return {
id = "S008",
events = {
{
alpha = 0.491,
code = 2,
style = {
text = "이번 임무는 유니온 항모 함대의 작전 연습을 지원하는 거야.",
mode = 2,
dir = 1,
posY = 0,
posX = 0
},
ui = {
pathIndex = -1,
path = "OverlayCamera/Overlay/UIMain/toTop/frame/rightPanel/eventPanel/combatBtn",
triggerType = {
1
},
fingerPos = {
posY = 0,
posX = 0
}
}
},
{
alpha = 0.406,
style = {
text = "호넷이 나타난 위치를 알아냈어! 목표 지점까지 전속 전진이야!",
mode = 2,
dir = 1,
posY = -351,
posX = -257
},
ui = {
pathIndex = -1,
path = "/OverlayCamera/Overlay/UIMain/top/LevelStageView(Clone)/bottom_stage/normal/func_button",
triggerType = {
1
},
fingerPos = {
posY = -21.55,
posX = 31.24
}
},
code = {
2,
4
}
},
{
alpha = 0.346,
code = 1,
style = {
text = "실패해버렸어... 쓰러뜨릴 수밖에 없어!",
mode = 2,
dir = 1,
posY = -295,
posX = -297
}
},
{
alpha = 0.361,
code = 1,
style = {
text = "우회의 성공률은 함대의 합계 회피력에 의해서 결정돼. 회피력이 부족하면 실패할 수도 있어.",
mode = 2,
dir = 1,
posY = -295,
posX = -297
}
},
{
alpha = 0.409,
style = {
text = "출격을 눌러서 전투 개시! 전투는 함선마다 연료를 소모하게 돼.",
mode = 2,
dir = 1,
posY = -68.93,
posX = 241.87
},
ui = {
pathIndex = -1,
path = "OverlayCamera/Overlay/UIMain/ChapterPreCombatUI(Clone)/right/start",
triggerType = {
1
},
fingerPos = {
posY = -30.21,
posX = 116.3
}
}
}
}
}