slot0 = class("StoryAnimtion") function slot0.Ctor(slot0, slot1) slot0.tweens = {} slot0.timers = {} end function slot0.TweenMove(slot0, slot1, slot2, slot3, slot4, slot5, slot6) if slot4 > 1 then LeanTween.move(rtf(slot1), slot2, slot3):setDelay(slot5):setLoopPingPong(slot4) end if slot6 then slot7:setOnComplete(System.Action(slot6)) end table.insert(slot0.tweens, slot1) end function slot0.TweenScale(slot0, slot1, slot2, slot3, slot4, slot5) if slot5 then LeanTween.scale(rtf(slot1), slot2, slot3):setDelay(slot4):setOnComplete(System.Action(slot5)) end table.insert(slot0.tweens, slot1) end function slot0.TweenRotate(slot0, slot1, slot2, slot3, slot4, slot5, slot6) if slot6 then LeanTween.rotate(rtf(slot1), slot2, slot3):setLoopPingPong(slot4):setDelay(slot5):setOnComplete(System.Action(slot6)) end table.insert(slot0.tweens, slot1) end function slot0.TweenValueForcanvasGroup(slot0, slot1, slot2, slot3, slot4, slot5, slot6) if slot6 then LeanTween.value(go(slot1), slot2, slot3, slot4):setOnUpdate(System.Action_float(function (slot0) uv0.alpha = slot0 end)):setDelay(slot5):setOnComplete(System.Action(slot6)) end table.insert(slot0.tweens, slot1.gameObject.transform) end function slot0.TweenValue(slot0, slot1, slot2, slot3, slot4, slot5, slot6, slot7) if slot7 then LeanTween.value(go(slot1), slot2, slot3, slot4):setOnUpdate(System.Action_float(slot6)):setDelay(slot5):setOnComplete(System.Action(function () if uv0 then uv0() end end)) end table.insert(slot0.tweens, slot1) end function slot0.TweenValueLoop(slot0, slot1, slot2, slot3, slot4, slot5, slot6, slot7) if slot7 then LeanTween.value(go(slot1), slot2, slot3, slot4):setOnUpdate(System.Action_float(slot6)):setDelay(slot5):setLoopClamp():setOnComplete(System.Action(function () if uv0 then uv0() end end)) end table.insert(slot0.tweens, slot1) end function slot0.TweenTextAlpha(slot0, slot1, slot2, slot3, slot4, slot5) if slot5 then LeanTween.textAlpha(slot1, slot2, slot3 or 1):setDelay(slot4):setOnComplete(System.Action(slot5)) end table.insert(slot0.tweens, slot1) end function slot0.TweenAlpha(slot0, slot1, slot2, slot3, slot4, slot5, slot6) if slot6 then LeanTween.alpha(slot1, slot3, slot4):setFrom(slot2):setDelay(slot5):setOnComplete(System.Action(slot6)) end table.insert(slot0.tweens, slot1) end function slot0.TweenMovex(slot0, slot1, slot2, slot3, slot4, slot5, slot6, slot7) if slot6 then LeanTween.moveX(slot1, slot2, slot4):setDelay(slot5):setFrom(slot3):setLoopPingPong(slot6) end if slot7 then slot8:setOnComplete(System.Action(slot7)) end table.insert(slot0.tweens, slot1) end function slot0.IsTweening(slot0, slot1) return LeanTween.isTweening(slot1) end function slot0.CancelTween(slot0, slot1) if slot0:IsTweening(slot1) then LeanTween.cancel(slot1) end end function slot0.DelayCall(slot0, slot1, slot2) if slot1 <= 0 then slot2() return end slot0.timers[slot2] = Timer.New(function () uv0.timers[uv1]:Stop() uv0.timers[uv1] = nil uv1() end, slot1, 1) slot0.timers[slot2]:Start() end function slot0.CreateDelayTimer(slot0, slot1, slot2) if slot1 == 0 then slot2() return nil end slot3 = Timer.New(slot2, slot1, 1) slot3:Start() return slot3 end function slot0.ClearAllTween(slot0) for slot4, slot5 in ipairs(slot0.tweens) do if not IsNil(slot5) and slot0:IsTweening(slot5.gameObject) then LeanTween.cancel(slot5.gameObject) end end end function slot0.ClearAllTimers(slot0) for slot4, slot5 in pairs(slot0.timers) do slot5:Stop() end slot0.timers = {} end function slot0.ClearAnimation(slot0) slot0:ClearAllTween() slot0:ClearAllTimers() end return slot0