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[1061] = {
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[1071] = {
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[1081] = {
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{
"15.0%"
}
}
}
},
[1091] = {
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name = "水雷戦隊",
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"13.0%",
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}
}
}
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[2001] = {
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{
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"+3.3%"
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{
"49.8%",
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{
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"+3.3%"
},
{
"56.4%",
"+3.6%"
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{
"60.0%"
}
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{
{
"20.0%",
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{
"22.2%",
"+2.2%"
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"+2.2%"
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"+2.2%"
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{
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"33.2%",
"+2.2%"
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{
"35.4%",
"+2.2%"
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{
"37.6%",
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},
{
"40.0%"
}
}
}
},
[2011] = {
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name = "火力全開",
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{
"33.3%",
"+3.3%"
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{
"39.9%",
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{
"43.2%",
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{
"46.5%",
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},
{
"49.8%",
"+3.3%"
},
{
"53.1%",
"+3.3%"
},
{
"56.4%",
"+3.6%"
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{
"60.0%"
}
},
{
{
"20.0%",
"+2.2%"
},
{
"22.2%",
"+2.2%"
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{
"24.4%",
"+2.2%"
},
{
"26.6%",
"+2.2%"
},
{
"28.8%",
"+2.2%"
},
{
"31.0%",
"+2.2%"
},
{
"33.2%",
"+2.2%"
},
{
"35.4%",
"+2.2%"
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{
"37.6%",
"+2.4%"
},
{
"40.0%"
}
}
}
},
[2021] = {
desc_get = "",
name = "装填指令",
type = 3,
max_level = 10,
desc = "20秒毎25%で発動。8秒間全艦の装填値が$1アップ。同じスキルの効果は重複しない",
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{
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{
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{
"13.8%",
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{
"16.0%",
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{
"18.2%",
"+2.2%"
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{
"20.4%",
"+2.2%"
},
{
"22.6%",
"+2.4%"
},
{
"25.0%"
}
}
}
},
[2031] = {
desc_get = "",
name = "強襲指令",
type = 3,
max_level = 10,
desc = "20秒毎25%で発動。8秒間全艦の与えるダメージが$1アップ。同じスキルの効果は重複しない",
id = 2031,
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{
"5.0%",
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},
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{
{
"5.0%",
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},
{
"7.2%",
"+2.2%"
},
{
"9.4%",
"+2.2%"
},
{
"11.6%",
"+2.2%"
},
{
"13.8%",
"+2.2%"
},
{
"16.0%",
"+2.2%"
},
{
"18.2%",
"+2.2%"
},
{
"20.4%",
"+2.2%"
},
{
"22.6%",
"+2.4%"
},
{
"25.0%"
}
}
}
},
[2041] = {
desc_get = "",
name = "集中攻撃",
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desc = "主砲発射時$1で発動。一回だけ主砲によるダメージが2倍になる",
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1
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{
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"30.0%"
}
},
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{
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{
"16.6%",
"+1.6%"
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{
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{
"19.8%",
"+1.6%"
},
{
"21.4%",
"+1.6%"
},
{
"23.0%",
"+1.6%"
},
{
"24.6%",
"+1.8%"
},
{
"26.4%",
"+1.8%"
},
{
"28.2%",
"+1.8%"
},
{
"30.0%"
}
}
}
},
[2051] = {
desc_get = "",
name = "次発装填",
type = 1,
max_level = 10,
desc = "魚雷発射時$1で2回発射する",
id = 2051,
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1
},
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{
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"30.0%"
}
},
desc_add = {
{
{
"15.0%",
"+1.6%"
},
{
"16.6%",
"+1.6%"
},
{
"18.2%",
"+1.6%"
},
{
"19.8%",
"+1.6%"
},
{
"21.4%",
"+1.6%"
},
{
"23.0%",
"+1.6%"
},
{
"24.6%",
"+1.8%"
},
{
"26.4%",
"+1.8%"
},
{
"28.2%",
"+1.8%"
},
{
"30.0%"
}
}
}
},
[2061] = {
desc_get = "",
name = "主砲連射",
type = 1,
max_level = 10,
desc = "主砲発射時$1で2回発射する",
id = 2061,
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{
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},
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{
"17.2%",
"+1.1%"
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{
"18.3%",
"+1.1%"
},
{
"19.4%",
"+1.1%"
},
{
"20.5%",
"+1.1%"
},
{
"21.6%",
"+1.1%"
},
{
"22.7%",
"+1.1%"
},
{
"23.8%",
"+1.2%"
},
{
"25.0%"
}
}
}
},
[2071] = {
desc_get = "",
name = "砲火制圧",
type = 1,
max_level = 10,
desc = "戦闘中、自身の火力値が$1アップ",
id = 2071,
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1
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{
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},
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"11.1%",
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"12.2%",
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{
"13.3%",
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},
{
"14.4%",
"+1.1%"
},
{
"15.5%",
"+1.1%"
},
{
"16.6%",
"+1.1%"
},
{
"17.7%",
"+1.1%"
},
{
"18.8%",
"+1.2%"
},
{
"20.0%"
}
}
}
},
[2081] = {
desc_get = "",
name = "徹甲弾専門",
type = 1,
max_level = 10,
desc = "徹甲弾ダメージが$1アップ",
id = 2081,
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1
},
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{
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}
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"20.5%",
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{
"21.6%",
"+1.1%"
},
{
"22.7%",
"+1.1%"
},
{
"23.8%",
"+1.2%"
},
{
"25.0%"
}
}
}
},
[2091] = {
desc_get = "35秒(最短15秒)毎、敵を追尾する磁気魚雷を4発発射する(威力はスキルレベルによる)。",
name = "磁気魚雷",
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"22",
"-2"
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{
"20",
"-2"
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"18",
"-3"
},
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"15"
}
}
}
},
[2101] = {
desc_get = "35秒(最短20秒)秒毎、前方に魚雷を3発発射する(威力はスキルレベルによる)。",
name = "魚雷発射",
type = 1,
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desc = "$1秒毎、前方に魚雷を3発発射する(威力はスキルレベルによる)",
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1
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},
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},
{
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"30",
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},
{
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"-3"
},
{
"26",
"-1"
},
{
"25",
"-2"
},
{
"23",
"-3"
},
{
"20"
}
}
}
},
[2111] = {
desc_get = "自身の自爆ボート、魚雷ボート、輸送艦へのダメージが10%(最大25%)アップ",
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desc = "自身の自爆ボート、魚雷ボート、輸送艦へのダメージが$1アップ",
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"+1.8%"
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{
"23%",
"+2%"
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{
"25.0%"
}
}
}
},
[2121] = {
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name = "目標指示・魚雷",
type = 1,
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"+1.1%"
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"15.8%",
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"17.0%"
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},
{
{
"20.0%",
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},
{
"22.2%",
"+2.2%"
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},
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"28.8%",
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{
"31.0%",
"+2.2%"
},
{
"33.2%",
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{
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},
{
"40.0%"
}
}
}
},
[2131] = {
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name = "対空支援",
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desc = "対空攻撃範囲内で敵艦載機が撃墜された場合、8秒間、自身の火力・対空が$1アップ。効果適用中に更に同じスキルが発動した場合、効果は加算されず持続時間のみ上書きされる",
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1
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{
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"+2.2%"
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"11.6%",
"+2.2%"
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{
"13.8%",
"+2.2%"
},
{
"16.0%",
"+2.2%"
},
{
"18.2%",
"+2.2%"
},
{
"20.4%",
"+2.2%"
},
{
"22.6%",
"+2.4%"
},
{
"25.0%"
}
}
}
},
[2141] = {
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name = "対駆逐艦戦法",
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"+1.6%"
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"+1.6%"
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{
"11.6%",
"+1.6%"
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{
"13.2%",
"+1.8%"
},
{
"15.0%",
"+1.6%"
},
{
"16.6%",
"+1.6%"
},
{
"18.2%",
"+1.8%"
},
{
"20.0%"
}
}
}
},
[2151] = {
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name = "斬り込み雷撃",
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{
"113.2%",
"+1.8%"
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{
"115.0%"
}
}
}
},
[2161] = {
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name = "雷撃戦再突入",
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max_level = 10,
desc = "戦闘開始10秒後、魚雷攻撃を一回行う。その後20秒ごとに$1で発動し、魚雷攻撃を一回行う(魚雷弾幕は自身が装備している魚雷兵装による)",
id = 2161,
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1
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{
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"25.0%"
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{
"20.5%",
"+1.1%"
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{
"21.6%",
"+1.1%"
},
{
"22.7%",
"+1.1%"
},
{
"23.8%",
"+1.2%"
},
{
"25.0%"
}
}
}
},
[2171] = {
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name = "対空警戒",
type = 2,
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"+1.1%"
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{
"15.0%"
}
}
}
},
[2181] = {
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name = "全面警戒",
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desc = "戦闘開始時と戦闘開始後30秒ごとに発動。20秒間自身の対空・対潜が$1アップ ",
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"12.7%",
"+1.1%"
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{
"13.8%",
"+1.2%"
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{
"15.0%"
}
}
}
},
[2191] = {
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name = "予備弾薬",
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desc = "自身が所属している艦隊の弾薬切れ状態によるダメージ減少効果を$1軽減する ",
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1
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"13.8%",
"+1.2%"
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"15.0%"
}
}
}
},
[2201] = {
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name = "両用兵装-127mm連装両用砲MK12",
type = 2,
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desc = "「127mm連装両用砲MK12」を装備している場合、自身の対空が$1アップし、火力が$2ダウン;装備していない場合、自身の火力が$1アップし、対空が$2ダウン ",
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{
"15.0%"
}
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{
{
"15.0%",
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{
"13.8%",
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{
"12.7%",
"-1.1%"
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{
"11.6%",
"-1.1%"
},
{
"10.5%",
"-1.1%"
},
{
"9.4%",
"-1.1%"
},
{
"8.3%",
"-1.1%"
},
{
"7.2%",
"-1.1%"
},
{
"6.1%",
"-1.1%"
},
{
"5.0%"
}
}
}
},
[3001] = {
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name = "スクランブル",
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desc = "自身の航空攻撃時$1で発動。航空攻撃をすぐに再使用可能にする",
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"7.2%",
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"8.3%",
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"9.4%",
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{
"15.0%"
}
}
}
},
[3011] = {
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name = "強襲空母",
type = 1,
max_level = 10,
desc = "自身の航空攻撃時$1で発動。10秒間自身の与えるダメージを2倍にする(効果は重複しない)",
id = 3011,
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1
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{
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},
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"20.5%",
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"21.6%",
"+1.1%"
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{
"22.7%",
"+1.1%"
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{
"23.8%",
"+1.2%"
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{
"25.0%"
}
}
}
},
[3021] = {
desc_get = "",
name = "編隊空母",
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max_level = 10,
desc = "自身の航空攻撃後、8秒間前衛艦隊の与えるダメージが$1アップ。同じスキルの効果は重複しない",
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"10.5%",
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"11.6%",
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},
{
"12.7%",
"+1.1%"
},
{
"13.8%",
"+1.2%"
},
{
"15.0%"
}
}
}
},
[3031] = {
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{
"7.5%",
"+0.5%"
},
{
"8.0%"
}
}
}
},
[3041] = {
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name = "制空支援",
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1
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{
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}
},
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{
{
"5.0%",
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},
{
"6.1%",
"+1.1%"
},
{
"7.2%",
"+1.1%"
},
{
"8.3%",
"+1.1%"
},
{
"9.4%",
"+1.1%"
},
{
"10.5%",
"+1.1%"
},
{
"11.6%",
"+1.1%"
},
{
"12.7%",
"+1.1%"
},
{
"13.8%",
"+1.2%"
},
{
"15.0%"
}
}
}
},
[3051] = {
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name = "航空援護",
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desc = "自身の航空攻撃後、8秒間味方前衛艦隊が受けるダメージを$1軽減する。",
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{
"5%",
"15%"
}
},
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{
{
"5.0%",
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{
"6.1%",
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},
{
"7.2%",
"+1.1%"
},
{
"8.3%",
"+1.1%"
},
{
"9.4%",
"+1.1%"
},
{
"10.5%",
"+1.1%"
},
{
"11.6%",
"+1.1%"
},
{
"12.7%",
"+1.1%"
},
{
"13.8%",
"+1.2%"
},
{
"15.0%"
}
}
}
},
[3511] = {
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name = "酸素生成装置",
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{
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{
"20",
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{
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"+4"
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{
"28",
"+4"
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{
"32",
"+4"
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{
"36",
"+4"
},
{
"40"
}
}
}
},
[3521] = {
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name = "浮上戦闘",
type = 2,
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{
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}
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{
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"+1.0"
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"7.0",
"+0.7"
},
{
"7.7",
"+0.8"
},
{
"8.5",
"+1.0"
},
{
"9.5",
"+0.7"
},
{
"10.2",
"+0.8"
},
{
"11.0",
"+1.0"
},
{
"12.0"
}
}
}
},
[3531] = {
desc_get = "",
name = "低速魚雷",
type = 1,
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id = 3531,
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[11.0] = 3500
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1
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}
},
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{
{
"4.5%",
"+0.7%"
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{
"5.2%",
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{
"7.7%",
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"8.5%",
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{
"11.0%",
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"12.0%"
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}
}
},
[3571] = {
desc_get = "",
name = "軽巡ハンター",
type = 1,
max_level = 10,
desc = "自身の軽巡洋艦へのダメージが$1アップ",
id = 3571,
system_transform = {
[11.0] = 3500
},
world_death_mark = {
1
},
desc_get_add = {
{
"5%",
"15%"
}
},
desc_add = {
{
{
"5.0%",
"+1.1%"
},
{
"6.1%",
"+1.1%"
},
{
"7.2%",
"+1.1%"
},
{
"8.3%",
"+1.1%"
},
{
"9.4%",
"+1.1%"
},
{
"10.5%",
"+1.1%"
},
{
"11.6%",
"+1.1%"
},
{
"12.7%",
"+1.1%"
},
{
"13.8%",
"+1.2%"
},
{
"15.0%"
}
}
}
},
[3581] = {
desc_get = "",
name = "重巡ハンター",
type = 1,
max_level = 10,
desc = "自身の重巡洋艦へのダメージが$1アップ",
id = 3581,
system_transform = {
[11.0] = 3500
},
world_death_mark = {
1
},
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{
"5%",
"15%"
}
},
desc_add = {
{
{
"5.0%",
"+1.1%"
},
{
"6.1%",
"+1.1%"
},
{
"7.2%",
"+1.1%"
},
{
"8.3%",
"+1.1%"
},
{
"9.4%",
"+1.1%"
},
{
"10.5%",
"+1.1%"
},
{
"11.6%",
"+1.1%"
},
{
"12.7%",
"+1.1%"
},
{
"13.8%",
"+1.2%"
},
{
"15.0%"
}
}
}
},
[3591] = {
desc_get = "",
name = "空母ハンター",
type = 1,
max_level = 10,
desc = "自身の空母へのダメージが$1アップ",
id = 3591,
system_transform = {
[11.0] = 3500
},
world_death_mark = {
1
},
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{
"5%",
"15%"
}
},
desc_add = {
{
{
"5.0%",
"+1.1%"
},
{
"6.1%",
"+1.1%"
},
{
"7.2%",
"+1.1%"
},
{
"8.3%",
"+1.1%"
},
{
"9.4%",
"+1.1%"
},
{
"10.5%",
"+1.1%"
},
{
"11.6%",
"+1.1%"
},
{
"12.7%",
"+1.1%"
},
{
"13.8%",
"+1.2%"
},
{
"15.0%"
}
}
}
},
[3611] = {
desc_get = "",
name = "ウルフパック",
type = 1,
max_level = 10,
desc = "出撃時、艦隊に鉄血潜水艦が一隻につき、自身の雷装・命中・装填が$1アップ",
id = 3611,
system_transform = {
[11.0] = 3500
},
world_death_mark = {
1
},
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{
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"6.0%"
}
},
desc_add = {
{
{
"1.5%",
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{
"2.0%",
"+0.5%"
},
{
"2.5%",
"+0.5%"
},
{
"3.0%",
"+0.5%"
},
{
"3.5%",
"+0.5%"
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{
"4.0%",
"+0.5%"
},
{
"4.5%",
"+0.5%"
},
{
"5.0%",
"+0.5%"
},
{
"5.5%",
"+0.5%"
},
{
"6.0%"
}
}
}
},
[3621] = {
desc_get = "",
name = "空域確認",
type = 3,
max_level = 10,
desc = "戦闘中、制空権状態が「制空権劣勢」「制空権喪失」以外の場合、自身の火力・雷装・装填が$1アップ",
id = 3621,
system_transform = {
[11.0] = 3500
},
world_death_mark = {
1
},
desc_get_add = {
{
"5%",
"15%"
}
},
desc_add = {
{
{
"5.0%",
"+1.1%"
},
{
"6.1%",
"+1.1%"
},
{
"7.2%",
"+1.1%"
},
{
"8.3%",
"+1.1%"
},
{
"9.4%",
"+1.1%"
},
{
"10.5%",
"+1.1%"
},
{
"11.6%",
"+1.1%"
},
{
"12.7%",
"+1.1%"
},
{
"13.8%",
"+1.2%"
},
{
"15.0%"
}
}
}
},
[3631] = {
desc_get = "",
name = "外洋支援",
type = 3,
max_level = 10,
desc = "自身の潜航力が$1アップ;自身が戦闘可能である限り、交戦艦隊が潜水艦隊の支援範囲外でも一回の出撃に一度だけ、潜水支援を行える ",
id = 3631,
system_transform = {
[11.0] = 3500
},
world_death_mark = {
1
},
desc_get_add = {
{
"2",
"20"
}
},
desc_add = {
{
{
"2",
"+2"
},
{
"4",
"+2"
},
{
"6",
"+2"
},
{
"8",
"+2"
},
{
"10",
"+2"
},
{
"12",
"+2"
},
{
"14",
"+2"
},
{
"16",
"+2"
},
{
"18",
"+2"
},
{
"20"
}
}
}
},
[4001] = {
desc_get = "",
name = "防御態勢",
type = 2,
max_level = 10,
desc = "20秒毎$1で発動。8秒間自身の受けるダメージが$2軽減",
id = 4001,
system_transform = {},
world_death_mark = {
1
},
desc_get_add = {
{
"30%",
"60%"
},
{
"10%",
"30%"
}
},
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{
{
"30.0%",
"+3.3%"
},
{
"33.3%",
"+3.3%"
},
{
"36.6%",
"+3.3%"
},
{
"39.9%",
"+3.3%"
},
{
"43.2%",
"+3.3%"
},
{
"46.5%",
"+3.3%"
},
{
"49.8%",
"+3.3%"
},
{
"53.1%",
"+3.3%"
},
{
"56.4%",
"+3.6%"
},
{
"60.0%"
}
},
{
{
"10.0%",
"+2.2%"
},
{
"12.2%",
"+2.2%"
},
{
"14.4%",
"+2.2%"
},
{
"16.6%",
"+2.2%"
},
{
"18.8%",
"+2.2%"
},
{
"21.0%",
"+2.2%"
},
{
"23.2%",
"+2.2%"
},
{
"25.4%",
"+2.2%"
},
{
"27.6%",
"+2.4%"
},
{
"30.0%"
}
}
}
},
[4011] = {
desc_get = "",
name = "防御指令",
type = 3,
max_level = 10,
desc = "20秒毎25%で発動。8秒間全艦の受けるダメージが$1軽減。同じスキルの効果は重複しない",
id = 4011,
system_transform = {},
world_death_mark = {
1
},
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{
"5%",
"15%"
}
},
desc_add = {
{
{
"5.0%",
"+1.1%"
},
{
"6.1%",
"+1.1%"
},
{
"7.2%",
"+1.1%"
},
{
"8.3%",
"+1.1%"
},
{
"9.4%",
"+1.1%"
},
{
"10.5%",
"+1.1%"
},
{
"11.6%",
"+1.1%"
},
{
"12.7%",
"+1.1%"
},
{
"13.8%",
"+1.2%"
},
{
"15.0%"
}
}
}
},
[4021] = {
desc_get = "",
name = "All or Nothing",
type = 2,
max_level = 10,
desc = "ダメージを受けた時$1でこのダメージを50%軽減する",
id = 4021,
system_transform = {},
world_death_mark = {
1
},
desc_get_add = {
{
"3.5%",
"8.0%"
}
},
desc_add = {
{
{
"3.5%",
"+0.5%"
},
{
"4.0%",
"+0.5%"
},
{
"4.5%",
"+0.5%"
},
{
"5.0%",
"+0.5%"
},
{
"5.5%",
"+0.5%"
},
{
"6.0%",
"+0.5%"
},
{
"6.5%",
"+0.5%"
},
{
"7.0%",
"+0.5%"
},
{
"7.5%",
"+0.5%"
},
{
"8.0%"
}
}
}
},
[4031] = {
desc_get = "",
name = "応急修理",
type = 2,
max_level = 10,
desc = "25秒毎、自身の耐久を$1回復する",
id = 4031,
system_transform = {},
world_death_mark = {
1
},
desc_get_add = {
{
"5%",
"15%"
}
},
desc_add = {
{
{
"5.0%",
"+1.1%"
},
{
"6.1%",
"+1.1%"
},
{
"7.2%",
"+1.1%"
},
{
"8.3%",
"+1.1%"
},
{
"9.4%",
"+1.1%"
},
{
"10.5%",
"+1.1%"
},
{
"11.6%",
"+1.1%"
},
{
"12.7%",
"+1.1%"
},
{
"13.8%",
"+1.2%"
},
{
"15.0%"
}
}
}
},
[4041] = {
desc_get = "",
name = "我が身を盾に",
type = 2,
max_level = 10,
desc = "20秒毎$1で発動。8秒間前衛が受けるダメージの50%を引き受ける。同じスキルの効果は重複しない",
id = 4041,
system_transform = {},
world_death_mark = {
1
},
desc_get_add = {
{
"10%",
"40%"
}
},
desc_add = {
{
{
"10.0%",
"+3.0%"
},
{
"13.0%",
"+3.0%"
},
{
"16.0%",
"+4.0%"
},
{
"20.0%",
"+3.0%"
},
{
"23.0%",
"+3.0%"
},
{
"26.0%",
"+4.0%"
},
{
"30.0%",
"+3.0%"
},
{
"33.0%",
"+3.0%"
},
{
"36.0%",
"+4.0%"
},
{
"40.0%"
}
}
}
},
[4051] = {
desc_get = "ダメージを受けた時15%で発動。5秒(最大15秒)間、正面に敵弾を12回まで無効できる回転シールドを生成する。",
name = "正面装甲",
type = 2,
max_level = 10,
desc = "攻撃された時15%で発動。$1秒間、前方に敵弾を12回まで無効できるシールドを生成する",
id = 4051,
system_transform = {},
world_death_mark = {
1
},
desc_get_add = {},
desc_add = {
{
{
"5",
"+1"
},
{
"6",
"+1"
},
{
"7",
"+1"
},
{
"8",
"+1"
},
{
"9",
"+1"
},
{
"10",
"+1"
},
{
"11",
"+1"
},
{
"12",
"+1"
},
{
"13",
"+2"
},
{
"15"
}
}
}
},
[4061] = {
desc_get = "ダメージを受けた時15%で発動。5秒(最大15秒)間、側面に敵弾を6回まで無効できる回転シールドを生成する。",
name = "側面装甲",
type = 2,
max_level = 10,
desc = "攻撃された時15%で発動。$1秒間、側面に敵弾を6回まで無効できるシールドを2枚生成する",
id = 4061,
system_transform = {},
world_death_mark = {
1
},
desc_get_add = {},
desc_add = {
{
{
"5",
"+1"
},
{
"6",
"+1"
},
{
"7",
"+1"
},
{
"8",
"+1"
},
{
"9",
"+1"
},
{
"10",
"+1"
},
{
"11",
"+1"
},
{
"12",
"+1"
},
{
"13",
"+2"
},
{
"15"
}
}
}
},
[4071] = {
desc_get = "",
name = "緊急回避",
type = 2,
max_level = 10,
desc = "20秒毎$1で発動。6秒間、自身が全ての攻撃を回避する",
id = 4071,
system_transform = {},
world_death_mark = {
1
},
desc_get_add = {
{
"15.0%",
"30.0%"
}
},
desc_add = {
{
{
"15.0%",
"+1.6%"
},
{
"16.6%",
"+1.6%"
},
{
"18.2%",
"+1.6%"
},
{
"19.8%",
"+1.6%"
},
{
"21.4%",
"+1.6%"
},
{
"23.0%",
"+1.6%"
},
{
"24.6%",
"+1.8%"
},
{
"26.4%",
"+1.8%"
},
{
"28.2%",
"+1.8%"
},
{
"30.0%"
}
}
}
},
[4081] = {
desc_get = "",
name = "煙幕散布",
type = 2,
max_level = 10,
desc = "戦闘開始時と開始後15秒毎$1で煙幕を散布。5秒間、煙幕の中の艦の回避率が$2上昇。同じスキルの効果は重複しない",
id = 4081,
system_transform = {},
world_death_mark = {
1
},
desc_get_add = {
{
"15.0%",
"30.0%"
},
{
"20.0%",
"40.0%"
}
},
desc_add = {
{
{
"15.0%",
"+1.6%"
},
{
"16.6%",
"+1.6%"
},
{
"18.2%",
"+1.6%"
},
{
"19.8%",
"+1.6%"
},
{
"21.4%",
"+1.6%"
},
{
"23.0%",
"+1.6%"
},
{
"24.6%",
"+1.8%"
},
{
"26.4%",
"+1.8%"
},
{
"28.2%",
"+1.8%"
},
{
"30.0%"
}
},
{
{
"20.0%",
"+2.2%"
},
{
"22.2%",
"+2.2%"
},
{
"24.4%",
"+2.2%"
},
{
"26.6%",
"+2.2%"
},
{
"28.8%",
"+2.2%"
},
{
"31.0%",
"+2.2%"
},
{
"33.2%",
"+2.2%"
},
{
"35.4%",
"+2.2%"
},
{
"37.6%",
"+2.4%"
},
{
"40.0%"
}
}
}
},
[4091] = {
desc_get = "",
name = "対空配置",
type = 2,
max_level = 10,
desc = "対空射撃時25%で発動。3秒間自身の対空値が$1アップし、火力値が$2ダウンする",
id = 4091,
system_transform = {},
world_death_mark = {
1
},
desc_get_add = {
{
"20.0%",
"40.0%"
},
{
"40.0%",
"20.0%"
}
},
desc_add = {
{
{
"20.0%",
"+2.2%"
},
{
"22.2%",
"+2.2%"
},
{
"24.4%",
"+2.2%"
},
{
"26.6%",
"+2.2%"
},
{
"28.8%",
"+2.2%"
},
{
"31.0%",
"+2.2%"
},
{
"33.2%",
"+2.2%"
},
{
"35.4%",
"+2.2%"
},
{
"37.6%",
"+2.4%"
},
{
"40.0%"
}
},
{
{
"40.0%",
"-2.2%"
},
{
"37.8%",
"-2.2%"
},
{
"35.6%",
"-2.2%"
},
{
"33.4%",
"-2.2%"
},
{
"31.2%",
"-2.2%"
},
{
"29.0%",
"-2.2%"
},
{
"26.8%",
"-2.2%"
},
{
"24.6%",
"-2.2%"
},
{
"22.4%",
"-2.4%"
},
{
"20.0%"
}
}
}
},
[4101] = {
desc_get = "",
name = "煙幕散布・軽巡",
type = 2,
max_level = 10,
desc = "開始10秒後と20秒毎20%で煙幕を散布。10秒間、煙幕の中の艦の回避率が$1上昇、空襲ダメージ$2軽減。同じスキルの効果は重複しない",
id = 4101,
system_transform = {},
world_death_mark = {
1
},
desc_get_add = {
{
"15%",
"35%"
},
{
"15%",
"35%"
}
},
desc_add = {
{
{
"15.0%",
"+2.2%"
},
{
"17.2%",
"+2.2%"
},
{
"19.4%",
"+2.2%"
},
{
"21.6%",
"+2.2%"
},
{
"23.8%",
"+2.2%"
},
{
"26.0%",
"+2.2%"
},
{
"28.2%",
"+2.2%"
},
{
"30.4%",
"+2.2%"
},
{
"32.6%",
"+2.4%"
},
{
"35.0%"
}
},
{
{
"15.0%",
"+2.2%"
},
{
"17.2%",
"+2.2%"
},
{
"19.4%",
"+2.2%"
},
{
"21.6%",
"+2.2%"
},
{
"23.8%",
"+2.2%"
},
{
"26.0%",
"+2.2%"
},
{
"28.2%",
"+2.2%"
},
{
"30.4%",
"+2.2%"
},
{
"32.6%",
"+2.4%"
},
{
"35.0%"
}
}
}
},
[4111] = {
desc_get = "",
name = "徹甲弾防御",
type = 2,
max_level = 10,
desc = "自身が受ける徹甲弾属性のダメージを$1軽減する",
id = 4111,
system_transform = {},
world_death_mark = {
1
},
desc_get_add = {
{
"10%",
"20%"
}
},
desc_add = {
{
{
"10.0%",
"+1.1%"
},
{
"11.1%",
"+1.1%"
},
{
"12.2%",
"+1.1%"
},
{
"13.3%",
"+1.1%"
},
{
"14.4%",
"+1.1%"
},
{
"15.5%",
"+1.1%"
},
{
"16.6%",
"+1.1%"
},
{
"17.7%",
"+1.1%"
},
{
"18.8%",
"+1.2%"
},
{
"20.0%"
}
}
}
},
[4121] = {
desc_get = "",
name = "防護装甲",
type = 2,
max_level = 10,
desc = "敵駆逐・軽巡より受けた砲撃ダメージを$1軽減する",
id = 4121,
system_transform = {},
world_death_mark = {
1
},
desc_get_add = {
{
"5.0%",
"20.0%"
}
},
desc_add = {
{
{
"5.0%",
"+1.6%"
},
{
"6.6%",
"+1.6%"
},
{
"8.2%",
"+1.8%"
},
{
"10.0%",
"+1.6%"
},
{
"11.6%",
"+1.6%"
},
{
"13.2%",
"+1.8%"
},
{
"15.0%",
"+1.6%"
},
{
"16.6%",
"+1.6%"
},
{
"18.2%",
"+1.8%"
},
{
"20.0%"
}
}
}
},
[4131] = {
desc_get = "",
name = "衝突禁止",
type = 2,
max_level = 10,
desc = "味方前衛艦隊が敵艦隊と接触したときに受けるダメージを$1軽減する",
id = 4131,
system_transform = {},
world_death_mark = {
1
},
desc_get_add = {
{
"15.0%",
"30.0%"
}
},
desc_add = {
{
{
"15.0%",
"+1.6%"
},
{
"16.6%",
"+1.6%"
},
{
"18.2%",
"+1.8%"
},
{
"20.0%",
"+1.6%"
},
{
"21.6%",
"+1.6%"
},
{
"23.2%",
"+1.8%"
},
{
"25.0%",
"+1.6%"
},
{
"26.6%",
"+1.6%"
},
{
"28.2%",
"+1.8%"
},
{
"30.0%"
}
}
}
},
[4141] = {
desc_get = "",
name = "機動艦隊護衛",
type = 2,
max_level = 10,
desc = "自身が戦闘可能状態である限り、同艦隊の主力艦隊が受けるダメージを$1軽減し、自身が受ける駆逐艦・軽巡洋艦による砲撃・雷撃ダメージを$2軽減する。同じスキルの効果は重複しない",
id = 4141,
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1
},
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"3.5%",
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"3.5%",
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"6.5%",
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"7.5%",
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"8.0%"
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"2.0%",
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"3.0%",
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"4.0%",
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{
"5.0%",
"+1.0%"
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{
"6.0%",
"+1.0%"
},
{
"7.0%",
"+1.0%"
},
{
"8.0%",
"+1.0%"
},
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"9.0%",
"+1.0%"
},
{
"10.0%"
}
}
}
},
[4151] = {
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name = "機動制圧",
type = 2,
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desc = "戦闘中、自身が受ける駆逐艦の砲撃・雷撃ダメージを$1軽減する;20秒毎に発動し、10秒間自身の速力が5、火力が$2アップする",
id = 4151,
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1
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"5.0%",
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"5.0%",
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"+0.5%"
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"8.5%",
"+0.5%"
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"9.0%",
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"10.0%"
}
},
{
{
"5.0%",
"+1.6%"
},
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"6.6%",
"+1.6%"
},
{
"8.2%",
"+1.8%"
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{
"10.0%",
"+1.6%"
},
{
"11.6%",
"+1.6%"
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{
"13.2%",
"+1.8%"
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{
"15.0%",
"+1.6%"
},
{
"16.6%",
"+1.6%"
},
{
"18.2%",
"+1.8%"
},
{
"20.0%"
}
}
}
},
[4161] = {
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name = "航空戦力支援",
type = 3,
max_level = 10,
desc = "自身が戦闘可能な限り下記の効果を適用する(同じスキル名の効果は最大値のみ適用される):①自身が所属している艦隊の戦闘開始時、味方空母・軽空母の航空が$1・装填が$2アップし、自身の最初の航空攻撃の準備時間を$3短縮する;②自身が所属していない艦隊の戦闘開始時、味方空母・軽空母の航空・装填が$4アップ",
id = 4161,
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1
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"10.3%",
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"12.0%"
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{
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"7.0%",
"+0.5%"
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"7.5%",
"+0.5%"
},
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"8.0%",
"+0.5%"
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{
"8.5%",
"+0.5%"
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{
"9.0%",
"+1%"
},
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"10.0%"
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"10.0%",
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"+1.6%"
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{
"17.7%",
"+1.7%"
},
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"19.4%",
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},
{
"21.2%",
"+1.8%"
},
{
"23%",
"+2%"
},
{
"25.0%"
}
},
{
{
"3.5%",
"+0.5%"
},
{
"4.0%",
"+0.5%"
},
{
"4.5%",
"+0.5%"
},
{
"5.0%",
"+0.5%"
},
{
"5.5%",
"+0.5%"
},
{
"6.0%",
"+0.5%"
},
{
"6.5%",
"+0.5%"
},
{
"7.0%",
"+0.5%"
},
{
"7.5%",
"+0.5%"
},
{
"8.0%"
}
}
}
},
[4171] = {
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name = "空域辅助-共通效果占用id",
type = 3,
max_level = 10,
desc = "",
id = 4171,
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[51.0] = 4176
},
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1
},
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desc_add = {}
},
[5001] = {
desc_get = "20秒毎25%で発動。5秒間(最大10秒)ランダムで敵一体(人型優先)の攻撃速度と攻撃力をダウンさせる。同じスキルの効果は重複しない。",
name = "かく乱射撃",
type = 3,
max_level = 10,
desc = "20秒毎25%で発動。$1秒間ランダムで敵一体(人型優先)の攻撃速度と攻撃力をダウンさせる。同じスキルの効果は重複しない",
id = 5001,
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1
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"+0.5"
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"7.5",
"+0.5"
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"8.0",
"+0.5"
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"8.5",
"+0.5"
},
{
"9.0",
"+1"
},
{
"10.0"
}
}
}
},
[5011] = {
desc_get = "20秒毎25%で発動。5秒間(最大15秒)ランダムで敵一体(人型優先)の受けるダメージを20%アップさせる。同じスキルの効果は重複しない。",
name = "弱点分析",
type = 3,
max_level = 10,
desc = "20秒毎25%で発動。$1秒間ランダムで敵一体(人型優先)の受けるダメージを20%アップさせる。同じスキルの効果は重複しない",
id = 5011,
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1
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{
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{
"9",
"+1"
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"10",
"+1"
},
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"11",
"+1"
},
{
"12",
"+1"
},
{
"13",
"+2"
},
{
"15"
}
}
}
},
[5021] = {
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name = "随伴空母",
type = 2,
max_level = 10,
desc = "自身が戦闘可能である限り、軽空母、空母の受けるダメージを$1軽減する。同じスキルの効果は重複しない",
id = 5021,
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1
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}
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"+1.1%"
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{
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"+1.1%"
},
{
"12.7%",
"+1.1%"
},
{
"13.8%",
"+1.2%"
},
{
"15.0%"
}
}
}
},
[5031] = {
desc_get = "",
name = "戦艦護衛",
type = 2,
max_level = 10,
desc = "自身が戦闘可能である限り、巡洋戦艦、戦艦が受けるダメージを$1軽減する。同じ効果のスキルは重複しない",
id = 5031,
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world_death_mark = {
1
},
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{
"5%",
"15%"
}
},
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{
{
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{
"6.1%",
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},
{
"7.2%",
"+1.1%"
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{
"8.3%",
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{
"9.4%",
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},
{
"10.5%",
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{
"11.6%",
"+1.1%"
},
{
"12.7%",
"+1.1%"
},
{
"13.8%",
"+1.2%"
},
{
"15.0%"
}
}
}
},
[5041] = {
desc_get = "",
name = "照明弾",
type = 3,
max_level = 10,
desc = "戦闘開始10秒後と20秒毎に$1で10秒間、効果範囲内にいる敵の回避率を25%ダウンさせる照明弾を使用する。同じスキルの効果は重複しない。(照明弾は一番近い敵へ優先して発射する)",
id = 5041,
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1
},
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{
"20.0%",
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}
},
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{
{
"20.0%",
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},
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"22.2%",
"+2.2%"
},
{
"24.4%",
"+2.2%"
},
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"26.6%",
"+2.2%"
},
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"28.8%",
"+2.2%"
},
{
"31.0%",
"+2.2%"
},
{
"33.2%",
"+2.2%"
},
{
"35.4%",
"+2.2%"
},
{
"37.6%",
"+2.4%"
},
{
"40.0%"
}
}
}
},
[5051] = {
desc_get = "",
name = "旗艦随伴",
type = 3,
max_level = 10,
desc = "自身が戦闘可能である限り、旗艦の受けるダメージを$1軽減",
id = 5051,
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world_death_mark = {
1
},
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{
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}
},
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},
{
"19.4%",
"+1.1%"
},
{
"20.5%",
"+1.1%"
},
{
"21.6%",
"+1.1%"
},
{
"22.7%",
"+1.1%"
},
{
"23.8%",
"+1.2%"
},
{
"25.0%"
}
}
}
},
[5061] = {
desc_get = "",
name = "駆逐戦隊",
type = 3,
max_level = 10,
desc = "戦闘開始時、前衛艦隊が自身と駆逐艦のみで編成されている場合、自身の速力が4上昇し、駆逐艦と軽巡洋艦へのダメージが$1アップ",
id = 5061,
system_transform = {},
world_death_mark = {
1
},
desc_get_add = {
{
"5.0%",
"20.0%"
}
},
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{
{
"5.0%",
"+1.6%"
},
{
"6.6%",
"+1.6%"
},
{
"8.2%",
"+1.8%"
},
{
"10.0%",
"+1.6%"
},
{
"11.6%",
"+1.6%"
},
{
"13.2%",
"+1.8%"
},
{
"15.0%",
"+1.6%"
},
{
"16.6%",
"+1.6%"
},
{
"18.2%",
"+1.8%"
},
{
"20.0%"
}
}
}
},
[5071] = {
desc_get = "",
name = "シュヴァリエブクリエ",
type = 2,
max_level = 10,
desc = "前衛艦隊がアイリス・ヴィシア所属艦のみで編成されている場合、20秒毎50%で発動する。8秒間、味方が受けるダメージを$1軽減する。同じスキルの効果は重複しない。",
id = 5071,
system_transform = {},
world_death_mark = {
1
},
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{
"10.0%",
"30.0%"
}
},
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{
{
"10.0%",
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{
"14.4%",
"+2.2%"
},
{
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},
{
"18.8%",
"+2.2%"
},
{
"21.0%",
"+2.2%"
},
{
"23.2%",
"+2.2%"
},
{
"25.4%",
"+2.2%"
},
{
"27.6%",
"+2.4%"
},
{
"30.0%"
}
}
}
},
[5081] = {
desc_get = "",
name = "シュヴァリエサーベル",
type = 1,
max_level = 10,
desc = "前衛艦隊がアイリス・ヴィシア所属艦のみで編成されている場合、20秒毎50%で発動する。8秒間、味方の与えるダメージを$1上昇する。同じ効果は重複しない。",
id = 5081,
system_transform = {},
world_death_mark = {
1
},
desc_get_add = {
{
"5.0%",
"25.0%"
}
},
desc_add = {
{
{
"5.0%",
"+2.2%"
},
{
"7.2%",
"+2.2%"
},
{
"9.4%",
"+2.2%"
},
{
"11.6%",
"+2.2%"
},
{
"13.8%",
"+2.2%"
},
{
"16.0%",
"+2.2%"
},
{
"18.2%",
"+2.2%"
},
{
"20.4%",
"+2.2%"
},
{
"22.6%",
"+2.4%"
},
{
"25.0%"
}
}
}
},
[5101] = {
desc_get = "",
name = "即応態勢",
type = 3,
max_level = 10,
desc = "出撃時、自身の火力・雷装が$1アップ。12秒毎、自身の火力・雷装が$2ダウン(最大三回まで)",
id = 5101,
system_transform = {},
world_death_mark = {
1
},
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{
"9%",
"24.0%"
},
{
"3.0%",
"8.0%"
}
},
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{
{
"9.0%",
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},
{
"10.5%",
"+1.5%"
},
{
"12.0%",
"+1.5%"
},
{
"13.5%",
"+1.5%"
},
{
"15.0%",
"+1.5%"
},
{
"16.5%",
"+1.5%"
},
{
"18.0%",
"+1.5%"
},
{
"19.5%",
"+1.5%"
},
{
"21.0%",
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},
{
"24.0%"
}
},
{
{
"3.0%",
"+0.5%"
},
{
"3.5%",
"+0.5%"
},
{
"4.0%",
"+0.5%"
},
{
"4.5%",
"+0.5%"
},
{
"5.0%",
"+0.5%"
},
{
"5.5%",
"+0.5%"
},
{
"6.0%",
"+0.5%"
},
{
"6.5%",
"+0.5%"
},
{
"7.0%",
"+1.0%"
},
{
"8.0%"
}
}
}
},
[5111] = {
desc_get = "",
name = "航空サポート",
type = 3,
max_level = 10,
desc = "僚艦として出撃した場合、戦闘中自身以外の味方軽空母・空母の装填が$1、味方主力艦隊メンバーの対空が$2アップ ",
id = 5111,
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world_death_mark = {
1
},
desc_get_add = {
{
"5%",
"15%"
},
{
"20",
"50"
}
},
desc_add = {
{
{
"5.0%",
"+1.1%"
},
{
"6.1%",
"+1.1%"
},
{
"7.2%",
"+1.1%"
},
{
"8.3%",
"+1.1%"
},
{
"9.4%",
"+1.1%"
},
{
"10.5%",
"+1.1%"
},
{
"11.6%",
"+1.1%"
},
{
"12.7%",
"+1.1%"
},
{
"13.8%",
"+1.2%"
},
{
"15.0%"
}
},
{
{
"20.0",
"+3"
},
{
"23",
"+3"
},
{
"26",
"+4"
},
{
"30",
"+3"
},
{
"33",
"+3"
},
{
"36",
"+4"
},
{
"40",
"+3"
},
{
"43",
"+3"
},
{
"46",
"+4"
},
{
"50.0"
}
}
}
},
[6000] = {
desc_get = "",
name = "ビーバーズ隊",
type = 0,
max_level = 0,
desc = "艦隊速力が20%アップ",
id = 6000,
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world_death_mark = {
1
},
desc_get_add = {},
desc_add = {}
},
[6010] = {
desc_get = "",
name = "雷撃防御T1",
type = 0,
max_level = 0,
desc = "魚雷ダメージを10%軽減する。同じ種類の効果は最大値のみ適用される",
id = 6010,
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world_death_mark = {
1
},
desc_get_add = {},
desc_add = {}
},
[6020] = {
desc_get = "",
name = "雷撃防御T2",
type = 0,
max_level = 0,
desc = "魚雷ダメージを20%軽減する。同じ種類の効果は最大値のみ適用される",
id = 6020,
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world_death_mark = {
1
},
desc_get_add = {},
desc_add = {}
},
[6030] = {
desc_get = "",
name = "雷撃防御T3",
type = 0,
max_level = 0,
desc = "魚雷ダメージを30%軽減する。同じ種類の効果は最大値のみ適用される",
id = 6030,
system_transform = {},
world_death_mark = {
1
},
desc_get_add = {},
desc_add = {}
},
[6040] = {
desc_get = "",
name = "SG索敵T1",
type = 0,
max_level = 0,
desc = "待ち伏せ率が5%低減、回避成功率が5%上昇。同じ種類の効果は最大値のみ適用される",
id = 6040,
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world_death_mark = {
1
},
desc_get_add = {},
desc_add = {}
},
[6050] = {
desc_get = "",
name = "SG索敵T2",
type = 0,
max_level = 0,
desc = "待ち伏せ率が8%低減、回避成功率が8%上昇。同じ種類の効果は最大値のみ適用される",
id = 6050,
system_transform = {},
world_death_mark = {
1
},
desc_get_add = {},
desc_add = {}
},
[6060] = {
desc_get = "",
name = "SG索敵T3",
type = 0,
max_level = 0,
desc = "待ち伏せ率が12%低減、回避成功率が12%上昇。同じ種類の効果は最大値のみ適用される",
id = 6060,
system_transform = {},
world_death_mark = {
1
},
desc_get_add = {},
desc_add = {}
},
[6070] = {
desc_get = "",
name = "耐弾強化T1",
type = 0,
max_level = 0,
desc = "艦載機HPが50アップ。同じ種類の効果は最大値のみ適用される",
id = 6070,
system_transform = {},
world_death_mark = {
1
},
desc_get_add = {},
desc_add = {}
},
[6080] = {
desc_get = "",
name = "耐弾強化T2",
type = 0,
max_level = 0,
desc = "艦載機HPが80アップ。同じ種類の効果は最大値のみ適用される",
id = 6080,
system_transform = {},
world_death_mark = {
1
},
desc_get_add = {},
desc_add = {}
},
[6090] = {
desc_get = "",
name = "耐弾強化T3",
type = 0,
max_level = 0,
desc = "艦載機HPが120アップ。同じ種類の効果は最大値のみ適用される",
id = 6090,
system_transform = {},
world_death_mark = {
1
},
desc_get_add = {},
desc_add = {}
},
[6100] = {
desc_get = "",
name = "応急修理T1",
type = 0,
max_level = 0,
desc = "15秒ごと耐久が最大値の0.3%回復。同じ種類の効果は最大値のみ適用される",
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name = "Z旗",
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desc = "クリティカル率が5%アップ。特定の艦に装備すると…?",
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1
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1
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[6291] = {
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name = "補助電源Ⅱ",
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desc = "自身の支援範囲Lv+2",
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[6321] = {
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name = "転機の幕開け",
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desc = "自身の2回目以降の航空攻撃ではTBD(VT-8中隊)の代わりにTBF(VT-8中隊)で攻撃を行う",
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[6322] = {
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desc = "自身の2回目以降の航空攻撃ではTBD(VT-8中隊)の代わりにTBF(VT-8中隊)で攻撃を行う",
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1
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[6323] = {
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desc = "自身の2回目以降の航空攻撃ではTBD(VT-8中隊)の代わりにTBF(VT-8中隊)で攻撃を行う",
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1
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[6324] = {
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desc = "自身の2回目以降の航空攻撃ではTBD(VT-8中隊)の代わりにTBF(VT-8中隊)で攻撃を行う",
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1
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[6325] = {
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name = "転機の幕開け",
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desc = "自身の2回目以降の航空攻撃ではTBD(VT-8中隊)の代わりにTBF(VT-8中隊)で攻撃を行う",
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1
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[6326] = {
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name = "転機の幕開け",
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desc = "自身の2回目以降の航空攻撃ではTBD(VT-8中隊)の代わりにTBF(VT-8中隊)で攻撃を行う",
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1
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[6327] = {
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name = "転機の幕開け",
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desc = "自身の2回目以降の航空攻撃ではTBD(VT-8中隊)の代わりにTBF(VT-8中隊)で攻撃を行う",
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[6328] = {
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name = "転機の幕開け",
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desc = "自身の2回目以降の航空攻撃ではTBD(VT-8中隊)の代わりにTBF(VT-8中隊)で攻撃を行う",
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[6329] = {
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name = "転機の幕開け",
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desc = "自身の2回目以降の航空攻撃ではTBD(VT-8中隊)の代わりにTBF(VT-8中隊)で攻撃を行う",
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1
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[6330] = {
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name = "転機の幕開け",
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desc = "自身の2回目以降の航空攻撃ではTBD(VT-8中隊)の代わりにTBF(VT-8中隊)で攻撃を行う",
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[6331] = {
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name = "転機の幕開け",
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desc = "自身の2回目以降の航空攻撃ではTBD(VT-8中隊)の代わりにTBF(VT-8中隊)で攻撃を行う",
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[6332] = {
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name = "転機の幕開け",
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desc = "自身の2回目以降の航空攻撃ではTBD(VT-8中隊)の代わりにTBF(VT-8中隊)で攻撃を行う",
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[6333] = {
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name = "転機の幕開け",
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desc = "自身の2回目以降の航空攻撃ではTBD(VT-8中隊)の代わりにTBF(VT-8中隊)で攻撃を行う",
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desc = "自身が装備中の主砲の拡散範囲を2収束させる。",
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desc = "潜水空母に装備されている場合、与える航空攻撃ダメージが60%アップ",
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desc = "キズナアイが装備している場合、戦闘開始時、主兵装の装備外装をランダムに変更する。",
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[6390] = {
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desc = "装備キャラが「キズナアイ」としても扱われる",
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},
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desc = "コラボイベント終了に付き、特殊効果が無効になりました",
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desc = "U-556が装備している場合、自身の水面戦闘時間が4秒延長し、支援範囲+1;ビスマルクが装備している場合、主力艦隊の弾薬切れ状態によるダメージ減少効果を軽減する",
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1
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},
[6411] = {
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name = "果たされた約束",
type = 0,
max_level = 1,
desc = "U-556が装備している場合、自身の水面戦闘時間が4秒延長し、支援範囲+1;ビスマルクが装備している場合、主力艦隊の弾薬切れ状態によるダメージ減少効果を軽減する",
id = 6411,
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1
},
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},
[6415] = {
desc_get = "",
name = "果たされた約束",
type = 0,
max_level = 1,
desc = "U-556が装備している場合、自身の水面戦闘時間が4秒延長し、支援範囲+1;ビスマルクが装備している場合、主力艦隊の弾薬切れ状態によるダメージ減少効果を軽減する",
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desc = "この艦載機の爆弾が敵艦に命中したとき、24%で徹甲弾同様の装甲破壊効果を与える。同じ種類の効果は最大値のみ適用される",
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name = "サッチウィーブ",
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desc = "味方艦隊の戦闘機の威力補正が4%アップ 。同じ種類の効果は最大値のみ適用",
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desc = "装備されている艦船が受けるセイレーンからのダメージを6%軽減する。同じ系統のスキルは効果が一番高いものしか適用されない ",
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desc = "装備時、自身の主砲攻撃が与えるダメージが10%アップし、二回主砲攻撃を行うたびに、主砲の装填時間が30%延長し、その次の主砲攻撃後もとに戻る ",
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desc = "装甲タイプが重装甲の艦船が装備している場合、戦闘中自身が受ける徹甲弾のダメージを6%、榴弾・通常弾のダメージを3%軽減する。装甲タイプが重装甲以外の艦船が装備している場合、装甲タイプが重装甲になる ",
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[6470] = {
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name = "VC鋼",
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desc = "重装甲艦船が装備している場合、戦闘中自身が受ける徹甲弾のダメージを4%、榴弾・通常弾のダメージを2%軽減する ",
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1
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},
[6480] = {
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name = "四神の紋章",
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desc = "鞍山級が装備している場合、戦闘中自身の主砲攻撃の与えるダメージが16%アップし、自身の全弾発射スキルを強化する",
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1
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[6490] = {
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name = "チームエンブレム",
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desc = "元々ホロライブ陣営のキャラが装備している場合、戦闘中自身が与えるダメージが3%アップ ",
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1
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},
[6500] = {
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desc = "装備しているキャラがホロライブキャラとしても扱われる",
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1
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},
[6510] = {
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name = "トウモロコシの灯篭",
type = 0,
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desc = "元々ホロライブ陣営のキャラが装備している場合、戦闘中自身が受けるダメージを4%軽減させる",
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1
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},
[6520] = {
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name = "あん肝",
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desc = "装備キャラが戦闘に参加した場合、戦闘BGMを変更させるかもしれない",
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1
},
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desc_add = {}
},
[6530] = {
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name = "空中偵察PBY",
type = 0,
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desc = "PBYカタリナによる空中偵察支援。待ち伏せ遭遇率が10%ダウンし、待ち伏せ回避率が10%アップする(同系統の効果とは重複しない)",
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1
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},
[6540] = {
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name = "戦艦攻撃隊",
type = 0,
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desc = "自身の敵戦艦・巡洋戦艦に与えるダメージが3.0%アップ;この艦載機が敵戦艦・巡洋戦艦・航空戦艦に攻撃を命中させた時に60%、敵艦を9秒間浸水状態にする(浸水によるダメージは装備キャラの航空ステータスによる)",
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1
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},
[6550] = {
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name = "!?",
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1
},
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desc_add = {}
},
[6560] = {
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name = "改良型耐圧殻",
type = 0,
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desc = "改良された耐圧殻により、自身の速力が20%アップし、戦闘時の攻撃位置がさらに8前進する",
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1
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},
[6570] = {
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name = "磁気魚雷・戦闘配備",
type = 0,
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desc = "戦闘中、自身の一回目の魚雷攻撃の弾薬が磁気魚雷になり、敵に与えるダメージが5%アップ",
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1
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},
[6580] = {
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name = "主砲、届けに来ました!",
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1
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},
[6590] = {
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name = "九四式四十糎砲(積載)",
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desc = "樫野に装備されている場合、味方主力艦隊・超巡の火力を10%アップさせる",
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},
[6620] = {
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name = "従来型ソナーT3",
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desc = "探知済状態の敵潜水艦の命中が3%ダウン(同じタイプの効果は最大値のみ適用される)",
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},
[6650] = {
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name = "改良型ソナーT3",
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desc = "探知済状態の敵潜水艦の雷装が5%ダウン(同じタイプの効果は最大値のみ適用される)",
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1
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},
[6660] = {
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name = "航空戦資材(積載)",
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desc = "運送艦に装備されている場合、所属艦隊の艦船の航空を8%アップさせる",
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},
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1
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1
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1
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desc = "装備艦船は「μ兵装」としても扱われます",
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1
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desc = "装備艦船の戦闘中のBGMが「祈りノウタ」になります。BGM変更系兵装が複数装備されている場合、ランダムなBGMに変更されます",
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desc = "装備艦船の戦闘中のBGMが「Blue Spirit」になります。BGM変更系兵装が複数装備されている場合、ランダムなBGMに変更されます",
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1
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1
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1
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desc = "【演習効果】旗艦が装備している場合、お互いの全ての艦船が敵に与えるダメージが15%ダウンする",
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[3.0] = 6761
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1
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1
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type = 0,
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desc = "自身の敵戦艦・巡洋戦艦に与えるダメージが3.0%アップ;この艦載機が敵戦艦・巡洋戦艦・航空戦艦に攻撃を命中させた時に60%、敵艦を9秒間浸水状態にする(浸水によるダメージは装備キャラの航空ステータスによる)",
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1
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[6791] = {
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name = "戦艦攻撃隊",
type = 0,
max_level = 0,
desc = "自身の敵戦艦・巡洋戦艦に与えるダメージが3.0%アップ;この艦載機が敵戦艦・巡洋戦艦・航空戦艦に攻撃を命中させた時に60%、敵艦を9秒間浸水状態にする(浸水によるダメージは装備キャラの航空ステータスによる)",
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1
},
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[6792] = {
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name = "戦艦攻撃隊",
type = 0,
max_level = 0,
desc = "自身の敵戦艦・巡洋戦艦に与えるダメージが3.0%アップ;この艦載機が敵戦艦・巡洋戦艦・航空戦艦に攻撃を命中させた時に60%、敵艦を9秒間浸水状態にする(浸水によるダメージは装備キャラの航空ステータスによる)",
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1
},
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[6793] = {
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name = "戦艦攻撃隊",
type = 0,
max_level = 0,
desc = "自身の敵戦艦・巡洋戦艦に与えるダメージが3.0%アップ;この艦載機が敵戦艦・巡洋戦艦・航空戦艦に攻撃を命中させた時に60%、敵艦を9秒間浸水状態にする(浸水によるダメージは装備キャラの航空ステータスによる)",
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1
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desc = "自身の敵戦艦・巡洋戦艦に与えるダメージが3.0%アップ;この艦載機が敵戦艦・巡洋戦艦・航空戦艦に攻撃を命中させた時に60%、敵艦を9秒間浸水状態にする(浸水によるダメージは装備キャラの航空ステータスによる)",
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desc = "自身の敵戦艦・巡洋戦艦に与えるダメージが3.0%アップ;この艦載機が敵戦艦・巡洋戦艦・航空戦艦に攻撃を命中させた時に60%、敵艦を9秒間浸水状態にする(浸水によるダメージは装備キャラの航空ステータスによる)",
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desc = "自身の敵戦艦・巡洋戦艦に与えるダメージが3.0%アップ;この艦載機が敵戦艦・巡洋戦艦・航空戦艦に攻撃を命中させた時に60%、敵艦を9秒間浸水状態にする(浸水によるダメージは装備キャラの航空ステータスによる)",
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1
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[6802] = {
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name = "戦艦攻撃隊",
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desc = "自身の敵戦艦・巡洋戦艦に与えるダメージが3.0%アップ;この艦載機が敵戦艦・巡洋戦艦・航空戦艦に攻撃を命中させた時に60%、敵艦を9秒間浸水状態にする(浸水によるダメージは装備キャラの航空ステータスによる)",
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desc = "自身の敵戦艦・巡洋戦艦に与えるダメージが3.0%アップ;この艦載機が敵戦艦・巡洋戦艦・航空戦艦に攻撃を命中させた時に60%、敵艦を9秒間浸水状態にする(浸水によるダメージは装備キャラの航空ステータスによる)",
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name = "ソードフィッシュ(818中隊)",
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desc = "自身の航空攻撃が命中した敵のスピードを8秒間60%ダウンする",
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desc = "自身の航空攻撃が命中した敵のスピードを8秒間60%ダウンする",
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1
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[6813] = {
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1
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name = "徹甲航空爆弾",
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desc = "この艦載機の爆弾が敵艦に命中したとき、24%で徹甲弾同様の装甲破壊効果を与える。同じ種類の効果は最大値のみ適用される",
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1
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[6832] = {
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name = "徹甲航空爆弾",
type = 0,
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desc = "この艦載機の爆弾が敵艦に命中したとき、24%で徹甲弾同様の装甲破壊効果を与える。同じ種類の効果は最大値のみ適用される",
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1
},
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[6833] = {
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name = "徹甲航空爆弾",
type = 0,
max_level = 0,
desc = "この艦載機の爆弾が敵艦に命中したとき、24%で徹甲弾同様の装甲破壊効果を与える。同じ種類の効果は最大値のみ適用される",
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1
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1
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name = "徹甲航空爆弾",
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desc = "この艦載機の爆弾が敵艦に命中したとき、24%で徹甲弾同様の装甲破壊効果を与える。同じ種類の効果は最大値のみ適用される",
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1
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name = "徹甲航空爆弾",
type = 0,
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desc = "この艦載機の爆弾が敵艦に命中したとき、24%で徹甲弾同様の装甲破壊効果を与える。同じ種類の効果は最大値のみ適用される",
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1
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},
[6839] = {
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name = "徹甲航空爆弾",
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1
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desc = "この艦載機の爆弾が敵艦に命中したとき、24%で徹甲弾同様の装甲破壊効果を与える。同じ種類の効果は最大値のみ適用される",
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1
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[6841] = {
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name = "徹甲航空爆弾",
type = 0,
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desc = "この艦載機の爆弾が敵艦に命中したとき、24%で徹甲弾同様の装甲破壊効果を与える。同じ種類の効果は最大値のみ適用される",
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1
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desc = "この艦載機の爆弾が敵艦に命中したとき、24%で徹甲弾同様の装甲破壊効果を与える。同じ種類の効果は最大値のみ適用される",
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1
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name = "徹甲航空爆弾",
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1
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1
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name = "徹甲航空爆弾",
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name = "徹甲航空爆弾",
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desc = "この艦載機の爆弾が敵艦に命中したとき、24%で徹甲弾同様の装甲破壊効果を与える。同じ種類の効果は最大値のみ適用される",
id = 6861,
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[7000] = {
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[9030] = {
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[9031] = {
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[9033] = {
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name = "ブリ は スキル を つかった!",
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[9034] = {
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name = "しかし なに も おきなかった",
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[9050] = {
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[9061] = {
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"46.5%",
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},
{
"22.2%",
"+2.2%"
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{
"33.2%",
"+2.2%"
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"+2.2%"
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}
}
}
},
[9071] = {
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name = "対空配置",
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desc = "対空射撃時25%で発動。3秒間自身の対空値が$1アップし、火力値が$2ダウンする",
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"28.8%",
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}
},
{
{
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{
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{
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{
"24.6%",
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{
"20.0%"
}
}
}
},
[9081] = {
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name = "旗艦随伴",
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{
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{
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}
}
}
},
[9090] = {
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name = "ソロモンの伝説",
type = 3,
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desc = "20秒毎に$1で発動、8秒間、同艦隊の巡洋艦の命中・火力を$2アップ、攻撃された時、受けるダメージを$3軽減する",
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"+3.3%"
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},
{
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{
"46.5%",
"+3.3%"
},
{
"49.8%",
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},
{
"53.1%",
"+3.3%"
},
{
"56.4%",
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{
"60.0%"
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},
{
{
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{
"11.2%",
"+1.2%"
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{
"12.4%",
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{
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{
"15.5%",
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{
"17.0%",
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},
{
"19.0%",
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},
{
"20.8%",
"+1.8%"
},
{
"22.6%",
"+2.4%"
},
{
"25.0%"
}
},
{
{
"5.0%",
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},
{
"6.1%",
"+1.1%"
},
{
"7.2%",
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},
{
"8.3%",
"+1.1%"
},
{
"9.4%",
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},
{
"10.5%",
"+1.1%"
},
{
"11.6%",
"+1.1%"
},
{
"12.7%",
"+1.1%"
},
{
"13.8%",
"+1.2%"
},
{
"15.0%"
}
}
}
},
[9101] = {
desc_get = "",
name = "強襲指令",
type = 3,
max_level = 9,
desc = "20秒毎25%で発動。8秒間全艦の与えるダメージが$1アップ。同じスキルの効果は重複しない",
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"5.0%",
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},
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{
{
"5.0%",
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{
"7.2%",
"+2.2%"
},
{
"9.4%",
"+2.2%"
},
{
"11.6%",
"+2.2%"
},
{
"13.8%",
"+2.2%"
},
{
"16.0%",
"+2.2%"
},
{
"18.2%",
"+2.2%"
},
{
"20.4%",
"+2.2%"
},
{
"22.6%",
"+2.4%"
},
{
"25.0%"
}
}
}
},
[9110] = {
desc_get = "",
name = "対空配置",
type = 2,
max_level = 9,
desc = "対空射撃時25%で発動。3秒間自身の対空値が$1アップし、火力値が$2ダウンする",
id = 9110,
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1
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{
"20.0%",
"40.0%"
},
{
"40.0%",
"20.0%"
}
},
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{
{
"20.0%",
"+2.2%"
},
{
"22.2%",
"+2.2%"
},
{
"24.4%",
"+2.2%"
},
{
"26.6%",
"+2.2%"
},
{
"28.8%",
"+2.2%"
},
{
"31.0%",
"+2.2%"
},
{
"33.2%",
"+2.2%"
},
{
"35.4%",
"+2.2%"
},
{
"37.6%",
"+2.4%"
},
{
"40.0%"
}
},
{
{
"40.0%",
"-2.2%"
},
{
"37.8%",
"-2.2%"
},
{
"35.6%",
"-2.2%"
},
{
"33.4%",
"-2.2%"
},
{
"31.2%",
"-2.2%"
},
{
"29.0%",
"-2.2%"
},
{
"26.8%",
"-2.2%"
},
{
"24.6%",
"-2.2%"
},
{
"22.4%",
"-2.4%"
},
{
"20.0%"
}
}
}
},
[9120] = {
desc_get = "",
name = "模拟战埃吉尔占用",
type = 1,
max_level = 10,
desc = "",
id = 9120,
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1
},
desc_get_add = {},
desc_add = {}
},
[10010] = {
desc_get = "",
name = "Recommissioned",
type = 2,
max_level = 10,
desc = "戦闘中、自身がダメージを受けて耐久が20%以下になった時、耐久を$1回復する。一度の戦闘で一回しか発動できない ",
id = 10010,
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1
},
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{
"15%",
"25%"
}
},
desc_add = {
{
{
"15.0%",
"+1.1%"
},
{
"16.1%",
"+1.1%"
},
{
"17.2%",
"+1.1%"
},
{
"18.3%",
"+1.1%"
},
{
"19.4%",
"+1.1%"
},
{
"20.5%",
"+1.1%"
},
{
"21.6%",
"+1.1%"
},
{
"22.7%",
"+1.1%"
},
{
"23.8%",
"+1.2%"
},
{
"25.0%"
}
}
}
},
[10020] = {
desc_get = "",
name = "海上最速",
type = 2,
max_level = 10,
desc = "10秒毎$1で発動。8秒間自身の回避が$2アップ",
id = 10020,
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1
},
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{
"20.0%",
"40.0%"
},
{
"30.0%",
"60.0%"
}
},
desc_add = {
{
{
"20.0%",
"+2.2%"
},
{
"22.2%",
"+2.2%"
},
{
"24.4%",
"+2.2%"
},
{
"26.6%",
"+2.2%"
},
{
"28.8%",
"+2.2%"
},
{
"31.0%",
"+2.2%"
},
{
"33.2%",
"+2.2%"
},
{
"35.4%",
"+2.2%"
},
{
"37.6%",
"+2.4%"
},
{
"40.0%"
}
},
{
{
"30.0%",
"+3.3%"
},
{
"33.3%",
"+3.3%"
},
{
"36.6%",
"+3.3%"
},
{
"39.9%",
"+3.3%"
},
{
"43.2%",
"+3.3%"
},
{
"46.5%",
"+3.3%"
},
{
"49.8%",
"+3.3%"
},
{
"53.1%",
"+3.3%"
},
{
"56.4%",
"+3.6%"
},
{
"60.0%"
}
}
}
},
[10030] = {
desc_get = "",
name = "お姉さん気質",
type = 3,
max_level = 10,
desc = "戦闘中、フレッチャー級駆逐艦の火力、回避が$1アップ",
id = 10030,
system_transform = {},
world_death_mark = {
1
},
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{
"10%",
"30%"
}
},
desc_add = {
{
{
"10.0%",
"+2.2%"
},
{
"12.2%",
"+2.2%"
},
{
"14.4%",
"+2.2%"
},
{
"16.6%",
"+2.2%"
},
{
"18.8%",
"+2.2%"
},
{
"21.0%",
"+2.2%"
},
{
"23.2%",
"+2.2%"
},
{
"25.4%",
"+2.2%"
},
{
"27.6%",
"+2.4%"
},
{
"30.0%"
}
}
}
},
[10040] = {
desc_get = "",
name = "31ノット・バーク",
type = 3,
max_level = 10,
desc = "攻撃時4%で発動。8秒間、全艦の移動速度が上昇し、さらに前衛艦隊回避が$1アップ",
id = 10040,
system_transform = {},
world_death_mark = {
1
},
desc_get_add = {
{
"20.0%",
"40.0%"
}
},
desc_add = {
{
{
"20.0%",
"+2.2%"
},
{
"22.2%",
"+2.2%"
},
{
"24.4%",
"+2.2%"
},
{
"26.6%",
"+2.2%"
},
{
"28.8%",
"+2.2%"
},
{
"31.0%",
"+2.2%"
},
{
"33.2%",
"+2.2%"
},
{
"35.4%",
"+2.2%"
},
{
"37.6%",
"+2.4%"
},
{
"40.0%"
}
}
}
},
[10050] = {
desc_get = "ダメージを受けた時15%で発動。5秒(最大10秒)間前衛艦隊が全ての攻撃を回避する。",
name = "レインボー・プラン",
type = 2,
max_level = 10,
desc = "ダメージを受けた時15%で発動。$1秒間前衛艦隊が全ての攻撃を回避する",
id = 10050,
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world_death_mark = {
1
},
desc_get_add = {},
desc_add = {
{
{
"5.0",
"+0.5"
},
{
"5.5",
"+0.5"
},
{
"6.0",
"+0.5"
},
{
"6.5",
"+0.5"
},
{
"7.0",
"+0.5"
},
{
"7.5",
"+0.5"
},
{
"8.0",
"+0.5"
},
{
"8.5",
"+0.5"
},
{
"9.0",
"+1"
},
{
"10.0"
}
}
}
},
[10060] = {
desc_get = "",
name = "真紅の不死鳥",
type = 2,
max_level = 10,
desc = "戦闘中、自身がダメージを受けて耐久が20%以下になった時、耐久を$1回復し、15秒間火力値を30%アップする。一度の戦闘で一回しか発動できない ",
id = 10060,
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1
},
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{
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}
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{
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{
"17.2%",
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{
"18.3%",
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"19.4%",
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{
"20.5%",
"+1.1%"
},
{
"21.6%",
"+1.1%"
},
{
"22.7%",
"+1.1%"
},
{
"23.8%",
"+1.2%"
},
{
"25.0%"
}
}
}
},
[10070] = {
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name = "レーダー探知",
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desc = "20秒毎$1で発動。10秒間敵の受けるダメージが$2アップ",
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1
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{
"33.3%",
"+3.3%"
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"39.9%",
"+3.3%"
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{
"43.2%",
"+3.3%"
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{
"46.5%",
"+3.3%"
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{
"49.8%",
"+3.3%"
},
{
"53.1%",
"+3.3%"
},
{
"56.4%",
"+3.6%"
},
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"60.0%"
}
},
{
{
"20.0%",
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{
"22.2%",
"+2.2%"
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{
"24.4%",
"+2.2%"
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"26.6%",
"+2.2%"
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"28.8%",
"+2.2%"
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"31.0%",
"+2.2%"
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{
"33.2%",
"+2.2%"
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"35.4%",
"+2.2%"
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"37.6%",
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},
{
"40.0%"
}
}
}
},
[10080] = {
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name = "戦争の悲劇",
type = 2,
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desc = "戦闘不能になった時、他の艦の耐久を$1回復する",
id = 10080,
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world_death_mark = {
1
},
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{
"15%",
"25%"
}
},
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{
{
"15.0%",
"+1.1%"
},
{
"16.1%",
"+1.1%"
},
{
"17.2%",
"+1.1%"
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{
"18.3%",
"+1.1%"
},
{
"19.4%",
"+1.1%"
},
{
"20.5%",
"+1.1%"
},
{
"21.6%",
"+1.1%"
},
{
"22.7%",
"+1.1%"
},
{
"23.8%",
"+1.2%"
},
{
"25.0%"
}
}
}
},
[10090] = {
desc_get = "",
name = "私はNo.1!",
type = 3,
max_level = 10,
desc = "対空射撃時15%で発動。8秒間全艦の対空値が$1アップ",
id = 10090,
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1
},
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{
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"50%"
}
},
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{
{
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"32.2%",
"+2.2%"
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"+2.2%"
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"36.6%",
"+2.2%"
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"38.8%",
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{
"41.0%",
"+2.2%"
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{
"43.2%",
"+2.2%"
},
{
"45.4%",
"+2.2%"
},
{
"47.6%",
"+2.4%"
},
{
"50.0%"
}
}
}
},
[10100] = {
desc_get = "",
name = "疾駆する幻影",
type = 2,
max_level = 10,
desc = "主砲攻撃時20%で発動。15秒間自身の回避が$1アップ",
id = 10100,
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1
},
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{
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}
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{
"77.6%",
"+4.4%"
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{
"81.0%",
"+4.4%"
},
{
"85.4%",
"+4.4%"
},
{
"89.8%",
"+4.4%"
},
{
"94.2%",
"+4.8%"
},
{
"100.0%"
}
}
}
},
[10110] = {
desc_get = "",
name = "妹サイコー!",
type = 1,
max_level = 10,
desc = "インディアナポリスと一緒に出撃する時、自身の火力、対空、装填値が$1アップ",
id = 10110,
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world_death_mark = {
1
},
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{
"5%",
"15%"
}
},
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{
{
"5.0%",
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},
{
"6.1%",
"+1.1%"
},
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"7.2%",
"+1.1%"
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"8.3%",
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"9.4%",
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"10.5%",
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{
"11.6%",
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{
"12.7%",
"+1.1%"
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{
"13.8%",
"+1.2%"
},
{
"15.0%"
}
}
}
},
[10120] = {
desc_get = "30秒毎発動。5秒(最大15秒)間、敵弾を8回まで無効化できる回転シールドを2枚生成する。シールドが破れた時、周囲の敵にダメージを与える",
name = "パンドラボックス",
type = 2,
max_level = 10,
desc = "30秒毎発動。$1秒間、敵弾を8回まで無効化できる回転シールドを2枚生成する。シールドが破れた時、周囲の敵にダメージを与える",
id = 10120,
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world_death_mark = {
1
},
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desc_add = {
{
{
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},
{
"6",
"+1"
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"7",
"+1"
},
{
"8",
"+1"
},
{
"9",
"+1"
},
{
"10",
"+1"
},
{
"11",
"+1"
},
{
"12",
"+1"
},
{
"13",
"+2"
},
{
"15"
}
}
}
},
[10130] = {
desc_get = "",
name = "ペン姉さん!",
type = 1,
max_level = 10,
desc = "20秒毎$1で特殊弾幕を発動する(威力はスキルレベルによる)",
id = 10130,
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[3.0] = 10131
},
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1
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{
"30.0%",
"60.0%"
}
},
desc_add = {
{
{
"30.0%",
"+3.3%"
},
{
"33.3%",
"+3.3%"
},
{
"36.6%",
"+3.3%"
},
{
"39.9%",
"+3.3%"
},
{
"43.2%",
"+3.3%"
},
{
"46.5%",
"+3.3%"
},
{
"49.8%",
"+3.3%"
},
{
"53.1%",
"+3.3%"
},
{
"56.4%",
"+3.6%"
},
{
"60%"
}
}
}
},
[10140] = {
desc_get = "",
name = "白鷲の黒い涙",
type = 3,
max_level = 10,
desc = "主砲発射時50%で前衛艦隊の耐久を$1回復する。――「今度こそ、守ってみせます…!」",
id = 10140,
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1
},
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{
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"10%"
}
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{
{
"4.0%",
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{
"4.6%",
"+0.6%"
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"6.0%",
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"6.6%",
"+0.6%"
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"7.2%",
"+0.8%"
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{
"8.0%",
"+0.6%"
},
{
"8.6%",
"+0.6%"
},
{
"9.2%",
"+0.8%"
},
{
"10.0%"
}
}
}
},
[10150] = {
desc_get = "",
name = "古強者の威圧",
type = 3,
max_level = 10,
desc = "30秒毎で発動。8秒間敵の与えるダメージを$1ダウンさせる",
id = 10150,
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1
},
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{
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"15%"
}
},
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{
{
"5.0%",
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"+1.1%"
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"7.2%",
"+1.1%"
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"8.3%",
"+1.1%"
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{
"9.4%",
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{
"10.5%",
"+1.1%"
},
{
"11.6%",
"+1.1%"
},
{
"12.7%",
"+1.1%"
},
{
"13.8%",
"+1.2%"
},
{
"15.0%"
}
}
}
},
[10160] = {
desc_get = "",
name = "最強の盾",
type = 2,
max_level = 10,
desc = "戦闘開始15秒後に一回・その後25秒毎に発動。10秒間、主力艦隊が受けるダメージの50%を身代わりする。その後受けたダメージの$1の耐久を回復し、さらに自身の火力を$2アップする(火力アップ効果は最大3回まで加算可能)",
id = 10160,
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1
},
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{
"20.0%",
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},
{
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}
},
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{
{
"20.0%",
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},
{
"23.3%",
"+3.3%"
},
{
"26.6%",
"+3.3%"
},
{
"29.9%",
"+3.3%"
},
{
"33.2%",
"+3.3%"
},
{
"36.5%",
"+3.3%"
},
{
"39.8%",
"+3.3%"
},
{
"43.1%",
"+3.3%"
},
{
"46.4%",
"+3.6%"
},
{
"50.0%"
}
},
{
{
"4.0%",
"+0.6%"
},
{
"4.6%",
"+0.6%"
},
{
"5.2%",
"+0.8%"
},
{
"6.0%",
"+0.6%"
},
{
"6.6%",
"+0.6%"
},
{
"7.2%",
"+0.8%"
},
{
"8.0%",
"+0.6%"
},
{
"8.6%",
"+0.6%"
},
{
"9.2%",
"+0.8%"
},
{
"10.0%"
}
}
}
},
[10170] = {
desc_get = "",
name = "初期正規空母",
type = 3,
max_level = 10,
desc = "戦闘後、航空母艦が貰える経験値が$1アップ",
id = 10170,
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world_death_mark = {
1
},
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{
"5%",
"15%"
}
},
desc_add = {
{
{
"5.0%",
"+1.1%"
},
{
"6.1%",
"+1.1%"
},
{
"7.2%",
"+1.1%"
},
{
"8.3%",
"+1.1%"
},
{
"9.4%",
"+1.1%"
},
{
"10.5%",
"+1.1%"
},
{
"11.6%",
"+1.1%"
},
{
"12.7%",
"+1.1%"
},
{
"13.8%",
"+1.2%"
},
{
"15.0%"
}
}
}
},
[10180] = {
desc_get = "20秒(最短10秒)毎、重巡級の援護砲撃を発動する(威力はスキルレベルによる)。",
name = "支援砲撃",
type = 1,
max_level = 10,
desc = "$1秒毎重巡級の援護火力を発動する(威力はスキルレベルによる)",
id = 10180,
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world_death_mark = {
1
},
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{
{
"20",
"-1"
},
{
"19",
"-1"
},
{
"18",
"-1"
},
{
"17",
"1"
},
{
"16",
"-1"
},
{
"15",
"-1"
},
{
"14",
"-1"
},
{
"13",
"-1"
},
{
"12",
"-2"
},
{
"10"
}
}
}
},
[10190] = {
desc_get = "",
name = "最後のワルツ",
type = 2,
max_level = 10,
desc = "一度の戦闘で一回だけ、自身がダメージを受けて耐久が20%以下になった時、耐久を上限の$1を回復する。また、自身がダメージを受けた時に、航空攻撃(弾幕はスキルレベルによる)を行う。この航空攻撃は20秒に一度しか発動できない ",
id = 10190,
system_transform = {},
world_death_mark = {
1
},
desc_get_add = {
{
"15%",
"25%"
}
},
desc_add = {
{
{
"15.0%",
"+1.1%"
},
{
"16.1%",
"+1.1%"
},
{
"17.2%",
"+1.1%"
},
{
"18.3%",
"+1.1%"
},
{
"19.4%",
"+1.1%"
},
{
"20.5%",
"+1.1%"
},
{
"21.6%",
"+1.1%"
},
{
"22.7%",
"+1.1%"
},
{
"23.8%",
"+1.2%"
},
{
"25.0%"
}
}
}
},
[10200] = {
desc_get = "",
name = "LuckyE",
type = 1,
max_level = 10,
desc = "自身の航空攻撃時$1で発動。航空攻撃によるダメージを一度だけ2倍にし、8秒間全ての攻撃を回避できるステルス状態になる",
id = 10200,
system_transform = {},
world_death_mark = {
1
},
desc_get_add = {
{
"40.0%",
"70.0%"
}
},
desc_add = {
{
{
"40.0%",
"+3.3%"
},
{
"43.3%",
"+3.3%"
},
{
"46.6%",
"+3.3%"
},
{
"49.9%",
"+3.3%"
},
{
"53.2%",
"+3.3%"
},
{
"56.5%",
"+3.3%"
},
{
"59.8%",
"+3.3%"
},
{
"63.1%",
"+3.3%"
},
{
"66.4%",
"+3.6%"
},
{
"70%"
}
}
}
},
[10210] = {
desc_get = "",
name = "ドゥーリットル空襲",
type = 1,
max_level = 10,
desc = "航空攻撃時、$1で発動する。B#25で航空攻撃をもう一度行う",
id = 10210,
system_transform = {},
world_death_mark = {
1
},
desc_get_add = {
{
"30.0%",
"60.0%"
}
},
desc_add = {
{
{
"30.0%",
"+3.3%"
},
{
"33.3%",
"+3.3%"
},
{
"36.6%",
"+3.3%"
},
{
"39.9%",
"+3.3%"
},
{
"43.2%",
"+3.3%"
},
{
"46.5%",
"+3.3%"
},
{
"49.8%",
"+3.3%"
},
{
"53.1%",
"+3.3%"
},
{
"56.4%",
"+3.6%"
},
{
"60%"
}
}
}
},
[10220] = {
desc_get = "",
name = "応急修理",
type = 2,
max_level = 10,
desc = "味方艦のHPが20%以下の時、対象の耐久を$1回復。エンタープライズの場合、効果50%アップ。一度の戦闘で一回しか発動できない",
id = 10220,
system_transform = {},
world_death_mark = {
1
},
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{
"10%",
"20%"
}
},
desc_add = {
{
{
"10.0%",
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},
{
"11.1%",
"+1.1%"
},
{
"12.2%",
"+1.1%"
},
{
"13.3%",
"+1.1%"
},
{
"14.4%",
"+1.1%"
},
{
"15.5%",
"+1.1%"
},
{
"16.6%",
"+1.1%"
},
{
"17.7%",
"+1.1%"
},
{
"18.8%",
"+1.2%"
},
{
"20.0%"
}
}
}
},
[10230] = {
desc_get = "",
name = "プロトタイプ・駆逐",
type = 3,
max_level = 10,
desc = "戦闘後、駆逐艦が貰える経験値が$1アップ",
id = 10230,
system_transform = {},
world_death_mark = {
1
},
desc_get_add = {
{
"6%",
"18%"
}
},
desc_add = {
{
{
"6.0%",
"+1.3%"
},
{
"7.3%",
"+1.3%"
},
{
"8.6%",
"+1.3%"
},
{
"9.9%",
"+1.3%"
},
{
"11.2%",
"+1.3%"
},
{
"12.5%",
"+1.3%"
},
{
"13.8%",
"+1.3%"
},
{
"15.2%",
"+1.4%"
},
{
"16.6%",
"+1.4%"
},
{
"18.0%"
}
}
}
},
[10240] = {
desc_get = "",
name = "コメットヘッドスマッシュ",
type = 1,
max_level = 10,
desc = "前衛艦隊が敵とぶつかる時、敵が受ける接触ダメージが$1アップする。同時に前衛艦隊が受ける接触ダメージを$2軽減する",
id = 10240,
system_transform = {},
world_death_mark = {
1
},
desc_get_add = {
{
"50%",
"100%"
},
{
"20%",
"30%"
}
},
desc_add = {
{
{
"50.0%",
"+5.5%"
},
{
"55.5%",
"+5.5%"
},
{
"61%",
"+5.5%"
},
{
"66.5%",
"+5.5%"
},
{
"72.0%",
"+5.5%"
},
{
"77.5%",
"+5.5%"
},
{
"83.0%",
"+5.5%"
},
{
"88.5%",
"+5.5%"
},
{
"94.0%",
"+6.0%"
},
{
"100.0%"
}
},
{
{
"20.0%",
"+1.1%"
},
{
"21.1%",
"+1.1%"
},
{
"22.2%",
"+1.1%"
},
{
"23.3%",
"+1.1%"
},
{
"24.4%",
"+1.1%"
},
{
"25.5%",
"+1.1%"
},
{
"26.6%",
"+1.1%"
},
{
"27.7%",
"+1.1%"
},
{
"28.8%",
"+1.2%"
},
{
"30.0%"
}
}
}
},
[10250] = {
desc_get = "",
name = "ジャベリン突撃",
type = 2,
max_level = 10,
desc = "発砲時5%で発動。8秒間自身の回避が$1アップ",
id = 10250,
system_transform = {},
world_death_mark = {
1
},
desc_get_add = {
{
"30.0%",
"60.0%"
}
},
desc_add = {
{
{
"30.0%",
"+3.3%"
},
{
"33.3%",
"+3.3%"
},
{
"36.6%",
"+3.3%"
},
{
"39.9%",
"+3.3%"
},
{
"43.2%",
"+3.3%"
},
{
"46.5%",
"+3.3%"
},
{
"49.8%",
"+3.3%"
},
{
"53.1%",
"+3.3%"
},
{
"56.4%",
"+3.6%"
},
{
"60%"
}
}
}
},
[10260] = {
desc_get = "",
name = "魔砲・アルマゲドン!",
type = 1,
max_level = 10,
desc = "攻撃する時20%で発動。8秒間自身の火力値が$1アップ",
id = 10260,
system_transform = {},
world_death_mark = {
1
},
desc_get_add = {
{
"20.0%",
"40.0%"
}
},
desc_add = {
{
{
"20.0%",
"+2.2%"
},
{
"22.2%",
"+2.2%"
},
{
"24.4%",
"+2.2%"
},
{
"26.6%",
"+2.2%"
},
{
"28.8%",
"+2.2%"
},
{
"31.0%",
"+2.2%"
},
{
"33.2%",
"+2.2%"
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{
"35.4%",
"+2.2%"
},
{
"37.6%",
"+2.4%"
},
{
"40.0%"
}
}
}
},
[10270] = {
desc_get = "",
name = "最後の栄光",
type = 1,
max_level = 10,
desc = "主砲火力を行う度、次の主砲によるダメージが$1アップ",
id = 10270,
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1
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{
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"13.0%",
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{
"13.5%",
"+0.5%"
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{
"14.0%",
"+1%"
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{
"15.0%"
}
}
}
},
[10280] = {
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name = "「逆襲のZ」",
type = 3,
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desc = "ダメージを受けた時、8秒間自身の装填が$1アップ。効果は重複しない",
id = 10280,
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1
},
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"+2.2%"
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"36.6%",
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"38.8%",
"+2.2%"
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{
"41.0%",
"+2.2%"
},
{
"43.2%",
"+2.2%"
},
{
"45.4%",
"+2.2%"
},
{
"47.6%",
"+2.4%"
},
{
"50.0%"
}
}
}
},
[10290] = {
desc_get = "",
name = "グロリー・オブ・ロイヤル",
type = 1,
max_level = 10,
desc = "主砲攻撃時$1で特殊弾幕を発動(威力はスキルレベルによる)し、8秒間主力艦隊の装填値を$2アップ",
id = 10290,
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[3.0] = 10291
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1
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"20.0%",
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"43.3%",
"+3.3%"
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"46.6%",
"+3.3%"
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{
"49.9%",
"+3.3%"
},
{
"53.2%",
"+3.3%"
},
{
"56.5%",
"+3.3%"
},
{
"59.8%",
"+3.3%"
},
{
"63.1%",
"+3.3%"
},
{
"66.4%",
"+3.6%"
},
{
"70.0%"
}
},
{
{
"20.0%",
"+2.2%"
},
{
"22.2%",
"+2.2%"
},
{
"24.4%",
"+2.2%"
},
{
"26.6%",
"+2.2%"
},
{
"28.8%",
"+2.2%"
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{
"31.0%",
"+2.2%"
},
{
"33.2%",
"+2.2%"
},
{
"35.4%",
"+2.2%"
},
{
"37.6%",
"+2.4%"
},
{
"40.0%"
}
}
}
},
[10300] = {
desc_get = "",
name = "女王号令",
type = 3,
max_level = 10,
desc = "戦闘中、ロイヤル陣営の艦の火力、雷撃、航空、対空、装填、回避が$1アップ。――「女王さまは永遠に11歳よ!」",
id = 10300,
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1
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"7.2%",
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"8.3%",
"+1.1%"
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"9.4%",
"+1.1%"
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"10.5%",
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"11.6%",
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{
"12.7%",
"+1.1%"
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{
"13.8%",
"+1.2%"
},
{
"15.0%"
}
}
}
},
[10310] = {
desc_get = "35秒(最短15秒)毎、一番離れた敵に特殊弾幕を発動する(威力、弾薬属性はスキルレベルによる)。この弾幕は必ずクリティカルする。",
name = "絶対命中のオールドレディ",
type = 1,
max_level = 10,
desc = "$1秒毎、一番離れた敵に特殊$2砲撃を発動する(威力はスキルレベルによる)。この弾幕は必ずクリティカルする",
id = 10310,
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1
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"33",
"-2"
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"31",
"-2"
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{
"29",
"-2"
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{
"27",
"-2"
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"25",
"-2"
},
{
"23",
"-2"
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{
"21",
"-3"
},
{
"18",
"-3"
},
{
"15"
}
},
{
{
"通常弾"
},
{
"通常弾"
},
{
"通常弾"
},
{
"通常弾"
},
{
"通常弾"
},
{
"徹甲弾"
},
{
"徹甲弾"
},
{
"徹甲弾"
},
{
"徹甲弾"
},
{
"徹甲弾"
}
}
}
},
[10320] = {
desc_get = "",
name = "BIG SEVEN",
type = 1,
max_level = 10,
desc = "主砲発射時$1で特殊弾幕を発動する(威力はスキルレベルによる)",
id = 10320,
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1
},
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{
"20.0%",
"40.0%"
}
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{
{
"20.0%",
"+2.2%"
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{
"22.2%",
"+2.2%"
},
{
"24.4%",
"+2.2%"
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{
"26.6%",
"+2.2%"
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{
"28.8%",
"+2.2%"
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{
"31.0%",
"+2.2%"
},
{
"33.2%",
"+2.2%"
},
{
"35.4%",
"+2.2%"
},
{
"37.6%",
"+2.4%"
},
{
"40.0%"
}
}
}
},
[10330] = {
desc_get = "",
name = "ソードフィッシュ発進!",
type = 1,
max_level = 10,
desc = "航空攻撃時、ソードフィッシュで航空攻撃$1を行い、8秒間敵の移動速度を$2ダウンさせる",
id = 10330,
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1
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{
"",
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""
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{
""
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""
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"(威力+)"
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"(威力+)"
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{
"(威力+)"
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"(威力++)"
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"(威力++)"
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{
"(威力++)"
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{
"(威力++)"
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{
{
"30.0%",
"+3.3%"
},
{
"33.3%",
"+3.3%"
},
{
"36.6%",
"+3.3%"
},
{
"39.9%",
"+3.3%"
},
{
"43.2%",
"+3.3%"
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{
"46.5%",
"+3.3%"
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"49.8%",
"+3.3%"
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{
"53.1%",
"+3.3%"
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"56.4%",
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},
{
"60%"
}
}
}
},
[10340] = {
desc_get = "",
name = "装甲空母",
type = 3,
max_level = 10,
desc = "自身の航空攻撃後、前衛艦隊にシールドを付与する。8秒間、自身の耐久の$1のダメージを無効できる",
id = 10340,
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1
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{
"7.5%",
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"8.0%",
"+0.5%"
},
{
"8.5%",
"+0.5%"
},
{
"9.0%",
"+1%"
},
{
"10.0%"
}
}
}
},
[10350] = {
desc_get = "",
name = "魂凍ル氷闇ノ深淵",
type = 1,
max_level = 10,
desc = "20秒毎$1で特殊弾幕を発動する(威力はスキルレベルによる)",
id = 10350,
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1
},
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}
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{
"30.0%",
"+3.3%"
},
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"33.3%",
"+3.3%"
},
{
"36.6%",
"+3.3%"
},
{
"39.9%",
"+3.3%"
},
{
"43.2%",
"+3.3%"
},
{
"46.5%",
"+3.3%"
},
{
"49.8%",
"+3.3%"
},
{
"53.1%",
"+3.3%"
},
{
"56.4%",
"+3.6%"
},
{
"60.0%"
}
}
}
},
[10360] = {
desc_get = "",
name = "ソロモンの悪夢",
type = 1,
max_level = 10,
desc = "主砲攻撃時6%で発動。8秒間自身の火力、雷撃、装填、回避が$1アップ",
id = 10360,
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1
},
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{
"20.0%",
"40.0%"
}
},
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{
{
"20.0%",
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{
"22.2%",
"+2.2%"
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{
"24.4%",
"+2.2%"
},
{
"26.6%",
"+2.2%"
},
{
"28.8%",
"+2.2%"
},
{
"31.0%",
"+2.2%"
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{
"33.2%",
"+2.2%"
},
{
"35.4%",
"+2.2%"
},
{
"37.6%",
"+2.4%"
},
{
"40.0%"
}
}
}
},
[10370] = {
desc_get = "",
name = "佐世保の時雨",
type = 2,
max_level = 10,
desc = "主砲攻撃時5%で発動。8秒間自身の回避が$1アップ",
id = 10370,
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1
},
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{
"30.0%",
"60.0%"
}
},
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{
{
"30.0%",
"+3.3%"
},
{
"33.3%",
"+3.3%"
},
{
"36.6%",
"+3.3%"
},
{
"39.9%",
"+3.3%"
},
{
"43.2%",
"+3.3%"
},
{
"46.5%",
"+3.3%"
},
{
"49.8%",
"+3.3%"
},
{
"53.1%",
"+3.3%"
},
{
"56.4%",
"+3.6%"
},
{
"60%"
}
}
}
},
[10380] = {
desc_get = "",
name = "Zの系譜",
type = 3,
max_level = 10,
desc = "戦闘中、Zクラス駆逐艦の火力、回避が$1アップ",
id = 10380,
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1
},
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{
"20.0%",
"40.0%"
}
},
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{
{
"20.0%",
"+2.2%"
},
{
"22.2%",
"+2.2%"
},
{
"24.4%",
"+2.2%"
},
{
"26.6%",
"+2.2%"
},
{
"28.8%",
"+2.2%"
},
{
"31.0%",
"+2.2%"
},
{
"33.2%",
"+2.2%"
},
{
"35.4%",
"+2.2%"
},
{
"37.6%",
"+2.4%"
},
{
"40.0%"
}
}
}
},
[10390] = {
desc_get = "",
name = "破られぬ盾",
type = 2,
max_level = 10,
desc = "20秒毎$1で発動。10秒間、敵弾を10回まで無効できる回転シールドを3枚生成する",
id = 10390,
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1
},
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{
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"70.0%"
}
},
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{
"40.0%",
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{
"43.3%",
"+3.3%"
},
{
"46.6%",
"+3.3%"
},
{
"49.9%",
"+3.3%"
},
{
"53.2%",
"+3.3%"
},
{
"56.5%",
"+3.3%"
},
{
"59.8%",
"+3.3%"
},
{
"63.1%",
"+3.3%"
},
{
"66.4%",
"+3.6%"
},
{
"70%"
}
}
}
},
[10400] = {
desc_get = "",
name = "旗艦随伴",
type = 3,
max_level = 10,
desc = "自身が戦闘可能である限り、旗艦の受けるダメージを$1軽減",
id = 10400,
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1
},
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{
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}
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{
"19.4%",
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},
{
"20.5%",
"+1.1%"
},
{
"21.6%",
"+1.1%"
},
{
"22.7%",
"+1.1%"
},
{
"23.8%",
"+1.2%"
},
{
"25.0%"
}
}
}
},
[10410] = {
desc_get = "",
name = "ソロモンの戦神",
type = 1,
max_level = 10,
desc = "発砲時5%で発動。8秒間自身の火力、装填、回避が$1アップ",
id = 10410,
system_transform = {},
world_death_mark = {
1
},
desc_get_add = {
{
"20.0%",
"40.0%"
}
},
desc_add = {
{
{
"20.0%",
"+2.2%"
},
{
"22.2%",
"+2.2%"
},
{
"24.4%",
"+2.2%"
},
{
"26.6%",
"+2.2%"
},
{
"28.8%",
"+2.2%"
},
{
"31.0%",
"+2.2%"
},
{
"33.2%",
"+2.2%"
},
{
"35.4%",
"+2.2%"
},
{
"37.6%",
"+2.4%"
},
{
"40.0%"
}
}
}
},
[10420] = {
desc_get = "",
name = "先手必勝!",
type = 1,
max_level = 10,
desc = "戦闘中、自身の一回目の航空攻撃の装填時間を$1ダウン",
id = 10420,
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1
},
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{
"20.0%",
"50.0%"
}
},
desc_add = {
{
{
"20.0%",
"+3.3%"
},
{
"23.3%",
"+3.3%"
},
{
"26.6%",
"+3.3%"
},
{
"29.9%",
"+3.3%"
},
{
"33.2%",
"+3.3%"
},
{
"36.5%",
"+3.3%"
},
{
"39.8%",
"+3.3%"
},
{
"43.1%",
"+3.3%"
},
{
"46.4%",
"+3.6%"
},
{
"50%"
}
}
}
},
[10430] = {
desc_get = "",
name = "一航戦",
type = 3,
max_level = 10,
desc = "加賀と一緒に出撃する時、自身の航空性能が$1アップ",
id = 10430,
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1
},
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{
"15.0%",
"35.0%"
}
},
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{
{
"15.0%",
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},
{
"17.2%",
"+2.2%"
},
{
"19.4%",
"+2.2%"
},
{
"21.6%",
"+2.2%"
},
{
"23.8%",
"+2.2%"
},
{
"26.0%",
"+2.2%"
},
{
"28.2%",
"+2.2%"
},
{
"30.4%",
"+2.2%"
},
{
"32.6%",
"+2.4%"
},
{
"35.0%"
}
}
}
},
[10440] = {
desc_get = "",
name = "一航戦",
type = 3,
max_level = 10,
desc = "赤城と一緒に出撃する時、自身の航空性能が$1アップ",
id = 10440,
system_transform = {},
world_death_mark = {
1
},
desc_get_add = {
{
"15.0%",
"35.0%"
}
},
desc_add = {
{
{
"15.0%",
"+2.2%"
},
{
"17.2%",
"+2.2%"
},
{
"19.4%",
"+2.2%"
},
{
"21.6%",
"+2.2%"
},
{
"23.8%",
"+2.2%"
},
{
"26.0%",
"+2.2%"
},
{
"28.2%",
"+2.2%"
},
{
"30.4%",
"+2.2%"
},
{
"32.6%",
"+2.4%"
},
{
"35.0%"
}
}
}
},
[10450] = {
desc_get = "致命傷を受ける時、戦闘不能にならず5秒(最大15秒)間攻撃を回避し、航空攻撃を一回発動する。一度の戦闘で一回しか発動できない",
name = "飛龍ハ健在ナリ",
type = 2,
max_level = 10,
desc = "致命傷を受ける時、戦闘不能にならず$1秒間攻撃を回避し、航空攻撃を一回発動する。一度の戦闘で一回しか発動できない",
id = 10450,
system_transform = {},
world_death_mark = {
1
},
desc_get_add = {},
desc_add = {
{
{
"5",
"+1"
},
{
"6",
"+1"
},
{
"7",
"+1"
},
{
"8",
"+1"
},
{
"9",
"+1"
},
{
"10",
"+1"
},
{
"11",
"+1"
},
{
"12",
"+1"
},
{
"13",
"+2"
},
{
"15"
}
}
}
},
[10460] = {
desc_get = "",
name = "二航戦",
type = 3,
max_level = 10,
desc = "飛龍と一緒に出撃する時、自身の航空性能が$1アップ",
id = 10460,
system_transform = {},
world_death_mark = {
1
},
desc_get_add = {
{
"15.0%",
"35.0%"
}
},
desc_add = {
{
{
"15.0%",
"+2.2%"
},
{
"17.2%",
"+2.2%"
},
{
"19.4%",
"+2.2%"
},
{
"21.6%",
"+2.2%"
},
{
"23.8%",
"+2.2%"
},
{
"26.0%",
"+2.2%"
},
{
"28.2%",
"+2.2%"
},
{
"30.4%",
"+2.2%"
},
{
"32.6%",
"+2.4%"
},
{
"35.0%"
}
}
}
},
[10470] = {
desc_get = "",
name = "二航戦",
type = 3,
max_level = 10,
desc = "蒼龍と一緒に出撃する時、自身の航空性能が$1アップ",
id = 10470,
system_transform = {},
world_death_mark = {
1
},
desc_get_add = {
{
"15.0%",
"35.0%"
}
},
desc_add = {
{
{
"15.0%",
"+2.2%"
},
{
"17.2%",
"+2.2%"
},
{
"19.4%",
"+2.2%"
},
{
"21.6%",
"+2.2%"
},
{
"23.8%",
"+2.2%"
},
{
"26.0%",
"+2.2%"
},
{
"28.2%",
"+2.2%"
},
{
"30.4%",
"+2.2%"
},
{
"32.6%",
"+2.4%"
},
{
"35.0%"
}
}
}
},
[10480] = {
desc_get = "",
name = "姉妹の絆",
type = 3,
max_level = 10,
desc = "平海と一緒に出撃する時、自身の火力性能が$1アップ",
id = 10480,
system_transform = {},
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1
},
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{
"15.0%",
"35.0%"
}
},
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{
{
"15.0%",
"+2.2%"
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"17.2%",
"+2.2%"
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{
"19.4%",
"+2.2%"
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{
"21.6%",
"+2.2%"
},
{
"23.8%",
"+2.2%"
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{
"26.0%",
"+2.2%"
},
{
"28.2%",
"+2.2%"
},
{
"30.4%",
"+2.2%"
},
{
"32.6%",
"+2.4%"
},
{
"35.0%"
}
}
}
},
[10490] = {
desc_get = "",
name = "姉妹の絆",
type = 3,
max_level = 10,
desc = "寧海と一緒に出撃する時、自身の火力性能が$1アップ",
id = 10490,
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world_death_mark = {
1
},
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{
"15.0%",
"35.0%"
}
},
desc_add = {
{
{
"15.0%",
"+2.2%"
},
{
"17.2%",
"+2.2%"
},
{
"19.4%",
"+2.2%"
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{
"21.6%",
"+2.2%"
},
{
"23.8%",
"+2.2%"
},
{
"26.0%",
"+2.2%"
},
{
"28.2%",
"+2.2%"
},
{
"30.4%",
"+2.2%"
},
{
"32.6%",
"+2.4%"
},
{
"35.0%"
}
}
}
},
[10500] = {
desc_get = "",
name = "東煌のために",
type = 1,
max_level = 10,
desc = "重桜陣営のキャラに与えるダメージが$1アップ",
id = 10500,
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1
},
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{
"5.0%",
"25.0%"
}
},
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{
{
"5.0%",
"+2.2%"
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{
"7.2%",
"+2.2%"
},
{
"9.4%",
"+2.2%"
},
{
"11.6%",
"+2.2%"
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{
"13.8%",
"+2.2%"
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{
"16.0%",
"+2.2%"
},
{
"18.2%",
"+2.2%"
},
{
"20.4%",
"+2.2%"
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{
"22.6%",
"+2.4%"
},
{
"25.0%"
}
}
}
},
[10510] = {
desc_get = "",
name = "レヴァリューツィヤ",
type = 3,
max_level = 10,
desc = "戦闘中、前衛艦隊の与えるダメージが$1アップ",
id = 10510,
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world_death_mark = {
1
},
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{
"15.0%",
"35.0%"
}
},
desc_add = {
{
{
"15.0%",
"+2.2%"
},
{
"17.2%",
"+2.2%"
},
{
"19.4%",
"+2.2%"
},
{
"21.6%",
"+2.2%"
},
{
"23.8%",
"+2.2%"
},
{
"26.0%",
"+2.2%"
},
{
"28.2%",
"+2.2%"
},
{
"30.4%",
"+2.2%"
},
{
"32.6%",
"+2.4%"
},
{
"35.0%"
}
}
}
},
[10520] = {
desc_get = "",
name = "定期メンテ",
type = 2,
max_level = 1,
desc = "出撃後、緊急補修が1回使用可能(強化不可)",
id = 10520,
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1
},
desc_get_add = {},
desc_add = {}
},
[10521] = {
desc_get = "",
name = "定期メンテ",
type = 2,
max_level = 1,
desc = "出撃後、緊急補修が2回使用可能(強化不可)",
id = 10521,
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world_death_mark = {
1
},
desc_get_add = {},
desc_add = {}
},
[10522] = {
desc_get = "",
name = "定期メンテ",
type = 2,
max_level = 1,
desc = "出撃後、緊急補修が3回使用可能(強化不可)",
id = 10522,
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world_death_mark = {
1
},
desc_get_add = {},
desc_add = {}
},
[10530] = {
desc_get = "",
name = "鉄血先鋭",
type = 1,
max_level = 10,
desc = "発砲時5%で発動。8秒間自身の火力値が$1アップ",
id = 10530,
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1
},
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{
"30.0%",
"60.0%"
}
},
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{
{
"30.0%",
"+3.3%"
},
{
"33.3%",
"+3.3%"
},
{
"36.6%",
"+3.3%"
},
{
"39.9%",
"+3.3%"
},
{
"43.2%",
"+3.3%"
},
{
"46.5%",
"+3.3%"
},
{
"49.8%",
"+3.3%"
},
{
"53.1%",
"+3.3%"
},
{
"56.4%",
"+3.6%"
},
{
"60%"
}
}
}
},
[10540] = {
desc_get = "",
name = "王家同盟",
type = 1,
max_level = 10,
desc = "戦闘開始時、味方艦隊にユニオン艦船が一隻につき、自身の火力・対空・装填・回避が$1アップ(最大3隻分まで加算可能)。味方艦隊にユニオン艦船が3隻以上いる場合、さらに自身の1回目の砲撃準備時間を85%短縮し、前衛艦隊ユニオン艦船の火力・対空が$2アップし、主力艦隊ユニオン艦船の航空・対空が$3アップする",
id = 10540,
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1
},
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{
"2.0%",
"10.0%"
},
{
"4.5%",
"12.0%"
},
{
"4.5%",
"12.0%"
}
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{
{
"2.0%",
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{
"2.8%",
"+0.8%"
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{
"3.6%",
"+0.8%"
},
{
"4.4%",
"+0.8%"
},
{
"5.2%",
"+0.8%"
},
{
"6.0%",
"+1.0%"
},
{
"7.0%",
"+1.0%"
},
{
"8.0%",
"+1.0%"
},
{
"9.0%",
"+1.0%"
},
{
"10.0%"
}
},
{
{
"4.5%",
"+0.8%"
},
{
"5.3%",
"+0.8%"
},
{
"6.1%",
"+0.9%"
},
{
"7.0%",
"+0.8%"
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{
"7.8%",
"+0.8%"
},
{
"8.6%",
"+0.9%"
},
{
"9.5%",
"+0.8%"
},
{
"10.3%",
"+0.8%"
},
{
"11.1%",
"+0.9%"
},
{
"12.0%"
}
},
{
{
"4.5%",
"+0.8%"
},
{
"5.3%",
"+0.8%"
},
{
"6.1%",
"+0.9%"
},
{
"7.0%",
"+0.8%"
},
{
"7.8%",
"+0.8%"
},
{
"8.6%",
"+0.9%"
},
{
"9.5%",
"+0.8%"
},
{
"10.3%",
"+0.8%"
},
{
"11.1%",
"+0.9%"
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{
"12.0%"
}
}
}
},
[10550] = {
desc_get = "",
name = "泊地修理",
type = 2,
max_level = 10,
desc = "35秒毎、全艦の耐久を明石の耐久の$1を回復する",
id = 10550,
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1
},
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{
"1%",
"3%"
}
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{
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"1.0%",
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"1.2%",
"+0.2%"
},
{
"1.4%",
"+0.2%"
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{
"1.6%",
"+0.2%"
},
{
"1.8%",
"+0.2%"
},
{
"2.0%",
"+0.2%"
},
{
"2.2%",
"+0.2%"
},
{
"2.4%",
"+0.3%"
},
{
"2.7%",
"+0.3%"
},
{
"3.0%"
}
}
}
},
[10560] = {
desc_get = "",
name = "旅の終焉",
type = 1,
max_level = 10,
desc = "魚雷のクリティカル率が$1アップ。クリティカルによるダメージが50%アップ",
id = 10560,
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1
},
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{
"20.0%",
"40.0%"
}
},
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{
{
"20.0%",
"+2.2%"
},
{
"22.2%",
"+2.2%"
},
{
"24.4%",
"+2.2%"
},
{
"26.6%",
"+2.2%"
},
{
"28.8%",
"+2.2%"
},
{
"31.0%",
"+2.2%"
},
{
"33.2%",
"+2.2%"
},
{
"35.4%",
"+2.2%"
},
{
"37.6%",
"+2.4%"
},
{
"40.0%"
}
}
}
},
[10570] = {
desc_get = "",
name = "爆炎開放",
type = 1,
max_level = 10,
desc = "榴弾による砲撃ダメージが$3アップ。榴弾による炎上発生率が$1アップ。炎上ダメージが$2アップ",
id = 10570,
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world_death_mark = {
1
},
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{
"4.5%",
"12.0%"
},
{
"20.0%",
"50.0%"
},
{
"5.0%",
"15.0%"
}
},
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{
{
"4.5%",
"+0.8%"
},
{
"5.3%",
"+0.8%"
},
{
"6.1%",
"+0.9%"
},
{
"7.0%",
"+0.8%"
},
{
"7.8%",
"+0.8%"
},
{
"8.6%",
"+0.9%"
},
{
"9.5%",
"+0.8%"
},
{
"10.3%",
"+0.8%"
},
{
"11.1%",
"+0.9%"
},
{
"12.0%"
}
},
{
{
"20.0%",
"+3.3%"
},
{
"23.3%",
"+3.3%"
},
{
"26.6%",
"+3.3%"
},
{
"29.9%",
"+3.3%"
},
{
"33.2%",
"+3.3%"
},
{
"36.5%",
"+3.3%"
},
{
"39.8%",
"+3.3%"
},
{
"43.1%",
"+3.3%"
},
{
"46.4%",
"+3.3%"
},
{
"50.0%"
}
},
{
{
"5.0%",
"+0.9%"
},
{
"5.9%",
"+0.9%"
},
{
"6.8%",
"+1.2%"
},
{
"8.0%",
"+0.9%"
},
{
"8.9%",
"+0.9%"
},
{
"9.8%",
"+1.2%"
},
{
"11.0%",
"+1.2%"
},
{
"12.2%",
"+1.2%"
},
{
"13.4%",
"+1.6%"
},
{
"15.0%"
}
}
}
},
[10580] = {
desc_get = "35秒(最短25秒)毎、特殊魚雷を3発発射する。与えたダメージの20.0% 分で自身の耐久を回復する。",
name = "吸血鬼の口づけ",
type = 2,
max_level = 10,
desc = "$1秒毎、特殊魚雷を3発発射する。与えたダメージの20.0% 分で自身の耐久を回復する",
id = 10580,
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1
},
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{
{
"35",
"-1"
},
{
"34",
"-1"
},
{
"33",
"-1"
},
{
"32",
"-1"
},
{
"31",
"-1"
},
{
"30",
"-1"
},
{
"29",
"-1"
},
{
"28",
"-1"
},
{
"27",
"-2"
},
{
"25"
}
}
}
},
[10590] = {
desc_get = "",
name = "プロトタイプ・巡洋",
type = 3,
max_level = 10,
desc = "戦闘後、巡洋艦が貰える経験値が$1アップ",
id = 10590,
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1
},
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{
"5%",
"15%"
}
},
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{
{
"5.0%",
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},
{
"6.1%",
"+1.1%"
},
{
"7.2%",
"+1.1%"
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{
"8.3%",
"+1.1%"
},
{
"9.4%",
"+1.1%"
},
{
"10.5%",
"+1.1%"
},
{
"11.6%",
"+1.1%"
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{
"12.7%",
"+1.1%"
},
{
"13.8%",
"+1.2%"
},
{
"15.0%"
}
}
}
},
[10600] = {
desc_get = "",
name = "魔夜・三十三天",
type = 1,
max_level = 10,
desc = "自身の装填値が$1アップ。魚雷発射時、$2で2回発射する",
id = 10600,
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world_death_mark = {
1
},
desc_get_add = {
{
"15.0%",
"35.0%"
},
{
"15.0%",
"30.0%"
}
},
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{
{
"15.0%",
"+2.2%"
},
{
"17.2%",
"+2.2%"
},
{
"19.4%",
"+2.2%"
},
{
"21.6%",
"+2.2%"
},
{
"23.8%",
"+2.2%"
},
{
"26.0%",
"+2.2%"
},
{
"28.2%",
"+2.2%"
},
{
"30.4%",
"+2.2%"
},
{
"32.6%",
"+2.4%"
},
{
"35.0%"
}
},
{
{
"15.0%",
"+1.6%"
},
{
"16.6%",
"+1.6%"
},
{
"18.2%",
"+1.6%"
},
{
"19.8%",
"+1.6%"
},
{
"21.4%",
"+1.6%"
},
{
"23.0%",
"+1.6%"
},
{
"24.6%",
"+1.8%"
},
{
"26.4%",
"+1.8%"
},
{
"28.2%",
"+1.8%"
},
{
"30.0%"
}
}
}
},
[10610] = {
desc_get = "",
name = "榴弾強化",
type = 1,
max_level = 10,
desc = "榴弾によるダメージが$1アップ。炎上の発生率が$2アップ",
id = 10610,
system_transform = {},
world_death_mark = {
1
},
desc_get_add = {
{
"15%",
"25%"
},
{
"1.2%",
"3.0%"
}
},
desc_add = {
{
{
"15.0%",
"+1.1%"
},
{
"16.1%",
"+1.1%"
},
{
"17.2%",
"+1.1%"
},
{
"18.3%",
"+1.1%"
},
{
"19.4%",
"+1.1%"
},
{
"20.5%",
"+1.1%"
},
{
"21.6%",
"+1.1%"
},
{
"22.7%",
"+1.1%"
},
{
"23.8%",
"+1.2%"
},
{
"25.0%"
}
},
{
{
"1.2%",
"+0.2%"
},
{
"1.4%",
"+0.2%"
},
{
"1.6%",
"+0.2%"
},
{
"1.8%",
"+0.2%"
},
{
"2.0%",
"+0.2%"
},
{
"2.2%",
"+0.2%"
},
{
"2.4%",
"+0.2%"
},
{
"2.6%",
"+0.2%"
},
{
"2.8%",
"+0.2%"
},
{
"3.0%"
}
}
}
},
[10620] = {
desc_get = "",
name = "第六駆逐隊・雷",
type = 1,
max_level = 10,
desc = "暁、響、電と一緒に出撃する時、自身の火力、雷撃、装填値が$1アップ。効果は重複しない",
id = 10620,
system_transform = {},
world_death_mark = {
1
},
desc_get_add = {
{
"5%",
"15%"
}
},
desc_add = {
{
{
"5.0%",
"+1.1%"
},
{
"6.1%",
"+1.1%"
},
{
"7.2%",
"+1.1%"
},
{
"8.3%",
"+1.1%"
},
{
"9.4%",
"+1.1%"
},
{
"10.5%",
"+1.1%"
},
{
"11.6%",
"+1.1%"
},
{
"12.7%",
"+1.1%"
},
{
"13.8%",
"+1.2%"
},
{
"15.0%"
}
}
}
},
[10630] = {
desc_get = "",
name = "第六駆逐隊・電",
type = 1,
max_level = 10,
desc = "暁、響、雷と一緒に出撃する時、自身の火力、雷撃、装填値が$1アップ。効果は重複しない",
id = 10630,
system_transform = {},
world_death_mark = {
1
},
desc_get_add = {
{
"5%",
"15%"
}
},
desc_add = {
{
{
"5.0%",
"+1.1%"
},
{
"6.1%",
"+1.1%"
},
{
"7.2%",
"+1.1%"
},
{
"8.3%",
"+1.1%"
},
{
"9.4%",
"+1.1%"
},
{
"10.5%",
"+1.1%"
},
{
"11.6%",
"+1.1%"
},
{
"12.7%",
"+1.1%"
},
{
"13.8%",
"+1.2%"
},
{
"15.0%"
}
}
}
},
[10640] = {
desc_get = "",
name = "折れた鋼翼",
type = 1,
max_level = 10,
desc = "対空攻撃範囲内で敵艦載機が撃墜された場合、8秒間、自身の火力に自身の基本対空(基本ステータス+装備)の$1分を加算する。効果適用中にさらに同じスキルが発動した場合、効果は加算されず持続時間のみ上書きされる。",
id = 10640,
system_transform = {},
world_death_mark = {
1
},
desc_get_add = {
{
"5%",
"15%"
}
},
desc_add = {
{
{
"5.0%",
"+1.1%"
},
{
"6.1%",
"+1.1%"
},
{
"7.2%",
"+1.1%"
},
{
"8.3%",
"+1.1%"
},
{
"9.4%",
"+1.1%"
},
{
"10.5%",
"+1.1%"
},
{
"11.6%",
"+1.1%"
},
{
"12.7%",
"+1.1%"
},
{
"13.8%",
"+1.2%"
},
{
"15.0%"
}
}
}
},
[10650] = {
desc_get = "",
name = "ポケット戦艦",
type = 1,
max_level = 10,
desc = "駆逐艦と軽巡洋艦に与えるダメージが$1アップ",
id = 10650,
system_transform = {},
world_death_mark = {
1
},
desc_get_add = {
{
"15.0%",
"35.0%"
}
},
desc_add = {
{
{
"15.0%",
"+2.2%"
},
{
"17.2%",
"+2.2%"
},
{
"19.4%",
"+2.2%"
},
{
"21.6%",
"+2.2%"
},
{
"23.8%",
"+2.2%"
},
{
"26.0%",
"+2.2%"
},
{
"28.2%",
"+2.2%"
},
{
"30.4%",
"+2.2%"
},
{
"32.6%",
"+2.4%"
},
{
"35.0%"
}
}
}
},
[10660] = {
desc_get = "35秒(最短15秒)毎、ランダムで敵一体に特殊砲撃を発動する(威力、弾薬属性はスキルレベルによる)。この弾幕は必ずクリティカルする。",
name = "狙撃手",
type = 1,
max_level = 10,
desc = "$1秒毎、ランダムで敵一体に特殊$2砲撃を発動する(威力はスキルレベルによる)。この弾幕は必ずクリティカルする。",
id = 10660,
system_transform = {},
world_death_mark = {
1
},
desc_get_add = {},
desc_add = {
{
{
"35",
"-2"
},
{
"33",
"-2"
},
{
"31",
"-2"
},
{
"29",
"-2"
},
{
"27",
"-2"
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{
"25",
"-2"
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{
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"-2"
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"-3"
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"通常弾"
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"通常弾"
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"通常弾"
},
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"通常弾"
},
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"通常弾"
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"徹甲弾"
},
{
"徹甲弾"
},
{
"徹甲弾"
},
{
"徹甲弾"
},
{
"徹甲弾"
}
}
}
},
[10670] = {
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name = "孤高なる北の女王",
type = 1,
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desc = "主力艦隊の戦艦、巡戦がティルピッツだけの場合、自分の与えるダメージが$1アップ",
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1
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"23.2%",
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"25.4%",
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"27.6%",
"+2.4%"
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{
"30.0%"
}
}
}
},
[10680] = {
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name = "鉄血の翼",
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desc = "鉄血陣営の艦が受けるダメージを$1軽減する。味方艦隊の鉄血艦船が1隻につき、自身の航空が$2アップ(最大3回加算可能)",
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"10.5%",
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"13.8%",
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"15.0%"
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"3.5%",
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"4.0%",
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"4.5%",
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"5.0%"
}
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}
},
[10690] = {
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name = "鉄血の鷹",
type = 1,
max_level = 10,
desc = "自身が鉄血艦載機を1枠以上装備している場合、自身の全ての艦載機枠の威力補正が$1アップ",
id = 10690,
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1
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{
"30.0%"
}
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}
},
[10700] = {
desc_get = "",
name = "通商破壊",
type = 1,
max_level = 10,
desc = "自身の火力値が$1アップ。――通商破壊作戦を多数遂行した経験から",
id = 10700,
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1
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"+1.1%"
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"23.8%",
"+1.2%"
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{
"25.0%"
}
}
}
},
[10710] = {
desc_get = "",
name = "大物狩り",
type = 1,
max_level = 10,
desc = "自身の回避・雷装が$2アップし、自身が中装甲の敵に与えるダメージが$1アップ。自身が重巡洋艦である場合、自身の主砲攻撃が同じ敵に4回命中した場合、その敵の速力を5秒間$3ダウンさせる(この効果は敵の速力ダウンしている間再度適用されない)",
id = 10710,
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1
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{
"22.7%",
"+1.1%"
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{
"23.8%",
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"25.0%"
}
},
{
{
"5.0%",
"+1.1%"
},
{
"6.1%",
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"7.2%",
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},
{
"9.4%",
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"10.5%",
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{
"13.8%",
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{
"15.0%"
}
},
{
{
"15.0%",
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},
{
"16.6%",
"+1.6%"
},
{
"18.2%",
"+1.6%"
},
{
"19.8%",
"+1.6%"
},
{
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},
{
"23.0%",
"+1.6%"
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{
"24.6%",
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},
{
"26.4%",
"+1.8%"
},
{
"28.2%",
"+1.8%"
},
{
"30.0%"
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},
{
{
"4.0%",
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},
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"4.6%",
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"6.0%",
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"6.6%",
"+0.6%"
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"7.2%",
"+0.8%"
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{
"8.0%",
"+0.6%"
},
{
"8.6%",
"+0.6%"
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{
"9.2%",
"+0.8%"
},
{
"10.0%"
}
}
}
},
[10720] = {
desc_get = "30秒毎発動。5秒(最大15秒)間、敵弾を10回まで無効できる回転シールドを2枚生成する。",
name = "守護の盾",
type = 2,
max_level = 10,
desc = "30秒毎発動。$1秒間、敵弾を10回まで無効できる回転シールドを2枚生成する",
id = 10720,
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1
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"11",
"+1"
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{
"12",
"+1"
},
{
"13",
"+2"
},
{
"15"
}
}
}
},
[10730] = {
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name = "鬼神",
type = 1,
max_level = 10,
desc = "発砲時5%で発動。12秒間自身の雷撃が$1アップ。",
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1
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"33.3%",
"+3.3%"
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{
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"+3.3%"
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{
"39.9%",
"+3.3%"
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{
"43.2%",
"+3.3%"
},
{
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"+3.3%"
},
{
"49.8%",
"+3.3%"
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{
"53.1%",
"+3.3%"
},
{
"56.4%",
"+3.6%"
},
{
"60%"
}
}
}
},
[10740] = {
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name = "暦戦の躯",
type = 2,
max_level = 10,
desc = "発砲時4%で発動。8秒間自身の回避が$1アップ。",
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1
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}
},
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{
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{
"23.3%",
"+3.3%"
},
{
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"+3.3%"
},
{
"29.9%",
"+3.3%"
},
{
"33.2%",
"+3.3%"
},
{
"36.5%",
"+3.3%"
},
{
"39.8%",
"+3.3%"
},
{
"43.1%",
"+3.3%"
},
{
"46.4%",
"+3.6%"
},
{
"50%"
}
}
}
},
[10750] = {
desc_get = "",
name = "The Nick",
type = 2,
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desc = "発砲時5%で発動。8秒間自身の回避が$1アップ、空襲ダメージ$2軽減。",
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1
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{
"16.0%",
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"+2.4%"
},
{
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"+2.4%"
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{
"28.8%",
"+3.2%"
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{
"32.0%",
"+2.4%"
},
{
"34.4%",
"+2.4%"
},
{
"36.8%",
"+3.2%"
},
{
"40.0%"
}
},
{
{
"16.0%",
"+2.4%"
},
{
"18.4%",
"+2.4%"
},
{
"20.8%",
"+3.2%"
},
{
"24.0%",
"+2.4%"
},
{
"26.4%",
"+2.4%"
},
{
"28.8%",
"+3.2%"
},
{
"32.0%",
"+2.4%"
},
{
"34.4%",
"+2.4%"
},
{
"36.8%",
"+3.2%"
},
{
"40.0%"
}
}
}
},
[10760] = {
desc_get = "",
name = "東煌の絆",
type = 3,
max_level = 10,
desc = "寧海・平海と同じ艦隊で出撃した時、味方の逸仙・寧海・平海が受けるダメージを$1軽減し、回避率を$2上昇させる",
id = 10760,
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1
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"14.4%",
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"16.0%",
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{
"17.2%",
"+1.2%"
},
{
"18.4%",
"+1.6%"
},
{
"20.0%"
}
},
{
{
"15.0%",
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},
{
"16.6%",
"+1.6%"
},
{
"18.2%",
"+1.8%"
},
{
"20.0%",
"+1.6%"
},
{
"21.6%",
"+1.6%"
},
{
"23.2%",
"+1.8%"
},
{
"25.0%",
"+1.6%"
},
{
"26.6%",
"+1.6%"
},
{
"28.2%",
"+1.8%"
},
{
"30.0%"
}
}
}
},
[10770] = {
desc_get = "",
name = "第六駆逐隊・暁",
type = 1,
max_level = 10,
desc = "響、雷、電と一緒に出撃する時、自身の火力、雷撃、装填値が$1アップ。効果は重複しない",
id = 10770,
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1
},
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{
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}
},
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{
{
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{
"6.1%",
"+1.1%"
},
{
"7.2%",
"+1.1%"
},
{
"8.3%",
"+1.1%"
},
{
"9.4%",
"+1.1%"
},
{
"10.5%",
"+1.1%"
},
{
"11.6%",
"+1.1%"
},
{
"12.7%",
"+1.1%"
},
{
"13.8%",
"+1.2%"
},
{
"15.0%"
}
}
}
},
[10780] = {
desc_get = "20秒毎に発動。5秒(最大10秒)間ランダムの強化効果を自身に付与する",
name = "幸運艦?",
type = 2,
max_level = 10,
desc = "20秒毎に発動。$1秒間ランダムの強化効果を自身に付与する",
id = 10780,
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1
},
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{
"5",
"10"
}
},
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{
{
"5.0",
"+0.5"
},
{
"5.5",
"+0.5%"
},
{
"6.0",
"+0.5"
},
{
"6.5",
"+0.5"
},
{
"7.0",
"+0.5"
},
{
"7.5",
"+0.5"
},
{
"8.0",
"+0.5"
},
{
"8.5",
"+0.5"
},
{
"9.0",
"+1"
},
{
"10.0"
}
}
}
},
[10790] = {
desc_get = "",
name = "五航戦",
type = 3,
max_level = 10,
desc = "瑞鶴と一緒に出撃する時、自身の航空性能が$1アップ、受けるダメージが5%アップ",
id = 10790,
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1
},
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{
"12.0%",
"30.0%"
}
},
desc_add = {
{
{
"12.0%",
"+1.8%"
},
{
"13.8%",
"+1.8%"
},
{
"15.6%",
"+2.4%"
},
{
"18.0%",
"+1.8%"
},
{
"19.8%",
"+1.8%"
},
{
"21.6%",
"+2.4%"
},
{
"24.0%",
"+1.8%"
},
{
"25.8%",
"+1.8%"
},
{
"27.6%",
"+2.4%"
},
{
"30.0%"
}
}
}
},
[10800] = {
desc_get = "",
name = "五航戦",
type = 3,
max_level = 10,
desc = "翔鶴と一緒に出撃する時、自身の航空性能が$1アップ、受けるダメージが$2ダウン",
id = 10800,
system_transform = {},
world_death_mark = {
1
},
desc_get_add = {
{
"8.0%",
"20.0%"
},
{
"8.0%",
"20.0%"
}
},
desc_add = {
{
{
"8.0%",
"+1.2%"
},
{
"9.2%",
"+1.2%"
},
{
"10.4%",
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{
"12.0%",
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"13.2%",
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},
{
"16.0%",
"+1.2%"
},
{
"17.2%",
"+1.2%"
},
{
"18.4%",
"+1.6%"
},
{
"20.0%"
}
},
{
{
"8.0%",
"+1.2%"
},
{
"9.2%",
"+1.2%"
},
{
"10.4%",
"+1.6%"
},
{
"12.0%",
"+1.2%"
},
{
"13.2%",
"+1.2%"
},
{
"14.4%",
"+1.6%"
},
{
"16.0%",
"+1.2%"
},
{
"17.2%",
"+1.2%"
},
{
"18.4%",
"+1.6%"
},
{
"20.0%"
}
}
}
},
[10810] = {
desc_get = "",
name = "守護の鶴",
type = 2,
max_level = 10,
desc = "自身の航空攻撃時に発動。12秒間味方が敵に与えるダメージが$1アップし、敵より受けるダメージが$2軽減する",
id = 10810,
system_transform = {},
world_death_mark = {
1
},
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{
"4.0%",
"10.0%"
},
{
"4.0%",
"10.0%"
}
},
desc_add = {
{
{
"4.0%",
"+0.6%"
},
{
"4.6%",
"+0.6%"
},
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"+0.8%"
},
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},
{
"6.6%",
"+0.6%"
},
{
"7.2%",
"+0.8%"
},
{
"8.0%",
"+0.6%"
},
{
"8.6%",
"+0.6%"
},
{
"9.2%",
"+0.8%"
},
{
"10.0%"
}
},
{
{
"4.0%",
"+0.6%"
},
{
"4.6%",
"+0.6%"
},
{
"5.2%",
"+0.8%"
},
{
"6.0%",
"+0.6%"
},
{
"6.6%",
"+0.6%"
},
{
"7.2%",
"+0.8%"
},
{
"8.0%",
"+0.6%"
},
{
"8.6%",
"+0.6%"
},
{
"9.2%",
"+0.8%"
},
{
"10.0%"
}
}
}
},
[10820] = {
desc_get = "",
name = "奮進の鶴",
type = 1,
max_level = 10,
desc = "戦闘開始時、味方重桜艦船が3隻以上いる場合、自身の航空攻撃ダメージが$1アップ;自分の航空攻撃時、次回の自身の航空攻撃が敵に与えるダメージを$1アップさせる(このスキルの効果は最大3回まで加算可能)",
id = 10820,
system_transform = {},
world_death_mark = {
1
},
desc_get_add = {
{
"8.0%",
"20.0%"
}
},
desc_add = {
{
{
"8.0%",
"+1.2%"
},
{
"9.2%",
"+1.2%"
},
{
"10.4%",
"+1.6%"
},
{
"12.0%",
"+1.2%"
},
{
"13.2%",
"+1.2%"
},
{
"14.4%",
"+1.6%"
},
{
"16.0%",
"+1.2%"
},
{
"17.2%",
"+1.2%"
},
{
"18.4%",
"+1.6%"
},
{
"20.0%"
}
}
}
},
[10830] = {
desc_get = "航空攻撃後、航空弾幕をもう一回発動する(威力はスキルレベルによる)。1度のバトル中に1回しか発動できない",
name = "予備攻撃隊",
type = 1,
max_level = 10,
desc = "航空攻撃後、航空弾幕$1を発動する。1度の戦闘中に1回しか発動できない",
id = 10830,
system_transform = {},
world_death_mark = {
1
},
desc_get_add = {},
desc_add = {
{
{
"Lv.1"
},
{
"Lv.2"
},
{
"Lv.3"
},
{
"Lv.4"
},
{
"Lv.5"
},
{
"Lv.6"
},
{
"Lv.7"
},
{
"Lv.8"
},
{
"Lv.9"
},
{
"Lv.10"
}
}
}
},
[10840] = {
desc_get = "",
name = "捨て身の突貫",
type = 1,
max_level = 10,
desc = "戦闘中、前衛艦隊で自身が最後の一隻になった時、与えるダメージが$1、受けるダメージが$2アップする。",
id = 10840,
system_transform = {},
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1
},
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{
"20.0%",
"50.0%"
},
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"8.0%",
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"23.0%",
"+3.0%"
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"26.0%",
"+4.0%"
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{
"30.0%",
"+3.0%"
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"33.0%",
"+3.0%"
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{
"36.0%",
"+4.0%"
},
{
"40.0%",
"+3.0%"
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{
"43.0%",
"+3.0%"
},
{
"46.0%",
"+4.0%"
},
{
"50.0%"
}
},
{
{
"8.0%",
"+1.2%"
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{
"9.2%",
"+1.2%"
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"10.4%",
"+1.6%"
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"12.0%",
"+1.2%"
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{
"13.2%",
"+1.2%"
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"14.4%",
"+1.6%"
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"17.2%",
"+1.2%"
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"18.4%",
"+1.6%"
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{
"20.0%"
}
}
}
},
[10850] = {
desc_get = "",
name = "不運の運命",
type = 3,
max_level = 10,
desc = "戦闘開始時、自身以外のJクラス駆逐艦が存在している場合のみ発動する。自身以外のJクラス駆逐艦が受けるダメージを$1軽減し、自身が受けるダメージが$2上昇する",
id = 10850,
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world_death_mark = {
1
},
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{
"8.0%",
"20.0%"
},
{
"8.0%",
"20.0%"
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"13.2%",
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"14.4%",
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"16.0%",
"+1.2%"
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{
"17.2%",
"+1.2%"
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{
"18.4%",
"+1.6%"
},
{
"20.0%"
}
},
{
{
"8.0%",
"+1.2%"
},
{
"9.2%",
"+1.2%"
},
{
"10.4%",
"+1.6%"
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{
"12.0%",
"+1.2%"
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{
"13.2%",
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{
"14.4%",
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"16.0%",
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{
"17.2%",
"+1.2%"
},
{
"18.4%",
"+1.6%"
},
{
"20.0%"
}
}
}
},
[10860] = {
desc_get = "20秒毎に40%(スキルLv最大70%)で発動。強襲形態・EX状態になり、強力な弾幕を放ち(威力はスキルLvによる)、8秒間自身雷撃が30%アップする",
name = "強襲形態・EX",
type = 1,
max_level = 10,
desc = "20秒毎に$1で発動。強襲形態・EX状態になり、強力な弾幕を放ち、8秒間自身雷撃が30%アップする",
id = 10860,
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world_death_mark = {
1
},
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{
"40.0%",
"70.0%"
}
},
desc_add = {
{
{
"40.0%",
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},
{
"43.3%",
"+3.3%"
},
{
"46.6%",
"+3.3%"
},
{
"49.9%",
"+3.3%"
},
{
"53.2%",
"+3.3%"
},
{
"56.5%",
"+3.3%"
},
{
"59.8%",
"+3.3%"
},
{
"63.1%",
"+3.3%"
},
{
"66.4%",
"+3.6%"
},
{
"70%"
}
}
}
},
[10870] = {
desc_get = "",
name = "華の二水戦",
type = 3,
max_level = 10,
desc = "自身が戦闘不能にならない限り、同じ艦隊の軽巡・駆逐の雷装と装填が$1アップ",
id = 10870,
system_transform = {},
world_death_mark = {
1
},
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{
"5.0%",
"20.0%"
}
},
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{
{
"5.0%",
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{
"6.6%",
"+1.6%"
},
{
"8.2%",
"+1.8%"
},
{
"10.0%",
"+1.6%"
},
{
"11.6%",
"+1.6%"
},
{
"13.2%",
"+1.8%"
},
{
"15.0%",
"+1.6%"
},
{
"16.6%",
"+1.6%"
},
{
"18.2%",
"+1.8%"
},
{
"20.0%"
}
}
}
},
[10880] = {
desc_get = "",
name = "ラッキールー",
type = 1,
max_level = 10,
desc = "20秒毎$1で発動。8秒間自身の火力、装填、回避が$2アップ",
id = 10880,
system_transform = {},
world_death_mark = {
1
},
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{
"30.0%",
"60.0%"
},
{
"10.0%",
"30.0%"
}
},
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{
{
"30.0%",
"+3.3%"
},
{
"33.3%",
"+3.3%"
},
{
"36.6%",
"+3.3%"
},
{
"39.9%",
"+3.3%"
},
{
"43.2%",
"+3.3%"
},
{
"46.5%",
"+3.3%"
},
{
"49.8%",
"+3.3%"
},
{
"53.1%",
"+3.3%"
},
{
"56.4%",
"+3.6%"
},
{
"60.0%"
}
},
{
{
"10.0%",
"+2.2%"
},
{
"12.2%",
"+2.2%"
},
{
"14.4%",
"+2.2%"
},
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"16.6%",
"+2.2%"
},
{
"18.8%",
"+2.2%"
},
{
"21.0%",
"+2.2%"
},
{
"23.2%",
"+2.2%"
},
{
"25.4%",
"+2.2%"
},
{
"27.6%",
"+2.4%"
},
{
"30.0%"
}
}
}
},
[10890] = {
desc_get = "自身の受けるダメージが20.0%軽減。戦闘不能にならない限り、同艦隊の駆逐艦・軽巡洋艦の魚雷攻撃クリティカル率が4.0%(最大10.0%、クリティカルダメージが最大30.0%)アップ",
name = "不屈の神通",
type = 3,
max_level = 10,
desc = "自身の受けるダメージが20.0%軽減。戦闘不能にならない限り、同艦隊の駆逐艦・軽巡洋艦の魚雷攻撃クリティカル率が$1$2アップ",
id = 10890,
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world_death_mark = {
1
},
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desc_add = {
{
{
"4.0%",
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"4.6%",
"+0.6%"
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{
"5.2%",
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},
{
"6.0%",
"+0.6%"
},
{
"6.6%",
"+0.6%"
},
{
"7.2%",
"+0.8%"
},
{
"8.0%",
"+0.6%"
},
{
"8.6%",
"+0.6%"
},
{
"9.2%",
"+0.8%"
},
{
"10.0%"
}
},
{
{
""
},
{
""
},
{
""
},
{
""
},
{
"",
"クリティカルダメージが5.0%"
},
{
"、クリティカルダメージが5.0%",
"+5.0%"
},
{
"、クリティカルダメージが10.0%",
"+5.0%"
},
{
"、クリティカルダメージが15.0%",
"+5.0%"
},
{
"、クリティカルダメージが20.0%",
"+10.0%"
},
{
"、クリティカルダメージが30.0%"
}
}
}
},
[10900] = {
desc_get = "",
name = "救助活動",
type = 2,
max_level = 10,
desc = "味方艦が戦闘不能になった時$1で発動。自身耐久が$2回復し、同艦隊の他の艦の耐久が$3回復する",
id = 10900,
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1
},
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{
"30.0%",
"60.0%"
},
{
"3.5%",
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},
{
"1.2%",
"3.0%"
}
},
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{
{
"30.0%",
"+3.3%"
},
{
"33.3%",
"+3.3%"
},
{
"36.6%",
"+3.3%"
},
{
"39.9%",
"+3.3%"
},
{
"43.2%",
"+3.3%"
},
{
"46.5%",
"+3.3%"
},
{
"49.8%",
"+3.3%"
},
{
"53.1%",
"+3.3%"
},
{
"56.4%",
"+3.6%"
},
{
"60.0%"
}
},
{
{
"3.5%",
"+0.5%"
},
{
"4.0%",
"+0.5%"
},
{
"4.5%",
"+0.5%"
},
{
"5.0%",
"+0.5%"
},
{
"5.5%",
"+0.5%"
},
{
"6.0%",
"+0.5%"
},
{
"6.5%",
"+0.5%"
},
{
"7.0%",
"+0.5%"
},
{
"7.5%",
"+0.5%"
},
{
"8.0%"
}
},
{
{
"1.2%",
"+0.2%"
},
{
"1.4%",
"+0.2%"
},
{
"1.6%",
"+0.2%"
},
{
"1.8%",
"+0.2%"
},
{
"2.0%",
"+0.2%"
},
{
"2.2%",
"+0.2%"
},
{
"2.4%",
"+0.2%"
},
{
"2.6%",
"+0.2%"
},
{
"2.8%",
"+0.2%"
},
{
"3.0%"
}
}
}
},
[10910] = {
desc_get = "",
name = "新生連合艦隊旗艦",
type = 3,
max_level = 10,
desc = "自身の受けるダメージを$1で50%軽減する。旗艦として出撃する場合、同艦隊の重桜艦火力、装填が$2アップ",
id = 10910,
system_transform = {},
world_death_mark = {
1
},
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{
"4.5%",
"12.0%"
},
{
"5.0%",
"20.0%"
}
},
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{
{
"4.5%",
"+0.7%"
},
{
"5.2%",
"+0.8%"
},
{
"6.0%",
"+1.0%"
},
{
"7.0%",
"+0.7%"
},
{
"7.7%",
"+0.8%"
},
{
"8.5%",
"+1.0%"
},
{
"9.5%",
"+0.7%"
},
{
"10.2%",
"+0.8%"
},
{
"11.0%",
"+1.0%"
},
{
"12.0%"
}
},
{
{
"5.0%",
"+1.6%"
},
{
"6.6%",
"+1.6%"
},
{
"8.2%",
"+1.8%"
},
{
"10.0%",
"+1.6%"
},
{
"11.6%",
"+1.6%"
},
{
"13.2%",
"+1.8%"
},
{
"15.0%",
"+1.6%"
},
{
"16.6%",
"+1.6%"
},
{
"18.2%",
"+1.8%"
},
{
"20.0%"
}
}
}
},
[10920] = {
desc_get = "自身の主砲攻撃時30.0%(60.0%)で発動。8秒間味方艦隊の巡洋戦艦、戦艦の与えるダメージが5.0%(20.0%)アップ",
name = "丁字戦法",
type = 3,
max_level = 10,
desc = "自身の主砲攻撃時$1で発動。8秒間味方艦隊の巡洋戦艦、戦艦の与えるダメージが$2アップ",
id = 10920,
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world_death_mark = {
1
},
desc_get_add = {
{
"30.0%",
"60.0%"
},
{
"5.0%",
"20.0%"
}
},
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{
{
"30.0%",
"+3.3%"
},
{
"33.3%",
"+3.3%"
},
{
"36.6%",
"+3.3%"
},
{
"39.9%",
"+3.3%"
},
{
"43.2%",
"+3.3%"
},
{
"46.5%",
"+3.3%"
},
{
"49.8%",
"+3.3%"
},
{
"53.1%",
"+3.3%"
},
{
"56.4%",
"+3.6%"
},
{
"60.0%"
}
},
{
{
"5.0%",
"+1.6%"
},
{
"6.6%",
"+1.6%"
},
{
"8.2%",
"+1.8%"
},
{
"10.0%",
"+1.6%"
},
{
"11.6%",
"+1.6%"
},
{
"13.2%",
"+1.8%"
},
{
"15.0%",
"+1.6%"
},
{
"16.6%",
"+1.6%"
},
{
"18.2%",
"+1.8%"
},
{
"20.0%"
}
}
}
},
[10930] = {
desc_get = "",
name = "威光烈し御召艦",
type = 3,
max_level = 10,
desc = "戦闘開始10秒後・それ以降20秒毎に20%で発動する。8秒間、味方主力艦隊の受けるダメージの$1を身代わりし、ランダムの敵一体に与えるダメージを$2アップさせる",
id = 10930,
system_transform = {},
world_death_mark = {
1
},
desc_get_add = {
{
"20.0%",
"50.0%"
},
{
"8.0%",
"20.0%"
}
},
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{
{
"20.0%",
"+3.0%"
},
{
"23.0%",
"+3.0%"
},
{
"26.0%",
"+4.0%"
},
{
"30.0%",
"+3.0%"
},
{
"33.0%",
"+3.0%"
},
{
"36.0%",
"+4.0%"
},
{
"40.0%",
"+3.0%"
},
{
"43.0%",
"+3.0%"
},
{
"46.0%",
"+4.0%"
},
{
"50.0%"
}
},
{
{
"8.0%",
"+1.2%"
},
{
"9.2%",
"+1.2%"
},
{
"10.4%",
"+1.6%"
},
{
"12.0%",
"+1.2%"
},
{
"13.2%",
"+1.2%"
},
{
"14.4%",
"+1.6%"
},
{
"16.0%",
"+1.2%"
},
{
"17.2%",
"+1.2%"
},
{
"18.4%",
"+1.6%"
},
{
"20.0%"
}
}
}
},
[10940] = {
desc_get = "20秒毎に40.0%(最大レベルで70%)で発動、キシンモードになり、強力な弾幕を放ち、5秒間自身回避が30%アップする",
name = "鬼神演舞",
type = 2,
max_level = 10,
desc = "20秒毎に$1で発動、キシンモードになり、強力な弾幕を放ち、5秒間自身回避が30%アップする",
id = 10940,
system_transform = {},
world_death_mark = {
1
},
desc_get_add = {},
desc_add = {
{
{
"40.0%",
"+3.3%"
},
{
"43.3%",
"+3.3%"
},
{
"46.6%",
"+3.3%"
},
{
"49.9%",
"+3.3%"
},
{
"53.2%",
"+3.3%"
},
{
"56.5%",
"+3.3%"
},
{
"59.8%",
"+3.3%"
},
{
"63.1%",
"+3.3%"
},
{
"66.4%",
"+3.6%"
},
{
"70%"
}
}
}
},
[10950] = {
desc_get = "速力が3(最大8)アップし、火力が15.0%アップする",
name = "尚武の魂",
type = 1,
max_level = 10,
desc = "速力が$1アップし、火力が$2アップする",
id = 10950,
system_transform = {},
world_death_mark = {
1
},
desc_get_add = {},
desc_add = {
{
{
"3",
"+0.5"
},
{
"3.5",
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{
"4",
"+0.5"
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{
"4.5",
"+0.5"
},
{
"5",
"+0.5"
},
{
"5.5",
"+0.5"
},
{
"6",
"+0.5"
},
{
"6.5",
"+0.5"
},
{
"7",
"+1"
},
{
"8"
}
},
{
{
"3.0%",
"+0.8%"
},
{
"3.8%",
"+0.8%"
},
{
"4.6%",
"+1.0%"
},
{
"5.6%",
"+1.2%"
},
{
"6.8%",
"+1.2%"
},
{
"8.0%",
"+1.5%"
},
{
"9.5%",
"+1.5%"
},
{
"11.0%",
"+2.0%"
},
{
"13.0%",
"+2.0%"
},
{
"15.0%"
}
}
}
},
[10960] = {
desc_get = "出撃中、所属艦隊の特型駆逐艦の火力・回避が15.0%(30%)、雷装が4%(10%)アップする",
name = "特型ネームシップ!",
type = 3,
max_level = 10,
desc = "出撃中、所属艦隊の特型駆逐艦の火力・回避が$1、雷装が$2アップする",
id = 10960,
system_transform = {},
world_death_mark = {
1
},
desc_get_add = {
{
"15.0%",
"30.0%"
},
{
"4.0%",
"10.0%"
}
},
desc_add = {
{
{
"15.0%",
"+1.0%"
},
{
"16.0%",
"+1.0%"
},
{
"17.0%",
"+2.0%"
},
{
"19.0%",
"+1.0%"
},
{
"20.0%",
"+1.0%"
},
{
"21.0%",
"+2.0%"
},
{
"23.0%",
"+2.0%"
},
{
"25.0%",
"+2.0%"
},
{
"27.0%",
"+3.0%"
},
{
"30.0%"
}
},
{
{
"4.0%",
"+0.6%"
},
{
"4.6%",
"+0.6%"
},
{
"5.2%",
"+0.8%"
},
{
"6.0%",
"+0.6%"
},
{
"6.6%",
"+0.6%"
},
{
"7.2%",
"+0.8%"
},
{
"8.0%",
"+0.6%"
},
{
"8.6%",
"+0.6%"
},
{
"9.2%",
"+0.8%"
},
{
"10.0%"
}
}
}
},
[10970] = {
desc_get = "",
name = "ファイティングメリー",
type = 1,
max_level = 10,
desc = "自身の耐久が$1を下回る場合、耐久が低ければ低いほど敵に与えるダメージが上昇。最大$2上昇可能",
id = 10970,
system_transform = {},
world_death_mark = {
1
},
desc_get_add = {
{
"30.0%",
"70.0%"
},
{
"15.0%",
"35.0%"
}
},
desc_add = {
{
{
"30.0%",
"+3.0%"
},
{
"33.0%",
"+3.0%"
},
{
"36.0%",
"+3.0%"
},
{
"39.0%",
"+4.0%"
},
{
"43.0%",
"+4.0%"
},
{
"47.0%",
"+5.0%"
},
{
"52.0%",
"+5.0%"
},
{
"57.0%",
"+6.0%"
},
{
"63.0%",
"+7.0%"
},
{
"70.0%"
}
},
{
{
"15.0%",
"+1.5%"
},
{
"16.5%",
"+1.5%"
},
{
"18.0%",
"+1.5%"
},
{
"19.5%",
"+2.0%"
},
{
"21.5%",
"+2.0%"
},
{
"23.5%",
"+2.5%"
},
{
"26.0%",
"+2.5%"
},
{
"28.5%",
"+3.0%"
},
{
"31.5%",
"+3.5%"
},
{
"35.0%"
}
}
}
},
[10980] = {
desc_get = "",
name = "対空火力援護",
type = 3,
max_level = 10,
desc = "自身が戦闘可能の状態である限り、主力艦隊の受ける航空攻撃ダメージを$1軽減する",
id = 10980,
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[10990] = {
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"27.6%",
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{
"30.0%"
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},
[11000] = {
desc_get = "20秒毎40%(最大70%)で発動。強力な弾幕を発射する(弾幕はスキルレベルによる)",
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desc = "20秒毎$1で発動。強力な弾幕を発射する",
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[11010] = {
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desc = "味方のサウスダコタがダメージを受けて耐久が30%を下回った場合に発動する。自身が与えるダメージが$1アップし、サウスダコタの受けるダメージ(スキル「最強の盾」が身代わりするダメージを除く)の30%を身代わりし、サウスダコタが5秒間戦闘不能にならない。一度の戦闘に一回しか発動できない",
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"20.0%"
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},
[11020] = {
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name = "二度刺しのワスプ",
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desc = "主力艦隊にロイヤル艦船がいる場合、自身の航空攻撃時$1で発動、シーファイアによる航空攻撃を追加で行う",
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[11030] = {
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name = "奇跡の風",
type = 2,
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desc = "前衛艦隊に戦闘可能な艦が谷風しか存在しない場合、回避が$1アップし、自身が受ける航空攻撃ダメージを$2軽減する",
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"8.6%",
"+0.6%"
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"+0.8%"
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"+2.2%"
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"+2.2%"
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}
},
[11040] = {
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name = "鞍山型ネームシップ",
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[11050] = {
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}
}
},
[11060] = {
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name = "相互援助同盟",
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"9.5%",
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{
"12.0%"
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}
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[11070] = {
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name = "団結一致",
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"5.5%",
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"6.7%",
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"7.5%",
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{
"8.2%",
"+0.7%"
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{
"8.9%",
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{
"10.0%"
}
}
}
},
[11080] = {
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name = "シルバーファントム",
type = 1,
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desc = "自身の駆逐艦・輸送艦・魚雷艇・自爆ボートへのダメージが$1アップ",
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1
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{
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{
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}
}
}
},
[11090] = {
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name = "暁の光",
type = 3,
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desc = "自身が戦闘可能である限り、敵の駆逐艦・軽巡洋艦の回避率が$1ダウン",
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1
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{
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"15.5%",
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"+1.1%"
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{
"18.8%",
"+1.2%"
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{
"20.0%"
}
}
}
},
[11100] = {
desc_get = "40秒(最短20秒)毎に発動する。支援砲撃を1回行い、命中した敵を6秒間40%減速させる",
name = "血煙の協奏曲",
type = 1,
max_level = 10,
desc = "$1秒毎に発動する。支援砲撃を1回行い、命中した敵を6秒間40%減速させる",
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1
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"-2"
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{
"36",
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{
"34",
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{
"32",
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{
"30",
"-2"
},
{
"28",
"-2"
},
{
"26",
"-3"
},
{
"23",
"-3"
},
{
"20"
}
}
}
},
[11110] = {
desc_get = "",
name = "滅亡の悲嘆調",
type = 3,
max_level = 10,
desc = "戦闘中、自身の1回目の主砲攻撃によるダメージが$1アップ。自身の主砲攻撃が命中した敵は8秒間、受けるダメージが$2アップ",
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1
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{
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{
"3.0%",
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}
},
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{
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{
"23.0%",
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{
"26.0%",
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{
"33.0%",
"+3.0%"
},
{
"36.0%",
"+4.0%"
},
{
"40.0%",
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},
{
"43.0%",
"+3.0%"
},
{
"46.0%",
"+4.0%"
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{
"50.0%"
}
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{
{
"3.0%",
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},
{
"3.8%",
"+0.8%"
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"4.6%",
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{
"5.5%",
"+0.9%"
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{
"6.4%",
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},
{
"7.4%",
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},
{
"8.5%",
"+1.1%"
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{
"9.6%",
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},
{
"10.8%",
"+1.2%"
},
{
"12.0%"
}
}
}
},
[11120] = {
desc_get = "",
name = "勝利の歌",
type = 1,
max_level = 10,
desc = "自身の戦艦へのダメージが$1アップし、受ける投射ダメージを$1軽減する;所属艦隊空母・軽空母の戦艦へのダメージが$2アップする",
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1
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{
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{
"5.0%",
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{
{
"10.0%",
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{
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"+1.1%"
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{
"12.2%",
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"15.5%",
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"18.8%",
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"20.0%"
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{
"5.0%",
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},
{
"5.5%",
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{
"6.0%",
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{
"6.5%",
"+0.5%"
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{
"7.0%",
"+0.5%"
},
{
"7.5%",
"+0.5%"
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{
"8.0%",
"+0.5%"
},
{
"8.5%",
"+0.5%"
},
{
"9.0%",
"+1%"
},
{
"10.0%"
}
}
}
},
[11130] = {
desc_get = "",
name = "第一駆逐艦",
type = 1,
max_level = 10,
desc = "魚雷攻撃を受けた時$1で発動する。受けた魚雷ダメージを$2軽減し、自身の雷装が4秒間$2アップする",
id = 11130,
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1
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{
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{
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}
},
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{
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{
"27.6%",
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{
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}
},
{
{
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},
{
"23.3%",
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{
"26.6%",
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{
"29.9%",
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},
{
"33.2%",
"+3.3%"
},
{
"36.5%",
"+3.3%"
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{
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"+3.3%"
},
{
"43.1%",
"+3.3%"
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{
"46.4%",
"+3.6%"
},
{
"50.0%"
}
}
}
},
[11140] = {
desc_get = "",
name = "シャイニーシェフ",
type = 2,
max_level = 10,
desc = "戦闘開始時に自分より耐久が低い味方艦は戦闘中、攻撃を受けた時に$1で発動。受けるダメージを$2軽減する",
id = 11140,
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1
},
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{
"10.0%",
"30.0%"
},
{
"20%",
"50%"
}
},
desc_add = {
{
{
"10.0%",
"+2.2%"
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{
"12.2%",
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{
"14.4%",
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{
"16.6%",
"+2.2%"
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{
"18.8%",
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{
"21.0%",
"+2.2%"
},
{
"23.2%",
"+2.2%"
},
{
"25.4%",
"+2.2%"
},
{
"27.6%",
"+2.4%"
},
{
"30.0%"
}
},
{
{
"20.0%",
"+2.4%"
},
{
"22.4%",
"+2.4%"
},
{
"24.8%",
"+3.2%"
},
{
"28.0%",
"+3.0%"
},
{
"31.0%",
"+3.0%"
},
{
"34.0%",
"+4.0%"
},
{
"38.0%",
"+3.6%"
},
{
"41.6%",
"+3.6%"
},
{
"45.2%",
"+4.8%"
},
{
"50.0%"
}
}
}
},
[11150] = {
desc_get = "",
name = "バレンツ海の逆襲",
type = 1,
max_level = 10,
desc = "自身の主砲のクリティカル率が$1アップし、クリティカルダメージが30%アップ",
id = 11150,
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world_death_mark = {
1
},
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{
"4.5%",
"12.0%"
}
},
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{
{
"4.5%",
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{
"5.2%",
"+0.8%"
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{
"6.0%",
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{
"7.0%",
"+0.7%"
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{
"7.7%",
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{
"8.5%",
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{
"9.5%",
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"10.2%",
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{
"11.0%",
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{
"12.0%"
}
}
}
},
[11160] = {
desc_get = "",
name = "クレタの黒雲",
type = 2,
max_level = 10,
desc = "20秒毎に発動する。6秒間、自身の対空が$2アップし、味方が受けるダメージを$1軽減する",
id = 11160,
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1
},
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{
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{
"5.5%",
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"6.0%",
"+0.5%"
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{
"6.5%",
"+0.5%"
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{
"7.0%",
"+0.5%"
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{
"7.5%",
"+0.5%"
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"8.0%"
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{
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"20.0%",
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{
"28.8%",
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"31.0%",
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{
"33.2%",
"+2.2%"
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{
"35.4%",
"+2.2%"
},
{
"37.6%",
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},
{
"40.0%"
}
}
}
},
[11170] = {
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name = "正義の仲間たち",
type = 1,
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desc = "シェフィールドと同じ艦隊で出撃した場合、自身の火力・雷装が$1アップ",
id = 11170,
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1
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{
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"9.4%",
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"10.5%",
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{
"11.6%",
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{
"12.7%",
"+1.1%"
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{
"13.8%",
"+1.2%"
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{
"15.0%"
}
}
}
},
[11180] = {
desc_get = "",
name = "偏差修正射撃",
type = 1,
max_level = 10,
desc = "20秒毎に、自分の与える魚雷ダメージを$1アップさせる(最大8回)",
id = 11180,
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1
},
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}
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"6.0%",
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"7.0%",
"+0.7%"
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"7.7%",
"+0.8%"
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"8.5%",
"+1.0%"
},
{
"9.5%",
"+0.7%"
},
{
"10.2%",
"+0.8%"
},
{
"11.0%",
"+1.0%"
},
{
"12.0%"
}
}
}
},
[11190] = {
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name = "相伴の風",
type = 3,
max_level = 10,
desc = "浜風と同じ艦隊で編成された場合、自身の火力・雷装・装填・対空が$1アップ",
id = 11190,
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1
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{
"4.0%",
"10.0%"
}
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{
{
"4.0%",
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},
{
"4.6%",
"+0.6%"
},
{
"5.2%",
"+0.8%"
},
{
"6.0%",
"+0.6%"
},
{
"6.6%",
"+0.6%"
},
{
"7.2%",
"+0.8%"
},
{
"8.0%",
"+0.6%"
},
{
"8.6%",
"+0.6%"
},
{
"9.2%",
"+0.8%"
},
{
"10.0%"
}
}
}
},
[11200] = {
desc_get = "",
name = "ソロモンの伝説",
type = 3,
max_level = 10,
desc = "20秒毎に$1で発動、8秒間、同艦隊の巡洋艦の命中・火力を$2アップ、攻撃された時、受けるダメージを$3軽減する",
id = 11200,
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1
},
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{
"30.0%",
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"33.3%",
"+3.3%"
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"36.6%",
"+3.3%"
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{
"39.9%",
"+3.3%"
},
{
"43.2%",
"+3.3%"
},
{
"46.5%",
"+3.3%"
},
{
"49.8%",
"+3.3%"
},
{
"53.1%",
"+3.3%"
},
{
"56.4%",
"+3.6%"
},
{
"60.0%"
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},
{
{
"10.0%",
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{
"11.2%",
"+1.2%"
},
{
"12.4%",
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{
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},
{
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"+1.5%"
},
{
"17.0%",
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"19.0%",
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"20.8%",
"+1.8%"
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{
"22.6%",
"+2.4%"
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"25.0%"
}
},
{
{
"5.0%",
"+1.1%"
},
{
"6.1%",
"+1.1%"
},
{
"7.2%",
"+1.1%"
},
{
"8.3%",
"+1.1%"
},
{
"9.4%",
"+1.1%"
},
{
"10.5%",
"+1.1%"
},
{
"11.6%",
"+1.1%"
},
{
"12.7%",
"+1.1%"
},
{
"13.8%",
"+1.2%"
},
{
"15.0%"
}
}
}
},
[11210] = {
desc_get = "",
name = "殲滅形態",
type = 1,
max_level = 10,
desc = "20秒毎に$1で発動、殲滅形態になり、強力な弾幕を放ち、10秒間自身の装填が200%アップする",
id = 11210,
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1
},
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{
"40.0%",
"70.0%"
}
},
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{
{
"40.0%",
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},
{
"43.3%",
"+3.3%"
},
{
"46.6%",
"+3.3%"
},
{
"49.9%",
"+3.3%"
},
{
"53.2%",
"+3.3%"
},
{
"56.5%",
"+3.3%"
},
{
"59.8%",
"+3.3%"
},
{
"63.1%",
"+3.3%"
},
{
"66.4%",
"+3.6%"
},
{
"70%"
}
}
}
},
[11220] = {
desc_get = "",
name = "制圧射撃",
type = 1,
max_level = 10,
desc = "自身の魚雷が5回命中するたびに、自身の火力を$1上げる。最大3回まで加算可能",
id = 11220,
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1
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{
"3.5%",
"8.0%"
}
},
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{
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"+0.5%"
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{
"4.5%",
"+0.5%"
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{
"5.5%",
"+0.5%"
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{
"6.0%",
"+0.5%"
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"6.5%",
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},
{
"7.0%",
"+0.5%"
},
{
"7.5%",
"+0.5%"
},
{
"8.0%"
}
}
}
},
[11230] = {
desc_get = "",
name = "呉の雪風",
type = 3,
max_level = 10,
desc = "自身が戦闘可能である限り、主力艦隊の受けるダメージを$1軽減する。1回の戦闘につき1度だけ、主力艦隊の艦がダメージで耐久が20%以下になった時、その艦の耐久を$2回復させる。",
id = 11230,
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world_death_mark = {
1
},
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{
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{
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{
{
"3.5%",
"+0.5%"
},
{
"4.0%",
"+0.5%"
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{
"4.5%",
"+0.5%"
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{
"5.0%",
"+0.5%"
},
{
"5.5%",
"+0.5%"
},
{
"6.0%",
"+0.5%"
},
{
"6.5%",
"+0.5%"
},
{
"7.0%",
"+0.5%"
},
{
"7.5%",
"+0.5%"
},
{
"8.0%"
}
},
{
{
"4.0%",
"+0.6%"
},
{
"4.6%",
"+0.6%"
},
{
"5.2%",
"+0.8%"
},
{
"6.0%",
"+0.6%"
},
{
"6.6%",
"+0.6%"
},
{
"7.2%",
"+0.8%"
},
{
"8.0%",
"+0.6%"
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{
"8.6%",
"+0.6%"
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{
"9.2%",
"+0.8%"
},
{
"10.0%"
}
}
}
},
[11240] = {
desc_get = "",
name = "沈まぬ幸運艦",
type = 2,
max_level = 10,
desc = "自身がダメージを受ける時$1で発動する。そのダメージを1にする。幸運を誇る武勲艦――「雪風は…決して沈まない!!」",
id = 11240,
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1
},
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{
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}
},
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{
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"5.0%",
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},
{
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"9.4%",
"+2.2%"
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{
"11.6%",
"+2.2%"
},
{
"13.8%",
"+2.2%"
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{
"16.0%",
"+2.2%"
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{
"18.2%",
"+2.2%"
},
{
"20.4%",
"+2.2%"
},
{
"22.6%",
"+2.4%"
},
{
"25.0%"
}
}
}
},
[11250] = {
desc_get = "",
name = "ガ島強襲",
type = 3,
max_level = 10,
desc = "自身の砲撃が$3アップ。20秒毎に$1で発動し、味方の巡洋艦の火力・雷装を10秒間、$2アップさせる",
id = 11250,
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1
},
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{
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{
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{
{
"30.0%",
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},
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"+3.3%"
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{
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},
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},
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"+3.3%"
},
{
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"+3.3%"
},
{
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"+3.3%"
},
{
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"+3.3%"
},
{
"56.4%",
"+3.6%"
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"+1.2%"
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{
"9.0%",
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},
{
"10.5%",
"+1.5%"
},
{
"12.0%",
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},
{
"14.0%",
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},
{
"15.8%",
"+1.8%"
},
{
"17.6%",
"+2.4%"
},
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"20.0%"
}
},
{
{
"4.0%",
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},
{
"4.6%",
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},
{
"5.2%",
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},
{
"6.0%",
"+0.6%"
},
{
"6.6%",
"+0.6%"
},
{
"7.2%",
"+0.8%"
},
{
"8.0%",
"+0.6%"
},
{
"8.6%",
"+0.6%"
},
{
"9.2%",
"+0.8%"
},
{
"10.0%"
}
}
}
},
[11260] = {
desc_get = "戦闘中、自身の二回目までの航空攻撃に特殊航空攻撃を追加する(威力はスキルレベルによる)",
name = "鷹の急襲",
type = 1,
max_level = 10,
desc = "戦闘中、自身の二回目までの航空攻撃に特殊航空攻撃($1)を追加する",
id = 11260,
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1
},
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{
{
"Lv.1"
},
{
"Lv.2"
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{
"Lv.3"
},
{
"Lv.4"
},
{
"Lv.5"
},
{
"Lv.6"
},
{
"Lv.7"
},
{
"Lv.8"
},
{
"Lv.9"
},
{
"Lv.10"
}
}
}
},
[11270] = {
desc_get = "",
name = "烈光輝く主力艦",
type = 1,
max_level = 10,
desc = "自身の戦艦へのダメージが$1アップ。自身の主砲攻撃時$2で発動、特殊弾幕(三式弾)を発動する。",
id = 11270,
system_transform = {
[3.0] = 11271
},
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1
},
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{
"5%",
"15%"
},
{
"30.0%",
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},
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{
{
"5.0%",
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},
{
"6.1%",
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},
{
"7.2%",
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{
"8.3%",
"+1.1%"
},
{
"9.4%",
"+1.1%"
},
{
"10.5%",
"+1.1%"
},
{
"11.6%",
"+1.1%"
},
{
"12.7%",
"+1.1%"
},
{
"13.8%",
"+1.2%"
},
{
"15.0%"
}
},
{
{
"30.0%",
"+3.3%"
},
{
"33.3%",
"+3.3%"
},
{
"36.6%",
"+3.3%"
},
{
"39.9%",
"+3.3%"
},
{
"43.2%",
"+3.3%"
},
{
"46.5%",
"+3.3%"
},
{
"49.8%",
"+3.3%"
},
{
"53.1%",
"+3.3%"
},
{
"56.4%",
"+3.6%"
},
{
"60%"
}
}
}
},
[11280] = {
desc_get = "自身の速力が3(最大8)、回避が13%(最大25%)アップ。――体が小さいと動きやすいし、被弾面積も安心ですね!",
name = "カンペキなめいどちょー",
type = 2,
max_level = 10,
desc = "自身の速力が$1、回避が$2アップ。――体が小さいと動きやすいし、被弾面積も安心ですね!",
id = 11280,
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1
},
desc_get_add = {},
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{
{
"3",
"+0.5"
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{
"3.5",
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{
"4",
"+0.5"
},
{
"4.5",
"+0.5"
},
{
"5",
"+0.5"
},
{
"5.5",
"+0.5"
},
{
"6",
"+0.5"
},
{
"6.5",
"+0.5"
},
{
"7",
"+1"
},
{
"8"
}
},
{
{
"13.0%",
"+0.8%"
},
{
"13.8%",
"+0.8%"
},
{
"14.6%",
"+1.0%"
},
{
"15.6%",
"+1.2%"
},
{
"16.8%",
"+1.2%"
},
{
"18.0%",
"+1.5%"
},
{
"19.5%",
"+1.5%"
},
{
"21.0%",
"+2.0%"
},
{
"23.0%",
"+2.0%"
},
{
"25.0%"
}
}
}
},
[11290] = {
desc_get = "",
name = "レディたちのお茶会",
type = 2,
max_level = 10,
desc = "戦闘開始時、自身の耐久上限の$1分だけ、味方艦隊の耐久を回復する。――戦闘前にお茶会は欠かせません!",
id = 11290,
system_transform = {},
world_death_mark = {
1
},
desc_get_add = {
{
"1.0%",
"3.5%"
}
},
desc_add = {
{
{
"1.0%",
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},
{
"1.2%",
"+0.2%"
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{
"1.4%",
"+0.2%"
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{
"1.6%",
"+0.2%"
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{
"1.8%",
"+0.3%"
},
{
"2.1%",
"+0.3%"
},
{
"2.4%",
"+0.3%"
},
{
"2.7%",
"+0.4%"
},
{
"3.1%",
"+0.4%"
},
{
"3.5%"
}
}
}
},
[11300] = {
desc_get = "",
name = "重砲斉射",
type = 1,
max_level = 10,
desc = "戦闘開始15秒後に$1、その後20秒毎に$1で特殊弾幕を発動する(威力はスキルレベルによる)",
id = 11300,
system_transform = {},
world_death_mark = {
1
},
desc_get_add = {
{
"30%",
"60%"
}
},
desc_add = {
{
{
"30.0%",
"+3.3%"
},
{
"33.3%",
"+3.3%"
},
{
"36.6%",
"+3.3%"
},
{
"39.9%",
"+3.3%"
},
{
"43.2%",
"+3.3%"
},
{
"46.5%",
"+3.3%"
},
{
"49.8%",
"+3.3%"
},
{
"53.1%",
"+3.3%"
},
{
"56.4%",
"+3.6%"
},
{
"60.0%"
}
}
}
},
[11310] = {
desc_get = "",
name = "四代目連合艦隊旗艦",
type = 3,
max_level = 10,
desc = "旗艦として出撃時、同艦隊重桜所属の艦の火力が$2、装填・命中が$1アップ。重桜所属空母が敵に与えるダメージが$1アップ",
id = 11310,
system_transform = {},
world_death_mark = {
1
},
desc_get_add = {
{
"5.0%",
"20.0%"
},
{
"4.0%",
"10.0%"
}
},
desc_add = {
{
{
"5.0%",
"+1.2%"
},
{
"6.2%",
"+1.2%"
},
{
"7.4%",
"+1.6%"
},
{
"9.0%",
"+1.5%"
},
{
"10.5%",
"+1.5%"
},
{
"12.0%",
"+2.0%"
},
{
"14.0%",
"+1.8%"
},
{
"15.8%",
"+1.8%"
},
{
"17.6%",
"+2.4%"
},
{
"20.0%"
}
},
{
{
"4.0%",
"+0.4%"
},
{
"4.4%",
"+0.4%"
},
{
"4.8%",
"+0.7%"
},
{
"5.5%",
"+0.6%"
},
{
"6.1%",
"+0.6%"
},
{
"6.7%",
"+0.8%"
},
{
"7.5%",
"+0.7%"
},
{
"8.2%",
"+0.7%"
},
{
"8.9%",
"+1.1%"
},
{
"10.0%"
}
}
}
},
[11320] = {
desc_get = "",
name = "重装形態",
type = 1,
max_level = 10,
desc = "20秒毎$1で発動。強力な弾幕を展開すると同時に、敵弾を5回無効化できるシールド(10秒間持続)を2枚生成し、10秒間、自身の主砲攻撃を100%クリティカルさせる",
id = 11320,
system_transform = {},
world_death_mark = {
1
},
desc_get_add = {
{
"40.0%",
"70.0%"
}
},
desc_add = {
{
{
"40.0%",
"+3.3%"
},
{
"43.3%",
"+3.3%"
},
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"46.6%",
"+3.3%"
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"49.9%",
"+3.3%"
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"+3.3%"
},
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"56.5%",
"+3.3%"
},
{
"59.8%",
"+3.3%"
},
{
"63.1%",
"+3.3%"
},
{
"66.4%",
"+3.6%"
},
{
"70%"
}
}
}
},
[11330] = {
desc_get = "",
name = "栄光轟く一番艦",
type = 3,
max_level = 10,
desc = "自身が戦闘不能にならない限り、同艦隊の金剛型の火力、命中が$1アップ、回避が$2アップ",
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1
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{
"13.8%",
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{
"15.0%"
}
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{
{
"5.0%",
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"6.6%",
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{
"8.2%",
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{
"10.0%",
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"11.6%",
"+1.6%"
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{
"13.2%",
"+1.8%"
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{
"15.0%",
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{
"16.6%",
"+1.6%"
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{
"18.2%",
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{
"20.0%"
}
}
}
},
[11340] = {
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name = "暁光煌く武勲艦",
type = 1,
max_level = 10,
desc = "主砲攻撃を行う度、自身の火力、対空が$1アップ。(最大4回まで加算可能)",
id = 11340,
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1
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"5.0%",
"+0.5%"
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{
"5.5%",
"+0.5%"
},
{
"6.0%"
}
}
}
},
[11350] = {
desc_get = "",
name = "第八駆逐隊",
type = 3,
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desc = "出撃時、同艦隊の朝潮・大潮・満潮・荒潮の火力、装填が$1、雷装が$2アップ",
id = 11350,
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1
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"13.8%",
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"15.0%"
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{
{
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"4.4%",
"+0.4%"
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"5.5%",
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{
"6.1%",
"+0.6%"
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"6.7%",
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"7.5%",
"+0.7%"
},
{
"8.2%",
"+0.7%"
},
{
"8.9%",
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},
{
"10.0%"
}
}
}
},
[11360] = {
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name = "ルンガ沖強襲",
type = 3,
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desc = "出撃時、同艦隊重桜所属の駆逐艦による巡洋艦へのダメージが$1アップ",
id = 11360,
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1
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}
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"9.4%",
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"10.5%",
"+1.1%"
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{
"11.6%",
"+1.1%"
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{
"12.7%",
"+1.1%"
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"13.8%",
"+1.2%"
},
{
"15.0%"
}
}
}
},
[11370] = {
desc_get = "潜水艦支援発動8秒後、敵を一回貫通する魚雷弾幕(威力と弾幕はスキルレベルによる)を発動する。貫通した敵にもダメージを与える",
name = "貫通攻撃",
type = 1,
max_level = 10,
desc = "潜水艦が戦場に到達して8秒後、敵を一回貫通する魚雷弾幕$1(威力と弾幕はスキルレベルによる)を発動する。貫通した敵にもダメージを与える",
id = 11370,
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[11.0] = 3500
},
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1
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"Lv.2",
"+1"
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{
"Lv.3",
"+1"
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{
"Lv.4",
"+1"
},
{
"Lv.5",
"+1"
},
{
"Lv.6",
"+1"
},
{
"Lv.7",
"+1"
},
{
"Lv.8",
"+1"
},
{
"Lv.9",
"+1"
},
{
"Lv.10"
}
}
}
},
[11380] = {
desc_get = "",
name = "底力の一撃",
type = 1,
max_level = 10,
desc = "自身の重巡洋艦へのダメージが$1アップ。支援攻撃終了(戦場から離脱)時、魚雷攻撃を一回行う(威力と弾幕はスキルレベルによる)",
id = 11380,
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[11.0] = 3500
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1
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"7.2%",
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"+1.1%"
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"9.4%",
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"10.5%",
"+1.1%"
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"11.6%",
"+1.1%"
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{
"12.7%",
"+1.1%"
},
{
"13.8%",
"+1.2%"
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{
"15.0%"
}
}
}
},
[11390] = {
desc_get = "",
name = "海中の狩人",
type = 1,
max_level = 10,
desc = "自身の空母へのダメージが$2アップ;自身の魚雷が敵に命中した時、$1で敵を24秒間浸水状態にし、3秒毎にダメージを与える(ダメージは自身の雷装による)。効果適用中に再度発動した場合、浸水状態の持続時間をリセットする",
id = 11390,
system_transform = {
[11.0] = 3500
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1
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{
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},
{
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"20.0%"
}
},
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{
"5.0%",
"+1.1%"
},
{
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{
"7.2%",
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"8.3%",
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"9.4%",
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"10.5%",
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{
"11.6%",
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{
"12.7%",
"+1.1%"
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{
"13.8%",
"+1.2%"
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{
"15.0%"
}
},
{
{
"5.0%",
"+1.6%"
},
{
"6.6%",
"+1.6%"
},
{
"8.2%",
"+1.8%"
},
{
"10.0%",
"+1.6%"
},
{
"11.6%",
"+1.6%"
},
{
"13.2%",
"+1.8%"
},
{
"15.0%",
"+1.6%"
},
{
"16.6%",
"+1.6%"
},
{
"18.2%",
"+1.8%"
},
{
"20.0%"
}
}
}
},
[11400] = {
desc_get = "",
name = "魔女っ子のイタズラ",
type = 1,
max_level = 10,
desc = "自身の航空攻撃発動時、$1で追加の航空攻撃を行う。追加の航空攻撃が命中した敵を炎上・浸水させる(炎上と浸水のダメージは自身の航空による)",
id = 11400,
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1
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"+3.3%"
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"+3.3%"
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"59.8%",
"+3.3%"
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{
"63.1%",
"+3.3%"
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{
"66.4%",
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"70%"
}
}
}
},
[11410] = {
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name = "ウルフパック-U-81",
type = 1,
max_level = 10,
desc = "自身の回避が$2アップ。出撃時、同じ艦隊に鉄血艦が一隻につき、自身の雷装・装填・命中が$1アップ",
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[11.0] = 3500
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1
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"5.5%",
"+0.5%"
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{
"6.0%",
"+0.5%"
},
{
"6.5%",
"+0.5%"
},
{
"7.0%"
}
},
{
{
"20.0%",
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},
{
"22.2%",
"+2.2%"
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"+2.2%"
},
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{
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"+2.2%"
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"+2.2%"
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}
}
}
},
[11420] = {
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name = "BIG SEVEN-桜",
type = 1,
max_level = 10,
desc = "主砲発射時$1で特殊弾幕を発動する(威力はスキルレベルによる)",
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1
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"24.4%",
"+2.2%"
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"+2.2%"
},
{
"28.8%",
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{
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"+2.2%"
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{
"37.6%",
"+2.4%"
},
{
"40.0%"
}
}
}
},
[11430] = {
desc_get = "",
name = "BIG SEVEN-桜",
type = 1,
max_level = 10,
desc = "主砲発射時$1で特殊弾幕を発動する(威力はスキルレベルによる)",
id = 11430,
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1
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{
"20.0%",
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"+2.2%"
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{
"31.0%",
"+2.2%"
},
{
"33.2%",
"+2.2%"
},
{
"35.4%",
"+2.2%"
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{
"37.6%",
"+2.4%"
},
{
"40.0%"
}
}
}
},
[11440] = {
desc_get = "",
name = "スカパ・フロー急襲",
type = 1,
max_level = 10,
desc = "自身の魚雷が命中した敵は5秒間、再度自身の魚雷によるダメージを受けた場合、受けるダメージが$1アップ",
id = 11440,
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[11.0] = 3500
},
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1
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{
"22.2%",
"+2.2%"
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"24.4%",
"+2.2%"
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{
"26.6%",
"+2.2%"
},
{
"28.8%",
"+2.2%"
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{
"31.0%",
"+2.2%"
},
{
"33.2%",
"+2.2%"
},
{
"35.4%",
"+2.2%"
},
{
"37.6%",
"+2.4%"
},
{
"40.0%"
}
}
}
},
[11450] = {
desc_get = "",
name = "オーバーファイア",
type = 1,
max_level = 10,
desc = "20秒毎に$1で発動。10秒間、自身の火力が$2、装填が$3アップ;その後、3秒間、自身の装填が100%ダウン",
id = 11450,
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1
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}
},
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{
{
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{
"43.3%",
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{
"49.9%",
"+3.3%"
},
{
"53.2%",
"+3.3%"
},
{
"56.5%",
"+3.3%"
},
{
"59.8%",
"+3.3%"
},
{
"63.1%",
"+3.3%"
},
{
"66.4%",
"+3.6%"
},
{
"70.0%"
}
},
{
{
"30.0%",
"+2.2%"
},
{
"32.2%",
"+2.2%"
},
{
"34.4%",
"+2.2%"
},
{
"36.6%",
"+2.2%"
},
{
"38.8%",
"+2.2%"
},
{
"41.0%",
"+2.2%"
},
{
"43.2%",
"+2.2%"
},
{
"45.4%",
"+2.2%"
},
{
"47.6%",
"+2.4%"
},
{
"50.0%"
}
},
{
{
"100.0%",
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},
{
"111.0%",
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"122.0%",
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"133.0%",
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{
"144.0%",
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"155.0%",
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{
"166.0%",
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{
"177.0%",
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{
"188.0%",
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{
"200.0%"
}
}
}
},
[11460] = {
desc_get = "",
name = "孤影の狼",
type = 3,
max_level = 10,
desc = "潜水艦隊が自身一隻のみの場合、戦艦(巡洋戦艦・航空戦艦除く)へのダメージが$1アップし、支援範囲+1、弾薬量+2",
id = 11460,
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[11.0] = 3500
},
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1
},
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{
"5.0%",
"20.0%"
}
},
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{
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"+1.2%"
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},
{
"15.8%",
"+1.8%"
},
{
"17.6%",
"+2.4%"
},
{
"20.0%"
}
}
}
},
[11461] = {
desc_get = "",
name = "孤影の狼",
type = 3,
max_level = 10,
desc = "潜水艦隊が自身一隻のみの場合、戦艦(巡洋戦艦・航空戦艦除く)へのダメージが$1アップし、支援範囲+1、弾薬量+2",
id = 11461,
system_transform = {
[11.0] = 3500
},
world_death_mark = {
1
},
desc_get_add = {
{
"5.0%",
"20.0%"
}
},
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{
{
"5.0%",
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{
"6.2%",
"+1.2%"
},
{
"7.4%",
"+1.6%"
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{
"9.0%",
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"10.5%",
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{
"15.8%",
"+1.8%"
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{
"17.6%",
"+2.4%"
},
{
"20.0%"
}
}
}
},
[11470] = {
desc_get = "",
name = "Nasty Asty",
type = 3,
max_level = 10,
desc = "同じ艦隊に自分以外のニューオリンズ級の艦がいる状態で出撃時、ニューオリンズ級の艦の火力が$1、対空・命中が$2アップ",
id = 11470,
system_transform = {},
world_death_mark = {
1
},
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{
"4.0%",
"10.0%"
},
{
"5.0%",
"20.0%"
}
},
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{
{
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{
"4.6%",
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{
"5.2%",
"+0.8%"
},
{
"6.0%",
"+0.6%"
},
{
"6.6%",
"+0.6%"
},
{
"7.2%",
"+0.8%"
},
{
"8.0%",
"+0.6%"
},
{
"8.6%",
"+0.6%"
},
{
"9.2%",
"+0.8%"
},
{
"10.0%"
}
},
{
{
"5.0%",
"+1.2%"
},
{
"6.2%",
"+1.2%"
},
{
"7.4%",
"+1.6%"
},
{
"9.0%",
"+1.5%"
},
{
"10.5%",
"+1.5%"
},
{
"12.0%",
"+2.0%"
},
{
"14.0%",
"+1.8%"
},
{
"15.8%",
"+1.8%"
},
{
"17.6%",
"+2.4%"
},
{
"20.0%"
}
}
}
},
[11480] = {
desc_get = "",
name = "クラ湾夜戦",
type = 2,
max_level = 10,
desc = "20秒毎$1で発動する。10秒間火力・雷装・装填が$2アップ。また、一回の戦闘で一度のみ、他の前衛艦隊の艦が敵の攻撃により耐久が20%を切った場合、戦闘終了時までその艦の受けるダメージを$3軽減する(その艦がヘレナである場合、さらに耐久を8%回復させる)",
id = 11480,
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1
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"70%"
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"20%",
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},
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{
{
"40.0%",
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},
{
"43.3%",
"+3.3%"
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"46.6%",
"+3.3%"
},
{
"49.9%",
"+3.3%"
},
{
"53.2%",
"+3.3%"
},
{
"56.5%",
"+3.3%"
},
{
"59.8%",
"+3.3%"
},
{
"63.1%",
"+3.3%"
},
{
"66.4%",
"+3.6%"
},
{
"70.0%"
}
},
{
{
"20.0%",
"+2.2%"
},
{
"22.2%",
"+2.2%"
},
{
"24.4%",
"+2.2%"
},
{
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"+2.2%"
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{
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"5.0%",
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"6.1%",
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"7.2%",
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"8.3%",
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"9.4%",
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"10.5%",
"+1.1%"
},
{
"11.6%",
"+1.1%"
},
{
"12.7%",
"+1.1%"
},
{
"13.8%",
"+1.2%"
},
{
"15.0%"
}
}
}
},
[11490] = {
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name = "正面火力投射",
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max_level = 10,
desc = "自身の主砲攻撃時、$1で特殊弾幕を発動する(威力や弾幕はスキルレベルによる)",
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1
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}
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[11500] = {
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name = "輝くアイリス",
type = 1,
max_level = 10,
desc = "自身の主砲攻撃が前回の主砲攻撃と同じ目標に連続命中した場合(一度の砲撃で複数体命中した場合、命中した目標全てが判定対象になる)、自身の装填が$1アップ(1秒毎に1回まで・最大4回まで加算可能)。異なる敵に命中した場合、装填上昇効果がリセットされる。",
id = 11500,
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1
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"28.8%",
"+2.2%"
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"31.0%",
"+2.2%"
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{
"33.2%",
"+2.2%"
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{
"35.4%",
"+2.2%"
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"37.6%",
"+2.4%"
},
{
"40.0%"
}
}
}
},
[11510] = {
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name = "攻守変更",
type = 3,
max_level = 10,
desc = "戦闘開始時、自身が前衛艦隊の先頭にいる場合、主砲の威力補正が$1上昇し、対空兵装の威力補正が30%低下する",
id = 11510,
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"15.8%",
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"20.0%"
}
}
}
},
[11520] = {
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name = "アイリスの心",
type = 3,
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desc = "戦闘開始時、味方艦隊のアイリス・ヴィシア陣営駆逐艦の火力・雷装・命中が$1アップ",
id = 11520,
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"9.4%",
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"10.5%",
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"11.6%",
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{
"12.7%",
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{
"13.8%",
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{
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}
}
}
},
[11530] = {
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name = "パイレーツソウル",
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desc = "自身の主砲攻撃時、毎回一巡目の主砲ダメージが$1アップ。手動照準による威力強化効果が$1になる。",
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{
"60.0%"
}
}
}
},
[11540] = {
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name = "ラストファイア",
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desc = "自身が【380mm四連装主砲Mle1935】を装備している場合、自身の主砲攻撃クリティカル率が$2、クリティカルダメージが$1アップする",
id = 11540,
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"23.3%",
"+3.3%"
},
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"26.6%",
"+3.3%"
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{
"29.9%",
"+3.3%"
},
{
"33.2%",
"+3.3%"
},
{
"36.5%",
"+3.3%"
},
{
"39.8%",
"+3.3%"
},
{
"43.1%",
"+3.3%"
},
{
"46.4%",
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"50.0%"
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"16.6%",
"+2.2%"
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"18.8%",
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"21.0%",
"+2.2%"
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{
"23.2%",
"+2.2%"
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{
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"27.6%",
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{
"30.0%"
}
}
}
},
[11550] = {
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name = "Big Mamie",
type = 1,
max_level = 10,
desc = "戦闘開始時、味方艦隊のユニオン重巡・戦艦が1隻につき、自身の火力・対空・回避が$1アップ(最大3隻分まで加算可能)",
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"6.0%",
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"6.5%",
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"7.0%",
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{
"7.5%",
"+0.5%"
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{
"8.0%"
}
}
}
},
[11560] = {
desc_get = "",
name = "2700ポンドの正義",
type = 1,
max_level = 10,
desc = "自身の主砲攻撃が敵に命中した時、命中した砲弾の飛距離によって威力が上昇(最大$1上昇可能・副砲枠にユニオン兵装が装備されている場合、最大$2上昇可能、さらに主砲攻撃の属性が「徹甲超重弾」になる)",
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{
"9.4%",
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{
"10.5%",
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{
"11.6%",
"+1.1%"
},
{
"12.7%",
"+1.1%"
},
{
"13.8%",
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{
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}
},
{
{
"15.0%",
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{
"16.6%",
"+1.6%"
},
{
"18.2%",
"+1.6%"
},
{
"19.8%",
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},
{
"21.4%",
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},
{
"23.0%",
"+1.6%"
},
{
"24.6%",
"+1.8%"
},
{
"26.4%",
"+1.8%"
},
{
"28.2%",
"+1.8%"
},
{
"30.0%"
}
}
}
},
[11570] = {
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name = "偵察支援",
type = 3,
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desc = "戦闘開始時、20秒間味方前衛艦隊の命中が$1アップ。",
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"10.5%",
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{
"14.0%",
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},
{
"15.8%",
"+1.8%"
},
{
"17.6%",
"+2.4%"
},
{
"20.0%"
}
}
}
},
[11580] = {
desc_get = "航空攻撃時、ソードフィッシュで航空攻撃(威力+)を行い、命中した敵の移動速度を6秒間40%ダウンさせる。自身の戦艦(巡洋戦艦・航空戦艦を除く)へのダメージが4%(最大10%)アップ",
name = "ソードフィッシュ発進!改",
type = 1,
max_level = 10,
desc = "航空攻撃時、ソードフィッシュで航空攻撃(威力はスキルレベルに拠る)を行い、命中した敵の移動速度を6秒間40%ダウンさせる。自身の戦艦(巡洋戦艦・航空戦艦を除く)へのダメージが$1アップ",
id = 11580,
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1
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"6.0%",
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{
"6.6%",
"+0.6%"
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{
"7.2%",
"+0.8%"
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{
"8.0%",
"+0.6%"
},
{
"8.6%",
"+0.6%"
},
{
"9.2%",
"+0.8%"
},
{
"10.0%"
}
},
{
{
"Lv.1"
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{
"Lv.2"
},
{
"Lv.3"
},
{
"Lv.4"
},
{
"Lv.5"
},
{
"Lv.6"
},
{
"Lv.7"
},
{
"Lv.8"
},
{
"Lv.9"
},
{
"Lv.10"
}
}
}
},
[11590] = {
desc_get = "",
name = "制空権確保",
type = 3,
max_level = 10,
desc = "自身が航空攻撃を行う度に、8秒間、主力艦隊の航空が$1、火力が$2アップ",
id = 11590,
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1
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"+1.1%"
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"8.3%",
"+1.1%"
},
{
"9.4%",
"+1.1%"
},
{
"10.5%",
"+1.1%"
},
{
"11.6%",
"+1.1%"
},
{
"12.7%",
"+1.1%"
},
{
"13.8%",
"+1.2%"
},
{
"15.0%"
}
},
{
{
"4.0%",
"+0.4%"
},
{
"4.4%",
"+0.4%"
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{
"4.8%",
"+0.7%"
},
{
"5.5%",
"+0.6%"
},
{
"6.1%",
"+0.6%"
},
{
"6.7%",
"+0.8%"
},
{
"7.5%",
"+0.7%"
},
{
"8.2%",
"+0.7%"
},
{
"8.9%",
"+1.1%"
},
{
"10.0%"
}
}
}
},
[11600] = {
desc_get = "",
name = "格闘砲術",
type = 1,
max_level = 10,
desc = "開始10秒後以降発動可能。敵が一定範囲内に入った時、特殊弾幕$1を発動する。10秒内に一回しか発動できない",
id = 11600,
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1
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"Lv.2",
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"Lv.5",
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"Lv.6",
"+1"
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{
"Lv.7",
"+1"
},
{
"Lv.8",
"+1"
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{
"Lv.9",
"+1"
},
{
"Lv.10"
}
}
}
},
[11610] = {
desc_get = "戦闘開始時に発動。自身の航空攻撃は2回目まで装填時間が5%(最大25%)ダウンし、彗星(威力+)が追加される。(自身の艦隊で空母・軽空母が戦闘に参加した場合、2回目以降でも効果が適用される)",
name = "航空戦隊",
type = 1,
max_level = 10,
desc = "戦闘開始時に発動。自身の航空攻撃は2回目まで装填時間が$1ダウンし、彗星$2が追加される。(自身の艦隊で空母・軽空母が戦闘に参加した場合、2回目以降でも効果が適用される)",
id = 11610,
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1
},
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{
"5.0%",
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},
{
"Lv.1",
"Lv.10"
}
},
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{
"5.0%",
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},
{
"7.2%",
"+2.2%"
},
{
"9.4%",
"+2.2%"
},
{
"11.6%",
"+2.2%"
},
{
"13.8%",
"+2.2%"
},
{
"16.0%",
"+2.2%"
},
{
"18.2%",
"+2.2%"
},
{
"20.4%",
"+2.2%"
},
{
"22.6%",
"+2.4%"
},
{
"25.0%"
}
},
{
{
"Lv.1"
},
{
"Lv.2"
},
{
"Lv.3"
},
{
"Lv.4"
},
{
"Lv.5"
},
{
"Lv.6"
},
{
"Lv.7"
},
{
"Lv.8"
},
{
"Lv.9"
},
{
"Lv.10"
}
}
}
},
[11620] = {
desc_get = "",
name = "航空連携",
type = 1,
max_level = 10,
desc = "自身の航空攻撃の装填が完了した時、流星・彗星・彩雲のいずれか1種類の攻撃隊による航空攻撃を行い、更に残りの2種類がそれぞれ$1の確率で航空攻撃を行う(彩雲は敵を攻撃せず、発進時から8秒間、味方主力艦隊の与えるダメージを10%アップさせる)",
id = 11620,
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1
},
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{
"10.0%",
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}
},
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{
"10.0%",
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},
{
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"+1.6%"
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{
"18.2%",
"+1.8%"
},
{
"20.0%",
"+1.6%"
},
{
"21.6%",
"+1.6%"
},
{
"23.2%",
"+1.8%"
},
{
"25.0%"
}
}
}
},
[11630] = {
desc_get = "",
name = "重防御装甲",
type = 2,
max_level = 10,
desc = "自身が受ける榴弾と航空攻撃のダメージを$1軽減する",
id = 11630,
system_transform = {},
world_death_mark = {
1
},
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{
"5.0%",
"20.0%"
}
},
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{
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"5.0%",
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"+1.6%"
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{
"8.2%",
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{
"10.0%",
"+1.6%"
},
{
"11.6%",
"+1.6%"
},
{
"13.2%",
"+1.8%"
},
{
"15.0%",
"+1.6%"
},
{
"16.6%",
"+1.6%"
},
{
"18.2%",
"+1.8%"
},
{
"20.0%"
}
}
}
},
[11640] = {
desc_get = "",
name = "善戦のファーストライン",
type = 1,
max_level = 10,
desc = "自身の航空攻撃時、TBFアベンジャーで航空攻撃$2を行い、アベンジャーの魚雷が命中した敵を浸水状態にしスリップダメージを与える(ダメージは航空ステータスとスキルレベルによる)。さらに、自身の戦艦(巡戦、航戦を除く)へのダメージが$1アップ",
id = 11640,
system_transform = {},
world_death_mark = {
1
},
desc_get_add = {
{
"4%",
"10%"
},
{
"Lv.1",
"Lv.10"
}
},
desc_add = {
{
{
"4.0%",
"+0.6%"
},
{
"4.6%",
"+0.6%"
},
{
"5.2%",
"+0.8%"
},
{
"6.0%",
"+0.6%"
},
{
"6.6%",
"+0.6%"
},
{
"7.2%",
"+0.8%"
},
{
"8.0%",
"+0.6%"
},
{
"8.6%",
"+0.6%"
},
{
"9.2%",
"+0.8%"
},
{
"10.0%"
}
},
{
{
"Lv.1"
},
{
"Lv.2"
},
{
"Lv.3"
},
{
"Lv.4"
},
{
"Lv.5"
},
{
"Lv.6"
},
{
"Lv.7"
},
{
"Lv.8"
},
{
"Lv.9"
},
{
"Lv.10"
}
}
}
},
[11650] = {
desc_get = "",
name = "直掩配置",
type = 3,
max_level = 10,
desc = "出撃時、味方艦隊にユニオン空母・軽空母が一隻につき、自身の航空・対空が$1アップ。自身の艦載機が敵艦載機を撃墜した時、自身の航空が$2アップ(最大5回まで上乗せ可能)",
id = 11650,
system_transform = {},
world_death_mark = {
1
},
desc_get_add = {
{
"1.5%",
"5.0%"
},
{
"1%",
"3%"
}
},
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},
{
"1.8%",
"+0.3%"
},
{
"2.1%",
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},
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"2.5%",
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"+0.3%"
},
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},
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"3.5%",
"+0.4%"
},
{
"3.9%",
"+0.4%"
},
{
"4.3%",
"+0.7%"
},
{
"5.0%"
}
},
{
{
"1.0%",
"+0.2%"
},
{
"1.2%",
"+0.2%"
},
{
"1.4%",
"+0.2%"
},
{
"1.6%",
"+0.2%"
},
{
"1.8%",
"+0.2%"
},
{
"2.0%",
"+0.2%"
},
{
"2.2%",
"+0.2%"
},
{
"2.4%",
"+0.3%"
},
{
"2.7%",
"+0.3%"
},
{
"3.0%"
}
}
}
},
[11660] = {
desc_get = "",
name = "絶対回避",
type = 2,
max_level = 10,
desc = "出撃時、味方艦隊のユニオン所属の艦が4隻以上ある場合、この戦闘中、味方が敵攻撃機と爆撃機から受けるダメージを$1で1にする",
id = 11660,
system_transform = {},
world_death_mark = {
1
},
desc_get_add = {
{
"4.5%",
"12.0%"
}
},
desc_add = {
{
{
"4.5%",
"+0.7%"
},
{
"5.2%",
"+0.8%"
},
{
"6.0%",
"+1.0%"
},
{
"7.0%",
"+0.7%"
},
{
"7.7%",
"+0.8%"
},
{
"8.5%",
"+1.0%"
},
{
"9.5%",
"+0.7%"
},
{
"10.2%",
"+0.8%"
},
{
"11.0%",
"+1.0%"
},
{
"12.0%"
}
}
}
},
[11670] = {
desc_get = "自身が浮上した/戦場から離脱した際に、特殊魚雷攻撃を行う(威力はスキルレベルによる)、魚雷が命中した敵を70%で炎上状態にする(炎上ダメージは雷撃ステータスによる)",
name = "サプラ~イズ!",
type = 1,
max_level = 10,
desc = "自身が浮上した/戦場から離脱した際に、特殊魚雷攻撃$1を行う(威力はスキルレベルによる)、魚雷が命中した敵を70%で炎上状態にする(炎上ダメージは雷撃ステータスによる)",
id = 11670,
system_transform = {
[11.0] = 3500
},
world_death_mark = {
1
},
desc_get_add = {},
desc_add = {
{
{
"Lv.1"
},
{
"Lv.2"
},
{
"Lv.3"
},
{
"Lv.4"
},
{
"Lv.5"
},
{
"Lv.6"
},
{
"Lv.7"
},
{
"Lv.8"
},
{
"Lv.9"
},
{
"Lv.10"
}
}
}
},
[11680] = {
desc_get = "",
name = "熟練ハンター",
type = 1,
max_level = 10,
desc = "自身の駆逐艦・軽巡洋艦・航空母艦に与えるダメージが$1アップ",
id = 11680,
system_transform = {
[11.0] = 3500
},
world_death_mark = {
1
},
desc_get_add = {
{
"1.0%",
"10.0%"
}
},
desc_add = {
{
{
"1.0%",
"+1.0%"
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"2.0%",
"+1.0%"
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"3.0%",
"+1.0%"
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{
"4.0%",
"+1.0%"
},
{
"5.0%",
"+1.0%"
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"6.0%",
"+1.0%"
},
{
"7.0%",
"+1.0%"
},
{
"8.0%",
"+1.0%"
},
{
"9.0%",
"+1.0%"
},
{
"10.0%"
}
}
}
},
[11690] = {
desc_get = "",
name = "水都の猛き戦士",
type = 1,
max_level = 10,
desc = "自身が敵艦を撃破した場合、12秒間、自身の火力が$1・装填が$2アップ(1秒間に一度しか発動できず、効果は同時に一回分しか適用されない)",
id = 11690,
system_transform = {},
world_death_mark = {
1
},
desc_get_add = {
{
"5%",
"15%"
},
{
"10.0%",
"30.0%"
}
},
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{
{
"5.0%",
"+1.1%"
},
{
"6.1%",
"+1.1%"
},
{
"7.2%",
"+1.1%"
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"8.3%",
"+1.1%"
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{
"9.4%",
"+1.1%"
},
{
"10.5%",
"+1.1%"
},
{
"11.6%",
"+1.1%"
},
{
"12.7%",
"+1.1%"
},
{
"13.8%",
"+1.2%"
},
{
"15.0%"
}
},
{
{
"10.0%",
"+2.2%"
},
{
"12.2%",
"+2.2%"
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{
"14.4%",
"+2.2%"
},
{
"16.6%",
"+2.2%"
},
{
"18.8%",
"+2.2%"
},
{
"21.0%",
"+2.2%"
},
{
"23.2%",
"+2.2%"
},
{
"25.4%",
"+2.2%"
},
{
"27.6%",
"+2.4%"
},
{
"30.0%"
}
}
}
},
[11700] = {
desc_get = "",
name = "大胆不敵",
type = 3,
max_level = 10,
desc = "前衛艦隊の先頭として出撃時、自身の対空が40%、命中が$1ダウンし、速力が3、回避が$2、火力が$3アップ",
id = 11700,
system_transform = {},
world_death_mark = {
1
},
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{
"20%",
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},
{
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"13.0%",
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}
},
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{
{
"20.0%",
"-1.6%"
},
{
"18.4%",
"-1.6%"
},
{
"16.8%",
"-1.8%"
},
{
"15.0%",
"-1.6%"
},
{
"13.4%",
"-1.6%"
},
{
"11.8%",
"-1.8%"
},
{
"10.0%",
"-1.6%"
},
{
"8.4%",
"-1.6%"
},
{
"6.8%",
"-1.8%"
},
{
"5.0%"
}
},
{
{
"6.0%",
"+0.6%"
},
{
"6.6%",
"+0.6%"
},
{
"7.2%",
"+0.8%"
},
{
"8.0%",
"+0.6%"
},
{
"8.6%",
"+0.6%"
},
{
"9.2%",
"+0.8%"
},
{
"10.0%",
"+0.6%"
},
{
"10.6%",
"+0.6%"
},
{
"11.2%",
"+0.8%"
},
{
"12.0%"
}
},
{
{
"13.0%",
"+1.3%"
},
{
"14.3%",
"+1.3%"
},
{
"15.6%",
"+1.4%"
},
{
"17.0%",
"+1.3%"
},
{
"18.3%",
"+1.3%"
},
{
"19.6%",
"+1.4%"
},
{
"21.0%",
"+1.3%"
},
{
"22.3%",
"+1.3%"
},
{
"23.6%",
"+1.4%"
},
{
"25.0%"
}
}
}
},
[11710] = {
desc_get = "",
name = "デュラハンクルーザー",
type = 2,
max_level = 10,
desc = "戦闘中、自身の耐久がダメージで30%を下回った場合、この戦闘で自身が受けるダメージを$2軽減する。16秒間、速力が2ダウンし、3秒ごとに耐久上限の$1回復する。一度の戦闘では一回しか発動できない",
id = 11710,
system_transform = {},
world_death_mark = {
1
},
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{
"1.0%",
"4.0%"
},
{
"5.0%",
"10.0%"
}
},
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{
"1.0%",
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"1.3%",
"+0.3%"
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"1.6%",
"+0.4%"
},
{
"2.0%",
"+0.3%"
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{
"2.3%",
"+0.3%"
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{
"2.6%",
"+0.4%"
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{
"3.0%",
"+0.3%"
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{
"3.3%",
"+0.3%"
},
{
"3.6%",
"+0.4%"
},
{
"4.0%"
}
},
{
{
"5.0%",
"+0.5%"
},
{
"5.5%",
"+0.5%"
},
{
"6.0%",
"+0.5%"
},
{
"6.5%",
"+0.5%"
},
{
"7.0%",
"+0.5%"
},
{
"7.5%",
"+0.5%"
},
{
"8.0%",
"+0.5%"
},
{
"8.5%",
"+0.5%"
},
{
"9.0%",
"+1%"
},
{
"10.0%"
}
}
}
},
[11720] = {
desc_get = "",
name = "輝け☆バトルスター!",
type = 1,
max_level = 10,
desc = "自身の対空が$2アップ;20秒毎、$1で特殊弾幕を展開する",
id = 11720,
system_transform = {},
world_death_mark = {
1
},
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{
"50%",
"100%"
},
{
"10.0%",
"25.0%"
}
},
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{
{
"50.0%",
"+5.0%"
},
{
"55.0%",
"+5.0%"
},
{
"60.0%",
"+5.0%"
},
{
"65.0%",
"+5.0%"
},
{
"70.0%",
"+5.0%"
},
{
"75.0%",
"+5.0%"
},
{
"80.0%",
"+5.0%"
},
{
"85.0%",
"+5.0%"
},
{
"90.0%",
"+10.0%"
},
{
"100%"
}
},
{
{
"10.0%",
"+1.6%"
},
{
"11.6%",
"+1.6%"
},
{
"13.2%",
"+1.8%"
},
{
"15.0%",
"+1.6%"
},
{
"16.6%",
"+1.6%"
},
{
"18.2%",
"+1.8%"
},
{
"20.0%",
"+1.6%"
},
{
"21.6%",
"+1.6%"
},
{
"23.2%",
"+1.8%"
},
{
"25.0%"
}
}
}
},
[11730] = {
desc_get = "",
name = "リトルスター",
type = 3,
max_level = 10,
desc = "戦闘開始から15秒で発動。味方艦隊の火力・装填・回避が20秒間$1アップする",
id = 11730,
system_transform = {},
world_death_mark = {
1
},
desc_get_add = {
{
"1.5%",
"6.0%"
}
},
desc_add = {
{
{
"1.5%",
"+0.5%"
},
{
"2.0%",
"+0.5%"
},
{
"2.5%",
"+0.5%"
},
{
"3.0%",
"+0.5%"
},
{
"3.5%",
"+0.5%"
},
{
"4.0%",
"+0.5%"
},
{
"4.5%",
"+0.5%"
},
{
"5.0%",
"+0.5%"
},
{
"5.5%",
"+0.5%"
},
{
"6.0%"
}
}
}
},
[11740] = {
desc_get = "",
name = "クリアプロテクション",
type = 2,
max_level = 10,
desc = "自身魚雷発射時、$1で発動。5秒間全ての攻撃を回避する",
id = 11740,
system_transform = {},
world_death_mark = {
1
},
desc_get_add = {
{
"20.0%",
"40.0%"
}
},
desc_add = {
{
{
"20.0%",
"+2.2%"
},
{
"22.2%",
"+2.2%"
},
{
"24.4%",
"+2.2%"
},
{
"26.6%",
"+2.2%"
},
{
"28.8%",
"+2.2%"
},
{
"31.0%",
"+2.2%"
},
{
"33.2%",
"+2.2%"
},
{
"35.4%",
"+2.2%"
},
{
"37.6%",
"+2.4%"
},
{
"40.0%"
}
}
}
},
[11750] = {
desc_get = "",
name = "軽空母コンボ",
type = 1,
max_level = 10,
desc = "自身が航空攻撃を行う度に$1で発動。8秒間自身の航空と味方軽空母の装填が$2アップし、味方空母・軽空母が受けるダメージを$2軽減する",
id = 11750,
system_transform = {},
world_death_mark = {
1
},
desc_get_add = {
{
"40.0%",
"70.0%"
},
{
"5.0%",
"15.0%"
}
},
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{
{
"40.0%",
"+3.3%"
},
{
"43.3%",
"+3.3%"
},
{
"46.6%",
"+3.3%"
},
{
"49.9%",
"+3.3%"
},
{
"53.2%",
"+3.3%"
},
{
"56.5%",
"+3.3%"
},
{
"59.8%",
"+3.3%"
},
{
"63.1%",
"+3.3%"
},
{
"66.4%",
"+3.6%"
},
{
"70.0%"
}
},
{
{
"5.0%",
"+1.1%"
},
{
"6.1%",
"+1.1%"
},
{
"7.2%",
"+1.1%"
},
{
"8.3%",
"+1.1%"
},
{
"9.4%",
"+1.1%"
},
{
"10.5%",
"+1.1%"
},
{
"11.6%",
"+1.1%"
},
{
"12.7%",
"+1.1%"
},
{
"13.8%",
"+1.2%"
},
{
"15.0%"
}
}
}
},
[11760] = {
desc_get = "",
name = "空襲シンゴウ",
type = 1,
max_level = 10,
desc = "自身の空襲準備完了5秒後、艦爆隊による航空攻撃($1)を行う。一度の戦闘で最大2回までしか発動できない",
id = 11760,
system_transform = {},
world_death_mark = {
1
},
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{
"Lv.1",
"Lv.10"
}
},
desc_add = {
{
{
"Lv.1",
"+1"
},
{
"Lv.2",
"+1"
},
{
"Lv.3",
"+1"
},
{
"Lv.4",
"+1"
},
{
"Lv.5",
"+1"
},
{
"Lv.6",
"+1"
},
{
"Lv.7",
"+1"
},
{
"Lv.8",
"+1"
},
{
"Lv.9",
"+1"
},
{
"Lv.10"
}
}
}
},
[11770] = {
desc_get = "",
name = "†ダークネスフィールド†",
type = 3,
max_level = 10,
desc = "自身が受ける炎上と自爆ボートによるダメージを$2、榴弾によるダメージを$3軽減する。また、自身の副砲のクリティカル率が$1上昇し、ダメージがスキルレベルに応じて上昇し、敵の装甲種類に影響されなくなる",
id = 11770,
system_transform = {},
world_death_mark = {
1
},
desc_get_add = {
{
"40%",
"70%"
},
{
"20%",
"40%"
},
{
"5%",
"15%"
}
},
desc_add = {
{
{
"40.0%",
"+3.3%"
},
{
"43.3%",
"+3.3%"
},
{
"46.6%",
"+3.3%"
},
{
"49.9%",
"+3.3%"
},
{
"53.2%",
"+3.3%"
},
{
"56.5%",
"+3.3%"
},
{
"59.8%",
"+3.3%"
},
{
"63.1%",
"+3.3%"
},
{
"66.4%",
"+3.6%"
},
{
"70.0%"
}
},
{
{
"20.0%",
"+2.2%"
},
{
"22.2%",
"+2.2%"
},
{
"24.4%",
"+2.2%"
},
{
"26.6%",
"+2.2%"
},
{
"28.8%",
"+2.2%"
},
{
"31.0%",
"+2.2%"
},
{
"33.2%",
"+2.2%"
},
{
"35.4%",
"+2.2%"
},
{
"37.6%",
"+2.4%"
},
{
"40.0%"
}
},
{
{
"5.0%",
"+1.1%"
},
{
"6.1%",
"+1.1%"
},
{
"7.2%",
"+1.1%"
},
{
"8.3%",
"+1.1%"
},
{
"9.4%",
"+1.1%"
},
{
"10.5%",
"+1.1%"
},
{
"11.6%",
"+1.1%"
},
{
"12.7%",
"+1.1%"
},
{
"13.8%",
"+1.2%"
},
{
"15.0%"
}
}
}
},
[11780] = {
desc_get = "",
name = "鳳羽撃けば金烏を翳らし",
type = 3,
max_level = 10,
desc = "自身が戦闘可能である限り、すべての敵の火力・雷装・航空が$1ダウン",
id = 11780,
system_transform = {},
world_death_mark = {
1
},
desc_get_add = {
{
"3.0%",
"9.0%"
}
},
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{
{
"3.0%",
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{
"3.6%",
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},
{
"4.2%",
"+0.8%"
},
{
"5.0%",
"+0.6%"
},
{
"5.6%",
"+0.6%"
},
{
"6.2%",
"+0.8%"
},
{
"7.0%",
"+0.6%"
},
{
"7.6%",
"+0.6%"
},
{
"8.2%",
"+0.8%"
},
{
"9.0%"
}
}
}
},
[11790] = {
desc_get = "",
name = "謀り運らせば千里を決す",
type = 2,
max_level = 10,
desc = "自身が戦闘可能である限り、味方主力艦隊が受ける炎上ダメージを$1軽減し、回避率が$2アップ",
id = 11790,
system_transform = {},
world_death_mark = {
1
},
desc_get_add = {
{
"5%",
"15%"
},
{
"4.0%",
"10.0%"
}
},
desc_add = {
{
{
"5.0%",
"+1.1%"
},
{
"6.1%",
"+1.1%"
},
{
"7.2%",
"+1.1%"
},
{
"8.3%",
"+1.1%"
},
{
"9.4%",
"+1.1%"
},
{
"10.5%",
"+1.1%"
},
{
"11.6%",
"+1.1%"
},
{
"12.7%",
"+1.1%"
},
{
"13.8%",
"+1.2%"
},
{
"15.0%"
}
},
{
{
"4.0%",
"+0.4%"
},
{
"4.4%",
"+0.4%"
},
{
"4.8%",
"+0.7%"
},
{
"5.5%",
"+0.6%"
},
{
"6.1%",
"+0.6%"
},
{
"6.7%",
"+0.8%"
},
{
"7.5%",
"+0.7%"
},
{
"8.2%",
"+0.7%"
},
{
"8.9%",
"+1.1%"
},
{
"10.0%"
}
}
}
},
[11800] = {
desc_get = "",
name = "砲身轟かせば機先を制す",
type = 1,
max_level = 10,
desc = "自身の主砲攻撃時、$1で前方に特殊弾幕を展開する(威力はスキルレベルによる)。味方艦隊に重桜艦船が4隻以上編成されている場合、自身の一回目の主砲攻撃の装填時間が$2短縮",
id = 11800,
system_transform = {},
world_death_mark = {
1
},
desc_get_add = {
{
"40.0%",
"70.0%"
},
{
"25.0%",
"45.0%"
}
},
desc_add = {
{
{
"40.0%",
"+3.3%"
},
{
"43.3%",
"+3.3%"
},
{
"46.6%",
"+3.3%"
},
{
"49.9%",
"+3.3%"
},
{
"53.2%",
"+3.3%"
},
{
"56.5%",
"+3.3%"
},
{
"59.8%",
"+3.3%"
},
{
"63.1%",
"+3.3%"
},
{
"66.4%",
"+3.6%"
},
{
"70.0%"
}
},
{
{
"25.0%",
"+2.2%"
},
{
"27.2%",
"+2.2%"
},
{
"29.4%",
"+2.2%"
},
{
"31.6%",
"+2.2%"
},
{
"33.8%",
"+2.2%"
},
{
"36.0%",
"+2.2%"
},
{
"38.2%",
"+2.2%"
},
{
"40.4%",
"+2.2%"
},
{
"42.6%",
"+2.4%"
},
{
"45.0%"
}
}
}
},
[11810] = {
desc_get = "",
name = "戦えば勝つ!",
type = 1,
max_level = 10,
desc = "自身の主砲攻撃時、$1で前方に特殊弾幕を展開する(威力はスキルレベルによる)",
id = 11810,
system_transform = {
[3.0] = 11811
},
world_death_mark = {
1
},
desc_get_add = {
{
"30.0%",
"50.0%"
}
},
desc_add = {
{
{
"30.0%",
"+2.2%"
},
{
"32.2%",
"+2.2%"
},
{
"34.4%",
"+2.2%"
},
{
"36.6%",
"+2.2%"
},
{
"38.8%",
"+2.2%"
},
{
"41.0%",
"+2.2%"
},
{
"43.2%",
"+2.2%"
},
{
"45.4%",
"+2.2%"
},
{
"47.6%",
"+2.4%"
},
{
"50.0%"
}
}
}
},
[11820] = {
desc_get = "戦闘開始10秒後、魚雷弾幕を展開する。その後、40秒(スキルレベル最大で20秒)毎に魚雷弾幕を展開する(威力はスキルレベルによる)",
name = "征けば獲る!",
type = 1,
max_level = 10,
desc = "戦闘開始10秒後、魚雷弾幕を展開する。その後、$1秒毎に魚雷弾幕を展開する(威力はスキルレベルによる)",
id = 11820,
system_transform = {},
world_death_mark = {
1
},
desc_get_add = {},
desc_add = {
{
{
"40",
"-2"
},
{
"38",
"-2"
},
{
"36",
"-2"
},
{
"34",
"-2"
},
{
"32",
"-2"
},
{
"30",
"-3"
},
{
"27",
"-2"
},
{
"25",
"-2"
},
{
"23",
"-3"
},
{
"20"
}
}
}
},
[11830] = {
desc_get = "戦闘開始15秒後に一回、その後20秒毎にランダムな特殊航空攻撃を行う(威力は「役」とスキルレベルによる)",
name = "式機花札",
type = 1,
max_level = 10,
desc = "戦闘開始15秒後に一回、その後20秒毎にランダムな特殊航空攻撃を行う$1(威力は「役」とスキルレベルによる)",
id = 11830,
system_transform = {},
world_death_mark = {
1
},
desc_get_add = {},
desc_add = {
{
{
"",
"威力+"
},
{
"",
"威力+"
},
{
"",
"威力+"
},
{
"",
"威力+"
},
{
"",
"威力+"
},
{
"",
"威力+"
},
{
"",
"威力+"
},
{
"",
"威力+"
},
{
"",
"威力+"
},
{
"",
"威力+"
}
}
}
},
[11840] = {
desc_get = "戦闘開始10秒後に一回、その後20秒毎にランダムな特殊航空攻撃を行う(威力は「役」とスキルレベルによる)",
name = "式機花札",
type = 1,
max_level = 10,
desc = "戦闘開始10秒後に一回、その後20秒毎にランダムな特殊航空攻撃を行う$1(威力は「役」とスキルレベルによる)",
id = 11840,
system_transform = {},
world_death_mark = {
1
},
desc_get_add = {},
desc_add = {
{
{
"",
"威力+"
},
{
"",
"威力+"
},
{
"",
"威力+"
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"",
"威力+"
},
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"",
"威力+"
},
{
"",
"威力+"
},
{
"",
"威力+"
},
{
"",
"威力+"
},
{
"",
"威力+"
},
{
"",
"威力+"
}
}
}
},
[11850] = {
desc_get = "",
name = "スラバヤに閃く刃",
type = 1,
max_level = 10,
desc = "20秒毎$1で発動。特殊弾幕を展開し、10秒間自身の火力が$2、軽巡・重巡に与えるダメージが$2上昇する",
id = 11850,
system_transform = {},
world_death_mark = {
1
},
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{
"30.0%",
"70.0%"
},
{
"10.0%",
"20.0%"
}
},
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{
{
"30.0%",
"+3.0%"
},
{
"33.0%",
"+3.0%"
},
{
"36.0%",
"+3.0%"
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{
"39.0%",
"+4.0%"
},
{
"43.0%",
"+4.0%"
},
{
"47.0%",
"+5.0%"
},
{
"52.0%",
"+5.0%"
},
{
"57.0%",
"+6.0%"
},
{
"63.0%",
"+7.0%"
},
{
"70.0%"
}
},
{
{
"10.0%",
"+1.1%"
},
{
"11.1%",
"+1.1%"
},
{
"12.2%",
"+1.1%"
},
{
"13.3%",
"+1.1%"
},
{
"14.4%",
"+1.1%"
},
{
"15.5%",
"+1.1%"
},
{
"16.6%",
"+1.1%"
},
{
"17.7%",
"+1.1%"
},
{
"18.8%",
"+1.2%"
},
{
"20.0%"
}
}
}
},
[11860] = {
desc_get = "",
name = "誇らしき青星の印",
type = 3,
max_level = 10,
desc = "出撃時、同じ艦隊の軽空母・正規空母の航空が$1、敵駆逐・軽巡・重巡への命中率が$1アップ;出撃時、同じ艦隊の軽空母・正規空母が一隻につき、自身の火力・雷装・装填が$2アップ",
id = 11860,
system_transform = {},
world_death_mark = {
1
},
desc_get_add = {
{
"1.0%",
"10.0%"
},
{
"1.5%",
"7.0%"
}
},
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{
{
"1.0%",
"+1.0%"
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{
"2.0%",
"+1.0%"
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{
"3.0%",
"+1.0%"
},
{
"4.0%",
"+1.0%"
},
{
"5.0%",
"+1.0%"
},
{
"6.0%",
"+1.0%"
},
{
"7.0%",
"+1.0%"
},
{
"8.0%",
"+1.0%"
},
{
"9.0%",
"+1.0%"
},
{
"10.0%"
}
},
{
{
"1.5%",
"+0.6%"
},
{
"2.1%",
"+0.6%"
},
{
"2.7%",
"+0.6%"
},
{
"3.3%",
"+0.6%"
},
{
"3.9%",
"+0.6%"
},
{
"4.5%",
"+0.6%"
},
{
"5.1%",
"+0.6%"
},
{
"5.7%",
"+0.6%"
},
{
"6.3%",
"+0.7%"
},
{
"7.0%"
}
}
}
},
[11870] = {
desc_get = "戦闘開始10秒後とその後35秒毎(最大レベルで15秒毎)に、一番離れた敵一体に特殊弾幕を展開し、味方ロイヤル主力艦が自動で主砲攻撃を行う際、その敵に照準を定める確率が上昇する。一回目の特殊弾幕のダメージが80%(最大レベルで130%)上昇する",
name = "絶対命中のオールドレディ・改",
type = 1,
max_level = 10,
desc = "戦闘開始10秒後とその後$1秒毎に、一番離れた敵一体に特殊弾幕($2弾幕・威力スキルレベルによる)を展開する、味方ロイヤル主力艦が自動で主砲攻撃を行う際、その敵に照準を定める確率が上昇する。一回目の特殊弾幕のダメージが$3上昇する",
id = 11870,
system_transform = {},
world_death_mark = {
1
},
desc_get_add = {},
desc_add = {
{
{
"35",
"-2"
},
{
"33",
"-2"
},
{
"31",
"-2"
},
{
"29",
"-2"
},
{
"27",
"-2"
},
{
"25",
"-2"
},
{
"23",
"-2"
},
{
"21",
"-3"
},
{
"18",
"-3"
},
{
"15"
}
},
{
{
"通常弾"
},
{
"通常弾"
},
{
"通常弾"
},
{
"通常弾"
},
{
"通常弾"
},
{
"徹甲弾"
},
{
"徹甲弾"
},
{
"徹甲弾"
},
{
"徹甲弾"
},
{
"徹甲弾"
}
},
{
{
"80.0%",
"+5.0%"
},
{
"85.0%",
"+5.0%"
},
{
"90.0%",
"+5.0%"
},
{
"95.0%",
"+5.0%"
},
{
"100.0%",
"+5.0%"
},
{
"105.0%",
"+5.0%"
},
{
"110.0%",
"+5.0%"
},
{
"115.0%",
"+5.0%"
},
{
"120.0%",
"+10.0%"
},
{
"130%"
}
}
}
},
[11880] = {
desc_get = "自身が装備中の主砲の拡散範囲を0.5(最大レベルで5)収束させる。自身の火力が3%(最大レベルで15%)アップし、駆逐艦に対する命中率が3%(最大レベルで15%)アップする",
name = "レジェンドオブロイヤル",
type = 3,
max_level = 10,
desc = "自身が装備中の主砲の拡散範囲を$1収束させる。自身の火力が$2アップし、駆逐艦に対する命中率が$2アップする",
id = 11880,
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world_death_mark = {
1
},
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desc_add = {
{
{
"0.5",
"+0.5"
},
{
"1",
"+0.5"
},
{
"1.5",
"+0.5"
},
{
"2",
"+0.5"
},
{
"2.5",
"+0.5"
},
{
"3",
"+0.5"
},
{
"3.5",
"+0.5"
},
{
"4",
"+0.5"
},
{
"4.5",
"+0.5"
},
{
"5"
}
},
{
{
"3.0%",
"+0.8%"
},
{
"3.8%",
"+0.8%"
},
{
"4.6%",
"+1.0%"
},
{
"5.6%",
"+1.2%"
},
{
"6.8%",
"+1.2%"
},
{
"8.0%",
"+1.5%"
},
{
"9.5%",
"+1.5%"
},
{
"11.0%",
"+2.0%"
},
{
"13.0%",
"+2.0%"
},
{
"15.0%"
}
}
}
},
[11890] = {
desc_get = "自身が受ける炎上ダメージが5%(レベル最大で15%)軽減し、炎上持続時間が3秒間短縮する。一度の戦闘中に一回だけ、受けたダメージで自身の耐久が最大値の25%を下回った場合、10秒間自身の回避率が10%(最大レベルで30%)アップ",
name = "光焔の中の奇跡",
type = 2,
max_level = 10,
desc = "自身が受ける炎上ダメージを$1軽減し、炎上持続時間を3秒間短縮させる。一度の戦闘中に一回だけ、ダメージを受けて自身の耐久が最大値の25%を下回った場合、10秒間自身の回避率が$2アップ",
id = 11890,
system_transform = {},
world_death_mark = {
1
},
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{
"5%",
"15%"
},
{
"10.0%",
"30.0%"
}
},
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{
{
"5.0%",
"+1.1%"
},
{
"6.1%",
"+1.1%"
},
{
"7.2%",
"+1.1%"
},
{
"8.3%",
"+1.1%"
},
{
"9.4%",
"+1.1%"
},
{
"10.5%",
"+1.1%"
},
{
"11.6%",
"+1.1%"
},
{
"12.7%",
"+1.1%"
},
{
"13.8%",
"+1.2%"
},
{
"15.0%"
}
},
{
{
"10.0%",
"+2.2%"
},
{
"12.2%",
"+2.2%"
},
{
"14.4%",
"+2.2%"
},
{
"16.6%",
"+2.2%"
},
{
"18.8%",
"+2.2%"
},
{
"21.0%",
"+2.2%"
},
{
"23.2%",
"+2.2%"
},
{
"25.4%",
"+2.2%"
},
{
"27.6%",
"+2.4%"
},
{
"30.0%"
}
}
}
},
[11900] = {
desc_get = "",
name = "北極航路の守り手",
type = 1,
max_level = 10,
desc = "自分が航空攻撃を行う度に、敵潜水艦を$1秒間探知済み状態にし速力を40%低下させ、ソードフィッシュによる対潜/魚雷攻撃を行う(威力はスキルレベルによる)",
id = 11900,
system_transform = {},
world_death_mark = {
1
},
desc_get_add = {
{
"5",
"10"
}
},
desc_add = {
{
{
"5",
"+0.5"
},
{
"5.5",
"+0.5"
},
{
"6",
"+0.5"
},
{
"6.5",
"+0.5"
},
{
"7",
"+0.5"
},
{
"7.5",
"+0.5"
},
{
"8",
"+0.5"
},
{
"8.5",
"+0.5"
},
{
"9",
"+1"
},
{
"10"
}
}
}
},
[11910] = {
desc_get = "",
name = "大空を撃つ白鷹",
type = 1,
max_level = 10,
desc = "自身がクロキッド艦載機を装備している場合、同艦載機枠の装備補正が$1上昇する",
id = 11910,
system_transform = {},
world_death_mark = {
1
},
desc_get_add = {
{
"5.0%",
"15.0%"
}
},
desc_add = {
{
{
"5.0%",
"+1.1%"
},
{
"6.1%",
"+1.1%"
},
{
"7.2%",
"+1.1%"
},
{
"8.3%",
"+1.1%"
},
{
"9.4%",
"+1.1%"
},
{
"10.5%",
"+1.1%"
},
{
"11.6%",
"+1.1%"
},
{
"12.7%",
"+1.1%"
},
{
"13.8%",
"+1.2%"
},
{
"15.0%"
}
}
}
},
[11920] = {
desc_get = "",
name = "大空の騎士団",
type = 3,
max_level = 10,
desc = "自身が航空攻撃を行う時、TBFによる追加攻撃を行う$1(威力はスキルレベルによる)。出撃時、同じ艦隊にクリーブランド級の艦が編成されている場合、クリーブランド級の火力が$3、自身の航空・命中が$2アップし、スキルのTBF追加攻撃を強化する",
id = 11920,
system_transform = {},
world_death_mark = {
1
},
desc_get_add = {
{
"Lv.1",
"Lv.10"
},
{
"5.0%",
"15.0%"
},
{
"3.5%",
"8.0%"
}
},
desc_add = {
{
{
"Lv.1",
"+1"
},
{
"Lv.2",
"+1"
},
{
"Lv.3",
"+1"
},
{
"Lv.4",
"+1"
},
{
"Lv.5",
"+1"
},
{
"Lv.6",
"+1"
},
{
"Lv.7",
"+1"
},
{
"Lv.8",
"+1"
},
{
"Lv.9",
"+1"
},
{
"Lv.10"
}
},
{
{
"5.0%",
"+1.1%"
},
{
"6.1%",
"+1.1%"
},
{
"7.2%",
"+1.1%"
},
{
"8.3%",
"+1.1%"
},
{
"9.4%",
"+1.1%"
},
{
"10.5%",
"+1.1%"
},
{
"11.6%",
"+1.1%"
},
{
"12.7%",
"+1.1%"
},
{
"13.8%",
"+1.2%"
},
{
"15.0%"
}
},
{
{
"3.5%",
"+0.5%"
},
{
"4.0%",
"+0.5%"
},
{
"4.5%",
"+0.5%"
},
{
"5.0%",
"+0.5%"
},
{
"5.5%",
"+0.5%"
},
{
"6.0%",
"+0.5%"
},
{
"6.5%",
"+0.5%"
},
{
"7.0%",
"+0.5%"
},
{
"7.5%",
"+0.5%"
},
{
"8.0%"
}
}
}
},
[11930] = {
desc_get = "",
name = "理想郷より発つ",
type = 1,
max_level = 10,
desc = "航空攻撃時、$1で発動する。B25で航空攻撃をもう一度行う",
id = 11930,
system_transform = {},
world_death_mark = {
1
},
desc_get_add = {
{
"50.0%",
"80.0%"
}
},
desc_add = {
{
{
"50.0%",
"+3.3%"
},
{
"53.3%",
"+3.3%"
},
{
"56.6%",
"+3.3%"
},
{
"59.9%",
"+3.3%"
},
{
"63.2%",
"+3.3%"
},
{
"66.5%",
"+3.3%"
},
{
"69.8%",
"+3.3%"
},
{
"73.1%",
"+3.3%"
},
{
"76.4%",
"+3.6%"
},
{
"80%"
}
}
}
},
[11940] = {
desc_get = "",
name = "空と海の観測者",
type = 3,
max_level = 10,
desc = "戦闘開始10秒後、F6F観測機を配置させ、8秒毎に自身の命中が$2、ダメージが$1上昇させる(最大5回まで加算可能)。観測機が撃墜された時、特殊航空攻撃(威力はスキルレベルによる)を行う。",
id = 11940,
system_transform = {},
world_death_mark = {
1
},
desc_get_add = {
{
"2.5%",
"7.0%"
},
{
"1.0%",
"3.0%"
}
},
desc_add = {
{
{
"2.5%",
"+0.5%"
},
{
"3.0%",
"+0.5%"
},
{
"3.5%",
"+0.5%"
},
{
"4.0%",
"+0.5%"
},
{
"4.5%",
"+0.5%"
},
{
"5.0%",
"+0.5%"
},
{
"5.5%",
"+0.5%"
},
{
"6.0%",
"+0.5%"
},
{
"6.5%",
"+0.5%"
},
{
"7.0%"
}
},
{
{
"1.0%",
"+0.2%"
},
{
"1.2%",
"+0.2%"
},
{
"1.4%",
"+0.2%"
},
{
"1.6%",
"+0.2%"
},
{
"1.8%",
"+0.2%"
},
{
"2.0%",
"+0.2%"
},
{
"2.2%",
"+0.2%"
},
{
"2.4%",
"+0.3%"
},
{
"2.7%",
"+0.3%"
},
{
"3.0%"
}
}
}
},
[11950] = {
desc_get = "",
name = "不凍港の協奏曲",
type = 1,
max_level = 10,
desc = "出撃時、自身の魚雷攻撃クリティカル率が$1、自身の駆逐艦に与えるダメージが$2、味方ロイヤル駆逐艦の雷装が$3アップ",
id = 11950,
system_transform = {},
world_death_mark = {
1
},
desc_get_add = {
{
"10.0%",
"30.0%"
},
{
"5.0%",
"15.0%"
},
{
"4.5%",
"12.0%"
}
},
desc_add = {
{
{
"10.0%",
"+2.2%"
},
{
"12.2%",
"+2.2%"
},
{
"14.4%",
"+2.2%"
},
{
"16.6%",
"+2.2%"
},
{
"18.8%",
"+2.2%"
},
{
"21.0%",
"+2.2%"
},
{
"23.2%",
"+2.2%"
},
{
"25.4%",
"+2.2%"
},
{
"27.6%",
"+2.4%"
},
{
"30.0%"
}
},
{
{
"5.0%",
"+1.1%"
},
{
"6.1%",
"+1.1%"
},
{
"7.2%",
"+1.1%"
},
{
"8.3%",
"+1.1%"
},
{
"9.4%",
"+1.1%"
},
{
"10.5%",
"+1.1%"
},
{
"11.6%",
"+1.1%"
},
{
"12.7%",
"+1.1%"
},
{
"13.8%",
"+1.2%"
},
{
"15.0%"
}
},
{
{
"4.5%",
"+0.7%"
},
{
"5.2%",
"+0.8%"
},
{
"6.0%",
"+1.0%"
},
{
"7.0%",
"+0.7%"
},
{
"7.7%",
"+0.8%"
},
{
"8.5%",
"+1.0%"
},
{
"9.5%",
"+0.7%"
},
{
"10.2%",
"+0.8%"
},
{
"11.0%",
"+1.0%"
},
{
"12.0%"
}
}
}
},
[11960] = {
desc_get = "",
name = "輝ける峡湾の星",
type = 1,
max_level = 10,
desc = "戦闘中、自身の一回目の魚雷攻撃時、特殊弾幕$1を行う(威力はスキルレベルによる)",
id = 11960,
system_transform = {},
world_death_mark = {
1
},
desc_get_add = {
{
"Lv.1",
"Lv.10"
}
},
desc_add = {
{
{
"Lv.1",
"+1"
},
{
"Lv.2",
"+1"
},
{
"Lv.3",
"+1"
},
{
"Lv.4",
"+1"
},
{
"Lv.5",
"+1"
},
{
"Lv.6",
"+1"
},
{
"Lv.7",
"+1"
},
{
"Lv.8",
"+1"
},
{
"Lv.9",
"+1"
},
{
"Lv.10"
}
}
}
},
[11970] = {
desc_get = "",
name = "士気上昇",
type = 1,
max_level = 10,
desc = "自身の主砲が10回攻撃するたびに、自身の装填が$1、全弾発射スキルによるダメージが$2アップ(最大四回まで加算可能)",
id = 11970,
system_transform = {},
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1
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"40.0%"
}
}
}
},
[11980] = {
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name = "タスクグループ",
type = 3,
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desc = "自身の航空が$1アップ;旗艦として出撃時、同じ艦隊のユニオン戦艦の火力が$1アップ;僚艦として出撃時、同じ艦隊のユニオン駆逐艦の火力・対空が$1アップ",
id = 11980,
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1
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"+1.1%"
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{
"13.8%",
"+1.2%"
},
{
"15.0%"
}
}
}
},
[11990] = {
desc_get = "",
name = "堅忍不抜",
type = 1,
max_level = 10,
desc = "所属艦隊の軽空母・正規空母が自身のみの場合、主力艦隊の対空が$2アップ;自身の航空攻撃時、特殊航空攻撃$1を行う(威力はスキルレベルによる;攻撃隊構成は所属艦隊の軽空母・正規空母数による)",
id = 11990,
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1
},
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"Lv.5",
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"Lv.6",
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},
{
"Lv.7",
"+1"
},
{
"Lv.8",
"+1"
},
{
"Lv.9",
"+1"
},
{
"Lv.10"
}
},
{
{
"4.5%",
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},
{
"5.2%",
"+0.8%"
},
{
"6.0%",
"+1.0%"
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"7.0%",
"+0.7%"
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"7.7%",
"+0.8%"
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{
"8.5%",
"+1.0%"
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{
"9.5%",
"+0.7%"
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{
"10.2%",
"+0.8%"
},
{
"11.0%",
"+1.0%"
},
{
"12.0%"
}
}
}
},
[12000] = {
desc_get = "",
name = "推し仲間",
type = 3,
max_level = 10,
desc = "自身が戦闘可能である限り、味方の軽空母・正規空母が受けるダメージを$1軽減する;グリッドレイと一緒に出撃した場合、自身の火力が$2、グリッドレイの火力・装填が$2アップ",
id = 12000,
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1
},
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"5.0%",
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"7.0%",
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"7.5%",
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"8.0%",
"+0.5%"
},
{
"8.5%",
"+0.5%"
},
{
"9.0%",
"+1%"
},
{
"10.0%"
}
},
{
{
"5.0%",
"+1.1%"
},
{
"6.1%",
"+1.1%"
},
{
"7.2%",
"+1.1%"
},
{
"8.3%",
"+1.1%"
},
{
"9.4%",
"+1.1%"
},
{
"10.5%",
"+1.1%"
},
{
"11.6%",
"+1.1%"
},
{
"12.7%",
"+1.1%"
},
{
"13.8%",
"+1.2%"
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{
"15.0%"
}
}
}
},
[12010] = {
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name = "彩雲を呼ぶ光",
type = 3,
max_level = 10,
desc = "戦場に到達した時、偵察機彩雲を1機発艦させ、10秒間味方主力艦の与えるダメージが$1アップ",
id = 12010,
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[11.0] = 3500
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1
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"6.5%",
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"7.5%",
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"8.0%",
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{
"8.5%",
"+0.5%"
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{
"9.0%",
"+1%"
},
{
"10.0%"
}
}
}
},
[12020] = {
desc_get = "",
name = "潜母飞机用",
type = 0,
max_level = 0,
desc = "",
id = 12020,
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1
},
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desc_add = {}
},
[12030] = {
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name = "夜闇を払う焔",
type = 1,
max_level = 10,
desc = "自身の主砲が8回命中するごとに、自身の火力が$1・装填が$2アップ(最大3回);効果が3回適用された後、自身の全弾発射スキルを強化する",
id = 12030,
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1
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"2.5%",
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"2.8%",
"+0.3%"
},
{
"3.1%",
"+0.4%"
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{
"3.5%",
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{
"3.9%",
"+0.4%"
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"5.0%"
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"+1.2%"
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{
"14.0%",
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},
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"15.5%",
"+1.5%"
},
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"17.0%",
"+2.0%"
},
{
"19.0%",
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},
{
"20.8%",
"+1.8%"
},
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"22.6%",
"+2.4%"
},
{
"25.0%"
}
}
}
},
[12040] = {
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name = "気まぐれの技術者",
type = 3,
max_level = 10,
desc = "戦闘中、12秒毎に特殊装備$1を1回使用する(特殊装備の効果はスキルレベルによる)",
id = 12040,
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1
},
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{
"Lv.1",
"Lv.10"
}
},
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{
{
"Lv.1",
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"Lv.2",
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"Lv.3",
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"Lv.4",
"+1"
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"Lv.5",
"+1"
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"Lv.6",
"+1"
},
{
"Lv.7",
"+1"
},
{
"Lv.8",
"+1"
},
{
"Lv.9",
"+1"
},
{
"Lv.10"
}
}
}
},
[12050] = {
desc_get = "",
name = "魚雷発射よーい!",
type = 1,
max_level = 10,
desc = "$1秒毎に発動。魚雷弾幕を展開する(威力はスキルレベルによる)",
id = 12050,
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1
},
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{
"35.0",
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}
},
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{
{
"35",
"-1"
},
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"-1"
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"-2"
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{
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"-1"
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"30",
"-1"
},
{
"29",
"-3"
},
{
"26",
"-1"
},
{
"25",
"-2"
},
{
"23",
"-3"
},
{
"20"
}
}
}
},
[12060] = {
desc_get = "",
name = "微光暖める新造艦",
type = 2,
max_level = 10,
desc = "20秒毎に発動。8秒間、味方主力艦隊の受ける炎上ダメージを$1軽減する",
id = 12060,
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1
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}
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},
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"+3.3%"
},
{
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"+3.3%"
},
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"+3.3%"
},
{
"43.2%",
"+3.3%"
},
{
"46.5%",
"+3.3%"
},
{
"49.8%",
"+3.3%"
},
{
"53.1%",
"+3.3%"
},
{
"56.4%",
"+3.6%"
},
{
"60.0%"
}
}
}
},
[12070] = {
desc_get = "",
name = "先んずれば制す!",
type = 1,
max_level = 10,
desc = "戦闘開始時、味方艦隊の重桜所属艦が3隻以上いる場合、12秒後特殊航空攻撃$1を行う",
id = 12070,
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1
},
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{
"Lv.1",
"Lv.10"
}
},
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{
{
"Lv.1",
"+1"
},
{
"Lv.2",
"+1"
},
{
"Lv.3",
"+1"
},
{
"Lv.4",
"+1"
},
{
"Lv.5",
"+1"
},
{
"Lv.6",
"+1"
},
{
"Lv.7",
"+1"
},
{
"Lv.8",
"+1"
},
{
"Lv.9",
"+1"
},
{
"Lv.10"
}
}
}
},
[12080] = {
desc_get = "",
name = "紅きカミの加護",
type = 3,
max_level = 10,
desc = "自身の航空攻撃時、味方前衛艦隊の内「現在の耐久が最大値に対して占める割合が一番低い艦」は$1秒間、すべての攻撃を回避する",
id = 12080,
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world_death_mark = {
1
},
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{
"2.0",
"5.0"
}
},
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{
{
"2.0",
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},
{
"2.3",
"+0.3"
},
{
"2.6",
"+0.4"
},
{
"3.0",
"+0.3"
},
{
"3.3",
"+0.3"
},
{
"3.6",
"+0.4"
},
{
"4.0",
"+0.3"
},
{
"4.3",
"+0.3"
},
{
"4.6",
"+0.4"
},
{
"5.0"
}
}
}
},
[12090] = {
desc_get = "",
name = "これでもくらえ!",
type = 1,
max_level = 10,
desc = "8秒毎に、自身の火力が$1アップし、3回アップすると、特殊弾幕を展開し、火力強化効果と強化回数をリセットする。副砲を装備している場合、このスキルで展開する特殊弾幕を強化する",
id = 12090,
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world_death_mark = {
1
},
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{
"20",
"80"
}
},
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{
{
"20",
"+6"
},
{
"26",
"+6"
},
{
"32",
"+8"
},
{
"40",
"+6"
},
{
"46",
"+6"
},
{
"52",
"+8"
},
{
"60",
"+6"
},
{
"66",
"+6"
},
{
"72",
"+8"
},
{
"80"
}
}
}
},
[12100] = {
desc_get = "",
name = "鉄血のヒナ鷹",
type = 3,
max_level = 10,
desc = "戦闘開始時、味方艦隊の鉄血艦の数だけ、自身の航空・対空・装填が$1アップ",
id = 12100,
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1
},
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{
"1.0%",
"5.0%"
}
},
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{
{
"1.0%",
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},
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"1.4%",
"+0.4%"
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{
"1.8%",
"+0.4%"
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{
"2.2%",
"+0.4%"
},
{
"2.6%",
"+0.4%"
},
{
"3.0%",
"+0.5%"
},
{
"3.5%",
"+0.5%"
},
{
"4.0%",
"+0.5%"
},
{
"4.5%",
"+0.5%"
},
{
"5.0%"
}
}
}
},
[12110] = {
desc_get = "",
name = "ヘルメスドロー!",
type = 1,
max_level = 10,
desc = "戦闘中20秒毎に特殊効果をランダムで発動($1)(一部特殊効果の強さはスキルレベルによる);戦闘中、ダメージを受けたことにより自分の耐久が最大値の30%以下になった場合、運が7アップ",
id = 12110,
system_transform = {},
world_death_mark = {
1
},
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{
"Lv.1",
"Lv.10"
}
},
desc_add = {
{
{
"Lv.1",
"+1"
},
{
"Lv.2",
"+1"
},
{
"Lv.3",
"+1"
},
{
"Lv.4",
"+1"
},
{
"Lv.5",
"+1"
},
{
"Lv.6",
"+1"
},
{
"Lv.7",
"+1"
},
{
"Lv.8",
"+1"
},
{
"Lv.9",
"+1"
},
{
"Lv.10"
}
}
}
},
[12120] = {
desc_get = "",
name = "Wahrheit",
type = 1,
max_level = 10,
desc = "自身の主砲攻撃時の一撃目は必ずクリティカルになる;自身の副砲枠に軽巡主砲適用の兵装を装備している場合、自身の副砲の索敵範囲と射程は$1になり、与えるダメージが35%ダウンする",
id = 12120,
system_transform = {},
world_death_mark = {
1
},
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{
"65",
"90"
},
{
"4.5%",
"12.0%"
}
},
desc_add = {
{
{
"65",
"+2"
},
{
"67",
"+3"
},
{
"70",
"+2"
},
{
"72",
"+3"
},
{
"75",
"+2"
},
{
"77",
"+3"
},
{
"80",
"+2"
},
{
"82",
"+3"
},
{
"85",
"+5"
},
{
"90"
}
},
{
{
"4.5%",
"+0.7%"
},
{
"5.2%",
"+0.8%"
},
{
"6.0%",
"+1.0%"
},
{
"7.0%",
"+0.7%"
},
{
"7.7%",
"+0.8%"
},
{
"8.5%",
"+1.0%"
},
{
"9.5%",
"+0.7%"
},
{
"10.2%",
"+0.8%"
},
{
"11.0%",
"+1.0%"
},
{
"12.0%"
}
}
}
},
[12130] = {
desc_get = "",
name = "不屈の力",
type = 1,
max_level = 10,
desc = "旗艦として出撃する場合、自身の主砲攻撃時$1で発動。特殊弾幕を展開する。また、味方の鉄血所属空母の与えるダメージが$2アップ",
id = 12130,
system_transform = {
[3.0] = 12135
},
world_death_mark = {
1
},
desc_get_add = {
{
"40.0%",
"70.0%"
},
{
"10%",
"20%"
}
},
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{
{
"40.0%",
"+3.3%"
},
{
"43.3%",
"+3.3%"
},
{
"46.6%",
"+3.3%"
},
{
"49.9%",
"+3.3%"
},
{
"53.2%",
"+3.3%"
},
{
"56.5%",
"+3.3%"
},
{
"59.8%",
"+3.3%"
},
{
"63.1%",
"+3.3%"
},
{
"66.4%",
"+3.6%"
},
{
"70%"
}
},
{
{
"10.0%",
"+1.1%"
},
{
"11.1%",
"+1.1%"
},
{
"12.2%",
"+1.1%"
},
{
"13.3%",
"+1.1%"
},
{
"14.4%",
"+1.1%"
},
{
"15.5%",
"+1.1%"
},
{
"16.6%",
"+1.1%"
},
{
"17.7%",
"+1.1%"
},
{
"18.8%",
"+1.2%"
},
{
"20.0%"
}
}
}
},
[12140] = {
desc_get = "",
name = "鉄血艦隊の指導者",
type = 3,
max_level = 10,
desc = "出撃時、味方鉄血艦船の砲撃・雷撃・航空攻撃のクリティカル率が$2アップし、装填が$1アップ;ティルピッツの与えるダメージが$3アップ",
id = 12140,
system_transform = {},
world_death_mark = {
1
},
desc_get_add = {
{
"4.5%",
"12.0%"
},
{
"4.0%",
"20.0%"
},
{
"20%",
"40%"
}
},
desc_add = {
{
{
"4.5%",
"+0.7%"
},
{
"5.2%",
"+0.8%"
},
{
"6.0%",
"+1.0%"
},
{
"7.0%",
"+0.7%"
},
{
"7.7%",
"+0.8%"
},
{
"8.5%",
"+1.0%"
},
{
"9.5%",
"+0.7%"
},
{
"10.2%",
"+0.8%"
},
{
"11.0%",
"+1.0%"
},
{
"12.0%"
}
},
{
{
"4.0%",
"+1.6%"
},
{
"5.6%",
"+1.6%"
},
{
"7.2%",
"+1.6%"
},
{
"8.8%",
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},
{
"10.4%",
"+1.6%"
},
{
"12.0%",
"+2.0%"
},
{
"14.0%",
"+2.0%"
},
{
"16.0%",
"+2.0%"
},
{
"18.0%",
"+2.0%"
},
{
"20.0%"
}
},
{
{
"20.0%",
"+2.2%"
},
{
"22.2%",
"+2.2%"
},
{
"24.4%",
"+2.2%"
},
{
"26.6%",
"+2.2%"
},
{
"28.8%",
"+2.2%"
},
{
"31.0%",
"+2.2%"
},
{
"33.2%",
"+2.2%"
},
{
"35.4%",
"+2.2%"
},
{
"37.6%",
"+2.4%"
},
{
"40.0%"
}
}
}
},
[12150] = {
desc_get = "",
name = "兵装最適化",
type = 1,
max_level = 10,
desc = "戦闘中、24秒ごとに$3で発動、特殊弾幕を展開する;自身が四連装356mm主砲を装備している場合、自身の主砲攻撃1回目の準備時間を$1短縮、主砲クリティカル率が$2アップ、主砲拡散範囲を2収束させ、このスキルの特殊弾幕を強化する",
id = 12150,
system_transform = {
[3.0] = 12170
},
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1
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"70.0%"
}
}
}
},
[12160] = {
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name = "沈まぬ太陽の威光",
type = 3,
max_level = 10,
desc = "自身の重桜、鉄血、サディア所属艦船とセイレーンに与えるダメージが$1アップ;味方艦隊に自身を除いたロイヤル所属の艦船が3隻以上いる場合、自身の火力・装填・回避・対空が$2アップ",
id = 12160,
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1
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"8.0%",
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"8.6%",
"+0.6%"
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"9.2%",
"+0.8%"
},
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"10.0%"
}
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{
{
"4.0%",
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},
{
"5.6%",
"+1.6%"
},
{
"7.2%",
"+1.6%"
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{
"8.8%",
"+1.6%"
},
{
"10.4%",
"+1.6%"
},
{
"12.0%",
"+2.0%"
},
{
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{
"16.0%",
"+2.0%"
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{
"18.0%",
"+2.0%"
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{
"20.0%"
}
}
}
},
[12180] = {
desc_get = "",
name = "誓いの光",
type = 1,
max_level = 10,
desc = "自身が潜水支援で戦場に駆けつけている限り、味方の他の艦船がダメージで耐久が20%を下回った場合、特殊魚雷弾幕を一回展開する(1戦闘につき1回のみ展開);味方艦隊にビスマルクがいる場合、特殊弾幕を強化する",
id = 12180,
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[11.0] = 3500
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1
},
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desc_add = {}
},
[12190] = {
desc_get = "",
name = "デビルストライク",
type = 1,
max_level = 10,
desc = "戦闘開始時と、戦闘開始後20秒毎に発動。特殊弾幕を展開し、自身の火力・雷撃が$1アップする。このスキルによる強化効果は20秒以内に0になるまで減少し続ける。",
id = 12190,
system_transform = {},
world_death_mark = {
1
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{
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}
},
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{
{
"9.0%",
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{
"10.5%",
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"12.0%",
"+1.5%"
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{
"13.5%",
"+1.5%"
},
{
"15.0%",
"+1.5%"
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{
"16.5%",
"+1.5%"
},
{
"18.0%",
"+1.5%"
},
{
"19.5%",
"+1.5%"
},
{
"21.0%",
"+3.0%"
},
{
"24.0%"
}
}
}
},
[12210] = {
desc_get = "",
name = "コリブリアサルト",
type = 1,
max_level = 10,
desc = "Fl-282を装備時、戦闘開始10秒後に発動、その後は30秒毎に発動。Fl-282を1機発進させ、10秒間敵潜水艦を探知済状態にし回避を$1低下させ、味方全員の敵潜水艦へのダメージがアップする$1",
id = 12210,
system_transform = {},
world_death_mark = {
1
},
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{
"5.0%",
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}
},
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{
{
"5.0%",
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{
"8.0%",
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},
{
"8.9%",
"+0.9%"
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"9.8%",
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},
{
"11.0%",
"+1.2%"
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{
"12.2%",
"+1.2%"
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"13.4%",
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{
"15.0%"
}
}
}
},
[12220] = {
desc_get = "",
name = "幼き光",
type = 3,
max_level = 10,
desc = "20秒毎に$1で発動。10秒間、敵の火力・雷装・航空が$2ダウン",
id = 12220,
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1
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{
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"+3.3%"
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"36.6%",
"+3.3%"
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"39.9%",
"+3.3%"
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"43.2%",
"+3.3%"
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"46.5%",
"+3.3%"
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{
"49.8%",
"+3.3%"
},
{
"53.1%",
"+3.3%"
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{
"56.4%",
"+3.6%"
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{
"60.0%"
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},
{
{
"4.5%",
"+0.7%"
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{
"5.2%",
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"6.0%",
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"7.0%",
"+0.7%"
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"7.7%",
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{
"9.5%",
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"10.2%",
"+0.8%"
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{
"11.0%",
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{
"12.0%"
}
}
}
},
[12230] = {
desc_get = "",
name = "ガールズサポート",
type = 2,
max_level = 10,
desc = "味方の対空射撃時に30%で発動、5秒間、自身の対空が$1アップ。また、一回の戦闘で一度だけ、「リトル・サンディエゴ」か「リトル・クリーブランド」がダメージを受けて耐久が40%を下回った場合に発動、15秒間自身の火力、命中が$1アップ",
id = 12230,
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1
},
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{
"5.0%",
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},
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{
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"5.0%",
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"+2.2%"
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"18.2%",
"+2.2%"
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"22.6%",
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{
"25.0%"
}
}
}
},
[12240] = {
desc_get = "",
name = "キャリバーズハート",
type = 3,
max_level = 10,
desc = "クリーブランド級と一緒に出撃した場合、自身の対空が$1、命中が$2アップ",
id = 12240,
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1
},
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{
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{
"5.0%",
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"9.4%",
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"10.5%",
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"11.6%",
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{
"12.7%",
"+1.1%"
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"13.8%",
"+1.2%"
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{
"15.0%"
}
},
{
{
"5.0%",
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"5.5%",
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"6.0%",
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"6.5%",
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"7.0%",
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"7.5%",
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"8.0%",
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},
{
"8.5%",
"+0.5%"
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{
"9.0%",
"+1%"
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{
"10.0%"
}
}
}
},
[12250] = {
desc_get = "",
name = "キャリバーズキャリア",
type = 2,
max_level = 10,
desc = "前衛艦隊の先頭で出撃した場合、自身が受けるダメージを$1軽減する;戦闘中、「リトル・サンディエゴ」「リトル・ヘレナ」が受ける砲撃ダメージを8%軽減する",
id = 12250,
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1
},
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{
"4.5%",
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{
"3.5%",
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}
},
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"4.5%",
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"5.2%",
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{
"6.0%",
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"7.0%",
"+0.7%"
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"7.7%",
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},
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"8.5%",
"+1.0%"
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{
"9.5%",
"+0.7%"
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{
"10.2%",
"+0.8%"
},
{
"11.0%",
"+1.0%"
},
{
"12.0%"
}
},
{
{
"3.5%",
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},
{
"4.0%",
"+0.5%"
},
{
"4.5%",
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{
"5.0%",
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{
"5.5%",
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},
{
"6.0%",
"+0.5%"
},
{
"6.5%",
"+0.5%"
},
{
"7.0%",
"+0.5%"
},
{
"7.5%",
"+0.5%"
},
{
"8.0%"
}
}
}
},
[12260] = {
desc_get = "",
name = "スター☆エントリー",
type = 3,
max_level = 10,
desc = "戦闘開始1秒後に発動。30秒間、自身の火力・雷装・対潜が$1アップし、味方艦隊の受ける航空ダメージを$2軽減する",
id = 12260,
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1
},
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{
"1.0%",
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{
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{
"4.0%",
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"5.0%",
"+1.0%"
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"6.0%",
"+1.0%"
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{
"7.0%",
"+1.0%"
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{
"8.0%",
"+1.0%"
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{
"9.0%",
"+1.0%"
},
{
"10.0%"
}
},
{
{
"1.5%",
"+0.5%"
},
{
"2.0%",
"+0.5%"
},
{
"2.5%",
"+0.5%"
},
{
"3.0%",
"+0.5%"
},
{
"3.5%",
"+0.5%"
},
{
"4.0%",
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},
{
"4.5%",
"+0.5%"
},
{
"5.0%",
"+0.5%"
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{
"5.5%",
"+0.5%"
},
{
"6.0%"
}
}
}
},
[12270] = {
desc_get = "",
name = "スター☆スパーク",
type = 1,
max_level = 10,
desc = "戦闘中、14秒毎$1で発動。特殊弾幕を展開する(威力はスキルレベルによる)",
id = 12270,
system_transform = {},
world_death_mark = {
1
},
desc_get_add = {
{
"Lv.1",
"Lv.10"
}
},
desc_add = {
{
{
"Lv.1",
"+1"
},
{
"Lv.2",
"+1"
},
{
"Lv.3",
"+1"
},
{
"Lv.4",
"+1"
},
{
"Lv.5",
"+1"
},
{
"Lv.6",
"+1"
},
{
"Lv.7",
"+1"
},
{
"Lv.8",
"+1"
},
{
"Lv.9",
"+1"
},
{
"Lv.10"
}
}
}
},
[12280] = {
desc_get = "",
name = "重装形態・プロトタイプ",
type = 1,
max_level = 10,
desc = "20秒毎、$1で発動。強力な弾幕を展開し、10秒間自身の与えるクリティカルダメージが$2アップし、前衛艦隊の受ける航空攻撃によるダメージを$3軽減する",
id = 12280,
system_transform = {},
world_death_mark = {
1
},
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{
"50.0%",
"80.0%"
},
{
"30.0%",
"50.0%"
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{
"10.0%",
"30.0%"
}
},
desc_add = {
{
{
"50.0%",
"+3.3%"
},
{
"53.3%",
"+3.3%"
},
{
"56.6%",
"+3.3%"
},
{
"59.9%",
"+3.3%"
},
{
"63.2%",
"+3.3%"
},
{
"66.5%",
"+3.3%"
},
{
"69.8%",
"+3.3%"
},
{
"73.1%",
"+3.3%"
},
{
"76.4%",
"+3.6%"
},
{
"80.0%"
}
},
{
{
"30.0%",
"+2.2%"
},
{
"32.2%",
"+2.2%"
},
{
"34.4%",
"+2.2%"
},
{
"36.6%",
"+2.2%"
},
{
"38.8%",
"+2.2%"
},
{
"41.0%",
"+2.2%"
},
{
"43.2%",
"+2.2%"
},
{
"45.4%",
"+2.2%"
},
{
"47.6%",
"+2.4%"
},
{
"50.0%"
}
},
{
{
"10.0%",
"+2.2%"
},
{
"12.2%",
"+2.2%"
},
{
"14.4%",
"+2.2%"
},
{
"16.6%",
"+2.2%"
},
{
"18.8%",
"+2.2%"
},
{
"21.0%",
"+2.2%"
},
{
"23.2%",
"+2.2%"
},
{
"25.4%",
"+2.2%"
},
{
"27.6%",
"+2.4%"
},
{
"30.0%"
}
}
}
},
[12290] = {
desc_get = "",
name = "安全第一!",
type = 2,
max_level = 10,
desc = "自分が戦闘可能である限り、味方前衛艦隊の速力が3アップし、敵との接触ダメージを$1軽減する;戦闘中、自分がダメージを受けて耐久度が最大値の30%を下回った場合に一度だけ発動、自身の与えるダメージを$2アップし、$3秒間自身がすべての攻撃を回避する",
id = 12290,
system_transform = {},
world_death_mark = {
1
},
desc_get_add = {
{
"15.0%",
"25.0%"
},
{
"5.0%",
"15.0%"
},
{
"2.0",
"5.0"
}
},
desc_add = {
{
{
"15.0%",
"+1.1%"
},
{
"16.1%",
"+1.1%"
},
{
"17.2%",
"+1.1%"
},
{
"18.3%",
"+1.1%"
},
{
"19.4%",
"+1.1%"
},
{
"20.5%",
"+1.1%"
},
{
"21.6%",
"+1.1%"
},
{
"22.7%",
"+1.1%"
},
{
"23.8%",
"+1.2%"
},
{
"25.0%"
}
},
{
{
"5.0%",
"+1.1%"
},
{
"6.1%",
"+1.1%"
},
{
"7.2%",
"+1.1%"
},
{
"8.3%",
"+1.1%"
},
{
"9.4%",
"+1.1%"
},
{
"10.5%",
"+1.1%"
},
{
"11.6%",
"+1.1%"
},
{
"12.7%",
"+1.1%"
},
{
"13.8%",
"+1.2%"
},
{
"15.0%"
}
},
{
{
"2.0",
"+0.3"
},
{
"2.3",
"+0.3"
},
{
"2.6",
"+0.4"
},
{
"3.0",
"+0.3"
},
{
"3.3",
"+0.3"
},
{
"3.6",
"+0.4"
},
{
"4.0",
"+0.3"
},
{
"4.3",
"+0.3"
},
{
"4.6",
"+0.4"
},
{
"5.0"
}
}
}
},
[12300] = {
desc_get = "",
name = "スウィフトシュート",
type = 2,
max_level = 10,
desc = "対空攻撃時に$1で発動、10秒間味方前衛艦隊の対空が$1アップ;味方対空射撃範囲内で敵機が5機撃墜されるたびに、自身の火力が1%アップし、味方主力艦隊の受ける航空攻撃ダメージを1%軽減する(最大$2回まで加算可能)",
id = 12300,
system_transform = {},
world_death_mark = {
1
},
desc_get_add = {
{
"10.0%",
"30.0%"
},
{
"5",
"10"
}
},
desc_add = {
{
{
"10.0%",
"+2.2%"
},
{
"12.2%",
"+2.2%"
},
{
"14.4%",
"+2.2%"
},
{
"16.6%",
"+2.2%"
},
{
"18.8%",
"+2.2%"
},
{
"21.0%",
"+2.2%"
},
{
"23.2%",
"+2.2%"
},
{
"25.4%",
"+2.2%"
},
{
"27.6%",
"+2.4%"
},
{
"30.0%"
}
},
{
{
"5"
},
{
"5"
},
{
"6",
"+1"
},
{
"6"
},
{
"7",
"+1"
},
{
"7"
},
{
"8",
"+1"
},
{
"8"
},
{
"9",
"+1"
},
{
"10",
"+1"
}
}
}
},
[12310] = {
desc_get = "",
name = "スウィフトアナライズ",
type = 1,
max_level = 10,
desc = "戦闘中、自身のクリティカル率が$1、自身の駆逐艦・軽巡洋艦への命中率が$2アップ;自身の主砲攻撃が敵に命中したときに10%で発動、6秒間その敵の回避率が$2ダウンする",
id = 12310,
system_transform = {},
world_death_mark = {
1
},
desc_get_add = {
{
"10.0%",
"30.0%"
},
{
"4.0%",
"10.0%"
}
},
desc_add = {
{
{
"10.0%",
"+2.2%"
},
{
"12.2%",
"+2.2%"
},
{
"14.4%",
"+2.2%"
},
{
"16.6%",
"+2.2%"
},
{
"18.8%",
"+2.2%"
},
{
"21.0%",
"+2.2%"
},
{
"23.2%",
"+2.2%"
},
{
"25.4%",
"+2.2%"
},
{
"27.6%",
"+2.4%"
},
{
"30.0%"
}
},
{
{
"4.0%",
"+0.6%"
},
{
"4.6%",
"+0.6%"
},
{
"5.2%",
"+0.8%"
},
{
"6.0%",
"+0.6%"
},
{
"6.6%",
"+0.6%"
},
{
"7.2%",
"+0.8%"
},
{
"8.0%",
"+0.6%"
},
{
"8.6%",
"+0.6%"
},
{
"9.2%",
"+0.8%"
},
{
"10.0%"
}
}
}
},
[12320] = {
desc_get = "",
name = "Poison Croix",
type = 1,
max_level = 10,
desc = "自身の主砲が同じ敵に10回命中した場合、5秒間その敵が受ける駆逐艦による砲撃・雷撃ダメージが$1アップ;自身が戦闘中敵艦を撃破した場合、戦闘終了まで自身の火力が$2アップ(最大10回加算可能)",
id = 12320,
system_transform = {},
world_death_mark = {
1
},
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{
"4.5%",
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},
{
"0.5%",
"2.0%"
}
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{
"4.5%",
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},
{
"5.2%",
"+0.8%"
},
{
"6.0%",
"+1.0%"
},
{
"7.0%",
"+0.7%"
},
{
"7.7%",
"+0.8%"
},
{
"8.5%",
"+1.0%"
},
{
"9.5%",
"+0.7%"
},
{
"10.2%",
"+0.8%"
},
{
"11.0%",
"+1.0%"
},
{
"12.0%"
}
},
{
{
"0.5%",
"+0.1%"
},
{
"0.6%",
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{
"0.7%",
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},
{
"0.8%",
"+0.15%"
},
{
"0.95%",
"+0.15%"
},
{
"1.1%",
"+0.15%"
},
{
"1.25%",
"+0.2%"
},
{
"1.45%",
"+0.25%"
},
{
"1.7%",
"+0.3%"
},
{
"2.0%"
}
}
}
},
[12330] = {
desc_get = "",
name = "鼓動のヴィシア",
type = 2,
max_level = 10,
desc = "自身の回避・雷装が$1アップ。戦闘開始30秒後、このスキルによる強化効果は20秒以内に0になるまで減少し続ける。",
id = 12330,
system_transform = {},
world_death_mark = {
1
},
desc_get_add = {
{
"5.0%",
"20.0%"
}
},
desc_add = {
{
{
"5.0%",
"+1.2%"
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"6.2%",
"+1.2%"
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"7.4%",
"+1.6%"
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"9.0%",
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"10.5%",
"+1.5%"
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"12.0%",
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{
"14.0%",
"+1.8%"
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{
"15.8%",
"+1.8%"
},
{
"17.6%",
"+2.4%"
},
{
"20.0%"
}
}
}
},
[12350] = {
desc_get = "",
name = "冷静なマホウツカイ",
type = 1,
max_level = 10,
desc = "自身の耐久が上限値の80%以下の場合、自身の耐久値の現在値に応じて火力・雷装がアップ(最大$2);自身の耐久が上限値の30%を下回った場合1回だけ発動、戦闘終了まで自身の対空が$1アップ。",
id = 12350,
system_transform = {},
world_death_mark = {
1
},
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{
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{
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{
{
"6.0%",
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{
"6.6%",
"+0.6%"
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{
"7.2%",
"+0.8%"
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{
"8.0%",
"+0.6%"
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{
"8.6%",
"+0.6%"
},
{
"9.2%",
"+0.8%"
},
{
"10.0%",
"+0.6%"
},
{
"10.6%",
"+0.6%"
},
{
"11.2%",
"+0.8%"
},
{
"12.0%"
}
},
{
{
"20.0",
"+2"
},
{
"22",
"+2"
},
{
"24",
"+2"
},
{
"26",
"+2"
},
{
"28",
"+2"
},
{
"30",
"+2"
},
{
"34",
"+2"
},
{
"36",
"+2"
},
{
"38",
"+2"
},
{
"40"
}
}
}
},
[12360] = {
desc_get = "",
name = "ロマンチック・メッセージ",
type = 1,
max_level = 10,
desc = "駆逐艦と一緒に出撃した場合、自身の対空・火力・命中が$1アップ;味方の駆逐艦がダメージを受けて耐久値が上限の50%を下回った場合に一度だけ、特殊弾幕を展開する",
id = 12360,
system_transform = {},
world_death_mark = {
1
},
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{
"5.0%",
"15.0%"
}
},
desc_add = {
{
{
"5.0%",
"+1.1%"
},
{
"6.1%",
"+1.1%"
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{
"7.2%",
"+1.1%"
},
{
"8.3%",
"+1.1%"
},
{
"9.4%",
"+1.1%"
},
{
"10.5%",
"+1.1%"
},
{
"11.6%",
"+1.1%"
},
{
"12.7%",
"+1.1%"
},
{
"13.8%",
"+1.2%"
},
{
"15.0%"
}
}
}
},
[12370] = {
desc_get = "",
name = "強襲のGlen",
type = 1,
max_level = 10,
desc = "潜水艦が戦場に到達した場合、零式小型水上偵察機を1機発進させ航空攻撃を行い(威力は雷装とスキルレベルによる)、味方潜水艦・潜水母艦の命中が$1アップ ",
id = 12370,
system_transform = {
[11.0] = 3500
},
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1
},
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{
"5.0%",
"10.0%"
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{
"5.0%",
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"+0.5%"
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"6.0%",
"+0.5%"
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"6.5%",
"+0.5%"
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"7.0%",
"+0.5%"
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{
"7.5%",
"+0.5%"
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"8.0%",
"+0.5%"
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{
"8.5%",
"+0.5%"
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{
"9.0%",
"+1%"
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{
"10.0%"
}
}
}
},
[12380] = {
desc_get = "",
name = "センベツ砲撃",
type = 1,
max_level = 10,
desc = "自身浮上時、砲撃弾幕を展開する(威力はスキルレベルによる);自身の特殊弾幕と砲撃が敵に命中した場合に$1で発動、その敵の命中・装填が15秒間$2ダウンする ",
id = 12380,
system_transform = {
[11.0] = 3500
},
world_death_mark = {
1
},
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{
"40.0%",
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{
"5.0%",
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}
},
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{
{
"40.0%",
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{
"43.3%",
"+3.3%"
},
{
"46.6%",
"+3.3%"
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{
"49.9%",
"+3.3%"
},
{
"53.2%",
"+3.3%"
},
{
"56.5%",
"+3.3%"
},
{
"59.8%",
"+3.3%"
},
{
"63.1%",
"+3.3%"
},
{
"66.4%",
"+3.6%"
},
{
"70.0%"
}
},
{
{
"5.0%",
"+0.5%"
},
{
"5.5%",
"+0.5%"
},
{
"6.0%",
"+0.5%"
},
{
"6.5%",
"+0.5%"
},
{
"7.0%",
"+0.5%"
},
{
"7.5%",
"+0.5%"
},
{
"8.0%",
"+0.5%"
},
{
"8.5%",
"+0.5%"
},
{
"9.0%",
"+1%"
},
{
"10.0%"
}
}
}
},
[12390] = {
desc_get = "",
name = "返り討ちよ!",
type = 1,
max_level = 10,
desc = "自身の航空母艦に与えるダメージが$1アップ;自身浮上時、必ずクリティカルになる特殊魚雷弾幕を展開する(威力はスキルレベルによる) ",
id = 12390,
system_transform = {
[11.0] = 3500
},
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1
},
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{
"5.0%",
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}
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{
{
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"+1.2%"
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"9.0%",
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},
{
"10.5%",
"+1.5%"
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{
"12.0%",
"+2.0%"
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{
"14.0%",
"+1.8%"
},
{
"15.8%",
"+1.8%"
},
{
"17.6%",
"+2.4%"
},
{
"20.0%"
}
}
}
},
[12400] = {
desc_get = "",
name = "大ザメ攻撃",
type = 3,
max_level = 10,
desc = "戦闘中、自身の命中が$1アップ;僚艦として編成されている場合、攻撃位置到達後でも前進し続け、18秒経過した後元の位置に戻る ",
id = 12400,
system_transform = {
[11.0] = 3500
},
world_death_mark = {
1
},
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{
"5.0%",
"15.0%"
}
},
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{
{
"5.0%",
"+1.1%"
},
{
"6.1%",
"+1.1%"
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{
"7.2%",
"+1.1%"
},
{
"8.3%",
"+1.1%"
},
{
"9.4%",
"+1.1%"
},
{
"10.5%",
"+1.1%"
},
{
"11.6%",
"+1.1%"
},
{
"12.7%",
"+1.1%"
},
{
"13.8%",
"+1.2%"
},
{
"15.0%"
}
}
}
},
[12410] = {
desc_get = "",
name = "ウルフパック-U101",
type = 2,
max_level = 10,
desc = "出撃時、味方鉄血所属潜水艦の回避率が$1、駆逐・軽巡に与えるダメージが$1アップし、味方艦隊の鉄血潜水艦が1隻につき、自身の雷装・装填が$2アップ ",
id = 12410,
system_transform = {
[11.0] = 3500
},
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1
},
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{
"2.5%",
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}
},
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{
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"2.5%",
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"4.0%",
"+0.5%"
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{
"4.5%",
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{
"5.0%",
"+0.5%"
},
{
"5.5%",
"+0.5%"
},
{
"6.0%",
"+0.5%"
},
{
"6.5%",
"+0.5%"
},
{
"7.0%"
}
},
{
{
"1.5%",
"+0.5%"
},
{
"2.0%",
"+0.5%"
},
{
"2.5%",
"+0.5%"
},
{
"3.0%",
"+0.5%"
},
{
"3.5%",
"+0.5%"
},
{
"4.0%",
"+0.5%"
},
{
"4.5%",
"+0.5%"
},
{
"5.0%",
"+0.5%"
},
{
"5.5%",
"+0.5%"
},
{
"6.0%"
}
}
}
},
[12420] = {
desc_get = "",
name = "ロンディニウムショット",
type = 1,
max_level = 10,
desc = "自身の主砲攻撃は$1で与えるダメージが倍になる;自身が戦闘中敵を撃破した場合、自身の命中が$2アップ(最大8回まで加算可能)",
id = 12420,
system_transform = {},
world_death_mark = {
1
},
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{
"15.0%",
"30.0%"
},
{
"0.5%",
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}
},
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{
"15.0%",
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{
"16.6%",
"+1.6%"
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{
"18.2%",
"+1.6%"
},
{
"19.8%",
"+1.6%"
},
{
"21.4%",
"+1.6%"
},
{
"23.0%",
"+1.6%"
},
{
"24.6%",
"+1.8%"
},
{
"26.4%",
"+1.8%"
},
{
"28.2%",
"+1.8%"
},
{
"30.0%"
}
},
{
{
"0.5%",
"+0.1%"
},
{
"0.6%",
"+0.1%"
},
{
"0.7%",
"+0.1%"
},
{
"0.8%",
"+0.1%"
},
{
"0.9%",
"+0.1%"
},
{
"1.0%",
"+0.1%"
},
{
"1.1%",
"+0.1%"
},
{
"1.2%",
"+0.1%"
},
{
"1.3%",
"+0.1%"
},
{
"1.5%",
"+0.1%"
}
}
}
},
[12430] = {
desc_get = "",
name = "ラッキーA",
type = 1,
max_level = 10,
desc = "自身が戦闘可能である限り、自身の回避が$1アップし、受ける雷撃ダメージを$2軽減する;20秒毎に$3で発動し、強力な特殊弾幕を展開する(威力はスキルレベルによる) ",
id = 12430,
system_transform = {
[3.0] = 12435
},
world_death_mark = {
1
},
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{
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"5.0%",
"20.0%"
},
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"45.0%",
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}
},
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{
{
"3",
"+1"
},
{
"4",
"+1"
},
{
"5",
"+1%"
},
{
"6",
"+1"
},
{
"7",
"+1"
},
{
"8",
"+1"
},
{
"9",
"+1"
},
{
"10",
"+1"
},
{
"11",
"+1"
},
{
"12"
}
},
{
{
"5.0%",
"+1.2%"
},
{
"6.2%",
"+1.2%"
},
{
"7.4%",
"+1.6%"
},
{
"9.0%",
"+1.5%"
},
{
"10.5%",
"+1.5%"
},
{
"12.0%",
"+2.0%"
},
{
"14.0%",
"+1.8%"
},
{
"15.8%",
"+1.8%"
},
{
"17.6%",
"+2.4%"
},
{
"20.0%"
}
},
{
{
"45.0%",
"+3.3%"
},
{
"48.3%",
"+3.3%"
},
{
"51.6%",
"+3.3%"
},
{
"54.9%",
"+3.3%"
},
{
"58.2%",
"+3.3%"
},
{
"61.5%",
"+3.3%"
},
{
"64.8%",
"+3.3%"
},
{
"68.1%",
"+3.3%"
},
{
"71.4%",
"+3.6%"
},
{
"75.0%"
}
}
}
},
[12440] = {
desc_get = "",
name = "ウォーミングアップ",
type = 1,
max_level = 10,
desc = "海域マップで自身の所属艦隊が敵艦隊を撃破した度に、戦闘中自身の火力が$1アップする;また戦闘中自身が敵を撃破したたび、自身の火力は戦闘終了時まで$1アップ(このスキルは自身の火力を最大$3まで強化可能)。所属艦隊が敵艦隊を5つ以上撃破した場合、戦闘中、味方主力艦隊の受けるダメージを$2軽減する",
id = 12440,
system_transform = {},
world_death_mark = {
1
},
desc_get_add = {
{
"1.0%",
"2.5%"
},
{
"3.5%",
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},
{
"7.0%",
"17.5%"
}
},
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{
{
"1.0%",
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},
{
"1.1%",
"+0.1%"
},
{
"1.2%",
"+0.1%"
},
{
"1.3%",
"+0.15%"
},
{
"1.45%",
"+0.15%"
},
{
"1.6%",
"+0.15%"
},
{
"1.75%",
"+0.2%"
},
{
"1.95%",
"+0.25%"
},
{
"2.2%",
"+0.3%"
},
{
"2.5%"
}
},
{
{
"3.5%",
"+0.5%"
},
{
"4.0%",
"+0.5%"
},
{
"4.5%",
"+0.5%"
},
{
"5.0%",
"+0.5%"
},
{
"5.5%",
"+0.5%"
},
{
"6.0%",
"+0.5%"
},
{
"6.5%",
"+0.5%"
},
{
"7.0%",
"+0.5%"
},
{
"7.5%",
"+0.5%"
},
{
"8.0%"
}
},
{
{
"7.0%",
"+0.7%"
},
{
"7.7%",
"+0.7%"
},
{
"8.4%",
"+0.7%"
},
{
"9.1%",
"+1.05%"
},
{
"10.15%",
"+1.05%"
},
{
"11.2%",
"+1.05%"
},
{
"12.25%",
"+1.4%"
},
{
"13.65%",
"+1.75%"
},
{
"15.4%",
"+2.1%"
},
{
"17.5%"
}
}
}
},
[12460] = {
desc_get = "",
name = "お守り魚",
type = 2,
max_level = 10,
desc = "味方の潜水艦・潜水空母の受けるダメージを$1軽減する;戦場から離脱時、自身の耐久値が上限の$2回復する",
id = 12460,
system_transform = {
[11.0] = 3500
},
world_death_mark = {
1
},
desc_get_add = {
{
"10.0%",
"15.0%"
},
{
"3.5%",
"8.0%"
}
},
desc_add = {
{
{
"10.0%",
"+0.4%"
},
{
"10.4%",
"+0.4%"
},
{
"10.8%",
"+0.7%"
},
{
"11.5%",
"+0.4%"
},
{
"11.9%",
"+0.4%"
},
{
"12.3%",
"+0.7%"
},
{
"13.0%",
"+0.6%"
},
{
"13.6%",
"+0.6%"
},
{
"14.2%",
"+0.8%"
},
{
"15.0%"
}
},
{
{
"3.5%",
"+0.5%"
},
{
"4.0%",
"+0.5%"
},
{
"4.5%",
"+0.5%"
},
{
"5.0%",
"+0.5%"
},
{
"5.5%",
"+0.5%"
},
{
"6.0%",
"+0.5%"
},
{
"6.5%",
"+0.5%"
},
{
"7.0%",
"+0.5%"
},
{
"7.5%",
"+0.5%"
},
{
"8.0%"
}
}
}
},
[12470] = {
desc_get = "",
name = "ダブルガトー",
type = 1,
max_level = 10,
desc = "自身の空母に与えるダメージが$1アップ;戦闘中、自身浮上時及び戦場より離脱時、特殊魚雷弾幕$2(威力はスキルレベルによる)を展開する;味方艦隊にアルバコアがいる場合、このスキルによる魚雷攻撃のダメージが$3アップ",
id = 12470,
system_transform = {
[11.0] = 3500
},
world_death_mark = {
1
},
desc_get_add = {
{
"5.0%",
"20.0%"
},
{
"Lv.1",
"Lv.10"
},
{
"5.0%",
"15.0%"
}
},
desc_add = {
{
{
"5.0%",
"+1.2%"
},
{
"6.2%",
"+1.2%"
},
{
"7.4%",
"+1.6%"
},
{
"9.0%",
"+1.5%"
},
{
"10.5%",
"+1.5%"
},
{
"12.0%",
"+2.0%"
},
{
"14.0%",
"+1.8%"
},
{
"15.8%",
"+1.8%"
},
{
"17.6%",
"+2.4%"
},
{
"20.0%"
}
},
{
{
"Lv.1",
"+1"
},
{
"Lv.2",
"+1"
},
{
"Lv.3",
"+1"
},
{
"Lv.4",
"+1"
},
{
"Lv.5",
"+1"
},
{
"Lv.6",
"+1"
},
{
"Lv.7",
"+1"
},
{
"Lv.8",
"+1"
},
{
"Lv.9",
"+1"
},
{
"Lv.10"
}
},
{
{
"5.0%",
"+1.1%"
},
{
"6.1%",
"+1.1%"
},
{
"7.2%",
"+1.1%"
},
{
"8.3%",
"+1.1%"
},
{
"9.4%",
"+1.1%"
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{
"10.5%",
"+1.1%"
},
{
"11.6%",
"+1.1%"
},
{
"12.7%",
"+1.1%"
},
{
"13.8%",
"+1.2%"
},
{
"15.0%"
}
}
}
},
[12480] = {
desc_get = "",
name = "Final-AP-Ride",
type = 1,
max_level = 10,
desc = "自身の主砲弾薬タイプは特殊徹甲弾$1になる(ダメージ増加効果はスキルレベルによって強化される)",
id = 12480,
system_transform = {},
world_death_mark = {
1
},
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{
"Lv.1",
"Lv.10"
}
},
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{
{
"Lv.1",
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"Lv.2",
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"Lv.3",
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{
"Lv.4",
"+1"
},
{
"Lv.5",
"+1"
},
{
"Lv.6",
"+1"
},
{
"Lv.7",
"+1"
},
{
"Lv.8",
"+1"
},
{
"Lv.9",
"+1"
},
{
"Lv.10"
}
}
}
},
[12490] = {
desc_get = "",
name = "マルチプルタクティクス",
type = 3,
max_level = 10,
desc = "出撃時、所属艦隊にユニオン軽空母・正規空母が存在している場合、味方艦船の対空が$1アップし、味方ユニオン軽空母・空母の航空が$2アップ;所属艦隊にユニオン軽空母・空母が存在しない場合、自身の火力が$3、回避が$2アップ",
id = 12490,
system_transform = {},
world_death_mark = {
1
},
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{
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{
"2.5%",
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"3.5%",
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"4.5%",
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"5.0%",
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"6.5%",
"+0.5%"
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"7.0%"
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{
{
"5.0%",
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"6.1%",
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},
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"7.2%",
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"10.5%",
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"11.6%",
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"12.7%",
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"13.8%",
"+1.2%"
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{
"15.0%"
}
},
{
{
"4.5%",
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{
"5.2%",
"+0.8%"
},
{
"6.0%",
"+1.0%"
},
{
"7.0%",
"+0.7%"
},
{
"7.7%",
"+0.8%"
},
{
"8.5%",
"+1.0%"
},
{
"9.5%",
"+0.7%"
},
{
"10.2%",
"+0.8%"
},
{
"11.0%",
"+1.0%"
},
{
"12.0%"
}
}
}
},
[12500] = {
desc_get = "",
name = "チャレンジキャット",
type = 1,
max_level = 10,
desc = "自身がF6Fヘルキャットを装備している場合、戦闘機枠の兵装補正が$1アップし、自身の航空攻撃時$2でF6Fによる追加航空攻撃を行う",
id = 12500,
system_transform = {},
world_death_mark = {
1
},
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{
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"30.0%"
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{
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"+2.2%"
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"14.4%",
"+2.2%"
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"16.6%",
"+2.2%"
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"18.8%",
"+2.2%"
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"21.0%",
"+2.2%"
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"23.2%",
"+2.2%"
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"25.4%",
"+2.2%"
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"27.6%",
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{
"30.0%"
}
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{
{
"45.0%",
"+3.3%"
},
{
"48.3%",
"+3.3%"
},
{
"51.6%",
"+3.3%"
},
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"54.9%",
"+3.3%"
},
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"58.2%",
"+3.3%"
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"61.5%",
"+3.3%"
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{
"64.8%",
"+3.3%"
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"68.1%",
"+3.3%"
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{
"71.4%",
"+3.6%"
},
{
"75.0%"
}
},
{
{
"Lv.1",
"+1"
},
{
"Lv.2",
"+1"
},
{
"Lv.3",
"+1"
},
{
"Lv.4",
"+1"
},
{
"Lv.5",
"+1"
},
{
"Lv.6",
"+1"
},
{
"Lv.7",
"+1"
},
{
"Lv.8",
"+1"
},
{
"Lv.9",
"+1"
},
{
"Lv.10"
}
}
}
},
[12520] = {
desc_get = "",
name = "海上騎士の奮戦",
type = 1,
max_level = 10,
desc = "自身が戦闘可能である限り、旗艦と自身の炎上時間が3秒間短縮する;味方の対空攻撃範囲内で敵機が撃墜された場合、8秒間自身の火力・対空が$1アップ(重複して適用はされない)",
id = 12520,
system_transform = {},
world_death_mark = {
1
},
desc_get_add = {
{
"5.0%",
"15.0%"
}
},
desc_add = {
{
{
"5.0%",
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"6.1%",
"+1.1%"
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"7.2%",
"+1.1%"
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"8.3%",
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"9.4%",
"+1.1%"
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{
"10.5%",
"+1.1%"
},
{
"11.6%",
"+1.1%"
},
{
"12.7%",
"+1.1%"
},
{
"13.8%",
"+1.2%"
},
{
"15.0%"
}
}
}
},
[12530] = {
desc_get = "",
name = "海上騎士の覚悟",
type = 2,
max_level = 10,
desc = "自身が攻撃を受けた場合$1で発動、5秒間自身の回避が$2アップ(この効果は8秒間に1回しか発動できない);戦闘中ダメージにより自身の耐久が上限の30%を下回った場合に一度だけ、5秒間すべての攻撃を回避する",
id = 12530,
system_transform = {},
world_death_mark = {
1
},
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{
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"+0.8%"
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"6.0%",
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{
"6.6%",
"+0.6%"
},
{
"7.2%",
"+0.8%"
},
{
"8.0%",
"+0.6%"
},
{
"8.6%",
"+0.6%"
},
{
"9.2%",
"+0.8%"
},
{
"10.0%"
}
},
{
{
"20.0%",
"+2.2%"
},
{
"22.2%",
"+2.2%"
},
{
"24.4%",
"+2.2%"
},
{
"26.6%",
"+2.2%"
},
{
"28.8%",
"+2.2%"
},
{
"31.0%",
"+2.2%"
},
{
"33.2%",
"+2.2%"
},
{
"35.4%",
"+2.2%"
},
{
"37.6%",
"+2.4%"
},
{
"40.0%"
}
}
}
},
[12540] = {
desc_get = "",
name = "私がやるわ!",
type = 3,
max_level = 10,
desc = "対空攻撃時25%で発動、5秒間味方ユニオン所属艦船の対空が$1アップ;自身の主砲が敵に13回命中するたびに、自身の火力が$2アップ(最大3回加算する)",
id = 12540,
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1
},
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{
"15.0%",
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},
{
"3.5%",
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}
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{
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{
"16.6%",
"+1.6%"
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{
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"+1.6%"
},
{
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"+1.6%"
},
{
"21.4%",
"+1.6%"
},
{
"23.0%",
"+1.6%"
},
{
"24.6%",
"+1.8%"
},
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"26.4%",
"+1.8%"
},
{
"28.2%",
"+1.8%"
},
{
"30.0%"
}
},
{
{
"3.5%",
"+0.5%"
},
{
"4.0%",
"+0.5%"
},
{
"4.5%",
"+0.5%"
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{
"5.0%",
"+0.5%"
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"5.5%",
"+0.5%"
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"6.0%",
"+0.5%"
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{
"6.5%",
"+0.5%"
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"7.0%",
"+0.5%"
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{
"7.5%",
"+0.5%"
},
{
"8.0%"
}
}
}
},
[12550] = {
desc_get = "",
name = "王弓ウッドストック",
type = 1,
max_level = 10,
desc = "ユニオンの艦船と一緒に出撃した場合、自身の主砲クリティカル率が$1、自身の火力・雷装が$2アップ",
id = 12550,
system_transform = {},
world_death_mark = {
1
},
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{
"20.0%",
"40.0%"
},
{
"8.0%",
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}
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{
{
"20.0%",
"+2.2%"
},
{
"22.2%",
"+2.2%"
},
{
"24.4%",
"+2.2%"
},
{
"26.6%",
"+2.2%"
},
{
"28.8%",
"+2.2%"
},
{
"31.0%",
"+2.2%"
},
{
"33.2%",
"+2.2%"
},
{
"35.4%",
"+2.2%"
},
{
"37.6%",
"+2.4%"
},
{
"40.0%"
}
},
{
{
"8.0%",
"+1.2%"
},
{
"9.2%",
"+1.2%"
},
{
"10.4%",
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},
{
"12.0%",
"+1.2%"
},
{
"13.2%",
"+1.2%"
},
{
"14.4%",
"+1.6%"
},
{
"16.0%",
"+1.2%"
},
{
"17.2%",
"+1.2%"
},
{
"18.4%",
"+1.6%"
},
{
"20.0%"
}
}
}
},
[12560] = {
desc_get = "",
name = "バッチ・インザスカイ",
type = 2,
max_level = 10,
desc = "自身が受ける航空攻撃ダメージを$1軽減する。味方対空砲攻撃時、25%で発動し、8秒間自身の対空が$2アップ",
id = 12560,
system_transform = {},
world_death_mark = {
1
},
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{
"10.0%",
"30.0%"
},
{
"15.0%",
"30.0%"
}
},
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{
{
"10.0%",
"+2.2%"
},
{
"12.2%",
"+2.2%"
},
{
"14.4%",
"+2.2%"
},
{
"16.6%",
"+2.2%"
},
{
"18.8%",
"+2.2%"
},
{
"21.0%",
"+2.2%"
},
{
"23.2%",
"+2.2%"
},
{
"25.4%",
"+2.2%"
},
{
"27.6%",
"+2.4%"
},
{
"30.0%"
}
},
{
{
"15.0%",
"+1.6%"
},
{
"16.6%",
"+1.6%"
},
{
"18.2%",
"+1.6%"
},
{
"19.8%",
"+1.6%"
},
{
"21.4%",
"+1.6%"
},
{
"23.0%",
"+1.6%"
},
{
"24.6%",
"+1.8%"
},
{
"26.4%",
"+1.8%"
},
{
"28.2%",
"+1.8%"
},
{
"30.0%"
}
}
}
},
[12570] = {
desc_get = "",
name = "フォロワーウィング",
type = 1,
max_level = 10,
desc = "自身の航空が$2アップする。自身が「フェアリーアルバコア」を装備している場合、下記の効果が適用される:①「フェアリーアルバコア」を装備している兵装枠の威力補正が$1アップする;⓶自身が航空攻撃を行う場合に$3で発動し、フェアリーアルバコアによる特殊航空攻撃を展開し、命中した敵を80%で9秒間浸水させ浸水ダメージを与える(特殊航空攻撃と浸水のダメージは自身の航空ステータス・スキルレベルによる)",
id = 12570,
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world_death_mark = {
1
},
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{
"5.0%",
"15.0%"
},
{
"5.0%",
"15.0%"
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{
"70.0%",
"100.0%"
}
},
desc_add = {
{
{
"5.0%",
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},
{
"6.1%",
"+1.1%"
},
{
"7.2%",
"+1.1%"
},
{
"8.3%",
"+1.1%"
},
{
"9.4%",
"+1.1%"
},
{
"10.5%",
"+1.1%"
},
{
"11.6%",
"+1.1%"
},
{
"12.7%",
"+1.1%"
},
{
"13.8%",
"+1.2%"
},
{
"15.0%"
}
},
{
{
"5.0%",
"+1.1%"
},
{
"6.1%",
"+1.1%"
},
{
"7.2%",
"+1.1%"
},
{
"8.3%",
"+1.1%"
},
{
"9.4%",
"+1.1%"
},
{
"10.5%",
"+1.1%"
},
{
"11.6%",
"+1.1%"
},
{
"12.7%",
"+1.1%"
},
{
"13.8%",
"+1.2%"
},
{
"15.0%"
}
},
{
{
"70.0%",
"+3.3%"
},
{
"73.3%",
"+3.3%"
},
{
"76.6%",
"+3.3%"
},
{
"79.9%",
"+3.3%"
},
{
"83.2%",
"+3.3%"
},
{
"86.5%",
"+3.3%"
},
{
"89.8%",
"+3.3%"
},
{
"93.1%",
"+3.3%"
},
{
"96.4%",
"+3.6%"
},
{
"100%"
}
}
}
},
[12580] = {
desc_get = "",
name = "じっとしてなさい!",
type = 3,
max_level = 10,
desc = "自身が航空攻撃を行うときに$1で発動。$2秒間全ての敵の速力を0にする。その後、このスキルの効果は2.5秒間で無効になるまで減衰し続ける(このスキルは戦闘開始1回目の航空攻撃時に必ず発動する)",
id = 12580,
system_transform = {},
world_death_mark = {
1
},
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{
"50.0%",
"80.0%"
},
{
"0.5",
"1.5"
}
},
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{
{
"50.0%",
"+3.3%"
},
{
"53.3%",
"+3.3%"
},
{
"56.6%",
"+3.3%"
},
{
"59.9%",
"+3.3%"
},
{
"63.2%",
"+3.3%"
},
{
"66.5%",
"+3.3%"
},
{
"69.8%",
"+3.3%"
},
{
"73.1%",
"+3.3%"
},
{
"76.4%",
"+3.6%"
},
{
"80%"
}
},
{
{
"0.5",
"+0.1"
},
{
"0.6",
"+0.1"
},
{
"0.7",
"+0.1"
},
{
"0.8",
"+0.1"
},
{
"0.9",
"+0.1"
},
{
"1.0",
"+0.1"
},
{
"1.1",
"+0.1"
},
{
"1.2",
"+0.1"
},
{
"1.3",
"+0.2"
},
{
"1.5"
}
}
}
},
[12590] = {
desc_get = "",
name = "ボックスハンガー",
type = 2,
max_level = 10,
desc = "自身の受けるダメージを$1軽減する;自身が航空攻撃を行う場合、10秒間、自身以外の味方主力艦隊の受けるダメージを$2軽減する",
id = 12590,
system_transform = {},
world_death_mark = {
1
},
desc_get_add = {
{
"3.5%",
"8.0%"
},
{
"3.5%",
"8.0%"
}
},
desc_add = {
{
{
"3.5%",
"+0.5%"
},
{
"4.0%",
"+0.5%"
},
{
"4.5%",
"+0.5%"
},
{
"5.0%",
"+0.5%"
},
{
"5.5%",
"+0.5%"
},
{
"6.0%",
"+0.5%"
},
{
"6.5%",
"+0.5%"
},
{
"7.0%",
"+0.5%"
},
{
"7.5%",
"+0.5%"
},
{
"8.0%"
}
},
{
{
"3.5%",
"+0.5%"
},
{
"4.0%",
"+0.5%"
},
{
"4.5%",
"+0.5%"
},
{
"5.0%",
"+0.5%"
},
{
"5.5%",
"+0.5%"
},
{
"6.0%",
"+0.5%"
},
{
"6.5%",
"+0.5%"
},
{
"7.0%",
"+0.5%"
},
{
"7.5%",
"+0.5%"
},
{
"8.0%"
}
}
}
},
[12600] = {
desc_get = "",
name = "ローザ・ボンバルダメント",
type = 1,
max_level = 10,
desc = "自身の主砲攻撃時$1で発動、特殊弾幕を展開する(威力はスキルレベルによる);自身が「381mm三連装砲Model1934」を装備している場合、特殊弾幕を強化し、発動確率を10%上昇させる",
id = 12600,
system_transform = {
[3.0] = 12605
},
world_death_mark = {
1
},
desc_get_add = {
{
"35.0%",
"65.0%"
}
},
desc_add = {
{
{
"35.0%",
"+3.3%"
},
{
"38.3%",
"+3.3%"
},
{
"41.6%",
"+3.3%"
},
{
"44.9%",
"+3.3%"
},
{
"48.2%",
"+3.3%"
},
{
"51.5%",
"+3.3%"
},
{
"54.8%",
"+3.3%"
},
{
"58.1%",
"+3.3%"
},
{
"61.4%",
"+3.6%"
},
{
"65.0%"
}
}
}
},
[12610] = {
desc_get = "",
name = "サディアの矜持",
type = 3,
max_level = 10,
desc = "戦闘開始時、自身と前衛艦隊先頭艦に魚雷を$1回まで無効できる盾をそれぞれ2つ生成する;海域に出撃した場合、自身が所属する艦隊の3回目の戦闘まで、自身の火力が$2アップ",
id = 12610,
system_transform = {},
world_death_mark = {
1
},
desc_get_add = {
{
"1",
"2"
},
{
"4.0%",
"20.0%"
}
},
desc_add = {
{
{
"1"
},
{
"1"
},
{
"1"
},
{
"1"
},
{
"1"
},
{
"1"
},
{
"2"
},
{
"2"
},
{
"2"
},
{
"2"
}
},
{
{
"4.0%",
"+1.6%"
},
{
"5.6%",
"+1.6%"
},
{
"7.2%",
"+1.6%"
},
{
"8.8%",
"+1.6%"
},
{
"10.4%",
"+1.6%"
},
{
"12.0%",
"+2.0%"
},
{
"14.0%",
"+2.0%"
},
{
"16.0%",
"+2.0%"
},
{
"18.0%",
"+2.0%"
},
{
"20.0%"
}
}
}
},
[12620] = {
desc_get = "",
name = "テルニシールド",
type = 2,
max_level = 10,
desc = "自身が攻撃を受けた場合$1で発動、12秒間、敵弾を10回まで無効にできる盾を2つ生成する",
id = 12620,
system_transform = {},
world_death_mark = {
1
},
desc_get_add = {
{
"8.0%",
"18.0%"
}
},
desc_add = {
{
{
"8.0%",
"+1.1%"
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{
"9.1%",
"+1.1%"
},
{
"10.2%",
"+1.1%"
},
{
"11.3%",
"+1.1%"
},
{
"12.4%",
"+1.1%"
},
{
"13.5%",
"+1.1%"
},
{
"14.6%",
"+1.1%"
},
{
"15.7%",
"+1.1%"
},
{
"16.8%",
"+1.2%"
},
{
"18.0%"
}
}
}
},
[12630] = {
desc_get = "",
name = "半徹甲高爆榴弾",
type = 1,
max_level = 10,
desc = "自身が榴弾・SAP弾属性主砲を装備している場合、敵を炎上させる効果が無くなる代わりに与えるダメージを$1増加する;徹甲弾属性主砲を装備している場合、主砲攻撃が敵に命中した時に$2で発動:10秒間自身がその敵に与えるダメージが$3アップ",
id = 12630,
system_transform = {},
world_death_mark = {
1
},
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{
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},
{
"3.5%",
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{
"5.0%",
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}
},
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{
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"6.0%",
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{
"7.0%",
"+0.7%"
},
{
"7.7%",
"+0.8%"
},
{
"8.5%",
"+1.0%"
},
{
"9.5%",
"+0.7%"
},
{
"10.2%",
"+0.8%"
},
{
"11.0%",
"+1.0%"
},
{
"12.0%"
}
},
{
{
"3.5%",
"+0.5%"
},
{
"4.0%",
"+0.5%"
},
{
"4.5%",
"+0.5%"
},
{
"5.0%",
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{
"5.5%",
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},
{
"6.0%",
"+0.5%"
},
{
"6.5%",
"+0.5%"
},
{
"7.0%",
"+0.5%"
},
{
"7.5%",
"+0.5%"
},
{
"8.0%"
}
},
{
{
"5.0%",
"+1.1%"
},
{
"6.1%",
"+1.1%"
},
{
"7.2%",
"+1.1%"
},
{
"8.3%",
"+1.1%"
},
{
"9.4%",
"+1.1%"
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{
"10.5%",
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{
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{
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"13.8%",
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{
"15.0%"
}
}
}
},
[12640] = {
desc_get = "",
name = "サディアの威圧",
type = 1,
max_level = 10,
desc = "自身の主砲攻撃時$1で発動。特殊弾幕を展開する(威力はスキルレベルによる)",
id = 12640,
system_transform = {},
world_death_mark = {
1
},
desc_get_add = {
{
"20.0%",
"50.0%"
}
},
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{
{
"20.0%",
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{
"23.3%",
"+3.3%"
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"26.6%",
"+3.3%"
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"29.9%",
"+3.3%"
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{
"33.2%",
"+3.3%"
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{
"36.5%",
"+3.3%"
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{
"39.8%",
"+3.3%"
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{
"43.1%",
"+3.3%"
},
{
"46.4%",
"+3.6%"
},
{
"50%"
}
}
}
},
[12650] = {
desc_get = "",
name = "栄光、流れる記憶",
type = 1,
max_level = 10,
desc = "戦闘開始10秒後魚雷弾幕$3を展開する(威力は雷装ステータスとスキルレベルによる)。自身の1回目の主砲攻撃5秒後、戦闘終了時まで自身の火力が$1、軽巡に与えるダメージが$2アップし、雷装ステータスが0になる",
id = 12650,
system_transform = {},
world_death_mark = {
1
},
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{
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{
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}
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{
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{
"10.5%",
"+1.1%"
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{
"11.6%",
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},
{
"12.7%",
"+1.1%"
},
{
"13.8%",
"+1.2%"
},
{
"15.0%"
}
},
{
{
"10.0%",
"+1.1%"
},
{
"11.1%",
"+1.1%"
},
{
"12.2%",
"+1.1%"
},
{
"13.3%",
"+1.1%"
},
{
"14.4%",
"+1.1%"
},
{
"15.5%",
"+1.1%"
},
{
"16.6%",
"+1.1%"
},
{
"17.7%",
"+1.1%"
},
{
"18.8%",
"+1.2%"
},
{
"20.0%"
}
},
{
{
"Lv.1",
"+1"
},
{
"Lv.2",
"+1"
},
{
"Lv.3",
"+1"
},
{
"Lv.4",
"+1"
},
{
"Lv.5",
"+1"
},
{
"Lv.6",
"+1"
},
{
"Lv.7",
"+1"
},
{
"Lv.8",
"+1"
},
{
"Lv.9",
"+1"
},
{
"Lv.10"
}
}
}
},
[12660] = {
desc_get = "",
name = "Ricarica!",
type = 1,
max_level = 10,
desc = "戦闘中、自身の魚雷攻撃は3回目まで敵に与えるダメージが$1アップ",
id = 12660,
system_transform = {},
world_death_mark = {
1
},
desc_get_add = {
{
"30.0%",
"50.0%"
}
},
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{
{
"30.0%",
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{
"32.2%",
"+2.2%"
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{
"34.4%",
"+2.2%"
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{
"36.6%",
"+2.2%"
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{
"38.8%",
"+2.2%"
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{
"41.0%",
"+2.2%"
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{
"43.2%",
"+2.2%"
},
{
"45.4%",
"+2.2%"
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{
"47.6%",
"+2.4%"
},
{
"50.0%"
}
}
}
},
[12670] = {
desc_get = "",
name = "Fuoco di Copertura!",
type = 3,
max_level = 10,
desc = "自身が前衛艦隊の最後尾(前衛艦隊戦闘可能艦が2隻以上)にいる場合、20秒毎に$1で発動。10秒間、自身の与えるダメージが$2アップし、味方前衛艦隊先頭の艦船が与えるダメージが$3アップ",
id = 12670,
system_transform = {},
world_death_mark = {
1
},
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{
"40.0%",
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{
"5.0%",
"15.0%"
},
{
"5.0%",
"15.0%"
}
},
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{
{
"40.0%",
"+3.3%"
},
{
"43.3%",
"+3.3%"
},
{
"46.6%",
"+3.3%"
},
{
"49.9%",
"+3.3%"
},
{
"53.2%",
"+3.3%"
},
{
"56.5%",
"+3.3%"
},
{
"59.8%",
"+3.3%"
},
{
"63.1%",
"+3.3%"
},
{
"66.4%",
"+3.6%"
},
{
"70.0%"
}
},
{
{
"5.0%",
"+1.1%"
},
{
"6.1%",
"+1.1%"
},
{
"7.2%",
"+1.1%"
},
{
"8.3%",
"+1.1%"
},
{
"9.4%",
"+1.1%"
},
{
"10.5%",
"+1.1%"
},
{
"11.6%",
"+1.1%"
},
{
"12.7%",
"+1.1%"
},
{
"13.8%",
"+1.2%"
},
{
"15.0%"
}
},
{
{
"5.0%",
"+1.1%"
},
{
"6.1%",
"+1.1%"
},
{
"7.2%",
"+1.1%"
},
{
"8.3%",
"+1.1%"
},
{
"9.4%",
"+1.1%"
},
{
"10.5%",
"+1.1%"
},
{
"11.6%",
"+1.1%"
},
{
"12.7%",
"+1.1%"
},
{
"13.8%",
"+1.2%"
},
{
"15.0%"
}
}
}
},
[12680] = {
desc_get = "",
name = "仲間思いの幸運艦",
type = 3,
max_level = 10,
desc = "戦闘開始時、艦隊に戦闘可能な「雪風」がいる場合、下記の効果を適用する【自身の雷装が$1アップし、20秒毎に$2で強力な弾幕を展開する】;戦闘可能な「雪風」がいない場合、下記の効果を適用する【自身が戦闘可能である限り、自身以外の味方艦船が受けるダメージを$3軽減し、自身以外の味方艦船がダメージを受け耐久が最大値の20%を下回った場合に一度だけ、その艦の耐久を$4回復する】 ",
id = 12680,
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world_death_mark = {
1
},
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{
"5.0%",
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{
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"4.0%",
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}
},
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{
"5.0%",
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{
"6.1%",
"+1.1%"
},
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"7.2%",
"+1.1%"
},
{
"8.3%",
"+1.1%"
},
{
"9.4%",
"+1.1%"
},
{
"10.5%",
"+1.1%"
},
{
"11.6%",
"+1.1%"
},
{
"12.7%",
"+1.1%"
},
{
"13.8%",
"+1.2%"
},
{
"15.0%"
}
},
{
{
"40.0%",
"+3.3%"
},
{
"43.3%",
"+3.3%"
},
{
"46.6%",
"+3.3%"
},
{
"49.9%",
"+3.3%"
},
{
"53.2%",
"+3.3%"
},
{
"56.5%",
"+3.3%"
},
{
"59.8%",
"+3.3%"
},
{
"63.1%",
"+3.3%"
},
{
"66.4%",
"+3.6%"
},
{
"70.0%"
}
},
{
{
"1.0%",
"+0.4%"
},
{
"1.4%",
"+0.4%"
},
{
"1.8%",
"+0.4%"
},
{
"2.2%",
"+0.4%"
},
{
"2.6%",
"+0.4%"
},
{
"3.0%",
"+0.5%"
},
{
"3.5%",
"+0.5%"
},
{
"4.0%",
"+0.5%"
},
{
"4.5%",
"+0.5%"
},
{
"5.0%"
}
},
{
{
"4.0%",
"+0.6%"
},
{
"4.6%",
"+0.6%"
},
{
"5.2%",
"+0.8%"
},
{
"6.0%",
"+0.6%"
},
{
"6.6%",
"+0.6%"
},
{
"7.2%",
"+0.8%"
},
{
"8.0%",
"+0.6%"
},
{
"8.6%",
"+0.6%"
},
{
"9.2%",
"+0.8%"
},
{
"10.0%"
}
}
}
},
[12690] = {
desc_get = "",
name = "暗号当てゲーム",
type = 3,
max_level = 10,
desc = "戦闘開始時、ランダムで鉄血艦隊に一種類の強化効果$1を付与する。この強化効果は戦闘終了時まで持続する",
id = 12690,
system_transform = {},
world_death_mark = {
1
},
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{
"Lv.1",
"Lv.10"
}
},
desc_add = {
{
{
"Lv.1"
},
{
"Lv.2"
},
{
"Lv.3"
},
{
"Lv.4"
},
{
"Lv.5"
},
{
"Lv.6"
},
{
"Lv.7"
},
{
"Lv.8"
},
{
"Lv.9"
},
{
"Lv.10"
}
}
}
},
[12700] = {
desc_get = "",
name = "誘導弾スピリチュアルμ",
type = 1,
max_level = 10,
desc = "戦闘中、15秒毎に1度発動。8秒間自身の主砲弾薬を「μ兵装仕様(パープル)」に変更させる",
id = 12700,
system_transform = {},
world_death_mark = {
1
},
desc_get_add = {
{
"Lv.1",
"Lv.10"
}
},
desc_add = {
{
{
"Lv.1"
},
{
"Lv.2"
},
{
"Lv.3"
},
{
"Lv.4"
},
{
"Lv.5"
},
{
"Lv.6"
},
{
"Lv.7"
},
{
"Lv.8"
},
{
"Lv.9"
},
{
"Lv.10"
}
}
}
},
[12710] = {
desc_get = "",
name = "パッション・テンポ",
type = 2,
max_level = 10,
desc = "味方対空砲で敵機を撃墜した場合、8秒間自身の対空が$1アップ(最大4回まで加算可能)",
id = 12710,
system_transform = {},
world_death_mark = {
1
},
desc_get_add = {
{
"3.5%",
"8.0%"
}
},
desc_add = {
{
{
"3.5%",
"+0.5%"
},
{
"4.0%",
"+0.5%"
},
{
"4.5%",
"+0.5%"
},
{
"5.0%",
"+0.5%"
},
{
"5.5%",
"+0.5%"
},
{
"6.0%",
"+0.5%"
},
{
"6.5%",
"+0.5%"
},
{
"7.0%",
"+0.5%"
},
{
"7.5%",
"+0.5%"
},
{
"8.0%"
}
}
}
},
[12720] = {
desc_get = "",
name = "貫通弾アローμ",
type = 1,
max_level = 10,
desc = "戦闘中、自身の主砲攻撃を3回行うたびに、次回の自身の主砲攻撃弾薬を「μ兵装仕様(ブルー)」に変更させる",
id = 12720,
system_transform = {},
world_death_mark = {
1
},
desc_get_add = {
{
"Lv.1",
"Lv.10"
}
},
desc_add = {
{
{
"Lv.1"
},
{
"Lv.2"
},
{
"Lv.3"
},
{
"Lv.4"
},
{
"Lv.5"
},
{
"Lv.6"
},
{
"Lv.7"
},
{
"Lv.8"
},
{
"Lv.9"
},
{
"Lv.10"
}
}
}
},
[12730] = {
desc_get = "",
name = "シャンニング・ステップ",
type = 2,
max_level = 10,
desc = "戦闘開始時、自身が前衛艦隊最後尾で、前衛艦隊で戦闘可能な艦船が2隻以上存在する場合、この戦闘中前衛艦隊の艦船が攻撃を受けた場合、$1で受けるダメージを$2軽減する",
id = 12730,
system_transform = {},
world_death_mark = {
1
},
desc_get_add = {
{
"9.0%",
"24.0%"
},
{
"12.0%",
"32.0%"
}
},
desc_add = {
{
{
"9.0%",
"+1.5%"
},
{
"10.5%",
"+1.5%"
},
{
"12.0%",
"+1.5%"
},
{
"13.5%",
"+1.5%"
},
{
"15.0%",
"+1.5%"
},
{
"16.5%",
"+1.5%"
},
{
"18.0%",
"+1.5%"
},
{
"19.5%",
"+1.5%"
},
{
"21.0%",
"+3.0%"
},
{
"24.0%"
}
},
{
{
"12.0%",
"+2.2%"
},
{
"14.2%",
"+2.2%"
},
{
"16.4%",
"+2.2%"
},
{
"18.6%",
"+2.2%"
},
{
"20.8%",
"+2.2%"
},
{
"23.0%",
"+2.2%"
},
{
"25.2%",
"+2.2%"
},
{
"27.4%",
"+2.2%"
},
{
"29.6%",
"+2.4%"
},
{
"32.0%"
}
}
}
},
[12740] = {
desc_get = "",
name = "連携機デュアリズムμ",
type = 1,
max_level = 10,
desc = "戦闘開始時、味方艦隊で「μ兵装」の艦船数が奇数の場合、一回目の自身の航空攻撃10秒後、爆撃機による特殊航空攻撃$1を行う;味方艦隊で「μ兵装」の艦船数が偶数の場合、一回目の自身の航空攻撃10秒後、攻撃機による特殊航空攻撃$1を行う",
id = 12740,
system_transform = {},
world_death_mark = {
1
},
desc_get_add = {
{
"Lv.1",
"Lv.10"
}
},
desc_add = {
{
{
"Lv.1"
},
{
"Lv.2"
},
{
"Lv.3"
},
{
"Lv.4"
},
{
"Lv.5"
},
{
"Lv.6"
},
{
"Lv.7"
},
{
"Lv.8"
},
{
"Lv.9"
},
{
"Lv.10"
}
}
}
},
[12750] = {
desc_get = "",
name = "クリムゾン・オーバーチュア",
type = 3,
max_level = 10,
desc = "戦闘開始時、自身の1回目の航空攻撃の装填時間を$1短縮する;味方艦隊に「μ兵装」艦船が存在する場合、1隻につき自身の航空が$2アップする(最大4回まで加算可能)",
id = 12750,
system_transform = {},
world_death_mark = {
1
},
desc_get_add = {
{
"20.0%",
"40.0%"
},
{
"1.0%",
"10.0%"
}
},
desc_add = {
{
{
"20.0%",
"+2.2%"
},
{
"22.2%",
"+2.2%"
},
{
"24.4%",
"+2.2%"
},
{
"26.6%",
"+2.2%"
},
{
"28.8%",
"+2.2%"
},
{
"31.0%",
"+2.2%"
},
{
"33.2%",
"+2.2%"
},
{
"35.4%",
"+2.2%"
},
{
"37.6%",
"+2.4%"
},
{
"40.0%"
}
},
{
{
"1.0%",
"+1.0%"
},
{
"2.0%",
"+1.0%"
},
{
"3.0%",
"+1.0%"
},
{
"4.0%",
"+1.0%"
},
{
"5.0%",
"+1.0%"
},
{
"6.0%",
"+1.0%"
},
{
"7.0%",
"+1.0%"
},
{
"8.0%",
"+1.0%"
},
{
"9.0%",
"+1.0%"
},
{
"10.0%"
}
}
}
},
[12760] = {
desc_get = "",
name = "速射榴弾フィーバーμ",
type = 1,
max_level = 10,
desc = "戦闘中20秒毎に発動、$1で12秒間自身の主砲弾薬を「μ兵装仕様(レッド)」に変更させる。戦闘開始後12秒間、自身の主砲弾薬を「μ兵装仕様(レッド)」に変更させる",
id = 12760,
system_transform = {},
world_death_mark = {
1
},
desc_get_add = {
{
"40.0%",
"70.0%"
},
{
"Lv.1",
"Lv.10"
}
},
desc_add = {
{
{
"40.0%",
"+3.3%"
},
{
"43.3%",
"+3.3%"
},
{
"46.6%",
"+3.3%"
},
{
"49.9%",
"+3.3%"
},
{
"53.2%",
"+3.3%"
},
{
"56.5%",
"+3.3%"
},
{
"59.8%",
"+3.3%"
},
{
"63.1%",
"+3.3%"
},
{
"66.4%",
"+3.6%"
},
{
"70.0%"
}
},
{
{
"Lv.1"
},
{
"Lv.2"
},
{
"Lv.3"
},
{
"Lv.4"
},
{
"Lv.5"
},
{
"Lv.6"
},
{
"Lv.7"
},
{
"Lv.8"
},
{
"Lv.9"
},
{
"Lv.10"
}
}
}
},
[12770] = {
desc_get = "30秒毎に、自身の周りに敵弾を10発まで無効化でき、5秒間(最大15秒)持続する回転シールドを2枚生成する。戦闘開始時、自身が前衛艦隊の先頭にいる場合、このシールド生成効果を発動する",
name = "カーム・シールド",
type = 2,
max_level = 10,
desc = "30秒毎に、自身の周りに敵弾を10発まで無効化でき、$1秒間持続する回転シールドを2枚生成する。戦闘開始時、自身が前衛艦隊の先頭にいる場合、このシールド生成効果を発動する",
id = 12770,
system_transform = {},
world_death_mark = {
1
},
desc_get_add = {
{
"5.0",
"15.0"
}
},
desc_add = {
{
{
"5",
"+1"
},
{
"6",
"+1"
},
{
"7",
"+1"
},
{
"8",
"+1"
},
{
"9",
"+1"
},
{
"10",
"+1"
},
{
"11",
"+1"
},
{
"12",
"+1"
},
{
"13",
"+2"
},
{
"15"
}
}
}
},
[12780] = {
desc_get = "",
name = "Cœur Battant 「μ」",
type = 1,
max_level = 10,
desc = "1回の主砲攻撃での斉射数は1になる;戦闘中、自身が主砲攻撃するたびに、主砲弾薬を「μ兵装仕様(レッド)」「μ兵装仕様(ブルー)」に切り替える。自身「μ兵装仕様」弾薬$1のダメージをスキルレベルに応じて上昇させる;自身最初の主砲攻撃の装填時間を$2短縮する",
id = 12780,
system_transform = {},
world_death_mark = {
1
},
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{
"Lv.1",
"Lv.10"
},
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"25.0%"
}
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{
{
"Lv.1"
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{
"Lv.2"
},
{
"Lv.3"
},
{
"Lv.4"
},
{
"Lv.5"
},
{
"Lv.6"
},
{
"Lv.7"
},
{
"Lv.8"
},
{
"Lv.9"
},
{
"Lv.10"
}
},
{
{
"5.0%",
"+2.2%"
},
{
"7.2%",
"+2.2%"
},
{
"9.4%",
"+2.2%"
},
{
"11.6%",
"+2.2%"
},
{
"13.8%",
"+2.2%"
},
{
"16.0%",
"+2.2%"
},
{
"18.2%",
"+2.2%"
},
{
"20.4%",
"+2.2%"
},
{
"22.6%",
"+2.4%"
},
{
"25.0%"
}
}
}
},
[12790] = {
desc_get = "",
name = "ポラリスプロトコル",
type = 3,
max_level = 10,
desc = "戦闘開始時、味方艦隊で「μ兵装」の艦船数が奇数の場合、自身の与えるダメージが$1アップ;味方艦隊で「μ兵装」の艦船数が偶数の場合、自身の受けるダメージを$2軽減する;自身の主砲攻撃後10秒間、味方艦隊の「μ兵装」艦船の火力・雷装・航空が$3アップ(最大2回まで加算可能)",
id = 12790,
system_transform = {},
world_death_mark = {
1
},
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{
"4.5%",
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{
"5.0%",
"15.0%"
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}
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{
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"+1.0%"
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"+0.7%"
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"7.7%",
"+0.8%"
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"9.5%",
"+0.7%"
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"10.2%",
"+0.8%"
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"11.0%",
"+1.0%"
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{
"12.0%"
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},
{
{
"5.0%",
"+1.1%"
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{
"6.1%",
"+1.1%"
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{
"7.2%",
"+1.1%"
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{
"8.3%",
"+1.1%"
},
{
"9.4%",
"+1.1%"
},
{
"10.5%",
"+1.1%"
},
{
"11.6%",
"+1.1%"
},
{
"12.7%",
"+1.1%"
},
{
"13.8%",
"+1.2%"
},
{
"15.0%"
}
},
{
{
"1.5%",
"+0.5%"
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{
"2.0%",
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},
{
"2.5%",
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},
{
"3.0%",
"+0.5%"
},
{
"3.5%",
"+0.5%"
},
{
"4.0%",
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},
{
"4.5%",
"+0.5%"
},
{
"5.0%",
"+0.5%"
},
{
"5.5%",
"+0.5%"
},
{
"6.0%"
}
}
}
},
[12810] = {
desc_get = "",
name = "駿河艦隊・戦術解放!",
type = 1,
max_level = 10,
desc = "20秒毎、$1で発動。特殊弾幕を展開する(威力はスキルレベルによる)。演習戦闘の場合、この特殊弾幕を強化する",
id = 12810,
system_transform = {
[3.0] = 12800
},
world_death_mark = {
1
},
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{
"40.0%",
"70.0%"
}
},
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"+3.3%"
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"49.9%",
"+3.3%"
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"+3.3%"
},
{
"56.5%",
"+3.3%"
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"59.8%",
"+3.3%"
},
{
"63.1%",
"+3.3%"
},
{
"66.4%",
"+3.6%"
},
{
"70.0%"
}
}
}
},
[12820] = {
desc_get = "",
name = "不滅の盾",
type = 2,
max_level = 10,
desc = "自身が戦闘可能である限り、味方主力艦隊の艦船がダメージを受けた場合に$1で発動し、15秒間味方主力艦隊の受けるダメージを$2軽減させる(この効果は20秒間に一度しか発動できない);戦闘中、自身の耐久が最大値の20%を下回った場合一度だけ、自分の耐久を最大値の10%回復する",
id = 12820,
system_transform = {},
world_death_mark = {
1
},
desc_get_add = {
{
"40.0%",
"70.0%"
},
{
"4.5%",
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{
{
"40.0%",
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{
"43.3%",
"+3.3%"
},
{
"46.6%",
"+3.3%"
},
{
"49.9%",
"+3.3%"
},
{
"53.2%",
"+3.3%"
},
{
"56.5%",
"+3.3%"
},
{
"59.8%",
"+3.3%"
},
{
"63.1%",
"+3.3%"
},
{
"66.4%",
"+3.6%"
},
{
"70.0%"
}
},
{
{
"4.5%",
"+0.7%"
},
{
"5.2%",
"+0.8%"
},
{
"6.0%",
"+1.0%"
},
{
"7.0%",
"+0.7%"
},
{
"7.7%",
"+0.8%"
},
{
"8.5%",
"+1.0%"
},
{
"9.5%",
"+0.7%"
},
{
"10.2%",
"+0.8%"
},
{
"11.0%",
"+1.0%"
},
{
"12.0%"
}
}
}
},
[12830] = {
desc_get = "",
name = "氷風の能代",
type = 2,
max_level = 10,
desc = "自身が戦闘可能である限り、自身の回避率が$1アップし、味方前衛艦隊が受ける雷撃ダメージを$2軽減する",
id = 12830,
system_transform = {},
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1
},
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{
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},
{
"5.0%",
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"+1.1%"
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"+1.1%"
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"+1.1%"
},
{
"13.8%",
"+1.2%"
},
{
"15.0%"
}
},
{
{
"5.0%",
"+1.6%"
},
{
"6.6%",
"+1.6%"
},
{
"8.2%",
"+1.8%"
},
{
"10.0%",
"+1.6%"
},
{
"11.6%",
"+1.6%"
},
{
"13.2%",
"+1.8%"
},
{
"15.0%",
"+1.6%"
},
{
"16.6%",
"+1.6%"
},
{
"18.2%",
"+1.8%"
},
{
"20.0%"
}
}
}
},
[12840] = {
desc_get = "自身が軽空母・空母に与えるダメージが5%(最大20.0%)アップ;自身が戦闘可能である限り、味方前衛艦隊の雷装が5%(最大20.0%、クリティカル率が最大5.0%)アップ",
name = "天征す刃",
type = 3,
max_level = 10,
desc = "自身が軽空母・空母に与えるダメージが$1アップ;自身が戦闘可能である限り、味方前衛艦隊の雷装が$2$3アップ",
id = 12840,
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world_death_mark = {
1
},
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{
"5.0%",
"20.0%"
},
{
"5.0%",
"20.0%"
}
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"6.6%",
"+1.6%"
},
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{
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"+1.6%"
},
{
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"+1.6%"
},
{
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},
{
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},
{
"16.6%",
"+1.6%"
},
{
"18.2%",
"+1.8%"
},
{
"20.0%"
}
},
{
{
"5.0%",
"+1.6%"
},
{
"6.6%",
"+1.6%"
},
{
"8.2%",
"+1.8%"
},
{
"10.0%",
"+1.6%"
},
{
"11.6%",
"+1.6%"
},
{
"13.2%",
"+1.8%"
},
{
"15.0%",
"+1.6%"
},
{
"16.6%",
"+1.6%"
},
{
"18.2%",
"+1.8%"
},
{
"20.0%"
}
},
{
{
""
},
{
""
},
{
""
},
{
""
},
{
""
},
{
"",
"クリティカル率が3.0%"
},
{
"、クリティカル率が3.0%",
"+3.0%"
},
{
"、クリティカル率が6.0%",
"+3.0%"
},
{
"、クリティカル率が9.0%",
"+3.0%"
},
{
"、クリティカル率が12.0%"
}
}
}
},
[12850] = {
desc_get = "",
name = "水鬼雷戦刃",
type = 2,
max_level = 10,
desc = "戦闘開始時、自身の火力・対空・対潜が$1アップ;自身が戦闘可能である限り、味方潜水艦・潜水空母が受けるダメージを$2軽減させる",
id = 12850,
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world_death_mark = {
1
},
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{
"5.0%",
"15.0%"
},
{
"5.0%",
"15.0%"
}
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{
"10.5%",
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},
{
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{
"12.7%",
"+1.1%"
},
{
"13.8%",
"+1.2%"
},
{
"15.0%"
}
},
{
{
"5.0%",
"+1.1%"
},
{
"6.1%",
"+1.1%"
},
{
"7.2%",
"+1.1%"
},
{
"8.3%",
"+1.1%"
},
{
"9.4%",
"+1.1%"
},
{
"10.5%",
"+1.1%"
},
{
"11.6%",
"+1.1%"
},
{
"12.7%",
"+1.1%"
},
{
"13.8%",
"+1.2%"
},
{
"15.0%"
}
}
}
},
[12860] = {
desc_get = "",
name = "波舞う龍鳳",
type = 3,
max_level = 10,
desc = "戦闘中自身の三回目の航空攻撃発動まで、【現在耐久が最大値に対して占める割合が一番低い味方水上艦】の耐久を3回回復する。回復量は龍鳳の耐久最大値の$1になる(戦闘開始時、味方主力艦隊の艦船が3隻存在する場合、回復量を2倍にする)",
id = 12860,
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world_death_mark = {
1
},
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{
"1.2%",
"3.0%"
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},
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{
"2.2%",
"+0.2%"
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{
"2.4%",
"+0.2%"
},
{
"2.6%",
"+0.2%"
},
{
"2.8%",
"+0.2%"
},
{
"3.0%"
}
}
}
},
[12870] = {
desc_get = "",
name = "世話焼きクジラ",
type = 2,
max_level = 10,
desc = "自身が戦闘可能である限り、前衛艦隊の受ける潜水艦の魚雷攻撃ダメージを$2軽減する;味方潜水艦が戦場に到達した場合、潜水艦の耐久を$1回復する;味方潜水艦が敵艦を撃破し場合、戦闘終了まで自身の与えるダメージが$3アップ(最大6回加算可能)",
id = 12870,
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1
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"+1.1%"
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"18.8%",
"+1.2%"
},
{
"20.0%"
}
},
{
{
"4.5%",
"+0.7%"
},
{
"5.2%",
"+0.8%"
},
{
"6.0%",
"+1.0%"
},
{
"7.0%",
"+0.7%"
},
{
"7.7%",
"+0.8%"
},
{
"8.5%",
"+1.0%"
},
{
"9.5%",
"+0.7%"
},
{
"10.2%",
"+0.8%"
},
{
"11.0%",
"+1.0%"
},
{
"12.0%"
}
},
{
{
"1.0%",
"+0.2%"
},
{
"1.2%",
"+0.2%"
},
{
"1.4%",
"+0.2%"
},
{
"1.6%",
"+0.2%"
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{
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{
"2.1%",
"+0.3%"
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{
"2.4%",
"+0.3%"
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{
"2.7%",
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},
{
"3.1%",
"+0.4%"
},
{
"3.5%"
}
}
}
},
[12880] = {
desc_get = "",
name = "水鬼雷装衝",
type = 1,
max_level = 10,
desc = "自身の魚雷によるダメージが$1アップ;魚雷発射時$2で2回発射する",
id = 12880,
system_transform = {},
world_death_mark = {
1
},
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{
"5.0%",
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},
{
"15.0%",
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}
},
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{
{
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{
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"9.4%",
"+1.1%"
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"10.5%",
"+1.1%"
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{
"11.6%",
"+1.1%"
},
{
"12.7%",
"+1.1%"
},
{
"13.8%",
"+1.2%"
},
{
"15.0%"
}
},
{
{
"15.0%",
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{
"16.6%",
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{
"18.2%",
"+1.6%"
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{
"19.8%",
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{
"21.4%",
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{
"23.0%",
"+1.6%"
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{
"24.6%",
"+1.8%"
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{
"26.4%",
"+1.8%"
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{
"28.2%",
"+1.8%"
},
{
"30.0%"
}
}
}
},
[12890] = {
desc_get = "",
name = "ふわりんと仲間たちと",
type = 1,
max_level = 10,
desc = "戦闘開始時、前衛艦隊の霞の仲間が2以上の場合、前衛艦隊の重桜所属艦船の雷装が$1アップ",
id = 12890,
system_transform = {},
world_death_mark = {
1
},
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{
"5.0%",
"15.0%"
}
},
desc_add = {
{
{
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{
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{
"7.2%",
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{
"8.3%",
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{
"9.4%",
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{
"10.5%",
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{
"11.6%",
"+1.1%"
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{
"12.7%",
"+1.1%"
},
{
"13.8%",
"+1.2%"
},
{
"15.0%"
}
}
}
},
[12900] = {
desc_get = "",
name = "フェニックスフェザー!",
type = 1,
max_level = 10,
desc = "魚雷発射時$1で2回発射する;戦闘中自身がダメージを受けて耐久が最大値の20%を下回った場合に一度だけ、最大値の$2の耐久を回復する",
id = 12900,
system_transform = {},
world_death_mark = {
1
},
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{
"15.0%",
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},
{
"10.0%",
"20.0%"
}
},
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{
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{
"16.6%",
"+1.6%"
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{
"18.2%",
"+1.6%"
},
{
"19.8%",
"+1.6%"
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{
"21.4%",
"+1.6%"
},
{
"23.0%",
"+1.6%"
},
{
"24.6%",
"+1.8%"
},
{
"26.4%",
"+1.8%"
},
{
"28.2%",
"+1.8%"
},
{
"30.0%"
}
},
{
{
"10.0%",
"+1.1%"
},
{
"11.1%",
"+1.1%"
},
{
"12.2%",
"+1.1%"
},
{
"13.3%",
"+1.1%"
},
{
"14.4%",
"+1.1%"
},
{
"15.5%",
"+1.1%"
},
{
"16.6%",
"+1.1%"
},
{
"17.7%",
"+1.1%"
},
{
"18.8%",
"+1.2%"
},
{
"20.0%"
}
}
}
},
[12910] = {
desc_get = "",
name = "第六駆逐隊・響",
type = 1,
max_level = 10,
desc = "暁、雷、電と一緒に出撃する時、自身の火力、雷撃、装填値が$1アップ。効果は重複しない",
id = 12910,
system_transform = {},
world_death_mark = {
1
},
desc_get_add = {
{
"5.0%",
"15.0%"
}
},
desc_add = {
{
{
"5.0%",
"+1.1%"
},
{
"6.1%",
"+1.1%"
},
{
"7.2%",
"+1.1%"
},
{
"8.3%",
"+1.1%"
},
{
"9.4%",
"+1.1%"
},
{
"10.5%",
"+1.1%"
},
{
"11.6%",
"+1.1%"
},
{
"12.7%",
"+1.1%"
},
{
"13.8%",
"+1.2%"
},
{
"15.0%"
}
}
}
},
[12930] = {
desc_get = "",
name = "Arias of Dido",
type = 3,
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desc = "味方ダイドー級巡洋艦の火力・雷装・対空が$1アップ;戦闘開始後30秒間、自身の対空・回避・命中が$1アップ ",
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"11.6%",
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"12.7%",
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"13.8%",
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}
},
[12940] = {
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name = "陛下のために",
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desc = "戦闘開始時、味方艦隊のロイヤル所属艦が1隻につき、自身の火力・対空・装填が$1アップ(最大4回まで加算可能);「クイーン・エリザベス」と共に出撃する場合、「クイーン・エリザベス」の火力・命中・装填・回避が$2アップし、主砲のクリティカル率が$3上昇する ",
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{
"2.5%",
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{
"3.0%",
"+0.5%"
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{
"3.5%",
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"4.0%",
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},
[12950] = {
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}
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[12960] = {
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desc = "戦闘中に一度だけ、味方艦がダメージを受けて耐久が最大値の50%を下回った場合、12秒間その艦が受けるダメージを$1軽減し、自身の対空が$1アップ ",
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"12.7%",
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{
"15.0%"
}
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}
},
[12970] = {
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name = "実技指導",
type = 2,
max_level = 10,
desc = "戦闘開始後80秒間、自身の受けるダメージを$1軽減し、与えるダメージが$2アップし、自身以外の味方駆逐艦が受けるダメージを$3軽減する ",
id = 12970,
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1
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{
"7.0%",
"+0.7%"
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"7.7%",
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"8.5%",
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{
"9.5%",
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{
"10.2%",
"+0.8%"
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{
"12.0%"
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}
}
},
[12980] = {
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name = "空色の氷結兵装",
type = 1,
max_level = 10,
desc = "戦闘開始時、自身の火力が$1アップし、敵の速力を低下させる弾幕を発射するオプション「特殊氷結兵装・スネジーンカ」を呼び出す。オプションは$2秒間存在する(弾幕ダメージと持続時間はスキルレベルによる)。自身が戦闘で敵を撃破した場合、自身の火力が$3アップ(最大5回まで)",
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{
{
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"+2"
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{
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{
"1.45%",
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},
{
"1.7%",
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},
{
"2.0%"
}
}
}
},
[12990] = {
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name = "火力投射指示",
type = 3,
max_level = 10,
desc = "戦闘開始時、北方連合主砲を装備している北方連合所属駆逐艦の主砲枠・装備補正が$1アップし、命中が$2アップする",
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1
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"6.6%",
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{
"8.6%",
"+0.6%"
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{
"9.2%",
"+0.8%"
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"10.0%"
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},
{
{
"5.0%",
"+1.1%"
},
{
"6.1%",
"+1.1%"
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{
"7.2%",
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{
"8.3%",
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"9.4%",
"+1.1%"
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{
"10.5%",
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"11.6%",
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{
"12.7%",
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{
"13.8%",
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{
"15.0%"
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}
}
},
[13000] = {
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name = "虚空の白騎兵",
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desc = "15秒毎$1で発動。特殊弾幕を展開し、命中した敵に6秒間、「氷炎」による炎上ダメージを与える(弾幕の威力はスキルレベルによる)",
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1
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"+3.3%"
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{
"66.4%",
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{
"70.0%"
}
}
}
},
[13010] = {
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name = "白騎兵の目利き",
type = 3,
max_level = 10,
desc = "戦闘中、自身のクリティカル率が$1、自身の駆逐艦に与えるダメージが$2、自身の主砲砲弾の飛行速度が15%それぞれアップする;敵の駆逐艦の回避率が$3ダウンする",
id = 13010,
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1
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{
"12.7%",
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{
"13.8%",
"+1.2%"
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"15.0%"
}
},
{
{
"5.0%",
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},
{
"6.6%",
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{
"8.2%",
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},
{
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},
{
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"15.0%",
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{
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{
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},
{
"20.0%"
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{
"4.0%",
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"6.0%",
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{
"6.6%",
"+0.6%"
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{
"7.2%",
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{
"8.0%",
"+0.6%"
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{
"8.6%",
"+0.6%"
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{
"9.2%",
"+0.8%"
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{
"10.0%"
}
}
}
},
[13020] = {
desc_get = "",
name = "リオート・オブストレル",
type = 1,
max_level = 10,
desc = "自身の主砲攻撃時$1で発動、特殊弾幕を展開する(威力はスキルレベルによる)",
id = 13020,
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[3.0] = 13025
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1
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{
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},
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{
{
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{
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{
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{
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},
{
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},
{
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},
{
"64.8%",
"+3.3%"
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{
"68.1%",
"+3.3%"
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{
"71.4%",
"+3.6%"
},
{
"75.0%"
}
}
}
},
[13030] = {
desc_get = "",
name = "北方連合の気迫",
type = 1,
max_level = 10,
desc = "自身所属の艦隊で北方連合・東煌の艦船が1隻につき、自身の火力・命中が$1アップ(最大4隻分まで加算可能)。このスキルは出撃時、所属艦隊の2回目の戦闘まで適用される",
id = 13030,
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1
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{
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},
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"1.8%",
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"2.2%",
"+0.4%"
},
{
"2.6%",
"+0.4%"
},
{
"3.0%",
"+0.5%"
},
{
"3.5%",
"+0.5%"
},
{
"4.0%",
"+0.5%"
},
{
"4.5%",
"+0.5%"
},
{
"5.0%"
}
}
}
},
[13040] = {
desc_get = "",
name = "メルクーリイへ思い出を込めて",
type = 1,
max_level = 10,
desc = "自身が戦艦・重巡洋艦に与えるダメージが$1アップ;自身がダメージを受けた場合15%で発動、$2秒間全ての攻撃を回避する(この効果は20秒間1回しか発動できない)",
id = 13040,
system_transform = {},
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1
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{
"5.0%",
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{
"5.0",
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}
},
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{
"8.2%",
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},
{
"10.0%",
"+1.6%"
},
{
"11.6%",
"+1.6%"
},
{
"13.2%",
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},
{
"15.0%",
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"16.6%",
"+1.6%"
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"18.2%",
"+1.8%"
},
{
"20.0%"
}
},
{
{
"5.0",
"+0.5"
},
{
"5.5",
"+0.5"
},
{
"6.0",
"+0.5"
},
{
"6.5",
"+0.5"
},
{
"7.0",
"+0.5"
},
{
"7.5",
"+0.5"
},
{
"8.0",
"+0.5"
},
{
"8.5",
"+0.5"
},
{
"9.0",
"+1"
},
{
"10.0"
}
}
}
},
[13050] = {
desc_get = "",
name = "革命に祝福よッ!",
type = 1,
max_level = 10,
desc = "自身の主砲攻撃時、10秒間味方の北方連合艦船の火力・雷装・対空・装填が$1アップ;自身が【305mm三連装砲Model1907】を装備している場合、主砲枠の装備補正が$2アップし、自身の4回目までの主砲攻撃の装填時間を$3短縮させる",
id = 13050,
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1
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{
"50.0%",
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{
"20.0%",
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}
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{
{
"8.0%",
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{
"9.1%",
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"10.2%",
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{
"11.3%",
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},
{
"12.4%",
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{
"13.5%",
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{
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},
{
"15.7%",
"+1.1%"
},
{
"16.8%",
"+1.2%"
},
{
"18.0%"
}
},
{
{
"50.0%",
"+3.0%"
},
{
"53.0%",
"+3.0%"
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{
"56.0%",
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"60.0%",
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"63.0%",
"+3.0%"
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"66.0%",
"+4.0%"
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{
"70.0%",
"+3.0%"
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{
"73.0%",
"+3.0%"
},
{
"76.0%",
"+4.0%"
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{
"80.0%"
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},
{
{
"20.0%",
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},
{
"21.6%",
"+1.6%"
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{
"23.2%",
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},
{
"24.8%",
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},
{
"26.4%",
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{
"28.0%",
"+1.6%"
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{
"29.6%",
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{
"31.4%",
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{
"33.2%",
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{
"35.0%"
}
}
}
},
[13060] = {
desc_get = "",
name = "氷結巡航",
type = 2,
max_level = 10,
desc = "戦闘中、受けたダメージにより自身の耐久が上限の30%を下回った時に一度だけ発動。戦闘終了まで、自身が受けるダメージを$1、味方の駆逐艦が受けるダメージを$2軽減する",
id = 13060,
system_transform = {},
world_death_mark = {
1
},
desc_get_add = {
{
"5.0%",
"15.0%"
},
{
"5.0%",
"10.0%"
}
},
desc_add = {
{
{
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{
"6.1%",
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"7.2%",
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"8.3%",
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"9.4%",
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"10.5%",
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{
"11.6%",
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{
"12.7%",
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{
"13.8%",
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{
"15.0%"
}
},
{
{
"5.0%",
"+0.5%"
},
{
"5.5%",
"+0.5%"
},
{
"6.0%",
"+0.5%"
},
{
"6.5%",
"+0.5%"
},
{
"7.0%",
"+0.5%"
},
{
"7.5%",
"+0.5%"
},
{
"8.0%",
"+0.5%"
},
{
"8.5%",
"+0.5%"
},
{
"9.0%",
"+1%"
},
{
"10.0%"
}
}
}
},
[13070] = {
desc_get = "",
name = "空駆ける銀翼",
type = 1,
max_level = 10,
desc = "自身の航空攻撃準備完了時に、SB2Cヘルダイバーによる特殊攻撃を行う$1(威力はスキルレベルによる)。この特殊攻撃が命中した敵戦艦・巡洋戦艦・航空戦艦に装甲破壊効果を与える(同じ種類の効果は最大値のみ適用される)",
id = 13070,
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1
},
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{
"Lv.1",
"Lv.10"
}
},
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{
{
"Lv.1"
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{
"Lv.2"
},
{
"Lv.3"
},
{
"Lv.4"
},
{
"Lv.5"
},
{
"Lv.6"
},
{
"Lv.7"
},
{
"Lv.8"
},
{
"Lv.9"
},
{
"Lv.10"
}
}
}
},
[13080] = {
desc_get = "",
name = "ツイン・ドライ",
type = 3,
max_level = 10,
desc = "自身が所属している艦隊の1・3・5回目の戦闘では、自身の航空が$1アップ;2・4・6回目の戦闘では、自身の受けるダメージを$2軽減する",
id = 13080,
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world_death_mark = {
1
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{
"5.0%",
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},
{
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"10.5%",
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{
"11.6%",
"+1.1%"
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{
"12.7%",
"+1.1%"
},
{
"13.8%",
"+1.2%"
},
{
"15.0%"
}
},
{
{
"4.5%",
"+0.7%"
},
{
"5.2%",
"+0.8%"
},
{
"6.0%",
"+1.0%"
},
{
"7.0%",
"+0.7%"
},
{
"7.7%",
"+0.8%"
},
{
"8.5%",
"+1.0%"
},
{
"9.5%",
"+0.7%"
},
{
"10.2%",
"+0.8%"
},
{
"11.0%",
"+1.0%"
},
{
"12.0%"
}
}
}
},
[13090] = {
desc_get = "",
name = "恐れなきFighting I",
type = 2,
max_level = 10,
desc = "戦闘中、ダメージを受けたことにより自身の耐久値が最大値の20%を下回った場合、下記の効果を一度だけ発動する:①20秒間、自身の受けるダメージを$1軽減する;②30秒間、自身の受ける炎上ダメージが0になる",
id = 13090,
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1
},
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{
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}
},
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"21.6%",
"+1.1%"
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"22.7%",
"+1.1%"
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{
"23.8%",
"+1.2%"
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{
"25.0%"
}
}
}
},
[13100] = {
desc_get = "",
name = "Flame-HEAT-Wing",
type = 1,
max_level = 10,
desc = "①自身の主砲攻撃時に$1で発動、3秒間自身の主砲によるダメージが130%になる(この効果は5秒間に一度しか発動できない);②自身の主砲攻撃時$2で発動し、榴弾属性の特殊弾幕を展開する(威力はスキルレベルによる・この効果は10秒間に一度しか発動できない)",
id = 13100,
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1
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"+1.8%"
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{
"30.0%"
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},
{
{
"40.0%",
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},
{
"43.3%",
"+3.3%"
},
{
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"+3.3%"
},
{
"49.9%",
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},
{
"53.2%",
"+3.3%"
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{
"56.5%",
"+3.3%"
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{
"59.8%",
"+3.3%"
},
{
"63.1%",
"+3.3%"
},
{
"66.4%",
"+3.6%"
},
{
"70.0%"
}
}
}
},
[13110] = {
desc_get = "",
name = "相談屋の献身",
type = 2,
max_level = 10,
desc = "戦闘開始時、自身が前衛艦隊の先頭にいる場合、30秒間自身が受けるダメージを$1軽減する;自身が前衛艦隊の先頭にいない場合、戦闘終了時まで自身の対空が$2アップ",
id = 13110,
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1
},
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{
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{
"15.0%",
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"10.0%",
"+1.6%"
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"+1.6%"
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{
"13.2%",
"+1.8%"
},
{
"15.0%",
"+1.6%"
},
{
"16.6%",
"+1.6%"
},
{
"18.2%",
"+1.8%"
},
{
"20.0%"
}
},
{
{
"15.0%",
"+1.1%"
},
{
"16.1%",
"+1.1%"
},
{
"17.2%",
"+1.1%"
},
{
"18.3%",
"+1.1%"
},
{
"19.4%",
"+1.1%"
},
{
"20.5%",
"+1.1%"
},
{
"21.6%",
"+1.1%"
},
{
"22.7%",
"+1.1%"
},
{
"23.8%",
"+1.2%"
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{
"25.0%"
}
}
}
},
[13120] = {
desc_get = "",
name = "ヴィジランテサポーター",
type = 1,
max_level = 10,
desc = "戦闘開始時、味方艦隊に軽空母・空母が戦闘可能状態で存在している場合、自身のクリティカル率が$1アップ;軽空母・空母が1隻につき、自身の駆逐・軽巡に与えるダメージが$2アップ(最大3回まで加算可能)。自身が所属する艦隊の4回目までの戦闘で、自身と味方軽空母・空母が受けるダメージを$3軽減する ",
id = 13120,
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1
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"24.8%",
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"28.0%",
"+1.6%"
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},
{
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"7.2%",
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"8.0%",
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"+0.8%"
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"10.0%"
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"5.5%",
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"6.5%",
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{
"7.5%",
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"8.0%",
"+0.5%"
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{
"8.5%",
"+0.5%"
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{
"9.0%",
"+1%"
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{
"10.0%"
}
}
}
},
[13130] = {
desc_get = "",
name = "サイクロンブラックキャット",
type = 1,
max_level = 10,
desc = "①戦闘開始後20秒毎に発動。10秒間自身の火力が$2アップし、敵潜水艦を10秒間探知済み状態にし受けるダメージ$3上昇させ、さらに一回攻撃する水上機を呼び出す$1。②自身が【PBY-5Aカタリナ】を装備している場合、自身の耐久が最大値の40%を下回った場合に一度だけ発動。水上機による特殊航空攻撃を行う(威力はスキルレベルによる)",
id = 13130,
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1
},
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{
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"Lv.5"
},
{
"Lv.6"
},
{
"Lv.7"
},
{
"Lv.8"
},
{
"Lv.9"
},
{
"Lv.10"
}
},
{
{
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"+1.1%"
},
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"4.0%",
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{
"5.0%",
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{
"6.0%",
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},
{
"7.0%",
"+1.0%"
},
{
"8.0%",
"+1.0%"
},
{
"9.0%",
"+1.0%"
},
{
"10.0%"
}
}
}
},
[13140] = {
desc_get = "",
name = "リノリアクター",
type = 3,
max_level = 10,
desc = "戦闘開始時、自身の対空が$1、火力が$2アップ;戦闘中自身以外の味方艦船が2回ダメージを受けるたびに、戦闘終了時まで自身の対空・火力$3アップ(最大2回まで加算可能)",
id = 13140,
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1
},
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{
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},
{
"5.0%",
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}
},
{
{
"5.0%",
"+1.1%"
},
{
"6.1%",
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},
{
"7.2%",
"+1.1%"
},
{
"8.3%",
"+1.1%"
},
{
"9.4%",
"+1.1%"
},
{
"10.5%",
"+1.1%"
},
{
"11.6%",
"+1.1%"
},
{
"12.7%",
"+1.1%"
},
{
"13.8%",
"+1.2%"
},
{
"15.0%"
}
},
{
{
"1.5%",
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},
{
"2.0%",
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},
{
"2.5%",
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{
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{
"3.5%",
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{
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{
"4.5%",
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{
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{
"5.5%",
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},
{
"6.0%"
}
}
}
},
[13150] = {
desc_get = "",
name = "ブルーハンター",
type = 3,
max_level = 10,
desc = "自身の駆逐艦・軽巡洋艦に与えるダメージが$1アップ",
id = 13150,
system_transform = {
[11.0] = 3500
},
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1
},
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{
"5.0%",
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}
},
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{
{
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{
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{
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{
"12.7%",
"+1.1%"
},
{
"13.8%",
"+1.2%"
},
{
"15.0%"
}
}
}
},
[13160] = {
desc_get = "",
name = "奮えば成す!",
type = 1,
max_level = 10,
desc = "自身の主砲攻撃時$1で発動。自身の配置位置に影響されない特殊弾幕を展開する$2(威力はスキルレベルによる)",
id = 13160,
system_transform = {
[3.0] = 13165
},
world_death_mark = {
1
},
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{
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"Lv.10"
}
},
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{
{
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},
{
"48.3%",
"+3.3%"
},
{
"51.6%",
"+3.3%"
},
{
"54.9%",
"+3.3%"
},
{
"58.2%",
"+3.3%"
},
{
"61.5%",
"+3.3%"
},
{
"64.8%",
"+3.3%"
},
{
"68.1%",
"+3.3%"
},
{
"71.4%",
"+3.6%"
},
{
"75.0%"
}
},
{
{
"Lv.1"
},
{
"Lv.2"
},
{
"Lv.3"
},
{
"Lv.4"
},
{
"Lv.5"
},
{
"Lv.6"
},
{
"Lv.7"
},
{
"Lv.8"
},
{
"Lv.9"
},
{
"Lv.10"
}
}
}
},
[13170] = {
desc_get = "",
name = "凌げば討つ!",
type = 3,
max_level = 10,
desc = "①自身が所属している艦隊以外で、かつ旗艦が戦艦の艦隊が行った戦闘のみで数えて3・4・5回目の戦闘開始20秒後、自身が戦闘可能である限り、【土佐】による特殊支援弾幕を展開する;②自身が所属している艦隊の戦闘中、自身がダメージを受けるか、敵が一定範囲内に入った時、特殊弾幕$1(威力はスキルレベルによる)を展開する。②は15秒に一回しか発動できない",
id = 13170,
system_transform = {},
world_death_mark = {
1
},
desc_get_add = {
{
"Lv.1",
"Lv.10"
}
},
desc_add = {
{
{
"Lv.1"
},
{
"Lv.2"
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{
"Lv.3"
},
{
"Lv.4"
},
{
"Lv.5"
},
{
"Lv.6"
},
{
"Lv.7"
},
{
"Lv.8"
},
{
"Lv.9"
},
{
"Lv.10"
}
}
}
},
[13180] = {
desc_get = "",
name = "ルンガ沖突貫",
type = 3,
max_level = 10,
desc = "戦闘開始時、前衛艦隊が3隻戦闘可能かつ自身が中間の位置にいる場合、前衛艦隊の軽巡洋艦・駆逐艦の雷装が$1、魚雷攻撃クリティカル率が$2アップし、駆逐艦の回避が$3アップする",
id = 13180,
system_transform = {},
world_death_mark = {
1
},
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{
"5.0%",
"15.0%"
},
{
"4.0%",
"10.0%"
},
{
"5.0%",
"15.0%"
}
},
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{
{
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"13.8%",
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"15.0%"
}
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{
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"4.0%",
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"6.0%",
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{
"7.2%",
"+0.8%"
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{
"8.0%",
"+0.6%"
},
{
"8.6%",
"+0.6%"
},
{
"9.2%",
"+0.8%"
},
{
"10.0%"
}
},
{
{
"5.0%",
"+1.1%"
},
{
"6.1%",
"+1.1%"
},
{
"7.2%",
"+1.1%"
},
{
"8.3%",
"+1.1%"
},
{
"9.4%",
"+1.1%"
},
{
"10.5%",
"+1.1%"
},
{
"11.6%",
"+1.1%"
},
{
"12.7%",
"+1.1%"
},
{
"13.8%",
"+1.2%"
},
{
"15.0%"
}
}
}
},
[13190] = {
desc_get = "",
name = "怖くないからね!",
type = 1,
max_level = 10,
desc = "自身が重桜主砲を装備している場合、戦闘で受けるダメージを$1軽減する;他の陣営の主砲を装備している場合、戦闘開始時自身の対空砲補正が50%ダウン、主兵装補正が$2・魚雷補正が$3アップし、さらに全弾発射スキル発動時に特殊魚雷弾幕を展開する$4(威力はスキルレベルによる)",
id = 13190,
system_transform = {},
world_death_mark = {
1
},
desc_get_add = {
{
"4.5%",
"12.0%"
},
{
"5.0%",
"20.0%"
},
{
"20.0%",
"50.0%"
},
{
"Lv.1",
"Lv.10"
}
},
desc_add = {
{
{
"4.5%",
"+0.7%"
},
{
"5.2%",
"+0.8%"
},
{
"6.0%",
"+1.0%"
},
{
"7.0%",
"+0.7%"
},
{
"7.7%",
"+0.8%"
},
{
"8.5%",
"+1.0%"
},
{
"9.5%",
"+0.7%"
},
{
"10.2%",
"+0.8%"
},
{
"11.0%",
"+1.0%"
},
{
"12.0%"
}
},
{
{
"5.0%",
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},
{
"6.6%",
"+1.6%"
},
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"8.2%",
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"10.0%",
"+1.6%"
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{
"11.6%",
"+1.6%"
},
{
"13.2%",
"+1.8%"
},
{
"15.0%",
"+1.6%"
},
{
"16.6%",
"+1.6%"
},
{
"18.2%",
"+1.8%"
},
{
"20.0%"
}
},
{
{
"20.0%",
"+3.3%"
},
{
"23.3%",
"+3.3%"
},
{
"26.6%",
"+3.3%"
},
{
"29.9%",
"+3.3%"
},
{
"33.2%",
"+3.3%"
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"+3.3%"
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"+3.3%"
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"50.0%"
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"Lv.1"
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"Lv.2"
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"Lv.4"
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"Lv.5"
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"Lv.6"
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"Lv.7"
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"Lv.8"
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"Lv.9"
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"Lv.10"
}
}
}
},
[13200] = {
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name = "騎士隊の射撃訓練",
type = 1,
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desc = "戦闘中、自身の3回目までの主砲攻撃の装填時間を40%短縮し、与えるダメージが40%・$1・$2になる。四回目以降の自身の主砲攻撃で与えるダメージが$2になる",
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}
},
[13210] = {
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name = "騎士隊の陣形訓練",
type = 3,
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desc = "戦闘開始時、味方のロイヤル艦船が一隻につき、自身の火力・命中・装填が$1アップ(最大4回まで加算可能)",
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"5.0%"
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[13220] = {
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1
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desc_add = {}
},
[13230] = {
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name = "聖裁のZ",
type = 3,
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desc = "戦闘開始時、味方艦隊でアイリス・ヴィシア所属の軽巡洋艦・重巡洋艦がいる場合、自身の火力・回避が$1アップし、味方のアイリス・ヴィシア所属の軽巡洋艦・重巡洋艦の火力・対空が$2アップ ",
id = 13230,
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"8.0%"
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}
},
[13240] = {
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name = "アイリスの旗印",
type = 3,
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desc = "自身が旗艦として出撃する場合、味方アイリス・ヴィシア所属の艦船の火力・雷装・命中・装填が$1アップ、アイリス艦船が敵に与えるダメージが$2アップし、ヴィシア艦船が敵から受けるダメージを$2軽減する",
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"5.5%",
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}
}
},
[13250] = {
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name = "アイリスの聖炎",
type = 1,
max_level = 10,
desc = "自身の主砲攻撃時$1発動、特殊弾幕$2を展開する(威力はスキルレベルによる)。この弾幕が命中した敵は70%の確率で特殊炎上状態になり(炎上によるダメージは119/回)、30秒間火力・雷装・航空が5%ダウンする",
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"Lv.2"
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"Lv.5"
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"Lv.6"
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"Lv.7"
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"Lv.8"
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}
}
}
},
[13260] = {
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name = "アイリスの激憤",
type = 1,
max_level = 10,
desc = "自身が装備している主砲の弾薬属性が榴弾である場合、戦闘中主砲によるダメージが$1アップする。手動で主砲攻撃を行う場合1回目の砲撃が必ずクリティカルになる",
id = 13260,
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1
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"+0.8%"
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{
"12.0%"
}
}
}
},
[13270] = {
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name = "熱風の轟炎",
type = 1,
max_level = 10,
desc = "自身が炎上状態の敵艦に与えるダメージが$1アップ;戦闘開始時20秒後、または自身の主砲攻撃時$3で発動し、確率で命中した敵を炎上状態にする特殊弾幕$2を展開する(威力はスキルレベルによる・主砲攻撃時に発動した場合、10秒に一度しか発動できない)",
id = 13270,
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1
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{
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"Lv.3"
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"Lv.6"
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"Lv.7"
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"Lv.8"
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"Lv.9"
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"Lv.10"
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"70%"
}
}
}
},
[13280] = {
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name = "神穹の盾",
type = 2,
max_level = 10,
desc = "戦闘開始時、また戦闘開始後30秒毎に発動し、魚雷攻撃を5回無効化する最大20秒持続する盾を展開する。この盾が存在している限り、自身の火力が$1アップし、駆逐艦・戦艦に与えるダメージが$2アップ。マニュアルモード状態に移行して5秒後、自身の回避が$3・速力が8アップ(オートモードだと無効になる)",
id = 13280,
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1
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"7.0%",
"+0.7%"
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"7.7%",
"+0.8%"
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"+1.0%"
},
{
"9.5%",
"+0.7%"
},
{
"10.2%",
"+0.8%"
},
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"11.0%",
"+1.0%"
},
{
"12.0%"
}
},
{
{
"5.0%",
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{
"6.1%",
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{
"7.2%",
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{
"8.3%",
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},
{
"9.4%",
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{
"10.5%",
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{
"11.6%",
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{
"12.7%",
"+1.1%"
},
{
"13.8%",
"+1.2%"
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{
"15.0%"
}
}
}
},
[13290] = {
desc_get = "",
name = "La Pucelle",
type = 1,
max_level = 10,
desc = "自身のロイヤル艦船に与えるダメージが$1アップ。戦闘開始時発動し、30秒間自身が3秒ごとに8ダメージを受ける炎上状態になり、また自身が炎上以外のダメージを受けるたびに10%で再度発動する;自身が炎上状態である限り、自身の火力・雷装・対空・回避が$2アップ",
id = 13290,
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1
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"6.6%",
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"7.2%",
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"9.2%",
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"10.0%"
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{
{
"10.0%",
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{
"11.1%",
"+1.1%"
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"12.2%",
"+1.1%"
},
{
"13.3%",
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},
{
"14.4%",
"+1.1%"
},
{
"15.5%",
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},
{
"16.6%",
"+1.1%"
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{
"17.7%",
"+1.1%"
},
{
"18.8%",
"+1.2%"
},
{
"20.0%"
}
}
}
},
[13300] = {
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name = "神聖なる祈り",
type = 2,
max_level = 10,
desc = "戦闘開始10秒後、その後20秒ごとに、前衛艦隊にジャンヌ・ダルクの耐久値上限の$1までダメージを吸収する、8秒間持続する盾を展開する。この盾はダメージを最大まで吸収して消滅した場合、その艦船は2秒間全ての攻撃を回避する;この盾が持続時間が経過し消滅した場合、その艦船の耐久を70回復する",
id = 13300,
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1
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"4.0%",
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"4.5%",
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"5.0%",
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{
"5.5%",
"+0.5%"
},
{
"6.0%"
}
}
}
},
[13310] = {
desc_get = "",
name = "バイタルパート防御",
type = 3,
max_level = 10,
desc = "自身が受ける軽巡・駆逐艦による砲撃のダメージを$1軽減する;出撃時、前衛艦隊が重巡・軽巡のみの場合、自身の速力が4、回避が$1アップ",
id = 13310,
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1
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"15.0%"
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},
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"9.4%",
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},
{
"10.5%",
"+1.1%"
},
{
"11.6%",
"+1.1%"
},
{
"12.7%",
"+1.1%"
},
{
"13.8%",
"+1.2%"
},
{
"15.0%"
}
}
}
},
[13320] = {
desc_get = "",
name = "インクァズ弾",
type = 1,
max_level = 10,
desc = "戦闘開始時、自身の火力・雷装が$1アップ;自身が主砲攻撃を$2回行う度に、自身との距離が一番近い敵に向けて特殊弾幕を展開する",
id = 13320,
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1
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"Lv.10"
}
},
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{
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"5.5%",
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"6.0%",
"+0.5%"
},
{
"6.5%",
"+0.5%"
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{
"7.0%",
"+0.5%"
},
{
"7.5%",
"+0.5%"
},
{
"8.0%"
}
},
{
{
"15",
"-1"
},
{
"14",
-1
},
{
"13",
-1
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{
"12",
-1
},
{
"11",
-1
},
{
"10",
-1
},
{
"9",
-1
},
{
"8",
-1
},
{
"7",
"-2"
},
{
"5"
}
},
{
{
"Lv.1"
},
{
"Lv.2"
},
{
"Lv.3"
},
{
"Lv.4"
},
{
"Lv.5"
},
{
"Lv.6"
},
{
"Lv.7"
},
{
"Lv.8"
},
{
"Lv.9"
},
{
"Lv.10"
}
}
}
},
[13330] = {
desc_get = "",
name = "Sonnez la charge!",
type = 3,
max_level = 10,
desc = "戦闘開始時、ヴォークラン級駆逐艦の雷装・回避が$1アップし、30秒間自身の火力・対空・命中が$2アップする",
id = 13330,
system_transform = {},
world_death_mark = {
1
},
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{
"5.0%",
"15.0%"
},
{
"4.5%",
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}
},
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{
{
"5.0%",
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{
"6.1%",
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{
"7.2%",
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{
"8.3%",
"+1.1%"
},
{
"9.4%",
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{
"10.5%",
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{
"11.6%",
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},
{
"12.7%",
"+1.1%"
},
{
"13.8%",
"+1.2%"
},
{
"15.0%"
}
},
{
{
"4.5%",
"+0.7%"
},
{
"5.2%",
"+0.8%"
},
{
"6.0%",
"+1.0%"
},
{
"7.0%",
"+0.7%"
},
{
"7.7%",
"+0.8%"
},
{
"8.5%",
"+1.0%"
},
{
"9.5%",
"+0.7%"
},
{
"10.2%",
"+0.8%"
},
{
"11.0%",
"+1.0%"
},
{
"12.0%"
}
}
}
},
[13340] = {
desc_get = "",
name = "秘蹟・聖装砲撃",
type = 1,
max_level = 10,
desc = "自身の副兵装枠に主砲が装備されている場合、【副兵装枠の威力補正が$1アップし、装備されている主砲の索敵範囲と射程が80になり、戦闘中24秒毎に特殊弾幕を展開する】を得る;爆撃機が装備されている場合、自身の1回目の航空攻撃の準備時間を$2短縮させる",
id = 13340,
system_transform = {},
world_death_mark = {
1
},
desc_get_add = {
{
"25.0%",
"45.0%"
},
{
"20.0%",
"50.0%"
}
},
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"25.0%",
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"27.2%",
"+2.2%"
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"31.6%",
"+2.2%"
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{
"33.8%",
"+2.2%"
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{
"36.0%",
"+2.2%"
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{
"38.2%",
"+2.2%"
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{
"40.4%",
"+2.2%"
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{
"42.6%",
"+2.4%"
},
{
"45.0%"
}
},
{
{
"20.0%",
"+3.3%"
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{
"23.3%",
"+3.3%"
},
{
"26.6%",
"+3.3%"
},
{
"29.9%",
"+3.3%"
},
{
"33.2%",
"+3.3%"
},
{
"36.5%",
"+3.3%"
},
{
"39.8%",
"+3.3%"
},
{
"43.1%",
"+3.3%"
},
{
"46.4%",
"+3.6%"
},
{
"50%"
}
}
}
},
[13350] = {
desc_get = "",
name = "秘蹟・聖翼積装",
type = 1,
max_level = 10,
desc = "自身の航空攻撃準備完了5秒後、一度だけ魚雷弾幕+特殊航空攻撃$1を行う(威力はスキルレベルによる)。この効果は一度の戦闘で3回までしか発動できない",
id = 13350,
system_transform = {},
world_death_mark = {
1
},
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{
"Lv.1",
"Lv.10"
}
},
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{
{
"Lv.1"
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{
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"Lv.3"
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{
"Lv.4"
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"Lv.5"
},
{
"Lv.6"
},
{
"Lv.7"
},
{
"Lv.8"
},
{
"Lv.9"
},
{
"Lv.10"
}
}
}
},
[13360] = {
desc_get = "",
name = "艦載機発進よーい!",
type = 1,
max_level = 10,
desc = "自身の航空攻撃時$1で発動。ソードフィッシュによる特殊航空攻撃$2を行う(威力はスキルレベルによる)",
id = 13360,
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world_death_mark = {
1
},
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{
"40.0%",
"70.0%"
},
{
"Lv.1",
"Lv.10"
}
},
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{
{
"40.0%",
"+3.3%"
},
{
"43.3%",
"+3.3%"
},
{
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"+3.3%"
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"+3.3%"
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"53.2%",
"+3.3%"
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"+3.3%"
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"59.8%",
"+3.3%"
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"63.1%",
"+3.3%"
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"66.4%",
"+3.6%"
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"70%"
}
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{
{
"Lv.1"
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{
"Lv.2"
},
{
"Lv.3"
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"Lv.4"
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"Lv.5"
},
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"Lv.6"
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"Lv.7"
},
{
"Lv.8"
},
{
"Lv.9"
},
{
"Lv.10"
}
}
}
},
[13370] = {
desc_get = "",
name = "愛と平和への願いを",
type = 3,
max_level = 10,
desc = "戦闘開始後12秒、またその後20秒毎は$2で発動。特殊攻撃を行う艦載機を召喚し、命中した敵の命中率を30%ダウンさせる特殊航空攻撃$1を行う(威力はスキルレベルによる)。この命中低下効果は4秒間0まで減少し続ける",
id = 13370,
system_transform = {},
world_death_mark = {
1
},
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{
"Lv.1",
"Lv.10"
},
{
"40.0%",
"70.0%"
}
},
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{
{
"Lv.1"
},
{
"Lv.2"
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{
"Lv.3"
},
{
"Lv.4"
},
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"Lv.5"
},
{
"Lv.6"
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"Lv.7"
},
{
"Lv.8"
},
{
"Lv.9"
},
{
"Lv.10"
}
},
{
{
"40.0%",
"+3.3%"
},
{
"43.3%",
"+3.3%"
},
{
"46.6%",
"+3.3%"
},
{
"49.9%",
"+3.3%"
},
{
"53.2%",
"+3.3%"
},
{
"56.5%",
"+3.3%"
},
{
"59.8%",
"+3.3%"
},
{
"63.1%",
"+3.3%"
},
{
"66.4%",
"+3.6%"
},
{
"70%"
}
}
}
},
[13380] = {
desc_get = "",
name = "クラ湾の夢",
type = 3,
max_level = 10,
desc = "戦闘中、自身が受ける魚雷ダメージを$1軽減する;戦闘開始時、味方前衛艦隊の艦船が3隻存在し、かつ最後尾は自身以外のユニオン艦船である場合、その艦船の回避が$2アップ",
id = 13380,
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world_death_mark = {
1
},
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{
"5.0%",
"15.0%"
},
{
"4.5%",
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}
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{
"5.0%",
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"6.1%",
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"9.4%",
"+1.1%"
},
{
"10.5%",
"+1.1%"
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{
"11.6%",
"+1.1%"
},
{
"12.7%",
"+1.1%"
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{
"13.8%",
"+1.2%"
},
{
"15.0%"
}
},
{
{
"4.5%",
"+0.7%"
},
{
"5.2%",
"+0.8%"
},
{
"6.0%",
"+1.0%"
},
{
"7.0%",
"+0.7%"
},
{
"7.7%",
"+0.8%"
},
{
"8.5%",
"+1.0%"
},
{
"9.5%",
"+0.7%"
},
{
"10.2%",
"+0.8%"
},
{
"11.0%",
"+1.0%"
},
{
"12.0%"
}
}
}
},
[13390] = {
desc_get = "",
name = "エスキモー、アタック!",
type = 1,
max_level = 10,
desc = "30秒毎$1で特殊弾幕を展開する(威力はスキルレベルによる);戦闘中に1度だけ、ダメージを受けることにより自身の耐久が最大値の30%を下回った場合、自身の耐久を最大値の10%回復し、特殊弾幕を展開する",
id = 13390,
system_transform = {},
world_death_mark = {
1
},
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{
"50.0%",
"100.0%"
}
},
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{
{
"50.0%",
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"55.0%",
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"60.0%",
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"65.0%",
"+5.0%"
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{
"70.0%",
"+5.0%"
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{
"75.0%",
"+5.0%"
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{
"80.0%",
"+5.0%"
},
{
"85.0%",
"+5.0%"
},
{
"90.0%",
"+10.0%"
},
{
"100%"
}
}
}
},
[13400] = {
desc_get = "",
name = "レーダー探知・改",
type = 3,
max_level = 10,
desc = "20秒毎$1で発動。10秒間敵の受けるダメージが$2アップ。自身がSGレーダーを装備している場合、回避が$3アップし、このスキルの1回目の発動判定が20秒→16秒に短縮される",
id = 13400,
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world_death_mark = {
1
},
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{
"30.0%",
"60.0%"
},
{
"20.0%",
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},
{
"5.0%",
"10.0%"
}
},
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{
{
"30.0%",
"+3.3%"
},
{
"33.3%",
"+3.3%"
},
{
"36.6%",
"+3.3%"
},
{
"39.9%",
"+3.3%"
},
{
"43.2%",
"+3.3%"
},
{
"46.5%",
"+3.3%"
},
{
"49.8%",
"+3.3%"
},
{
"53.1%",
"+3.3%"
},
{
"56.4%",
"+3.6%"
},
{
"60.0%"
}
},
{
{
"20.0%",
"+2.2%"
},
{
"22.2%",
"+2.2%"
},
{
"24.4%",
"+2.2%"
},
{
"26.6%",
"+2.2%"
},
{
"28.8%",
"+2.2%"
},
{
"31.0%",
"+2.2%"
},
{
"33.2%",
"+2.2%"
},
{
"35.4%",
"+2.2%"
},
{
"37.6%",
"+2.4%"
},
{
"40.0%"
}
},
{
{
"5.0%",
"+0.5%"
},
{
"5.5%",
"+0.5%"
},
{
"6.0%",
"+0.5%"
},
{
"6.5%",
"+0.5%"
},
{
"7.0%",
"+0.5%"
},
{
"7.5%",
"+0.5%"
},
{
"8.0%",
"+0.5%"
},
{
"8.5%",
"+0.5%"
},
{
"9.0%",
"+1%"
},
{
"10.0%"
}
}
}
},
[13410] = {
desc_get = "",
name = "ニュム・スクランブラー",
type = 2,
max_level = 10,
desc = "戦闘開始時、自身の$1回の航空攻撃準備を完了させる;戦闘中、自身の艦載機の航空攻撃の準備時間が90%長くなり、自身の航空攻撃が行われる度に前衛艦隊の耐久が$2、主力艦隊の耐久が$3回復する",
id = 13410,
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world_death_mark = {
1
},
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{
"1",
"2"
},
{
"1.5%",
"7.0%"
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{
"1.0%",
"3.5%"
}
},
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{
{
"1"
},
{
"1"
},
{
"1"
},
{
"1"
},
{
"2"
},
{
"2"
},
{
"2"
},
{
"2"
},
{
"2"
},
{
"2"
}
},
{
{
"1.5%",
"+0.6%"
},
{
"2.1%",
"+0.6%"
},
{
"2.7%",
"+0.6%"
},
{
"3.3%",
"+0.6%"
},
{
"3.9%",
"+0.6%"
},
{
"4.5%",
"+0.6%"
},
{
"5.1%",
"+0.6%"
},
{
"5.7%",
"+0.6%"
},
{
"6.3%",
"+0.7%"
},
{
"7.0%"
}
},
{
{
"1.0%",
"+0.2%"
},
{
"1.2%",
"+0.2%"
},
{
"1.4%",
"+0.2%"
},
{
"1.6%",
"+0.2%"
},
{
"1.8%",
"+0.3%"
},
{
"2.1%",
"+0.3%"
},
{
"2.4%",
"+0.3%"
},
{
"2.7%",
"+0.4%"
},
{
"3.1%",
"+0.4%"
},
{
"3.5%"
}
}
}
},
[13420] = {
desc_get = "",
name = "アテネ・カタパルト",
type = 1,
max_level = 10,
desc = "戦闘開始後12秒毎に、シーホーネット/TBFアベンジャー/ファイアフライからランダムに1種類で編成された攻撃隊による特殊航空攻撃を行う$1",
id = 13420,
system_transform = {},
world_death_mark = {
1
},
desc_get_add = {
{
"Lv.1",
"Lv.10"
}
},
desc_add = {
{
{
"Lv.1"
},
{
"Lv.2"
},
{
"Lv.3"
},
{
"Lv.4"
},
{
"Lv.5"
},
{
"Lv.6"
},
{
"Lv.7"
},
{
"Lv.8"
},
{
"Lv.9"
},
{
"Lv.10"
}
}
}
},
[13430] = {
desc_get = "",
name = "ハデス・リペアラー",
type = 3,
max_level = 10,
desc = "自身の攻撃隊上限が3になり、戦闘中$2秒毎に所属艦隊の艦船の耐久が1.0%回復する;自身が所属している艦隊以外の艦隊の戦闘開始時、【自身が戦闘可能である限り、戦闘開始20秒後、戦闘中の前衛艦隊の耐久を$1回復する】効果を展開",
id = 13430,
system_transform = {},
world_death_mark = {
1
},
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{
"1.0%",
"3.0%"
},
{
"40",
"20"
}
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{
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"1.0%",
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},
{
"1.2%",
"+0.2%"
},
{
"1.4%",
"+0.2%"
},
{
"1.6%",
"+0.2%"
},
{
"1.8%",
"+0.2%"
},
{
"2.0%",
"+0.2%"
},
{
"2.2%",
"+0.2%"
},
{
"2.4%",
"+0.3%"
},
{
"2.7%",
"+0.3%"
},
{
"3.0%"
}
},
{
{
"40",
"-2"
},
{
"38",
"-2"
},
{
"36",
"-2"
},
{
"34",
"-2"
},
{
"32",
"-2"
},
{
"30",
"-2"
},
{
"28",
"-2"
},
{
"26",
"-3"
},
{
"23",
"-3"
},
{
"20"
}
}
}
},
[13440] = {
desc_get = "",
name = "射撃シンクロナイズ",
type = 1,
max_level = 10,
desc = "戦闘開始後$1秒毎に、ランダムな敵に対して特殊弾幕攻撃$2を行い(威力はスキルレベルによる)、8秒間味方主力艦隊の戦艦・巡洋戦艦・航空戦艦の命中・装填が$3アップ",
id = 13440,
system_transform = {},
world_death_mark = {
1
},
desc_get_add = {
{
"35",
"15"
},
{
"Lv.1",
"Lv.10"
},
{
"10.0%",
"20.0%"
}
},
desc_add = {
{
{
"35",
"-2"
},
{
"33",
"-2"
},
{
"31",
"-2"
},
{
"29",
"-2"
},
{
"27",
"-2"
},
{
"25",
"-2"
},
{
"23",
"-2"
},
{
"21",
"-3"
},
{
"18",
"-3"
},
{
"15"
}
},
{
{
"Lv.1"
},
{
"Lv.2"
},
{
"Lv.3"
},
{
"Lv.4"
},
{
"Lv.5"
},
{
"Lv.6"
},
{
"Lv.7"
},
{
"Lv.8"
},
{
"Lv.9"
},
{
"Lv.10"
}
},
{
{
"10.0%",
"+1.1%"
},
{
"11.1%",
"+1.1%"
},
{
"12.2%",
"+1.1%"
},
{
"13.3%",
"+1.1%"
},
{
"14.4%",
"+1.1%"
},
{
"15.5%",
"+1.1%"
},
{
"16.6%",
"+1.1%"
},
{
"17.7%",
"+1.1%"
},
{
"18.8%",
"+1.2%"
},
{
"20.0%"
}
}
}
},
[13450] = {
desc_get = "",
name = "朽ちぬ騎士の結束",
type = 3,
max_level = 10,
desc = "戦闘開始時、自身の火力・装填が$1アップ;キングジョージ級の戦艦かモナークと同じ艦隊に編成されている、もしくは所属艦隊でロイヤル所属の艦船が3隻以上いる場合、自身の火力・対空が$1アップ",
id = 13450,
system_transform = {},
world_death_mark = {
1
},
desc_get_add = {
{
"4.5%",
"12.0%"
}
},
desc_add = {
{
{
"4.5%",
"+0.7%"
},
{
"5.2%",
"+0.8%"
},
{
"6.0%",
"+1.0%"
},
{
"7.0%",
"+0.7%"
},
{
"7.7%",
"+0.8%"
},
{
"8.5%",
"+1.0%"
},
{
"9.5%",
"+0.7%"
},
{
"10.2%",
"+0.8%"
},
{
"11.0%",
"+1.0%"
},
{
"12.0%"
}
}
}
},
[13460] = {
desc_get = "",
name = "ブラスト・ジェミニオ",
type = 1,
max_level = 10,
desc = "戦闘開始後15秒毎に特殊弾幕$1を展開する;このスキルによる特殊弾幕を展開時、自身の半径距離30以内に敵が存在しない場合、さらに特殊投射弾幕$1を展開する",
id = 13460,
system_transform = {},
world_death_mark = {
1
},
desc_get_add = {
{
"Lv.1",
"Lv.10"
}
},
desc_add = {
{
{
"Lv.1"
},
{
"Lv.2"
},
{
"Lv.3"
},
{
"Lv.4"
},
{
"Lv.5"
},
{
"Lv.6"
},
{
"Lv.7"
},
{
"Lv.8"
},
{
"Lv.9"
},
{
"Lv.10"
}
}
}
},
[13470] = {
desc_get = "",
name = "縁の下の応援",
type = 3,
max_level = 10,
desc = "戦闘開始時、自身が前衛艦隊の先頭にいない場合、自身の火力・雷装・対空・装填が$1アップ;味方艦隊に自身以外のロイヤル艦船がいる場合、自身が敵に与えるダメージが$2アップ",
id = 13470,
system_transform = {},
world_death_mark = {
1
},
desc_get_add = {
{
"10.0%",
"20.0%"
},
{
"3.5%",
"8.0%"
}
},
desc_add = {
{
{
"10.0%",
"+1.1%"
},
{
"11.1%",
"+1.1%"
},
{
"12.2%",
"+1.1%"
},
{
"13.3%",
"+1.1%"
},
{
"14.4%",
"+1.1%"
},
{
"15.5%",
"+1.1%"
},
{
"16.6%",
"+1.1%"
},
{
"17.7%",
"+1.1%"
},
{
"18.8%",
"+1.2%"
},
{
"20.0%"
}
},
{
{
"3.5%",
"+0.5%"
},
{
"4.0%",
"+0.5%"
},
{
"4.5%",
"+0.5%"
},
{
"5.0%",
"+0.5%"
},
{
"5.5%",
"+0.5%"
},
{
"6.0%",
"+0.5%"
},
{
"6.5%",
"+0.5%"
},
{
"7.0%",
"+0.5%"
},
{
"7.5%",
"+0.5%"
},
{
"8.0%"
}
}
}
},
[13480] = {
desc_get = "",
name = "全弾発射・火力制圧です!",
type = 1,
max_level = 10,
desc = "戦闘開始5秒後、特殊弾幕$1を展開する(威力はスキルレベルによる;戦闘開始後30秒毎に、$2でこの特殊弾幕を再度展開する)",
id = 13480,
system_transform = {},
world_death_mark = {
1
},
desc_get_add = {
{
"Lv.1",
"Lv.10"
},
{
"40.0%",
"70.0%"
}
},
desc_add = {
{
{
"Lv.1"
},
{
"Lv.2"
},
{
"Lv.3"
},
{
"Lv.4"
},
{
"Lv.5"
},
{
"Lv.6"
},
{
"Lv.7"
},
{
"Lv.8"
},
{
"Lv.9"
},
{
"Lv.10"
}
},
{
{
"40.0%",
"+3.3%"
},
{
"43.3%",
"+3.3%"
},
{
"46.6%",
"+3.3%"
},
{
"49.9%",
"+3.3%"
},
{
"53.2%",
"+3.3%"
},
{
"56.5%",
"+3.3%"
},
{
"59.8%",
"+3.3%"
},
{
"63.1%",
"+3.3%"
},
{
"66.4%",
"+3.6%"
},
{
"70%"
}
}
}
},
[13490] = {
desc_get = "",
name = "雷撃集中…ですね!",
type = 2,
max_level = 10,
desc = "戦闘開始時及び戦闘開始後20秒毎に発動。10秒間、自身が受ける魚雷ダメージを$1軽減し、自身の魚雷弾幕を変更する",
id = 13490,
system_transform = {},
world_death_mark = {
1
},
desc_get_add = {
{
"6.0%",
"20.0%"
}
},
desc_add = {
{
{
"6.0%",
"+1.2%"
},
{
"7.2%",
"+1.2%"
},
{
"8.4%",
"+1.6%"
},
{
"10.0%",
"+1.2%"
},
{
"11.2%",
"+1.2%"
},
{
"12.4%",
"+1.6%"
},
{
"14.0%",
"+1.8%"
},
{
"15.8%",
"+1.8%"
},
{
"17.6%",
"+2.4%"
},
{
"20.0%"
}
}
}
},
[13500] = {
desc_get = "",
name = "カリスマ・ワンショット",
type = 3,
max_level = 10,
desc = "自身の主砲攻撃10秒後、特殊弾幕$1を展開し、この特殊弾幕が命中した敵を10秒間装甲貫通破壊効果を与える(威力はスキルレベルによる)",
id = 13500,
system_transform = {},
world_death_mark = {
1
},
desc_get_add = {
{
"Lv.1",
"Lv.10"
}
},
desc_add = {
{
{
"Lv.1"
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{
"Lv.2"
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{
"Lv.3"
},
{
"Lv.4"
},
{
"Lv.5"
},
{
"Lv.6"
},
{
"Lv.7"
},
{
"Lv.8"
},
{
"Lv.9"
},
{
"Lv.10"
}
}
}
},
[13510] = {
desc_get = "",
name = "カリスマ・フルチャージ",
type = 1,
max_level = 10,
desc = "自身の主砲攻撃時、$1で前方に特殊弾幕を展開する(威力はスキルレベルによる)",
id = 13510,
system_transform = {},
world_death_mark = {
1
},
desc_get_add = {
{
"20.0%",
"50.0%"
}
},
desc_add = {
{
{
"20.0%",
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},
{
"23.3%",
"+3.3%"
},
{
"26.6%",
"+3.3%"
},
{
"29.9%",
"+3.3%"
},
{
"33.2%",
"+3.3%"
},
{
"36.5%",
"+3.3%"
},
{
"39.8%",
"+3.3%"
},
{
"43.1%",
"+3.3%"
},
{
"46.4%",
"+3.6%"
},
{
"50%"
}
}
}
},
[13520] = {
desc_get = "",
name = "王家技術・騎装爆撃",
type = 1,
max_level = 10,
desc = "自身の副兵装枠に主砲が装備されている場合、【副兵装枠の威力補正が$1アップし、装備されている主砲の索敵範囲と射程が80になり、戦闘中24秒毎に特殊弾幕を展開する】効果を得る;爆撃機が装備されている場合、自身の1回目の航空攻撃の準備時間を$2短縮させる",
id = 13520,
system_transform = {},
world_death_mark = {
1
},
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{
"25.0%",
"45.0%"
},
{
"20.0%",
"50.0%"
}
},
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{
{
"25.0%",
"+2.2%"
},
{
"27.2%",
"+2.2%"
},
{
"29.4%",
"+2.2%"
},
{
"31.6%",
"+2.2%"
},
{
"33.8%",
"+2.2%"
},
{
"36.0%",
"+2.2%"
},
{
"38.2%",
"+2.2%"
},
{
"40.4%",
"+2.2%"
},
{
"42.6%",
"+2.4%"
},
{
"45.0%"
}
},
{
{
"20.0%",
"+3.3%"
},
{
"23.3%",
"+3.3%"
},
{
"26.6%",
"+3.3%"
},
{
"29.9%",
"+3.3%"
},
{
"33.2%",
"+3.3%"
},
{
"36.5%",
"+3.3%"
},
{
"39.8%",
"+3.3%"
},
{
"43.1%",
"+3.3%"
},
{
"46.4%",
"+3.6%"
},
{
"50%"
}
}
}
},
[13530] = {
desc_get = "",
name = "王家技術・鷹翼積装",
type = 1,
max_level = 10,
desc = "自身の航空攻撃時、ソードフィッシュによる航空雷撃攻撃$1を追加で行う",
id = 13530,
system_transform = {},
world_death_mark = {
1
},
desc_get_add = {
{
"Lv.1",
"Lv.10"
}
},
desc_add = {
{
{
"Lv.1"
},
{
"Lv.2"
},
{
"Lv.3"
},
{
"Lv.4"
},
{
"Lv.5"
},
{
"Lv.6"
},
{
"Lv.7"
},
{
"Lv.8"
},
{
"Lv.9"
},
{
"Lv.10"
}
}
}
},
[13540] = {
desc_get = "",
name = "ハデス・リペアラー",
type = 2,
max_level = 10,
desc = "支援效果ID占位",
id = 13540,
system_transform = {
[51.0] = 13545
},
world_death_mark = {
1
},
desc_get_add = {},
desc_add = {}
},
[13550] = {
desc_get = "",
name = "ノコギリはクールに微笑む",
type = 1,
max_level = 10,
desc = "戦闘中、自身による魚雷攻撃のクリティカル率が$1アップ;戦闘開始時、特殊魚雷攻撃$2を行う(威力はスキルレベルによる)",
id = 13550,
system_transform = {
[11.0] = 3500
},
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1
},
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{
"10.0%",
"20.0%"
},
{
"Lv.1",
"Lv.10"
}
},
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{
{
"10.0%",
"+1.1%"
},
{
"11.1%",
"+1.1%"
},
{
"12.2%",
"+1.1%"
},
{
"13.3%",
"+1.1%"
},
{
"14.4%",
"+1.1%"
},
{
"15.5%",
"+1.1%"
},
{
"16.6%",
"+1.1%"
},
{
"17.7%",
"+1.1%"
},
{
"18.8%",
"+1.2%"
},
{
"20.0%"
}
},
{
{
"Lv.1"
},
{
"Lv.2"
},
{
"Lv.3"
},
{
"Lv.4"
},
{
"Lv.5"
},
{
"Lv.6"
},
{
"Lv.7"
},
{
"Lv.8"
},
{
"Lv.9"
},
{
"Lv.10"
}
}
}
},
[13560] = {
desc_get = "",
name = "ウルフパック-U96",
type = 1,
max_level = 10,
desc = "出撃時、味方鉄血潜水艦の命中が$1・クリティカルダメージが$2アップ;出撃時、味方潜水艦1隻につき、自身の命中・装填・回避が$3アップ",
id = 13560,
system_transform = {
[11.0] = 3500
},
world_death_mark = {
1
},
desc_get_add = {
{
"1.0%",
"10.0%"
},
{
"5.0%",
"15.0%"
},
{
"1.5%",
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}
},
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{
{
"1.0%",
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{
"2.0%",
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"3.0%",
"+1.0%"
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"4.0%",
"+1.0%"
},
{
"5.0%",
"+1.0%"
},
{
"6.0%",
"+1.0%"
},
{
"7.0%",
"+1.0%"
},
{
"8.0%",
"+1.0%"
},
{
"9.0%",
"+1.0%"
},
{
"10.0%"
}
},
{
{
"5.0%",
"+1.1%"
},
{
"6.1%",
"+1.1%"
},
{
"7.2%",
"+1.1%"
},
{
"8.3%",
"+1.1%"
},
{
"9.4%",
"+1.1%"
},
{
"10.5%",
"+1.1%"
},
{
"11.6%",
"+1.1%"
},
{
"12.7%",
"+1.1%"
},
{
"13.8%",
"+1.2%"
},
{
"15.0%"
}
},
{
{
"1.5%",
"+0.5%"
},
{
"2.0%",
"+0.5%"
},
{
"2.5%",
"+0.5%"
},
{
"3.0%",
"+0.5%"
},
{
"3.5%",
"+0.5%"
},
{
"4.0%",
"+0.5%"
},
{
"4.5%",
"+0.5%"
},
{
"5.0%",
"+0.5%"
},
{
"5.5%",
"+0.5%"
},
{
"6.0%"
}
}
}
},
[13570] = {
desc_get = "",
name = "魚雷反射シールド、です!",
type = 2,
max_level = 10,
desc = "戦闘開始10秒後、20秒間持続する・魚雷攻撃を3回無効できるシールドを1枚生成する;この効果で生成されたシールドが消滅した場合、下記の効果を発揮する【特殊魚雷攻撃$1を発動し、30秒後シールドを再度生成する】",
id = 13570,
system_transform = {},
world_death_mark = {
1
},
desc_get_add = {
{
"Lv.1",
"Lv.10"
}
},
desc_add = {
{
{
"Lv.1"
},
{
"Lv.2"
},
{
"Lv.3"
},
{
"Lv.4"
},
{
"Lv.5"
},
{
"Lv.6"
},
{
"Lv.7"
},
{
"Lv.8"
},
{
"Lv.9"
},
{
"Lv.10"
}
}
}
},
[13580] = {
desc_get = "",
name = "幾望の嵐",
type = 1,
max_level = 10,
desc = "戦闘開始3秒後、彩雲による航空偵察を行う;自身が航空攻撃を行う場合、試製紫電改二・流星・彩雲による特殊航空攻撃を行う$1(彩雲は敵を攻撃せず、ランダムの敵1体の火力・雷装・対空を戦闘終了まで3%ダウンさせ、さらに受けるダメージを3%アップさせる;この効果は人型の敵を優先とし、最大3回まで加算できる)",
id = 13580,
system_transform = {},
world_death_mark = {
1
},
desc_get_add = {
{
"Lv.1",
"Lv.10"
}
},
desc_add = {
{
{
"Lv.1"
},
{
"Lv.2"
},
{
"Lv.3"
},
{
"Lv.4"
},
{
"Lv.5"
},
{
"Lv.6"
},
{
"Lv.7"
},
{
"Lv.8"
},
{
"Lv.9"
},
{
"Lv.10"
}
}
}
},
[13590] = {
desc_get = "",
name = "弓張りの夢蝶",
type = 3,
max_level = 10,
desc = "戦闘中15秒毎、特殊弾幕攻撃を展開する$2;自身の艦隊が海域で行った1・2回目の戦闘開始時、自身の航空が$1アップ;自身が所属している艦隊以外の艦隊が行った戦闘のみで数えて3・4・5回目の戦闘開始15秒後、特殊弾幕を1回だけ展開する$2(威力はスキルレベルによる)",
id = 13590,
system_transform = {},
world_death_mark = {
1
},
desc_get_add = {
{
"5.0%",
"15.0%"
},
{
"Lv.1",
"Lv.10"
}
},
desc_add = {
{
{
"5.0%",
"+1.1%"
},
{
"6.1%",
"+1.1%"
},
{
"7.2%",
"+1.1%"
},
{
"8.3%",
"+1.1%"
},
{
"9.4%",
"+1.1%"
},
{
"10.5%",
"+1.1%"
},
{
"11.6%",
"+1.1%"
},
{
"12.7%",
"+1.1%"
},
{
"13.8%",
"+1.2%"
},
{
"15.0%"
}
},
{
{
"Lv.1"
},
{
"Lv.2"
},
{
"Lv.3"
},
{
"Lv.4"
},
{
"Lv.5"
},
{
"Lv.6"
},
{
"Lv.7"
},
{
"Lv.8"
},
{
"Lv.9"
},
{
"Lv.10"
}
}
}
},
[13600] = {
desc_get = "",
name = "朔月の守り",
type = 2,
max_level = 10,
desc = "戦闘開始時、自身が戦闘可能である限り、駆逐艦の火力・回避・対潜が$1アップ;味方艦隊で重桜艦船が3隻以上いる場合、自身が受ける砲撃・航空攻撃ダメージを$2軽減し、味方重桜空母の航空・命中が$1アップ",
id = 13600,
system_transform = {},
world_death_mark = {
1
},
desc_get_add = {
{
"5.0%",
"15.0%"
},
{
"8.0%",
"20.0%"
}
},
desc_add = {
{
{
"5.0%",
"+1.1%"
},
{
"6.1%",
"+1.1%"
},
{
"7.2%",
"+1.1%"
},
{
"8.3%",
"+1.1%"
},
{
"9.4%",
"+1.1%"
},
{
"10.5%",
"+1.1%"
},
{
"11.6%",
"+1.1%"
},
{
"12.7%",
"+1.1%"
},
{
"13.8%",
"+1.2%"
},
{
"15.0%"
}
},
{
{
"8.0%",
"+1.2%"
},
{
"9.2%",
"+1.2%"
},
{
"10.4%",
"+1.6%"
},
{
"12.0%",
"+1.2%"
},
{
"13.2%",
"+1.2%"
},
{
"14.4%",
"+1.6%"
},
{
"16.0%",
"+1.2%"
},
{
"17.2%",
"+1.2%"
},
{
"18.4%",
"+1.6%"
},
{
"20.0%"
}
}
}
},
[13610] = {
desc_get = "",
name = "紀伊艦隊・戦術解放!",
type = 1,
max_level = 10,
desc = "戦闘開始後20秒毎$1で発動。特殊弾幕$2を展開する(威力はスキルレベルによる)",
id = 13610,
system_transform = {
[3.0] = 13615
},
world_death_mark = {
1
},
desc_get_add = {
{
"45.0%",
"75.0%"
},
{
"Lv.1",
"Lv.10"
}
},
desc_add = {
{
{
"45.0%",
"+3.3%"
},
{
"48.3%",
"+3.3%"
},
{
"51.6%",
"+3.3%"
},
{
"54.9%",
"+3.3%"
},
{
"58.2%",
"+3.3%"
},
{
"61.5%",
"+3.3%"
},
{
"64.8%",
"+3.3%"
},
{
"68.1%",
"+3.3%"
},
{
"71.4%",
"+3.6%"
},
{
"75.0%"
}
},
{
{
"Lv.1"
},
{
"Lv.2"
},
{
"Lv.3"
},
{
"Lv.4"
},
{
"Lv.5"
},
{
"Lv.6"
},
{
"Lv.7"
},
{
"Lv.8"
},
{
"Lv.9"
},
{
"Lv.10"
}
}
}
},
[13620] = {
desc_get = "",
name = "大活躍の奮進敢闘",
type = 3,
max_level = 10,
desc = "自身が戦闘可能である限り、所属主力艦隊の重桜艦船の対空が$1アップ;戦闘開始時、所属艦隊の重桜艦船が3隻以上いる場合、自身の火力が$2アップし、前衛艦隊の艦船の雷装が$2アップ",
id = 13620,
system_transform = {},
world_death_mark = {
1
},
desc_get_add = {
{
"5.0%",
"15.0%"
},
{
"1.0%",
"10.0%"
}
},
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{
{
"5.0%",
"+1.1%"
},
{
"6.1%",
"+1.1%"
},
{
"7.2%",
"+1.1%"
},
{
"8.3%",
"+1.1%"
},
{
"9.4%",
"+1.1%"
},
{
"10.5%",
"+1.1%"
},
{
"11.6%",
"+1.1%"
},
{
"12.7%",
"+1.1%"
},
{
"13.8%",
"+1.2%"
},
{
"15.0%"
}
},
{
{
"1.0%",
"+1.0%"
},
{
"2.0%",
"+1.0%"
},
{
"3.0%",
"+1.0%"
},
{
"4.0%",
"+1.0%"
},
{
"5.0%",
"+1.0%"
},
{
"6.0%",
"+1.0%"
},
{
"7.0%",
"+1.0%"
},
{
"8.0%",
"+1.0%"
},
{
"9.0%",
"+1.0%"
},
{
"10.0%"
}
}
}
},
[13630] = {
desc_get = "",
name = "涼月、突貫致す!",
type = 1,
max_level = 10,
desc = "戦闘開始時、自身が所属している艦隊での重桜艦船の数だけ自身の火力・対空が$1アップし、さらに対空範囲内で敵艦載機が2機撃墜される度にこの効果を1回適用する(この効果は最大6回=6隻分まで加算できる)",
id = 13630,
system_transform = {},
world_death_mark = {
1
},
desc_get_add = {
{
"1.0%",
"5.0%"
}
},
desc_add = {
{
{
"1.0%",
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},
{
"1.4%",
"+0.4%"
},
{
"1.8%",
"+0.4%"
},
{
"2.2%",
"+0.4%"
},
{
"2.6%",
"+0.4%"
},
{
"3.0%",
"+0.5%"
},
{
"3.5%",
"+0.5%"
},
{
"4.0%",
"+0.5%"
},
{
"4.5%",
"+0.5%"
},
{
"5.0%"
}
}
}
},
[13640] = {
desc_get = "",
name = "涼月、かく乱致す!",
type = 2,
max_level = 10,
desc = "戦闘開始3秒後とその後15秒毎、特殊弾幕を1回展開し、5秒間煙幕の中の味方艦船の回避率を$1上昇させる煙幕を$2で展開する(弾幕の威力はスキルレベルによる・1回目の特殊弾幕発動時、煙幕を100%展開する);戦闘中、自身がダメージを受けたことにより耐久が上限の20%を下回った場合に一度だけ、自身の耐久を$3回復する",
id = 13640,
system_transform = {},
world_death_mark = {
1
},
desc_get_add = {
{
"20.0%",
"40.0%"
},
{
"15.0%",
"30.0%"
},
{
"5.0%",
"15.0%"
}
},
desc_add = {
{
{
"20.0%",
"+2.2%"
},
{
"22.2%",
"+2.2%"
},
{
"24.4%",
"+2.2%"
},
{
"26.6%",
"+2.2%"
},
{
"28.8%",
"+2.2%"
},
{
"31.0%",
"+2.2%"
},
{
"33.2%",
"+2.2%"
},
{
"35.4%",
"+2.2%"
},
{
"37.6%",
"+2.4%"
},
{
"40.0%"
}
},
{
{
"15.0%",
"+1.6%"
},
{
"16.6%",
"+1.6%"
},
{
"18.2%",
"+1.6%"
},
{
"19.8%",
"+1.6%"
},
{
"21.4%",
"+1.6%"
},
{
"23.0%",
"+1.6%"
},
{
"24.6%",
"+1.8%"
},
{
"26.4%",
"+1.8%"
},
{
"28.2%",
"+1.8%"
},
{
"30.0%"
}
},
{
{
"5.0%",
"+1.1%"
},
{
"6.1%",
"+1.1%"
},
{
"7.2%",
"+1.1%"
},
{
"8.3%",
"+1.1%"
},
{
"9.4%",
"+1.1%"
},
{
"10.5%",
"+1.1%"
},
{
"11.6%",
"+1.1%"
},
{
"12.7%",
"+1.1%"
},
{
"13.8%",
"+1.2%"
},
{
"15.0%"
}
}
}
},
[13650] = {
desc_get = "",
name = "堅牢な運び手",
type = 2,
max_level = 10,
desc = "自身が所属している艦隊の海域における3回目の戦闘まで、自身が受ける砲撃ダメージを$1軽減する;戦闘開始時、味方艦隊に所属している重桜艦船が2隻以上いる場合、自身の速力が10アップ",
id = 13650,
system_transform = {},
world_death_mark = {
1
},
desc_get_add = {
{
"1.0%",
"10.0%"
}
},
desc_add = {
{
{
"1.0%",
"+1.0%"
},
{
"2.0%",
"+1.0%"
},
{
"3.0%",
"+1.0%"
},
{
"4.0%",
"+1.0%"
},
{
"5.0%",
"+1.0%"
},
{
"6.0%",
"+1.0%"
},
{
"7.0%",
"+1.0%"
},
{
"8.0%",
"+1.0%"
},
{
"9.0%",
"+1.0%"
},
{
"10.0%"
}
}
}
},
[13660] = {
desc_get = "",
name = "積載消防対策",
type = 2,
max_level = 10,
desc = "積載を装備している場合、自身が受ける炎上ダメージを$1軽減し、炎上持続時間を$2秒短縮させる",
id = 13660,
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world_death_mark = {
1
},
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{
"5.0%",
"15.0%"
},
{
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},
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{
"5.0%",
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{
"6.1%",
"+1.1%"
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{
"7.2%",
"+1.1%"
},
{
"8.3%",
"+1.1%"
},
{
"9.4%",
"+1.1%"
},
{
"10.5%",
"+1.1%"
},
{
"11.6%",
"+1.1%"
},
{
"12.7%",
"+1.1%"
},
{
"13.8%",
"+1.2%"
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{
"15.0%"
}
},
{
{
"3"
},
{
"3"
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{
"3"
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{
"3"
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{
"3"
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{
"3"
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"6"
},
{
"6"
},
{
"6"
},
{
"6"
}
}
}
},
[13670] = {
desc_get = "",
name = "朝明隠す帷",
type = 2,
max_level = 10,
desc = "戦闘中、自身が3回目のダメージを受けた場合、戦闘終了まで「自身が受けるダメージを$1軽減させる」効果を得る;戦闘開始時、自身が所属している艦隊が行った戦闘のみで数えて2・4・6回目の戦闘開始60秒後、自身の耐久を$2回復する;戦闘開始時、味方艦隊に重桜艦船が2隻以上いる場合、自身の全弾発射弾幕を強化する",
id = 13670,
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world_death_mark = {
1
},
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"8.0%"
},
{
"4.0%",
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{
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{
"7.5%",
"+0.5%"
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"8.0%"
}
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{
{
"4.0%",
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},
{
"4.6%",
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"5.2%",
"+0.8%"
},
{
"6.0%",
"+0.6%"
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"6.6%",
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"7.2%",
"+0.8%"
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{
"8.0%",
"+0.6%"
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{
"8.6%",
"+0.6%"
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{
"9.2%",
"+0.8%"
},
{
"10.0%"
}
}
}
},
[13680] = {
desc_get = "",
name = "攻撃隊、絡み付け…!",
type = 1,
max_level = 10,
desc = "戦闘中、自身の1回目の航空攻撃を行う際、水上機による特殊航空攻撃を行う$1;自身の2回目以降の航空攻撃を行う際、$2で雷撃機による特殊航空攻撃を行う(威力はスキルレベルによる・戦闘開始時所属艦隊に他の重桜軽空母がいる場合、自身の特殊航空攻撃が強化される)",
id = 13680,
system_transform = {},
world_death_mark = {
1
},
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{
"Lv.1",
"Lv.10"
},
{
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{
{
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"Lv.5"
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"Lv.6"
},
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"Lv.7"
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"Lv.8"
},
{
"Lv.9"
},
{
"Lv.10"
}
},
{
{
"40.0%",
"+3.3%"
},
{
"43.3%",
"+3.3%"
},
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"46.6%",
"+3.3%"
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"+3.3%"
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"53.2%",
"+3.3%"
},
{
"56.5%",
"+3.3%"
},
{
"59.8%",
"+3.3%"
},
{
"63.1%",
"+3.3%"
},
{
"66.4%",
"+3.6%"
},
{
"70%"
}
}
}
},
[13690] = {
desc_get = "",
name = "千代田の独擅場?",
type = 1,
max_level = 10,
desc = "戦闘中、自身の1回目の航空攻撃を行う際、水上機による特殊航空攻撃を行う$1;自身の2回目以降の航空攻撃を行う際、$2で雷撃機による特殊航空攻撃を行う(威力はスキルレベルによる・戦闘開始時所属艦隊に他の重桜軽空母がいる場合、自身の特殊航空攻撃が強化される)",
id = 13690,
system_transform = {},
world_death_mark = {
1
},
desc_get_add = {
{
"Lv.1",
"Lv.10"
},
{
"40.0%",
"70.0%"
}
},
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{
{
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{
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"Lv.4"
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"Lv.5"
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"Lv.6"
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"Lv.7"
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"Lv.8"
},
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"Lv.9"
},
{
"Lv.10"
}
},
{
{
"40.0%",
"+3.3%"
},
{
"43.3%",
"+3.3%"
},
{
"46.6%",
"+3.3%"
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{
"49.9%",
"+3.3%"
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{
"53.2%",
"+3.3%"
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"56.5%",
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"70%"
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}
}
},
[13700] = {
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name = "弓張りの夢蝶",
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desc = "守护之樱全图支援效果",
id = 13700,
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[51.0] = 13705
},
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1
},
desc_get_add = {},
desc_add = {}
},
[13710] = {
desc_get = "",
name = "クラウド・イヴェイジョン",
type = 2,
max_level = 10,
desc = "自身が航空攻撃(特殊航空攻撃を除く)を行う度に発動し、8秒間自身が受ける航空攻撃ダメージを$1軽減する。この効果の持続時間終了時、$1でTBFアベンジャーによる特殊航空攻撃$2を行う(威力はスキルレベルによる)",
id = 13710,
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1
},
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{
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},
{
"Lv.1",
"Lv.10"
}
},
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{
{
"40.0%",
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},
{
"43.3%",
"+3.3%"
},
{
"46.6%",
"+3.3%"
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{
"49.9%",
"+3.3%"
},
{
"53.2%",
"+3.3%"
},
{
"56.5%",
"+3.3%"
},
{
"59.8%",
"+3.3%"
},
{
"63.1%",
"+3.3%"
},
{
"66.4%",
"+3.6%"
},
{
"70%"
}
},
{
{
"Lv.1"
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{
"Lv.2"
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{
"Lv.3"
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{
"Lv.4"
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{
"Lv.5"
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"Lv.6"
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{
"Lv.7"
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"Lv.8"
},
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"Lv.9"
},
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"Lv.10"
}
}
}
},
[13720] = {
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name = "クール・エクスティンクション",
type = 3,
max_level = 10,
desc = "出撃時、味方艦隊にバーミンガム、もしくはユニオン所属艦船が3隻以上いる場合、戦闘終了時まで前衛艦隊が受ける炎上ダメージを$1軽減し、自身の炎上持続時間を$2秒短縮し、自身が旗艦である場合さらに前衛艦隊の炎上持続時間を$2秒短縮する",
id = 13720,
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1
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{
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{
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}
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{
{
"5.0%",
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{
"5.9%",
"+0.9%"
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{
"6.8%",
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{
"8.0%",
"+0.9%"
},
{
"8.9%",
"+0.9%"
},
{
"9.8%",
"+1.2%"
},
{
"11.0%",
"+1.2%"
},
{
"12.2%",
"+1.2%"
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{
"13.4%",
"+1.6%"
},
{
"15.0%"
}
},
{
{
"1"
},
{
"1"
},
{
"1"
},
{
"2"
},
{
"2"
},
{
"2"
},
{
"3"
},
{
"3"
},
{
"3"
},
{
"3"
}
}
}
},
[13730] = {
desc_get = "",
name = "ファイエル・アンコールμ",
type = 1,
max_level = 10,
desc = "戦闘開始後15秒毎に、特殊弾幕「μ兵装複合仕様」$1を展開し、この弾幕が命中した敵を6秒間、受けるダメージが10%上昇させる;また、この弾幕が命中した敵が1隻の場合、さらに3秒間その敵の速力を0にし、特殊魚雷攻撃を行う(威力はスキルレベルによる)",
id = 13730,
system_transform = {},
world_death_mark = {
1
},
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{
"Lv.1",
"Lv.10"
}
},
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{
{
"Lv.1"
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{
"Lv.2"
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{
"Lv.3"
},
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"Lv.4"
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"Lv.5"
},
{
"Lv.6"
},
{
"Lv.7"
},
{
"Lv.8"
},
{
"Lv.9"
},
{
"Lv.10"
}
}
}
},
[13740] = {
desc_get = "",
name = "デュアル・アカンパニメント",
type = 1,
max_level = 10,
desc = "戦闘開始時と戦闘開始後30秒毎、$1秒持続する、「敵弾を8回無効にする青シールド」と「敵と接触すると敵にダメージを8回まで与える赤シールド」を両方生成する",
id = 13740,
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world_death_mark = {
1
},
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{
"5",
"15"
}
},
desc_add = {
{
{
"5",
"+1"
},
{
"6",
"+1"
},
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},
{
"8",
"+1"
},
{
"9",
"+1"
},
{
"10",
"+1"
},
{
"11",
"+1"
},
{
"12",
"+1"
},
{
"13",
"+2"
},
{
"15"
}
}
}
},
[13750] = {
desc_get = "",
name = "強化機構スカーレットμ",
type = 1,
max_level = 10,
desc = "自身が航空攻撃を行う場合、特殊航空攻撃$1を行う(弾幕威力はスキルレベルによる・特殊攻撃が発動時自身の耐久が最大値の45%を上回っている場合、自身の耐久を200減少し、弾幕威力を強化する)",
id = 13750,
system_transform = {},
world_death_mark = {
1
},
desc_get_add = {
{
"Lv.1",
"Lv.10"
}
},
desc_add = {
{
{
"Lv.1"
},
{
"Lv.2"
},
{
"Lv.3"
},
{
"Lv.4"
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"Lv.5"
},
{
"Lv.6"
},
{
"Lv.7"
},
{
"Lv.8"
},
{
"Lv.9"
},
{
"Lv.10"
}
}
}
},
[13760] = {
desc_get = "",
name = "赤く刻むロイヤリティ",
type = 1,
max_level = 10,
desc = "戦闘開始時、味方艦隊にほかの「μ兵装」艦船がいる場合、艦隊の「μ兵装」艦船の数だけ自身の航空が$1アップする(最大4隻分まで加算可能);戦闘中、敵の攻撃により自身の耐久度が最大値の35%を下回った場合一度だけ特殊弾幕$2を展開し、その特殊弾幕が敵に与えたダメージの8%だけ自身の耐久を回復する(弾幕はスキルレベルによる・発動後自身の次の航空攻撃の装填時間を$3短縮させる)",
id = 13760,
system_transform = {},
world_death_mark = {
1
},
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{
"1.5%",
"6.0%"
},
{
"Lv.1",
"Lv.10"
},
{
"10.0%",
"20.0%"
}
},
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{
{
"1.5%",
"+0.5%"
},
{
"2.0%",
"+0.5%"
},
{
"2.5%",
"+0.5%"
},
{
"3.0%",
"+0.5%"
},
{
"3.5%",
"+0.5%"
},
{
"4.0%",
"+0.5%"
},
{
"4.5%",
"+0.5%"
},
{
"5.0%",
"+0.5%"
},
{
"5.5%",
"+0.5%"
},
{
"6.0%"
}
},
{
{
"Lv.1"
},
{
"Lv.2"
},
{
"Lv.3"
},
{
"Lv.4"
},
{
"Lv.5"
},
{
"Lv.6"
},
{
"Lv.7"
},
{
"Lv.8"
},
{
"Lv.9"
},
{
"Lv.10"
}
},
{
{
"10.0%",
"+1.1%"
},
{
"11.1%",
"+1.1%"
},
{
"12.2%",
"+1.1%"
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"13.3%",
"+1.1%"
},
{
"14.4%",
"+1.1%"
},
{
"15.5%",
"+1.1%"
},
{
"16.6%",
"+1.1%"
},
{
"17.7%",
"+1.1%"
},
{
"18.8%",
"+1.2%"
},
{
"20.0%"
}
}
}
},
[13770] = {
desc_get = "",
name = "アンジュルミエールμ",
type = 1,
max_level = 10,
desc = "戦闘開始時20秒毎発動。自身の移動を3秒間停止し、「アイリス饅頭天使隊」を召喚し航空攻撃を行う$1(航空攻撃の威力は自身の雷装とスキルレベルによる)。このスキルが発動時に50%の確率で自身の耐久を最大値の3%回復する",
id = 13770,
system_transform = {},
world_death_mark = {
1
},
desc_get_add = {
{
"Lv.1",
"Lv.10"
}
},
desc_add = {
{
{
"Lv.1"
},
{
"Lv.2"
},
{
"Lv.3"
},
{
"Lv.4"
},
{
"Lv.5"
},
{
"Lv.6"
},
{
"Lv.7"
},
{
"Lv.8"
},
{
"Lv.9"
},
{
"Lv.10"
}
}
}
},
[13780] = {
desc_get = "",
name = "アンジュラントモン",
type = 2,
max_level = 10,
desc = "戦闘開始時、自身の火力が$1アップ;戦闘中自身が敵艦を撃破した場合、自身の火力が3%アップ(最大3回まで加算可能);戦闘中自身が受けるダメージを5%軽減する;戦闘中25秒毎、味方艦隊のすべての駆逐艦の耐久を$2回復する",
id = 13780,
system_transform = {},
world_death_mark = {
1
},
desc_get_add = {
{
"10.0%",
"20.0%"
},
{
"1.0%",
"3.0%"
}
},
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{
{
"10.0%",
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},
{
"11.1%",
"+1.1%"
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{
"12.2%",
"+1.1%"
},
{
"13.3%",
"+1.1%"
},
{
"14.4%",
"+1.1%"
},
{
"15.5%",
"+1.1%"
},
{
"16.6%",
"+1.1%"
},
{
"17.7%",
"+1.1%"
},
{
"18.8%",
"+1.2%"
},
{
"20.0%"
}
},
{
{
"1.0%",
"+0.2%"
},
{
"1.2%",
"+0.2%"
},
{
"1.4%",
"+0.2%"
},
{
"1.6%",
"+0.2%"
},
{
"1.8%",
"+0.2%"
},
{
"2.0%",
"+0.2%"
},
{
"2.2%",
"+0.2%"
},
{
"2.4%",
"+0.3%"
},
{
"2.7%",
"+0.3%"
},
{
"3.0%"
}
}
}
},
[13790] = {
desc_get = "",
name = "走査機オースペクスμ",
type = 3,
max_level = 10,
desc = "自身の航空攻撃が装填完了する毎に、すべての敵艦の速力を4秒間$1低減し、更に以下の効果からランダムで一つを適用する:①敵艦の回避を10秒間$2ダウンする;②10秒間、味方前衛艦隊が与えるダメージを$4アップさせ、味方主力艦隊が受けるダメージを$3軽減させる;③10秒間;味方主力艦隊が与えるダメージを$3アップさせ、味方前衛艦隊が受けるダメージを$3軽減させる",
id = 13790,
system_transform = {},
world_death_mark = {
1
},
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{
"15.0%",
"30.0%"
},
{
"5.0%",
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{
"4.0%",
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{
"5.0%",
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}
},
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{
{
"15.0%",
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{
"16.6%",
"+1.6%"
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"18.2%",
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"21.4%",
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"23.0%",
"+1.6%"
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},
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"26.4%",
"+1.8%"
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"28.2%",
"+1.8%"
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"30.0%"
}
},
{
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"5.0%",
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"6.1%",
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"15.0%"
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"+0.6%"
},
{
"4.6%",
"+0.6%"
},
{
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},
{
"6.0%",
"+0.6%"
},
{
"6.6%",
"+0.6%"
},
{
"7.2%",
"+0.8%"
},
{
"8.0%",
"+0.6%"
},
{
"8.6%",
"+0.6%"
},
{
"9.2%",
"+0.8%"
},
{
"10.0%"
}
},
{
{
"5.0%",
"+1.1%"
},
{
"6.1%",
"+1.1%"
},
{
"7.2%",
"+1.1%"
},
{
"8.3%",
"+1.1%"
},
{
"9.4%",
"+1.1%"
},
{
"10.5%",
"+1.1%"
},
{
"11.6%",
"+1.1%"
},
{
"12.7%",
"+1.1%"
},
{
"13.8%",
"+1.2%"
},
{
"15.0%"
}
}
}
},
[13800] = {
desc_get = "",
name = "ソング・オブ・ブルースピリット",
type = 1,
max_level = 10,
desc = "自身の航空攻撃発動時、$1で追加特殊航空攻撃を行う(威力はスキルレベルによる)",
id = 13800,
system_transform = {},
world_death_mark = {
1
},
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{
"50.0%",
"100.0%"
}
},
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{
{
"50.0%",
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},
{
"55.0%",
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},
{
"60.0%",
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"80.0%",
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{
"85.0%",
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{
"90.0%",
"+10.0%"
},
{
"100%"
}
}
}
},
[13810] = {
desc_get = "",
name = "支援奉仕リリカルμ",
type = 2,
max_level = 10,
desc = "戦闘開始時、前衛艦隊に自分しかいない場合、下記の効果を適用する【20秒毎に特殊弾幕を展開する$2;味方旗艦の対空が$1アップ】;前衛艦隊に自分以外の艦船がいる場合、【20秒毎に強力な特殊弾幕を展開する$2;味方前衛艦隊の速力が3アップし、命中・対空が$3アップする】(特殊弾幕の威力はスキルレベルによる)",
id = 13810,
system_transform = {},
world_death_mark = {
1
},
desc_get_add = {
{
"5.0%",
"15.0%"
},
{
"Lv.1",
"Lv.10"
},
{
"5.0%",
"15.0%"
}
},
desc_add = {
{
{
"5.0%",
"+1.1%"
},
{
"6.1%",
"+1.1%"
},
{
"7.2%",
"+1.1%"
},
{
"8.3%",
"+1.1%"
},
{
"9.4%",
"+1.1%"
},
{
"10.5%",
"+1.1%"
},
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"+1.1%"
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"13.8%",
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{
"15.0%"
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},
{
{
"Lv.1"
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{
"Lv.2"
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{
"Lv.3"
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{
"Lv.4"
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{
"Lv.5"
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{
"Lv.6"
},
{
"Lv.7"
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"Lv.8"
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{
"Lv.9"
},
{
"Lv.10"
}
},
{
{
"5.0%",
"+1.1%"
},
{
"6.1%",
"+1.1%"
},
{
"7.2%",
"+1.1%"
},
{
"8.3%",
"+1.1%"
},
{
"9.4%",
"+1.1%"
},
{
"10.5%",
"+1.1%"
},
{
"11.6%",
"+1.1%"
},
{
"12.7%",
"+1.1%"
},
{
"13.8%",
"+1.2%"
},
{
"15.0%"
}
}
}
},
[13820] = {
desc_get = "",
name = "練習曲は仲間のために",
type = 3,
max_level = 10,
desc = "戦闘開始後60秒間、自身の回避が$1アップ;自身が戦闘中敵艦を2隻撃破する度に、自身の対空が$2アップ(最大3回まで加算可能)",
id = 13820,
system_transform = {},
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1
},
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{
"5.0%",
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{
"1.0%",
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{
"5.0%",
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{
"6.1%",
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"7.2%",
"+1.1%"
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"8.3%",
"+1.1%"
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"9.4%",
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{
"10.5%",
"+1.1%"
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{
"11.6%",
"+1.1%"
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{
"12.7%",
"+1.1%"
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{
"13.8%",
"+1.2%"
},
{
"15.0%"
}
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{
"1.0%",
"+1.0%"
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"2.0%",
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"3.0%",
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"4.0%",
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"5.0%",
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"6.0%",
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"7.0%",
"+1.0%"
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{
"8.0%",
"+1.0%"
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{
"9.0%",
"+1.0%"
},
{
"10.0%"
}
}
}
},
[13830] = {
desc_get = "",
name = "音華の氷結兵装μ",
type = 1,
max_level = 10,
desc = "戦闘開始時、特殊弾幕を発射し、10回命中した敵を【受ける航空ダメージを5%アップ】にするオプション・「特殊音響兵装・スネジーンカμ」を呼び出す。このオプションは$1秒間存在する(弾幕ダメージと持続時間はスキルレベルによる)",
id = 13830,
system_transform = {},
world_death_mark = {
1
},
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{
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{
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},
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},
{
"30",
"+4"
},
{
"34",
"+4"
},
{
"38",
"+4"
},
{
"42",
"+4"
},
{
"46",
"+4"
},
{
"50"
}
}
}
},
[13840] = {
desc_get = "",
name = "紫紺の粘り強さ",
type = 3,
max_level = 10,
desc = "自身が所属している艦隊が行った戦闘のみで数えて1・2・3回目戦闘開始時、自身の火力が戦闘終了時まで$1アップ;4回目以降の戦闘開始時、自身の対空が戦闘終了時まで$1アップ",
id = 13840,
system_transform = {},
world_death_mark = {
1
},
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{
"4.5%",
"12.0%"
}
},
desc_add = {
{
{
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"6.0%",
"+1.0%"
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"7.0%",
"+0.7%"
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"7.7%",
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},
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"8.5%",
"+1.0%"
},
{
"9.5%",
"+0.7%"
},
{
"10.2%",
"+0.8%"
},
{
"11.0%",
"+1.0%"
},
{
"12.0%"
}
}
}
},
[13850] = {
desc_get = "",
name = "ユニバース・サプライズ!",
type = 1,
max_level = 10,
desc = "自身の潜航力が$1アップ;自身が浮上した場合、敵を70%の確率で装甲破壊効果にする特殊魚雷攻撃$2を展開する;自身が戦場から離脱した場合、敵を70%の確率で炎上効果にする特殊魚雷攻撃$2を展開する(威力はスキルレベルによる)",
id = 13850,
system_transform = {
[11.0] = 3500
},
world_death_mark = {
1
},
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{
"2",
"20"
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"Lv.1",
"Lv.10"
}
},
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{
{
"2",
"+2"
},
{
"4",
"+2"
},
{
"6",
"+2"
},
{
"8",
"+2"
},
{
"10",
"+2"
},
{
"12",
"+2"
},
{
"14",
"+2"
},
{
"16",
"+2"
},
{
"18",
"+2"
},
{
"20"
}
},
{
{
"Lv.1"
},
{
"Lv.2"
},
{
"Lv.3"
},
{
"Lv.4"
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{
"Lv.5"
},
{
"Lv.6"
},
{
"Lv.7"
},
{
"Lv.8"
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{
"Lv.9"
},
{
"Lv.10"
}
}
}
},
[13860] = {
desc_get = "",
name = "対甲弾ハイパーチャージμ",
type = 1,
max_level = 10,
desc = "戦闘開始時に100%、そして戦闘開始後20秒毎に$1で発動、10秒間自身の主砲弾薬を特殊弾薬$2にする",
id = 13860,
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1
},
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{
"40.0%",
"70.0%"
},
{
"Lv.1",
"Lv.10"
}
},
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{
{
"40.0%",
"+3.3%"
},
{
"43.3%",
"+3.3%"
},
{
"46.6%",
"+3.3%"
},
{
"49.9%",
"+3.3%"
},
{
"53.2%",
"+3.3%"
},
{
"56.5%",
"+3.3%"
},
{
"59.8%",
"+3.3%"
},
{
"63.1%",
"+3.3%"
},
{
"66.4%",
"+3.6%"
},
{
"70.0%"
}
},
{
{
"Lv.1"
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{
"Lv.2"
},
{
"Lv.3"
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{
"Lv.4"
},
{
"Lv.5"
},
{
"Lv.6"
},
{
"Lv.7"
},
{
"Lv.8"
},
{
"Lv.9"
},
{
"Lv.10"
}
}
}
},
[13870] = {
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name = "火の風のコレオグラフィ",
type = 3,
max_level = 10,
desc = "戦闘開始時、味方艦隊に自身以外の「μ兵装」艦船もしくは軽空母・正規空母がいる場合、自身の回避が$1、前衛艦隊全員の対空が$2アップ",
id = 13870,
system_transform = {},
world_death_mark = {
1
},
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{
"5.0%",
"15.0%"
},
{
"5.0%",
"15.0%"
}
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"6.1%",
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"9.4%",
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"10.5%",
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"12.7%",
"+1.1%"
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"13.8%",
"+1.2%"
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"15.0%"
}
},
{
{
"5.0%",
"+1.1%"
},
{
"6.1%",
"+1.1%"
},
{
"7.2%",
"+1.1%"
},
{
"8.3%",
"+1.1%"
},
{
"9.4%",
"+1.1%"
},
{
"10.5%",
"+1.1%"
},
{
"11.6%",
"+1.1%"
},
{
"12.7%",
"+1.1%"
},
{
"13.8%",
"+1.2%"
},
{
"15.0%"
}
}
}
},
[13880] = {
desc_get = "",
name = "鉄血の隼",
type = 1,
max_level = 10,
desc = "自身が航空攻撃を行う場合$1で発動。攻撃機による追加攻撃を行う(威力はスキルレベルによる)",
id = 13880,
system_transform = {},
world_death_mark = {
1
},
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{
"50.0%",
"100.0%"
}
},
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{
{
"50.0%",
"+5.0%"
},
{
"55.0%",
"+5.0%"
},
{
"60.0%",
"+5.0%"
},
{
"65.0%",
"+5.0%"
},
{
"70.0%",
"+5.0%"
},
{
"75.0%",
"+5.0%"
},
{
"80.0%",
"+5.0%"
},
{
"85.0%",
"+5.0%"
},
{
"90.0%",
"+10.0%"
},
{
"100%"
}
}
}
},
[13890] = {
desc_get = "",
name = "Zeitsteuerung",
type = 1,
max_level = 10,
desc = "全ての敵速力が8%ダウン;戦闘中、$1の確率で全ての敵の速力を3秒間ゼロにする(この効果が7秒間に1度しか適用できない)",
id = 13890,
system_transform = {},
world_death_mark = {
1
},
desc_get_add = {
{
"1.0%",
"10.0%"
}
},
desc_add = {
{
{
"1.0%",
"+1.0%"
},
{
"2.0%",
"+1.0%"
},
{
"3.0%",
"+1.0%"
},
{
"4.0%",
"+1.0%"
},
{
"5.0%",
"+1.0%"
},
{
"6.0%",
"+1.0%"
},
{
"7.0%",
"+1.0%"
},
{
"8.0%",
"+1.0%"
},
{
"9.0%",
"+1.0%"
},
{
"10.0%"
}
}
}
},
[13900] = {
desc_get = "",
name = "鉄血の翅",
type = 3,
max_level = 10,
desc = "味方艦隊の鉄血所属艦船が1隻につき、自身の航空が$1アップ(最大3隻分まで加算可能);鉄血所属艦船が4隻以上いる場合、味方鉄血空母・軽空母の3回までの航空攻撃準備時間を$2短縮させる",
id = 13900,
system_transform = {},
world_death_mark = {
1
},
desc_get_add = {
{
"1.0%",
"5.0%"
},
{
"1.0%",
"10.0%"
}
},
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"1.4%",
"+0.4%"
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"1.8%",
"+0.4%"
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"2.2%",
"+0.4%"
},
{
"2.6%",
"+0.4%"
},
{
"3.0%",
"+0.5%"
},
{
"3.5%",
"+0.5%"
},
{
"4.0%",
"+0.5%"
},
{
"4.5%",
"+0.5%"
},
{
"5.0%"
}
},
{
{
"1.0%",
"+1.0%"
},
{
"2.0%",
"+1.0%"
},
{
"3.0%",
"+1.0%"
},
{
"4.0%",
"+1.0%"
},
{
"5.0%",
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},
{
"6.0%",
"+1.0%"
},
{
"7.0%",
"+1.0%"
},
{
"8.0%",
"+1.0%"
},
{
"9.0%",
"+1.0%"
},
{
"10.0%"
}
}
}
},
[13910] = {
desc_get = "",
name = "アイゼンバイト!",
type = 1,
max_level = 10,
desc = "味方艦隊にほかの鉄血艦船がいる場合、自身の装填・回避が$2アップ。自身の主砲攻撃時$1で発動、3秒間自身の主砲によるダメージが25%アップ(この効果は7秒に一度しか発動できない)",
id = 13910,
system_transform = {},
world_death_mark = {
1
},
desc_get_add = {
{
"20.0%",
"50.0%"
},
{
"5.0%",
"15.0%"
}
},
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{
{
"20.0%",
"+3.3%"
},
{
"23.3%",
"+3.3%"
},
{
"26.6%",
"+3.3%"
},
{
"29.9%",
"+3.3%"
},
{
"33.2%",
"+3.3%"
},
{
"36.5%",
"+3.3%"
},
{
"39.8%",
"+3.3%"
},
{
"43.1%",
"+3.3%"
},
{
"46.4%",
"+3.3%"
},
{
"50.0%"
}
},
{
{
"5.0%",
"+1.1%"
},
{
"6.1%",
"+1.1%"
},
{
"7.2%",
"+1.1%"
},
{
"8.3%",
"+1.1%"
},
{
"9.4%",
"+1.1%"
},
{
"10.5%",
"+1.1%"
},
{
"11.6%",
"+1.1%"
},
{
"12.7%",
"+1.1%"
},
{
"13.8%",
"+1.2%"
},
{
"15.0%"
}
}
}
},
[13920] = {
desc_get = "",
name = "直感のハインリヒパンチ!",
type = 2,
max_level = 10,
desc = "戦闘開始後20秒毎に、特殊弾幕$1を展開する(威力はスキルレベルによる)。弾幕を展開した場合、下記の2種類のシールドからランダムに1つを生成する:①魚雷を2回まで無効にする;②敵弾を10発無効にする;シールドは最大$2秒間持続する",
id = 13920,
system_transform = {},
world_death_mark = {
1
},
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{
"Lv.1",
"Lv.10"
},
{
"5",
"10"
}
},
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{
{
"Lv.1"
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{
"Lv.2"
},
{
"Lv.3"
},
{
"Lv.4"
},
{
"Lv.5"
},
{
"Lv.6"
},
{
"Lv.7"
},
{
"Lv.8"
},
{
"Lv.9"
},
{
"Lv.10"
}
},
{
{
"5",
"+0.5"
},
{
"5.5",
"+0.5"
},
{
"6",
"+0.5"
},
{
"6.5",
"+0.5"
},
{
"7",
"+0.5"
},
{
"7.5",
"+0.5"
},
{
"8",
"+0.5"
},
{
"8.5",
"+0.5"
},
{
"9",
"+1"
},
{
"10"
}
}
}
},
[13930] = {
desc_get = "",
name = "西進のトライデント",
type = 1,
max_level = 10,
desc = "自身の潜航力が$1アップ;自身が軽装甲の敵に与えるダメージが$2アップ;自身の浮上時、特殊魚雷弾幕を展開する(威力はスキルレベルによる)",
id = 13930,
system_transform = {
[11.0] = 3500
},
world_death_mark = {
1
},
desc_get_add = {
{
"2",
"20"
},
{
"5.0%",
"15.0%"
},
{
"Lv.1",
"Lv.10"
}
},
desc_add = {
{
{
"2",
"+2"
},
{
"4",
"+2"
},
{
"6",
"+2"
},
{
"8",
"+2"
},
{
"10",
"+2"
},
{
"12",
"+2"
},
{
"14",
"+2"
},
{
"16",
"+2"
},
{
"18",
"+2"
},
{
"20"
}
},
{
{
"5.0%",
"+1.1%"
},
{
"6.1%",
"+1.1%"
},
{
"7.2%",
"+1.1%"
},
{
"8.3%",
"+1.1%"
},
{
"9.4%",
"+1.1%"
},
{
"10.5%",
"+1.1%"
},
{
"11.6%",
"+1.1%"
},
{
"12.7%",
"+1.1%"
},
{
"13.8%",
"+1.2%"
},
{
"15.0%"
}
},
{
{
"Lv.1"
},
{
"Lv.2"
},
{
"Lv.3"
},
{
"Lv.4"
},
{
"Lv.5"
},
{
"Lv.6"
},
{
"Lv.7"
},
{
"Lv.8"
},
{
"Lv.9"
},
{
"Lv.10"
}
}
}
},
[13940] = {
desc_get = "",
name = "ウルフパック・U-37",
type = 1,
max_level = 10,
desc = "自身の速力が3・装填が$1アップ;出撃時、味方鉄血潜水艦の数だけ、自身の雷装・命中・回避が$2アップする",
id = 13940,
system_transform = {
[11.0] = 3500
},
world_death_mark = {
1
},
desc_get_add = {
{
"8.0%",
"18.0%"
},
{
"1.5%",
"6.0%"
}
},
desc_add = {
{
{
"8.0%",
"+1.1%"
},
{
"9.1%",
"+1.1%"
},
{
"10.2%",
"+1.1%"
},
{
"11.3%",
"+1.1%"
},
{
"12.4%",
"+1.1%"
},
{
"13.5%",
"+1.1%"
},
{
"14.6%",
"+1.1%"
},
{
"15.7%",
"+1.1%"
},
{
"16.8%",
"+1.2%"
},
{
"18.0%"
}
},
{
{
"1.5%",
"+0.5%"
},
{
"2.0%",
"+0.5%"
},
{
"2.5%",
"+0.5%"
},
{
"3.0%",
"+0.5%"
},
{
"3.5%",
"+0.5%"
},
{
"4.0%",
"+0.5%"
},
{
"4.5%",
"+0.5%"
},
{
"5.0%",
"+0.5%"
},
{
"5.5%",
"+0.5%"
},
{
"6.0%"
}
}
}
},
[13950] = {
desc_get = "",
name = "高嶺の軽空母",
type = 1,
max_level = 10,
desc = "自身が航空攻撃を行った場合、$1で追加の特殊航空攻撃を行う(威力はスキルレベルによる)。戦闘開始時、味方艦隊に鉄血艦船が3隻以上いる場合、自身のクリティカルダメージが$2アップ;味方主力艦隊の鉄血艦船が自身のみである場合、自身の装填が$3・対空が$4アップし、このスキルの特殊航空攻撃を強化しさらに発動確率を30%アップさせる",
id = 13950,
system_transform = {},
world_death_mark = {
1
},
desc_get_add = {
{
"40.0%",
"70.0%"
},
{
"5.0%",
"20.0%"
},
{
"1.0%",
"10.0%"
},
{
"5.0%",
"15.0%"
}
},
desc_add = {
{
{
"40.0%",
"+3.3%"
},
{
"43.3%",
"+3.3%"
},
{
"46.6%",
"+3.3%"
},
{
"49.9%",
"+3.3%"
},
{
"53.2%",
"+3.3%"
},
{
"56.5%",
"+3.3%"
},
{
"59.8%",
"+3.3%"
},
{
"63.1%",
"+3.3%"
},
{
"66.4%",
"+3.6%"
},
{
"70.0%"
}
},
{
{
"5.0%",
"+1.2%"
},
{
"6.2%",
"+1.2%"
},
{
"7.4%",
"+1.6%"
},
{
"9.0%",
"+1.5%"
},
{
"10.5%",
"+1.5%"
},
{
"12.0%",
"+2.0%"
},
{
"14.0%",
"+1.8%"
},
{
"15.8%",
"+1.8%"
},
{
"17.6%",
"+2.4%"
},
{
"20.0%"
}
},
{
{
"1.0%",
"+1.0%"
},
{
"2.0%",
"+1.0%"
},
{
"3.0%",
"+1.0%"
},
{
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}
}
},
[13960] = {
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name = "励起の盾",
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desc = "戦闘開始後20秒毎に、ランダムな味方前衛艦隊メンバーを対象に、$1秒持続する・敵弾を6回まで無効できるシールドを展開する;このシールドの展開先が鉄血艦船である場合、さらに8秒間その艦の火力を$2アップさせ、ヴェーザーの耐久を$3回復させる",
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"7"
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"7"
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"8"
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{
"8"
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"8"
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[13970] = {
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name = "頑張って戦い…なさい!",
type = 3,
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desc = "戦闘開始後15秒毎に、特殊弾幕$1を展開する(威力はスキルレベルによる);戦闘に参加した潜水艦・潜水母艦が入手する経験値が$2アップ",
id = 13970,
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},
[13980] = {
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name = "ヘンなことしないでくださぃ!",
type = 1,
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desc = "戦闘開始時、自身の雷装が$1、味方鉄血艦船の対空が$2アップ;味方対空範囲内で敵機が3機撃墜される度に、自身の対空が$3アップ(最大3回まで加算可能)",
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"3.5%",
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"+0.5%"
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"5.0%"
}
}
}
},
[13990] = {
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name = "グレートデーモンの庇護",
type = 2,
max_level = 10,
desc = "自身が駆逐・軽巡に与えるダメージが$1アップ;戦闘中、他のZクラス駆逐艦がダメージを受けて耐久が上限の30%を下回った場合に一度だけ発動し、戦闘終了時までその艦が受けるダメージを30%軽減し、自身(Z24)の火力・雷装・装填が$2アップ",
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}
}
},
[14000] = {
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name = "デビルロードの憤怒",
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desc = "戦闘開始時・戦闘開始後20秒毎に特殊弾幕$1展開する(威力はスキルレベルによる);戦闘中、自身が敵艦を撃破した場合、自身の火力・雷装が$2アップ(最大5回まで加算可能)",
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"Lv.10"
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"4.0%"
}
}
}
},
[14010] = {
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name = "愛でるZの嚮導艦です",
type = 3,
max_level = 10,
desc = "出撃時、味方Zクラス駆逐艦の火力が$1・命中が$1・対空が$2アップ;自身以外のZクラスの駆逐艦がいる場合、自身の火力が$1・雷装が$1・対潜が$2アップ",
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"5.0%",
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"9.4%",
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{
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"+1.1%"
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"12.7%",
"+1.1%"
},
{
"13.8%",
"+1.2%"
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{
"15.0%"
}
}
}
},
[14020] = {
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name = "愛でる護衛の煙幕です",
type = 2,
max_level = 10,
desc = "戦闘開始時、煙幕を散布し特殊弾幕を展開する;戦闘開始後15秒毎$1で発動、煙幕を散布する;味方旗艦がダメージを受けた場合$3で発動、特殊弾幕を展開する。(弾幕威力はスキルレベルによる;この弾幕は20秒間に一度しか発動できない。煙幕散布は5秒間、煙幕の中にいる艦船の回避力を$2アップさせる;煙幕散布は【煙幕散布】系スキルとは二重で加算されない】)",
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{
"30.0%"
}
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"20.0%",
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"22.2%",
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{
"24.4%",
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"26.6%",
"+2.2%"
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{
"28.8%",
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"31.0%",
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{
"33.2%",
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{
"35.4%",
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"40.0%"
}
},
{
{
"40.0%",
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"43.3%",
"+3.3%"
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"+3.3%"
},
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"49.9%",
"+3.3%"
},
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"53.2%",
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"56.5%",
"+3.3%"
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"59.8%",
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"+3.3%"
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{
"66.4%",
"+3.6%"
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{
"70%"
}
}
}
},
[14030] = {
desc_get = "",
name = "オントロジー的転舵",
type = 1,
max_level = 10,
desc = "自身がダメージを受けた場合、自身の火力・回避が$1アップ;この効果は最大5回まで加算可能で、5回目に加算された時、自身の速力が5アップと特殊弾幕を展開し、さらに【30秒毎に、この特殊弾幕をもう1回展開する】効果を得る(弾幕威力はスキルレベルによる)",
id = 14030,
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1
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"2.2%",
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"2.4%",
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"2.7%",
"+0.3%"
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{
"3.0%"
}
}
}
},
[14040] = {
desc_get = "",
name = "明け星のプロトロジア",
type = 3,
max_level = 10,
desc = "戦闘開始後15秒毎$1で発動する。10秒間、味方前衛艦隊の命中が$2アップ",
id = 14040,
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"29.9%",
"+3.3%"
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{
"36.5%",
"+3.3%"
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{
"39.8%",
"+3.3%"
},
{
"43.1%",
"+3.3%"
},
{
"46.4%",
"+3.6%"
},
{
"50.0%"
}
},
{
{
"10.0%",
"+1.1%"
},
{
"11.1%",
"+1.1%"
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"12.2%",
"+1.1%"
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{
"13.3%",
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{
"14.4%",
"+1.1%"
},
{
"15.5%",
"+1.1%"
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{
"16.6%",
"+1.1%"
},
{
"17.7%",
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{
"18.8%",
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{
"20.0%"
}
}
}
},
[14050] = {
desc_get = "",
name = "ヴィオラスピア",
type = 1,
max_level = 10,
desc = "自身の主砲攻撃時、$1で特殊弾幕を展開する(威力はスキルレベルによる・10秒に一回しか展開できない);味方艦隊にサディア所属艦船が2隻以上いる場合、この特殊弾幕の発動確率が20%アップ",
id = 14050,
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1
},
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{
"20.0%",
"50.0%"
}
},
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{
{
"20.0%",
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{
"23.3%",
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"26.6%",
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},
{
"29.9%",
"+3.3%"
},
{
"33.2%",
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"36.5%",
"+3.3%"
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{
"39.8%",
"+3.3%"
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{
"43.1%",
"+3.3%"
},
{
"46.4%",
"+3.6%"
},
{
"50.0%"
}
}
}
},
[14060] = {
desc_get = "",
name = "挑戦的なImpertinente",
type = 3,
max_level = 10,
desc = "戦闘開始後45秒間、自身の回避が$2アップ;自身が戦闘可能である限り、前衛艦隊サディア所属艦船の火力が$1・対空が$2アップし、ザラ級艦船が受けるダメージを6%軽減する",
id = 14060,
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world_death_mark = {
1
},
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{
"1.0%",
"10.0%"
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{
"5.0%",
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}
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"5.0%",
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{
"7.0%",
"+1.0%"
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"8.0%",
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},
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"9.0%",
"+1.0%"
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{
"10.0%"
}
},
{
{
"5.0%",
"+1.1%"
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{
"6.1%",
"+1.1%"
},
{
"7.2%",
"+1.1%"
},
{
"8.3%",
"+1.1%"
},
{
"9.4%",
"+1.1%"
},
{
"10.5%",
"+1.1%"
},
{
"11.6%",
"+1.1%"
},
{
"12.7%",
"+1.1%"
},
{
"13.8%",
"+1.2%"
},
{
"15.0%"
}
}
}
},
[14070] = {
desc_get = "",
name = "除災洗浚",
type = 3,
max_level = 10,
desc = "戦闘開始時、自身の火力・対空が$1アップ;戦闘中20秒毎、特殊弾幕$2を展開する(威力はスキルレベルによる)",
id = 14070,
system_transform = {},
world_death_mark = {
1
},
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{
"15.0%",
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},
{
"Lv.1",
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}
},
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{
{
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{
"16.1%",
"+1.1%"
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{
"17.2%",
"+1.1%"
},
{
"18.3%",
"+1.1%"
},
{
"19.4%",
"+1.1%"
},
{
"20.5%",
"+1.1%"
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{
"21.6%",
"+1.1%"
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{
"22.7%",
"+1.1%"
},
{
"23.8%",
"+1.2%"
},
{
"25.0%"
}
},
{
{
"Lv.1"
},
{
"Lv.2"
},
{
"Lv.3"
},
{
"Lv.4"
},
{
"Lv.5"
},
{
"Lv.6"
},
{
"Lv.7"
},
{
"Lv.8"
},
{
"Lv.9"
},
{
"Lv.10"
}
}
}
},
[14080] = {
desc_get = "",
name = "丹青、色褪せず",
type = 2,
max_level = 10,
desc = "戦闘開始時、自身の回避が$1アップし、戦闘終了時まで自身が受けるダメージを$1軽減する;味方艦隊に他の東煌艦船がいる場合、戦闘開始時自身の耐久が最大値の8%回復、自身の速力が5アップし、50秒間艦隊全員の対空が$1アップ",
id = 14080,
system_transform = {},
world_death_mark = {
1
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{
"6.0%",
"20.0%"
}
},
desc_add = {
{
{
"6.0%",
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},
{
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},
{
"8.4%",
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"15.8%",
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{
"17.6%",
"+2.4%"
},
{
"20.0%"
}
}
}
},
[14090] = {
desc_get = "",
name = "祓厄断然",
type = 3,
max_level = 10,
desc = "戦闘開始時、自身の火力・対空が$1アップ;戦闘中20秒毎、特殊弾幕$2を展開する(威力はスキルレベルによる)",
id = 14090,
system_transform = {},
world_death_mark = {
1
},
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{
"15.0%",
"25.0%"
},
{
"Lv.1",
"Lv.10"
}
},
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{
{
"15.0%",
"+1.1%"
},
{
"16.1%",
"+1.1%"
},
{
"17.2%",
"+1.1%"
},
{
"18.3%",
"+1.1%"
},
{
"19.4%",
"+1.1%"
},
{
"20.5%",
"+1.1%"
},
{
"21.6%",
"+1.1%"
},
{
"22.7%",
"+1.1%"
},
{
"23.8%",
"+1.2%"
},
{
"25.0%"
}
},
{
{
"Lv.1"
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{
"Lv.2"
},
{
"Lv.3"
},
{
"Lv.4"
},
{
"Lv.5"
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{
"Lv.6"
},
{
"Lv.7"
},
{
"Lv.8"
},
{
"Lv.9"
},
{
"Lv.10"
}
}
}
},
[14100] = {
desc_get = "",
name = "舞扇、歌に乗せて",
type = 2,
max_level = 10,
desc = "戦闘開始時、自身の回避が$1アップし、戦闘終了時まで自身が受けるダメージを$1軽減する;味方艦隊に他の東煌艦船がいる場合、戦闘開始時自身の耐久が最大値の5%回復、自身の速力が8アップし、50秒間艦隊全員の対潜が$1アップ",
id = 14100,
system_transform = {},
world_death_mark = {
1
},
desc_get_add = {
{
"6.0%",
"20.0%"
}
},
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{
{
"6.0%",
"+1.2%"
},
{
"7.2%",
"+1.2%"
},
{
"8.4%",
"+1.6%"
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{
"10.0%",
"+1.2%"
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{
"11.2%",
"+1.2%"
},
{
"12.4%",
"+1.6%"
},
{
"14.0%",
"+1.8%"
},
{
"15.8%",
"+1.8%"
},
{
"17.6%",
"+2.4%"
},
{
"20.0%"
}
}
}
},
[14110] = {
desc_get = "",
name = "マルタの英雄",
type = 1,
max_level = 10,
desc = "自身の駆逐・軽巡に与えるダメージが$1アップ;自身が敵艦を撃破した場合、戦闘終了まで自身の回避・対空が$2アップ(最大3回まで加算可能)",
id = 14110,
system_transform = {},
world_death_mark = {
1
},
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{
"10.0%",
"20.0%"
},
{
"0.5%",
"5.0%"
}
},
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{
{
"10.0%",
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{
"11.1%",
"+1.1%"
},
{
"12.2%",
"+1.1%"
},
{
"13.3%",
"+1.1%"
},
{
"14.4%",
"+1.1%"
},
{
"15.5%",
"+1.1%"
},
{
"16.6%",
"+1.1%"
},
{
"17.7%",
"+1.1%"
},
{
"18.8%",
"+1.2%"
},
{
"20.0%"
}
},
{
{
"0.5%",
"+0.5%"
},
{
"1.0%",
"+0.5%"
},
{
"1.5%",
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{
"2.0%",
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{
"2.5%",
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{
"3.0%",
"+0.5%"
},
{
"3.5%",
"+0.5%"
},
{
"4.0%",
"+0.5%"
},
{
"4.5%",
"+0.5%"
},
{
"5.0%"
}
}
}
},
[14120] = {
desc_get = "",
name = "ペッパーポット",
type = 2,
max_level = 10,
desc = "一度の戦闘に1回だけ、自身の耐久がダメージにより上限の30%を下回った場合に発動する。5秒間、自身の受けるダメージを50%軽減し、その後自身の耐久を$1回復する",
id = 14120,
system_transform = {},
world_death_mark = {
1
},
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{
"5.0%",
"15.0%"
}
},
desc_add = {
{
{
"5.0%",
"+1.1%"
},
{
"6.1%",
"+1.1%"
},
{
"7.2%",
"+1.1%"
},
{
"8.3%",
"+1.1%"
},
{
"9.4%",
"+1.1%"
},
{
"10.5%",
"+1.1%"
},
{
"11.6%",
"+1.1%"
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{
"12.7%",
"+1.1%"
},
{
"13.8%",
"+1.2%"
},
{
"15.0%"
}
}
}
},
[14130] = {
desc_get = "",
name = "ミステリアスハンター",
type = 1,
max_level = 10,
desc = "自身が軽巡に与えるダメージが$1アップ;戦闘中、自身が浮上した場合、魚雷弾幕$2を展開する(威力はスキルレベルによる)",
id = 14130,
system_transform = {
[11.0] = 3500
},
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1
},
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{
"5.0%",
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},
{
"Lv.1",
"Lv.10"
}
},
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{
{
"5.0%",
"+1.1%"
},
{
"6.1%",
"+1.1%"
},
{
"7.2%",
"+1.1%"
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"8.3%",
"+1.1%"
},
{
"9.4%",
"+1.1%"
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{
"10.5%",
"+1.1%"
},
{
"11.6%",
"+1.1%"
},
{
"12.7%",
"+1.1%"
},
{
"13.8%",
"+1.2%"
},
{
"15.0%"
}
},
{
{
"Lv.1",
"+1"
},
{
"Lv.2",
"+1"
},
{
"Lv.3",
"+1"
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{
"Lv.4",
"+1"
},
{
"Lv.5",
"+1"
},
{
"Lv.6",
"+1"
},
{
"Lv.7",
"+1"
},
{
"Lv.8",
"+1"
},
{
"Lv.9",
"+1"
},
{
"Lv.10"
}
}
}
},
[14140] = {
desc_get = "",
name = "雪玉ちゃん攻撃!",
type = 1,
max_level = 10,
desc = "戦闘時、敵からの攻撃を受けた時$1で発動。命中した敵の速力を低減させる特殊弾幕$2を発動する(威力はスキルレベルによる・10秒間に1度しか発動できない)",
id = 14140,
system_transform = {},
world_death_mark = {
1
},
desc_get_add = {
{
"4.0%",
"10.0%"
},
{
"Lv.1",
"Lv.10"
}
},
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{
{
"4.0%",
"+0.6%"
},
{
"4.6%",
"+0.6%"
},
{
"5.2%",
"+0.8%"
},
{
"6.0%",
"+0.6%"
},
{
"6.6%",
"+0.6%"
},
{
"7.2%",
"+0.8%"
},
{
"8.0%",
"+0.6%"
},
{
"8.6%",
"+0.6%"
},
{
"9.2%",
"+0.8%"
},
{
"10.0%"
}
},
{
{
"Lv.1",
"+1"
},
{
"Lv.2",
"+1"
},
{
"Lv.3",
"+1"
},
{
"Lv.4",
"+1"
},
{
"Lv.5",
"+1"
},
{
"Lv.6",
"+1"
},
{
"Lv.7",
"+1"
},
{
"Lv.8",
"+1"
},
{
"Lv.9",
"+1"
},
{
"Lv.10"
}
}
}
},
[14150] = {
desc_get = "",
name = "ファージ―・ザミェルザーチ",
type = 1,
max_level = 10,
desc = "自身の主砲攻撃時、$1で特殊弾幕$2を展開する(威力はスキルレベルによる);特殊弾幕を展開しなかった場合、次回の自身の主砲攻撃まで自身の対空が50%アップ",
id = 14150,
system_transform = {
[3.0] = 14155
},
world_death_mark = {
1
},
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{
"45.0%",
"75.0%"
},
{
"Lv.1",
"Lv.10"
}
},
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{
{
"45.0%",
"+3.3%"
},
{
"48.3%",
"+3.3%"
},
{
"51.6%",
"+3.3%"
},
{
"54.9%",
"+3.3%"
},
{
"58.2%",
"+3.3%"
},
{
"61.5%",
"+3.3%"
},
{
"64.8%",
"+3.3%"
},
{
"68.1%",
"+3.3%"
},
{
"71.4%",
"+3.6%"
},
{
"75.0%"
}
},
{
{
"Lv.1",
"+1"
},
{
"Lv.2",
"+1"
},
{
"Lv.3",
"+1"
},
{
"Lv.4",
"+1"
},
{
"Lv.5",
"+1"
},
{
"Lv.6",
"+1"
},
{
"Lv.7",
"+1"
},
{
"Lv.8",
"+1"
},
{
"Lv.9",
"+1"
},
{
"Lv.10"
}
}
}
},
[14160] = {
desc_get = "",
name = "天才の戦況把握",
type = 2,
max_level = 10,
desc = "戦闘中、自身の耐久が上限の60%を上回っている場合、自身の火力が$1アップし・炎上効果持続時間が3秒短縮;自身がダメージを受けて耐久が上限の50%を下回った場合、8秒間自身の耐久上限の9%回復(8秒間に一度しか発動できず・一度の戦闘で2回まで);自身所属の艦隊が3回目以降の戦闘で前衛艦隊が受けるダメージを8%軽減させる",
id = 14160,
system_transform = {},
world_death_mark = {
1
},
desc_get_add = {
{
"10.0%",
"20.0%"
}
},
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{
{
"10.0%",
"+1.1%"
},
{
"11.1%",
"+1.1%"
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{
"12.2%",
"+1.1%"
},
{
"13.3%",
"+1.1%"
},
{
"14.4%",
"+1.1%"
},
{
"15.5%",
"+1.1%"
},
{
"16.6%",
"+1.1%"
},
{
"17.7%",
"+1.1%"
},
{
"18.8%",
"+1.2%"
},
{
"20.0%"
}
}
}
},
[14170] = {
desc_get = "",
name = "キーロフ、レポーティング!",
type = 1,
max_level = 10,
desc = "戦闘中15秒毎、$1で特殊弾幕$2を展開する(威力はスキルレベルによる);戦闘中で1回目にこのスキルの弾幕を展開した場合、命中した敵が炎上状態になり、8秒間うけるダメージが15%アップ",
id = 14170,
system_transform = {},
world_death_mark = {
1
},
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{
"50.0%",
"100.0%"
},
{
"Lv.1",
"Lv.10"
}
},
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{
{
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{
"55.0%",
"+5.0%"
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{
"60.0%",
"+5.0%"
},
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"65.0%",
"+5.0%"
},
{
"70.0%",
"+5.0%"
},
{
"75.0%",
"+5.0%"
},
{
"80.0%",
"+5.0%"
},
{
"85.0%",
"+5.0%"
},
{
"90.0%",
"+10.0%"
},
{
"100%"
}
},
{
{
"Lv.1",
"+1"
},
{
"Lv.2",
"+1"
},
{
"Lv.3",
"+1"
},
{
"Lv.4",
"+1"
},
{
"Lv.5",
"+1"
},
{
"Lv.6",
"+1"
},
{
"Lv.7",
"+1"
},
{
"Lv.8",
"+1"
},
{
"Lv.9",
"+1"
},
{
"Lv.10"
}
}
}
},
[14180] = {
desc_get = "",
name = "革命的砲戦魂",
type = 3,
max_level = 10,
desc = "自身の主砲の照準範囲と射程を75にする;自身が軽装甲の敵に与えるダメージが$1アップ;戦闘開始時味方艦隊に自身以外の北方連合所属艦船がいる場合、北方連合艦船が敵軽巡洋艦へ与える砲撃属性のダメージが$2アップ",
id = 14180,
system_transform = {},
world_death_mark = {
1
},
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{
"5.0%",
"20.0%"
},
{
"4.5%",
"12.0%"
}
},
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{
{
"5.0%",
"+1.6%"
},
{
"6.6%",
"+1.6%"
},
{
"8.2%",
"+1.8%"
},
{
"10.0%",
"+1.6%"
},
{
"11.6%",
"+1.6%"
},
{
"13.2%",
"+1.8%"
},
{
"15.0%",
"+1.6%"
},
{
"16.6%",
"+1.6%"
},
{
"18.2%",
"+1.8%"
},
{
"20.0%"
}
},
{
{
"4.5%",
"+0.7%"
},
{
"5.2%",
"+0.8%"
},
{
"6.0%",
"+1.0%"
},
{
"7.0%",
"+0.7%"
},
{
"7.7%",
"+0.8%"
},
{
"8.5%",
"+1.0%"
},
{
"9.5%",
"+0.7%"
},
{
"10.2%",
"+0.8%"
},
{
"11.0%",
"+1.0%"
},
{
"12.0%"
}
}
}
},
[14190] = {
desc_get = "",
name = "重層氷撃盾",
type = 2,
max_level = 10,
desc = "戦闘中18秒毎、前方に8秒間持続する・敵弾を8回まで無効にするシールドを1枚生成する。このシールドが持続時間中に破壊された場合、特殊弾幕$1を展開し(威力はスキルレベルによる)、さらに4秒間持続する・自分の耐久上限の5%までのダメージを無効にするシールドを生成する",
id = 14190,
system_transform = {},
world_death_mark = {
1
},
desc_get_add = {
{
"Lv.1",
"Lv.10"
}
},
desc_add = {
{
{
"Lv.1",
"+1"
},
{
"Lv.2",
"+1"
},
{
"Lv.3",
"+1"
},
{
"Lv.4",
"+1"
},
{
"Lv.5",
"+1"
},
{
"Lv.6",
"+1"
},
{
"Lv.7",
"+1"
},
{
"Lv.8",
"+1"
},
{
"Lv.9",
"+1"
},
{
"Lv.10"
}
}
}
},
[14200] = {
desc_get = "",
name = "メモリアル・アイアンブラッド",
type = 3,
max_level = 10,
desc = "自身が北方連合もしくは鉄血の主砲を装備している場合、自身が敵に与えるダメージが$1アップ;自身が装備している主砲の弾薬タイプが徹甲弾である場合、自身の主砲弾薬速度が10%アップ;戦闘中自身が敵艦を2回撃破した場合に1度だけ、戦闘終了時まで自身の火力・対空が$2アップ",
id = 14200,
system_transform = {},
world_death_mark = {
1
},
desc_get_add = {
{
"4.5%",
"12.0%"
},
{
"3.5%",
"8.0%"
}
},
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{
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"4.5%",
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"+1.0%"
},
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"7.0%",
"+0.7%"
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{
"7.7%",
"+0.8%"
},
{
"8.5%",
"+1.0%"
},
{
"9.5%",
"+0.7%"
},
{
"10.2%",
"+0.8%"
},
{
"11.0%",
"+1.0%"
},
{
"12.0%"
}
},
{
{
"3.5%",
"+0.5%"
},
{
"4.0%",
"+0.5%"
},
{
"4.5%",
"+0.5%"
},
{
"5.0%",
"+0.5%"
},
{
"5.5%",
"+0.5%"
},
{
"6.0%",
"+0.5%"
},
{
"6.5%",
"+0.5%"
},
{
"7.0%",
"+0.5%"
},
{
"7.5%",
"+0.5%"
},
{
"8.0%"
}
}
}
},
[14210] = {
desc_get = "",
name = "雷鳴の近衛(勇敢)",
type = 1,
max_level = 10,
desc = "戦闘開始後30秒間、自身の速力が5・火力が$1アップ;戦闘開始30秒後、自身の回避が$2アップ",
id = 14210,
system_transform = {},
world_death_mark = {
1
},
desc_get_add = {
{
"15.0%",
"30.0%"
},
{
"5.0%",
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}
},
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{
{
"15.0%",
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},
{
"16.6%",
"+1.6%"
},
{
"18.2%",
"+1.6%"
},
{
"19.8%",
"+1.6%"
},
{
"21.4%",
"+1.6%"
},
{
"23.0%",
"+1.6%"
},
{
"24.6%",
"+1.8%"
},
{
"26.4%",
"+1.8%"
},
{
"28.2%",
"+1.8%"
},
{
"30.0%"
}
},
{
{
"5.0%",
"+1.1%"
},
{
"6.1%",
"+1.1%"
},
{
"7.2%",
"+1.1%"
},
{
"8.3%",
"+1.1%"
},
{
"9.4%",
"+1.1%"
},
{
"10.5%",
"+1.1%"
},
{
"11.6%",
"+1.1%"
},
{
"12.7%",
"+1.1%"
},
{
"13.8%",
"+1.2%"
},
{
"15.0%"
}
}
}
},
[14220] = {
desc_get = "",
name = "雷鳴の突っ込み(小声)",
type = 2,
max_level = 10,
desc = "戦闘開始後20秒毎$1で発動。魚雷攻撃を展開(この魚雷攻撃は自身の通常魚雷攻撃と同等のもの)し、さらに3秒間すべての攻撃を回避する",
id = 14220,
system_transform = {},
world_death_mark = {
1
},
desc_get_add = {
{
"15.0%",
"25.0%"
}
},
desc_add = {
{
{
"15.0%",
"+1.1%"
},
{
"16.1%",
"+1.1%"
},
{
"17.2%",
"+1.1%"
},
{
"18.3%",
"+1.1%"
},
{
"19.4%",
"+1.1%"
},
{
"20.5%",
"+1.1%"
},
{
"21.6%",
"+1.1%"
},
{
"22.7%",
"+1.1%"
},
{
"23.8%",
"+1.2%"
},
{
"25.0%"
}
}
}
},
[14230] = {
desc_get = "",
name = "気まぐれ射撃態勢",
type = 1,
max_level = 10,
desc = "戦闘開始後45秒間、自身の火力・雷装が$1アップ;自身が装備している主砲の弾薬タイプが榴弾である場合、自身の戦艦・巡洋戦艦へのダメージが$2アップ",
id = 14230,
system_transform = {},
world_death_mark = {
1
},
desc_get_add = {
{
"4.5%",
"12.0%"
},
{
"4.0%",
"10.0%"
}
},
desc_add = {
{
{
"4.5%",
"+0.7%"
},
{
"5.2%",
"+0.8%"
},
{
"6.0%",
"+1.0%"
},
{
"7.0%",
"+0.7%"
},
{
"7.7%",
"+0.8%"
},
{
"8.5%",
"+1.0%"
},
{
"9.5%",
"+0.7%"
},
{
"10.2%",
"+0.8%"
},
{
"11.0%",
"+1.0%"
},
{
"12.0%"
}
},
{
{
"4.0%",
"+0.6%"
},
{
"4.6%",
"+0.6%"
},
{
"5.2%",
"+0.8%"
},
{
"6.0%",
"+0.6%"
},
{
"6.6%",
"+0.6%"
},
{
"7.2%",
"+0.8%"
},
{
"8.0%",
"+0.6%"
},
{
"8.6%",
"+0.6%"
},
{
"9.2%",
"+0.8%"
},
{
"10.0%"
}
}
}
},
[14240] = {
desc_get = "",
name = "ゆったり防御態勢",
type = 2,
max_level = 10,
desc = "自身が受ける徹甲弾属性のダメージを$1軽減する;戦闘中20秒毎、$2で特殊弾幕$3を展開する(威力はスキルレベルによる)",
id = 14240,
system_transform = {},
world_death_mark = {
1
},
desc_get_add = {
{
"5.0%",
"15.0%"
},
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}
},
[14250] = {
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name = "気高く声高な救援行動",
type = 2,
max_level = 10,
desc = "戦闘開始時、前衛艦隊に他の艦船がいる場合、自身のクリティカル率が$1アップ;戦闘中他の艦船がダメージを受け耐久が上限の20%を下回った場合に一度だけ、自身の耐久を5%ダウンさせ、その艦船の耐久を$2回復し、5秒後自身(グロームキィ)の耐久が上限の8%回復する",
id = 14250,
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"20.0%"
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"10.0%"
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}
},
[14260] = {
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name = "メルクーリイへ愛を込めて",
type = 1,
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"Lv.5",
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"Lv.6",
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"Lv.7",
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"Lv.8",
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}
}
}
},
[14270] = {
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name = "プレミアム・ガン・スター",
type = 1,
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desc = "自身の炎上効果持続時間を3秒間短縮し、軽装甲タイプの敵へのダメージが$1アップ;戦闘中20秒毎70%で発動、味方艦隊の対空が8秒間$2アップし、さらに特殊弾幕$3を展開する(威力はスキルによる)",
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}
}
}
},
[14280] = {
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name = "エクストラ・ガン・フレンド",
type = 3,
max_level = 10,
desc = "戦闘開始時味方艦隊に自身以外のユニオン艦船がいる場合、もしくは自身が戦闘中敵艦を2回撃破した場合、戦闘終了時まで自身の雷装・対空が$1アップ;自身がユニオン兵装を装備している場合、戦闘開始時に自身の装備に特殊対空砲$2を追加する(特殊対空砲の威力はスキルレベルによる)",
id = 14280,
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"15.0%"
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}
}
}
},
[14290] = {
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name = "風来坊的な守り手",
type = 3,
max_level = 10,
desc = "戦闘開始後60秒間、自身の対空・回避が$1アップ;戦闘開始時、味方前衛艦隊に艦船が3隻存在し、自身が前衛艦隊の真ん中にいる場合、先頭に「先頭が受けるダメージを50秒間$2軽減する」・最後尾に「敵へのダメージが50秒間$3アップ」を与える",
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"10.0%"
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},
{
{
"4.0%",
"+0.6%"
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{
"4.6%",
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"5.2%",
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"6.6%",
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{
"7.2%",
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{
"8.0%",
"+0.6%"
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"9.2%",
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{
"10.0%"
}
}
}
},
[14300] = {
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name = "挺身の支援",
type = 2,
max_level = 10,
desc = "自身が戦闘可能である限り、戦闘中味方前衛艦隊が受ける雷撃ダメージを$1・主力艦隊が受ける航空攻撃ダメージを$2軽減する;戦闘開始時、自身の雷装が$3アップし、さらに味方艦隊に阿賀野がいる場合、自身の雷装が更に$4アップ",
id = 14300,
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"8.5%",
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"10.0%"
}
}
}
},
[14310] = {
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name = "総旗艦の重撃",
type = 1,
max_level = 10,
desc = "戦闘開始後15秒毎$1で発動、特殊弾幕$2を展開する(威力はスキルレベルによる);特殊弾幕を展開しなかった場合、ランダムで敵一体を対象に発動、8秒間その敵が受けるダメージを$3上昇させる",
id = 14310,
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1
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{
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"Lv.1",
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{
"Lv.2",
"+1"
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{
"Lv.3",
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},
{
"Lv.4",
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{
"Lv.5",
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},
{
"Lv.6",
"+1"
},
{
"Lv.7",
"+1"
},
{
"Lv.8",
"+1"
},
{
"Lv.9",
"+1"
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{
"Lv.10"
}
},
{
{
"1.0%",
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{
"2.0%",
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{
"10.0%"
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}
}
},
[14320] = {
desc_get = "",
name = "サディアの威光",
type = 3,
max_level = 10,
desc = "戦闘開始時、前衛艦隊のサディア艦船の火力・雷装・回避が$1、主力艦隊のサディア艦船の火力・航空・命中が$2アップ;味方艦隊で自身以外のサディア艦船が1隻につき、自身の一回目の主砲攻撃の装填時間が40%短縮させる(最大2隻分まで加算可能)",
id = 14320,
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1
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"9.5%",
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"+0.8%"
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"12.0%"
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}
}
},
[14330] = {
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name = "輝きのバンディエラ",
type = 1,
max_level = 10,
desc = "戦闘開始時、味方艦隊で自身以外のサディア艦船が存在し、もしくは自身が徹甲弾属性の主砲を装備している場合、自身の火力が$1アップ;自身が所属艦隊の海域での3回目までの戦闘で、所属艦隊の艦船が受ける魚雷ダメージを$2軽減する",
id = 14330,
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1
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"15.0%",
"+1.6%"
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{
"16.6%",
"+1.6%"
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{
"18.2%",
"+1.8%"
},
{
"20.0%"
}
}
}
},
[14340] = {
desc_get = "",
name = "ヘイロー・フレア",
type = 1,
max_level = 10,
desc = "戦闘開始後60秒間、自身の対空・回避・命中が$1アップ;自身が魚雷攻撃を行う度に$2で発動、特殊弾幕を展開する(弾幕はスキルレベルによる)",
id = 14340,
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1
},
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{
"5.0%",
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{
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}
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{
{
"5.0%",
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},
{
"6.1%",
"+1.1%"
},
{
"7.2%",
"+1.1%"
},
{
"8.3%",
"+1.1%"
},
{
"9.4%",
"+1.1%"
},
{
"10.5%",
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"11.6%",
"+1.1%"
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{
"12.7%",
"+1.1%"
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"+1.2%"
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"15.0%"
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{
{
"40.0%",
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"43.3%",
"+3.3%"
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"46.6%",
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"49.9%",
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{
"59.8%",
"+3.3%"
},
{
"63.1%",
"+3.3%"
},
{
"66.4%",
"+3.6%"
},
{
"70%"
}
}
}
},
[14350] = {
desc_get = "",
name = "厳かに、荒々しく",
type = 3,
max_level = 10,
desc = "戦闘中、自身が発射した魚雷の速度が1ダウンし、クリティカル率が$1・クリティカルダメージが$2アップする。自身の1回目の魚雷攻撃の装填時間を50%短縮させる",
id = 14350,
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1
},
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"20.0%",
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"+2.2%"
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"40.0%"
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{
{
"20.0%",
"+2.2%"
},
{
"22.2%",
"+2.2%"
},
{
"24.4%",
"+2.2%"
},
{
"26.6%",
"+2.2%"
},
{
"28.8%",
"+2.2%"
},
{
"31.0%",
"+2.2%"
},
{
"33.2%",
"+2.2%"
},
{
"35.4%",
"+2.2%"
},
{
"37.6%",
"+2.4%"
},
{
"40.0%"
}
}
}
},
[14360] = {
desc_get = "",
name = "かすり傷程度…!",
type = 2,
max_level = 10,
desc = "自身が受ける徹甲弾のダメージを$1、味方前衛艦隊先頭艦船が受ける魚雷ダメージを$2軽減させる。戦闘中自身がダメージを受けることにより耐久が上限の30%を下回った場合に一度だけ下記の効果を発動する:10秒間持続する、魚雷を5回無効化できるシールドを展開する;3秒毎、自身の耐久を上限の$3回復する(最大3回)",
id = 14360,
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1
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"20.0%"
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"2.2%",
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"2.4%",
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"2.7%",
"+0.3%"
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"3.0%"
}
}
}
},
[14370] = {
desc_get = "",
name = "アクィラ・フレッチャーレ",
type = 1,
max_level = 10,
desc = "自身が航空攻撃を行う度に$1で発動、艦載機隊による追加攻撃を行う(威力はスキルレベルによる)",
id = 14370,
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world_death_mark = {
1
},
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{
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},
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"64.8%",
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"68.1%",
"+3.3%"
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{
"71.4%",
"+3.6%"
},
{
"75.0%"
}
}
}
},
[14380] = {
desc_get = "",
name = "サジータ・アストラリア",
type = 3,
max_level = 10,
desc = "自身の2枠目の艦載機装備枠の装備機種によって下記の効果を得る。【戦闘機】自身が航空攻撃を行う度に、前衛艦隊・主力艦隊それぞれ現在の耐久が上限値を占める割合が一番低い艦船の耐久を$1回復し、さらにその艦船の前に5 秒間持続する・その艦船の耐久上限の$2分のダメージを無効出来るシールドを展開する。【爆撃機】戦闘開始時、自身の航空攻撃を1回準備完了にする;戦闘中、自身の航空攻撃の装填時間を10%短縮させ、自身の敵に与えるダメージを$3増加させる",
id = 14380,
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1
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"3.5%",
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}
},
{
{
"1.5%",
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"2.0%",
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"3.0%",
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"3.5%",
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"4.0%",
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{
"4.5%",
"+0.5%"
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{
"5.0%",
"+0.5%"
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{
"5.5%",
"+0.5%"
},
{
"6.0%"
}
},
{
{
"3.5%",
"+0.5%"
},
{
"4.0%",
"+0.5%"
},
{
"4.5%",
"+0.5%"
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"5.0%",
"+0.5%"
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"5.5%",
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"6.0%",
"+0.5%"
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{
"6.5%",
"+0.5%"
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{
"7.0%",
"+0.5%"
},
{
"7.5%",
"+0.5%"
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{
"8.0%"
}
}
}
},
[14390] = {
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name = "お嬢様の対空防御術",
type = 2,
max_level = 10,
desc = "戦闘中、自身の受けるダメージを$1軽減する;また、自身の艦載機が敵機を3機撃破する度に、味方艦隊全員の対空が$2アップ(最大3回まで加算可能)",
id = 14390,
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1
},
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{
"4.5%",
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"8.5%",
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{
"9.5%",
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{
"10.2%",
"+0.8%"
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{
"11.0%",
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},
{
"12.0%"
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"1.0%",
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"1.4%",
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"1.8%",
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{
"2.2%",
"+0.4%"
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{
"2.6%",
"+0.4%"
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"3.0%",
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},
{
"3.5%",
"+0.5%"
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{
"4.0%",
"+0.5%"
},
{
"4.5%",
"+0.5%"
},
{
"5.0%"
}
}
}
},
[14400] = {
desc_get = "",
name = "北西を吹くマエストラーレ",
type = 2,
max_level = 10,
desc = "自身以外の所属艦隊がダメージを受けた場合30%で発動:煙幕を張り、5秒間サディア帝国所属艦船の回避を$1アップさせ、さらに煙幕範囲内の艦船の回避率を5秒間$2アップさせる(回避率アップ効果は「煙幕散布」系スキルと加算されない・このスキルは15秒間に一度しか発動できない)",
id = 14400,
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1
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{
"5.0%",
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{
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"+1.1%"
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"13.8%",
"+1.2%"
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{
"15.0%"
}
},
{
{
"20.0%",
"+2.2%"
},
{
"22.2%",
"+2.2%"
},
{
"24.4%",
"+2.2%"
},
{
"26.6%",
"+2.2%"
},
{
"28.8%",
"+2.2%"
},
{
"31.0%",
"+2.2%"
},
{
"33.2%",
"+2.2%"
},
{
"35.4%",
"+2.2%"
},
{
"37.6%",
"+2.4%"
},
{
"40.0%"
}
}
}
},
[14410] = {
desc_get = "",
name = "優等生は北西へ!",
type = 1,
max_level = 10,
desc = "自身の速力が5アップ。所属艦隊に自身以外のサディア艦船がいる場合、自身の火力・雷装が$1アップ",
id = 14410,
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1
},
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{
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"15.0%"
}
},
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{
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"5.0%",
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"11.6%",
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"12.7%",
"+1.1%"
},
{
"13.8%",
"+1.2%"
},
{
"15.0%"
}
}
}
},
[14420] = {
desc_get = "",
name = "南西を吹くマエストラーレ",
type = 1,
max_level = 10,
desc = "自身以外の所属艦隊がダメージを受けた場合30%で発動:特殊弾幕$1を展開する(威力はスキルレベルによる・このスキルは15秒間に一度しか発動できない)",
id = 14420,
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world_death_mark = {
1
},
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{
"Lv.1",
"Lv.10"
}
},
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{
{
"Lv.1"
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"Lv.2"
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"Lv.3"
},
{
"Lv.4"
},
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"Lv.5"
},
{
"Lv.6"
},
{
"Lv.7"
},
{
"Lv.8"
},
{
"Lv.9"
},
{
"Lv.10"
}
}
}
},
[14430] = {
desc_get = "",
name = "水兵は南西へ!",
type = 2,
max_level = 10,
desc = "自身の速力が5アップ。所属艦隊に自身以外のサディア艦船がいる場合、自身の対空・回避が$1アップ",
id = 14430,
system_transform = {},
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1
},
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{
"5.0%",
"15.0%"
}
},
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{
{
"5.0%",
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},
{
"6.1%",
"+1.1%"
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"7.2%",
"+1.1%"
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"9.4%",
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{
"10.5%",
"+1.1%"
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"11.6%",
"+1.1%"
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{
"12.7%",
"+1.1%"
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{
"13.8%",
"+1.2%"
},
{
"15.0%"
}
}
}
},
[14440] = {
desc_get = "",
name = "航海士の冒険センス",
type = 2,
max_level = 10,
desc = "自身が所属する艦隊が海域に出撃し3回目の戦闘まで、自身の対空・回避が$1、速力が5アップ;自身の所属艦隊が敵艦隊を撃破する度に、戦闘中自身の火力・雷装・装填が$2アップ(最大3回まで加算可能)",
id = 14440,
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1
},
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{
"5.0%",
"15.0%"
},
{
"0.5%",
"5.0%"
}
},
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{
{
"5.0%",
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},
{
"6.1%",
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},
{
"7.2%",
"+1.1%"
},
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"8.3%",
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},
{
"9.4%",
"+1.1%"
},
{
"10.5%",
"+1.1%"
},
{
"11.6%",
"+1.1%"
},
{
"12.7%",
"+1.1%"
},
{
"13.8%",
"+1.2%"
},
{
"15.0%"
}
},
{
{
"0.5%",
"+0.5%"
},
{
"1.0%",
"+0.5%"
},
{
"1.5%",
"+0.5%"
},
{
"2.0%",
"+0.5%"
},
{
"2.5%",
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},
{
"3.0%",
"+0.5%"
},
{
"3.5%",
"+0.5%"
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{
"4.0%",
"+0.5%"
},
{
"4.5%",
"+0.5%"
},
{
"5.0%"
}
}
}
},
[14450] = {
desc_get = "",
name = "航海士の勇気",
type = 3,
max_level = 10,
desc = "自身が受けるダメージが1.0%アップ。自身が戦闘可能である限り、敵軽巡洋艦が受けるダメージが$1アップ",
id = 14450,
system_transform = {},
world_death_mark = {
1
},
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{
"3.5%",
"8.0%"
}
},
desc_add = {
{
{
"3.5%",
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{
"4.0%",
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},
{
"4.5%",
"+0.5%"
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"5.0%",
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"5.5%",
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{
"6.0%",
"+0.5%"
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{
"6.5%",
"+0.5%"
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{
"7.0%",
"+0.5%"
},
{
"7.5%",
"+0.5%"
},
{
"8.0%"
}
}
}
},
[14460] = {
desc_get = "",
name = "背水のアサルトセオリー",
type = 1,
max_level = 10,
desc = "自身が駆逐艦に与えるダメージが$1アップ;自身浮上時発動、戦闘終了まで自身が受けるダメージを$2軽減し、特殊弾幕$3を展開する(威力はスキルレベルによる)",
id = 14460,
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[11.0] = 3500
},
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1
},
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{
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{
"15.0%",
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},
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"Lv.10"
}
},
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"6.1%",
"+1.1%"
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{
"7.2%",
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{
"8.3%",
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},
{
"9.4%",
"+1.1%"
},
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"10.5%",
"+1.1%"
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{
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},
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"+1.1%"
},
{
"13.8%",
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}
},
{
{
"15.0%",
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},
{
"16.6%",
"+1.6%"
},
{
"18.2%",
"+1.6%"
},
{
"19.8%",
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"21.4%",
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{
"23.0%",
"+1.6%"
},
{
"24.6%",
"+1.8%"
},
{
"26.4%",
"+1.8%"
},
{
"28.2%",
"+1.8%"
},
{
"30.0%"
}
},
{
{
"Lv.1",
"+1"
},
{
"Lv.2",
"+1"
},
{
"Lv.3",
"+1"
},
{
"Lv.4",
"+1"
},
{
"Lv.5",
"+1"
},
{
"Lv.6",
"+1"
},
{
"Lv.7",
"+1"
},
{
"Lv.8",
"+1"
},
{
"Lv.9",
"+1"
},
{
"Lv.10"
}
}
}
},
[14470] = {
desc_get = "",
name = "機転利かせば番狂わす",
type = 1,
max_level = 10,
desc = "自身の主砲攻撃時、前衛艦隊戦闘可能な艦船のそれぞれの耐久が上限の50%を上回っている場合、特殊弾幕$1を展開する(威力はスキルレベルによる);上回っていない艦船が1隻でも存在する場合、代わりに前衛艦隊先頭艦船の前に8秒間持続する・敵弾を6回無効化出来るシールドを1枚生成する",
id = 14470,
system_transform = {},
world_death_mark = {
1
},
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{
"Lv.1",
"Lv.10"
}
},
desc_add = {
{
{
"Lv.1"
},
{
"Lv.2"
},
{
"Lv.3"
},
{
"Lv.4"
},
{
"Lv.5"
},
{
"Lv.6"
},
{
"Lv.7"
},
{
"Lv.8"
},
{
"Lv.9"
},
{
"Lv.10"
}
}
}
},
[14480] = {
desc_get = "",
name = "備えあれば戦負けじ",
type = 3,
max_level = 10,
desc = "自身が榴弾属性の主砲を装備している場合、自身の攻撃による炎上ダメージが$1アップ;徹甲弾属性の主砲を装備している場合、戦闘開始後20秒毎、魚雷弾幕$2を展開する(威力はスキルレベルによる)",
id = 14480,
system_transform = {},
world_death_mark = {
1
},
desc_get_add = {
{
"1.0%",
"10.0%"
},
{
"Lv.1",
"Lv.10"
}
},
desc_add = {
{
{
"1.0%",
"+1.0%"
},
{
"2.0%",
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},
{
"3.0%",
"+1.0%"
},
{
"4.0%",
"+1.0%"
},
{
"5.0%",
"+1.0%"
},
{
"6.0%",
"+1.0%"
},
{
"7.0%",
"+1.0%"
},
{
"8.0%",
"+1.0%"
},
{
"9.0%",
"+1.0%"
},
{
"10.0%"
}
},
{
{
"Lv.1"
},
{
"Lv.2"
},
{
"Lv.3"
},
{
"Lv.4"
},
{
"Lv.5"
},
{
"Lv.6"
},
{
"Lv.7"
},
{
"Lv.8"
},
{
"Lv.9"
},
{
"Lv.10"
}
}
}
},
[14490] = {
desc_get = "",
name = "クマちゃんサポート",
type = 2,
max_level = 10,
desc = "自身の炎上状態の持続時間を3秒短縮させる;戦闘中、自身が敵を撃破するたびに、自身の対空が$1・火力が$2アップ、さらに味方艦隊全員の対潜が$3アップ(最大5回まで加算可能)",
id = 14490,
system_transform = {},
world_death_mark = {
1
},
desc_get_add = {
{
"1.5%",
"6.0%"
},
{
"1.0%",
"5.0%"
},
{
"1.0%",
"4.0%"
}
},
desc_add = {
{
{
"1.5%",
"+0.5%"
},
{
"2.0%",
"+0.5%"
},
{
"2.5%",
"+0.5%"
},
{
"3.0%",
"+0.5%"
},
{
"3.5%",
"+0.5%"
},
{
"4.0%",
"+0.5%"
},
{
"4.5%",
"+0.5%"
},
{
"5.0%",
"+0.5%"
},
{
"5.5%",
"+0.5%"
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{
"6.0%"
}
},
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"1.0%",
"+0.4%"
},
{
"1.4%",
"+0.4%"
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"2.2%",
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},
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"2.6%",
"+0.4%"
},
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"3.0%",
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},
{
"3.5%",
"+0.5%"
},
{
"4.0%",
"+0.5%"
},
{
"4.5%",
"+0.5%"
},
{
"5.0%"
}
},
{
{
"1.0%",
"+0.3%"
},
{
"1.3%",
"+0.3%"
},
{
"1.6%",
"+0.4%"
},
{
"2.0%",
"+0.3%"
},
{
"2.3%",
"+0.3%"
},
{
"2.6%",
"+0.4%"
},
{
"3.0%",
"+0.3%"
},
{
"3.3%",
"+0.3%"
},
{
"3.6%",
"+0.4%"
},
{
"4.0%"
}
}
}
},
[14500] = {
desc_get = "",
name = "リトルビッグ「E」",
type = 1,
max_level = 10,
desc = [[
自身の航空攻撃装填完了時$1の確率で発動、ランダムで下記の効果から1つが発動する:
①6秒間、自身が敵に与えるダメージが2倍になる
②5秒間、すべての攻撃を回避する
③すべての敵が4秒間速力が$2ダウンする]],
id = 14500,
system_transform = {},
world_death_mark = {
1
},
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{
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"100.0%"
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{
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"+3.3%"
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"+3.3%"
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"79.9%",
"+3.3%"
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"83.2%",
"+3.3%"
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{
"86.5%",
"+3.3%"
},
{
"89.8%",
"+3.3%"
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{
"93.1%",
"+3.3%"
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{
"96.4%",
"+3.6%"
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{
"100%"
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"15.0%",
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"18.2%",
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"19.8%",
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"21.4%",
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"26.4%",
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"28.2%",
"+1.8%"
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{
"30.0%"
}
}
}
},
[14510] = {
desc_get = "",
name = "ドラゴンファイア!",
type = 1,
max_level = 10,
desc = "自身の主砲攻撃時、$1で特殊弾幕$2を展開する(必ずクリティカルになる・威力はスキルレベルによる);戦闘開始10秒後、この特殊弾幕を1回展開する",
id = 14510,
system_transform = {},
world_death_mark = {
1
},
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{
"50.0%",
"100.0%"
},
{
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"75.0%",
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"80.0%",
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"90.0%",
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"100%"
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{
{
"Lv.1",
"+1"
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{
"Lv.2",
"+1"
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{
"Lv.3",
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{
"Lv.4",
"+1"
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{
"Lv.5",
"+1"
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{
"Lv.6",
"+1"
},
{
"Lv.7",
"+1"
},
{
"Lv.8",
"+1"
},
{
"Lv.9",
"+1"
},
{
"Lv.10"
}
}
}
},
[14520] = {
desc_get = "",
name = "その火力は自由のために",
type = 3,
max_level = 10,
desc = "自身が装備中の主砲の投射範囲が$1ダウン;自身が戦闘可能である限り、自身が所属していない艦隊の戦闘開始後20秒に特殊支援弾幕$2(威力はスキルレベルによる)を展開し、さらにその艦隊の旗艦がユニオン所属艦船である場合、ユニオンの空母・軽空母の航空が$3アップ",
id = 14520,
system_transform = {},
world_death_mark = {
1
},
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{
"0.5",
"5"
},
{
"Lv.1",
"Lv.10"
},
{
"5.0%",
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}
},
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{
{
"0.5",
"+0.5"
},
{
"1",
"+0.5"
},
{
"1.5",
"+0.5"
},
{
"2",
"+0.5"
},
{
"2.5",
"+0.5"
},
{
"3",
"+0.5"
},
{
"3.5",
"+0.5"
},
{
"4",
"+0.5"
},
{
"4.5",
"+0.5"
},
{
"5"
}
},
{
{
"Lv.1",
"+1"
},
{
"Lv.2",
"+1"
},
{
"Lv.3",
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{
"Lv.4",
"+1"
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{
"Lv.5",
"+1"
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{
"Lv.6",
"+1"
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{
"Lv.7",
"+1"
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"Lv.8",
"+1"
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{
"Lv.9",
"+1"
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{
"Lv.10"
}
},
{
{
"5.0%",
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},
{
"6.1%",
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},
{
"7.2%",
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"8.3%",
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},
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"9.4%",
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},
{
"10.5%",
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{
"11.6%",
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{
"12.7%",
"+1.1%"
},
{
"13.8%",
"+1.2%"
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{
"15.0%"
}
}
}
},
[14530] = {
desc_get = "",
name = "こういうの好きなんでしょ?",
type = 3,
max_level = 10,
desc = "戦闘開始時、自身の火力が$1アップ・装填が$2アップ;自身が所属している艦隊にほかのユニオン所属の艦船がいる場合、味方艦隊ユニオン艦船の対空が$3アップし、受けるダメージが5%軽減し、さらにユニオン戦艦・巡洋戦艦の火力が$4アップ",
id = 14530,
system_transform = {},
world_death_mark = {
1
},
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"1.0%",
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"12.7%",
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"13.8%",
"+1.2%"
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"15.0%"
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},
{
{
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},
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"6.0%",
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{
"6.6%",
"+0.6%"
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{
"7.2%",
"+0.8%"
},
{
"8.0%",
"+0.6%"
},
{
"8.6%",
"+0.6%"
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{
"9.2%",
"+0.8%"
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{
"10.0%"
}
}
}
},
[14540] = {
desc_get = "",
name = "空照らす焔翼",
type = 1,
max_level = 10,
desc = "自身の航空攻撃時、追加で特殊航空弾幕$1を展開する(威力はスキルレベルによる・命中した敵を一定確率で炎上状態にする・このスキルの炎上ダメージは自身の航空ステータスによる)",
id = 14540,
system_transform = {},
world_death_mark = {
1
},
desc_get_add = {
{
"Lv.1",
"Lv.10"
}
},
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{
{
"Lv.1"
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{
"Lv.2"
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"Lv.3"
},
{
"Lv.4"
},
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"Lv.5"
},
{
"Lv.6"
},
{
"Lv.7"
},
{
"Lv.8"
},
{
"Lv.9"
},
{
"Lv.10"
}
}
}
},
[14550] = {
desc_get = "",
name = "控え目の防御戦術",
type = 2,
max_level = 10,
desc = "戦闘中、自身が受ける$1回までのダメージを$2軽減する;戦闘開始後・戦闘開始後20秒毎に、味方前衛艦隊先頭の艦船を対象に8秒持続し・敵弾を6回吸収出来るシールドを生成する",
id = 14550,
system_transform = {},
world_death_mark = {
1
},
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{
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"30.0%",
"60.0%"
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},
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{
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"2"
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{
"2"
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{
"2"
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{
"3"
},
{
"3"
},
{
"3"
},
{
"3"
},
{
"3"
},
{
"4"
},
{
"4"
}
},
{
{
"30.0%",
"+3.3%"
},
{
"33.3%",
"+3.3%"
},
{
"36.6%",
"+3.3%"
},
{
"39.9%",
"+3.3%"
},
{
"43.2%",
"+3.3%"
},
{
"46.5%",
"+3.3%"
},
{
"49.8%",
"+3.3%"
},
{
"53.1%",
"+3.3%"
},
{
"56.4%",
"+3.6%"
},
{
"60.0%"
}
}
}
},
[14560] = {
desc_get = "",
name = "派手な補助陣形",
type = 3,
max_level = 10,
desc = "自身の航空が$1アップ;自身の所属している艦隊に空母・軽空母が2隻以上いる場合、艦隊旗艦が受けるダメージを$2軽減する",
id = 14560,
system_transform = {},
world_death_mark = {
1
},
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{
"4.0%",
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},
{
"5.0%",
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"+0.8%"
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{
"6.6%",
"+0.6%"
},
{
"7.2%",
"+0.8%"
},
{
"8.0%",
"+0.6%"
},
{
"8.6%",
"+0.6%"
},
{
"9.2%",
"+0.8%"
},
{
"10.0%"
}
},
{
{
"5.0%",
"+1.1%"
},
{
"6.1%",
"+1.1%"
},
{
"7.2%",
"+1.1%"
},
{
"8.3%",
"+1.1%"
},
{
"9.4%",
"+1.1%"
},
{
"10.5%",
"+1.1%"
},
{
"11.6%",
"+1.1%"
},
{
"12.7%",
"+1.1%"
},
{
"13.8%",
"+1.2%"
},
{
"15.0%"
}
}
}
},
[14570] = {
desc_get = "",
name = "ハーレ・スマッシュ",
type = 1,
max_level = 10,
desc = "戦闘開始後10秒毎、$1で特殊弾幕$2を展開する(威力はスキルレベルによる);自身の特殊弾幕が展開しなかった場合、5秒間自身の対空・命中が$3アップ",
id = 14570,
system_transform = {},
world_death_mark = {
1
},
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{
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{
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}
},
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{
{
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},
{
"48.3%",
"+3.3%"
},
{
"51.6%",
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},
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"54.9%",
"+3.3%"
},
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"58.2%",
"+3.3%"
},
{
"61.5%",
"+3.3%"
},
{
"64.8%",
"+3.3%"
},
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"68.1%",
"+3.3%"
},
{
"71.4%",
"+3.6%"
},
{
"75.0%"
}
},
{
{
"Lv.1",
"+1"
},
{
"Lv.2",
"+1"
},
{
"Lv.3",
"+1"
},
{
"Lv.4",
"+1"
},
{
"Lv.5",
"+1"
},
{
"Lv.6",
"+1"
},
{
"Lv.7",
"+1"
},
{
"Lv.8",
"+1"
},
{
"Lv.9",
"+1"
},
{
"Lv.10"
}
},
{
{
"1.0%",
"+1.0%"
},
{
"2.0%",
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{
"3.0%",
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"6.0%",
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{
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"10.0%"
}
}
}
},
[14580] = {
desc_get = "",
name = "戦場のアプティテュード",
type = 3,
max_level = 10,
desc = "戦闘開始時、自身の回避・対空が$1アップ。戦闘中、前衛艦隊の自身の位置によって下記の効果を得る:①先頭(もしくは前衛艦隊艦船が自身のみ):回避・対空が$2アップし、受けるダメージを$3軽減する;②真ん中:戦闘開始20秒後、前衛艦隊全員の耐久を$4回復する;③最後尾:自身の火力が$3・対空が$1アップし、更に前衛艦隊全員の敵に与えるダメージが5%アップ",
id = 14580,
system_transform = {},
world_death_mark = {
1
},
desc_get_add = {
{
"1.0%",
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{
"1.0%",
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"10.0%"
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{
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"1.0%",
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"1.4%",
"+0.4%"
},
{
"1.8%",
"+0.4%"
},
{
"2.2%",
"+0.4%"
},
{
"2.6%",
"+0.4%"
},
{
"3.0%",
"+0.5%"
},
{
"3.5%",
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},
{
"4.0%",
"+0.5%"
},
{
"4.5%",
"+0.5%"
},
{
"5.0%"
}
},
{
{
"5.0%",
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},
{
"6.1%",
"+1.1%"
},
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{
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{
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{
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},
{
"11.6%",
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{
"12.7%",
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{
"13.8%",
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},
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"15.0%"
}
},
{
{
"5.0%",
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},
{
"5.5%",
"+0.5%"
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{
"6.0%",
"+0.5%"
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},
{
"7.0%",
"+0.5%"
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{
"7.5%",
"+0.5%"
},
{
"8.0%",
"+0.5%"
},
{
"8.5%",
"+0.5%"
},
{
"9.0%",
"+1%"
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{
"10.0%"
}
}
}
},
[14590] = {
desc_get = "",
name = "イケイケよ!",
type = 3,
max_level = 10,
desc = "自身が装甲タイプ重装甲の敵に与えるダメージが$1アップ;同じ潜水艦隊に他のユニオン艦船がいる場合、所属艦隊ユニオン潜水艦のクリティカルダメージが$2、雷装・命中が$3アップ",
id = 14590,
system_transform = {
[11.0] = 3500
},
world_death_mark = {
1
},
desc_get_add = {
{
"5.0%",
"15.0%"
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{
"5.0%",
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{
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{
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"+1.1%"
},
{
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},
{
"11.6%",
"+1.1%"
},
{
"12.7%",
"+1.1%"
},
{
"13.8%",
"+1.2%"
},
{
"15.0%"
}
},
{
{
"5.0%",
"+1.1%"
},
{
"6.1%",
"+1.1%"
},
{
"7.2%",
"+1.1%"
},
{
"8.3%",
"+1.1%"
},
{
"9.4%",
"+1.1%"
},
{
"10.5%",
"+1.1%"
},
{
"11.6%",
"+1.1%"
},
{
"12.7%",
"+1.1%"
},
{
"13.8%",
"+1.2%"
},
{
"15.0%"
}
},
{
{
"3.5%",
"+0.5%"
},
{
"4.0%",
"+0.5%"
},
{
"4.5%",
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{
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"+0.5%"
},
{
"5.5%",
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{
"6.0%",
"+0.5%"
},
{
"6.5%",
"+0.5%"
},
{
"7.0%",
"+0.5%"
},
{
"7.5%",
"+0.5%"
},
{
"8.0%"
}
}
}
},
[14600] = {
desc_get = "",
name = "熟練アーチャーフィッシュ",
type = 1,
max_level = 10,
desc = "自身の潜航力が$1アップ;戦闘中、自身が浮上時・戦場から離脱する時に魚雷弾幕$2を展開する(威力はスキルレベルによる)",
id = 14600,
system_transform = {
[11.0] = 3500
},
world_death_mark = {
1
},
desc_get_add = {
{
"2",
"20"
},
{
"Lv.1",
"Lv.10"
}
},
desc_add = {
{
{
"2",
"+2"
},
{
"4",
"+2"
},
{
"6",
"+2"
},
{
"8",
"+2"
},
{
"10",
"+2"
},
{
"12",
"+2"
},
{
"14",
"+2"
},
{
"16",
"+2"
},
{
"18",
"+2"
},
{
"20"
}
},
{
{
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"+1"
},
{
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"Lv.8",
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"Lv.9",
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"Lv.10"
}
}
}
},
[14610] = {
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name = "ビゲスト・ターゲット",
type = 1,
max_level = 10,
desc = "戦闘中15秒毎に、特殊弾幕$1を展開する(威力はスキルレベルによる);自身のクリティカル率が$2アップし、重装甲タイプの敵へのダメージが$3アップ",
id = 14610,
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world_death_mark = {
1
},
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{
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"Lv.10"
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{
"5.0%",
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"9.4%",
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"10.5%",
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"11.6%",
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"12.7%",
"+1.1%"
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{
"13.8%",
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{
"15.0%"
}
}
}
},
[14620] = {
desc_get = "",
name = "ピュアリーフェイス",
type = 3,
max_level = 10,
desc = "戦闘中、自身の耐久が上限の45%を上回っている場合、自身の火力・対空が$1アップ;自身がダメージを受けて耐久が上限の45%を下回っている場合、自身が受ける炎上ダメージを$2軽減する;自身の耐久が上限の30%を下回った場合に一度だけ、自身の耐久が$3回復する",
id = 14620,
system_transform = {},
world_death_mark = {
1
},
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{
"5.0%",
"15.0%"
},
{
"5.0%",
"15.0%"
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"4.0%",
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"7.2%",
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"8.3%",
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{
"10.5%",
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"11.6%",
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{
"12.7%",
"+1.1%"
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{
"13.8%",
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{
"15.0%"
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{
{
"4.0%",
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"6.6%",
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"7.2%",
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"8.0%",
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"8.6%",
"+0.6%"
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"9.2%",
"+0.8%"
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{
"10.0%"
}
}
}
},
[14630] = {
desc_get = "",
name = "航空戦力支援・インディペンデンス",
type = 3,
max_level = 10,
desc = "スキル「大空の騎士団」の特殊航空攻撃を強化する。さらに、自身が戦闘可能な限り下記の効果を適用する(「航空戦力支援」スキルの効果は最大値のみ適用される):①自身が所属している艦隊の戦闘開始時、味方空母・軽空母の航空が$1・装填が$2アップし、自身の最初の航空攻撃の準備時間を$3短縮する;②自身が所属していない艦隊の戦闘開始時、味方空母・軽空母の航空・装填が$4アップ",
id = 14630,
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1
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"10.3%",
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{
"12.0%"
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{
"5.5%",
"+0.5%"
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"6.5%",
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{
"7.0%",
"+0.5%"
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{
"7.5%",
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"8.0%",
"+0.5%"
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{
"8.5%",
"+0.5%"
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{
"9.0%",
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{
"10.0%"
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{
{
"10.0%",
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"11.5%",
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"+1.5%"
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"19.4%",
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{
"21.2%",
"+1.8%"
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"23%",
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},
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"25.0%"
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{
{
"3.5%",
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{
"4.0%",
"+0.5%"
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{
"4.5%",
"+0.5%"
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{
"5.0%",
"+0.5%"
},
{
"5.5%",
"+0.5%"
},
{
"6.0%",
"+0.5%"
},
{
"6.5%",
"+0.5%"
},
{
"7.0%",
"+0.5%"
},
{
"7.5%",
"+0.5%"
},
{
"8.0%"
}
}
}
},
[14640] = {
desc_get = "",
name = "新泽西跨队BUFFID占用",
type = 3,
max_level = 10,
desc = "新泽西跨队BUFFID占用-14520-14640",
id = 14640,
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1
},
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desc_add = {}
},
[14650] = {
desc_get = "",
name = "攻撃指示ミミ受信あり!",
type = 3,
max_level = 10,
desc = "戦闘開始時発動、自身の雷装が$1アップし、さらに味方前衛艦隊にほかの戦闘可能艦船がいる場合、前衛艦隊全員の火力・命中が$2アップ",
id = 14650,
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world_death_mark = {
1
},
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{
"4.0%",
"10.0%"
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{
"4.0%",
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"+0.8%"
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"10.0%"
}
},
{
{
"4.0%",
"+0.6%"
},
{
"4.6%",
"+0.6%"
},
{
"5.2%",
"+0.8%"
},
{
"6.0%",
"+0.6%"
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{
"6.6%",
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"7.2%",
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{
"8.0%",
"+0.6%"
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{
"8.6%",
"+0.6%"
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{
"9.2%",
"+0.8%"
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{
"10.0%"
}
}
}
},
[14660] = {
desc_get = "",
name = "水雷先鋒ミミ活躍せり!",
type = 1,
max_level = 10,
desc = "自身の駆逐艦へのダメージが$1アップ;自身が魚雷攻撃を行う場合、$2でさらにもう一回魚雷攻撃を行う",
id = 14660,
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world_death_mark = {
1
},
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{
"4.0%",
"10.0%"
},
{
"15.0%",
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}
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"6.0%",
"+0.6%"
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{
"6.6%",
"+0.6%"
},
{
"7.2%",
"+0.8%"
},
{
"8.0%",
"+0.6%"
},
{
"8.6%",
"+0.6%"
},
{
"9.2%",
"+0.8%"
},
{
"10.0%"
}
},
{
{
"15.0%",
"+1.6%"
},
{
"16.6%",
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"18.2%",
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"19.8%",
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{
"21.4%",
"+1.6%"
},
{
"23.0%",
"+1.6%"
},
{
"24.6%",
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},
{
"26.4%",
"+1.8%"
},
{
"28.2%",
"+1.8%"
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{
"30.0%"
}
}
}
},
[14670] = {
desc_get = "",
name = "悠々と魚雷攻撃",
type = 1,
max_level = 10,
desc = "出撃時、自身の雷装が$1・装填が$2アップ;「特殊弾幕-風雲」が発動するたびに、自身の次発魚雷装填時間を$3秒短縮させる",
id = 14670,
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world_death_mark = {
1
},
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"1.0%",
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},
{
"5.0%",
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{
"5.0%",
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{
"9.4%",
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{
"10.5%",
"+1.1%"
},
{
"11.6%",
"+1.1%"
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{
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{
"13.8%",
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"15.0%"
}
},
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{
"1.0",
"+0.2"
},
{
"1.2",
"+0.2"
},
{
"1.4",
"+0.2"
},
{
"1.6",
"+0.2"
},
{
"1.8",
"+0.2"
},
{
"2.0",
"+0.2"
},
{
"2.2",
"+0.2"
},
{
"2.4",
"+0.3"
},
{
"2.7",
"+0.3"
},
{
"3.0"
}
}
}
},
[14680] = {
desc_get = "",
name = "風雲の空襲先導",
type = 3,
max_level = 10,
desc = "この艦が戦闘可能である限り、軽母、空母の航空攻撃ダメージが$1アップ(同じ「空襲先導」スキルの効果は最大値のみ適用);自身の4回目の魚雷攻撃時一度だけ、味方の戦闘可能な・かつ耐久が最大値の割合が一番低い味方正規空母/軽空母の耐久を$2回復し、さらに味方旗艦が正規空母である場合、その艦の耐久を$3回復する",
id = 14680,
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world_death_mark = {
1
},
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{
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"15.0%"
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{
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{
"10.5%",
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"+1.1%"
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"13.8%",
"+1.2%"
},
{
"15.0%"
}
},
{
{
"1.0%",
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{
"2.0%",
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"3.0%",
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"7.0%",
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"8.0%",
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{
"9.0%",
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"10.0%"
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{
{
"1.0%",
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"1.4%",
"+0.4%"
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{
"1.8%",
"+0.4%"
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{
"2.2%",
"+0.4%"
},
{
"2.6%",
"+0.4%"
},
{
"3.0%",
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},
{
"3.5%",
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{
"4.0%",
"+0.5%"
},
{
"4.5%",
"+0.5%"
},
{
"5.0%"
}
}
}
},
[14700] = {
desc_get = "",
name = "ふわりんと大切な仲間たちと",
type = 1,
max_level = 10,
desc = "戦闘開始時、前衛艦隊の霞の仲間が2以上の場合、前衛艦隊の重桜所属艦船の雷装が$1アップ;戦闘中、自身の受けるダメージを5%軽減し、戦闘開始後20秒毎に$2で特殊弾幕$3を展開する(威力はスキルレベルによる)",
id = 14700,
system_transform = {},
world_death_mark = {
1
},
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{
"5.0%",
"15.0%"
},
{
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"70.0%"
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"Lv.1",
"Lv.10"
}
},
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{
{
"5.0%",
"+1.1%"
},
{
"6.1%",
"+1.1%"
},
{
"7.2%",
"+1.1%"
},
{
"8.3%",
"+1.1%"
},
{
"9.4%",
"+1.1%"
},
{
"10.5%",
"+1.1%"
},
{
"11.6%",
"+1.1%"
},
{
"12.7%",
"+1.1%"
},
{
"13.8%",
"+1.2%"
},
{
"15.0%"
}
},
{
{
"40.0%",
"+3.3%"
},
{
"43.3%",
"+3.3%"
},
{
"46.6%",
"+3.3%"
},
{
"49.9%",
"+3.3%"
},
{
"53.2%",
"+3.3%"
},
{
"56.5%",
"+3.3%"
},
{
"59.8%",
"+3.3%"
},
{
"63.1%",
"+3.3%"
},
{
"66.4%",
"+3.6%"
},
{
"70%"
}
},
{
{
"Lv.1",
"+1"
},
{
"Lv.2",
"+1"
},
{
"Lv.3",
"+1"
},
{
"Lv.4",
"+1"
},
{
"Lv.5",
"+1"
},
{
"Lv.6",
"+1"
},
{
"Lv.7",
"+1"
},
{
"Lv.8",
"+1"
},
{
"Lv.9",
"+1"
},
{
"Lv.10"
}
}
}
},
[14710] = {
desc_get = "",
name = "デストラクション銃撃",
type = 3,
max_level = 10,
desc = "戦闘開始後20秒毎、特殊弾幕とソードフィッシュによる特殊航空攻撃$1を展開する(威力はスキルレベルによる)。特殊弾幕が命中した敵の対空を5秒間8%ダウンさせ、8秒間味方駆逐艦もしくは前衛ロイヤル艦船から受けるダメージを$2アップさせる",
id = 14710,
system_transform = {},
world_death_mark = {
1
},
desc_get_add = {
{
"Lv.1",
"Lv.10"
},
{
"1.0%",
"10.0%"
}
},
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{
{
"Lv.1",
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{
"Lv.2",
"+1"
},
{
"Lv.3",
"+1"
},
{
"Lv.4",
"+1"
},
{
"Lv.5",
"+1"
},
{
"Lv.6",
"+1"
},
{
"Lv.7",
"+1"
},
{
"Lv.8",
"+1"
},
{
"Lv.9",
"+1"
},
{
"Lv.10"
}
},
{
{
"1.0%",
"+1.0%"
},
{
"2.0%",
"+1.0%"
},
{
"3.0%",
"+1.0%"
},
{
"4.0%",
"+1.0%"
},
{
"5.0%",
"+1.0%"
},
{
"6.0%",
"+1.0%"
},
{
"7.0%",
"+1.0%"
},
{
"8.0%",
"+1.0%"
},
{
"9.0%",
"+1.0%"
},
{
"10.0%"
}
}
}
},
[14720] = {
desc_get = "",
name = "アシスト・ガン・メカ",
type = 1,
max_level = 10,
desc = [[
戦闘開始3秒後・戦闘中20秒に一度、10秒間持続する支援メカを召喚する:
①召喚時、特殊弾幕$1と、5秒間持続する敵弾を10回まで防げるシールドを2枚展開する(弾幕威力はスキルレベルによる)
②召喚時、味方前衛艦隊の耐久で上限を占める割合が一番低い艦船は10秒間、3秒毎自身の0.5%の耐久を回復する(最大3回)
③支援メカが存在する限り、味方全員の対空が$2アップ]],
id = 14720,
system_transform = {},
world_death_mark = {
1
},
desc_get_add = {
{
"Lv.1",
"Lv.10"
},
{
"5.0%",
"15.0%"
}
},
desc_add = {
{
{
"Lv.1"
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{
"Lv.2"
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{
"Lv.3"
},
{
"Lv.4"
},
{
"Lv.5"
},
{
"Lv.6"
},
{
"Lv.7"
},
{
"Lv.8"
},
{
"Lv.9"
},
{
"Lv.10"
}
},
{
{
"5.0%",
"+1.1%"
},
{
"6.1%",
"+1.1%"
},
{
"7.2%",
"+1.1%"
},
{
"8.3%",
"+1.1%"
},
{
"9.4%",
"+1.1%"
},
{
"10.5%",
"+1.1%"
},
{
"11.6%",
"+1.1%"
},
{
"12.7%",
"+1.1%"
},
{
"13.8%",
"+1.2%"
},
{
"15.0%"
}
}
}
},
[14730] = {
desc_get = "",
name = "バトルメカニック",
type = 2,
max_level = 10,
desc = "自身の対空が自分の基礎雷装(基本ステータス+装備)の$1分加算する。自身が受ける炎上ダメージを$2軽減する。戦闘中自身の耐久が徐々に回復する(15秒毎1%程度)",
id = 14730,
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1
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"5.0%",
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"6.1%",
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"7.2%",
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"8.3%",
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{
"9.4%",
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{
"10.5%",
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"11.6%",
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{
"12.7%",
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{
"13.8%",
"+1.2%"
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{
"15.0%"
}
}
}
},
[14740] = {
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name = "25000マイルのノーチラス",
type = 2,
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desc = "戦闘開始時、自身が前に一定距離移動し、魚雷弾幕$1を展開し(威力はスキルレベルによる)少しの間に浮上する。その後、潜航して攻撃位置に戻り、魚雷弾幕Ⅱ$1を展開する(威力はスキルレベルによる)。この効果で浮上している間に自身が受けるダメージを$2低減する",
id = 14740,
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[11.0] = 3500
},
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1
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"Lv.9"
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"Lv.10"
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{
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"37.6%",
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"50.8%",
"+4.4%"
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{
"55.2%",
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{
"60.0%"
}
}
}
},
[14750] = {
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name = "捨て身のVボート",
type = 3,
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desc = "自身にダメージを与えた敵は3秒間、受けるダメージが$1アップ。その敵が駆逐艦である場合、更に5秒間その敵の速力がダウンする",
id = 14750,
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[11.0] = 3500
},
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1
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"7.0%",
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{
"7.5%",
"+0.5%"
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{
"8.0%"
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},
{
{
"5.0%",
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{
"6.6%",
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"8.2%",
"+1.8%"
},
{
"10.0%",
"+1.6%"
},
{
"11.6%",
"+1.6%"
},
{
"13.2%",
"+1.8%"
},
{
"15.0%",
"+1.6%"
},
{
"16.6%",
"+1.6%"
},
{
"18.2%",
"+1.8%"
},
{
"20.0%"
}
}
}
},
[14760] = {
desc_get = "",
name = "水響雷邪祓",
type = 1,
max_level = 10,
desc = "戦闘開始時、自身の火力・対空・対潜が$1アップ。\n戦闘開始時、味方艦隊に戦闘可能な重桜駆逐艦がいる場合、戦闘中18秒毎に、味方前衛艦隊で耐久の上限に対する割合が一番低い艦船の耐久を$2回復する(4回まで発動可能);味方艦隊に重桜駆逐艦が存在しない場合、自身の雷装が$1アップし、18秒毎に70%の確率で特殊弾幕$3を展開する(威力はスキルレベルによる)",
id = 14760,
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"8.3%",
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"9.4%",
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"10.5%",
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"15.0%"
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{
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"2.7%",
"+0.3%"
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{
"3.0%"
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{
{
"Lv.1",
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},
{
"Lv.2",
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{
"Lv.3",
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{
"Lv.4",
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"Lv.5",
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{
"Lv.6",
"+1"
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{
"Lv.7",
"+1"
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{
"Lv.8",
"+1"
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{
"Lv.9",
"+1"
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{
"Lv.10"
}
}
}
},
[14770] = {
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name = "水響雷御祈",
type = 3,
max_level = 10,
desc = "戦闘開始時、味方重桜駆逐艦の雷装・装填が$1、対空が$2アップ",
id = 14770,
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1
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{
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{
"8.6%",
"+0.6%"
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"9.2%",
"+0.8%"
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{
"10.0%"
}
},
{
{
"6.0%",
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"7.2%",
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{
"10.0%",
"+1.2%"
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{
"11.2%",
"+1.2%"
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{
"12.4%",
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{
"14.0%",
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},
{
"15.8%",
"+1.8%"
},
{
"17.6%",
"+2.4%"
},
{
"20.0%"
}
}
}
},
[14780] = {
desc_get = "",
name = "焼き付かせる目",
type = 1,
max_level = 10,
desc = [[
【自身の速力が3秒間5%ダウンし、特殊弾幕$4を展開する(威力は自身の火力・スキルレベルによる)】を、戦闘開始時・戦闘中20秒毎に発動する。
この特殊弾幕の水上機爆弾が命中した敵に5秒間速力を$1ダウンさせ、さらに下記の2つの効果を与える:
①発動時、戦闘可能な味方重桜正規空母がいる場合、命中した敵は50%で8秒間、受ける航空攻撃ダメージが$3アップする;
②$2で10秒間、下記の効果ランダムで1つを得る——回避が10%ダウン/命中が10%ダウン/与えるダメージが10%ダウン。]],
id = 14780,
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1
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"Lv.1",
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}
},
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{
{
"15.0%",
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{
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"+1.6%"
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{
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"+1.6%"
},
{
"19.8%",
"+1.6%"
},
{
"21.4%",
"+1.6%"
},
{
"23.0%",
"+1.6%"
},
{
"24.6%",
"+1.8%"
},
{
"26.4%",
"+1.8%"
},
{
"28.2%",
"+1.8%"
},
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"30.0%"
}
},
{
{
"70.0%",
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},
{
"73.3%",
"+3.3%"
},
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"76.6%",
"+3.3%"
},
{
"79.9%",
"+3.3%"
},
{
"83.2%",
"+3.3%"
},
{
"86.5%",
"+3.3%"
},
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"+3.3%"
},
{
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"+3.3%"
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"100%"
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},
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"+0.5%"
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"5.5%",
"+0.5%"
},
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"6.0%"
}
},
{
{
"Lv.1",
"+1"
},
{
"Lv.2",
"+1"
},
{
"Lv.3",
"+1"
},
{
"Lv.4",
"+1"
},
{
"Lv.5",
"+1"
},
{
"Lv.6",
"+1"
},
{
"Lv.7",
"+1"
},
{
"Lv.8",
"+1"
},
{
"Lv.9",
"+1"
},
{
"Lv.10"
}
}
}
},
[14790] = {
desc_get = "",
name = "忍び寄る目",
type = 2,
max_level = 10,
desc = "自身が受けるダメージを$1軽減する;自身のスキルで自身の速力がダウンした場合、速力がダウンしている間は自身の回避率が$2アップ。\n自身がダメージを受けた場合、70%で下記の効果を発動する:7秒間、自身の速力が10%ダウンし、装填・火力・回避が$1アップ(この効果は10秒間に1度だけ発動可能)",
id = 14790,
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1
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"+1.6%"
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{
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"+1.6%"
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{
"13.2%",
"+1.8%"
},
{
"15.0%",
"+1.6%"
},
{
"16.6%",
"+1.6%"
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{
"18.2%",
"+1.8%"
},
{
"20.0%"
}
},
{
{
"1.0%",
"+1.0%"
},
{
"2.0%",
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},
{
"3.0%",
"+1.0%"
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{
"4.0%",
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{
"5.0%",
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"7.0%",
"+1.0%"
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{
"8.0%",
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{
"9.0%",
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},
{
"10.0%"
}
}
}
},
[14800] = {
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name = "恐れ多くもしめやか",
type = 1,
max_level = 10,
desc = "自分が戦闘可能である限り、同じ艦隊に編成されている駆逐艦・軽巡洋艦の命中・魚雷のクリティカル率が$1アップ",
id = 14800,
system_transform = {},
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1
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{
"4.0%",
"10.0%"
}
},
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{
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"7.2%",
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{
"8.0%",
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{
"8.6%",
"+0.6%"
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{
"9.2%",
"+0.8%"
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{
"10.0%"
}
}
}
},
[14810] = {
desc_get = "",
name = "畏まるも軽やか",
type = 2,
max_level = 10,
desc = "自分が魚雷攻撃を行う度に、10秒間自身の回避が$1アップし、自身が受ける魚雷ダメージを$2軽減する",
id = 14810,
system_transform = {},
world_death_mark = {
1
},
desc_get_add = {
{
"5.0%",
"15.0%"
},
{
"5.0%",
"15.0%"
}
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{
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"12.7%",
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"13.8%",
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"15.0%"
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{
{
"5.0%",
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"6.1%",
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{
"7.2%",
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},
{
"8.3%",
"+1.1%"
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{
"9.4%",
"+1.1%"
},
{
"10.5%",
"+1.1%"
},
{
"11.6%",
"+1.1%"
},
{
"12.7%",
"+1.1%"
},
{
"13.8%",
"+1.2%"
},
{
"15.0%"
}
}
}
},
[14820] = {
desc_get = "",
name = "やる気の掛け声",
type = 1,
max_level = 10,
desc = "自身の火力・対潜が$1アップ。自身が潜水艦に与えるダメージが$2アップし、潜水艦から受けるダメージが5%アップする。戦闘開始時、味方前衛艦隊が3隻いると、自身の雷装が$3アップ",
id = 14820,
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1
},
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{
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"15.0%"
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{
"5.0%",
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}
},
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{
{
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"6.1%",
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"8.3%",
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{
"9.4%",
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{
"10.5%",
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{
"11.6%",
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"13.8%",
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"15.0%"
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{
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{
"10.0%",
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{
"11.6%",
"+1.6%"
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{
"13.2%",
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},
{
"15.0%",
"+1.6%"
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{
"16.6%",
"+1.6%"
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{
"18.2%",
"+1.8%"
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{
"20.0%"
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},
{
{
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},
{
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{
"6.6%",
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{
"7.2%",
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{
"8.0%",
"+0.6%"
},
{
"8.6%",
"+0.6%"
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{
"9.2%",
"+0.8%"
},
{
"10.0%"
}
}
}
},
[14830] = {
desc_get = "",
name = "遅れ咲きのエアストライク",
type = 1,
max_level = 10,
desc = "戦闘開始時、自身の命中が$1アップ;自身の航空攻撃時、特殊航空攻撃$2を展開し、8秒間、敵の命中・装填を$3ダウンさせる(特殊航空攻撃の威力はスキルレベルによる・命中装填低下効果は8秒間場にいるすべての敵に適用される)",
id = 14830,
system_transform = {},
world_death_mark = {
1
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{
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{
"Lv.1",
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{
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"+1.1%"
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"13.8%",
"+1.2%"
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"15.0%"
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},
{
{
"Lv.1",
"+1"
},
{
"Lv.2",
"+1"
},
{
"Lv.3",
"+1"
},
{
"Lv.4",
"+1"
},
{
"Lv.5",
"+1"
},
{
"Lv.6",
"+1"
},
{
"Lv.7",
"+1"
},
{
"Lv.8",
"+1"
},
{
"Lv.9",
"+1"
},
{
"Lv.10"
}
},
{
{
"5.0%",
"+1.1%"
},
{
"6.1%",
"+1.1%"
},
{
"7.2%",
"+1.1%"
},
{
"8.3%",
"+1.1%"
},
{
"9.4%",
"+1.1%"
},
{
"10.5%",
"+1.1%"
},
{
"11.6%",
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"12.7%",
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"13.8%",
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{
"15.0%"
}
}
}
},
[14840] = {
desc_get = "",
name = "念願会心のカモフラージュ",
type = 2,
max_level = 10,
desc = "自身の発見ゲージ最大値が15アップし、受ける航空ダメージを$1軽減する;戦闘開始時、味方艦隊に重桜艦船が3隻以上いる場合、味方重桜艦船が受ける航空ダメージを$2軽減する",
id = 14840,
system_transform = {},
world_death_mark = {
1
},
desc_get_add = {
{
"4.0%",
"10.0%"
},
{
"4.0%",
"10.0%"
}
},
desc_add = {
{
{
"4.0%",
"+0.6%"
},
{
"4.6%",
"+0.6%"
},
{
"5.2%",
"+0.8%"
},
{
"6.0%",
"+0.6%"
},
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"6.6%",
"+0.6%"
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"7.2%",
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"8.0%",
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"8.6%",
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"9.2%",
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}
},
{
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"4.0%",
"+0.6%"
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"4.6%",
"+0.6%"
},
{
"5.2%",
"+0.8%"
},
{
"6.0%",
"+0.6%"
},
{
"6.6%",
"+0.6%"
},
{
"7.2%",
"+0.8%"
},
{
"8.0%",
"+0.6%"
},
{
"8.6%",
"+0.6%"
},
{
"9.2%",
"+0.8%"
},
{
"10.0%"
}
}
}
},
[14850] = {
desc_get = "",
name = "疾風迅雷",
type = 1,
max_level = 10,
desc = "自身の魚雷攻撃時、斬撃を含む特殊弾幕$1を展開する。この斬撃が命中した敵は3秒間、島風から受けるダメージが$2アップし、さらに魚雷が命中した敵は6秒間特殊浸水状態になる(浸水効果は3秒毎に179ダメージを与える・特殊弾幕の威力はスキルレベルによる)",
id = 14850,
system_transform = {},
world_death_mark = {
1
},
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{
"Lv.1",
"Lv.10"
},
{
"3.5%",
"8.0%"
}
},
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{
{
"Lv.1"
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{
"Lv.2"
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{
"Lv.3"
},
{
"Lv.4"
},
{
"Lv.5"
},
{
"Lv.6"
},
{
"Lv.7"
},
{
"Lv.8"
},
{
"Lv.9"
},
{
"Lv.10"
}
},
{
{
"3.5%",
"+0.5%"
},
{
"4.0%",
"+0.5%"
},
{
"4.5%",
"+0.5%"
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{
"5.0%",
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{
"5.5%",
"+0.5%"
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{
"6.0%",
"+0.5%"
},
{
"6.5%",
"+0.5%"
},
{
"7.0%",
"+0.5%"
},
{
"7.5%",
"+0.5%"
},
{
"8.0%"
}
}
}
},
[14860] = {
desc_get = "",
name = "雷光石火",
type = 1,
max_level = 10,
desc = "戦闘開始後10秒間および自身の魚雷攻撃の装填完了後10秒間、自身が受けるダメージを$1軽減させ、自身の魚雷攻撃が与えるダメージを$2アップし、更に味方前衛艦隊メンバー全員の速力が3アップ(効果中に再度装填が完了した場合、効果時間のみリセットされ強化効果は加算されない)",
id = 14860,
system_transform = {},
world_death_mark = {
1
},
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{
"5.0%",
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},
{
"4.5%",
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{
"5.0%",
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"10.5%",
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"11.6%",
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"12.7%",
"+1.1%"
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"13.8%",
"+1.2%"
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{
"15.0%"
}
},
{
{
"4.5%",
"+0.7%"
},
{
"5.2%",
"+0.8%"
},
{
"6.0%",
"+1.0%"
},
{
"7.0%",
"+0.7%"
},
{
"7.7%",
"+0.8%"
},
{
"8.5%",
"+1.0%"
},
{
"9.5%",
"+0.7%"
},
{
"10.2%",
"+0.8%"
},
{
"11.0%",
"+1.0%"
},
{
"12.0%"
}
}
}
},
[14870] = {
desc_get = "",
name = "雷鳴轟々",
type = 3,
max_level = 10,
desc = "戦闘中、自身の命中が$1アップし、自身が受ける雷撃ダメージを10%軽減する;自身が戦闘可能である場合、自身が所属する艦隊以外の艦隊が海域マップでの戦闘開始時、下記の効果を得る:①30秒後、魚雷支援攻撃$2を発動する(弾幕威力はスキルレベルによる);②戦闘中の艦隊に駆逐艦が編成されている場合、その駆逐艦の雷装を戦闘終了時まで$3アップ",
id = 14870,
system_transform = {},
world_death_mark = {
1
},
desc_get_add = {
{
"5.0%",
"15.0%"
},
{
"Lv.1",
"Lv.10"
},
{
"1.0%",
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}
},
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{
{
"5.0%",
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},
{
"6.1%",
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"7.2%",
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"9.4%",
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"10.5%",
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"11.6%",
"+1.1%"
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"+1.1%"
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{
"13.8%",
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},
{
"15.0%"
}
},
{
{
"Lv.1"
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{
"Lv.2"
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{
"Lv.3"
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{
"Lv.4"
},
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"Lv.5"
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"Lv.6"
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"Lv.7"
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"Lv.8"
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"Lv.9"
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"Lv.10"
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{
{
"1.0%",
"+1.0%"
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"2.0%",
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"3.0%",
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"4.0%",
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"5.0%",
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"6.0%",
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{
"7.0%",
"+1.0%"
},
{
"8.0%",
"+1.0%"
},
{
"9.0%",
"+1.0%"
},
{
"10.0%"
}
}
}
},
[14880] = {
desc_get = "",
name = "迅光雷袭跨队BUFFID占用",
type = 3,
max_level = 10,
desc = "迅光雷袭跨队BUFFID占用14870-14880",
id = 14880,
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world_death_mark = {
1
},
desc_get_add = {},
desc_add = {}
},
[14890] = {
desc_get = "",
name = "ソロモンの悪夢・改",
type = 1,
max_level = 10,
desc = "戦闘開始時、自身の火力、雷装、装填、回避が$1アップし、自身が炎上状態の敵に与えるダメージが$2アップ。戦闘開始後30秒まで、味方前衛艦隊の魚雷のクリティカル率が10%アップし、魚雷によるクリティカルダメージが$3アップする",
id = 14890,
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1
},
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{
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{
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"17.7%",
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"18.8%",
"+1.2%"
},
{
"20.0%"
}
},
{
{
"5.0%",
"+1.1%"
},
{
"6.1%",
"+1.1%"
},
{
"7.2%",
"+1.1%"
},
{
"8.3%",
"+1.1%"
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"9.4%",
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"10.5%",
"+1.1%"
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"11.6%",
"+1.1%"
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"12.7%",
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"13.8%",
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"15.0%"
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{
"10.0%",
"+1.5%"
},
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"+1.5%"
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"13%",
"+1.5%"
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"14.5%",
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{
"16.1%",
"+1.6%"
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{
"17.7%",
"+1.7%"
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"19.4%",
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{
"21.2%",
"+1.8%"
},
{
"23%",
"+2%"
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{
"25.0%"
}
}
}
},
[14900] = {
desc_get = "",
name = "猛々しきツメ!",
type = 1,
max_level = 10,
desc = "自身の回避率が5%アップし、敵から受ける砲撃ダメージを$2軽減させる;戦闘開始後20秒毎、特殊弾幕$1を展開する(威力はスキルレベルによる・特殊弾幕の砲弾が命中した敵は15秒間、特殊炎上状態になる)",
id = 14900,
system_transform = {},
world_death_mark = {
1
},
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{
"Lv.1",
"Lv.10"
},
{
"5.0%",
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}
},
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{
{
"Lv.1"
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{
"Lv.2"
},
{
"Lv.3"
},
{
"Lv.4"
},
{
"Lv.5"
},
{
"Lv.6"
},
{
"Lv.7"
},
{
"Lv.8"
},
{
"Lv.9"
},
{
"Lv.10"
}
},
{
{
"5.0%",
"+1.1%"
},
{
"6.1%",
"+1.1%"
},
{
"7.2%",
"+1.1%"
},
{
"8.3%",
"+1.1%"
},
{
"9.4%",
"+1.1%"
},
{
"10.5%",
"+1.1%"
},
{
"11.6%",
"+1.1%"
},
{
"12.7%",
"+1.1%"
},
{
"13.8%",
"+1.2%"
},
{
"15.0%"
}
}
}
},
[18010] = {
desc_get = "",
name = "MKV徹甲弾 +",
type = 1,
max_level = 10,
desc = "自身の徹甲弾属性砲撃ダメージが$1アップ",
id = 18010,
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1
},
desc_get_add = {
{
"20.0%",
"40.0%"
}
},
desc_add = {
{
{
"20.0%",
"+2.2%"
},
{
"22.2%",
"+2.2%"
},
{
"24.4%",
"+2.2%"
},
{
"26.6%",
"+2.2%"
},
{
"28.8%",
"+2.2%"
},
{
"31.0%",
"+2.2%"
},
{
"33.2%",
"+2.2%"
},
{
"35.4%",
"+2.2%"
},
{
"37.6%",
"+2.4%"
},
{
"40.0%"
}
}
}
},
[18040] = {
desc_get = "",
name = "力戦奮闘 +",
type = 2,
max_level = 10,
desc = "耐久が1%下がるごとに装填が$1アップ;耐久が20%以下になった時、10秒間、上限の15%回復する。一度の戦闘では一回しか発動できない",
id = 18040,
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world_death_mark = {
1
},
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{
"0.6",
"1"
}
},
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{
{
"0.6",
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{
"0.64",
"+0.04"
},
{
"0.68",
"+0.05"
},
{
"0.73",
"+0.04"
},
{
"0.77",
"+0.04"
},
{
"0.81",
"+0.05"
},
{
"0.86",
"+0.04"
},
{
"0.9",
"+0.04"
},
{
"0.94",
"+0.06"
},
{
"1"
}
}
}
},
[18050] = {
desc_get = "",
name = "心舷合一 +",
type = 1,
max_level = 10,
desc = "自身の魚雷攻撃のクリティカル率が$1アップし、また、自身の魚雷攻撃のクリティカルダメージが65%アップ;さらに、自身の魚雷攻撃時、6秒間自身の回避が$2アップ",
id = 18050,
system_transform = {},
world_death_mark = {
1
},
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{
"20.0%",
"40.0%"
},
{
"4.5%",
"12.0%"
}
},
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{
{
"20.0%",
"+2.2%"
},
{
"22.2%",
"+2.2%"
},
{
"24.4%",
"+2.2%"
},
{
"26.6%",
"+2.2%"
},
{
"28.8%",
"+2.2%"
},
{
"31.0%",
"+2.2%"
},
{
"33.2%",
"+2.2%"
},
{
"35.4%",
"+2.2%"
},
{
"37.6%",
"+2.4%"
},
{
"40.0%"
}
},
{
{
"4.5%",
"+0.7%"
},
{
"5.2%",
"+0.8%"
},
{
"6.0%",
"+1.0%"
},
{
"7.0%",
"+0.7%"
},
{
"7.7%",
"+0.8%"
},
{
"8.5%",
"+1.0%"
},
{
"9.5%",
"+0.7%"
},
{
"10.2%",
"+0.8%"
},
{
"11.0%",
"+1.0%"
},
{
"12.0%"
}
}
}
},
[18070] = {
desc_get = "",
name = "神話伝承 +",
type = 1,
max_level = 10,
desc = "主砲発射時$1で特殊弾幕改を発動する(威力はスキルレベルによる)",
id = 18070,
system_transform = {
[3.0] = 18071
},
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1
},
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{
"40.0%",
"70.0%"
}
},
desc_add = {
{
{
"40.0%",
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},
{
"43.3%",
"+3.3%"
},
{
"46.6%",
"+3.3%"
},
{
"49.9%",
"+3.3%"
},
{
"53.2%",
"+3.3%"
},
{
"56.5%",
"+3.3%"
},
{
"59.8%",
"+3.3%"
},
{
"63.1%",
"+3.3%"
},
{
"66.4%",
"+3.6%"
},
{
"70%"
}
}
}
},
[18100] = {
desc_get = "戦闘開始直後、敵弾を8回まで無効できる、持続時間5秒(最大15秒)の回転シールドを4枚生成する。このスキルは30秒毎に一回発動する",
name = "全方位装甲 +",
type = 2,
max_level = 10,
desc = "戦闘開始直後、敵弾を8回まで無効できる、持続時間$1秒の回転シールドを4枚生成する。このスキルは30秒毎に一回発動する",
id = 18100,
system_transform = {},
world_death_mark = {
1
},
desc_get_add = {},
desc_add = {
{
{
"5",
"+1"
},
{
"6",
"+1"
},
{
"7",
"+1"
},
{
"8",
"+1"
},
{
"9",
"+1"
},
{
"10",
"+1"
},
{
"11",
"+1"
},
{
"12",
"+1"
},
{
"13",
"+2"
},
{
"15"
}
}
}
},
[18120] = {
desc_get = "速力が3(最大8)上昇する。戦闘開始時、50秒間、回避が15%(最大35%)アップ",
name = "エンジンブースト +",
type = 2,
max_level = 10,
desc = "速力が$1上昇する。戦闘開始時、50秒間、回避が$2アップ",
id = 18120,
system_transform = {},
world_death_mark = {
1
},
desc_get_add = {},
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{
{
"3",
"+0.5"
},
{
"3.5",
"+0.5"
},
{
"4",
"+0.5"
},
{
"4.5",
"+0.5"
},
{
"5",
"+0.5"
},
{
"5.5",
"+0.5"
},
{
"6",
"+0.5"
},
{
"6.5",
"+0.5"
},
{
"7",
"+1"
},
{
"8"
}
},
{
{
"15.0%",
"+2.2%"
},
{
"17.2%",
"+2.2%"
},
{
"19.4%",
"+2.2%"
},
{
"21.6%",
"+2.2%"
},
{
"23.8%",
"+2.2%"
},
{
"26.0%",
"+2.2%"
},
{
"28.2%",
"+2.2%"
},
{
"30.4%",
"+2.2%"
},
{
"32.6%",
"+2.4%"
},
{
"35.0%"
}
}
}
},
[18130] = {
desc_get = "",
name = "フライングはNG!+",
type = 2,
max_level = 10,
desc = "対空範囲内で敵艦載機が撃墜された場合、8秒間、自身の火力・対空が$1アップ;この効果は海域の制空権状態が「拮抗」以上の場合、【戦闘開始時に1度だけ発動し、戦闘終了時まで自身の火力・対空が$1アップ】となる。さらに戦闘中、味方艦隊が敵艦載機を15機以上撃墜した場合、自身の火力・装填が$2アップ",
id = 18130,
system_transform = {},
world_death_mark = {
1
},
desc_get_add = {
{
"5.0%",
"15.0%"
},
{
"10.0%",
"20.0%"
}
},
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{
{
"5.0%",
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"5.9%",
"+0.9%"
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"6.8%",
"+1.2%"
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"8.0%",
"+0.9%"
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{
"8.9%",
"+0.9%"
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{
"9.8%",
"+1.2%"
},
{
"11.0%",
"+1.2%"
},
{
"12.2%",
"+1.2%"
},
{
"13.4%",
"+1.6%"
},
{
"15.0%"
}
},
{
{
"10.0%",
"+1.1%"
},
{
"11.1%",
"+1.1%"
},
{
"12.2%",
"+1.1%"
},
{
"13.3%",
"+1.1%"
},
{
"14.4%",
"+1.1%"
},
{
"15.5%",
"+1.1%"
},
{
"16.6%",
"+1.1%"
},
{
"17.7%",
"+1.1%"
},
{
"18.8%",
"+1.2%"
},
{
"20.0%"
}
}
}
},
[18150] = {
desc_get = "",
name = "アイアンサイト・キャリバー+",
type = 3,
max_level = 10,
desc = "自身が装備する主砲の投射範囲を3収束させる。自身の重巡・超甲巡・巡洋戦艦・戦艦・航空戦艦へのダメージが$1アップし、軽空母・正規空母へのダメージが$2アップする",
id = 18150,
system_transform = {},
world_death_mark = {
1
},
desc_get_add = {
{
"10.0%",
"20.0%"
},
{
"1.0%",
"10.0%"
}
},
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{
{
"10.0%",
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},
{
"11.1%",
"+1.1%"
},
{
"12.2%",
"+1.1%"
},
{
"13.3%",
"+1.1%"
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{
"14.4%",
"+1.1%"
},
{
"15.5%",
"+1.1%"
},
{
"16.6%",
"+1.1%"
},
{
"17.7%",
"+1.1%"
},
{
"18.8%",
"+1.2%"
},
{
"20.0%"
}
},
{
{
"1.0%",
"+1.0%"
},
{
"2.0%",
"+1.0%"
},
{
"3.0%",
"+1.0%"
},
{
"4.0%",
"+1.0%"
},
{
"5.0%",
"+1.0%"
},
{
"6.0%",
"+1.0%"
},
{
"7.0%",
"+1.0%"
},
{
"8.0%",
"+1.0%"
},
{
"9.0%",
"+1.0%"
},
{
"10.0%"
}
}
}
},
[18180] = {
desc_get = "",
name = "北風流・魚雷ロクレン弾+",
type = 1,
max_level = 10,
desc = "戦闘開始から10秒後発動、特殊魚雷弾幕を1回展開し($1)、50秒間自身の受けるダメージを$2軽減する。自身の魚雷(スキルによる魚雷を除く)が8本命中する度に、特殊魚雷弾幕を1回展開する。",
id = 18180,
system_transform = {},
world_death_mark = {
1
},
desc_get_add = {
{
"Lv.1",
"Lv.10"
},
{
"1.5%",
"6.0%"
}
},
desc_add = {
{
{
"Lv.1"
},
{
"Lv.2"
},
{
"Lv.3"
},
{
"Lv.4"
},
{
"Lv.5"
},
{
"Lv.6"
},
{
"Lv.7"
},
{
"Lv.8"
},
{
"Lv.9"
},
{
"Lv.10"
}
},
{
{
"1.5%",
"+0.5%"
},
{
"2.0%",
"+0.5%"
},
{
"2.5%",
"+0.5%"
},
{
"3.0%",
"+0.5%"
},
{
"3.5%",
"+0.5%"
},
{
"4.0%",
"+0.5%"
},
{
"4.5%",
"+0.5%"
},
{
"5.0%",
"+0.5%"
},
{
"5.5%",
"+0.5%"
},
{
"6.0%"
}
}
}
},
[18200] = {
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name = "ミズホの直感+",
type = 2,
max_level = 10,
desc = "戦闘開始後20秒毎に$1で発動。12秒間、自身の回避が$2、命中が$3アップ、自身が受ける雷撃ダメージを$4軽減する",
id = 18200,
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1
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"20.0%",
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{
"23.3%",
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"26.6%",
"+3.3%"
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"29.9%",
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"39.8%",
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"50.0%"
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{
{
"5.0%",
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"10.5%",
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"13.8%",
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{
"15.0%"
}
}
}
},
[18210] = {
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name = "特殊砲術操典+",
type = 1,
max_level = 10,
desc = "自身が主砲攻撃を8回行う度に、命中した敵を炎上させる特殊弾幕を1回展開する;主砲枠に大型主砲を装備している場合、主兵装の装備補正が$1アップし、特殊弾幕展開に必要な主砲攻撃回数が4になり、特殊弾幕を強化する",
id = 18210,
system_transform = {},
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1
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"9.5%",
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"11.0%",
"+1.0%"
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{
"12.0%"
}
}
}
},
[18250] = {
desc_get = "",
name = "感情抑制モジュール+",
type = 2,
max_level = 10,
desc = "戦闘開始時、自身の耐久度が最大値の50%を上回った場合、自身の対空が$2アップし、【精密射撃プロトコル】の特殊弾幕を強化する;戦闘中、自身の耐久が最大値の50%を下回った場合、自身の回避が$1アップし、8秒間自身の耐久を8%回復する(この効果は1回の戦闘で最大2回発動可能)",
id = 18250,
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1
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"24.6%",
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"26.4%",
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"28.2%",
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"30.0%"
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{
"4.5%",
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"5.2%",
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"6.0%",
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"7.0%",
"+0.7%"
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"7.7%",
"+0.8%"
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"8.5%",
"+1.0%"
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{
"9.5%",
"+0.7%"
},
{
"10.2%",
"+0.8%"
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{
"11.0%",
"+1.0%"
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{
"12.0%"
}
}
}
},
[18270] = {
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name = "チェシャーがやるよ!+",
type = 3,
max_level = 10,
desc = "戦闘中、自身の2回目までの魚雷攻撃準備時間を$1短縮させる;自身が攻撃を受けた場合15%で発動、戦闘終了時まで自身の砲撃・回避・対空が$2アップ(最大3回まで加算可能);自身の耐久が最大値の80%を上回っている限り、自身の与える魚雷ダメージが$3アップ",
id = 18270,
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"43.3%",
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},
{
"50.0%",
"+3.3%"
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{
"53.3%",
"+3.3%"
},
{
"56.6%",
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{
"60.0%",
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{
"63.3%",
"+3.3%"
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"66.6%",
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{
"70.0%"
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"10.0%"
}
}
}
},
[18320] = {
desc_get = "",
name = "「アオスゲヴォーゲン」+",
type = 1,
max_level = 10,
desc = "自身の速力が5、回避が$1アップし、60秒間自身の受けるダメージを$2軽減する;戦闘中、自身のクリティカルダメージが$3アップし、【15秒毎に$4で特殊弾幕を展開する(威力はスキルレベルによる)】効果を得る",
id = 18320,
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1
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"7.0%",
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"7.7%",
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"+0.8%"
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"12.0%"
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{
"5.0%",
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{
"13.8%",
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{
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}
},
{
{
"15.0%",
"+1.1%"
},
{
"16.1%",
"+1.1%"
},
{
"17.2%",
"+1.1%"
},
{
"18.3%",
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},
{
"19.4%",
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},
{
"20.5%",
"+1.1%"
},
{
"21.6%",
"+1.1%"
},
{
"22.7%",
"+1.1%"
},
{
"23.8%",
"+1.2%"
},
{
"25.0%"
}
},
{
{
"40.0%",
"+3.3%"
},
{
"43.3%",
"+3.3%"
},
{
"46.6%",
"+3.4%"
},
{
"50.0%",
"+3.3%"
},
{
"53.3%",
"+3.3%"
},
{
"56.6%",
"+3.4%"
},
{
"60.0%",
"+3.3%"
},
{
"63.3%",
"+3.3%"
},
{
"66.6%",
"+3.4%"
},
{
"70.0%"
}
}
}
},
[18340] = {
desc_get = "",
name = "ヘルテイトの轟雷+",
type = 1,
max_level = 10,
desc = "18秒毎に、$1でシールドを貫通できる雷電を含む特殊弾幕を展開する(弾幕強化・威力はスキルレベルによる);自身の魚雷攻撃の発射角度を変更する",
id = 18340,
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world_death_mark = {
1
},
desc_get_add = {
{
"45.0%",
"75.0%"
}
},
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{
{
"45.0%",
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"+3.3%"
},
{
"51.6%",
"+3.3%"
},
{
"54.9%",
"+3.3%"
},
{
"58.2%",
"+3.3%"
},
{
"61.5%",
"+3.3%"
},
{
"64.8%",
"+3.3%"
},
{
"68.1%",
"+3.3%"
},
{
"71.4%",
"+3.6%"
},
{
"75.0%"
}
}
}
},
[18350] = {
desc_get = "",
name = "補助機構ゼッツアプリンシパル+",
type = 1,
max_level = 10,
desc = "戦闘中、自身の主砲攻撃の装填時間を$1短縮し、自身の主砲攻撃時に追加の特殊弾幕$2を行う(威力強化・弾幕は自身の編成順に影響されない);20秒毎に、特殊弾幕$2を展開する(威力はスキルレベルによる)",
id = 18350,
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1
},
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{
"20.0%",
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{
"Lv.1",
"Lv.10"
}
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{
{
"20.0%",
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{
"22.2%",
"+2.2%"
},
{
"24.4%",
"+2.2%"
},
{
"26.6%",
"+2.2%"
},
{
"28.8%",
"+2.2%"
},
{
"31.0%",
"+2.2%"
},
{
"33.2%",
"+2.2%"
},
{
"35.4%",
"+2.2%"
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{
"37.6%",
"+2.4%"
},
{
"40.0%"
}
},
{
{
"Lv.1"
},
{
"Lv.2"
},
{
"Lv.3"
},
{
"Lv.4"
},
{
"Lv.5"
},
{
"Lv.6"
},
{
"Lv.7"
},
{
"Lv.8"
},
{
"Lv.9"
},
{
"Lv.10"
}
}
}
},
[19000] = {
desc_get = "",
name = "対セイレーン特化改修Ⅰ",
type = 1,
max_level = 1,
desc = "自身のセイレーンへのダメージが5%アップ",
id = 19000,
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1
},
desc_get_add = {},
desc_add = {}
},
[19001] = {
desc_get = "",
name = "対セイレーン特化改修Ⅱ",
type = 1,
max_level = 1,
desc = "自身のセイレーンへのダメージが10%アップ",
id = 19001,
system_transform = {},
world_death_mark = {
1
},
desc_get_add = {},
desc_add = {}
},
[19002] = {
desc_get = "",
name = "対セイレーン特化改修Ⅲ",
type = 1,
max_level = 1,
desc = "自身のセイレーンへのダメージが15%アップ",
id = 19002,
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1
},
desc_get_add = {},
desc_add = {}
},
[19010] = {
desc_get = "",
name = "MKV徹甲弾",
type = 1,
max_level = 10,
desc = "自身の徹甲弾属性砲撃ダメージが$1アップ",
id = 19010,
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1
},
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{
"15.0%",
"35.0%"
}
},
desc_add = {
{
{
"15.0%",
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{
"17.2%",
"+2.2%"
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{
"19.4%",
"+2.2%"
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{
"23.8%",
"+2.2%"
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{
"26.0%",
"+2.2%"
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{
"28.2%",
"+2.2%"
},
{
"30.4%",
"+2.2%"
},
{
"32.6%",
"+2.4%"
},
{
"35.0%"
}
}
}
},
[19020] = {
desc_get = "",
name = "蒼海の女神",
type = 2,
max_level = 10,
desc = "自身がダメージを受けて耐久が20%以下になった時、耐久を上限の$1を回復する。その後、戦闘終了まで装填が30%アップ。一度の戦闘で一回しか発動できない ",
id = 19020,
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world_death_mark = {
1
},
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{
"15%",
"25%"
}
},
desc_add = {
{
{
"15.0%",
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},
{
"16.1%",
"+1.1%"
},
{
"17.2%",
"+1.1%"
},
{
"18.3%",
"+1.1%"
},
{
"19.4%",
"+1.1%"
},
{
"20.5%",
"+1.1%"
},
{
"21.6%",
"+1.1%"
},
{
"22.7%",
"+1.1%"
},
{
"23.8%",
"+1.2%"
},
{
"25.0%"
}
}
}
},
[19030] = {
desc_get = "",
name = "帝王の威圧",
type = 1,
max_level = 10,
desc = "主砲発射時$1で特殊弾幕を発動し(威力はスキルレベルによる)、命中した敵を6秒間、$2減速させる",
id = 19030,
system_transform = {
[3.0] = 19031
},
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1
},
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{
"40.0%",
"70.0%"
},
{
"20.0%",
"40.0%"
}
},
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{
{
"40.0%",
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"+3.3%"
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"+3.3%"
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{
"49.9%",
"+3.3%"
},
{
"53.2%",
"+3.3%"
},
{
"56.5%",
"+3.3%"
},
{
"59.8%",
"+3.3%"
},
{
"63.1%",
"+3.3%"
},
{
"66.4%",
"+3.6%"
},
{
"70.0%"
}
},
{
{
"20.0%",
"+2.2%"
},
{
"22.2%",
"+2.2%"
},
{
"24.4%",
"+2.2%"
},
{
"26.6%",
"+2.2%"
},
{
"28.8%",
"+2.2%"
},
{
"31.0%",
"+2.2%"
},
{
"33.2%",
"+2.2%"
},
{
"35.4%",
"+2.2%"
},
{
"37.6%",
"+2.4%"
},
{
"40.0%"
}
}
}
},
[19040] = {
desc_get = "",
name = "力戦奮闘",
type = 2,
max_level = 10,
desc = "耐久が1%下がるごとに装填が$1アップ;耐久が20%以下になった時、8秒間、2秒毎上限の3%回復する。一度の戦闘では一回しか発動できない",
id = 19040,
system_transform = {},
world_death_mark = {
1
},
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{
"0.6",
"1"
}
},
desc_add = {
{
{
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},
{
"0.64",
"+0.04"
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{
"0.68",
"+0.05"
},
{
"0.73",
"+0.04"
},
{
"0.77",
"+0.04"
},
{
"0.81",
"+0.05"
},
{
"0.86",
"+0.04"
},
{
"0.9",
"+0.04"
},
{
"0.94",
"+0.06"
},
{
"1"
}
}
}
},
[19050] = {
desc_get = "",
name = "心舷合一",
type = 1,
max_level = 10,
desc = "自身の魚雷攻撃のクリティカル率が$1アップし、また、自身の魚雷攻撃のクリティカルダメージが65%アップ",
id = 19050,
system_transform = {},
world_death_mark = {
1
},
desc_get_add = {
{
"20.0%",
"40.0%"
}
},
desc_add = {
{
{
"20.0%",
"+2.2%"
},
{
"22.2%",
"+2.2%"
},
{
"24.4%",
"+2.2%"
},
{
"26.6%",
"+2.2%"
},
{
"28.8%",
"+2.2%"
},
{
"31.0%",
"+2.2%"
},
{
"33.2%",
"+2.2%"
},
{
"35.4%",
"+2.2%"
},
{
"37.6%",
"+2.4%"
},
{
"40.0%"
}
}
}
},
[19060] = {
desc_get = "",
name = "雷刃一閃",
type = 1,
max_level = 10,
desc = "魚雷発射時$1で特殊魚雷弾幕を発動する(威力はスキルレベルによる)",
id = 19060,
system_transform = {},
world_death_mark = {
1
},
desc_get_add = {
{
"15.0%",
"30.0%"
}
},
desc_add = {
{
{
"15.0%",
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},
{
"16.6%",
"+1.6%"
},
{
"18.2%",
"+1.6%"
},
{
"19.8%",
"+1.6%"
},
{
"21.4%",
"+1.6%"
},
{
"23.0%",
"+1.6%"
},
{
"24.6%",
"+1.8%"
},
{
"26.4%",
"+1.8%"
},
{
"28.2%",
"+1.8%"
},
{
"30.0%"
}
}
}
},
[19070] = {
desc_get = "",
name = "神話伝承",
type = 1,
max_level = 10,
desc = "主砲発射時$1で特殊弾幕を発動する(威力はスキルレベルによる)",
id = 19070,
system_transform = {},
world_death_mark = {
1
},
desc_get_add = {
{
"40.0%",
"70.0%"
}
},
desc_add = {
{
{
"40.0%",
"+3.3%"
},
{
"43.3%",
"+3.3%"
},
{
"46.6%",
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{
"49.9%",
"+3.3%"
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{
"53.2%",
"+3.3%"
},
{
"56.5%",
"+3.3%"
},
{
"59.8%",
"+3.3%"
},
{
"63.1%",
"+3.3%"
},
{
"66.4%",
"+3.6%"
},
{
"70%"
}
}
}
},
[19080] = {
desc_get = "",
name = "特殊装甲",
type = 2,
max_level = 10,
desc = "自身が炎上する確率が少し上昇(攻撃の主砲口径によって上昇値が変動する。最大6%)、炎上持続時間が3秒増加。自身が受ける徹甲弾ダメージを$1軽減する",
id = 19080,
system_transform = {},
world_death_mark = {
1
},
desc_get_add = {
{
"15%",
"30%"
}
},
desc_add = {
{
{
"15.0%",
"+1.5%"
},
{
"16.5%",
"+1.5%"
},
{
"18.0%",
"+2.0%"
},
{
"20.0%",
"+1.5%"
},
{
"21.5%",
"+1.5%"
},
{
"23.0%",
"+2.0%"
},
{
"25.0%",
"+1.5%"
},
{
"26.5%",
"+1.5%"
},
{
"28.0%",
"+2.0%"
},
{
"30.0%"
}
}
}
},
[19090] = {
desc_get = "",
name = "熟練装填要員",
type = 1,
max_level = 10,
desc = "自身の主砲攻撃の属性が榴弾になる。主砲攻撃を行う度、装填が$1上昇(最大12回まで上昇可能)。主砲攻撃を2回行う度、主兵装の攻撃属性を異なる属性(榴弾か徹甲弾)に変更する",
id = 19090,
system_transform = {},
world_death_mark = {
1
},
desc_get_add = {
{
"1.0%",
"3.5%"
}
},
desc_add = {
{
{
"1.0%",
"+0.2%"
},
{
"1.2%",
"+0.2%"
},
{
"1.4%",
"+0.2%"
},
{
"1.6%",
"+0.2%"
},
{
"1.8%",
"+0.3%"
},
{
"2.1%",
"+0.3%"
},
{
"2.4%",
"+0.3%"
},
{
"2.7%",
"+0.4%"
},
{
"3.1%",
"+0.4%"
},
{
"3.5%"
}
}
}
},
[19100] = {
desc_get = "30秒毎に発動する。敵弾を8回まで無効できる、持続時間5秒(最大15秒)の回転シールドを4枚生成する",
name = "全方位装甲",
type = 2,
max_level = 10,
desc = "30秒毎に発動する。敵弾を8回まで無効できる、持続時間$1秒の回転シールドを4枚生成する",
id = 19100,
system_transform = {},
world_death_mark = {
1
},
desc_get_add = {},
desc_add = {
{
{
"5",
"+1"
},
{
"6",
"+1"
},
{
"7",
"+1"
},
{
"8",
"+1"
},
{
"9",
"+1"
},
{
"10",
"+1"
},
{
"11",
"+1"
},
{
"12",
"+1"
},
{
"13",
"+2"
},
{
"15"
}
}
}
},
[19110] = {
desc_get = "",
name = "徹甲加工榴弾",
type = 1,
max_level = 10,
desc = "自身の榴弾の砲撃ダメージが$1アップし、炎上発生率が3%ダウン",
id = 19110,
system_transform = {},
world_death_mark = {
1
},
desc_get_add = {
{
"15.0%",
"35.0%"
}
},
desc_add = {
{
{
"15.0%",
"+2.2%"
},
{
"17.2%",
"+2.2%"
},
{
"19.4%",
"+2.2%"
},
{
"21.6%",
"+2.2%"
},
{
"23.8%",
"+2.2%"
},
{
"26.0%",
"+2.2%"
},
{
"28.2%",
"+2.2%"
},
{
"30.4%",
"+2.2%"
},
{
"32.6%",
"+2.4%"
},
{
"35.0%"
}
}
}
},
[19120] = {
desc_get = "速力が3(最大8)上昇する。戦闘開始時、40秒間、回避が15%(最大35%)アップ",
name = "エンジンブースト",
type = 2,
max_level = 10,
desc = "速力が$1上昇する。戦闘開始時、40秒間、回避が$2アップ",
id = 19120,
system_transform = {},
world_death_mark = {
1
},
desc_get_add = {},
desc_add = {
{
{
"3",
"+0.5"
},
{
"3.5",
"+0.5"
},
{
"4",
"+0.5"
},
{
"4.5",
"+0.5"
},
{
"5",
"+0.5"
},
{
"5.5",
"+0.5"
},
{
"6",
"+0.5"
},
{
"6.5",
"+0.5"
},
{
"7",
"+1"
},
{
"8"
}
},
{
{
"15.0%",
"+2.2%"
},
{
"17.2%",
"+2.2%"
},
{
"19.4%",
"+2.2%"
},
{
"21.6%",
"+2.2%"
},
{
"23.8%",
"+2.2%"
},
{
"26.0%",
"+2.2%"
},
{
"28.2%",
"+2.2%"
},
{
"30.4%",
"+2.2%"
},
{
"32.6%",
"+2.4%"
},
{
"35.0%"
}
}
}
},
[19130] = {
desc_get = "",
name = "フライングはNG!",
type = 2,
max_level = 10,
desc = "対空範囲内で敵艦載機が撃墜された場合、8秒間、自身の火力・対空が$1アップ。戦闘中、味方艦隊が敵艦載機を15機以上撃墜した場合、自身の火力が$1、装填が$2アップ",
id = 19130,
system_transform = {},
world_death_mark = {
1
},
desc_get_add = {
{
"5.0%",
"15.0%"
},
{
"10.0%",
"20.0%"
}
},
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{
{
"5.0%",
"+0.9%"
},
{
"5.9%",
"+0.9%"
},
{
"6.8%",
"+1.2%"
},
{
"8.0%",
"+0.9%"
},
{
"8.9%",
"+0.9%"
},
{
"9.8%",
"+1.2%"
},
{
"11.0%",
"+1.2%"
},
{
"12.2%",
"+1.2%"
},
{
"13.4%",
"+1.6%"
},
{
"15.0%"
}
},
{
{
"10.0%",
"+1.1%"
},
{
"11.1%",
"+1.1%"
},
{
"12.2%",
"+1.1%"
},
{
"13.3%",
"+1.1%"
},
{
"14.4%",
"+1.1%"
},
{
"15.5%",
"+1.1%"
},
{
"16.6%",
"+1.1%"
},
{
"17.7%",
"+1.1%"
},
{
"18.8%",
"+1.2%"
},
{
"20.0%"
}
}
}
},
[19140] = {
desc_get = "",
name = "弓の弦は二筋!",
type = 3,
max_level = 10,
desc = "自身の副兵装枠で主砲が装備されている場合、自身の対空砲枠の装備補正が$1;対空砲が装備されている場合、自身の主砲枠の装備補正が$2アップ。自身が前衛艦隊の最後尾にいる限り、受けるダメージを$3軽減する",
id = 19140,
system_transform = {},
world_death_mark = {
1
},
desc_get_add = {
{
"5.0%",
"15.0%"
},
{
"5.0%",
"15.0%"
},
{
"5.0%",
"15.0%"
}
},
desc_add = {
{
{
"5.0%",
"+1.1%"
},
{
"6.1%",
"+1.1%"
},
{
"7.2%",
"+1.1%"
},
{
"8.3%",
"+1.1%"
},
{
"9.4%",
"+1.1%"
},
{
"10.5%",
"+1.1%"
},
{
"11.6%",
"+1.1%"
},
{
"12.7%",
"+1.1%"
},
{
"13.8%",
"+1.2%"
},
{
"15.0%"
}
},
{
{
"5.0%",
"+1.1%"
},
{
"6.1%",
"+1.1%"
},
{
"7.2%",
"+1.1%"
},
{
"8.3%",
"+1.1%"
},
{
"9.4%",
"+1.1%"
},
{
"10.5%",
"+1.1%"
},
{
"11.6%",
"+1.1%"
},
{
"12.7%",
"+1.1%"
},
{
"13.8%",
"+1.2%"
},
{
"15.0%"
}
},
{
{
"5.0%",
"+1.1%"
},
{
"6.1%",
"+1.1%"
},
{
"7.2%",
"+1.1%"
},
{
"8.3%",
"+1.1%"
},
{
"9.4%",
"+1.1%"
},
{
"10.5%",
"+1.1%"
},
{
"11.6%",
"+1.1%"
},
{
"12.7%",
"+1.1%"
},
{
"13.8%",
"+1.2%"
},
{
"15.0%"
}
}
}
},
[19150] = {
desc_get = "",
name = "アイアンサイト・キャリバー",
type = 3,
max_level = 10,
desc = "自身が装備する主砲の拡散範囲を3収束させる。自身の重巡・超甲巡・巡洋戦艦・戦艦・航空戦艦へのダメージが$1アップ",
id = 19150,
system_transform = {},
world_death_mark = {
1
},
desc_get_add = {
{
"10.0%",
"20.0%"
}
},
desc_add = {
{
{
"10.0%",
"+1.1%"
},
{
"11.1%",
"+1.1%"
},
{
"12.2%",
"+1.1%"
},
{
"13.3%",
"+1.1%"
},
{
"14.4%",
"+1.1%"
},
{
"15.5%",
"+1.1%"
},
{
"16.6%",
"+1.1%"
},
{
"17.7%",
"+1.1%"
},
{
"18.8%",
"+1.2%"
},
{
"20.0%"
}
}
}
},
[19160] = {
desc_get = "",
name = "ヘビーバレル・バスター",
type = 1,
max_level = 10,
desc = "自身の主砲攻撃時、$1で発動。特殊弾幕を展開する",
id = 19160,
system_transform = {
[3.0] = 19161
},
world_death_mark = {
1
},
desc_get_add = {
{
"50.0%",
"80.0%"
}
},
desc_add = {
{
{
"50.0%",
"+3.3%"
},
{
"53.3%",
"+3.3%"
},
{
"56.6%",
"+3.3%"
},
{
"59.9%",
"+3.3%"
},
{
"63.2%",
"+3.3%"
},
{
"66.5%",
"+3.3%"
},
{
"69.8%",
"+3.3%"
},
{
"73.1%",
"+3.3%"
},
{
"76.4%",
"+3.6%"
},
{
"80.0%"
}
}
}
},
[19170] = {
desc_get = "",
name = "北風流・イッチ文字斬り",
type = 3,
max_level = 10,
desc = "自身の主砲のダメージが敵の装甲の種類に影響されなくなり、威力がスキルレベルに応じて上昇する($1);重桜主砲を装備している場合、主砲枠の装備補正が$2アップ",
id = 19170,
system_transform = {},
world_death_mark = {
1
},
desc_get_add = {
{
"Lv.1",
"Lv.10"
},
{
"5.0%",
"15.0%"
}
},
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{
{
"Lv.1"
},
{
"Lv.2"
},
{
"Lv.3"
},
{
"Lv.4"
},
{
"Lv.5"
},
{
"Lv.6"
},
{
"Lv.7"
},
{
"Lv.8"
},
{
"Lv.9"
},
{
"Lv.10"
}
},
{
{
"5.0%",
"+1.1%"
},
{
"6.1%",
"+1.1%"
},
{
"7.2%",
"+1.1%"
},
{
"8.3%",
"+1.1%"
},
{
"9.4%",
"+1.1%"
},
{
"10.5%",
"+1.1%"
},
{
"11.6%",
"+1.1%"
},
{
"12.7%",
"+1.1%"
},
{
"13.8%",
"+1.2%"
},
{
"15.0%"
}
}
}
},
[19180] = {
desc_get = "",
name = "北風流・魚雷ロクレン弾",
type = 1,
max_level = 10,
desc = "戦闘開始時、自身が前衛艦隊の先頭にいる場合、10秒後特殊魚雷弾幕を1回展開する($1)。自身の魚雷(スキルによる魚雷を除く)が10本命中するたびに、特殊魚雷弾幕を1回展開する",
id = 19180,
system_transform = {},
world_death_mark = {
1
},
desc_get_add = {
{
"Lv.1",
"Lv.10"
}
},
desc_add = {
{
{
"Lv.1"
},
{
"Lv.2"
},
{
"Lv.3"
},
{
"Lv.4"
},
{
"Lv.5"
},
{
"Lv.6"
},
{
"Lv.7"
},
{
"Lv.8"
},
{
"Lv.9"
},
{
"Lv.10"
}
}
}
},
[19190] = {
desc_get = "",
name = "轟火連嶺",
type = 1,
max_level = 10,
desc = "280mm以上の口径の主砲を装備している場合、主砲攻撃によるダメージが砲弾の飛行距離に応じてダメージが上昇(最大$1)する。自身の与える炎上ダメージが$2アップ",
id = 19190,
system_transform = {},
world_death_mark = {
1
},
desc_get_add = {
{
"15.0%",
"25.0%"
},
{
"20.0%",
"50.0%"
},
{
"5.0%",
"15.0%"
}
},
desc_add = {
{
{
"15.0%",
"+1.1%"
},
{
"16.1%",
"+1.1%"
},
{
"17.2%",
"+1.1%"
},
{
"18.3%",
"+1.1%"
},
{
"19.4%",
"+1.1%"
},
{
"20.5%",
"+1.1%"
},
{
"21.6%",
"+1.1%"
},
{
"22.7%",
"+1.1%"
},
{
"23.8%",
"+1.2%"
},
{
"25.0%"
}
},
{
{
"20.0%",
"+3.3%"
},
{
"23.3%",
"+3.3%"
},
{
"26.6%",
"+3.3%"
},
{
"29.9%",
"+3.3%"
},
{
"33.2%",
"+3.3%"
},
{
"36.5%",
"+3.3%"
},
{
"39.8%",
"+3.3%"
},
{
"43.1%",
"+3.3%"
},
{
"46.4%",
"+3.3%"
},
{
"50.0%"
}
},
{
{
"5.0%",
"+0.9%"
},
{
"5.9%",
"+0.9%"
},
{
"6.8%",
"+1.2%"
},
{
"8.0%",
"+0.9%"
},
{
"8.9%",
"+0.9%"
},
{
"9.8%",
"+1.2%"
},
{
"11.0%",
"+1.2%"
},
{
"12.2%",
"+1.2%"
},
{
"13.4%",
"+1.6%"
},
{
"15.0%"
}
}
}
},
[19200] = {
desc_get = "",
name = "ミズホの直感",
type = 2,
max_level = 10,
desc = "戦闘開始後20秒毎に$1で発動。12秒間、自身の回避が$2、命中が$3アップ",
id = 19200,
system_transform = {},
world_death_mark = {
1
},
desc_get_add = {
{
"30.0%",
"70.0%"
},
{
"10.0%",
"20.0%"
},
{
"20.0%",
"50.0%"
}
},
desc_add = {
{
{
"30.0%",
"+3.0%"
},
{
"33.0%",
"+3.0%"
},
{
"36.0%",
"+3.0%"
},
{
"39.0%",
"+4.0%"
},
{
"43.0%",
"+4.0%"
},
{
"47.0%",
"+5.0%"
},
{
"52.0%",
"+5.0%"
},
{
"57.0%",
"+6.0%"
},
{
"63.0%",
"+7.0%"
},
{
"70.0%"
}
},
{
{
"10.0%",
"+1.1%"
},
{
"11.1%",
"+1.1%"
},
{
"12.2%",
"+1.1%"
},
{
"13.3%",
"+1.1%"
},
{
"14.4%",
"+1.1%"
},
{
"15.5%",
"+1.1%"
},
{
"16.6%",
"+1.1%"
},
{
"17.7%",
"+1.1%"
},
{
"18.8%",
"+1.2%"
},
{
"20.0%"
}
},
{
{
"20.0%",
"+3.3%"
},
{
"23.3%",
"+3.3%"
},
{
"26.6%",
"+3.3%"
},
{
"29.9%",
"+3.3%"
},
{
"33.2%",
"+3.3%"
},
{
"36.5%",
"+3.3%"
},
{
"39.8%",
"+3.3%"
},
{
"43.1%",
"+3.3%"
},
{
"46.4%",
"+3.3%"
},
{
"50.0%"
}
}
}
},
[19210] = {
desc_get = "",
name = "特殊砲術操典",
type = 1,
max_level = 10,
desc = "自身が主砲攻撃を8回行う度に、特殊弾幕を1回展開する;試作型三連装310mm砲を装備している場合、主兵装の装備補正が$1アップし、特殊弾幕展開に必要な主砲攻撃回数が4になり、特殊弾幕を強化する",
id = 19210,
system_transform = {},
world_death_mark = {
1
},
desc_get_add = {
{
"4.5%",
"12.0%"
}
},
desc_add = {
{
{
"4.5%",
"+0.7%"
},
{
"5.2%",
"+0.8%"
},
{
"6.0%",
"+1.0%"
},
{
"7.0%",
"+0.7%"
},
{
"7.7%",
"+0.8%"
},
{
"8.5%",
"+1.0%"
},
{
"9.5%",
"+0.7%"
},
{
"10.2%",
"+0.8%"
},
{
"11.0%",
"+1.0%"
},
{
"12.0%"
}
}
}
},
[19220] = {
desc_get = "",
name = "破壊のSinfonie",
type = 1,
max_level = 10,
desc = "自身がダメージを受けるか敵が一定範囲内に入った時、装甲種類を無視する特殊副砲弾幕$1を発動する(威力はスキルレベルによる)。15秒に1回しか発動しない",
id = 19220,
system_transform = {
[3.0] = 19221
},
world_death_mark = {
1
},
desc_get_add = {
{
"Lv.1",
"Lv.10"
}
},
desc_add = {
{
{
"Lv.1"
},
{
"Lv.2"
},
{
"Lv.3"
},
{
"Lv.4"
},
{
"Lv.5"
},
{
"Lv.6"
},
{
"Lv.7"
},
{
"Lv.8"
},
{
"Lv.9"
},
{
"Lv.10"
}
}
}
},
[19230] = {
desc_get = "",
name = "混沌のSonate",
type = 1,
max_level = 10,
desc = "戦闘中、奇数回の自身の主砲攻撃時、次の自身の主砲攻撃まで装填が$1・自身が与えるダメージが$2アップ、偶数回の自身の主砲攻撃時、自身の次の主砲攻撃までクリティカル率が$2、クリティカルダメージが$1上昇する",
id = 19230,
system_transform = {},
world_death_mark = {
1
},
desc_get_add = {
{
"30.0%",
"50.0%"
},
{
"10.0%",
"20.0%"
}
},
desc_add = {
{
{
"30.0%",
"+2.2%"
},
{
"32.2%",
"+2.2%"
},
{
"34.4%",
"+2.2%"
},
{
"36.6%",
"+2.2%"
},
{
"38.8%",
"+2.2%"
},
{
"41.0%",
"+2.2%"
},
{
"43.2%",
"+2.2%"
},
{
"45.4%",
"+2.2%"
},
{
"47.6%",
"+2.4%"
},
{
"50.0%"
}
},
{
{
"10.0%",
"+1.1%"
},
{
"11.1%",
"+1.1%"
},
{
"12.2%",
"+1.1%"
},
{
"13.3%",
"+1.1%"
},
{
"14.4%",
"+1.1%"
},
{
"15.5%",
"+1.1%"
},
{
"16.6%",
"+1.1%"
},
{
"17.7%",
"+1.1%"
},
{
"18.8%",
"+1.2%"
},
{
"20.0%"
}
}
}
},
[19240] = {
desc_get = "",
name = "闇黒のRhapsodie",
type = 3,
max_level = 10,
desc = "戦闘中、自身の耐久が最大値の70-100%である場合、火力が$1アップ;30-70%である場合、火力が$2アップし、自身が受けるダメージを$2軽減する;30%以下である場合、自身が受けるダメージを$3軽減する",
id = 19240,
system_transform = {},
world_death_mark = {
1
},
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{
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}
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"10.0%",
"20.0%"
}
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{
{
"4.0%",
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"6.0%",
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"8.6%",
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"9.2%",
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"10.0%"
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},
{
{
"10.0%",
"+1.1%"
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{
"11.1%",
"+1.1%"
},
{
"12.2%",
"+1.1%"
},
{
"13.3%",
"+1.1%"
},
{
"14.4%",
"+1.1%"
},
{
"15.5%",
"+1.1%"
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{
"16.6%",
"+1.1%"
},
{
"17.7%",
"+1.1%"
},
{
"18.8%",
"+1.2%"
},
{
"20.0%"
}
}
}
},
[19250] = {
desc_get = "",
name = "感情抑制モジュール",
type = 2,
max_level = 10,
desc = "戦闘中、自身の耐久が最大値の50%を下回った場合、自身の回避が$1アップし、8秒間自身の耐久を8%回復する。1回の戦闘で最大2回発動可能",
id = 19250,
system_transform = {},
world_death_mark = {
1
},
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{
"15.0%",
"30.0%"
}
},
desc_add = {
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{
"15.0%",
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"21.4%",
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"23.0%",
"+1.6%"
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{
"26.4%",
"+1.8%"
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{
"28.2%",
"+1.8%"
},
{
"30.0%"
}
}
}
},
[19260] = {
desc_get = "",
name = "精密射撃プロトコル",
type = 1,
max_level = 10,
desc = "1回の装填での主砲攻撃回数が2になり、1回の主砲攻撃での斉射数は1になる。手動照準による威力強化効果が$2になる。戦闘開始20秒毎に、$1で発動、強力な弾幕を展開する(威力はスキルレベルによる)",
id = 19260,
system_transform = {
[3.0] = 19261
},
world_death_mark = {
1
},
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{
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"75.0%",
"+5.0%"
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"80.0%",
"+5.0%"
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"85.0%",
"+5.0%"
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"90.0%",
"+10.0%"
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{
"100%"
}
},
{
{
"25.0%",
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},
{
"26.6%",
"+1.6%"
},
{
"28.2%",
"+1.8%"
},
{
"30.0%",
"+1.6%"
},
{
"31.6%",
"+1.6%"
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{
"33.2%",
"+1.8%"
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{
"35.0%",
"+1.6%"
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{
"36.6%",
"+1.6%"
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{
"38.2%",
"+1.8%"
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{
"40.0%"
}
}
}
},
[19270] = {
desc_get = "",
name = "チェシャーがやるよ!",
type = 3,
max_level = 10,
desc = "戦闘中、自身の1回目の魚雷攻撃準備時間を$1短縮させる;自身が攻撃を受けた場合15%で発動、戦闘終了時まで自身の砲撃・回避・対空が$2アップ(最大3回まで加算可能)",
id = 19270,
system_transform = {},
world_death_mark = {
1
},
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{
"40.0%",
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},
{
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"+3.3%"
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"50.0%",
"+3.3%"
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"+3.3%"
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{
"56.6%",
"+3.4%"
},
{
"60.0%",
"+3.3%"
},
{
"63.3%",
"+3.3%"
},
{
"66.6%",
"+3.4%"
},
{
"70.0%"
}
},
{
{
"1.0%",
"+0.4%"
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"1.4%",
"+0.4%"
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"1.8%",
"+0.4%"
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"2.2%",
"+0.4%"
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"2.6%",
"+0.4%"
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"3.0%",
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"3.5%",
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"4.0%",
"+0.5%"
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"4.5%",
"+0.5%"
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{
"5.0%"
}
}
}
},
[19280] = {
desc_get = "",
name = "グリンしてファイア!",
type = 1,
max_level = 10,
desc = "戦闘中、自身が受けるダメージを$1軽減する;戦闘開始後12秒毎に、$2で特殊弾幕を展開する(威力はスキルレベルによる)",
id = 19280,
system_transform = {},
world_death_mark = {
1
},
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{
"5.0%",
"15.0%"
},
{
"50.0%",
"100.0%"
}
},
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{
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"5.0%",
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},
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"6.1%",
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"7.2%",
"+1.1%"
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{
"8.3%",
"+1.1%"
},
{
"9.4%",
"+1.1%"
},
{
"10.5%",
"+1.1%"
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{
"11.6%",
"+1.1%"
},
{
"12.7%",
"+1.1%"
},
{
"13.8%",
"+1.2%"
},
{
"15.0%"
}
},
{
{
"50.0%",
"+5.0%"
},
{
"55.0%",
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"60.0%",
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"70.0%",
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{
"75.0%",
"+5.0%"
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{
"80.0%",
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},
{
"85.0%",
"+5.0%"
},
{
"90.0%",
"+10.0%"
},
{
"100%"
}
}
}
},
[19290] = {
desc_get = "",
name = "勇闘のプライベーティア",
type = 1,
max_level = 10,
desc = "自身の副砲攻撃のクリティカル率が$2アップし、副砲弾薬を強化する;通常弾もしくは榴弾属性の主砲を装備している場合、主砲攻撃の弾薬種類は専用榴弾になり$1、命中した敵に確率で特殊炎上効果を与える(ダメージ増加効果はスキルレベルによって強化される)",
id = 19290,
system_transform = {},
world_death_mark = {
1
},
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{
"Lv.1",
"Lv.10"
},
{
"20.0%",
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}
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{
{
"Lv.1"
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{
"Lv.2"
},
{
"Lv.3"
},
{
"Lv.4"
},
{
"Lv.5"
},
{
"Lv.6"
},
{
"Lv.7"
},
{
"Lv.8"
},
{
"Lv.9"
},
{
"Lv.10"
}
},
{
{
"20.0%",
"+3.3%"
},
{
"23.3%",
"+3.3%"
},
{
"26.6%",
"+3.3%"
},
{
"29.9%",
"+3.3%"
},
{
"33.2%",
"+3.3%"
},
{
"36.5%",
"+3.3%"
},
{
"39.8%",
"+3.3%"
},
{
"43.1%",
"+3.3%"
},
{
"46.4%",
"+3.6%"
},
{
"50.0%"
}
}
}
},
[19300] = {
desc_get = "",
name = "フリントバースト",
type = 3,
max_level = 10,
desc = "戦闘中$1秒毎にシールドを貫通できる特殊弾幕を展開し、与えたダメージ値の15%だけ自身の耐久を回復する(弾幕威力はスキルレベルによる);自身が敵艦を撃破した場合、戦闘終了時まで自身の火力・回避が$2、装填が$3アップ(最大3回まで加算可能・戦闘開始時自身が前衛艦隊の一番前にいる場合、この効果を3回加算する)",
id = 19300,
system_transform = {},
world_death_mark = {
1
},
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{
"30",
"20"
},
{
"1.0%",
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},
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"1.5%",
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}
},
desc_add = {
{
{
"30",
"-1"
},
{
"29",
"-1"
},
{
"28",
"-1"
},
{
"27",
"-1"
},
{
"26",
"-1"
},
{
"25",
"-1"
},
{
"24",
"-1"
},
{
"23",
"-1"
},
{
"22",
"-2"
},
{
"20"
}
},
{
{
"1.0%",
"+0.4%"
},
{
"1.4%",
"+0.4%"
},
{
"1.8%",
"+0.4%"
},
{
"2.2%",
"+0.4%"
},
{
"2.6%",
"+0.4%"
},
{
"3.0%",
"+0.5%"
},
{
"3.5%",
"+0.5%"
},
{
"4.0%",
"+0.5%"
},
{
"4.5%",
"+0.5%"
},
{
"5.0%"
}
},
{
{
"1.5%",
"+0.6%"
},
{
"2.1%",
"+0.6%"
},
{
"2.7%",
"+0.6%"
},
{
"3.3%",
"+0.6%"
},
{
"3.9%",
"+0.6%"
},
{
"4.5%",
"+0.6%"
},
{
"5.1%",
"+0.6%"
},
{
"5.7%",
"+0.6%"
},
{
"6.3%",
"+0.7%"
},
{
"7.0%"
}
}
}
},
[19310] = {
desc_get = "",
name = "撃ち返しの盾",
type = 2,
max_level = 10,
desc = "戦闘中15秒毎に自身の前に8秒間持続する、敵弾を最大6回無効化できるシールドを展開する;自身のシールドが持続時間内に破壊された場合、反撃弾幕を展開し、戦闘終了まで自身の火力・命中が$1アップ(ステータス上昇効果は最大2回まで加算可能)",
id = 19310,
system_transform = {},
world_death_mark = {
1
},
desc_get_add = {
{
"3.5%",
"8.0%"
}
},
desc_add = {
{
{
"3.5%",
"+0.5%"
},
{
"4.0%",
"+0.5%"
},
{
"4.5%",
"+0.5%"
},
{
"5.0%",
"+0.5%"
},
{
"5.5%",
"+0.5%"
},
{
"6.0%",
"+0.5%"
},
{
"6.5%",
"+0.5%"
},
{
"7.0%",
"+0.5%"
},
{
"7.5%",
"+0.5%"
},
{
"8.0%"
}
}
}
},
[19320] = {
desc_get = "",
name = "「アオスゲヴォーゲン」",
type = 1,
max_level = 10,
desc = "戦闘開始時、自身が前衛艦隊の先頭にいる場合、戦闘終了時まで自身の速力が5、回避が$1アップし、30秒間自身の受けるダメージを$2軽減する;自身が先頭にいない場合、戦闘中自身のクリティカルダメージが$3アップし、【15秒毎に$4で特殊弾幕を展開する(威力はスキルレベルによる)】効果を得る",
id = 19320,
system_transform = {},
world_death_mark = {
1
},
desc_get_add = {
{
"4.5%",
"12.0%"
},
{
"5.0%",
"15.0%"
},
{
"15.0%",
"25.0%"
},
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"40.0%",
"70.0%"
}
},
desc_add = {
{
{
"4.5%",
"+0.7%"
},
{
"5.2%",
"+0.8%"
},
{
"6.0%",
"+1.0%"
},
{
"7.0%",
"+0.7%"
},
{
"7.7%",
"+0.8%"
},
{
"8.5%",
"+1.0%"
},
{
"9.5%",
"+0.7%"
},
{
"10.2%",
"+0.8%"
},
{
"11.0%",
"+1.0%"
},
{
"12.0%"
}
},
{
{
"5.0%",
"+1.1%"
},
{
"6.1%",
"+1.1%"
},
{
"7.2%",
"+1.1%"
},
{
"8.3%",
"+1.1%"
},
{
"9.4%",
"+1.1%"
},
{
"10.5%",
"+1.1%"
},
{
"11.6%",
"+1.1%"
},
{
"12.7%",
"+1.1%"
},
{
"13.8%",
"+1.2%"
},
{
"15.0%"
}
},
{
{
"15.0%",
"+1.1%"
},
{
"16.1%",
"+1.1%"
},
{
"17.2%",
"+1.1%"
},
{
"18.3%",
"+1.1%"
},
{
"19.4%",
"+1.1%"
},
{
"20.5%",
"+1.1%"
},
{
"21.6%",
"+1.1%"
},
{
"22.7%",
"+1.1%"
},
{
"23.8%",
"+1.2%"
},
{
"25.0%"
}
},
{
{
"40.0%",
"+3.3%"
},
{
"43.3%",
"+3.3%"
},
{
"46.6%",
"+3.4%"
},
{
"50.0%",
"+3.3%"
},
{
"53.3%",
"+3.3%"
},
{
"56.6%",
"+3.4%"
},
{
"60.0%",
"+3.3%"
},
{
"63.3%",
"+3.3%"
},
{
"66.6%",
"+3.4%"
},
{
"70.0%"
}
}
}
},
[19330] = {
desc_get = "",
name = "ミーミルの賢眼",
type = 3,
max_level = 10,
desc = "戦闘中、自身の配置位置を変更し、自身が受けるダメージを$1軽減する;15秒毎に発動し、敵潜水艦を$2秒間探知済状態にするソナースキャンを行い、$2秒間味方前衛艦隊が受ける雷撃ダメージを$3軽減し、敵潜水艦の命中率を$4ダウンさせる",
id = 19330,
system_transform = {},
world_death_mark = {
1
},
desc_get_add = {
{
"5.0%",
"20.0%"
},
{
"5",
"10"
},
{
"5.0%",
"15.0%"
},
{
"15.0%",
"25.0%"
}
},
desc_add = {
{
{
"5.0%",
"+1.6%"
},
{
"6.6%",
"+1.6%"
},
{
"8.2%",
"+1.8%"
},
{
"10.0%",
"+1.6%"
},
{
"11.6%",
"+1.6%"
},
{
"13.2%",
"+1.8%"
},
{
"15.0%",
"+1.6%"
},
{
"16.6%",
"+1.6%"
},
{
"18.2%",
"+1.8%"
},
{
"20.0%"
}
},
{
{
"5",
"+0.5"
},
{
"5.5",
"+0.5"
},
{
"6",
"+0.5"
},
{
"6.5",
"+0.5"
},
{
"7",
"+0.5"
},
{
"7.5",
"+0.5"
},
{
"8",
"+0.5"
},
{
"8.5",
"+0.5"
},
{
"9",
"+1"
},
{
"10"
}
},
{
{
"5.0%",
"+1.1%"
},
{
"6.1%",
"+1.1%"
},
{
"7.2%",
"+1.1%"
},
{
"8.3%",
"+1.1%"
},
{
"9.4%",
"+1.1%"
},
{
"10.5%",
"+1.1%"
},
{
"11.6%",
"+1.1%"
},
{
"12.7%",
"+1.1%"
},
{
"13.8%",
"+1.2%"
},
{
"15.0%"
}
},
{
{
"15.0%",
"+1.1%"
},
{
"16.1%",
"+1.1%"
},
{
"17.2%",
"+1.1%"
},
{
"18.3%",
"+1.1%"
},
{
"19.4%",
"+1.1%"
},
{
"20.5%",
"+1.1%"
},
{
"21.6%",
"+1.1%"
},
{
"22.7%",
"+1.1%"
},
{
"23.8%",
"+1.2%"
},
{
"25.0%"
}
}
}
},
[19340] = {
desc_get = "",
name = "ヘルテイトの轟雷",
type = 1,
max_level = 10,
desc = "18秒毎に、$1でシールドを貫通できる雷電を含む特殊弾幕を展開する(威力はスキルレベルによる);自身の魚雷攻撃の発射角度を変更する",
id = 19340,
system_transform = {},
world_death_mark = {
1
},
desc_get_add = {
{
"45.0%",
"75.0%"
}
},
desc_add = {
{
{
"45.0%",
"+3.3%"
},
{
"48.3%",
"+3.3%"
},
{
"51.6%",
"+3.3%"
},
{
"54.9%",
"+3.3%"
},
{
"58.2%",
"+3.3%"
},
{
"61.5%",
"+3.3%"
},
{
"64.8%",
"+3.3%"
},
{
"68.1%",
"+3.3%"
},
{
"71.4%",
"+3.6%"
},
{
"75.0%"
}
}
}
},
[19350] = {
desc_get = "",
name = "補助機構ゼッツアプリンシパル",
type = 1,
max_level = 10,
desc = "戦闘中、自身の主砲攻撃の装填時間を$1短縮し、自身の主砲攻撃時に追加の弾幕攻撃$2を行う;20秒毎に、特殊弾幕$2を展開する(威力はスキルレベルによる)",
id = 19350,
system_transform = {},
world_death_mark = {
1
},
desc_get_add = {
{
"20.0%",
"40.0%"
},
{
"Lv.1",
"Lv.10"
}
},
desc_add = {
{
{
"20.0%",
"+2.2%"
},
{
"22.2%",
"+2.2%"
},
{
"24.4%",
"+2.2%"
},
{
"26.6%",
"+2.2%"
},
{
"28.8%",
"+2.2%"
},
{
"31.0%",
"+2.2%"
},
{
"33.2%",
"+2.2%"
},
{
"35.4%",
"+2.2%"
},
{
"37.6%",
"+2.4%"
},
{
"40.0%"
}
},
{
{
"Lv.1"
},
{
"Lv.2"
},
{
"Lv.3"
},
{
"Lv.4"
},
{
"Lv.5"
},
{
"Lv.6"
},
{
"Lv.7"
},
{
"Lv.8"
},
{
"Lv.9"
},
{
"Lv.10"
}
}
}
},
[19360] = {
desc_get = "",
name = "代行機構エグリーズサリブル",
type = 3,
max_level = 10,
desc = "自身が榴弾属性の主砲を装備している場合、自身の火力が$4、対空が$1アップし、自身の榴弾主砲による敵重装甲へのダメージ補正が$1アップ;自身が徹甲弾属性の主砲を装備している場合、自身の火力が$4、装填が$1アップし、クリティカル率が$2アップする;戦闘中、自身の耐久が最大値の75%を上回っている場合、味方旗艦が受けるダメージの50%を肩代わりする(自身が旗艦の場合適用されない)、最大値の75%を下回っている場合、自身の回避・命中が$3アップ",
id = 19360,
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1
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},
[19370] = {
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name = "奥丁更换鱼雷弹幕形态效果ID占位",
type = 1,
max_level = 1,
desc = "奥丁更换鱼雷弹幕形态用占位",
id = 19370,
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1
},
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desc_add = {}
},
[19380] = {
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name = "天雷罪滅",
type = 1,
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desc = "自身の航空攻撃時$1で発動。追加で特殊航空攻撃$2を行う(威力はスキルレベルによる)",
id = 19380,
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1
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}
}
}
},
[19390] = {
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name = "鋒焔顕征",
type = 1,
max_level = 10,
desc = "自身が戦闘機を装備している場合、戦闘中12秒毎に特殊弾幕$1を展開する;戦闘機を装備していない場合、自身が航空攻撃を行うたびに、追加で斬撃$2を行う(弾幕・斬撃の威力はスキルレベルによる)",
id = 19390,
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1
},
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{
"Lv.1",
"Lv.10"
},
{
"Lv.1",
"Lv.10"
}
},
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{
{
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{
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},
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"Lv.9"
},
{
"Lv.10"
}
},
{
{
"Lv.1"
},
{
"Lv.2"
},
{
"Lv.3"
},
{
"Lv.4"
},
{
"Lv.5"
},
{
"Lv.6"
},
{
"Lv.7"
},
{
"Lv.8"
},
{
"Lv.9"
},
{
"Lv.10"
}
}
}
},
[19400] = {
desc_get = "",
name = "白龍雲影",
type = 3,
max_level = 10,
desc = "戦闘開始時、重桜艦載機を装備している場合、自身の航空・命中が$1アップ;重桜艦載機を装備していない場合、自身の対空・命中が$1アップ",
id = 19400,
system_transform = {},
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1
},
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{
"5.0%",
"15.0%"
}
},
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{
{
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"10.5%",
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"11.6%",
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"12.7%",
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{
"13.8%",
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{
"15.0%"
}
}
}
},
[19410] = {
desc_get = "",
name = "呑み干す黄金の渦",
type = 3,
max_level = 10,
desc = "戦闘中、自身の魚雷が命中した敵の速力を5秒間$1ダウンさせる;自身が「弾薬切れ」状態でない場合、自身の回避が$2アップ",
id = 19410,
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1
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"56.4%",
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}
}
},
[19420] = {
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name = "写し出す諸像の淵",
type = 2,
max_level = 10,
desc = "自身の主砲枠に徹甲弾・通常弾属性の主砲を装備している場合、自身が受けるダメージを$1軽減し、自身のクリティカル率が$2アップ;榴弾属性の主砲を装備している場合、敵を炎上させる効果が無くなる代わりに主砲の与えるダメージが$3増加する;大口径主砲を装備している場合、主砲枠の威力補正が$4アップ",
id = 19420,
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1
},
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"4.5%",
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{
"4.5%",
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"9.5%",
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"12.0%"
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}
}
},
[19430] = {
desc_get = "",
name = "噛み砕く魔神の顎",
type = 1,
max_level = 10,
desc = "自身の主砲攻撃時に自身の近くに敵がいない場合、命中した敵を装甲破壊状態にする;自身が主砲攻撃を8回行うたびに、特殊弾幕$2を発動する(威力はスキルレベルによる・大口径主砲を装備していると発動するのに必要な主砲攻撃回数が4回になる)",
id = 19430,
system_transform = {},
world_death_mark = {
1
},
desc_get_add = {
{
"Lv.1",
"Lv.10"
},
{
"Lv.1",
"Lv.10"
}
},
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{
{
"Lv.1"
},
{
"Lv.2"
},
{
"Lv.3"
},
{
"Lv.4"
},
{
"Lv.5"
},
{
"Lv.6"
},
{
"Lv.7"
},
{
"Lv.8"
},
{
"Lv.9"
},
{
"Lv.10"
}
},
{
{
"Lv.1"
},
{
"Lv.2"
},
{
"Lv.3"
},
{
"Lv.4"
},
{
"Lv.5"
},
{
"Lv.6"
},
{
"Lv.7"
},
{
"Lv.8"
},
{
"Lv.9"
},
{
"Lv.10"
}
}
}
},
[19440] = {
desc_get = "",
name = "Riddle a riddle",
type = 1,
max_level = 10,
desc = "戦闘開始時、自身の回避が$1アップ;自身の魚雷攻撃時$2で発動、特殊弾幕を$3を展開する(威力はスキルレベルによる);この特殊弾幕が展開しなかった場合、自身の次の魚雷攻撃の装填時間が3秒短縮される",
id = 19440,
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1
},
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{
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{
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{
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}
},
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{
{
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},
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},
{
"9.4%",
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},
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"10.5%",
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},
{
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},
{
"12.7%",
"+1.1%"
},
{
"13.8%",
"+1.2%"
},
{
"15.0%"
}
},
{
{
"45.0%",
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},
{
"48.3%",
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},
{
"51.6%",
"+3.3%"
},
{
"54.9%",
"+3.3%"
},
{
"58.2%",
"+3.3%"
},
{
"61.5%",
"+3.3%"
},
{
"64.8%",
"+3.3%"
},
{
"68.1%",
"+3.3%"
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{
"71.4%",
"+3.6%"
},
{
"75.0%"
}
},
{
{
"Lv.1"
},
{
"Lv.2"
},
{
"Lv.3"
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{
"Lv.4"
},
{
"Lv.5"
},
{
"Lv.6"
},
{
"Lv.7"
},
{
"Lv.8"
},
{
"Lv.9"
},
{
"Lv.10"
}
}
}
},
[19450] = {
desc_get = "",
name = "Hide and seek",
type = 2,
max_level = 10,
desc = "自身の魚雷攻撃時、「煙幕」と「シールド」を一緒に展開する。煙幕は5秒間持続し、範囲内にいる艦の回避率が$1アップする(「煙幕散布」スキルと効果は加算されない);シールドは5秒間持続し、自身の耐久最大値の$2相当のダメージを無効にでき、さらに持続時間中に破壊された場合、2秒間自身へのすべての攻撃を回避する",
id = 19450,
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1
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{
"28.8%",
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{
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{
"33.2%",
"+2.2%"
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"35.4%",
"+2.2%"
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{
"37.6%",
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{
"40.0%"
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{
{
"1.5%",
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},
{
"2.0%",
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},
{
"2.5%",
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"3.0%",
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"3.5%",
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{
"4.0%",
"+0.5%"
},
{
"4.5%",
"+0.5%"
},
{
"5.0%",
"+0.5%"
},
{
"5.5%",
"+0.5%"
},
{
"6.0%"
}
}
}
},
[19460] = {
desc_get = "",
name = "洞察技術-思想掌握",
type = 1,
max_level = 10,
desc = "自身の航空攻撃時に$1で発動。すべての敵に234のダメージを与え、2.5秒間速力を0までダウンさせ、0になった時点から1秒後、元に戻る",
id = 19460,
system_transform = {},
world_death_mark = {
1
},
desc_get_add = {
{
"45.0%",
"75.0%"
}
},
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{
{
"45.0%",
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},
{
"48.3%",
"+3.3%"
},
{
"51.6%",
"+3.3%"
},
{
"54.9%",
"+3.3%"
},
{
"58.2%",
"+3.3%"
},
{
"61.5%",
"+3.3%"
},
{
"64.8%",
"+3.3%"
},
{
"68.1%",
"+3.3%"
},
{
"71.4%",
"+3.6%"
},
{
"75.0%"
}
}
}
},
[19470] = {
desc_get = "",
name = "攻撃技術-本我轟撃",
type = 1,
max_level = 10,
desc = "自身の航空攻撃時、特殊航空攻撃弾幕$1を展開する(威力はスキルレベルによる);この攻撃が命中した軽装甲・中装甲タイプの敵は5秒間、特殊装甲破壊状態になる",
id = 19470,
system_transform = {},
world_death_mark = {
1
},
desc_get_add = {
{
"Lv.1",
"Lv.10"
}
},
desc_add = {
{
{
"Lv.1"
},
{
"Lv.2"
},
{
"Lv.3"
},
{
"Lv.4"
},
{
"Lv.5"
},
{
"Lv.6"
},
{
"Lv.7"
},
{
"Lv.8"
},
{
"Lv.9"
},
{
"Lv.10"
}
}
}
},
[19480] = {
desc_get = "",
name = "特殊技術-鉄血翅翼",
type = 3,
max_level = 10,
desc = "自身が軽巡・重巡に与えるダメージが$1アップ;自身が鉄血艦載機を装備している場合、自身の航空・装填が$2アップし、戦闘機枠の威力補正が$3アップ",
id = 19480,
system_transform = {},
world_death_mark = {
1
},
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{
"10.0%",
"20.0%"
},
{
"4.5%",
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"1.0%",
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},
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{
{
"10.0%",
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},
{
"11.1%",
"+1.1%"
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},
{
"13.3%",
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{
"14.4%",
"+1.1%"
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{
"15.5%",
"+1.1%"
},
{
"16.6%",
"+1.1%"
},
{
"17.7%",
"+1.1%"
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"18.8%",
"+1.2%"
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"20.0%"
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{
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"4.5%",
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},
{
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},
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"7.0%",
"+0.7%"
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"7.7%",
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"9.5%",
"+0.7%"
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"10.2%",
"+0.8%"
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"11.0%",
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{
"12.0%"
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},
{
{
"1.0%",
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{
"2.0%",
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"3.0%",
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{
"4.0%",
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{
"5.0%",
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},
{
"6.0%",
"+1.0%"
},
{
"7.0%",
"+1.0%"
},
{
"8.0%",
"+1.0%"
},
{
"9.0%",
"+1.0%"
},
{
"10.0%"
}
}
}
},
[19490] = {
desc_get = "",
name = "鼓動と呼吸のCoraggio",
type = 1,
max_level = 10,
desc = "自身への弾薬切れ状態によるダメージ減少効果を$1軽減する;自身の主砲攻撃時、$2で前方に向けて特殊弾幕を展開する(威力はスキルレベルによる);この弾幕が展開しなかった場合、自身の耐久を5%回復する",
id = 19490,
system_transform = {
[3.0] = 19495
},
world_death_mark = {
1
},
desc_get_add = {
{
"5.0%",
"15.0%"
},
{
"45.0%",
"75.0%"
}
},
desc_add = {
{
{
"5.0%",
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},
{
"6.1%",
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{
"7.2%",
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},
{
"8.3%",
"+1.1%"
},
{
"9.4%",
"+1.1%"
},
{
"10.5%",
"+1.1%"
},
{
"11.6%",
"+1.1%"
},
{
"12.7%",
"+1.1%"
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{
"13.8%",
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"75.0%"
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}
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[19500] = {
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"7.0%",
"+1.0%"
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"8.0%",
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"9.0%",
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{
"10.0%"
}
}
}
},
[19510] = {
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"5.0%"
}
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{
{
"Lv.1"
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"Lv.2"
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"Lv.3"
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"Lv.5"
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"7.5%",
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"8.0%"
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}
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desc = "戦闘開始時、特殊弾幕ガトー級Ⅱを発動する",
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[21021] = {
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[21022] = {
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[21026] = {
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desc = "主砲が15回攻撃を行うたびに、特殊弾幕-イングラハムⅠを展開する",
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[29752] = {
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name = "特殊弾幕-イングラハムⅡ",
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desc = "主砲が10回攻撃を行うたびに、特殊弾幕-イングラハムⅡを展開する",
id = 29752,
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1
},
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desc_add = {}
},
[101010] = {
desc_get = "",
name = "主人公補正",
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desc = "出撃艦隊に自身以外のネプテューヌコラボのキャラがいる場合、自身の与ダメージが$1増、被ダメージが6.0%減。さらに、コラボキャラ(自身除く)の人数分だけ、与ダメージが$2増、被ダメージが1.0%減。",
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"5.6%",
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"6.2%",
"+0.8%"
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"7.0%",
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"7.9%",
"+0.9%"
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"8.8%",
"+1.2%"
},
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"10.0%"
}
},
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{
"1.0%",
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{
"1.09%",
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"+0.09%"
},
{
"1.39%",
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},
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{
"1.6%",
"+0.12%"
},
{
"1.72%",
"+0.12%"
},
{
"1.84%",
"+0.16%"
},
{
"2.0%"
}
}
}
},
[101020] = {
desc_get = "",
name = "メディステーション・S",
type = 1,
max_level = 10,
desc = "攻撃された時$1で発動。8秒間自身の与えるダメージが$2アップする。",
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1
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"4.5%",
"+0.5%"
},
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},
{
"5.5%",
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{
"6.0%",
"+0.5%"
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{
"6.5%",
"+0.5%"
},
{
"7.0%",
"+0.5%"
},
{
"7.5%",
"+0.5%"
},
{
"8.0%"
}
},
{
{
"10.0%",
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},
{
"11.2%",
"+1.2%"
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"12.4%",
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},
{
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},
{
"15.7%",
"+1.2%"
},
{
"16.9%",
"+2.1%"
},
{
"19.0%",
"+1.8%"
},
{
"20.8%",
"+1.8%"
},
{
"22.6%",
"+2.4%"
},
{
"25.0%"
}
}
}
},
[101030] = {
desc_get = "",
name = "シルトブレイク",
type = 3,
max_level = 10,
desc = "ベール/グリーンハートが出撃艦隊にいる場合、自身の与ダメージが$1、被ダメージが$2増加。いない場合、自身の被ダメージが$3、与ダメージが$4減少。",
id = 101030,
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1
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"10.0%",
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}
},
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{
"10.0%",
"+1.2%"
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{
"11.2%",
"+1.2%"
},
{
"12.4%",
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},
{
"14.5%",
"+1.2%"
},
{
"15.7%",
"+1.2%"
},
{
"16.9%",
"+2.1%"
},
{
"19.0%",
"+1.8%"
},
{
"20.8%",
"+1.8%"
},
{
"22.6%",
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},
{
"25.0%"
}
},
{
{
"10.0%",
"+0.4%"
},
{
"10.4%",
"+0.4%"
},
{
"10.8%",
"+0.7%"
},
{
"11.5%",
"+0.4%"
},
{
"11.9%",
"+0.4%"
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},
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"+1.8%"
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"25.0%"
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{
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"12.3%",
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{
"13.0%",
"+0.6%"
},
{
"13.6%",
"+0.6%"
},
{
"14.2%",
"+0.8%"
},
{
"15.0%"
}
}
}
},
[101040] = {
desc_get = "",
name = "アッサムリンク",
type = 2,
max_level = 10,
desc = "出撃艦隊の駆逐艦が一体につき、自身が受ける砲撃ダメージを$1軽減し、自身の装填を$2上昇させる。",
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{
"1.5%",
"5.0%"
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{
"1.5%",
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"1.8%",
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"2.1%",
"+0.4%"
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{
"2.5%",
"+0.3%"
},
{
"2.8%",
"+0.3%"
},
{
"3.1%",
"+0.4%"
},
{
"3.5%",
"+0.4%"
},
{
"3.9%",
"+0.4%"
},
{
"4.3%",
"+0.7%"
},
{
"5.0%"
}
}
}
},
[101050] = {
desc_get = "",
name = "クロスコンビネーション",
type = 1,
max_level = 10,
desc = "主砲攻撃$1回ごとに発動する。自身の次の主砲攻撃が必ずクリティカルする。",
id = 101050,
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"9",
"-1"
},
{
"8",
"-1"
},
{
"7",
"-1"
},
{
"6"
}
}
}
},
[101060] = {
desc_get = "戦闘開始後115秒時に発動。超強力な弾幕(威力はスキルレベルによる)を展開する。1回の戦闘では1回しか発動しない。",
name = "ビクトリィースラッシュ",
type = 1,
max_level = 10,
desc = "戦闘開始後115秒時に発動。超強力な弾幕【$1】を展開する。1回の戦闘では1回しか発動しない。",
id = 101060,
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1
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"Lv.7",
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{
"Lv.8",
"+1"
},
{
"Lv.9",
"+1"
},
{
"Lv.10"
}
}
}
},
[101070] = {
desc_get = "20秒毎に、20.0%(40.0%)で発動する。強力な弾幕(威力はスキルレベルによる)を展開し命中した敵を低確率で12秒間炎上させる。",
name = "ブレイズブレイク",
type = 1,
max_level = 10,
desc = "20秒毎に、$1で発動する。強力な弾幕【$2】を展開し命中した敵を低確率で12秒間炎上させる。",
id = 101070,
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1
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"28.8%",
"+2.2%"
},
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"31.0%",
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{
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"Lv.5",
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"Lv.6",
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"Lv.7",
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{
"Lv.8",
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"Lv.9",
"+1"
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"Lv.10"
}
}
}
},
[101080] = {
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name = "トリコロールオーダー",
type = 3,
max_level = 10,
desc = "自身の主砲のダメージが敵の装甲の種類に影響されなくなる。さらに、スキルレベルが上昇すると、自身の主砲のダメージも上昇する。",
id = 101080,
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1
},
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desc_add = {}
},
[101090] = {
desc_get = "20秒毎に、20.0%(40.0%)で発動する。強力な弾幕(威力はスキルレベルによる)を展開する。",
name = "レイシーズダンス",
type = 1,
max_level = 10,
desc = "20秒毎に、$1で発動する。強力な弾幕【$2】を展開する。",
id = 101090,
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1
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"+2.2%"
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"37.6%",
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"40.0%"
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{
{
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"Lv.2",
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"Lv.5",
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"Lv.6",
"+1"
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{
"Lv.7",
"+1"
},
{
"Lv.8",
"+1"
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{
"Lv.9",
"+1"
},
{
"Lv.10"
}
}
}
},
[101100] = {
desc_get = "",
name = "テンツェリントロンペ",
type = 1,
max_level = 10,
desc = "自身の主砲が攻撃する度に、自身の魚雷のクリティカル率を$1上昇させる。(最大20回まで。魚雷攻撃を行うと上昇値がリセットされる)",
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"0.9%",
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"1.0%",
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"1.1%",
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{
"1.2%",
"+0.1%"
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{
"1.3%",
"+0.1%"
},
{
"1.4%",
"+0.1%"
},
{
"1.5%"
}
}
}
},
[101110] = {
desc_get = "20秒毎に、20.0%(40.0%)で発動する。強力な弾幕(威力はスキルレベルによる)を展開し命中した敵を低確率で8秒間減速させる。",
name = "ゲッターラヴィーネ",
type = 1,
max_level = 10,
desc = "20秒毎に、$1で発動する。強力な弾幕【$2】を展開し命中した敵を低確率で8秒間減速させる。",
id = 101110,
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1
},
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desc_add = {
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"+2.2%"
},
{
"28.8%",
"+2.2%"
},
{
"31.0%",
"+2.2%"
},
{
"33.2%",
"+2.2%"
},
{
"35.4%",
"+2.2%"
},
{
"37.6%",
"+2.4%"
},
{
"40.0%"
}
},
{
{
"Lv.1",
"+1"
},
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"Lv.6",
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"Lv.7",
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{
"Lv.8",
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{
"Lv.9",
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"Lv.10"
}
}
}
},
[101120] = {
desc_get = "",
name = "ダージリンローテ",
type = 3,
max_level = 10,
desc = "15秒毎に適用される効果が切り替わる:①自身の被ダメージを$1軽減。②自身の与えるダメージが$2アップ。③3秒ごとに自身の耐久を$3回復する。",
id = 101120,
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1
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},
{
"6.0%",
"20.0%"
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"7.2%",
"+1.2%"
},
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"8.4%",
"+1.6%"
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{
"10.0%",
"+1.2%"
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{
"11.2%",
"+1.2%"
},
{
"12.4%",
"+1.6%"
},
{
"14.0%",
"+1.8%"
},
{
"15.8%",
"+1.8%"
},
{
"17.6%",
"+2.4%"
},
{
"20.0%"
}
},
{
{
"6",
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},
{
"7",
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},
{
"8",
"+1"
},
{
"9",
"+1"
},
{
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"+1"
},
{
"11",
"+1"
},
{
"12",
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},
{
"13",
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},
{
"14",
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},
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"15"
}
}
}
},
[101130] = {
desc_get = "20秒毎に、20.0%(40.0%)で発動する。専用艦載機による特殊航空攻撃を行う。",
name = "レイニーラトナビュラ",
type = 1,
max_level = 10,
desc = "20秒毎に、$1で発動する。専用艦載機による特殊航空攻撃を行う。",
id = 101130,
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1
},
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desc_add = {
{
{
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"+2.2%"
},
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"22.2%",
"+2.2%"
},
{
"24.4%",
"+2.2%"
},
{
"26.6%",
"+2.2%"
},
{
"28.8%",
"+2.2%"
},
{
"31.0%",
"+2.2%"
},
{
"33.2%",
"+2.2%"
},
{
"35.4%",
"+2.2%"
},
{
"37.6%",
"+2.4%"
},
{
"40.0%"
}
},
{
{
"Lv.1",
"+1"
},
{
"Lv.2",
"+1"
},
{
"Lv.3",
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},
{
"Lv.4",
"+1"
},
{
"Lv.5",
"+1"
},
{
"Lv.6",
"+1"
},
{
"Lv.7",
"+1"
},
{
"Lv.8",
"+1"
},
{
"Lv.9",
"+1"
},
{
"Lv.10"
}
}
}
},
[103010] = {
desc_get = "",
name = "四神変転",
type = 3,
max_level = 10,
desc = "装備している主砲の弾薬タイプと同じタイプの攻撃が与えるダメージが$1アップし、受けるダメージを$1軽減する",
id = 103010,
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1
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},
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{
"14.4%",
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{
"15.5%",
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"+1.1%"
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{
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"+1.1%"
},
{
"18.8%",
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},
{
"20.0%"
}
}
}
},
[103020] = {
desc_get = "",
name = "十姉妹",
type = 1,
max_level = 10,
desc = "ダメージを受けた時、$1で特殊弾幕を発動する。発動後5秒間はスキルが発動しない。一度の戦闘で最大6回しか発動できない(威力はスキルレベルによる)",
id = 103020,
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1
},
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{
"4.0%",
"10.0%"
}
},
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{
{
"4.0%",
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{
"6.0%",
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"6.6%",
"+0.6%"
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"7.2%",
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},
{
"8.0%",
"+0.6%"
},
{
"8.6%",
"+0.6%"
},
{
"9.2%",
"+0.8%"
},
{
"10.0%"
}
}
}
},
[103030] = {
desc_get = "",
name = "白虹",
type = 2,
max_level = 10,
desc = "戦闘開始後100秒で発動。前衛艦隊の回避が$1アップし、耐久をネコネの耐久上限の$2回復する。一度の戦闘で一回しか発動できない",
id = 103030,
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1
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"5.5%",
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"6.5%",
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"7.0%",
"+0.5%"
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{
"7.5%",
"+0.5%"
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{
"8.0%"
}
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{
{
"4.5%",
"+0.7%"
},
{
"5.2%",
"+0.8%"
},
{
"6.0%",
"+1.0%"
},
{
"7.0%",
"+0.7%"
},
{
"7.7%",
"+0.8%"
},
{
"8.5%",
"+1.0%"
},
{
"9.5%",
"+0.7%"
},
{
"10.2%",
"+0.8%"
},
{
"11.0%",
"+1.0%"
},
{
"12.0%"
}
}
}
},
[103040] = {
desc_get = "",
name = "夕星",
type = 1,
max_level = 10,
desc = "10秒ごとに$1で発動する。炎上効果を持つ特殊弾幕を発動する(威力はスキルレベルによる)",
id = 103040,
system_transform = {},
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1
},
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{
"50.0%",
"100.0%"
}
},
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{
{
"50.0%",
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},
{
"55.5%",
"+5.5%"
},
{
"61%",
"+5.5%"
},
{
"66.5%",
"+5.5%"
},
{
"72.0%",
"+5.5%"
},
{
"77.5%",
"+5.5%"
},
{
"83.0%",
"+5.5%"
},
{
"88.5%",
"+5.5%"
},
{
"94.0%",
"+6.0%"
},
{
"100.0%"
}
}
}
},
[103050] = {
desc_get = "",
name = "生命の鼓動",
type = 2,
max_level = 10,
desc = "10秒ごとに$1で発動する。自身の耐久を最大時の2%回復する。一度の戦闘では最大6回しか発動できない",
id = 103050,
system_transform = {},
world_death_mark = {
1
},
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{
"5.0%",
"25.0%"
}
},
desc_add = {
{
{
"5.0%",
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{
"7.2%",
"+2.2%"
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{
"9.4%",
"+2.2%"
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{
"11.6%",
"+2.2%"
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{
"13.8%",
"+2.2%"
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{
"16.0%",
"+2.2%"
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{
"18.2%",
"+2.2%"
},
{
"20.4%",
"+2.2%"
},
{
"22.6%",
"+2.4%"
},
{
"25.0%"
}
}
}
},
[103060] = {
desc_get = "",
name = "百合根",
type = 1,
max_level = 10,
desc = "戦闘開始後22秒毎に特殊弾幕を発動する($1)。特殊弾幕は戦闘中発動するたびに強化されていき、一度の戦闘で最大4回しか発動できない(威力はスキルレベルによる)",
id = 103060,
system_transform = {},
world_death_mark = {
1
},
desc_get_add = {},
desc_add = {
{
{
"Lv.1"
},
{
"Lv.2"
},
{
"Lv.3"
},
{
"Lv.4"
},
{
"Lv.5"
},
{
"Lv.6"
},
{
"Lv.7"
},
{
"Lv.8"
},
{
"Lv.9"
},
{
"Lv.10"
}
}
}
},
[103070] = {
desc_get = "",
name = "鎖の巫",
type = 3,
max_level = 10,
desc = "サラァナと同じ艦隊に編成されている場合、自身の航空が$1、装填・命中が$2アップ",
id = 103070,
system_transform = {},
world_death_mark = {
1
},
desc_get_add = {
{
"15.0%",
"35.0%"
},
{
"10.0%",
"20.0%"
}
},
desc_add = {
{
{
"15.0%",
"+1.5%"
},
{
"16.5%",
"+1.5%"
},
{
"18.0%",
"+1.5%"
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{
"19.5%",
"+2.0%"
},
{
"21.5%",
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},
{
"23.5%",
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},
{
"26.0%",
"+2.5%"
},
{
"28.5%",
"+3.0%"
},
{
"31.5%",
"+3.5%"
},
{
"35.0%"
}
},
{
{
"10.0%",
"+1.1%"
},
{
"11.1%",
"+1.1%"
},
{
"12.2%",
"+1.1%"
},
{
"13.3%",
"+1.1%"
},
{
"14.4%",
"+1.1%"
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{
"15.5%",
"+1.1%"
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{
"16.6%",
"+1.1%"
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{
"17.7%",
"+1.1%"
},
{
"18.8%",
"+1.2%"
},
{
"20.0%"
}
}
}
},
[103080] = {
desc_get = "",
name = "双影無双",
type = 1,
max_level = 10,
desc = "サラァナと同じ艦隊に編成されている場合、戦闘開始後55秒毎に特殊弾幕を発動する($1)。一度の戦闘で最大2回しか発動できない(威力はスキルレベルによる)",
id = 103080,
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1
},
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{
{
"Lv.1"
},
{
"Lv.2"
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{
"Lv.3"
},
{
"Lv.4"
},
{
"Lv.5"
},
{
"Lv.6"
},
{
"Lv.7"
},
{
"Lv.8"
},
{
"Lv.9"
},
{
"Lv.10"
}
}
}
},
[103090] = {
desc_get = "",
name = "鎖の巫",
type = 3,
max_level = 10,
desc = "ウルゥルと同じ艦隊に編成されている場合、自身の航空が$1、装填・命中が$2アップ",
id = 103090,
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world_death_mark = {
1
},
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{
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{
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"+1.5%"
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"+1.5%"
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"19.5%",
"+2.0%"
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"21.5%",
"+2.0%"
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{
"23.5%",
"+2.5%"
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"26.0%",
"+2.5%"
},
{
"28.5%",
"+3.0%"
},
{
"31.5%",
"+3.5%"
},
{
"35.0%"
}
},
{
{
"10.0%",
"+1.1%"
},
{
"11.1%",
"+1.1%"
},
{
"12.2%",
"+1.1%"
},
{
"13.3%",
"+1.1%"
},
{
"14.4%",
"+1.1%"
},
{
"15.5%",
"+1.1%"
},
{
"16.6%",
"+1.1%"
},
{
"17.7%",
"+1.1%"
},
{
"18.8%",
"+1.2%"
},
{
"20.0%"
}
}
}
},
[103100] = {
desc_get = "",
name = "双影無双",
type = 1,
max_level = 10,
desc = "ウルゥルと同じ艦隊に編成されている場合、戦闘開始後55秒毎に特殊弾幕を発動する($1)。一度の戦闘で最大2回しか発動できない(威力はスキルレベルによる)",
id = 103100,
system_transform = {},
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1
},
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{
{
"Lv.1"
},
{
"Lv.2"
},
{
"Lv.3"
},
{
"Lv.4"
},
{
"Lv.5"
},
{
"Lv.6"
},
{
"Lv.7"
},
{
"Lv.8"
},
{
"Lv.9"
},
{
"Lv.10"
}
}
}
},
[103110] = {
desc_get = "",
name = "百華蜜",
type = 2,
max_level = 10,
desc = "自身の航空攻撃時、$1で発動。戦闘可能な耐久が一番低い味方艦船の耐久を、その艦船の最大耐久の$2回復させる",
id = 103110,
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1
},
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{
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{
"2.0%",
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{
"30.0%",
"+3.3%"
},
{
"33.3%",
"+3.3%"
},
{
"36.6%",
"+3.3%"
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"+3.3%"
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{
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"+3.3%"
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{
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"+3.3%"
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"2.8%",
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"4.4%",
"+0.8%"
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"5.2%",
"+0.8%"
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"6.0%",
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{
"7.0%",
"+1.0%"
},
{
"8.0%",
"+1.0%"
},
{
"9.0%",
"+1.0%"
},
{
"10.0%"
}
}
}
},
[103120] = {
desc_get = "戦闘開始20秒(MAX10秒)後、特殊弾幕を展開する。その後、30秒(MAX20秒)毎に特殊弾幕を展開する(威力や弾幕はスキルレベルによる)",
name = "蜜月",
type = 1,
max_level = 10,
desc = "戦闘開始$1秒後、特殊弾幕を展開する。その後、$2秒毎に特殊弾幕を展開する(威力や弾幕はスキルレベルによる)",
id = 103120,
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1
},
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{
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"10"
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"20"
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{
{
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},
{
"19",
"-1"
},
{
"18",
"-1"
},
{
"17",
"-1"
},
{
"16",
"-1"
},
{
"15",
"-1"
},
{
"14",
"-1"
},
{
"13",
"-1"
},
{
"12",
"-2"
},
{
"10"
}
},
{
{
"30",
"-1"
},
{
"29",
"-1"
},
{
"28",
"-1"
},
{
"27",
"-1"
},
{
"26",
"-1"
},
{
"25",
"-1"
},
{
"24",
"-1"
},
{
"23",
"-1"
},
{
"22",
"-2"
},
{
"20"
}
}
}
},
[104010] = {
desc_get = "",
name = "あいた〜んビーム!",
type = 3,
max_level = 10,
desc = "戦闘開始後20秒毎に、スーパーAIによるハッキングで敵の火力・雷装・航空を高確率で8秒間ダウンさせる(最大$1)。……低確率で敵の能力を上昇させてしまう",
id = 104010,
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1
},
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{
"4.0%",
"8.0%"
}
},
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{
{
"4.0%"
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"8.0%"
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{
"8.0%"
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{
"8.0%"
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{
"8.0%"
},
{
"8.0%"
},
{
"8.0%"
},
{
"8.0%"
},
{
"8.0%"
}
}
}
},
[104020] = {
desc_get = "",
name = "危機回避~!",
type = 2,
max_level = 10,
desc = "自身がダメージを受ける時、$1で下記の効果を発動する:①特殊魚雷弾幕を展開する(戦闘中3回まで発動可能);②3秒間あらゆる攻撃を回避し、その後、3秒間自分の回避が$2アップする",
id = 104020,
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1
},
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{
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"12.0%"
},
{
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"40.0%"
}
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"+0.8%"
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"7.0%",
"+0.7%"
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{
"7.7%",
"+0.8%"
},
{
"8.5%",
"+1.0%"
},
{
"9.5%",
"+0.7%"
},
{
"10.2%",
"+0.8%"
},
{
"11.0%",
"+1.0%"
},
{
"12.0%"
}
},
{
{
"20.0%",
"+2.2%"
},
{
"22.2%",
"+2.2%"
},
{
"24.4%",
"+2.2%"
},
{
"26.6%",
"+2.2%"
},
{
"28.8%",
"+2.2%"
},
{
"31.0%",
"+2.2%"
},
{
"33.2%",
"+2.2%"
},
{
"35.4%",
"+2.2%"
},
{
"37.6%",
"+2.4%"
},
{
"40.0%"
}
}
}
},
[104030] = {
desc_get = "",
name = "繋がるキズナ",
type = 3,
max_level = 10,
desc = "戦闘開始後、味方艦隊に自身を除く「キズナアイ」がいる場合、キズナアイの人数分だけ自身の火力を$1アップ(最大4人分強化可能);「キズナアイ」がいない場合、戦闘開始後30秒間、自身が受けるダメージを$2軽減する",
id = 104030,
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1
},
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{
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{
"5.0%",
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"3.5%",
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{
"4.0%",
"+0.5%"
},
{
"4.5%",
"+0.5%"
},
{
"5.0%",
"+0.5%"
},
{
"5.5%",
"+0.5%"
},
{
"6.0%"
}
},
{
{
"5.0%",
"+1.1%"
},
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"6.1%",
"+1.1%"
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"7.2%",
"+1.1%"
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{
"8.3%",
"+1.1%"
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"12.7%",
"+1.1%"
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{
"13.8%",
"+1.2%"
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{
"15.0%"
}
}
}
},
[104040] = {
desc_get = "",
name = "絶対清楚宣言",
type = 2,
max_level = 10,
desc = "自身の炎上時間を3秒間短縮し、自身が受ける榴弾ダメージを$1軽減する",
id = 104040,
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1
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"5.0%",
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"+1.1%"
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"+1.1%"
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"9.4%",
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"10.5%",
"+1.1%"
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"11.6%",
"+1.1%"
},
{
"12.7%",
"+1.1%"
},
{
"13.8%",
"+1.2%"
},
{
"15.0%"
}
}
}
},
[104050] = {
desc_get = "",
name = "Future Base",
type = 1,
max_level = 10,
desc = "戦闘開始30秒・45秒・60秒後に一回ずつ特殊航空攻撃($1)を行う(威力はスキルレベルによる)",
id = 104050,
system_transform = {},
world_death_mark = {
1
},
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{
"Lv.1",
"Lv.10"
}
},
desc_add = {
{
{
"Lv.1"
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{
"Lv.2"
},
{
"Lv.3"
},
{
"Lv.4"
},
{
"Lv.5"
},
{
"Lv.6"
},
{
"Lv.7"
},
{
"Lv.8"
},
{
"Lv.9"
},
{
"Lv.10"
}
}
}
},
[104060] = {
desc_get = "",
name = "Melty World",
type = 1,
max_level = 10,
desc = "キズナアイと一緒に出撃した場合、自身の航空攻撃時$1で発動。自身の航空攻撃が与えるダメージが8秒間100%アップ",
id = 104060,
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1
},
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{
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"25.0%"
}
},
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{
"15.0%",
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"+1.1%"
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{
"17.2%",
"+1.1%"
},
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"18.3%",
"+1.1%"
},
{
"19.4%",
"+1.1%"
},
{
"20.5%",
"+1.1%"
},
{
"21.6%",
"+1.1%"
},
{
"22.7%",
"+1.1%"
},
{
"23.8%",
"+1.2%"
},
{
"25.0%"
}
}
}
},
[104070] = {
desc_get = "",
name = "スーパーエイム補正",
type = 1,
max_level = 10,
desc = "自身が装備している主砲の拡散範囲が1拡大し、主砲攻撃のクリティカル率が$1アップ;戦闘開始後16秒毎に、$2で特殊弾幕を展開する(威力はスキルレベルによる)",
id = 104070,
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1
},
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{
"15.0%",
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{
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}
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{
"15.0%",
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"16.6%",
"+1.6%"
},
{
"18.2%",
"+1.6%"
},
{
"19.8%",
"+1.6%"
},
{
"21.4%",
"+1.6%"
},
{
"23.0%",
"+1.6%"
},
{
"24.6%",
"+1.8%"
},
{
"26.4%",
"+1.8%"
},
{
"28.2%",
"+1.8%"
},
{
"30.0%"
}
},
{
{
"40.0%",
"+3.3%"
},
{
"43.3%",
"+3.3%"
},
{
"46.6%",
"+3.3%"
},
{
"49.9%",
"+3.3%"
},
{
"53.2%",
"+3.3%"
},
{
"56.5%",
"+3.3%"
},
{
"59.8%",
"+3.3%"
},
{
"63.1%",
"+3.3%"
},
{
"66.4%",
"+3.6%"
},
{
"70.0%"
}
}
}
},
[104080] = {
desc_get = "",
name = "強制アシストモード",
type = 2,
max_level = 10,
desc = "スーパーAIの優れたトラッキング能力により、自分の命中・回避が$1アップする",
id = 104080,
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1
},
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{
"10.0%",
"25.0%"
}
},
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{
{
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"11.2%",
"+1.2%"
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"14.0%",
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},
{
"15.5%",
"+1.5%"
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"17.0%",
"+2.0%"
},
{
"19.0%",
"+1.8%"
},
{
"20.8%",
"+1.8%"
},
{
"22.6%",
"+2.4%"
},
{
"25.0%"
}
}
}
},
[105010] = {
desc_get = "",
name = "マッハ2.42の華",
type = 1,
max_level = 10,
desc = "3つ目の装備枠は爆撃機枠に変更。ただし装備された爆撃機の外装は「マッハ2.42おるやんけ」になり、航空攻撃準備時間が100%アップ。戦闘中20秒毎に、特殊航空攻撃$1を行う(威力は自身の雷装・スキルレベルによる)",
id = 105010,
system_transform = {},
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1
},
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{
"Lv.1",
"Lv.10"
}
},
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{
{
"Lv.1"
},
{
"Lv.2"
},
{
"Lv.3"
},
{
"Lv.4"
},
{
"Lv.5"
},
{
"Lv.6"
},
{
"Lv.7"
},
{
"Lv.8"
},
{
"Lv.9"
},
{
"Lv.10"
}
}
}
},
[105020] = {
desc_get = "",
name = "表裏の狐",
type = 3,
max_level = 10,
desc = "戦闘開始時、自身の火力が$1アップ;同じ海域で自身が所属する艦隊が敵艦隊を3回撃破した場合、更に雷装が$2アップ",
id = 105020,
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1
},
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{
"5.0%",
"15.0%"
},
{
"4.5%",
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},
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{
"10.5%",
"+1.1%"
},
{
"11.6%",
"+1.1%"
},
{
"12.7%",
"+1.1%"
},
{
"13.8%",
"+1.2%"
},
{
"15.0%"
}
},
{
{
"4.5%",
"+0.7%"
},
{
"5.2%",
"+0.8%"
},
{
"6.0%",
"+1.0%"
},
{
"7.0%",
"+0.7%"
},
{
"7.7%",
"+0.8%"
},
{
"8.5%",
"+1.0%"
},
{
"9.5%",
"+0.7%"
},
{
"10.2%",
"+0.8%"
},
{
"11.0%",
"+1.0%"
},
{
"12.0%"
}
}
}
},
[105030] = {
desc_get = "",
name = "Dream☆Story",
type = 1,
max_level = 10,
desc = "自身が航空攻撃を行う場合$1で発動、敵に炎上効果を与える特殊弾幕$2を展開する(威力はスキルレベルによる)",
id = 105030,
system_transform = {},
world_death_mark = {
1
},
desc_get_add = {
{
"70.0%",
"100.0%"
},
{
"Lv.1",
"Lv.10"
}
},
desc_add = {
{
{
"70.0%",
"+3.3%"
},
{
"73.3%",
"+3.3%"
},
{
"76.6%",
"+3.3%"
},
{
"79.9%",
"+3.3%"
},
{
"83.2%",
"+3.3%"
},
{
"86.5%",
"+3.3%"
},
{
"89.8%",
"+3.3%"
},
{
"93.1%",
"+3.3%"
},
{
"96.4%",
"+3.6%"
},
{
"100%"
}
},
{
{
"Lv.1"
},
{
"Lv.2"
},
{
"Lv.3"
},
{
"Lv.4"
},
{
"Lv.5"
},
{
"Lv.6"
},
{
"Lv.7"
},
{
"Lv.8"
},
{
"Lv.9"
},
{
"Lv.10"
}
}
}
},
[105040] = {
desc_get = "",
name = "海より深い空の下",
type = 2,
max_level = 10,
desc = "自身が戦場にいる場合、ホロライブキャラの受けるダメージを$2軽減させる;戦闘開始後20秒毎に発動、8秒間、発動時に存在する敵の速力が$1ダウンし、味方の全ての艦船の命中が$1アップし、味方のホロライブキャラの速力が$1アップする",
id = 105040,
system_transform = {},
world_death_mark = {
1
},
desc_get_add = {
{
"5.0%",
"10.0%"
},
{
"2.5%",
"7.0%"
}
},
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{
{
"5.0%",
"+0.5%"
},
{
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},
{
"6.0%",
"+0.5%"
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"7.0%",
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"7.5%",
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"8.0%",
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"+0.5%"
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"9.0%",
"+1%"
},
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"10.0%"
}
},
{
{
"2.5%",
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"3.5%",
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"+0.5%"
},
{
"4.5%",
"+0.5%"
},
{
"5.0%",
"+0.5%"
},
{
"5.5%",
"+0.5%"
},
{
"6.0%",
"+0.5%"
},
{
"6.5%",
"+0.5%"
},
{
"7.0%"
}
}
}
},
[105050] = {
desc_get = "",
name = "インドア系メイド",
type = 1,
max_level = 10,
desc = "自身の潜航力が$1ダウンする。戦闘開始後20秒間、自身の与えるダメージが$2アップする。離脱時、自身の速力が100%アップ",
id = 105050,
system_transform = {
[11.0] = 3500
},
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1
},
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{
"150",
"60"
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{
"15.0%",
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}
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{
{
"150",
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},
{
"140",
"-10"
},
{
"130",
"-10"
},
{
"120",
"-10"
},
{
"110",
"-10"
},
{
"100",
"-10"
},
{
"90",
"-10"
},
{
"80",
"-10"
},
{
"70",
"-10"
},
{
"60"
}
},
{
{
"15.0%",
"+1.6%"
},
{
"16.6%",
"+1.6%"
},
{
"18.2%",
"+1.6%"
},
{
"19.8%",
"+1.6%"
},
{
"21.4%",
"+1.6%"
},
{
"23.0%",
"+1.6%"
},
{
"24.6%",
"+1.8%"
},
{
"26.4%",
"+1.8%"
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{
"28.2%",
"+1.8%"
},
{
"30.0%"
}
}
}
},
[105060] = {
desc_get = "",
name = "ダメ天使",
type = 3,
max_level = 10,
desc = "戦闘開始時、味方艦隊にランダムな強化を1つ付与する;ホロライブキャラを強化する場合、受ける強化の効果が1.5倍になる",
id = 105060,
system_transform = {
[11.0] = 3500
},
world_death_mark = {
1
},
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{
"Lv.1",
"Lv.10"
}
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{
{
"Lv.1"
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"Lv.2"
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{
"Lv.3"
},
{
"Lv.4"
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{
"Lv.5"
},
{
"Lv.6"
},
{
"Lv.7"
},
{
"Lv.8"
},
{
"Lv.9"
},
{
"Lv.10"
}
}
}
},
[105070] = {
desc_get = "",
name = "ひまわりの約束",
type = 1,
max_level = 10,
desc = "戦闘開始時、必ずクリティカルする特殊弾幕$1を展開する;味方艦隊にホロライブキャラが3人以上いる場合、特殊弾幕を強化する",
id = 105070,
system_transform = {
[11.0] = 3500
},
world_death_mark = {
1
},
desc_get_add = {
{
"Lv.1",
"Lv.10"
}
},
desc_add = {
{
{
"Lv.1"
},
{
"Lv.2"
},
{
"Lv.3"
},
{
"Lv.4"
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"Lv.5"
},
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"Lv.6"
},
{
"Lv.7"
},
{
"Lv.8"
},
{
"Lv.9"
},
{
"Lv.10"
}
}
}
},
[105080] = {
desc_get = "",
name = "君と眺める夏の花",
type = 1,
max_level = 10,
desc = "25秒毎に発動する。$1で特殊弾幕$2を展開する",
id = 105080,
system_transform = {},
world_death_mark = {
1
},
desc_get_add = {
{
"40.0%",
"70.0%"
},
{
"Lv.1",
"Lv.10"
}
},
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{
{
"40.0%",
"+3.3%"
},
{
"43.3%",
"+3.3%"
},
{
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"+3.3%"
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"49.9%",
"+3.3%"
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"53.2%",
"+3.3%"
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"56.5%",
"+3.3%"
},
{
"59.8%",
"+3.3%"
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{
"63.1%",
"+3.3%"
},
{
"66.4%",
"+3.6%"
},
{
"70.0%"
}
},
{
{
"Lv.1"
},
{
"Lv.2"
},
{
"Lv.3"
},
{
"Lv.4"
},
{
"Lv.5"
},
{
"Lv.6"
},
{
"Lv.7"
},
{
"Lv.8"
},
{
"Lv.9"
},
{
"Lv.10"
}
}
}
},
[105090] = {
desc_get = "",
name = "3日目の浮気",
type = 3,
max_level = 10,
desc = "戦闘開始時、味方艦隊のホロライブキャラが奇数の場合、自身が装備中の主砲で与えるダメージが$1アップ;偶数の場合、自身が受ける砲撃ダメージを$2軽減する。戦闘開始後20秒毎にランダムで味方キャラ一名を対象に発動し、10秒間そのキャラが受けるダメージを$2軽減する",
id = 105090,
system_transform = {},
world_death_mark = {
1
},
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{
"4.5%",
"12.0%"
},
{
"1.0%",
"5.0%"
}
},
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{
{
"4.5%",
"+0.7%"
},
{
"5.2%",
"+0.8%"
},
{
"6.0%",
"+1.0%"
},
{
"7.0%",
"+0.7%"
},
{
"7.7%",
"+0.8%"
},
{
"8.5%",
"+1.0%"
},
{
"9.5%",
"+0.7%"
},
{
"10.2%",
"+0.8%"
},
{
"11.0%",
"+1.0%"
},
{
"12.0%"
}
},
{
{
"1.0%",
"+0.4%"
},
{
"1.4%",
"+0.4%"
},
{
"1.8%",
"+0.4%"
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{
"2.2%",
"+0.4%"
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{
"2.6%",
"+0.4%"
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{
"3.0%",
"+0.5%"
},
{
"3.5%",
"+0.5%"
},
{
"4.0%",
"+0.5%"
},
{
"4.5%",
"+0.5%"
},
{
"5.0%"
}
}
}
},
[105100] = {
desc_get = "",
name = "鬼神☆百鬼",
type = 3,
max_level = 10,
desc = "20秒毎、式神で自身の強化を行う(成功率$2)。強化に成功した場合、この戦闘中自身の与えるダメージが$1アップ(強化効果は最大3回まで加算可能)",
id = 105100,
system_transform = {},
world_death_mark = {
1
},
desc_get_add = {
{
"3.5%",
"8.0%"
},
{
"40.0%",
"70.0%"
}
},
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{
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"3.5%",
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{
"4.0%",
"+0.5%"
},
{
"4.5%",
"+0.5%"
},
{
"5.0%",
"+0.5%"
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{
"5.5%",
"+0.5%"
},
{
"6.0%",
"+0.5%"
},
{
"6.5%",
"+0.5%"
},
{
"7.0%",
"+0.5%"
},
{
"7.5%",
"+0.5%"
},
{
"8.0%"
}
},
{
{
"40.0%",
"+3.3%"
},
{
"43.3%",
"+3.3%"
},
{
"46.6%",
"+3.3%"
},
{
"49.9%",
"+3.3%"
},
{
"53.2%",
"+3.3%"
},
{
"56.5%",
"+3.3%"
},
{
"59.8%",
"+3.3%"
},
{
"63.1%",
"+3.3%"
},
{
"66.4%",
"+3.6%"
},
{
"70.0%"
}
}
}
},
[105110] = {
desc_get = "",
name = "阿修羅修羅刹鬼神斬り",
type = 1,
max_level = 10,
desc = "$1秒毎、阿修羅修羅刹鬼神斬り$2を発動し、命中した敵を50%で6秒間装甲破壊(受ける砲撃ダメージが上昇する)効果を与える。斬撃の威力はスキルレベルによる",
id = 105110,
system_transform = {},
world_death_mark = {
1
},
desc_get_add = {
{
"20",
"15"
},
{
"Lv.1",
"Lv.10"
}
},
desc_add = {
{
{
"20",
"-0.5"
},
{
"19.5",
"-0.5"
},
{
"19",
"-0.5"
},
{
"18.5",
"-0.5"
},
{
"18",
"-0.5"
},
{
"17.5",
"-0.5"
},
{
"17",
"-0.5"
},
{
"16.5",
"-0.5"
},
{
"16",
"-1"
},
{
"15"
}
},
{
{
"Lv.1"
},
{
"Lv.2"
},
{
"Lv.3"
},
{
"Lv.4"
},
{
"Lv.5"
},
{
"Lv.6"
},
{
"Lv.7"
},
{
"Lv.8"
},
{
"Lv.9"
},
{
"Lv.10"
}
}
}
},
[105120] = {
desc_get = "",
name = "いい夢を見ろの「WAVE」",
type = 3,
max_level = 10,
desc = "自身の航空攻撃時に$1で発動。光の波動で8秒間、敵が与えてくるダメージを$2下げる",
id = 105120,
system_transform = {},
world_death_mark = {
1
},
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{
"70.0%",
"100.0%"
},
{
"1.0%",
"5.0%"
}
},
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{
{
"70.0%",
"+3.3%"
},
{
"73.3%",
"+3.3%"
},
{
"76.6%",
"+3.3%"
},
{
"79.9%",
"+3.3%"
},
{
"83.2%",
"+3.3%"
},
{
"86.5%",
"+3.3%"
},
{
"89.8%",
"+3.3%"
},
{
"93.1%",
"+3.3%"
},
{
"96.4%",
"+3.6%"
},
{
"100%"
}
},
{
{
"1.0%",
"+0.4%"
},
{
"1.4%",
"+0.4%"
},
{
"1.8%",
"+0.4%"
},
{
"2.2%",
"+0.4%"
},
{
"2.6%",
"+0.4%"
},
{
"3.0%",
"+0.5%"
},
{
"3.5%",
"+0.5%"
},
{
"4.0%",
"+0.5%"
},
{
"4.5%",
"+0.5%"
},
{
"5.0%"
}
}
}
},
[105130] = {
desc_get = "",
name = "MPクリアの「EXPLOSION」",
type = 1,
max_level = 10,
desc = "戦闘中、8秒毎に自身のMP(魔力)を1溜める。MPが3まで溜まると、特殊弾幕$1を展開し、自身のMPを0にする",
id = 105130,
system_transform = {},
world_death_mark = {
1
},
desc_get_add = {
{
"Lv.1",
"Lv.10"
}
},
desc_add = {
{
{
"Lv.1"
},
{
"Lv.2"
},
{
"Lv.3"
},
{
"Lv.4"
},
{
"Lv.5"
},
{
"Lv.6"
},
{
"Lv.7"
},
{
"Lv.8"
},
{
"Lv.9"
},
{
"Lv.10"
}
}
}
},
[105140] = {
desc_get = "",
name = "野性デュアリズム",
type = 1,
max_level = 10,
desc = "戦闘中、自身の奇数回目の航空攻撃時、攻撃機による特殊航空攻撃を行う$1;偶数回目の航空攻撃時、爆撃機による特殊航空攻撃を行う$1(威力はスキルレベルによる)",
id = 105140,
system_transform = {},
world_death_mark = {
1
},
desc_get_add = {
{
"Lv.1",
"Lv.10"
}
},
desc_add = {
{
{
"Lv.1"
},
{
"Lv.2"
},
{
"Lv.3"
},
{
"Lv.4"
},
{
"Lv.5"
},
{
"Lv.6"
},
{
"Lv.7"
},
{
"Lv.8"
},
{
"Lv.9"
},
{
"Lv.10"
}
}
}
},
[105150] = {
desc_get = "",
name = "タロット占い師",
type = 3,
max_level = 10,
desc = "戦闘開始時に占いを行い、ランダムで自身に強化効果を与える$1",
id = 105150,
system_transform = {},
world_death_mark = {
1
},
desc_get_add = {
{
"Lv.1",
"Lv.10"
}
},
desc_add = {
{
{
"Lv.1"
},
{
"Lv.2"
},
{
"Lv.3"
},
{
"Lv.4"
},
{
"Lv.5"
},
{
"Lv.6"
},
{
"Lv.7"
},
{
"Lv.8"
},
{
"Lv.9"
},
{
"Lv.10"
}
}
}
},
[106010] = {
desc_get = "",
name = "サイドローズ",
type = 1,
max_level = 10,
desc = "戦闘中、自身が攻撃を受ける場合、$1で必ずクリティカルになる特殊弾幕$2を展開する(威力はスキルレベルによる・この効果は10秒間に1度しか発動できない);戦闘開始後60秒間、自身の火力・雷装が$3アップ",
id = 106010,
system_transform = {},
world_death_mark = {
1
},
desc_get_add = {
{
"4.0%",
"10.0%"
},
{
"Lv.1",
"Lv.10"
},
{
"5.0%",
"15.0%"
}
},
desc_add = {
{
{
"4.0%",
"+0.6%"
},
{
"4.6%",
"+0.6%"
},
{
"5.2%",
"+0.8%"
},
{
"6.0%",
"+0.6%"
},
{
"6.6%",
"+0.6%"
},
{
"7.2%",
"+0.8%"
},
{
"8.0%",
"+0.6%"
},
{
"8.6%",
"+0.6%"
},
{
"9.2%",
"+0.8%"
},
{
"10.0%"
}
},
{
{
"Lv.1"
},
{
"Lv.2"
},
{
"Lv.3"
},
{
"Lv.4"
},
{
"Lv.5"
},
{
"Lv.6"
},
{
"Lv.7"
},
{
"Lv.8"
},
{
"Lv.9"
},
{
"Lv.10"
}
},
{
{
"5.0%",
"+1.1%"
},
{
"6.1%",
"+1.1%"
},
{
"7.2%",
"+1.1%"
},
{
"8.3%",
"+1.1%"
},
{
"9.4%",
"+1.1%"
},
{
"10.5%",
"+1.1%"
},
{
"11.6%",
"+1.1%"
},
{
"12.7%",
"+1.1%"
},
{
"13.8%",
"+1.2%"
},
{
"15.0%"
}
}
}
},
[106020] = {
desc_get = "",
name = "ヴィブランテ・メヌエット",
type = 2,
max_level = 10,
desc = "戦闘中、自身が装備している魚雷兵装による3回目までの攻撃で敵に与えるダメージが$1アップ;自身が魚雷攻撃を行う度に8秒間、前衛艦隊の速力が3アップし、前衛艦隊先頭艦の回避が$2アップ",
id = 106020,
system_transform = {},
world_death_mark = {
1
},
desc_get_add = {
{
"30.0%",
"50.0%"
},
{
"5.0%",
"15.0%"
}
},
desc_add = {
{
{
"30.0%",
"+2.2%"
},
{
"32.2%",
"+2.2%"
},
{
"34.4%",
"+2.2%"
},
{
"36.6%",
"+2.2%"
},
{
"38.8%",
"+2.2%"
},
{
"41.0%",
"+2.2%"
},
{
"43.2%",
"+2.2%"
},
{
"45.4%",
"+2.2%"
},
{
"47.6%",
"+2.4%"
},
{
"50.0%"
}
},
{
{
"5.0%",
"+1.1%"
},
{
"6.1%",
"+1.1%"
},
{
"7.2%",
"+1.1%"
},
{
"8.3%",
"+1.1%"
},
{
"9.4%",
"+1.1%"
},
{
"10.5%",
"+1.1%"
},
{
"11.6%",
"+1.1%"
},
{
"12.7%",
"+1.1%"
},
{
"13.8%",
"+1.2%"
},
{
"15.0%"
}
}
}
},
[106030] = {
desc_get = "",
name = "必殺☆じゃんけん",
type = 1,
max_level = 10,
desc = "戦闘開始時、自身の火力が$1アップ、軽装甲タイプの敵に与えるダメージが$3アップ;戦闘中自身が主砲攻撃を行った5秒後、ランダムな特殊弾による弾幕攻撃を行う$2",
id = 106030,
system_transform = {},
world_death_mark = {
1
},
desc_get_add = {
{
"5.0%",
"15.0%"
},
{
"Lv.1",
"Lv.10"
},
{
"4.5%",
"12.0%"
}
},
desc_add = {
{
{
"5.0%",
"+1.1%"
},
{
"6.1%",
"+1.1%"
},
{
"7.2%",
"+1.1%"
},
{
"8.3%",
"+1.1%"
},
{
"9.4%",
"+1.1%"
},
{
"10.5%",
"+1.1%"
},
{
"11.6%",
"+1.1%"
},
{
"12.7%",
"+1.1%"
},
{
"13.8%",
"+1.2%"
},
{
"15.0%"
}
},
{
{
"Lv.1"
},
{
"Lv.2"
},
{
"Lv.3"
},
{
"Lv.4"
},
{
"Lv.5"
},
{
"Lv.6"
},
{
"Lv.7"
},
{
"Lv.8"
},
{
"Lv.9"
},
{
"Lv.10"
}
},
{
{
"4.5%",
"+0.7%"
},
{
"5.2%",
"+0.8%"
},
{
"6.0%",
"+1.0%"
},
{
"7.0%",
"+0.7%"
},
{
"7.7%",
"+0.8%"
},
{
"8.5%",
"+1.0%"
},
{
"9.5%",
"+0.7%"
},
{
"10.2%",
"+0.8%"
},
{
"11.0%",
"+1.0%"
},
{
"12.0%"
}
}
}
},
[106040] = {
desc_get = "",
name = "必殺☆大爆発",
type = 2,
max_level = 10,
desc = "自身の主砲攻撃時、味方艦隊のランダム2隻の耐久を上限の5%回復し、さらに$1で特殊弾幕$2を行う(威力はスキルレベルによる)",
id = 106040,
system_transform = {
[3.0] = 106045
},
world_death_mark = {
1
},
desc_get_add = {
{
"45.0%",
"75.0%"
},
{
"Lv.1",
"Lv.10"
}
},
desc_add = {
{
{
"45.0%",
"+3.3%"
},
{
"48.3%",
"+3.3%"
},
{
"51.6%",
"+3.3%"
},
{
"54.9%",
"+3.3%"
},
{
"58.2%",
"+3.3%"
},
{
"61.5%",
"+3.3%"
},
{
"64.8%",
"+3.3%"
},
{
"68.1%",
"+3.3%"
},
{
"71.4%",
"+3.6%"
},
{
"75.0%"
}
},
{
{
"Lv.1"
},
{
"Lv.2"
},
{
"Lv.3"
},
{
"Lv.4"
},
{
"Lv.5"
},
{
"Lv.6"
},
{
"Lv.7"
},
{
"Lv.8"
},
{
"Lv.9"
},
{
"Lv.10"
}
}
}
},
[106050] = {
desc_get = "",
name = "桜花天舞襲",
type = 1,
max_level = 10,
desc = "戦闘開始後15秒毎、特殊弾幕$1を展開する;更に自身の魚雷が敵に6回命中する度に、特殊弾幕を展開する(威力はスキルレベルによる)",
id = 106050,
system_transform = {},
world_death_mark = {
1
},
desc_get_add = {
{
"Lv.1",
"Lv.10"
}
},
desc_add = {
{
{
"Lv.1"
},
{
"Lv.2"
},
{
"Lv.3"
},
{
"Lv.4"
},
{
"Lv.5"
},
{
"Lv.6"
},
{
"Lv.7"
},
{
"Lv.8"
},
{
"Lv.9"
},
{
"Lv.10"
}
}
}
},
[106060] = {
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name = "霞鏡花",
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[106070] = {
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name = "恥ずかしがり屋のサポーター",
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},
[106080] = {
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name = "ヴィーナスフレンズ",
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},
[106090] = {
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name = "優しい?お姉ちゃん",
type = 1,
max_level = 10,
desc = "戦闘開始後18秒毎に$1で発動、特殊弾幕$2を展開する(威力はスキルレベルによる)。この弾幕が命中した敵は8秒間、「みさき」「なぎさ」から受けるダメージが$3アップ",
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"Lv.2"
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"Lv.5"
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[106100] = {
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name = "ミステリーヴィーナス",
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desc = "戦闘中、自身が受けるダメージを$1軽減する(威力はスキルレベルによる)。自身の主砲攻撃時、ランダムな敵1体の速力を8秒間$2ダウンさせる",
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"28.2%",
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{
"30.0%"
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}
}
},
[106110] = {
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name = "ジョーカー・ゲーム",
type = 1,
max_level = 10,
desc = "戦闘開始後15秒毎に、「ポーカー弾」と「特殊弾」を含む特殊弾幕$1を展開する(威力はスキルレベルによる)。この弾幕の「特殊弾」が命中した敵は6秒間、受けるダメージが10%アップ",
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1
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"Lv.10"
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"Lv.3"
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"Lv.4"
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"Lv.5"
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"Lv.6"
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"Lv.7"
},
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"Lv.8"
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"Lv.9"
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{
"Lv.10"
}
}
}
},
[106120] = {
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name = "ロイヤル・フラッシュ",
type = 3,
max_level = 10,
desc = "自身が装備している主砲砲弾の飛行速度が10%アップ;味方対空範囲内で敵機を5機撃墜する度に、自身の雷装・対空が$1アップ",
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1
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{
"12.0%"
}
}
}
},
[106130] = {
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name = "飛天の舞い",
type = 1,
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desc = "自身の航空攻撃準備完了5秒後、特殊航空攻撃$1を展開する(威力はスキルレベルによる)",
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1
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{
"Lv.1",
"Lv.10"
}
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"Lv.1"
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"Lv.4"
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"Lv.5"
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"Lv.6"
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"Lv.7"
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{
"Lv.8"
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"Lv.9"
},
{
"Lv.10"
}
}
}
},
[106140] = {
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name = "花神楽",
type = 3,
max_level = 10,
desc = "自身が戦艦に与えるダメージが$1アップ。自身の航空攻撃時に$2で発動、前衛艦隊のランダムな艦船1隻は8秒間、敵から受けるダメージが$3軽減される",
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"8.6%",
"+0.6%"
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"9.2%",
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"10.0%"
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{
"40.0%",
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},
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},
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"+3.3%"
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"66.4%",
"+3.6%"
},
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"70.0%"
}
},
{
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"4.5%",
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},
{
"5.2%",
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"6.0%",
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},
{
"7.7%",
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},
{
"8.5%",
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{
"9.5%",
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},
{
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"12.0%"
}
}
}
},
[107010] = {
desc_get = "",
name = "ちょっとドジっ子?",
type = 1,
max_level = 10,
desc = "戦闘中1秒毎10%発動、自身に43のダメージを与える;この効果が発動した場合、3秒後自身と味方艦隊の中で耐久の上限に対する割合が一番低い艦船の耐久を$1回復する(このスキルは一度の戦闘で2度までしか発動できない)",
id = 107010,
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1
},
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{
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"3.1%",
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"3.5%",
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"3.9%",
"+0.4%"
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{
"4.3%",
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{
"5.0%"
}
}
}
},
[107020] = {
desc_get = "",
name = "アイドルの向上心",
type = 3,
max_level = 10,
desc = "戦闘中、自身の$1回目の魚雷攻撃発動時、5秒間すべての敵が受けるダメージを$2アップさせる。この効果が発動した後、自身が魚雷攻撃を行うたびに、【戦闘終了まで自身が受けるダメージを$3軽減させる】効果を得る(最大2回まで加算可能)",
id = 107020,
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1
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{
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"3.5%",
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}
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{
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"3"
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{
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"3"
},
{
"3"
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{
"3"
},
{
"3"
},
{
"2"
},
{
"2"
},
{
"2"
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{
"2"
}
},
{
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},
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},
{
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"3.5%",
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{
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},
{
"7.5%",
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{
"8.0%"
}
}
}
},
[107030] = {
desc_get = "",
name = "ポジティブバースト!",
type = 1,
max_level = 10,
desc = "戦闘中15秒毎、特殊弾幕$1を展開する(威力はスキルレベルによる)",
id = 107030,
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1
},
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{
"Lv.1",
"Lv.10"
}
},
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{
{
"Lv.1",
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{
"Lv.2",
"+1"
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{
"Lv.3",
"+1"
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{
"Lv.4",
"+1"
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{
"Lv.5",
"+1"
},
{
"Lv.6",
"+1"
},
{
"Lv.7",
"+1"
},
{
"Lv.8",
"+1"
},
{
"Lv.9",
"+1"
},
{
"Lv.10"
}
}
}
},
[107040] = {
desc_get = "",
name = "空に響く青の歌",
type = 1,
max_level = 10,
desc = "戦闘中、自身が1回目の航空攻撃発動時に$1、2回目以降の航空攻撃時に100%で特殊弾幕$2を展開する(威力はスキルレベルによる)。戦闘開始時、「アイドルマスター」コラボキャラが味方艦隊にいる場合、1回目の発動を100%にする",
id = 107040,
system_transform = {},
world_death_mark = {
1
},
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{
"50.0%",
"80.0%"
},
{
"Lv.1",
"Lv.10"
}
},
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{
{
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},
{
"53.3%",
"+3.3%"
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{
"56.6%",
"+3.3%"
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"59.9%",
"+3.3%"
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{
"63.2%",
"+3.3%"
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{
"66.5%",
"+3.3%"
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{
"69.8%",
"+3.3%"
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{
"73.1%",
"+3.3%"
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{
"76.4%",
"+3.6%"
},
{
"80%"
}
},
{
{
"Lv.1",
"+1"
},
{
"Lv.2",
"+1"
},
{
"Lv.3",
"+1"
},
{
"Lv.4",
"+1"
},
{
"Lv.5",
"+1"
},
{
"Lv.6",
"+1"
},
{
"Lv.7",
"+1"
},
{
"Lv.8",
"+1"
},
{
"Lv.9",
"+1"
},
{
"Lv.10"
}
}
}
},
[107050] = {
desc_get = "",
name = "努力で為せる風景",
type = 3,
max_level = 10,
desc = "自身が戦闘中に敵を撃破した場合、戦闘終了時まで自身の航空・装填が$1アップ(最大3回まで加算可能)。戦闘開始時、「アイドルマスター」コラボキャラが味方艦隊にいる場合、この強化効果を3回加算する",
id = 107050,
system_transform = {},
world_death_mark = {
1
},
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{
"1.0%",
"5.0%"
}
},
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{
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"1.0%",
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"1.4%",
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"1.8%",
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"2.2%",
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"2.6%",
"+0.4%"
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"3.0%",
"+0.5%"
},
{
"3.5%",
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},
{
"4.0%",
"+0.5%"
},
{
"4.5%",
"+0.5%"
},
{
"5.0%"
}
}
}
},
[107060] = {
desc_get = "",
name = "海の翼とともに",
type = 2,
max_level = 10,
desc = "戦闘中、自身の1回目の航空攻撃の準備時間を$1短縮させる。味方艦隊の「アイドルマスター」コラボキャラが受けるダメージを$2軽減する",
id = 107060,
system_transform = {},
world_death_mark = {
1
},
desc_get_add = {
{
"10.0%",
"30.0%"
},
{
"1.0%",
"10.0%"
}
},
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"10.0%",
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"12.2%",
"+2.2%"
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"14.4%",
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"16.6%",
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"18.8%",
"+2.2%"
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"21.0%",
"+2.2%"
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{
"23.2%",
"+2.2%"
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{
"25.4%",
"+2.2%"
},
{
"27.6%",
"+2.4%"
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{
"30.0%"
}
},
{
{
"1.0%",
"+1.0%"
},
{
"2.0%",
"+1.0%"
},
{
"3.0%",
"+1.0%"
},
{
"4.0%",
"+1.0%"
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{
"5.0%",
"+1.0%"
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{
"6.0%",
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"10.0%"
}
}
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},
[107070] = {
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name = "伊織ストライク!",
type = 1,
max_level = 10,
desc = "戦闘中、自身が重装甲タイプの敵に与えるダメージが$1アップ;自身の主砲攻撃時、$2で特殊弾幕$3を展開する(威力はスキルレベルによる)",
id = 107070,
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1
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"Lv.6",
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"Lv.7",
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"Lv.8",
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{
"Lv.9",
"+1"
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{
"Lv.10"
}
}
}
},
[107080] = {
desc_get = "",
name = "伊織ディフェンス!",
type = 2,
max_level = 10,
desc = "戦闘開始時、自身と自身を除いたランダムな味方艦隊1隻は30秒間、受けるダメージが$1軽減する。その後、効果対象となった艦船(自身を除く)の耐久を$2回復する",
id = 107080,
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1
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"9.0%",
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"10.0%"
}
}
}
},
[107090] = {
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name = "おっとり?ポージング",
type = 1,
max_level = 10,
desc = "自身の主砲攻撃時$1で発動。自身の主砲が与えるダメージが3秒間1.5倍になり、さらに5秒間自身の対空が$2アップする。このスキルは5秒に一度しか発動できない",
id = 107090,
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1
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"28.2%",
"+1.8%"
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"13.8%",
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{
"15.0%"
}
}
}
},
[107100] = {
desc_get = "",
name = "癒やしの占い",
type = 2,
max_level = 10,
desc = "自身が戦闘可能である限り、主力艦隊が戦闘で受けるダメージを$1軽減する;戦闘開始時に占いを行い、下記の効果からランダムで1つを得る:①自身の回避が$2アップ;②自身の命中が$3アップ;③自身の火力が$4アップ;④自身の耐久を$5回復する",
id = 107100,
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1
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"4.5%",
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"4.5%",
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"9.5%",
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"10.2%",
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{
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"+1.0%"
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{
{
"4.5%",
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{
"5.2%",
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{
"6.0%",
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},
{
"7.0%",
"+0.7%"
},
{
"7.7%",
"+0.8%"
},
{
"8.5%",
"+1.0%"
},
{
"9.5%",
"+0.7%"
},
{
"10.2%",
"+0.8%"
},
{
"11.0%",
"+1.0%"
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{
"12.0%"
}
},
{
{
"5.0%",
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{
"6.1%",
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"7.2%",
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{
"8.3%",
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{
"9.4%",
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"+1.1%"
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},
{
"12.7%",
"+1.1%"
},
{
"13.8%",
"+1.2%"
},
{
"15.0%"
}
}
}
},
[107110] = {
desc_get = "",
name = "時々迷子に",
type = 1,
max_level = 10,
desc = "戦闘開始後20秒毎に、特殊弾幕$1を展開する(威力はスキルレベルによる);弾幕展開時に前衛艦隊が自身のみである場合、迷子になり2秒間足を止めてしまう(速力が0になる)",
id = 107110,
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1
},
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{
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}
},
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{
{
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"Lv.2",
"+1"
},
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"Lv.3",
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"Lv.4",
"+1"
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"Lv.5",
"+1"
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"Lv.6",
"+1"
},
{
"Lv.7",
"+1"
},
{
"Lv.8",
"+1"
},
{
"Lv.9",
"+1"
},
{
"Lv.10"
}
}
}
},
[107120] = {
desc_get = "",
name = "艦隊針路マネジメント",
type = 3,
max_level = 10,
desc = "戦闘開始5秒後に1回、さらに戦闘中20秒毎に1回特殊弾幕$1を展開する(威力はスキルレベルによる);この弾幕が命中した敵は5秒間、「アイドルマスター」コラボキャラから受けるダメージが$2アップ;戦闘開始時、味方「アイドルマスター」コラボキャラが3人以下の場合、自身の火力が100%アップし特殊弾幕を強化する",
id = 107120,
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1
},
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{
"Lv.1",
"Lv.10"
},
{
"5.0%",
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}
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{
{
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{
"Lv.2",
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"Lv.4",
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"Lv.5",
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"Lv.6",
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},
{
"Lv.7",
"+1"
},
{
"Lv.8",
"+1"
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{
"Lv.9",
"+1"
},
{
"Lv.10"
}
},
{
{
"5.0%",
"+1.1%"
},
{
"6.1%",
"+1.1%"
},
{
"7.2%",
"+1.1%"
},
{
"8.3%",
"+1.1%"
},
{
"9.4%",
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},
{
"10.5%",
"+1.1%"
},
{
"11.6%",
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},
{
"12.7%",
"+1.1%"
},
{
"13.8%",
"+1.2%"
},
{
"15.0%"
}
}
}
},
[107130] = {
desc_get = "",
name = "輸送の味方",
type = 2,
max_level = 10,
desc = "積載を装備している場合、自身の速力が3ダウンし、自身の炎上効果持続時間を3秒間短縮し、味方旗艦が受ける炎上ダメージを$1軽減する",
id = 107130,
system_transform = {},
world_death_mark = {
1
},
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{
"5.0%",
"15.0%"
}
},
desc_add = {
{
{
"5.0%",
"+1.1%"
},
{
"6.1%",
"+1.1%"
},
{
"7.2%",
"+1.1%"
},
{
"8.3%",
"+1.1%"
},
{
"9.4%",
"+1.1%"
},
{
"10.5%",
"+1.1%"
},
{
"11.6%",
"+1.1%"
},
{
"12.7%",
"+1.1%"
},
{
"13.8%",
"+1.2%"
},
{
"15.0%"
}
}
}
},
[107140] = {
desc_get = "",
name = "いたずらチアリング・亜美",
type = 3,
max_level = 10,
desc = "戦闘開始時、ランダムな味方前衛艦隊艦船の速力を1秒間1ダウンさせ、その後対象となる艦船の耐久を100回復し、さらに20秒間回避を$1アップさせる",
id = 107140,
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[11.0] = 3500
},
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1
},
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{
"3.5%",
"8.0%"
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{
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{
"4.5%",
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"5.5%",
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"6.0%",
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"6.5%",
"+0.5%"
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"7.0%",
"+0.5%"
},
{
"7.5%",
"+0.5%"
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{
"8.0%"
}
}
}
},
[107150] = {
desc_get = "",
name = "双子の連携・亜美",
type = 1,
max_level = 10,
desc = "戦闘開始時、特殊弾幕$1を展開する(威力はスキルレベルによる)",
id = 107150,
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[11.0] = 3500
},
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1
},
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{
"Lv.1",
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}
},
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{
{
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"Lv.3",
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"Lv.5",
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"Lv.6",
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{
"Lv.7",
"+1"
},
{
"Lv.8",
"+1"
},
{
"Lv.9",
"+1"
},
{
"Lv.10"
}
}
}
},
[107160] = {
desc_get = "",
name = "いたずらチアリング・真美",
type = 3,
max_level = 10,
desc = "戦闘開始時、ランダムな味方主力艦隊艦船の速力を1秒間1ダウンさせ、その後対象となる艦船の耐久を100回復し、さらに20秒間命中を$1アップさせる",
id = 107160,
system_transform = {
[11.0] = 3500
},
world_death_mark = {
1
},
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{
"3.5%",
"8.0%"
}
},
desc_add = {
{
{
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},
{
"4.0%",
"+0.5%"
},
{
"4.5%",
"+0.5%"
},
{
"5.0%",
"+0.5%"
},
{
"5.5%",
"+0.5%"
},
{
"6.0%",
"+0.5%"
},
{
"6.5%",
"+0.5%"
},
{
"7.0%",
"+0.5%"
},
{
"7.5%",
"+0.5%"
},
{
"8.0%"
}
}
}
},
[107170] = {
desc_get = "",
name = "双子の連携・真美",
type = 1,
max_level = 10,
desc = "戦闘開始時、特殊弾幕$1を展開する(威力はスキルレベルによる)",
id = 107170,
system_transform = {
[11.0] = 3500
},
world_death_mark = {
1
},
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{
"Lv.1",
"Lv.10"
}
},
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{
{
"Lv.1",
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{
"Lv.2",
"+1"
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{
"Lv.3",
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},
{
"Lv.4",
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},
{
"Lv.5",
"+1"
},
{
"Lv.6",
"+1"
},
{
"Lv.7",
"+1"
},
{
"Lv.8",
"+1"
},
{
"Lv.9",
"+1"
},
{
"Lv.10"
}
}
}
},
[800010] = {
desc_get = "",
name = "ガンファイア・オブ・トーチ",
type = 1,
max_level = 10,
desc = "戦闘中20秒毎、命中した敵に5秒間速力を20%ダウンさせる特殊弾幕$1を発動する(威力はスキルレベルによる)",
id = 800010,
system_transform = {},
world_death_mark = {
1
},
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{
"Lv.1",
"Lv.10"
}
},
desc_add = {
{
{
"Lv.1"
},
{
"Lv.2"
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{
"Lv.3"
},
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"Lv.4"
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{
"Lv.5"
},
{
"Lv.6"
},
{
"Lv.7"
},
{
"Lv.8"
},
{
"Lv.9"
},
{
"Lv.10"
}
}
}
},
[800020] = {
desc_get = "",
name = "シャドウ・スカーミッシュ",
type = 1,
max_level = 10,
desc = "自身の航空攻撃時、$1で8秒間、自身が敵に与えるダメージを50%アップさせる;この効果が発動しなかった場合、特殊弾幕$2を展開する(威力はスキルレベルによる)",
id = 800020,
system_transform = {},
world_death_mark = {
1
},
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{
"20.0%",
"50.0%"
},
{
"Lv.1",
"Lv.10"
}
},
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{
{
"20.0%",
"+3.3%"
},
{
"23.3%",
"+3.3%"
},
{
"26.6%",
"+3.3%"
},
{
"29.9%",
"+3.3%"
},
{
"33.2%",
"+3.3%"
},
{
"36.5%",
"+3.3%"
},
{
"39.8%",
"+3.3%"
},
{
"43.1%",
"+3.3%"
},
{
"46.4%",
"+3.6%"
},
{
"50.0%"
}
},
{
{
"Lv.1"
},
{
"Lv.2"
},
{
"Lv.3"
},
{
"Lv.4"
},
{
"Lv.5"
},
{
"Lv.6"
},
{
"Lv.7"
},
{
"Lv.8"
},
{
"Lv.9"
},
{
"Lv.10"
}
}
}
},
[800030] = {
desc_get = "",
name = "グローリアス・アサルト",
type = 3,
max_level = 10,
desc = "戦闘開始時、自身の命中が$1アップする。自身がロイヤル艦載機を装備している場合、自身の航空攻撃時、特殊航空攻撃$2を展開する(威力はスキルレベルによる);装備していない場合、戦闘開始後60秒間、自身と味方前衛艦隊先頭艦船の対空が$1アップ",
id = 800030,
system_transform = {},
world_death_mark = {
1
},
desc_get_add = {
{
"5.0%",
"15.0%"
},
{
"Lv.1",
"Lv.10"
}
},
desc_add = {
{
{
"5.0%",
"+1.1%"
},
{
"6.1%",
"+1.1%"
},
{
"7.2%",
"+1.1%"
},
{
"8.3%",
"+1.1%"
},
{
"9.4%",
"+1.1%"
},
{
"10.5%",
"+1.1%"
},
{
"11.6%",
"+1.1%"
},
{
"12.7%",
"+1.1%"
},
{
"13.8%",
"+1.2%"
},
{
"15.0%"
}
},
{
{
"Lv.1"
},
{
"Lv.2"
},
{
"Lv.3"
},
{
"Lv.4"
},
{
"Lv.5"
},
{
"Lv.6"
},
{
"Lv.7"
},
{
"Lv.8"
},
{
"Lv.9"
},
{
"Lv.10"
}
}
}
},
[800040] = {
desc_get = "",
name = "炬火の刃",
type = 1,
max_level = 10,
desc = "戦闘開始10秒後に一回・その後20秒毎に発動。斬撃攻撃$1を行い、この斬撃が命中した敵は15秒間、飛龍(META)より受けるダメージが$2アップする(斬撃威力はスキルレベルによる)",
id = 800040,
system_transform = {},
world_death_mark = {
1
},
desc_get_add = {
{
"Lv.1",
"Lv.10"
},
{
"5.0%",
"15.0%"
}
},
desc_add = {
{
{
"Lv.1"
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{
"Lv.2"
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{
"Lv.3"
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{
"Lv.4"
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{
"Lv.5"
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{
"Lv.6"
},
{
"Lv.7"
},
{
"Lv.8"
},
{
"Lv.9"
},
{
"Lv.10"
}
},
{
{
"5.0%",
"+1.1%"
},
{
"6.1%",
"+1.1%"
},
{
"7.2%",
"+1.1%"
},
{
"8.3%",
"+1.1%"
},
{
"9.4%",
"+1.1%"
},
{
"10.5%",
"+1.1%"
},
{
"11.6%",
"+1.1%"
},
{
"12.7%",
"+1.1%"
},
{
"13.8%",
"+1.2%"
},
{
"15.0%"
}
}
}
},
[800050] = {
desc_get = "",
name = "赤青五光雨",
type = 3,
max_level = 10,
desc = "戦闘開始時、自身の航空が$2アップ。戦闘中20秒毎に、ランダムな特殊航空攻撃を行う(威力は「役」とスキルレベルによる)",
id = 800050,
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1
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{
"Lv.1",
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"Lv.5"
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"Lv.6"
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"Lv.7"
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"Lv.8"
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"Lv.9"
},
{
"Lv.10"
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{
{
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"+1.1%"
},
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"11.1%",
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"15.5%",
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"18.8%",
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{
"20.0%"
}
}
}
},
[800060] = {
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name = "今ヨリ戦ノ指揮ヲ執ル",
type = 2,
max_level = 10,
desc = "自身が重桜艦載機を装備している場合、戦闘中15秒毎に特殊航空攻撃を展開する$1(威力はスキルレベルによる);重桜艦載機を装備していない場合、下記の効果を発揮する【自身が$2回まで受けるダメージを$3軽減する;$2回以上ダメージを受けた場合、戦闘終了まで自身が受けるダメージを$4軽減し、回避が$5アップ】",
id = 800060,
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1
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"4.5%",
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"Lv.6"
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"Lv.8"
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"Lv.9"
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"Lv.10"
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{
{
"2"
},
{
"2"
},
{
"2"
},
{
"3"
},
{
"3"
},
{
"3"
},
{
"3"
},
{
"3"
},
{
"4"
},
{
"4"
}
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{
{
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"+2.0%"
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"11.0%",
"+1.0%"
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}
},
{
{
"4.5%",
"+0.7%"
},
{
"5.2%",
"+0.8%"
},
{
"6.0%",
"+1.0%"
},
{
"7.0%",
"+0.7%"
},
{
"7.7%",
"+0.8%"
},
{
"8.5%",
"+1.0%"
},
{
"9.5%",
"+0.7%"
},
{
"10.2%",
"+0.8%"
},
{
"11.0%",
"+1.0%"
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{
"12.0%"
}
}
}
},
[800071] = {
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name = "炬火の力-飛龍Ⅰ",
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desc = "【セイレーン作戦】\n人型セイレーン艦隊や敵中枢艦隊と交戦する場合、自身が敵に与えるダメージが3%アップ",
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1
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},
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desc = "【セイレーン作戦】\n人型セイレーン艦隊や敵中枢艦隊と交戦する場合、自身が敵に与えるダメージが8%アップ",
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[51.0] = 800077
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1
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desc_add = {}
},
[800075] = {
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name = "炬火の力-飛龍Ⅰ",
type = 3,
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desc = "【セイレーン作戦】\n人型セイレーン艦隊や敵中枢艦隊と交戦する場合、自身が敵に与えるダメージが3%アップ",
id = 800075,
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},
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1
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desc_add = {}
},
[800077] = {
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name = "炬火の力-飛龍Ⅱ",
type = 3,
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desc = "【セイレーン作戦】\n人型セイレーン艦隊や敵中枢艦隊と交戦する場合、自身が敵に与えるダメージが8%アップ",
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1
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desc_add = {}
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desc = "【セイレーン作戦】\n人型セイレーン艦隊や敵中枢艦隊と交戦する場合、味方前衛艦隊が受けるダメージが3%ダウン",
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[51.0] = 800085
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1
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[800082] = {
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name = "炬火の力-アーク・ロイヤルⅡ",
type = 3,
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desc = "【セイレーン作戦】\n人型セイレーン艦隊や敵中枢艦隊と交戦する場合、味方前衛艦隊が受けるダメージが8%ダウン ",
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1
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name = "炬火の力-アーク・ロイヤルⅠ",
type = 3,
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desc = "【セイレーン作戦】\n人型セイレーン艦隊や敵中枢艦隊と交戦する場合、味方前衛艦隊が受けるダメージが3%ダウン",
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},
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1
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desc_add = {}
},
[800087] = {
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name = "炬火の力-アーク・ロイヤルⅡ",
type = 3,
max_level = 1,
desc = "【セイレーン作戦】\n人型セイレーン艦隊や敵中枢艦隊と交戦する場合、味方前衛艦隊が受けるダメージが8%ダウン ",
id = 800087,
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[51.0] = 800087
},
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1
},
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desc_add = {}
},
[800090] = {
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name = "イーグルウィング・オブ・トーチ",
type = 1,
max_level = 10,
desc = "戦闘中20秒毎、特殊弾幕$1を展開する(30%で命中した敵を5秒間、「受けるダメージを10%アップ」状態にする・威力はスキルレベルによる);自身が任意のユニオン兵装を装備している場合、この特殊弾幕は20秒ではなく、15秒毎に展開する",
id = 800090,
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1
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{
"Lv.1"
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"Lv.6"
},
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"Lv.7"
},
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"Lv.8"
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"Lv.9"
},
{
"Lv.10"
}
}
}
},
[800100] = {
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name = "スキャナー・ハッキング",
type = 3,
max_level = 10,
desc = "自身の火力・命中が$1アップ;戦闘中15秒毎$2で発動、戦場でハッキングエリアを1つ生成し、3秒間その中にいる敵艦の速力を0にする",
id = 800100,
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1
},
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"+1.1%"
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{
"7.2%",
"+1.1%"
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{
"8.3%",
"+1.1%"
},
{
"9.4%",
"+1.1%"
},
{
"10.5%",
"+1.1%"
},
{
"11.6%",
"+1.1%"
},
{
"12.7%",
"+1.1%"
},
{
"13.8%",
"+1.2%"
},
{
"15.0%"
}
},
{
{
"50.0%",
"+5.5%"
},
{
"55.5%",
"+5.5%"
},
{
"61%",
"+5.5%"
},
{
"66.5%",
"+5.5%"
},
{
"72.0%",
"+5.5%"
},
{
"77.5%",
"+5.5%"
},
{
"83.0%",
"+5.5%"
},
{
"88.5%",
"+5.5%"
},
{
"94.0%",
"+6.0%"
},
{
"100.0%"
}
}
}
},
[800110] = {
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name = "インフォーメーション・アディクション",
type = 2,
max_level = 10,
desc = "自身が軽装甲タイプの敵に与えるダメージが$1アップ;ヘレナと一緒に出撃した場合、自身の受けるダメージを$2軽減する;一緒に出撃した艦船にヘレナがいない場合、自身の回避が$3アップし、前衛艦隊先頭艦船が受けるダメージを5%軽減する",
id = 800110,
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1
},
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{
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},
{
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{
"5.0%",
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{
{
"5.0%",
"+1.1%"
},
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"+1.1%"
},
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"+1.1%"
},
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"+1.1%"
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{
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"+1.1%"
},
{
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"+1.1%"
},
{
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"+1.1%"
},
{
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"+1.1%"
},
{
"13.8%",
"+1.2%"
},
{
"15.0%"
}
},
{
{
"8.0%",
"+1.1%"
},
{
"9.1%",
"+1.1%"
},
{
"10.2%",
"+1.1%"
},
{
"11.3%",
"+1.1%"
},
{
"12.4%",
"+1.1%"
},
{
"13.5%",
"+1.1%"
},
{
"14.6%",
"+1.1%"
},
{
"15.7%",
"+1.1%"
},
{
"16.8%",
"+1.2%"
},
{
"18.0%"
}
},
{
{
"5.0%",
"+1.1%"
},
{
"6.1%",
"+1.1%"
},
{
"7.2%",
"+1.1%"
},
{
"8.3%",
"+1.1%"
},
{
"9.4%",
"+1.1%"
},
{
"10.5%",
"+1.1%"
},
{
"11.6%",
"+1.1%"
},
{
"12.7%",
"+1.1%"
},
{
"13.8%",
"+1.2%"
},
{
"15.0%"
}
}
}
},
[800121] = {
desc_get = "",
name = "炬火の力-ヘレナⅠ",
type = 3,
max_level = 1,
desc = "自身の主砲で15回攻撃する度に、特殊弾幕-ヘレナIを展開する",
id = 800121,
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[51.0] = 800125
},
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1
},
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desc_add = {}
},
[800122] = {
desc_get = "",
name = "炬火の力-ヘレナⅡ",
type = 3,
max_level = 1,
desc = "自身の主砲で10回攻撃する度に、特殊弾幕-ヘレナⅡを展開する",
id = 800122,
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[51.0] = 800127
},
world_death_mark = {
1
},
desc_get_add = {},
desc_add = {}
},
[800125] = {
desc_get = "",
name = "炬火の力-ヘレナⅠ",
type = 3,
max_level = 1,
desc = "【セイレーン作戦】\n自身の主砲で15回攻撃する度に、特殊弾幕-ヘレナIを展開する;人型セイレーン艦隊や敵中枢艦隊と交戦する場合、前衛艦隊の敵に与えるダメージが3%アップ",
id = 800125,
system_transform = {
[51.0] = 800125
},
world_death_mark = {
1
},
desc_get_add = {},
desc_add = {}
},
[800127] = {
desc_get = "",
name = "炬火の力-ヘレナⅡ",
type = 3,
max_level = 1,
desc = "【セイレーン作戦】\n自身の主砲で10回攻撃する度に、特殊弾幕-ヘレナIを展開する;人型セイレーン艦隊や敵中枢艦隊と交戦する場合、前衛艦隊の敵に与えるダメージが5%アップ",
id = 800127,
system_transform = {
[51.0] = 800127
},
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1
},
desc_get_add = {},
desc_add = {}
},
[800130] = {
desc_get = "",
name = "赤短朱焔",
type = 1,
max_level = 10,
desc = "戦闘開始10秒後・その後20秒毎に命中した敵を6秒間特殊炎上状態にする特殊弾幕$1を展開する(特殊炎上状態は3秒毎に521ダメージを与える・特殊弾幕の威力はスキルレベルによる)",
id = 800130,
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world_death_mark = {
1
},
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{
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}
},
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{
{
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"Lv.3"
},
{
"Lv.4"
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"Lv.5"
},
{
"Lv.6"
},
{
"Lv.7"
},
{
"Lv.8"
},
{
"Lv.9"
},
{
"Lv.10"
}
}
}
},
[800140] = {
desc_get = "",
name = "青短影縫",
type = 1,
max_level = 10,
desc = "自身の航空攻撃時、特殊航空攻撃$1を展開し、9秒間敵を特殊浸水効果にする斬撃$1を放つ(特殊浸水ダメージは航空ステータスとスキルレベルによる・特殊航空攻撃/斬撃の威力はスキルレベルによる)",
id = 800140,
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world_death_mark = {
1
},
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{
"Lv.1",
"Lv.10"
}
},
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{
{
"Lv.1"
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{
"Lv.2"
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"Lv.3"
},
{
"Lv.4"
},
{
"Lv.5"
},
{
"Lv.6"
},
{
"Lv.7"
},
{
"Lv.8"
},
{
"Lv.9"
},
{
"Lv.10"
}
}
}
},
[800150] = {
desc_get = "",
name = "月花猪鹿蝶",
type = 3,
max_level = 10,
desc = "「ヒリュウ」と一緒に出撃、もしくは重桜艦載機を装備している場合、自身の航空が$1アップする。戦闘中、味方前衛艦隊が魚雷攻撃を行う場合$2で発動、5秒間蒼龍METAの敵に与えるダメージが20%アップ",
id = 800150,
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world_death_mark = {
1
},
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{
"10.0%",
"20.0%"
},
{
"20.0%",
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}
},
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{
{
"10.0%",
"+1.1%"
},
{
"11.1%",
"+1.1%"
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{
"12.2%",
"+1.1%"
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{
"13.3%",
"+1.1%"
},
{
"14.4%",
"+1.1%"
},
{
"15.5%",
"+1.1%"
},
{
"16.6%",
"+1.1%"
},
{
"17.7%",
"+1.1%"
},
{
"18.8%",
"+1.2%"
},
{
"20.0%"
}
},
{
{
"20.0%",
"+3.3%"
},
{
"23.3%",
"+3.3%"
},
{
"26.6%",
"+3.3%"
},
{
"29.9%",
"+3.3%"
},
{
"33.2%",
"+3.3%"
},
{
"36.5%",
"+3.3%"
},
{
"39.8%",
"+3.3%"
},
{
"43.1%",
"+3.3%"
},
{
"46.4%",
"+3.6%"
},
{
"50.0%"
}
}
}
},
[800161] = {
desc_get = "",
name = "揺灯の力-蒼龍Ⅰ",
type = 3,
max_level = 1,
desc = "【セイレーン作戦】\n自身の命中が3%アップ。人型セイレーン艦隊や敵中枢艦隊と交戦する場合、自身の命中・航空が更に3%アップ",
id = 800161,
system_transform = {
[51.0] = 800165
},
world_death_mark = {
1
},
desc_get_add = {},
desc_add = {}
},
[800162] = {
desc_get = "",
name = "揺灯の力-蒼龍Ⅱ",
type = 3,
max_level = 1,
desc = "【セイレーン作戦】\n自身の命中が5%アップ。人型セイレーン艦隊や敵中枢艦隊と交戦する場合、自身の命中・航空が更に5%アップ",
id = 800162,
system_transform = {
[51.0] = 800167
},
world_death_mark = {
1
},
desc_get_add = {},
desc_add = {}
},
[800165] = {
desc_get = "",
name = "揺灯の力-蒼龍Ⅰ",
type = 3,
max_level = 1,
desc = "【セイレーン作戦】\n自身の命中が3%アップ。人型セイレーン艦隊や敵中枢艦隊と交戦する場合、自身の命中・航空が更に3%アップ",
id = 800165,
system_transform = {
[51.0] = 800165
},
world_death_mark = {
1
},
desc_get_add = {},
desc_add = {}
},
[800167] = {
desc_get = "",
name = "揺灯の力-蒼龍Ⅱ",
type = 3,
max_level = 1,
desc = "【セイレーン作戦】\n自身の命中が5%アップ。人型セイレーン艦隊や敵中枢艦隊と交戦する場合、自身の命中・航空が更に5%アップ",
id = 800167,
system_transform = {
[51.0] = 800167
},
world_death_mark = {
1
},
desc_get_add = {},
desc_add = {}
},
[800170] = {
desc_get = "",
name = "燃ゆる残灰のノリト",
type = 1,
max_level = 10,
desc = "自身の主砲攻撃時、「燼焔の呪い」弾幕$1を展開する(威力はスキルレベルによる)。この弾幕が命中した敵は「燼焔の呪い」状態となり、10秒間毎秒41のダメージを受ける",
id = 800170,
system_transform = {},
world_death_mark = {
1
},
desc_get_add = {
{
"Lv.1",
"Lv.10"
}
},
desc_add = {
{
{
"Lv.1"
},
{
"Lv.2"
},
{
"Lv.3"
},
{
"Lv.4"
},
{
"Lv.5"
},
{
"Lv.6"
},
{
"Lv.7"
},
{
"Lv.8"
},
{
"Lv.9"
},
{
"Lv.10"
}
}
}
},
[800180] = {
desc_get = "",
name = "漂う残響のコトバ",
type = 3,
max_level = 10,
desc = "海域に出撃時、自身の所属艦隊の海域での3回目までの戦闘中、20秒毎に特殊弾幕$1を展開する(威力はスキルレベルによる);自身が所属していない艦隊の海域での4・5回目の戦闘中、自身が戦闘可能である限り、戦闘開始後20秒で支援弾幕$1を展開する(威力はスキルレベルによる)",
id = 800180,
system_transform = {},
world_death_mark = {
1
},
desc_get_add = {
{
"Lv.1",
"Lv.10"
}
},
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{
{
"Lv.1"
},
{
"Lv.2"
},
{
"Lv.3"
},
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"Lv.4"
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{
"Lv.5"
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"Lv.6"
},
{
"Lv.7"
},
{
"Lv.8"
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{
"Lv.9"
},
{
"Lv.10"
}
}
}
},
[800190] = {
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name = "燼滅の迴響-扶桑",
type = 1,
max_level = 10,
desc = "戦闘開始時、自身の対空が$1、装填が$2アップ;\n「燼焔の呪い」効果終了時、その効果を受けた敵は1度だけ特殊炎上ダメージを受ける(威力は自身の火力ステータスによる);\n味方が「燼焔の呪い」効果持続中の敵を撃破した場合、戦闘終了時まで扶桑(META)の火力が4%アップし(最大3回まで・3回まで加算された場合、戦闘終了時まで自身が敵に与えるダメージが5%アップ)",
id = 800190,
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1
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{
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"10.0%"
}
}
}
},
[800201] = {
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name = "炬火の力-扶桑Ⅰ",
type = 3,
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desc = "【セイレーン作戦】\n人型セイレーン艦隊や敵中枢艦隊と交戦する場合、前衛艦隊が受けるダメージを2%軽減させる",
id = 800201,
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},
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1
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desc_add = {}
},
[800202] = {
desc_get = "",
name = "炬火の力-扶桑Ⅱ",
type = 3,
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desc = "【セイレーン作戦】\n人型セイレーン艦隊や敵中枢艦隊と交戦する場合、前衛艦隊が受けるダメージを6%軽減させる",
id = 800202,
system_transform = {
[51.0] = 800207
},
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1
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desc_get_add = {},
desc_add = {}
},
[800205] = {
desc_get = "",
name = "炬火の力-扶桑Ⅰ",
type = 3,
max_level = 1,
desc = "【セイレーン作戦】\n人型セイレーン艦隊や敵中枢艦隊と交戦する場合、前衛艦隊が受けるダメージを2%軽減させる",
id = 800205,
system_transform = {
[51.0] = 800205
},
world_death_mark = {
1
},
desc_get_add = {},
desc_add = {}
},
[800207] = {
desc_get = "",
name = "炬火の力-扶桑Ⅱ",
type = 3,
max_level = 1,
desc = "【セイレーン作戦】\n人型セイレーン艦隊や敵中枢艦隊と交戦する場合、前衛艦隊が受けるダメージを6%軽減させる",
id = 800207,
system_transform = {
[51.0] = 800207
},
world_death_mark = {
1
},
desc_get_add = {},
desc_add = {}
},
[800210] = {
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name = "幽蝶终归海",
type = 2,
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desc = "扶桑全图支援效果",
id = 800210,
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world_death_mark = {
1
},
desc_get_add = {},
desc_add = {}
},
all = {
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