return {
id = "SYG001",
events = {
{
alpha = 0.258,
style = {
text = "우선은 모항 을 연 다음",
mode = 2,
dir = 1,
posY = 0,
posX = 0
},
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pathIndex = -1,
path = "/OverlayCamera/Overlay/UIMain/toTop/frame/bottomPanel/btm/buttons_container/liveButton",
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1
},
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posY = -25.87,
posX = 41.49
}
}
},
{
alpha = 0,
style = {
text = "숙소를 터치하여 들어갈 수 있어!",
mode = 2,
dir = 1,
posY = 319,
posX = -361
},
ui = {
pathIndex = -1,
path = "/OverlayCamera/Overlay/UIMain/MainUISecondaryPanel(Clone)/frame/bg/backyard_btn",
triggerType = {
1
},
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posY = -72.47,
posX = 78.58
}
}
},
{
alpha = 0.25,
waitScene = "BackYardScene",
style = {
text = "여기는 지휘관의 숙소야... 아직은 너덜너덜하지만, 크흠!",
mode = 2,
dir = 1,
posY = 0,
posX = 0
}
},
{
alpha = 0,
style = {
text = "숙소에 배치된 함선은음식을 소비하지만, 컨디션과 경험치가 상승해!",
mode = 2,
dir = 1,
posY = 0,
posX = 0
}
},
{
alpha = 0.285,
style = {
text = "숙소의 가구는 쾌적도에 영향을 줘.",
mode = 2,
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posY = 204.32,
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}
}
},
{
alpha = 0.606,
style = {
text = "가구는 가구샵에서 코인으로 구입할 수 있어.",
mode = 2,
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posY = 0,
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path = "/UICamera/Canvas/UIMain/BackYardUI(Clone)/main/bottomPanel/shop_btn"
}
}
},
{
alpha = 0.54,
style = {
text = "숙소에 두는 가구는 관리에서 배치할 수 있어.",
mode = 2,
dir = 1,
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posX = 232.9,
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path = "/UICamera/Canvas/UIMain/BackYardUI(Clone)/backyardmainui/decorateBtn"
}
}
},
{
alpha = 0.34,
style = {
text = "음식을 추가하자.",
mode = 2,
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},
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1
},
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posY = 0,
posX = 0
}
}
},
{
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waitScene = "BackyardGranaryLayer",
style = {
text = "식량 창고에 들어가는 음식은 여러 가지지만, 그중 일부는 경험치 추가 효과도 있는 것 같아...",
mode = 2,
dir = -1,
posY = 253.3,
posX = 264.7
}
},
{
alpha = 0.292,
style = {
text = "우선 산소 콜라를 보충하도록 해.",
mode = 2,
dir = -1,
posY = 55.05,
posX = -3.45
},
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scale = 1.5,
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3
}
}
},
{
alpha = 0.229,
style = {
text = "이전 화면으로 돌아가자.",
mode = 2,
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},
ui = {
pathIndex = -1,
path = "/OverlayCamera/Overlay/UIMain/foodPanel/bg",
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1
},
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posY = -450,
posX = 500
}
}
},
{
alpha = 0.557,
style = {
text = "숙소에서 휴식하는 함선을 선택해. 숙소에서 휴식하면 컨디션도 회복돼.",
mode = 2,
dir = -1,
posY = 0,
posX = 0
},
ui = {
pathIndex = -1,
path = "UICamera/Canvas/UIMain/BackYardUI(Clone)/main/leftPanel/train_btn",
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1
},
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}
}
},
{
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style = {
text = "함선을 추가로 배치하자.",
mode = 2,
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scale = 1.5,
path = "/OverlayCamera/Overlay/UIMain/main/frame/panel/scrollview/ships/tpl/addtpl",
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1
},
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}
}
},
{
alpha = 0.509,
waitScene = "DockyardScene",
style = {
text = "휴식시키고 싶은 함선을 선택하도록 해.",
mode = 2,
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},
ui = {
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path = "UICamera/Canvas/UIMain/DockyardUI(Clone)/main/ship_container/ships/",
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target = "content/ship_icon",
isRelative = true
},
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1
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}
},
{
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text = "확인 버튼을 눌러줘.",
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},
ui = {
pathIndex = -1,
path = "OverlayCamera/Overlay/UIMain/blur_panel/select_panel/confirm_button",
triggerType = {
1
},
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}
}
},
{
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waitScene = "BackYardShipInfoLayer",
style = {
text = "수, 숙소에서 이상한 짓은 하지 말라고! ...그럼 아마존은 이만!",
mode = 2,
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posX = 0
}
}
}
}