 3. 「EX」 연습 전투 진행 시, 네트워크 끊김 또는 중도 퇴장 등으로 전투가 중단될 경우 「특별 도전권」이 소모되지만 보상은 획득할 수 없습니다. 반드시 원활한 네트워크 환경에서 「EX」 연습 전투를 진행해주세요. 4. 「특별 도전권」은 「이지」, 「노멀」, 「하드」 연습 전투의 「추가 보상 횟수」를 늘리는 용도로 사용할 수 있습니다. 5. 「EX」 연습 전투는 전투 평가가 없습니다. 전투 중 입힌 총 데미지에 맞춰 「공헌도」와 보상을 획득합니다. 많은 데미지를 입힐수록 더 많은 「공헌도」와 더욱 풍성한 보상을 획득합니다. ]] }, helpPos = { y = 53.1 }, windowSize = { y = 790 }, windowPos = { y = -85.05 } } }, ship_formationUI_fleetName_easy = { tip = "이지 함대" }, ship_formationUI_fleetName_normal = { tip = "노멀 함대" }, ship_formationUI_fleetName_hard = { tip = "하드 함대" }, ship_formationUI_fleetName_extra = { tip = "EX 함대" }, ship_formationUI_fleetName_easy_ss = { tip = "이지 잠수 함대" }, ship_formationUI_fleetName_normal_ss = { tip = "노멀 잠수 함대" }, ship_formationUI_fleetName_hard_ss = { tip = "하드 잠수 함대" }, ship_formationUI_fleetName_extra_ss = { tip = "EX 잠수 함대" }, text_consume = { tip = "소비 " }, text_inconsume = { tip = "비소비 " }, pt_ship_now = { tip = "현재 격침:" }, pt_ship_goal = { tip = "목표 격침:" }, option_desc1 = { tip = "기능 ON 후, 함선이 자신이 설정한 이름으로 보입니다." }, option_desc2 = { tip = "기능 ON 후, 자율 전투 종료 시 진동으로 알립니다." }, option_desc3 = { tip = "기능 ON 후, SSR 이상 등급의 함선 획득 시 진동으로 알립니다." }, option_desc4 = { tip = "기능 OFF 후, 이미 보유한 SR 이하 등급의 함선 중복 획득 시(해역 드랍 한정) 함선 획득 화면을 스킵합니다." }, option_desc5 = { tip = "기능 ON 후, 게임 화면 터치 시 터치 특수 효과가 나타납니다." }, option_desc6 = { tip = "기능 ON 후, 화면 둘레의 검정색 부분이 사라지며, 화면이 기기에 따라 최소 화면으로 맞춰집니다." }, option_desc10 = { tip = "기능 설정 후, 전투 중 코스튬의 일부 배경이 보이지 않습니다. 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[은닉] 상태에서 항공 공격 대미지는, 대공 대미지 감소의 영향으로 10% 감소합니다. 피탐지 게이지의 증감 ·적함이 피탐지 범위 내에 접근, 또는 적 함재기가 접근 시, 피탐지 게이지가 상승합니다(가장 가까운 항공모함의 피탐지 게이지 추가 상승). ·항공모함은 공습 또는 스킬 발동 시, 자신의 피탐지 게이지가 상승합니다. 공습 시 상승한 피탐지 수치는 해당 전투 내에서 공습 횟수에 비례합니다(공습 1회당 기본 상승 수치 25%, 최대 기본 상승 수치250%). 공습 후 12초 동안, 피탐지 게이지의 회복 속도가 기본 회복 속도의 40%까지 감소합니다. ·항공모함이 점화 상태일 시, 점화 처벌로 피탐지 게이지가 일정 수치 증가하며, 점화 상태에서는 해당 수치가 감소하지 않습니다. ·피탐지 게이지의 최대치는 캐릭터 기동과 연관되며, 피탐지 수치가 최대치에 도달할 시, [은닉] 상태에서 벗어납니다. 연습전 추가 규칙: 연습전에서 항공모함 피탐지 수치는 자동으로 하락하지 않습니다. 연습전에서 노출 표시 라인이 확대되며, 적함이 노출 범위 내 진입 시, 모든 항공모함은 즉시 [은닉] 상태에서 벗어납니다. ]] }, music_collection = { tip = { { info = [[ 이벤트 기간: 11.5-11.19 1. 기간 내 이벤트에 참여해 「굿즈」를 모을 수 있습니다. 12개의 굿즈를모두 모으면 한정 가구 「격창 기념장」 을 획득할 수 있습니다.]] }, { info = [[ 2. 아래 콘텐츠에 참여하면 「굿즈」를 획득할 수 있습니다: ①이벤트 해역 클리어 ②이벤트 임무 달성 ③격창 휘장 수집]] }, { info = [[ 3. 「여유의 BonusTime」 클리어 후 SP1—SP5로 돌아가 새로운굿즈를 획득하세요! 4. 「굿즈」를 수집 완료 후, 자유 조합 모드가 해제됩니다. 수 집한「굿즈」들을 임의로 배치할 수 있습니다. 5. 공유 버튼을 터치하면 자신의 수첩을 다른 사람에게 공유할 수 있습니다. 6. 수령 시간은 11월 25일 23시 59분까지입니다.]] } } }, music_main = { tip = { { info = "11.5-11.19기간 동안 한정 이벤트 「격창의 유니버스」가 \n오픈됩니다." }, { info = "1. 특별 작전으로 「격창휘장」을 획득하며, 「보상 누적」 \n및 「보급 상점」에서 풍성한 보상으로 교환할 수 있습니다." }, { info = [[ 2. 「격창 무대」에서 미니게임을 B랭크 이상으로 획득하면 「가창음표」를 획득할 수 있으며, 「가창음표」를 7회 획득하면 한정 캐릭터 「르 말랭(μ장비)」를 획득할 수 있습니다. 주의 사항: 매일 1회의 기회를 획득할 수 있으며, 7회 누적됩니다. B랭크 이상을 획득하지 못할 경우 횟수가 차 감되지 않습니다. 횟수를 모두 소모한 이후에도 미니게임을 플레이 할 수 있습니다.]] }, { info = [[ 3. 이벤트 기간 동안 12개의 「굿즈」를 모두 획득한 뒤, 「기념장」에서 「격창 기념장」을 획득할 수 있습니다. 자세한 획득 조건은 「기념장」 화면에서 확인할 수 있습니다. 4. 「한정 건조」를 터치해 건조 화면으로 들어갈 수 있습니다. 5. 「스킨 상점」을 터치해 스킨 상점 화면으로 들어갈 수 있습니다.]] } } }, music_juus = { tip = { { info = "「JUUs」 설명:" }, { info = "1. 이벤트 기간 내 일정 시간마다 모항 캐릭터들이 새로운 \n새해 모션을 배포합니다." }, { info = [[ 2. 확인 할 수 있는 새로운 정보가 있을 때는 「JUUs」 입구에 알림이 생깁니다. 3. 좋아요, 퍼가기, 댓글을 통해 참여할 수 있습니다. 주의 사항:좋아요는 취소할 수 없으며, 댓글을 단 이후 시간이 지나면 회신을 받을 수 있습니다.]] } } }, doa_collection = { tip = { { info = [[ 이벤트 기간: 12.3-12.17 1. 이벤트 기간 동안, 이벤트에 참여하여 「캐릭터 취향」을 수집하세요. 14개를모두 수집하면 한정 가구 「비너스 휴가 기념장」을 획득할 수 있습니다.]] }, { info = [[ 2. 아래 내용에 참여하여 「캐릭터 취향」을 수집할 수 있습니다: ①이벤트 해역 클리어 ②이벤트 임무 완성 ③비너스 포인트 누적 ④비너스 배구 연습 경기 완료]] }, { info = "3. 수령 마감 시간: 12월 23일 23시 59분" } } }, ins_word_day = { tip = "$1일 전" }, ins_word_hour = { tip = "$1시간 전" }, ins_word_minu = { tip = "$1분 전" }, ins_word_like = { tip = "$1 좋아요" }, ins_click_like_success = { tip = "좋아요 완료!" }, ins_push_comment_success = { tip = "댓글 남기기 완료!" }, skinshop_live2d_fliter_failed = { tip = "선별 가능한 코스튬이 없습니다 " }, help_music_game = { tip = { { info = [[ TIPS: 연주 횟수가 없어도 미니게임을 할 수 있지만 가창음표를 획득할 수는 없습니다. 1. 터치로 연주를 시작한 뒤, 3초의 카운트다운 이후 게임이 시작됩니다. B랭크 이상 달성 시 가창음표를 획득합니다. 2. 음표가 화면에 중간에 올 때 알맞은 버튼을 터치해 연주를 진행하세요. 3. 이지 모드: 3.1. 모든 음표를 터치로 연주할 수 있습니다. 3.2. 좌우 터치와 상관없이 연주할 수 있습니다. 4. 하드 모드: 4.1. 화면이 빨강(우측), 파랑(좌측) 음표로 나뉩니다. 4.2. 음표 이후 따라오는 흰색 바는 길게 꾹 눌러야 합니다. 4.3. 노랑 음표는 양쪽을 동시에 눌러야 합니다. 5. 곡 선택 화면에서 음표의 속도를 조절할 수 있습니다. 가장 느린 것은 1x이며, 4x가 가장 빠릅니다. 6. 연주 타이밍에 따라 평가가 달라집니다. 각각 점수는 600점 (Perfect),300점(Good), Miss는 점수가 없습니다. 7. Perfect와 Good은 유효 연주로 콤보가 누적되며, 누적 10/20/40/60/80/100콤보 달성 시, 각각 유효 연주에 추가로 100점이 추가됩니다. 8. 풀 콤보 달성 시 추가로 5000점을 획득합니다.]] } } }, restart_music_game = { tip = "다시 시작할 시 현재 획득한 점수는 초기화됩니다. 다시 시작 하시겠습니까?" }, reselect_music_game = { tip = "곡 선택 화면으로 돌아갈 시 현재 획득한 점수는 초기화됩니다. 돌아가시겠습니까?" }, hololive_goodmorning = { tip = { { info = "좋은 아침, 벽람항로:" }, { info = "1. 이벤트 기간 동안 매일 룰렛 기회를 1회 획득합니다. " }, { info = "2. 룰렛 기회는 최대 7회까지 누적 가능합니다. " }, { info = "3. 룰렛을 돌린 후, 랜덤으로 일곱 명의 콜라보 캐릭터 중 \n하나에게 오늘의 임무를 받을 수 있습니다. " }, { info = "4. 일일 임무 달성 후, 남은 룰렛 기회가 있으면 계속 돌릴 \n수 있습니다. " }, { info = "5. 임무 7회 달성 시 최종 보상을 수령할 수 있습니다." } } }, hololive_lianliankan = { tip = { { info = "「집결hololive반항군!」 설명: " }, { info = "1. 집결hololive반항군! 이벤트에서 도전할 수 있는 \n스테이지는 총 8개입니다. " }, { info = [[ 2. 매 스테이지의 해제 조건과 이벤트 해역 진도 및 「집결hololive반항군!」의 진도 관련은 아래와 같습니다: 스테이지1: 이벤트 해역 T1 클리어 스테이지2: 이벤트 해역 T2 클리어 및 스테이지1 클리어 스테이지3: 이벤트 해역 T3 클리어 및 스테이지2 클리어 스테이지4: 이벤트 해역 T4 클리어 및 스테이지3 클리어 스테이지5: 이벤트 해역 T5 클리어 및 스테이지4 클리어 스테이지6: 이벤트 해역 T6 클리어 및 스테이지5 클리어 스테이지7: 스테이지6 클리어 EX: 스테이지1~스테이지7 클리어]] }, { info = "3. 도전 규칙: 스테이지의 캐릭터 아이콘을 두 개의 선으로 \n연결해 지웁니다. 전부 지우면 클리어 할 수 있습니다. " }, { info = "4. 아이콘 두개는 반드시 같아야 하며, 선이 두번 이상 꺾이지 \n않아야 지울 수 있습니다. " }, { info = "5. 스테이지1~스테이지7 최초 클리어 시 보상을 획득할 수 \n있으며, 그 이후에는 보상을 획득할 수 없습니다. " }, { info = "6. 스테이지1~스테이지7을 모두 클리어 하면 최종 보상을 \n획득할 수 있습니다." } } }, hololive_dalaozhang = { tip = { { info = "「항구 작업대」 설명: " }, { info = [[ 1. 이벤트 기간 동안 지정 임무를 달성하면 해당 임무 아이템을 획득합니다. 획득한 아이템은 오른쪽 합성 구역에 등장하며, 9개의 아이템을 모으면 기념 가구 [hololive 본사 빌딩]을 만들 수 있습니다. ]] }, { info = "2. 임무를 달성할 수 있는 콘텐츠: 이벤트 스테이지 클리어, \n이벤트 임무 달성, P-TNT 누적" }, { info = "3. 수령 기한은 12월 17일 23시 59분입니다. " }, { info = "4. 24000PT 누적 시, 본사 폭파 #1—#7이 해제됩니다." } } }, hololive_dashenling = { tip = { { info = "「미오의 항구 점술관」 설명: " }, { info = "1. 이벤트 기간 동안 임시 NPC 캐릭터 오오카미 미오를 획득할 \n수 있습니다. 임시 캐릭터는 서약, 퇴역을 할 수 없으며 강화 \n재료로 사용할 수 없습니다. " }, { info = "2. 이벤트 기간 동안 일반 난이도의 메인 스토리 3 챕터 및 그 \n후 챕터 혹은 이벤트 맵의 기함을 격파하면 임시 NPC 캐릭터 \n오오카미 미오의 호감도를 높일 수 있습니다. " }, { info = "3. 전투 종료 시, 함대에 편성한 오오카미 미오가 전투 가능 \n상태면 호감도가 2배 상승합니다. " }, { info = "4. 이벤트 종료 전까지 호감도를 1000 이상 누적하면 보상을 \n획득할 수 있으며 임시 캐릭터 [오오카미 미오]가 함대에 \n정식으로 가입합니다. " }, { info = [[ 5. 이벤트 종료 후, 정식으로 가입하지 않은 [오오카미 미오]는 모항을 떠나며 이미 사용한 강화, 돌파 재료는 반환되지 않습니다. ]] } } }, pocky_jiujiu = { tip = "쥬쥬 일상" }, pocky_jiujiu_desc = { tip = "무정한 출첵 기기에서 '카드를 찍어주세요' 소리를 전해 왔어요" }, pocky_help = { tip = { { info = "이벤트 설명:" }, { info = "1. 이벤트 기간 동안, 모든 출석 임무, 의뢰 임무, 생산 임무를 \n완성 후 벨파스트의 기간 한정 코스튬 [메이드장의 쇼핑데이]를 \n얻을 수 있습니다." }, { info = [[ 2. 매일 임무가 개방되며, 당일 출석 임무 완성 시 당일 의뢰 임무가 개방됩니다. 현재의 임무를 완성해야 다음 임무가 개방됩니다. 전날 미완성 임무는 누적하여 이어서 진행할 수 있습니다.]] }, { info = "3. 연료를 누적소모하여 생산 임무를 완성할 수 있으며, 미리 \n연료를 소모하여도 누적됩니다." }, { info = "4. 지정 목표를 달성하여 메이드장의 의뢰 임무를 완성하고, \n로그인하여 출석 임무를 완성하세요.\n5. 수령 시간은 12월 29일 23시 59분까지입니다." } } }, secretary_help = { tip = { { info = "· 비서팀 기능 설명:\n" }, { info = "1. 비서팀 슬롯은 메인 해역 클리어를 통해 개방됩니다. \n비서팀은 같은 함선을 배치할 수있습니다." }, { info = "2. 비서팀에서 제일 좌측의 비서함은 비서함 호감도를 \n획득합니다." }, { info = "3. 메인 화면으로 돌아와 비서함이 복귀 대사를 말할 때, \n랜덤으로 비서팀원 중한 명이 나타납니다." }, { info = "4. 코스튬 설정을 통해, 모든 비서팀원의 코스튬을 상세 설정할 \n수있습니다." }, { info = "5. 비서팀 화면에서, 캐릭터를 드래그하여 비서팀원의 위치를 \n변경할 수있습니다." }, { info = "6. 메인 화면에서 전환 기능을 통해 현재 나타난 비서함을 \n변경할 수 있습니다.\n" } } }, secretary_unlock2 = { tip = "3-4 해역 클리어 후 해제 " }, secretary_unlock3 = { tip = "6-4 해역 클리어 후 해제 " }, secretary_unlock4 = { tip = "9-4 해역 클리어 후 해제 " }, secretary_unlock5 = { tip = "12-4 해역 클리어 후 해제 " }, secretary_closed = { tip = "해제되지 않음 " }, confirm_unlock = { tip = "해제하시겠습니까?$1 " }, secretary_pos_save = { tip = "현재 비서함의 위치 조정을 저장하시겠습니까?" }, secretary_pos_save_success = { tip = "저장 성공" }, collection_help = { tip = { { icon = { path = "", atlas = "helpbg/collect_help1" } }, { icon = { path = "", atlas = "helpbg/collect_help2" } }, disableScroll = true, pageMode = true, defaultpage = 1, ImageMode = true, windowSize = { x = 1263, y = 873 }, windowPos = { y = -70 }, helpSize = { x = 1176, y = 1024 } } }, juese_tiyan = { tip = "캐릭터 체험 스테이지를 시작하시겠습니까? \n(체험 스테이지 내 아군 함선의 스탯은 참고용으로 제공됩니다.) \n실제 성능은 획득한 함선을 기준으로 합니다. 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TIPS: 유효 횟수가 없으면 새해 대결 미니 게임 (덤벼라!새해 대결) 에서 보상, 체크카드와 소원빌기 횟수를 획득할 수 없습니다. 2. 미니게임 도중 퇴장할 경우 횟수는 소모되지 않으며 보상을 획득할 수 없습니다.]] } } }, help_newyear_shrine = { tip = { { info = [[ TIPS: 소원빌기 유효 횟수가 없어도 물자가 소모되지만 효과를 얻을 수 없습니다. 1. 새해 대결 미니게임 (덤벼라! 새해 대결) 에서 유효 횟수를 소모하면 최대 14회의 소원빌기 유효 횟수를 획득할 수 있습니다. 2. 유효 횟수가 있을 시 봉납줄을 당기면 5 물자를 소모하여 소원을 빌고 다양한 효과를 선택할 수 있습니다.: 학업: 전술 학원에서 스킬 강화 시 수업시간을 줄입니다. 사업: 메인, 하드, 작전문서 스테이지에서 전투 시 아군의 데미지를 소폭 증가시킵니다. 인연: 비서함의 호감도 증가 속도가 빨라집니다. 효과의 지속 시간은 1일입니다. 3. 학업 효과가 사라져도 지금까지 감소한 수업시간은 다시 증가하지 않습니다. 4. 소원빌기 효과가 적용 중인 상황에서 다시 소원을 빌면 새로 빈 소원의 효과가 적용되며 지속 시간이 초기화 됩니다. 5. 한 번에 받을 수 있는 소원의 효과는 하나입니다.]] } } }, help_newyear_stamp = { tip = { { info = [[ TIPS: 1. 유효 횟수로 참여한 새해 대결 미니게임 (덤벼라! 새해 대결) 에서 획득한 체크카드는 체크카드북에서 확인할 수 있습니다. 2. 체크카드 7개를 모은 뒤 우측을 터치하면 키누의 한정 스킨을 획득할 수있습니다.]] } } }, pt_reconfirm = { tip = "$1로 교환하시겠습니까? 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지급됩니다." }, { info = "7. 활약도에 대하여:" }, { info = "게임 내 각종 데일리&주간&대함대 관련 플레이 시, 활약도를\n 획득할 수 있습니다. 구체적으로:" }, { info = " 데일리 임무 완료: 2" }, { info = " 주간 임무 완료: 5" }, { info = " 대함대 개인 임무 1회 완료: 2" }, { info = " 군수 준비 1회 완료: 10" }, { info = " 대함대 작전 사건 파견 1회: 1" }, { info = " 대함대 작전 보스전 1회 도전: 10" } } }, guild_tech_tip = { tip = { { info = "기술 설명:" }, { info = "1. 대함대 기술은 지휘관 모항에 일정한 효과를 제공합니다." }, { info = "2. 대함대 기술은 개발 모드와 일반 모드 두 개 화면이 있으며, \n페이지우측 상단 버튼을 통해 전환 가능합니다." }, { info = "3. 개발 모드에서 함대 사령관/부사령관은 개발할 대함대 기술\n을 변경할 수 있으며, 개발 항목 변경은 하루1회만 가능합니다." }, { info = "4. 대함대 생성&시스템 업데이트 후, 개발 항목은 자동적으로 \n대함대멤버 확충이 선택되며, 직접 변경할 수 있습니다." }, { info = "5. 대함대 기술의 개발은 군수 준비가 필요합니다. 보급의 군\n수 준비를 완료하여 항목 준비 진도를 누적할 수 있고, 준비 완\n료 후, 해당하는 대함대 기술 레벨이 상승합니다." }, { info = "6. 개발 모드에서 모든 멤버는 항목 준비 진도를 확인할 수 있습\n니다." }, { info = "7. 개발 항목 준비를 동시에 1가지 기술만 진행할 수 있습니다." }, { info = "8. 일반 모드에서 모든 멤버는 함대 코인과 물자를 소비하여 대\n함대가 이미 개발한 기술을 학습할 수 있습니다." }, { info = "9. 멤버의 대함대 기술 레벨은 현재 대함대 기술 레벨\n최대치까지만 상승시킬 수 있습니다." }, { info = "10. 대함대 기술은 해당하는 활약도를 달성하여야 학습할 수 \n있습니다." }, { info = "11. 대함대에서 탈퇴할 경우, 이미 학습한 대함대 기술 레벨은 \n보류되며, 새로운 대함대에 가입한 후, 해당 기술 효과가 다시 \n적용됩니다." }, { info = "12. 만약 어떠한 대함대에도 가입하지 않았을 경우, 대함대 기\n술은 효과가없습니다." } } }, guild_office_tip = { tip = { { info = "보급 설명:" }, { info = "1. 대함대 사령관/부사령관은 보급에서 대함대 임무 발령, 대함\n대보급을 구매할 수 있습니다." }, { info = "2. 모든 멤버는 보급에서 대함대 임무를 수령&진행하고, 군수 \n준비임무를 제출하고, 대함대 보급을 수령할 수 있습니다." }, { info = "3. 대함대 임무: 대함대 전 멤버가 공동 진행하는 임무로, 임무\n완성 시 대함대 자금 보상을 획득합니다." }, { info = "4. 대함대 임무 개인 보상은 매주 1회만 수령 가능하지만, 임무\n를중복으로 완성하여도 대함대 임무 진행 횟수에 합산됩니다." }, { info = "5. 대함대 임무는 매주 결산되며, 결산 시 대함대 멤버의 임무 \n완성 횟수에 따라 대함대 자금보상이 지급됩니다." }, { info = "6. 군수 준비: 대함대 전 멤버는 군수 준비를 통해 함대\n코인 보상을 획득할 수 있습니다." }, { info = "7. 군수 준비는 매일 3회만 진행 가능합니다." }, { info = "8. 군수 준비 완성 시 개인 함대 코인 보상 이외에, 대함대에 \n일정 수량의자금을 제공할 수 있습니다." }, { info = "9. 군수 준비를 진행할 때마다, 함대 기술 개발의 준비 진도가\n증가하며, 항목 준비 진도가 기준에 도달하면, 개발 중인 대함\n대 기술 레벨이 상승합니다." }, { info = "10. 군수 준비로 획득 가능한대함대 자금과 준비 진도는 일일 상\n한이 존재하며, 초과할 경우, 더 이상 대함대 자금과 준비 진도를 \n제공하지 않습니다. 함대 코인은 정상적으로 획득 가능합니다." }, { info = "11. 군수 준비의 일일 상한 횟수는 대함대 인원 수 상한의 3배\n입니다." }, { info = "12.대함대 보급: 함대 사령관/부사령관은 대함대 자금을 사용\n하여 멤버혜택을 구매할 수 있습니다." }, { info = "13. 대함대 보급 구매는 일정량의 대함대 자금이 필요하며, \n구매 후14일 동안, 모든 대함대 멤버가 대함대 보급을 1개씩 \n수령합니다." }, { info = "14. 대함대에 새로 가입한 멤버는, 당일 대함대 보급을 획득하\n지 못하며, 가입 둘째 날첫 번째 보급을 획득합니다\n(해당 대함대가 보급을구매하였을 경우)." }, { info = "15. 각 멤버의 대함대 보급의 최대 저장 개수는 3개이며, 3개를 \n초과하여 미수령할 경우 새로운 대함대 보급을 획득하지 못합\n니다." } } }, guild_event_help_tip = { tip = { { info = "작전 설명:" }, { info = "1. 대함대 작전(이하 작전)은 대함대 멤버가 공동 참가해 전역\n을 완성해야합니다." }, { info = "2. 작전은 대함대 사령관 또는 부사령관이 발령하며, 발령 시 \n대함대 자금을 소모합니다." }, { info = "3. 작전 중 사건이 발생하며, 사건은 모든 멤버가 함선을 파견\n하여해결할 수 있습니다. 파견된 함선이 많을수록, 사건 \n해결 속도도 빨라집니다." }, { info = "3.1. 사건 유형:" }, { info = "조우전", rawIcon = { name = "1", atlas = "GuildEventIcon" } }, { info = "항공전", rawIcon = { name = "2", atlas = "GuildEventIcon" } }, { info = "수송 호위", rawIcon = { name = "3", atlas = "GuildEventIcon" } }, { info = "보급 파괴", rawIcon = { name = "4", atlas = "GuildEventIcon" } }, { info = "거점 점령", rawIcon = { name = "5", atlas = "GuildEventIcon" } }, { info = "거점 방어", rawIcon = { name = "6", atlas = "GuildEventIcon" } }, { info = "순찰", rawIcon = { name = "7", atlas = "GuildEventIcon" } }, { info = "보급 정비", rawIcon = { name = "8", atlas = "GuildEventIcon" } }, { info = "4. 모든 메인 사건을 완료한 후, 보스가 등장합니다." }, { info = "5. 보스의 전력은 작전에 참가한 멤버 수에 따라 결정됩니다." }, { info = "6. 각 멤버는 보스와 매일 1번씩만 싸울 수 있습니다." }, { info = "7. 지원파견: 보스전은 지원파견 함선을 사용하여 작전에협조\n할 수 있습니다. 각 멤버는 지원파견 함선을 2척까지 \n파견할 수 있습니다." }, { info = "8. 지원파견 후 30분 동안은 변경할 수 없으며, 보스가 출현한\n상황에서는 지원파견 배치를 변경할 수 없습니다." }, { info = "9.보스전 작전 편성의 자세한 설명은 보스 작전 편성 화면에서 \n확인할 수 있습니다." }, { info = "10. 보스 격파 후, 작전은 종료됩니다." }, { info = "11. 각 유저는 대함대 작전에 매월 2회만 참여 가능하며, 대함대 작전\n진입 즉시 횟수가 차감됩니다." }, { info = "12. 모든 사건과 보스전 보상은 작전 보고서로 지급되며, \n작전 보고서는 저장 상한이 있으니, 제때 수령해 주시기 \n바랍니다." } } }, guild_mission_info_tip = { tip = { { info = "사건 파견 설명:" }, { info = "1. 사건 발생 시, 멤버는 각자 4명의 캐릭터를 파견할 수 있습\n니다." }, { info = "2. 매일 4회 파견 횟수가 갱신되며(실제 시간6/12/18/21시에\n1회씩 갱신), 한 사건에 각 멤버가 최대 4회 파견할 수 있습니다." }, { info = "3. 사건에 파견한 함선이 사건의 효율 요구에 부합할 경우, \n사건을해결할 전투 능력이 추가로 제공되어 사건 해결 \n속도가 더욱 상승합니다." }, { info = [[ 4. 사건에 파견한 함선이 사건의 평가 요구에 부합할경우, 평가 보너스가 추가로 제공되며, 평가 보너스가일정 수준에 도달하면 추가 보상이 주어집니다. 개별 사건의 평가는 마지막에등장하는 보스에 영향을 줄 수 있습니다.]] }, { info = "5. 사건 내에는 절점이 있으며, 절점의 성공률은 모든 멤버가 \n파견한캐릭터 수량에 영향을 받습니다. 절점은 성공, 실패와 \n관련없이 보상을 획득합니다." }, { info = "6. 절점 보상은 사건 보상과 통합되어 작전 보고서로 지급되며, \n작전보고서 화면에서 수령할 수 있습니다." } } }, guild_boss_fleet_desc = { tip = [[ 1. 작전 편성은 최대 9척의 함선으로 구성됩니다. 2. 보유한 함선에서 선봉 및 주력함대로 각각 1척 이상 선택해야 합니다. 3. 파견 지원 함선에서 최대 3척까지 선택하여 보스전에 참가할 수 있습니다. 4. 보스의 HP가 0이 되면 대함대 작전이 종료됩니다. 5. 지휘관은 하루에 1번만 보스와 교전할 수 있습니다.]] }, guild_boss_formation_exist_invaild_ship = { tip = "대함대 멤버의 지원 파견 편성이 변경되었으므로, 보스전 편성이 갱신되었습니다." }, guild_exist_unreceived_supply_award = { tip = "미수령" }, word_shipState_guild_event = { tip = "캐릭터가 대함대 작전에 참여 중입니다. 퇴역 불가" }, commander_is_in_guild = { tip = "해당 지휘냥이 대함대 편대 중에 있습니다." }, guild_assult_ship_recommend = { tip = "추천 상태 갱신 성공. 지원파견 추천 캐릭터 설정 성공" }, guild_cancel_assult_ship_recommend = { tip = "추천 상태 갱신 성공. 지원파견 추천 캐릭터 취소 성공" }, guild_assult_ship_recommend_conflict = { tip = "추천 상태 갱신 성공. 해당 캐릭터는 지원파견 추천 캐릭터입니다." }, guild_recommend_limit = { tip = "지원파견 추천 캐릭터가 최대치입니다. 설정 불가." }, guild_cancel_assult_ship_recommend_conflict = { tip = "추천 상태 갱신 성공. 해당 캐릭터 추천 상태가 다른 관리원에 의해 최소되었습니다." }, guild_mission_complate = { tip = "완료한 대함대 임무: $1" }, guild_operation_event_occurrence = { tip = "대함대 작전에 파견 가능한 새로운 사건이 있습니다. 확인해 주세요." }, guild_transfer_president_confirm = { tip = "함대 사령을 $1에게 양도합니다. 양도 후 일반 멤버로 등급이 하락합니다. 계속하시겠습니까?" }, guild_damage_ranking = { tip = "랭킹" }, guild_total_damage = { tip = "총 대미지" }, guild_donate_list_updated = { tip = "군수 준비 항목 갱신됨" }, guild_donate_list_update_failed = { tip = "군수 준비 항목 갱신 실패" }, help_rollingBallGame = { tip = "5. 지휘관은 하루에 1번만 보스와 교전할 수 있습니다." }, rolling_ball_help = { tip = { { info = [[ 이벤트 규칙: 이벤트 기간 동안 매일 사용 가능 횟수를 얻으며, 최대 7회까지 얻을 수 있다. 1. 사용 가능 횟수가 남아있는 상황에서 쥬쥬 롤링볼에 참여하면 횟수를 소모하며 출석 횟수를 얻는다. 출석 7회 시 「축제 초대장」을 획득한다. 2. 사용 가능 횟수는 축제 광장 화면 우측에서 확인할 수 있고, 출석 진도는 축제 광장 화면의 「초대장」 버튼을 통해 확인할 수 있다. 3. 사용 가능 횟수가 없을 경우 쥬쥬 롤링볼에 참여하면 출석 횟수를 얻지 못한다. 4. 기타 원인으로 인해 중도 퇴장할 경우 사용 가능 횟수는 차감되지 않고 어떠한 보상도 얻지 못한다.]] } } }, help_jiujiu_expedition_game = { tip = { { info = [[ 게임 규칙: 1. 이벤트 기간 동안, 스테이지 내 칸을 터치하여 스테이지를 탐색할 수 있다. 스테이지 탐색 시 탐색 PT를 소모한다. 2. 스테이지 탐색도가 100%에 도달해야 다음 스테이지로 이동할 수 있다. 3. 이미 탐색한 구역과 인접한 칸만 탐색이 가능하며, 탐색 완료 시탐색도가 증가한다. 4. 스테이지 내 칸은 3가지 유형으로 나뉜다: 보통칸, 상자칸, 적군칸. 각 칸마다 탐색 완료 후의 보상은 다르다. 주의: 상자칸은 상자를 오픈해야 하며, 적군칸은 적을 처치해 야 탐색이 완료된다.]] } } }, jiujiu_expedition_game_stg_desc = { tip = "$1스테이지 탐색도" }, build_ship_accumulative = { tip = "건조 누적:" }, destory_ship_before_tip = { tip = "확인하시겠습니까?" }, destory_ship_input_erro = { tip = "정확한 확인 문구를 입력해야 해체가 진행됩니다." }, destroy_ur_rarity_tip = { tip = "UR 함선 포함됨, 「$1」를 입력하여 확인" }, destory_ur_pt_overflowa = { tip = "※해체로 획득하는 「특장 원형」은 이번달 획득 최대치를 초과하며, 초과된 부분은 획득할 수 없습니다." }, jiujiu_expedition_help = { tip = { { info = [[ 이벤트 기간: 2020.9.24-10.19 이벤트 규칙: 1.9월 30일까지, 매일 다양한 방식으로 「탐 색 PT」 획득 가능 획득 방식: ①매일 게임 로그인: 「탐색 PT」 11 포인트 ②「쥬쥬 모험기」 임무 완료: 「탐색 PT」 10 포인트 ③「축제 광장」임무 완료: 「탐색 PT」 10 포인트 이상 이벤트 내용은 모두 누적 가능 2. 「탐색 PT」를 소모하여 「쥬쥬 모험기」 스테이지 내에서 맵을 탐색하여 풍부한 보상 획득 가능]] } } }, shop_label_unlimt_cnt = { tip = "중복 교환 가능" }, jiujiu_expedition_book_tip = { tip = "이전 수첩 수집 완료 후 잠금 해제 가능" }, jiujiu_expedition_reward_tip = { tip = "수첩 수집 완료 후 보상 수령 가능" }, jiujiu_expedition_amount_tip = { tip = "탐색 PT 부족, 임무를 완성하여 탐색 PT를 획득하세요." }, jiujiu_expedition_stg_tip = { tip = "스테이지 잠김, 이전 스테이지를 완료하세요." }, trade_card_tips1 = { tip = "상점으로 이동" }, trade_card_tips2 = { tip = [[ 중요 알림! 지휘관, 무역 허가증의 기한이 $1에 만료되었다냥! 허가증 만료 이후에는 다양한 편의를 계속 누릴 수 없다냥...... 무역 허가 계약을 계속 이어갈지 고려해봐냥~ {namecode:98}는 항상 상점에서 지휘관을 기다리고 있을 거다냥~!]] }, trade_card_tips3 = { tip = [[ 중요 알림! 지휘관, 무역 허가증의 기한이 $1에 만료될 것이다냥! 허가증 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탐지 직경 계산 후, 최대 기본 탐지 직경이 편대의 기본 탐지 범위가 된다. 2. 추가 탐지 범위 기본 탐지 범위를 제외하고, 기타 방식을 통해 추가 탐지 범위를 늘릴 수 있다. 기본 범위와 추가 범위를 더한 후, 실제 대잠 소나 탐지 범위가 형성된다. ·후열에 편성된 모든 캐릭터들의 대삼 수치 합계 후, 공식에 따라 추가 범위를계산한다. 후열 함대 추가 탐지 직경 = 후열 대잠 수치 총합 / 24 후열 함대 추가 탐지 범위 제한: 최소 0 ~ 최대 15 · 장비, 스킬로 증가된 추가 범위 ]] } } }, practise_idol_tip = { tip = "$1에게 연습을 진행시키겠습니까?" }, practise_idol_help = { tip = { { info = [[ 이벤트 규칙: 1. 이벤트 기간 동안 「격창휘장」 획득 후 이벤트 페이지에서 아이돌 그룹을 연습시킬 수 있습니다. 연습 진도가 특수 단계에 도달 시 아이돌 능력 선택 화면이나타나며, 능력을 선택하여 연습을 진행시킵니다. 2. 아이돌 능력은 가창력, 안무력, 연기력 3가지로 나뉘며 각각 2회 연습할 수 있고, 버프를 제공합니다: ①가창력: 메인, 어려움, 이벤트, 작전 문서 스테이지에서 피해 량 증가 ②안무력: 메인, 어려움, 이벤트, 작전 문서 스테이지에서 받는 피해 감소 ③연기력: 메인, 어려움, 이벤트, 작전 문서 스테이지에서 획득 경험치 증가 3. 각 능력은 MAX 도달 시, 상응하는 보상을 획득할 수 있습니다. 4. 화면 우측 아이돌 능력 아이콘을 터치하여 각 능력이 제공하는추가 버프와 보상을 확인할 수 있습니다.]] } } }, upgrade_idol_tip = { tip = "「연습할 항목을 선택하세요.」" }, upgrade_complete_tip = { tip = "연습 완료" }, upgrade_introduce_tip = { tip = "$1 Lv.MAX 달성 시 특별 보상 획득 가능" }, collect_idol_tip = { tip = "※굿즈를 선택창으로 드래그하여 되돌리기 가능" }, hand_account_tip = { tip = "굿즈 수집 완료 후 해제" }, hand_account_resetting_tip = { tip = "수첩 페이지를 초기화합니까?" }, help_candymagic = { tip = { { info = [[ 이벤트 규칙: 이벤트 기간 동안, 매일 사용 가능 횟수를 획득하며, 최대 7회 까지저장됩니다. 1. 사용 가능 횟수가 있을 경우 캔디와 매직의 나이트에 참여한 다면사용 가능 횟수를 소모하며 출석 횟수를 획득합니다. 출석 횟수를 7회 모으면「래드포드」 한정 코스튬을 획득할 수 있습니다. 2. 사용 가능 횟수가 없을 경우 캔디와 매직의 나이트에 참여한 다면출석 횟수를 얻지 못합니다. 3. 기타 원인으로 인해 미니 게임에서 중도 퇴장한다면 사용 가능 횟수가 소모되지 않으며, 또한어떠한 보상도 얻지 못합 니다.미니 게임: 1. 래드포드를 좌우로 이동시키며 떨어지는 사탕을 받아야 합니다.사탕을 받으면 포인트를 획득하고, 받지 못하면 생명 력이 차감됩니다. 2. 호박 폭탄에 주의하세요. 호박 폭탄을 받을경우에도 생명력이 차감됩니다. 3. 래드포드 생명력은 3칸이며, 모두 차감될 시 게임 종료 및 결산이 진행됩니다. 4. 게임 중 유령 쥬쥬가 출현하는데, 래드포드가 빙의되면 이동 속도가 느려집니다. 유령 쥬쥬가 접근할 때, 화면 우측의 전기 를 터치하여 유령쥬쥬를 쫓아낼 수 있습니다.]] } } }, award_overflow_tip = { tip = "일부 보상은 자원 최대치를 초과하였습니다. 수동으로 수령해 주세요." }, hunter_npc = { tip = { { info = "「피오르드 헌터」 설명:" }, { info = "1. 이벤트 기간 동안, NPC 캐릭터 헌터를 임시 획득하며, 임시 캐\n릭터는 서약, 퇴역, 한계돌파 재료 모두 불가능합니다." }, { info = "2. 이벤트 기간 동안, 통상 3장 이상의 해역 혹은 이벤트 해역\n의 기함을 격파하여, 임시 캐릭터의 호감도를 증가시킬 수 있습니다." }, { info = "3. 함대에 헌터를 편성 및 중상을 입지 않고 적 기함 격파 시\n추가 호감도를 얻습니다.(일반 캐릭터와 NPC 모두 집계)" }, { info = "4. 이벤트 종료 전 호감도를 1000 포인트 누적하면 보상을 수령할 수 있으며\n임시 캐릭터 「헌터」가 영구 캐릭터로 전환됩니다." }, { info = "5. 이벤트 종료 후, 전환되지 않은 임시 캐릭터 「헌터」는\n모항을 떠나며, 강화, 한계돌파 등에 이미 소모한 육성 재료는 반환되지 않습니다." } } }, venusvolleyball_help = { tip = { { info = [[ 이벤트 규칙: 1.12월 9일까지 매일 0시마다 1경기씩 총 7경기가 개방되며, 누적가능합니다. 전부 완료 후 한정 장비 「각성 구슬」및 캐 릭터 취향 아이템-「좋아하는 음식(모니카)」를 획득할 수 있 습니다. 2. 게임 시작을 눌러, 2명의 캐릭터를 선택한 후 경기를 시작할 수 있습니다. 한 쪽이5점을 얻으면 경기가 완료됩니다. 3. 어택 또는 리시브 때 판정 범위가 나타나며 화면의 임의 위 치를 터치하면 판정됩니다. 4. 판정 범위가 바깥 원과 안쪽 원 사이까지 축소되었을 때 터치 시 good, 범위가안쪽 원까지 축소되었을 때 터치 시 perfect, 터치하지 않거나 판정 범위가바깥 원에 있을 때 터치할 시 miss. 리시브: miss 시 실점, good/perfect 시 리시브 성공 어택: miss 시 득점X, good/perfect 시 득점. 5. 모든 경기가 개방되기 전, 당일 경기에 중복으로 도전할 수 있습니다. 모든 경기를마친 후에는 자유도전이 열리며, 자유롭게 캐릭터를 선택하여 경기할 수 있습니다.]] } } }, venusvolleyball_rule_tip = { tip = "$1점 우선획득" }, venusvolleyball_return_tip = { tip = "퇴장하시겠습니까? 퇴장 시 해당 경기는 미완성 상태로 남게됩니다." }, venusvolleyball_suspend_tip = { tip = "게임을 계속하시겠습니까?" }, doa_main = { tip = { { info = [[ 이벤트 규칙: 12.3-12.17한정 이벤트 「휴일항로」 오픈 1. 스폐셜 이벤트에 참여하여, 「비너스pt」를 누적하면「누 적 보상」 획득 및「보급 상점」에서 풍부한 보상과 교환 가능 합니다. 2. 「배구 연습 경기」 미니게임에 참여하여 7번째 경기에서 한정 장비「각성 구슬」을 획득할 수 있습니다. 참고: 매일 1경기씩, 총 7경기가 개방됩니다. 3. 이벤트 중 「캐릭터 취향」 아이템을 14개 수집 후, 「기념장」에서 「비너스 휴가 기념장」을 획득할 수 있습니 다.자세한 획득 조건은 「기념장」 화면에서 확인하세요. 4. 「한정 건조」를 눌러 건조 화면으로 이동할 수 있습니다. 5. 「스킨 상점」을 눌러 스킨 상점 화면으로 이동할 수 있습 니다. 6. 12.3-12.16 매일 특별 의뢰가 갱신됩니다. 특별 의뢰는 파견 가능한 함선에 제한을 두지 않습니다. 의뢰를 완성하여 이벤트 보상을 얻을 수 있습니다. 진행하지 않은 의뢰는 익일 사라지며, 진행 중인 의뢰는 익일 보상을 수령할 수 있습니다. 보상을 수령해야 익일 특별 의뢰가 갱신되며, 수령 마감 시간은 12월 23일 23시 59분입니다.]] } } }, doa_pt_help = { tip = { { info = [[ 이벤트 규칙: 1. 이벤트 기간 동안 「비너스pt」 획득 후 이벤트 페이지에서 면허 레벨을 올릴 수 있습니다. 이때 능력치 강화 선택 화면이 나타나며, 능력치를 선택하여 강화시킬 수 있습니다. 2. 능력치는 파워, 테크닉, 체력, 매력 4가지입니다. 각 능력치 는2회씩 강화할 수 있으며 추가 버프를 제공합니다. ①파워: 메인, 어려움, 이벤트, 작전문서 스테이지에서 피해량 상승②테크닉: 전술 학원 스킬 학습 시간 단축 ③체력: 메인, 어려움, 이벤트, 작전 문서 스테이지에서 획득 경험치 증가 ④매력: 숙소 경험치 보너스 상승 3. 페이지 우측 면허 레벨 아이콘을 눌러 각 능력치가 제공하는 추가 버프를확인할 수 있습니다.]] } } }, doa_pt_complete = { tip = "강화 완료" }, doa_pt_up = { tip = "$1을(를) 강화하시겠습니까?" }, doa_liliang = { tip = "파워" }, doa_jiqiao = { tip = "테크닉" }, doa_tili = { tip = "체력" }, doa_meili = { tip = "매력" }, snowball_help = { tip = { { info = [[ 이벤트 규칙: 1.1월 6일까지 매일 0시마다 새로운 시합이 1판씩 총7판 개방되며, 누적가능합니다. 모두 완료 후 하루츠키 한정 스킨 「아름다운 영춘의 춤」을 획득할 수 있습니다. 2. 1판을 완료하면 종 치기 횟수를 2회 획득할 수 있으며, 종 치기는 최대 14회를 획득할 수 있습니다. 물자를 소모하여 종을 치면다른 효과가 나타납니다. 게임 규칙: 1. 좌측 버튼을 터치하여 캐릭터를 위아래로 컨트롤해 적의 눈을 피해야합니다. 눈에 맞으면 생명력이 차감되며, 모두 차감되면 게임이 종료됩니다. 2. 적 캐릭터를 터치하여 공격할 수 있으며, 각각의 적을 명중했을 때 얻는점수는 다릅니다. 주의: 난입한 지나가던 행인을 명중할 시 차감! 득점 규칙: 명중: 키사라기, 무츠키, 우즈키, 후미즈키, 유다치, 유키카제 +100점 명중: 아크 로열 +200점 명중: 광산쥬쥬, 시라츠유 -50점 3. 화면 우측 지원칸은 시간에 따라 상승하며, 지원칸이 최대일 시 지원칸 을 터치하여 공중 지원을 호출할 수 있습니다. 공중 지원은 해당 시합장의 모든 적의눈을 없애고 적에게 눈 폭격을 퍼붓습니다. 4. 생명력이 모두 차감되어 게임이 종료되거나 게임 내 나가기 버튼으로 퇴출하면게임을 완성한 것으로 간주됩니다. 기타 원인으로 중도 퇴장 시 미완성으로간주됩니다.]] } } }, help_xinnian2021_feast = { tip = { { info = [[ 이벤트 기간:2020.12.31-2021.1.16 이벤트 소개: 「쥬쥬 눈싸움」: 미니게임에 참여하여 하루츠키 한정 스킨 「아름다운영춘의 춤」 획득 가능 「쥬쥬 간식 거리」: 미니게임에 참여하여 한정 캐릭터 「Z28」 획득 가능 「소원 빌기」: 미니게임에 참여하여 보상 「연하장」 획득 가능 「교환 상점」: 신년 한정 스킨 구매 「한정 건조」: 한정 캐릭터 건조]] } } }, help_xinnian2021__qiaozhong = { tip = { { info = [[ TIPS: 종 치기 횟수가 없을 때 종을 치면 물자를 소모하지만 버프 효과 는 획득할 수 없습니다. 1. 이벤트 기간 동안 쥬쥬 눈싸움을 완료할 때마다 종 치기 횟수 2회를 획득하며, 최대 14회를 획득할 수 있습니다. 2. 유효 횟수가 있을 때 5물자를 소모하여 종을 치면 다른 버프 효과를 얻습니다. 학업: 전술 학원 스킬 학습 시간 감소 사업: 메인, 어려움, 작전 문서 스테이지에서 아군이 입히는 대미지 증가 인연: 비서함 호감도 증가 속도 상승. 이상 세 가지 효과의 지속 시간은 1일. 3. 학업 효과 획득 시 현재 진행 중인 스킬 학습 시간은 감소하 지 않으며, 학업 효과가 사라질 때 이미 감소된 학습 시간은 다시 증가되지 않습니다 4. 버프 효과가 있는 상태에서 종을 치면, 기존의 버 프 효과에 새로 획득한 버프 효과가 덮어 씌워지며, 지속 시간은초기화됩니다. 5. 버프 효과는 동시에 1가지만 보유할 수 있습니다.]] } } }, help_xinnian2021__meishiyemian = { tip = { { info = [[ 이벤트 규칙: 1. 이벤트 기간 동안 매일 사용 가능 횟수를 1회 획득하며, 최대 7회 저장됩니다. 2. 사용 가능 횟수가 있을 때, 새해 미식 축제에 참가하여 게임 결산 진행 시사용 가능 횟수를 소모하며 이벤트 아이템을 얻습 니다. 이벤트 아이템 7개 수집 시한정 캐릭터 「Z28」을 획득합니다. 3. 사용 가능 횟수가 없는 상태로 새해 미식 축제에 참가할 경우 이벤트 아이템을얻지 못합니다. 4. 기타 원인으로 인해 중도 퇴장 시, 사용 가능 횟수를 차감하지 않으며어떠한 보상도 얻지 못합니다.]] } } }, help_xinnian2021__meishi = { tip = { { info = [[ 게임 규칙: 1. 선택 구매를 터치하여 게임 시작. 좌측 캐릭터 머리 위에 먹고 싶은 3가지 음식이 나타납니다.5초 후 머리 위 음식이 사라지며, 기억한 대로 10초 동안 우측9가지 음식 중 3가지 음식을 정확히 골라야 합니다. 2. 3가지 음식을 좌측부터 우측까지 순서대로 선택하세요. 3. 음식을 한 번 터치하여 선택하고, 재터치하여 선택을 취소할 수 있습니다. 3가지 음식 선택 완료후, 자동으로 결과가 나타납니다. 4. 카운트 다운이 끝나기 전, 3가지 음식을 선택하면 결산 화면이 나타납니다.정확한 음식을 선택했다면 잔여 시간 및 포인트가 증가하고, 게임을 계속할지 종료할지 선택할 수 있습니다. 시간 및 포인트 증가 규칙: 3가지 모두 정확할 경우: 잔여 시간 5초 증가, 포인트 5 증가 2가지만 정확할 경우: 잔여 시간 2초 증가, 포인트 2 증가 1가지만 정확할 경우: 잔여 시간 1초 증가, 포인트 1 증가 모두 부정확할 경우: 잔여 시간 0초 증가, 포인트 0 증가 5. 게임을 계속한다면 잔여 시간 및 포인트가 보류되며, 좌측의 캐릭터가 원하는3가지 음식을 선택할 수 있습니다. 6. 카운트 다운이 끝나거나 게임 결산 선택 시, 게임이 종료됩니다.]] } } }, help_act_event = { tip = { { icon = { path = "", atlas = "helpbg/event_doa" } }, disableScroll = true, pageMode = true, defaultpage = 1, ImageMode = true, windowSize = { x = 1263, y = 873 }, windowPos = { y = -70 }, helpSize = { x = 1176, y = 1024 } } }, 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P.S.기록기의 내용량은 상한이 있으니, 반드시 제때 분석하세요. 금일 분석 횟수: $1/$2 데이터 기록량: $3]] }, world_joint_max_challenge_people_cnt = { tip = "도전 인원 수 최대치, 지원 호출 불가!" }, equip_ammo_type_1 = { tip = "철갑탄" }, equip_ammo_type_2 = { tip = "고폭탄" }, equip_ammo_type_3 = { tip = "통상탄" }, equip_ammo_type_4 = { tip = "음향 유도" }, equip_ammo_type_5 = { tip = "통상" }, equip_ammo_type_6 = { tip = "삼식탄" }, equip_ammo_type_7 = { tip = "반철갑탄(SAP탄)" }, equip_ammo_type_8 = { tip = "자성식" }, equip_ammo_type_9 = { tip = "격발식" }, equip_ammo_type_10 = { tip = "없음" }, common_daily_limit = { tip = "일일 최대치(미사용)" }, meta_help = { tip = { { info = "META 연구실 설명:" }, { info = [[ ·META 연구실은 META 캐릭터 획득, 육성을 진행하는 전용 시스템입니다. ·META 캐릭터는 「에너지 활성화」, 「전술 연수」、 「함장 강화」, 「정보 동기화」 4개의 시스템 모듈을 보유하고 있습니다. ·중복으로 획득한 META 캐릭터는 대응되는 캐릭터 1명으로 자동 전환됩니다. 결정은 「에너지 활성화」에서 사용할 수 있습니다. ]] }, { info = [[ 1. 정보 동기화 ·2021.1.21-2021.4.15까지 「히류·META」의 「정보 동기 화」가한정 개방됩니다. 「비콘·애쉬」 전투를 통해 동기화 수치를 획득하여, 일정 수치에 도달하면 「히류·META」 캐 릭터를 획득할 수 있습니다. ·META 캐릭터 획득 후 캐릭터의 「정보 동기화」 모듈을 통 해기재된 시간 동안 계속해서 육성 재료를 포함한 풍성한 보 상을 획득할 수 있습니다. ·주의:「히류·META」의 「정보 동기화」는 기간 종료 후 잠시폐쇄되며, 이미 누적된 동기화 수치 역시 사라집니다. 2. 에너지 활성화 ·META 캐릭터가 지정된 레벨에 도달하면 해당되는 캐릭터 결정을 사용해 활성화를 진행할 수 있습니다. 활성화 후 캐릭 터의 성급이 상승합니다. ·캐릭터 결정은 「정보 동기화」 보상을 통해 획득할 수 있습니다. ]] }, { info = [[ 3. 전술 연수 ·전술 연수 임무를 완성하여 META 캐릭터의 스킬 레벨업 경 험치를 획득할 수 있고, 일부 임무는 중복으로 완성할 수 있습 니다. ·1명의 캐릭터는 동시에 1가지 스킬의 전술 연수 임무만 진 행할 수 있으며, 각 캐릭터간은 서로 독립되므로, 동시에 진행 할 수 있습니다. ·1명의 캐릭터는 매일 최대 30000 스킬 레벨업 경험치를 획 득할 수 있고, 그중 먼저 획득하는60%는 2배의 임무 완성 효 율을 가집니다.(잔여 횟수가 2회 미만일 시, 적용 안됨) ·임무 유형과 완성 가능 횟수는 스킬 레벨에 따라 상승하고 갱신됩니다. ]] }, { info = [[ 4. 함장 강화 ·META 캐릭터는 함장 강화 재료 소모를 통해 「화력」, 「뇌 장」, 「항공」, 「장전」 4개 속성을 강화시킬 수 있습니다. ·강화는 해당 속성을 상승시키며 강화 진도가 일정 수치에 도 달할 시 추가스탯 상승을 획득합니다. ·함장 강화 재료는 「정보 동기화」 보상 및 대형 작전 내 항구 상점에서 구매하여 획득할 수 있습니다.]] } } }, world_boss_daily_limit = { tip = "일일 최대치 초과" }, common_go_to_analyze = { tip = "분석하기" }, world_boss_not_reach_target = { tip = "지정 데이터량 미달성" }, special_transform_limit_reach = { tip = "해당 개조 아이템 또는 개조 후 함선을 이미 보유 중입니다. 교환 불가." }, meta_pt_notenough = { tip = "동기화 수치가 부족합니다. 대형 작전의 비콘·애쉬 작전으로 이동하여 획득하세요." }, meta_boss_unlock = { tip = "대형 작전 제1장에서 비콘·애쉬 기능 해제 후 캐릭터 획득 오픈!" }, word_take_effect = { tip = "적용" }, world_boss_challenge_cnt = { tip = "도전 인원 수" }, word_shipNation_meta = { tip = "???" }, world_word_friend = { tip = "전우" }, world_word_world = { tip = "월드" }, world_word_guild = { tip = "대함대" }, world_collection_1 = { tip = "수집 진도" }, world_collection_2 = { tip = "진도" }, world_collection_3 = { tip = "수집률" }, zero_hour_command_error = { tip = "0시 데이터 갱신 오류" }, commander_is_in_bigworld = { tip = "해당 지휘냥 대형 작전 중" }, world_collection_back = { tip = "빈 곳을 터치하여 돌아가기" }, world_fleet_stop = { tip = "함대 이동 정지 중" }, world_setting_title = { tip = "대형 작전 설정" }, world_setting_quickmode = { tip = "TB 가이드 감소" }, world_setting_quickmodetip = { tip = "기능 오픈 후, TB 가이드 설명을 중복 재생하지 않습니다." }, world_boss_maintenance = { tip = "곧 서버 점검이 시작되어, 애쉬·비콘 작전을 진행할 수 없습니다." }, world_boss_inbattle = { tip = "현재 비콘·애쉬 작전 중. 이동 불가." } }