slot0 = class("MetaCharacterAttr", import("..BaseVO")) function slot0.Ctor(slot0, slot1) slot0.attr = slot1.attr slot0.items = _.map(slot1.items or {}, function (slot0) return MetaRepairItem.New({ id = slot0 }) end) slot0.level = slot1.level or 1 end function slot0.getLevelByItemId(slot0, slot1) slot2 = 1 for slot6, slot7 in pairs(slot0.items) do if slot7.id == slot1 then slot2 = slot6 + 1 break end end return slot2 end function slot0.updateCount(slot0, slot1) if slot0.level < slot1 then slot0.level = slot1 end end function slot0.hasItemId(slot0, slot1) return _.any(slot0.items, function (slot0) return slot0.id == uv0 end) end function slot0.getLevel(slot0) return slot0.level end function slot0.isMaxLevel(slot0) return slot0.level > #slot0.items end function slot0.getAddition(slot0) for slot5 = 1, slot0.level - 1 do slot1 = 0 + slot0.items[slot5]:getAdditionValue() end return slot1 end function slot0.getMaxAddition(slot0) for slot5, slot6 in ipairs(slot0.items) do slot1 = 0 + slot6:getAdditionValue() end return slot1 end function slot0.getRepairExp(slot0) for slot5 = 1, slot0.level - 1 do slot1 = 0 + slot0.items[slot5]:getRepairExp() end return slot1 end function slot0.getItem(slot0) return slot0.items[slot0.level] end function slot0.getItemByLevel(slot0, slot1) return slot0.items[slot1] end function slot0.levelUp(slot0) if not slot0:isMaxLevel() then slot0.level = slot0.level + 1 end end function slot0.isCanRepair(slot0) if slot0:isMaxLevel() then return false end slot2 = slot0:getItem() if slot2:getTotalCnt() <= getProxy(BagProxy):getItemCountById(slot2:getItemId()) then return true else return false end end function slot0.getItemCount(slot0) return #slot0.items end function slot0.isLock(slot0) return slot0:getItemCount() == 0 end return slot0