pg = pg or {} slot0 = singletonClass("NodeMgr") pg.NodeMgr = slot0 function slot0.Ctor(slot0) end slot0.NodeBase = {} function slot0.RigisterNode(slot0, slot1) uv0.NodeBase[slot0] = slot1 end function slot0.Ctor(slot0) end function slot1(slot0, slot1, slot2, slot3) if slot0.NodeBase[slot2[1]] == nil then return end slot3:Add(slot4.New(slot1, slot2)) end function slot2(slot0, slot1, slot2, slot3) if slot2._parallel == nil then uv0(slot0, slot1, slot2, slot3) return end if slot4 == true then slot3:Add(uv1.NodeBase.Guide.New(slot1)) for slot9, slot10 in ipairs(slot2) do slot11 = slot3.Center:NewSeq(slot9) slot1:AddSeq(slot11) slot12 = ys.Battle.NodeData.New(slot1:GetUnit(), {}, slot11) slot5:AddFollow(slot11, slot12) uv2(slot0, slot12, slot10, slot11) end else for slot8, slot9 in ipairs(slot2) do uv2(slot0, slot1, slot9, slot3) end end end function slot0.GenNode(slot0, slot1, slot2, slot3) slot7 = slot2 slot8 = slot3 uv0(slot0, slot1, slot7, slot8) for slot7, slot8 in ipairs(slot1:GetAllSeq()) do slot8:Update() end end