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name = "戦艦護衛", type = 2, max_level = 10, desc = "自身が戦闘可能である限り、巡洋戦艦、戦艦が受けるダメージを$1軽減する。同じ効果のスキルは重複しない", id = 5031, system_transform = {}, world_death_mark = { 1 }, desc_get_add = { { "5%", "15%" } }, desc_add = { { { "5.0%", "+1.1%" }, { "6.1%", "+1.1%" }, { "7.2%", "+1.1%" }, { "8.3%", "+1.1%" }, { "9.4%", "+1.1%" }, { "10.5%", "+1.1%" }, { "11.6%", "+1.1%" }, { "12.7%", "+1.1%" }, { "13.8%", "+1.2%" }, { "15.0%" } } } }, [5041] = { desc_get = "", name = "照明弾", type = 3, max_level = 10, desc = "戦闘開始10秒後と20秒毎に$1で10秒間、効果範囲内にいる敵の回避率を25%ダウンさせる照明弾を使用する。同じスキルの効果は重複しない。(照明弾は一番近い敵へ優先して発射する)", id = 5041, system_transform = {}, world_death_mark = { 1 }, desc_get_add = { { "20.0%", "40.0%" } }, desc_add = { { { "20.0%", "+2.2%" }, { "22.2%", "+2.2%" }, { "24.4%", "+2.2%" }, { "26.6%", "+2.2%" }, { "28.8%", "+2.2%" }, { "31.0%", "+2.2%" }, { "33.2%", "+2.2%" }, { "35.4%", "+2.2%" }, { "37.6%", "+2.4%" }, { "40.0%" } } } }, [5051] = { desc_get = "", name = "旗艦随伴", type = 3, max_level = 10, desc = "自身が戦闘可能である限り、旗艦の受けるダメージを$1軽減", id = 5051, system_transform = {}, world_death_mark = { 1 }, desc_get_add = { { "15%", "25%" } }, desc_add = { { { "15.0%", "+1.1%" }, { "16.1%", "+1.1%" }, { "17.2%", "+1.1%" }, { "18.3%", "+1.1%" }, { "19.4%", "+1.1%" }, { "20.5%", "+1.1%" }, { "21.6%", "+1.1%" }, { "22.7%", "+1.1%" }, { "23.8%", "+1.2%" }, { "25.0%" } } } }, [5061] = { desc_get = "", name = "駆逐戦隊", type = 3, max_level = 10, desc = "戦闘開始時、前衛艦隊が自身と駆逐艦のみで編成されている場合、自身の速力が4上昇し、駆逐艦と軽巡洋艦へのダメージが$1アップ", id = 5061, system_transform = {}, world_death_mark = { 1 }, desc_get_add = { { "5.0%", "20.0%" } }, desc_add = { { { "5.0%", "+1.6%" }, { "6.6%", "+1.6%" }, { "8.2%", "+1.8%" }, { "10.0%", "+1.6%" }, { "11.6%", "+1.6%" }, { "13.2%", "+1.8%" }, { "15.0%", "+1.6%" }, { "16.6%", "+1.6%" }, { "18.2%", "+1.8%" }, { "20.0%" } } } }, [5071] = { desc_get = "", name = "シュヴァリエブクリエ", type = 2, max_level = 10, desc = "前衛艦隊がアイリス・ヴィシア所属艦のみで編成されている場合、20秒毎50%で発動する。8秒間、味方が受けるダメージを$1軽減する。同じスキルの効果は重複しない。", id = 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name = "コメットヘッドスマッシュ", type = 1, max_level = 10, desc = "前衛艦隊が敵とぶつかる時、敵が受ける接触ダメージが$1アップする。同時に前衛艦隊が受ける接触ダメージを$2軽減する", id = 10240, system_transform = {}, world_death_mark = { 1 }, desc_get_add = { { "50%", "100%" }, { "20%", "30%" } }, desc_add = { { { "50.0%", "+5.5%" }, { "55.5%", "+5.5%" }, { "61%", "+5.5%" }, { "66.5%", "+5.5%" }, { "72.0%", "+5.5%" }, { "77.5%", "+5.5%" }, { "83.0%", "+5.5%" }, { "88.5%", "+5.5%" }, { "94.0%", "+6.0%" }, { "100.0%" } }, { { "20.0%", "+1.1%" }, { "21.1%", "+1.1%" }, { "22.2%", "+1.1%" }, { "23.3%", "+1.1%" }, { "24.4%", "+1.1%" }, { "25.5%", "+1.1%" }, { "26.6%", "+1.1%" }, { "27.7%", "+1.1%" }, { "28.8%", "+1.2%" }, { "30.0%" } } } }, [10250] = { desc_get = "", name = "ジャベリン突撃", type = 2, max_level = 10, desc = "発砲時5%で発動。8秒間自身の回避が$1アップ", id = 10250, system_transform = {}, world_death_mark = { 1 }, desc_get_add = { { "30.0%", "60.0%" } }, desc_add = { { { "30.0%", "+3.3%" }, { "33.3%", "+3.3%" }, { "36.6%", "+3.3%" }, { "39.9%", "+3.3%" }, { "43.2%", 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"30秒毎発動。5秒(最大15秒)間、敵弾を10回まで無効できる回転シールドを2枚生成する。", name = "守護の盾", type = 2, max_level = 10, desc = "30秒毎発動。$1秒間、敵弾を10回まで無効できる回転シールドを2枚生成する", id = 10720, system_transform = {}, world_death_mark = { 1 }, desc_get_add = {}, desc_add = { { { "5", "+1" }, { "6", "+1" }, { "7", "+1" }, { "8", "+1" }, { "9", "+1" }, { "10", "+1" }, { "11", "+1" }, { "12", "+1" }, { "13", "+2" }, { "15" } } } }, [10730] = { desc_get = "", name = "鬼神", type = 1, max_level = 10, desc = "発砲時5%で発動。12秒間自身の雷撃が$1アップ。", id = 10730, system_transform = {}, world_death_mark = { 1 }, desc_get_add = { { "30.0%", "60.0%" } }, desc_add = { { { "30.0%", "+3.3%" }, { "33.3%", "+3.3%" }, { "36.6%", "+3.3%" }, { "39.9%", "+3.3%" }, { "43.2%", "+3.3%" }, { "46.5%", "+3.3%" }, { "49.8%", "+3.3%" }, { "53.1%", "+3.3%" }, { "56.4%", "+3.6%" }, { "60%" } } } }, [10740] = { desc_get = "", name = "暦戦の躯", type = 2, max_level = 10, desc = "発砲時4%で発動。8秒間自身の回避が$1アップ。", id = 10740, system_transform = {}, world_death_mark = { 1 }, desc_get_add 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"航空攻撃後、航空弾幕$1を発動する。1度の戦闘中に1回しか発動できない", id = 10830, system_transform = {}, world_death_mark = { 1 }, desc_get_add = {}, desc_add = { { { "Lv.1" }, { "Lv.2" }, { "Lv.3" }, { "Lv.4" }, { "Lv.5" }, { "Lv.6" }, { "Lv.7" }, { "Lv.8" }, { "Lv.9" }, { "Lv.10" } } } }, [10840] = { desc_get = "", name = "捨て身の突貫", type = 1, max_level = 10, desc = "戦闘中、前衛艦隊で自身が最後の一隻になった時、与えるダメージが$1、受けるダメージが$2アップする。", id = 10840, system_transform = {}, world_death_mark = { 1 }, desc_get_add = { { "20.0%", "50.0%" }, { "8.0%", "20.0%" } }, desc_add = { { { "20.0%", "+3.0%" }, { "23.0%", "+3.0%" }, { "26.0%", "+4.0%" }, { "30.0%", "+3.0%" }, { "33.0%", "+3.0%" }, { "36.0%", "+4.0%" }, { "40.0%", "+3.0%" }, { "43.0%", "+3.0%" }, { "46.0%", "+4.0%" }, { "50.0%" } }, { { "8.0%", "+1.2%" }, { "9.2%", "+1.2%" }, { "10.4%", "+1.6%" }, { "12.0%", "+1.2%" }, { "13.2%", "+1.2%" }, { "14.4%", "+1.6%" }, { "16.0%", "+1.2%" }, { "17.2%", "+1.2%" }, { "18.4%", "+1.6%" }, { "20.0%" } } } }, [10850] = { desc_get = "", name = "不運の運命", type = 3, max_level = 10, desc = "戦闘開始時、自身以外のJクラス駆逐艦が存在している場合のみ発動する。自身以外のJクラス駆逐艦が受けるダメージを$1軽減し、自身が受けるダメージが$2上昇する", id = 10850, system_transform = {}, world_death_mark = { 1 }, desc_get_add = { { "8.0%", "20.0%" }, { "8.0%", "20.0%" } }, desc_add = { { { "8.0%", "+1.2%" }, { "9.2%", "+1.2%" }, { "10.4%", "+1.6%" }, { "12.0%", "+1.2%" }, { "13.2%", "+1.2%" }, { "14.4%", "+1.6%" }, { "16.0%", "+1.2%" }, { "17.2%", "+1.2%" }, { "18.4%", "+1.6%" }, { "20.0%" } }, { { "8.0%", "+1.2%" }, { "9.2%", "+1.2%" }, { "10.4%", "+1.6%" }, { "12.0%", "+1.2%" }, { "13.2%", "+1.2%" }, { "14.4%", "+1.6%" }, { "16.0%", "+1.2%" }, { "17.2%", "+1.2%" }, { "18.4%", "+1.6%" }, { "20.0%" } } } }, [10860] = { desc_get = "20秒毎に40%(スキルLv最大70%)で発動。強襲形態・EX状態になり、強力な弾幕を放ち(威力はスキルLvによる)、8秒間自身雷撃が30%アップする", name = "強襲形態・EX", type = 1, max_level = 10, desc = "20秒毎に$1で発動。強襲形態・EX状態になり、強力な弾幕を放ち、8秒間自身雷撃が30%アップする", id = 10860, system_transform = {}, world_death_mark = { 1 }, desc_get_add = { { "40.0%", "70.0%" } }, 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= "40秒(最短20秒)毎に発動する。支援砲撃を1回行い、命中した敵を6秒間40%減速させる", name = "血煙の協奏曲", type = 1, max_level = 10, desc = "$1秒毎に発動する。支援砲撃を1回行い、命中した敵を6秒間40%減速させる", id = 11100, system_transform = {}, world_death_mark = { 1 }, desc_get_add = {}, desc_add = { { { "40", "-2" }, { "38", "-2" }, { "36", "-2" }, { "34", "-2" }, { "32", "-2" }, { "30", "-2" }, { "28", "-2" }, { "26", "-3" }, { "23", "-3" }, { "20" } } } }, [11110] = { desc_get = "", name = "滅亡の悲嘆調", type = 3, max_level = 10, desc = "戦闘中、自身の1回目の主砲攻撃によるダメージが$1アップ。自身の主砲攻撃が命中した敵は8秒間、受けるダメージが$2アップ", id = 11110, system_transform = {}, world_death_mark = { 1 }, desc_get_add = { { "20.0%", "50.0%" }, { "3.0%", "12.0%" } }, desc_add = { { { "20.0%", "+3.0%" }, { "23.0%", "+3.0%" }, { "26.0%", "+4.0%" }, { "30.0%", "+3.0%" }, { "33.0%", "+3.0%" }, { "36.0%", "+4.0%" }, { "40.0%", "+3.0%" }, { "43.0%", "+3.0%" }, { "46.0%", "+4.0%" }, { "50.0%" } }, { { "3.0%", "+0.8%" }, { "3.8%", "+0.8%" }, { "4.6%", "+0.9%" }, { "5.5%", "+0.9%" }, { "6.4%", "+1.0%" }, { 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10, desc = "戦闘開始時、20秒間味方前衛艦隊の命中が$1アップ。", id = 11570, system_transform = {}, world_death_mark = { 1 }, desc_get_add = { { "5.0%", "20.0%" } }, desc_add = { { { "5.0%", "+1.2%" }, { "6.2%", "+1.2%" }, { "7.4%", "+1.6%" }, { "9.0%", "+1.5%" }, { "10.5%", "+1.5%" }, { "12.0%", "+2.0%" }, { "14.0%", "+1.8%" }, { "15.8%", "+1.8%" }, { "17.6%", "+2.4%" }, { "20.0%" } } } }, [11580] = { desc_get = "航空攻撃時、ソードフィッシュで航空攻撃(威力+)を行い、命中した敵の移動速度を6秒間40%ダウンさせる。自身の戦艦(巡洋戦艦・航空戦艦を除く)へのダメージが4%(最大10%)アップ", name = "ソードフィッシュ発進!改", type = 1, max_level = 10, desc = "航空攻撃時、ソードフィッシュで航空攻撃(威力はスキルレベルに拠る)を行い、命中した敵の移動速度を6秒間40%ダウンさせる。自身の戦艦(巡洋戦艦・航空戦艦を除く)へのダメージが$1アップ", id = 11580, system_transform = {}, world_death_mark = { 1 }, desc_get_add = { { "4%", "10%" }, { "Lv.1", "Lv.10" } }, desc_add = { { { "4.0%", "+0.6%" }, { "4.6%", "+0.6%" }, { "5.2%", "+0.8%" }, { "6.0%", "+0.6%" }, { "6.6%", "+0.6%" }, { "7.2%", "+0.8%" }, { "8.0%", "+0.6%" }, { "8.6%", "+0.6%" }, { "9.2%", "+0.8%" }, { "10.0%" } }, { { "Lv.1" }, { "Lv.2" 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"自身の航空攻撃の装填が完了した時、流星・彗星・彩雲のいずれか1種類の攻撃隊による航空攻撃を行い、更に残りの2種類がそれぞれ$1の確率で航空攻撃を行う(彩雲は敵を攻撃せず、発進時から8秒間、味方主力艦隊の与えるダメージを10%アップさせる)", id = 11620, system_transform = {}, world_death_mark = { 1 }, desc_get_add = { { "10.0%", "25.0%" } }, desc_add = { { { "10.0%", "+1.6%" }, { "11.6%", "+1.6%" }, { "13.2%", "+1.8%" }, { "15.0%", "+1.6%" }, { "16.6%", "+1.6%" }, { "18.2%", "+1.8%" }, { "20.0%", "+1.6%" }, { "21.6%", "+1.6%" }, { "23.2%", "+1.8%" }, { "25.0%" } } } }, [11630] = { desc_get = "", name = "重防御装甲", type = 2, max_level = 10, desc = "自身が受ける榴弾と航空攻撃のダメージを$1軽減する", id = 11630, system_transform = {}, world_death_mark = { 1 }, desc_get_add = { { "5.0%", "20.0%" } }, desc_add = { { { "5.0%", "+1.6%" }, { "6.6%", "+1.6%" }, { "8.2%", "+1.8%" }, { "10.0%", "+1.6%" }, { "11.6%", "+1.6%" }, { "13.2%", "+1.8%" }, { "15.0%", "+1.6%" }, { "16.6%", "+1.6%" }, { "18.2%", "+1.8%" }, { "20.0%" } } } }, [11640] = { desc_get = "", name = "善戦のファーストライン", type = 1, max_level = 10, desc = "自身の航空攻撃時、TBFアベンジャーで航空攻撃$2を行い、アベンジャーの魚雷が命中した敵を浸水状態にしスリップダメージを与える(ダメージは航空ステータスとスキルレベルによる)。さらに、自身の戦艦(巡戦、航戦を除く)へのダメージが$1アップ", id = 11640, system_transform = {}, world_death_mark = { 1 }, desc_get_add = { { "4%", "10%" }, { "Lv.1", "Lv.10" } }, desc_add = { { { "4.0%", "+0.6%" }, { "4.6%", "+0.6%" }, { "5.2%", "+0.8%" }, { "6.0%", "+0.6%" }, { "6.6%", "+0.6%" }, { "7.2%", "+0.8%" }, { "8.0%", "+0.6%" }, { "8.6%", "+0.6%" }, { "9.2%", "+0.8%" }, { "10.0%" } }, { { "Lv.1" }, { "Lv.2" }, { "Lv.3" }, { "Lv.4" }, { "Lv.5" }, { "Lv.6" }, { "Lv.7" }, { "Lv.8" }, { "Lv.9" }, { "Lv.10" } } } }, [11650] = { desc_get = "", name = "直掩配置", type = 3, max_level = 10, desc = "出撃時、味方艦隊にユニオン空母・軽空母が一隻につき、自身の航空・対空が$1アップ。自身の艦載機が敵艦載機を撃墜した時、自身の航空が$2アップ(最大5回まで上乗せ可能)", id = 11650, system_transform = {}, world_death_mark = { 1 }, desc_get_add = { { "1.5%", "5.0%" }, { "1%", "3%" } }, desc_add = { { { "1.5%", "+0.3%" }, { "1.8%", "+0.3%" }, { "2.1%", "+0.4%" }, { "2.5%", "+0.3%" }, { "2.8%", "+0.3%" }, { "3.1%", 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"自身が浮上した/戦場から離脱した際に、特殊魚雷攻撃$1を行う(威力はスキルレベルによる)、魚雷が命中した敵を70%で炎上状態にする(炎上ダメージは雷撃ステータスによる)", id = 11670, system_transform = { [11.0] = 3500 }, world_death_mark = { 1 }, desc_get_add = {}, desc_add = { { { "Lv.1" }, { "Lv.2" }, { "Lv.3" }, { "Lv.4" }, { "Lv.5" }, { "Lv.6" }, { "Lv.7" }, { "Lv.8" }, { "Lv.9" }, { "Lv.10" } } } }, [11680] = { desc_get = "", name = "熟練ハンター", type = 1, max_level = 10, desc = "自身の駆逐艦・軽巡洋艦・航空母艦に与えるダメージが$1アップ", id = 11680, system_transform = { [11.0] = 3500 }, world_death_mark = { 1 }, desc_get_add = { { "1.0%", "10.0%" } }, desc_add = { { { "1.0%", "+1.0%" }, { "2.0%", "+1.0%" }, { "3.0%", "+1.0%" }, { "4.0%", "+1.0%" }, { "5.0%", "+1.0%" }, { "6.0%", "+1.0%" }, { "7.0%", "+1.0%" }, { "8.0%", "+1.0%" }, { "9.0%", "+1.0%" }, { "10.0%" } } } }, [11690] = { desc_get = "", name = "水都の猛き戦士", type = 1, max_level = 10, desc = "自身が敵艦を撃破した場合、12秒間、自身の火力が$1・装填が$2アップ(1秒間に一度しか発動できず、効果は同時に一回分しか適用されない)", id = 11690, system_transform = {}, world_death_mark = { 1 }, desc_get_add = 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"自身が受ける炎上と自爆ボートによるダメージを$2、榴弾によるダメージを$3軽減する。また、自身の副砲のクリティカル率が$1上昇し、ダメージがスキルレベルに応じて上昇し、敵の装甲種類に影響されなくなる", id = 11770, system_transform = {}, world_death_mark = { 1 }, desc_get_add = { { "40%", "70%" }, { "20%", "40%" }, { "5%", "15%" } }, desc_add = { { { "40.0%", "+3.3%" }, { "43.3%", "+3.3%" }, { "46.6%", "+3.3%" }, { "49.9%", "+3.3%" }, { "53.2%", "+3.3%" }, { "56.5%", "+3.3%" }, { "59.8%", "+3.3%" }, { "63.1%", "+3.3%" }, { "66.4%", "+3.6%" }, { "70.0%" } }, { { "20.0%", "+2.2%" }, { "22.2%", "+2.2%" }, { "24.4%", "+2.2%" }, { "26.6%", "+2.2%" }, { "28.8%", "+2.2%" }, { "31.0%", "+2.2%" }, { "33.2%", "+2.2%" }, { "35.4%", "+2.2%" }, { "37.6%", "+2.4%" }, { "40.0%" } }, { { "5.0%", "+1.1%" }, { "6.1%", "+1.1%" }, { "7.2%", "+1.1%" }, { "8.3%", "+1.1%" }, { "9.4%", "+1.1%" }, { "10.5%", "+1.1%" }, { "11.6%", "+1.1%" }, { "12.7%", "+1.1%" }, { "13.8%", "+1.2%" }, { "15.0%" } } } }, [11780] = { desc_get = "", name = "鳳羽撃けば金烏を翳らし", type = 3, max_level = 10, desc = "自身が戦闘可能である限り、すべての敵の火力・雷装・航空が$1ダウン", id = 11780, system_transform = {}, world_death_mark = { 1 }, desc_get_add = { { "3.0%", "9.0%" } }, desc_add = { { { "3.0%", "+0.6%" }, { "3.6%", "+0.6%" }, { "4.2%", "+0.8%" }, { "5.0%", "+0.6%" }, { "5.6%", "+0.6%" }, { "6.2%", "+0.8%" }, { "7.0%", "+0.6%" }, { "7.6%", "+0.6%" }, { "8.2%", "+0.8%" }, { "9.0%" } } } }, [11790] = { desc_get = "", name = "謀り運らせば千里を決す", type = 2, max_level = 10, desc = "自身が戦闘可能である限り、味方主力艦隊が受ける炎上ダメージを$1軽減し、回避率が$2アップ", id = 11790, system_transform = {}, world_death_mark = { 1 }, desc_get_add = { { "5%", "15%" }, { "4.0%", "10.0%" } }, desc_add = { { { "5.0%", "+1.1%" }, { "6.1%", "+1.1%" }, { "7.2%", "+1.1%" }, { "8.3%", "+1.1%" }, { "9.4%", "+1.1%" }, { "10.5%", "+1.1%" }, { "11.6%", "+1.1%" }, { "12.7%", "+1.1%" }, { "13.8%", "+1.2%" }, { "15.0%" } }, { { "4.0%", "+0.4%" }, { "4.4%", "+0.4%" }, { "4.8%", "+0.7%" }, { "5.5%", "+0.6%" }, { "6.1%", "+0.6%" }, { "6.7%", "+0.8%" }, { "7.5%", "+0.7%" }, { "8.2%", "+0.7%" }, 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"自身が装備中の主砲の拡散範囲を0.5(最大レベルで5)収束させる。自身の火力が3%(最大レベルで15%)アップし、駆逐艦に対する命中率が3%(最大レベルで15%)アップする", name = "レジェンドオブロイヤル", type = 3, max_level = 10, desc = "自身が装備中の主砲の拡散範囲を$1収束させる。自身の火力が$2アップし、駆逐艦に対する命中率が$2アップする", id = 11880, system_transform = {}, world_death_mark = { 1 }, desc_get_add = {}, desc_add = { { { "0.5", "+0.5" }, { "1", "+0.5" }, { "1.5", "+0.5" }, { "2", "+0.5" }, { "2.5", "+0.5" }, { "3", "+0.5" }, { "3.5", "+0.5" }, { "4", "+0.5" }, { "4.5", "+0.5" }, { "5" } }, { { "3.0%", "+0.8%" }, { "3.8%", "+0.8%" }, { "4.6%", "+1.0%" }, { "5.6%", "+1.2%" }, { "6.8%", "+1.2%" }, { "8.0%", "+1.5%" }, { "9.5%", "+1.5%" }, { "11.0%", "+2.0%" }, { "13.0%", "+2.0%" }, { "15.0%" } } } }, [11890] = { desc_get = "自身が受ける炎上ダメージが5%(レベル最大で15%)軽減し、炎上持続時間が3秒間短縮する。一度の戦闘中に一回だけ、受けたダメージで自身の耐久が最大値の25%を下回った場合、10秒間自身の回避率が10%(最大レベルで30%)アップ", name = "光焔の中の奇跡", type = 2, max_level = 10, desc = "自身が受ける炎上ダメージを$1軽減し、炎上持続時間を3秒間短縮させる。一度の戦闘中に一回だけ、ダメージを受けて自身の耐久が最大値の25%を下回った場合、10秒間自身の回避率が$2アップ", id = 11890, system_transform 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"", name = "大空を撃つ白鷹", type = 1, max_level = 10, desc = "自身がクロキッド艦載機を装備している場合、同艦載機枠の装備補正が$1上昇する", id = 11910, system_transform = {}, world_death_mark = { 1 }, desc_get_add = { { "5.0%", "15.0%" } }, desc_add = { { { "5.0%", "+1.1%" }, { "6.1%", "+1.1%" }, { "7.2%", "+1.1%" }, { "8.3%", "+1.1%" }, { "9.4%", "+1.1%" }, { "10.5%", "+1.1%" }, { "11.6%", "+1.1%" }, { "12.7%", "+1.1%" }, { "13.8%", "+1.2%" }, { "15.0%" } } } }, [11920] = { desc_get = "", name = "大空の騎士団", type = 3, max_level = 10, desc = "自身が航空攻撃を行う時、TBFによる追加攻撃を行う$1(威力はスキルレベルによる)。出撃時、同じ艦隊にクリーブランド級の艦が編成されている場合、クリーブランド級の火力が$3、自身の航空・命中が$2アップし、スキルのTBF追加攻撃を強化する", id = 11920, system_transform = {}, world_death_mark = { 1 }, desc_get_add = { { "Lv.1", "Lv.10" }, { "5.0%", "15.0%" }, { "3.5%", "8.0%" } }, desc_add = { { { "Lv.1", "+1" }, { "Lv.2", "+1" }, { "Lv.3", "+1" }, { "Lv.4", "+1" }, { "Lv.5", "+1" }, { "Lv.6", "+1" }, { "Lv.7", "+1" }, { "Lv.8", "+1" }, { "Lv.9", "+1" }, { "Lv.10" } }, { { "5.0%", "+1.1%" }, { "6.1%", "+1.1%" 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"自身の主砲が10回攻撃するたびに、自身の装填が$1、全弾発射スキルによるダメージが$2アップ(最大四回まで加算可能)", id = 11970, system_transform = {}, world_death_mark = { 1 }, desc_get_add = { { "1.5%", "5.0%" }, { "20.0%", "40.0%" } }, desc_add = { { { "1.5%", "+0.3%" }, { "1.8%", "+0.3%" }, { "2.1%", "+0.4%" }, { "2.5%", "+0.3%" }, { "2.8%", "+0.3%" }, { "3.1%", "+0.4%" }, { "3.5%", "+0.4%" }, { "3.9%", "+0.4%" }, { "4.3%", "+0.7%" }, { "5.0%" } }, { { "20.0%", "+2.2%" }, { "22.2%", "+2.2%" }, { "24.4%", "+2.2%" }, { "26.6%", "+2.2%" }, { "28.8%", "+2.2%" }, { "31.0%", "+2.2%" }, { "33.2%", "+2.2%" }, { "35.4%", "+2.2%" }, { "37.6%", "+2.4%" }, { "40.0%" } } } }, [11980] = { desc_get = "", name = "タスクグループ", type = 3, max_level = 10, desc = "自身の航空が$1アップ;旗艦として出撃時、同じ艦隊のユニオン戦艦の火力が$1アップ;僚艦として出撃時、同じ艦隊のユニオン駆逐艦の火力・対空が$1アップ", id = 11980, system_transform = {}, world_death_mark = { 1 }, desc_get_add = { { "5.0%", "15.0%" } }, desc_add = { { { "5.0%", "+1.1%" }, { "6.1%", "+1.1%" }, { "7.2%", "+1.1%" }, { "8.3%", "+1.1%" }, { "9.4%", "+1.1%" }, { 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= { desc_get = "", name = "これでもくらえ!", type = 1, max_level = 10, desc = "8秒毎に、自身の火力が$1アップし、3回アップすると、特殊弾幕を展開し、火力強化効果と強化回数をリセットする。副砲を装備している場合、このスキルで展開する特殊弾幕を強化する", id = 12090, system_transform = {}, world_death_mark = { 1 }, desc_get_add = { { "20", "80" } }, desc_add = { { { "20", "+6" }, { "26", "+6" }, { "32", "+8" }, { "40", "+6" }, { "46", "+6" }, { "52", "+8" }, { "60", "+6" }, { "66", "+6" }, { "72", "+8" }, { "80" } } } }, [12100] = { desc_get = "", name = "鉄血のヒナ鷹", type = 3, max_level = 10, desc = "戦闘開始時、味方艦隊の鉄血艦の数だけ、自身の航空・対空・装填が$1アップ", id = 12100, system_transform = {}, world_death_mark = { 1 }, desc_get_add = { { "1.0%", "5.0%" } }, desc_add = { { { "1.0%", "+0.4%" }, { "1.4%", "+0.4%" }, { "1.8%", "+0.4%" }, { "2.2%", "+0.4%" }, { "2.6%", "+0.4%" }, { "3.0%", "+0.5%" }, { "3.5%", "+0.5%" }, { "4.0%", "+0.5%" }, { "4.5%", "+0.5%" }, { "5.0%" } } } }, [12110] = { desc_get = "", name = "ヘルメスドロー!", type = 1, max_level = 10, desc = "戦闘中20秒毎に特殊効果をランダムで発動($1)(一部特殊効果の強さはスキルレベルによる);戦闘中、ダメージを受けたことにより自分の耐久が最大値の30%以下になった場合、運が7アップ", id = 12110, system_transform = {}, world_death_mark = { 1 }, desc_get_add = { { "Lv.1", "Lv.10" } }, desc_add = { { { "Lv.1", "+1" }, { "Lv.2", "+1" }, { "Lv.3", "+1" }, { "Lv.4", "+1" }, { "Lv.5", "+1" }, { "Lv.6", "+1" }, { "Lv.7", "+1" }, { "Lv.8", "+1" }, { "Lv.9", "+1" }, { "Lv.10" } } } }, [12120] = { desc_get = "", name = "Wahrheit", type = 1, max_level = 10, desc = "自身の主砲攻撃時の一撃目は必ずクリティカルになる;自身の副砲枠に軽巡主砲適用の兵装を装備している場合、自身の副砲の索敵範囲と射程は$1になり、与えるダメージが35%ダウンする", id = 12120, system_transform = {}, world_death_mark = { 1 }, desc_get_add = { { "65", "90" }, { "4.5%", "12.0%" } }, desc_add = { { { "65", "+2" }, { "67", "+3" }, { "70", "+2" }, { "72", "+3" }, { "75", "+2" }, { "77", "+3" }, { "80", "+2" }, { "82", "+3" }, { "85", "+5" }, { "90" } }, { { "4.5%", "+0.7%" }, { "5.2%", "+0.8%" }, { "6.0%", "+1.0%" }, { "7.0%", "+0.7%" }, { "7.7%", "+0.8%" }, { "8.5%", "+1.0%" }, { "9.5%", "+0.7%" }, { 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"戦闘中、自身の命中が$1アップ;僚艦として編成されている場合、攻撃位置到達後でも前進し続け、18秒経過した後元の位置に戻る ", id = 12400, system_transform = { [11.0] = 3500 }, world_death_mark = { 1 }, desc_get_add = { { "5.0%", "15.0%" } }, desc_add = { { { "5.0%", "+1.1%" }, { "6.1%", "+1.1%" }, { "7.2%", "+1.1%" }, { "8.3%", "+1.1%" }, { "9.4%", "+1.1%" }, { "10.5%", "+1.1%" }, { "11.6%", "+1.1%" }, { "12.7%", "+1.1%" }, { "13.8%", "+1.2%" }, { "15.0%" } } } }, [12410] = { desc_get = "", name = "ウルフパック-U101", type = 2, max_level = 10, desc = "出撃時、味方鉄血所属潜水艦の回避率が$1、駆逐・軽巡に与えるダメージが$1アップし、味方艦隊の鉄血潜水艦が1隻につき、自身の雷装・装填が$2アップ ", id = 12410, system_transform = { [11.0] = 3500 }, world_death_mark = { 1 }, desc_get_add = { { "2.5%", "7.0%" }, { "1.5%", "6.0%" } }, desc_add = { { { "2.5%", "+0.5%" }, { "3.0%", "+0.5%" }, { "3.5%", "+0.5%" }, { "4.0%", "+0.5%" }, { "4.5%", "+0.5%" }, { "5.0%", "+0.5%" }, { "5.5%", "+0.5%" }, { "6.0%", "+0.5%" }, { "6.5%", "+0.5%" }, { "7.0%" } }, { { "1.5%", "+0.5%" }, { "2.0%", "+0.5%" }, { "2.5%", "+0.5%" }, { "3.0%", 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"自身が戦闘可能である限り、自身の回避が$1アップし、受ける雷撃ダメージを$2軽減する;20秒毎に$3で発動し、強力な特殊弾幕を展開する(威力はスキルレベルによる) ", id = 12430, system_transform = { [3.0] = 12435 }, world_death_mark = { 1 }, desc_get_add = { { "3", "12" }, { "5.0%", "20.0%" }, { "45.0%", "75.0%" } }, desc_add = { { { "3", "+1" }, { "4", "+1" }, { "5", "+1%" }, { "6", "+1" }, { "7", "+1" }, { "8", "+1" }, { "9", "+1" }, { "10", "+1" }, { "11", "+1" }, { "12" } }, { { "5.0%", "+1.2%" }, { "6.2%", "+1.2%" }, { "7.4%", "+1.6%" }, { "9.0%", "+1.5%" }, { "10.5%", "+1.5%" }, { "12.0%", "+2.0%" }, { "14.0%", "+1.8%" }, { "15.8%", "+1.8%" }, { "17.6%", "+2.4%" }, { "20.0%" } }, { { "45.0%", "+3.3%" }, { "48.3%", "+3.3%" }, { "51.6%", "+3.3%" }, { "54.9%", "+3.3%" }, { "58.2%", "+3.3%" }, { "61.5%", "+3.3%" }, { "64.8%", "+3.3%" }, { "68.1%", "+3.3%" }, { "71.4%", "+3.6%" }, { "75.0%" } } } }, [12440] = { desc_get = "", name = "ウォーミングアップ", type = 1, max_level = 10, desc = "海域マップで自身の所属艦隊が敵艦隊を撃破した度に、戦闘中自身の火力が$1アップする;また戦闘中自身が敵を撃破したたび、自身の火力は戦闘終了時まで$1アップ(このスキルは自身の火力を最大$3まで強化可能)。所属艦隊が敵艦隊を5つ以上撃破した場合、戦闘中、味方主力艦隊の受けるダメージを$2軽減する", id = 12440, system_transform = {}, world_death_mark = { 1 }, desc_get_add = { { "1.0%", "2.5%" }, { "3.5%", "8.0%" }, { "7.0%", "17.5%" } }, desc_add = { { { "1.0%", "+0.1%" }, { "1.1%", "+0.1%" }, { "1.2%", "+0.1%" }, { "1.3%", "+0.15%" }, { "1.45%", "+0.15%" }, { "1.6%", "+0.15%" }, { "1.75%", "+0.2%" }, { "1.95%", "+0.25%" }, { "2.2%", "+0.3%" }, { "2.5%" } }, { { "3.5%", "+0.5%" }, { "4.0%", "+0.5%" }, { "4.5%", "+0.5%" }, { "5.0%", "+0.5%" }, { "5.5%", "+0.5%" }, { "6.0%", "+0.5%" }, { "6.5%", "+0.5%" }, { "7.0%", "+0.5%" }, { "7.5%", "+0.5%" }, { "8.0%" } }, { { "7.0%", "+0.7%" }, { "7.7%", "+0.7%" }, { "8.4%", "+0.7%" }, { "9.1%", "+1.05%" }, { "10.15%", "+1.05%" }, { "11.2%", "+1.05%" }, { "12.25%", "+1.4%" }, { "13.65%", "+1.75%" }, { "15.4%", "+2.1%" }, { "17.5%" } } } }, [12460] = { desc_get = "", name = "お守り魚", type = 2, 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= 1, max_level = 10, desc = "自身が戦闘可能である限り、旗艦と自身の炎上時間が3秒間短縮する;味方の対空攻撃範囲内で敵機が撃墜された場合、8秒間自身の火力・対空が$1アップ(重複して適用はされない)", id = 12520, system_transform = {}, world_death_mark = { 1 }, desc_get_add = { { "5.0%", "15.0%" } }, desc_add = { { { "5.0%", "+1.1%" }, { "6.1%", "+1.1%" }, { "7.2%", "+1.1%" }, { "8.3%", "+1.1%" }, { "9.4%", "+1.1%" }, { "10.5%", "+1.1%" }, { "11.6%", "+1.1%" }, { "12.7%", "+1.1%" }, { "13.8%", "+1.2%" }, { "15.0%" } } } }, [12530] = { desc_get = "", name = "海上騎士の覚悟", type = 2, max_level = 10, desc = "自身が攻撃を受けた場合$1で発動、5秒間自身の回避が$2アップ(この効果は8秒間に1回しか発動できない);戦闘中ダメージにより自身の耐久が上限の30%を下回った場合に一度だけ、5秒間すべての攻撃を回避する", id = 12530, system_transform = {}, world_death_mark = { 1 }, desc_get_add = { { "4.0%", "10.0%" }, { "20.0%", "40.0%" } }, desc_add = { { { "4.0%", "+0.6%" }, { "4.6%", "+0.6%" }, { "5.2%", "+0.8%" }, { "6.0%", "+0.6%" }, { "6.6%", "+0.6%" }, { "7.2%", "+0.8%" }, { "8.0%", "+0.6%" }, { "8.6%", "+0.6%" }, { "9.2%", "+0.8%" }, { "10.0%" } }, { { "20.0%", "+2.2%" }, { 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"ユニオンの艦船と一緒に出撃した場合、自身の主砲クリティカル率が$1、自身の火力・雷装が$2アップ", id = 12550, system_transform = {}, world_death_mark = { 1 }, desc_get_add = { { "20.0%", "40.0%" }, { "8.0%", "20.0%" } }, desc_add = { { { "20.0%", "+2.2%" }, { "22.2%", "+2.2%" }, { "24.4%", "+2.2%" }, { "26.6%", "+2.2%" }, { "28.8%", "+2.2%" }, { "31.0%", "+2.2%" }, { "33.2%", "+2.2%" }, { "35.4%", "+2.2%" }, { "37.6%", "+2.4%" }, { "40.0%" } }, { { "8.0%", "+1.2%" }, { "9.2%", "+1.2%" }, { "10.4%", "+1.6%" }, { "12.0%", "+1.2%" }, { "13.2%", "+1.2%" }, { "14.4%", "+1.6%" }, { "16.0%", "+1.2%" }, { "17.2%", "+1.2%" }, { "18.4%", "+1.6%" }, { "20.0%" } } } }, [12560] = { desc_get = "", name = "バッチ・インザスカイ", type = 2, max_level = 10, desc = "自身が受ける航空攻撃ダメージを$1軽減する。味方対空砲攻撃時、25%で発動し、8秒間自身の対空が$2アップ", id = 12560, system_transform = {}, world_death_mark = { 1 }, desc_get_add = { { "10.0%", "30.0%" }, { "15.0%", "30.0%" } }, desc_add = { { { "10.0%", "+2.2%" }, { "12.2%", "+2.2%" }, { "14.4%", "+2.2%" }, { "16.6%", "+2.2%" }, { "18.8%", 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"自身の主砲攻撃時$1で発動、特殊弾幕を展開する(威力はスキルレベルによる);自身が「381mm三連装砲Model1934」を装備している場合、特殊弾幕を強化し、発動確率を10%上昇させる", id = 12600, system_transform = { [3.0] = 12605 }, world_death_mark = { 1 }, desc_get_add = { { "35.0%", "65.0%" } }, desc_add = { { { "35.0%", "+3.3%" }, { "38.3%", "+3.3%" }, { "41.6%", "+3.3%" }, { "44.9%", "+3.3%" }, { "48.2%", "+3.3%" }, { "51.5%", "+3.3%" }, { "54.8%", "+3.3%" }, { "58.1%", "+3.3%" }, { "61.4%", "+3.6%" }, { "65.0%" } } } }, [12610] = { desc_get = "", name = "サディアの矜持", type = 3, max_level = 10, desc = "戦闘開始時、自身と前衛艦隊先頭艦に魚雷を$1回まで無効できる盾をそれぞれ2つ生成する;海域に出撃した場合、自身が所属する艦隊の3回目の戦闘まで、自身の火力が$2アップ", id = 12610, system_transform = {}, world_death_mark = { 1 }, desc_get_add = { { "1", "2" }, { "4.0%", "20.0%" } }, desc_add = { { { "1" }, { "1" }, { "1" }, { "1" }, { "1" }, { "1" }, { "2" }, { "2" }, { "2" }, { "2" } }, { { "4.0%", "+1.6%" }, { "5.6%", "+1.6%" }, { "7.2%", "+1.6%" }, { "8.8%", "+1.6%" }, { "10.4%", "+1.6%" }, { "12.0%", "+2.0%" }, { "14.0%", "+2.0%" }, { "16.0%", 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max_level = 10, desc = "戦闘開始10秒後魚雷弾幕$3を展開する(威力は雷装ステータスとスキルレベルによる)。自身の1回目の主砲攻撃5秒後、戦闘終了時まで自身の火力が$1、軽巡に与えるダメージが$2アップし、雷装ステータスが0になる", id = 12650, system_transform = {}, world_death_mark = { 1 }, desc_get_add = { { "5.0%", "15.0%" }, { "10.0%", "20.0%" }, { "Lv.1", "Lv.10" } }, desc_add = { { { "5.0%", "+1.1%" }, { "6.1%", "+1.1%" }, { "7.2%", "+1.1%" }, { "8.3%", "+1.1%" }, { "9.4%", "+1.1%" }, { "10.5%", "+1.1%" }, { "11.6%", "+1.1%" }, { "12.7%", "+1.1%" }, { "13.8%", "+1.2%" }, { "15.0%" } }, { { "10.0%", "+1.1%" }, { "11.1%", "+1.1%" }, { "12.2%", "+1.1%" }, { "13.3%", "+1.1%" }, { "14.4%", "+1.1%" }, { "15.5%", "+1.1%" }, { "16.6%", "+1.1%" }, { "17.7%", "+1.1%" }, { "18.8%", "+1.2%" }, { "20.0%" } }, { { "Lv.1", "+1" }, { "Lv.2", "+1" }, { "Lv.3", "+1" }, { "Lv.4", "+1" }, { "Lv.5", "+1" }, { "Lv.6", "+1" }, { "Lv.7", "+1" }, { "Lv.8", "+1" }, { "Lv.9", "+1" }, { "Lv.10" } } } }, [12660] = { desc_get = "", name = "Ricarica!", type = 1, max_level = 10, desc = "戦闘中、自身の魚雷攻撃は3回目まで敵に与えるダメージが$1アップ", id = 12660, system_transform = {}, world_death_mark = { 1 }, desc_get_add = { { "30.0%", "50.0%" } }, desc_add = { { { "30.0%", "+2.2%" }, { "32.2%", "+2.2%" }, { "34.4%", "+2.2%" }, { "36.6%", "+2.2%" }, { "38.8%", "+2.2%" }, { "41.0%", "+2.2%" }, { "43.2%", "+2.2%" }, { "45.4%", "+2.2%" }, { "47.6%", "+2.4%" }, { "50.0%" } } } }, [12670] = { desc_get = "", name = "Fuoco di Copertura!", type = 3, max_level = 10, desc = "自身が前衛艦隊の最後尾(前衛艦隊戦闘可能艦が2隻以上)にいる場合、20秒毎に$1で発動。10秒間、自身の与えるダメージが$2アップし、味方前衛艦隊先頭の艦船が与えるダメージが$3アップ", id = 12670, system_transform = {}, world_death_mark = { 1 }, desc_get_add = { { "40.0%", "70.0%" }, { "5.0%", "15.0%" }, { "5.0%", "15.0%" } }, desc_add = { { { "40.0%", "+3.3%" }, { "43.3%", "+3.3%" }, { "46.6%", "+3.3%" }, { "49.9%", "+3.3%" }, { "53.2%", "+3.3%" }, { "56.5%", "+3.3%" }, { "59.8%", "+3.3%" }, { "63.1%", "+3.3%" }, { "66.4%", "+3.6%" }, { "70.0%" } }, { { "5.0%", "+1.1%" }, { "6.1%", "+1.1%" }, { "7.2%", "+1.1%" }, { 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type = 1, max_level = 10, desc = "戦闘開始時、味方艦隊で「μ兵装」の艦船数が奇数の場合、一回目の自身の航空攻撃10秒後、爆撃機による特殊航空攻撃$1を行う;味方艦隊で「μ兵装」の艦船数が偶数の場合、一回目の自身の航空攻撃10秒後、攻撃機による特殊航空攻撃$1を行う", id = 12740, system_transform = {}, world_death_mark = { 1 }, desc_get_add = { { "Lv.1", "Lv.10" } }, desc_add = { { { "Lv.1" }, { "Lv.2" }, { "Lv.3" }, { "Lv.4" }, { "Lv.5" }, { "Lv.6" }, { "Lv.7" }, { "Lv.8" }, { "Lv.9" }, { "Lv.10" } } } }, [12750] = { desc_get = "", name = "クリムゾン・オーバーチュア", type = 3, max_level = 10, desc = "戦闘開始時、自身の1回目の航空攻撃の装填時間を$1短縮する;味方艦隊に「μ兵装」艦船が存在する場合、1隻につき自身の航空が$2アップする(最大4回まで加算可能)", id = 12750, system_transform = {}, world_death_mark = { 1 }, desc_get_add = { { "20.0%", "40.0%" }, { "1.0%", "10.0%" } }, desc_add = { { { "20.0%", "+2.2%" }, { "22.2%", "+2.2%" }, { "24.4%", "+2.2%" }, { "26.6%", "+2.2%" }, { "28.8%", "+2.2%" }, { "31.0%", "+2.2%" }, { "33.2%", "+2.2%" }, { "35.4%", "+2.2%" }, { "37.6%", "+2.4%" }, { "40.0%" } }, { { "1.0%", "+1.0%" }, { "2.0%", "+1.0%" }, { "3.0%", "+1.0%" }, { "4.0%", "+1.0%" }, 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"30秒毎に、自身の周りに敵弾を10発まで無効化でき、$1秒間持続する回転シールドを2枚生成する。戦闘開始時、自身が前衛艦隊の先頭にいる場合、このシールド生成効果を発動する", id = 12770, system_transform = {}, world_death_mark = { 1 }, desc_get_add = { { "5.0", "15.0" } }, desc_add = { { { "5", "+1" }, { "6", "+1" }, { "7", "+1" }, { "8", "+1" }, { "9", "+1" }, { "10", "+1" }, { "11", "+1" }, { "12", "+1" }, { "13", "+2" }, { "15" } } } }, [12780] = { desc_get = "", name = "Cœur Battant 「μ」", type = 1, max_level = 10, desc = "1回の主砲攻撃での斉射数は1になる;戦闘中、自身が主砲攻撃するたびに、主砲弾薬を「μ兵装仕様(レッド)」「μ兵装仕様(ブルー)」に切り替える。自身「μ兵装仕様」弾薬$1のダメージをスキルレベルに応じて上昇させる;自身最初の主砲攻撃の装填時間を$2短縮する", id = 12780, system_transform = {}, world_death_mark = { 1 }, desc_get_add = { { "Lv.1", "Lv.10" }, { "5.0%", "25.0%" } }, desc_add = { { { "Lv.1" }, { "Lv.2" }, { "Lv.3" }, { "Lv.4" }, { "Lv.5" }, { "Lv.6" }, { "Lv.7" }, { "Lv.8" }, { "Lv.9" }, { "Lv.10" } }, { { "5.0%", "+2.2%" }, { "7.2%", "+2.2%" }, { "9.4%", "+2.2%" }, { "11.6%", "+2.2%" }, { "13.8%", "+2.2%" }, { "16.0%", "+2.2%" }, { "18.2%", "+2.2%" }, { "20.4%", 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"", name = "水鬼雷戦刃", type = 2, max_level = 10, desc = "戦闘開始時、自身の火力・対空・対潜が$1アップ;自身が戦闘可能である限り、味方潜水艦・潜水空母が受けるダメージを$2軽減させる", id = 12850, system_transform = {}, world_death_mark = { 1 }, desc_get_add = { { "5.0%", "15.0%" }, { "5.0%", "15.0%" } }, desc_add = { { { "5.0%", "+1.1%" }, { "6.1%", "+1.1%" }, { "7.2%", "+1.1%" }, { "8.3%", "+1.1%" }, { "9.4%", "+1.1%" }, { "10.5%", "+1.1%" }, { "11.6%", "+1.1%" }, { "12.7%", "+1.1%" }, { "13.8%", "+1.2%" }, { "15.0%" } }, { { "5.0%", "+1.1%" }, { "6.1%", "+1.1%" }, { "7.2%", "+1.1%" }, { "8.3%", "+1.1%" }, { "9.4%", "+1.1%" }, { "10.5%", "+1.1%" }, { "11.6%", "+1.1%" }, { "12.7%", "+1.1%" }, { "13.8%", "+1.2%" }, { "15.0%" } } } }, [12860] = { desc_get = "", name = "波舞う龍鳳", type = 3, max_level = 10, desc = "戦闘中自身の三回目の航空攻撃発動まで、【現在耐久が最大値に対して占める割合が一番低い味方水上艦】の耐久を3回回復する。回復量は龍鳳の耐久最大値の$1になる(戦闘開始時、味方主力艦隊の艦船が3隻存在する場合、回復量を2倍にする)", id = 12860, system_transform = {}, world_death_mark = { 1 }, desc_get_add = { { "1.2%", "3.0%" } }, desc_add = { { { "1.2%", 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name = "陛下のために", type = 3, max_level = 10, desc = "戦闘開始時、味方艦隊のロイヤル所属艦が1隻につき、自身の火力・対空・装填が$1アップ(最大4回まで加算可能);「クイーン・エリザベス」と共に出撃する場合、「クイーン・エリザベス」の火力・命中・装填・回避が$2アップし、主砲のクリティカル率が$3上昇する ", id = 12940, system_transform = {}, world_death_mark = { 1 }, desc_get_add = { { "1.5%", "6.0%" }, { "2.5%", "7.0%" }, { "5.0%", "20.0%" } }, desc_add = { { { "1.5%", "+0.5%" }, { "2.0%", "+0.5%" }, { "2.5%", "+0.5%" }, { "3.0%", "+0.5%" }, { "3.5%", "+0.5%" }, { "4.0%", "+0.5%" }, { "4.5%", "+0.5%" }, { "5.0%", "+0.5%" }, { "5.5%", "+0.5%" }, { "6.0%" } }, { { "2.5%", "+0.5%" }, { "3.0%", "+0.5%" }, { "3.5%", "+0.5%" }, { "4.0%", "+0.5%" }, { "4.5%", "+0.5%" }, { "5.0%", "+0.5%" }, { "5.5%", "+0.5%" }, { "6.0%", "+0.5%" }, { "6.5%", "+0.5%" }, { "7.0%" } }, { { "5.0%", "+1.6%" }, { "6.6%", "+1.6%" }, { "8.2%", "+1.8%" }, { "10.0%", "+1.6%" }, { "11.6%", "+1.6%" }, { "13.2%", "+1.8%" }, { "15.0%", "+1.6%" }, { "16.6%", "+1.6%" }, { "18.2%", "+1.8%" }, { "20.0%" } } } }, [12950] = { desc_get = "", name = "The FightingG", type = 1, max_level = 10, desc = "自身の火力・命中が5%アップ。自身が戦闘中に敵を撃破する度、自身の火力・命中が$1アップ(一度の戦闘では最大5回まで加算可能) ", id = 12950, system_transform = {}, world_death_mark = { 1 }, desc_get_add = { { "1.0%", "2.0%" } }, desc_add = { { { "1.0%", "+0.09%" }, { "1.09%", "+0.09%" }, { "1.18%", "+0.12%" }, { "1.3%", "+0.09%" }, { "1.39%", "+0.09%" }, { "1.48%", "+0.12%" }, { "1.6%", "+0.12%" }, { "1.72%", "+0.12%" }, { "1.84%", "+0.16%" }, { "2.0%" } } } }, [12960] = { desc_get = "", name = "守りの炎", type = 2, max_level = 10, desc = "戦闘中に一度だけ、味方艦がダメージを受けて耐久が最大値の50%を下回った場合、12秒間その艦が受けるダメージを$1軽減し、自身の対空が$1アップ ", id = 12960, system_transform = {}, world_death_mark = { 1 }, desc_get_add = { { "5.0%", "15.0%" } }, desc_add = { { { "5.0%", "+1.1%" }, { "6.1%", "+1.1%" }, { "7.2%", "+1.1%" }, { "8.3%", "+1.1%" }, { "9.4%", "+1.1%" }, { "10.5%", "+1.1%" }, { "11.6%", "+1.1%" }, { "12.7%", "+1.1%" }, { "13.8%", "+1.2%" }, { "15.0%" } } } }, [12970] = { desc_get = "", name = "実技指導", type = 2, max_level = 10, desc = "戦闘開始後80秒間、自身の受けるダメージを$1軽減し、与えるダメージが$2アップし、自身以外の味方駆逐艦が受けるダメージを$3軽減する ", id = 12970, system_transform = {}, world_death_mark = { 1 }, desc_get_add = { { "3.5%", "8.0%" }, { "5.0%", "15.0%" }, { "4.5%", "12.0%" } }, desc_add = { { { "3.5%", "+0.5%" }, { "4.0%", "+0.5%" }, { "4.5%", "+0.5%" }, { "5.0%", "+0.5%" }, { "5.5%", "+0.5%" }, { "6.0%", "+0.5%" }, { "6.5%", "+0.5%" }, { "7.0%", "+0.5%" }, { "7.5%", "+0.5%" }, { "8.0%" } }, { { "5.0%", "+1.1%" }, { "6.1%", "+1.1%" }, { "7.2%", "+1.1%" }, { "8.3%", "+1.1%" }, { "9.4%", "+1.1%" }, { "10.5%", "+1.1%" }, { "11.6%", "+1.1%" }, { "12.7%", "+1.1%" }, { "13.8%", "+1.2%" }, { "15.0%" } }, { { "4.5%", "+0.7%" }, { "5.2%", "+0.8%" }, { "6.0%", "+1.0%" }, { "7.0%", "+0.7%" }, { "7.7%", "+0.8%" }, { "8.5%", "+1.0%" }, { "9.5%", "+0.7%" }, { "10.2%", "+0.8%" }, { "11.0%", "+1.0%" }, { "12.0%" } } } }, [12980] = { desc_get = "", name = "空色の氷結兵装", type = 1, max_level = 10, desc = "戦闘開始時、自身の火力が$1アップし、敵の速力を低下させる弾幕を発射するオプション「特殊氷結兵装・スネジーンカ」を呼び出す。オプションは$2秒間存在する(弾幕ダメージと持続時間はスキルレベルによる)。自身が戦闘で敵を撃破した場合、自身の火力が$3アップ(最大5回まで)", id = 12980, system_transform = {}, world_death_mark = { 1 }, desc_get_add = { { "4.0%", "10.0%" }, { "20", "50" }, { "0.5%", "2.0%" } }, desc_add = { { { "4.0%", "+0.6%" }, { "4.6%", "+0.6%" }, { "5.2%", "+0.8%" }, { "6.0%", "+0.6%" }, { "6.6%", "+0.6%" }, { "7.2%", "+0.8%" }, { "8.0%", "+0.6%" }, { "8.6%", "+0.6%" }, { "9.2%", "+0.8%" }, { "10.0%" } }, { { "20", "+2" }, { "22", "+2" }, { "24", "+2" }, { "26", "+4" }, { "30", "+4" }, { "34", "+4" }, { "38", "+4" }, { "42", "+4" }, { "46", "+4" }, { "50" } }, { { "0.5%", "+0.1%" }, { "0.6%", "+0.1%" }, { "0.7%", "+0.1%" }, { "0.8%", "+0.15%" }, { "0.95%", "+0.15%" }, { "1.1%", "+0.15%" }, { "1.25%", "+0.2%" }, { "1.45%", "+0.25%" }, { "1.7%", "+0.3%" }, { "2.0%" } } } }, [12990] = { desc_get = "", name = "火力投射指示", type = 3, max_level = 10, desc = "戦闘開始時、北方連合主砲を装備している北方連合所属駆逐艦の主砲枠・装備補正が$1アップし、命中が$2アップする", id = 12990, system_transform = {}, world_death_mark = { 1 }, desc_get_add = { { "4.0%", "10.0%" }, { "5.0%", "15.0%" } }, desc_add = { { { "4.0%", "+0.6%" }, { "4.6%", "+0.6%" }, { "5.2%", "+0.8%" }, { "6.0%", "+0.6%" }, { "6.6%", "+0.6%" }, { "7.2%", "+0.8%" }, { "8.0%", "+0.6%" }, { "8.6%", "+0.6%" }, { "9.2%", "+0.8%" }, { "10.0%" } }, { { "5.0%", "+1.1%" }, { "6.1%", "+1.1%" }, { "7.2%", "+1.1%" }, { "8.3%", "+1.1%" }, { "9.4%", "+1.1%" }, { "10.5%", "+1.1%" }, { "11.6%", "+1.1%" }, { "12.7%", "+1.1%" }, { "13.8%", "+1.2%" }, { "15.0%" } } } }, [13000] = { desc_get = "", name = "虚空の白騎兵", type = 1, max_level = 10, desc = "15秒毎$1で発動。特殊弾幕を展開し、命中した敵に6秒間、「氷炎」による炎上ダメージを与える(弾幕の威力はスキルレベルによる)", id = 13000, system_transform = {}, world_death_mark = { 1 }, desc_get_add = { { "40.0%", "70.0%" } }, desc_add = { { { "40.0%", "+3.3%" }, { "43.3%", "+3.3%" }, { "46.6%", "+3.3%" }, { "49.9%", "+3.3%" }, { "53.2%", "+3.3%" }, { "56.5%", 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"自身が所属している艦隊の1・3・5回目の戦闘では、自身の航空が$1アップ;2・4・6回目の戦闘では、自身の受けるダメージを$2軽減する", id = 13080, system_transform = {}, world_death_mark = { 1 }, desc_get_add = { { "5.0%", "15.0%" }, { "4.5%", "12.0%" } }, desc_add = { { { "5.0%", "+1.1%" }, { "6.1%", "+1.1%" }, { "7.2%", "+1.1%" }, { "8.3%", "+1.1%" }, { "9.4%", "+1.1%" }, { "10.5%", "+1.1%" }, { "11.6%", "+1.1%" }, { "12.7%", "+1.1%" }, { "13.8%", "+1.2%" }, { "15.0%" } }, { { "4.5%", "+0.7%" }, { "5.2%", "+0.8%" }, { "6.0%", "+1.0%" }, { "7.0%", "+0.7%" }, { "7.7%", "+0.8%" }, { "8.5%", "+1.0%" }, { "9.5%", "+0.7%" }, { "10.2%", "+0.8%" }, { "11.0%", "+1.0%" }, { "12.0%" } } } }, [13090] = { desc_get = "", name = "恐れなきFighting I", type = 2, max_level = 10, desc = "戦闘中、ダメージを受けたことにより自身の耐久値が最大値の20%を下回った場合、下記の効果を一度だけ発動する:①20秒間、自身の受けるダメージを$1軽減する;②30秒間、自身の受ける炎上ダメージが0になる", id = 13090, system_transform = {}, world_death_mark = { 1 }, desc_get_add = { { "15.0%", "25.0%" } }, desc_add = { { { "15.0%", "+1.1%" }, { "16.1%", "+1.1%" }, { "17.2%", "+1.1%" }, 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max_level = 10, desc = "戦闘開始時、自身が前衛艦隊の先頭にいる場合、30秒間自身が受けるダメージを$1軽減する;自身が前衛艦隊の先頭にいない場合、戦闘終了時まで自身の対空が$2アップ", id = 13110, system_transform = {}, world_death_mark = { 1 }, desc_get_add = { { "5.0%", "20.0%" }, { "15.0%", "25.0%" } }, desc_add = { { { "5.0%", "+1.6%" }, { "6.6%", "+1.6%" }, { "8.2%", "+1.8%" }, { "10.0%", "+1.6%" }, { "11.6%", "+1.6%" }, { "13.2%", "+1.8%" }, { "15.0%", "+1.6%" }, { "16.6%", "+1.6%" }, { "18.2%", "+1.8%" }, { "20.0%" } }, { { "15.0%", "+1.1%" }, { "16.1%", "+1.1%" }, { "17.2%", "+1.1%" }, { "18.3%", "+1.1%" }, { "19.4%", "+1.1%" }, { "20.5%", "+1.1%" }, { "21.6%", "+1.1%" }, { "22.7%", "+1.1%" }, { "23.8%", "+1.2%" }, { "25.0%" } } } }, [13120] = { desc_get = "", name = "ヴィジランテサポーター", type = 1, max_level = 10, desc = "戦闘開始時、味方艦隊に軽空母・空母が戦闘可能状態で存在している場合、自身のクリティカル率が$1アップ;軽空母・空母が1隻につき、自身の駆逐・軽巡に与えるダメージが$2アップ(最大3回まで加算可能)。自身が所属する艦隊の4回目までの戦闘で、自身と味方軽空母・空母が受けるダメージを$3軽減する ", id = 13120, system_transform = {}, world_death_mark = { 1 }, desc_get_add = { { "20.0%", 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"自身が装備している主砲の弾薬属性が榴弾である場合、戦闘中主砲によるダメージが$1アップする。手動で主砲攻撃を行う場合1回目の砲撃が必ずクリティカルになる", id = 13260, system_transform = {}, world_death_mark = { 1 }, desc_get_add = { { "4.5%", "12.0%" } }, desc_add = { { { "4.5%", "+0.7%" }, { "5.2%", "+0.8%" }, { "6.0%", "+1.0%" }, { "7.0%", "+0.7%" }, { "7.7%", "+0.8%" }, { "8.5%", "+1.0%" }, { "9.5%", "+0.7%" }, { "10.2%", "+0.8%" }, { "11.0%", "+1.0%" }, { "12.0%" } } } }, [13270] = { desc_get = "", name = "熱風の轟炎", type = 1, max_level = 10, desc = "自身が炎上状態の敵艦に与えるダメージが$1アップ;戦闘開始時20秒後、または自身の主砲攻撃時$3で発動し、確率で命中した敵を炎上状態にする特殊弾幕$2を展開する(威力はスキルレベルによる・主砲攻撃時に発動した場合、10秒に一度しか発動できない)", id = 13270, system_transform = {}, world_death_mark = { 1 }, desc_get_add = { { "5.0%", "15.0%" }, { "Lv.1", "Lv.10" }, { "40.0%", "70.0%" } }, desc_add = { { { "5.0%", "+1.1%" }, { "6.1%", "+1.1%" }, { "7.2%", "+1.1%" }, { "8.3%", "+1.1%" }, { "9.4%", "+1.1%" }, { "10.5%", "+1.1%" }, { "11.6%", "+1.1%" }, { "12.7%", "+1.1%" }, { "13.8%", "+1.2%" }, { "15.0%" } }, { { "Lv.1" }, { "Lv.2" }, 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"戦闘開始時、ヴォークラン級駆逐艦の雷装・回避が$1アップし、30秒間自身の火力・対空・命中が$2アップする", id = 13330, system_transform = {}, world_death_mark = { 1 }, desc_get_add = { { "5.0%", "15.0%" }, { "4.5%", "12.0%" } }, desc_add = { { { "5.0%", "+1.1%" }, { "6.1%", "+1.1%" }, { "7.2%", "+1.1%" }, { "8.3%", "+1.1%" }, { "9.4%", "+1.1%" }, { "10.5%", "+1.1%" }, { "11.6%", "+1.1%" }, { "12.7%", "+1.1%" }, { "13.8%", "+1.2%" }, { "15.0%" } }, { { "4.5%", "+0.7%" }, { "5.2%", "+0.8%" }, { "6.0%", "+1.0%" }, { "7.0%", "+0.7%" }, { "7.7%", "+0.8%" }, { "8.5%", "+1.0%" }, { "9.5%", "+0.7%" }, { "10.2%", "+0.8%" }, { "11.0%", "+1.0%" }, { "12.0%" } } } }, [13340] = { desc_get = "", name = "秘蹟・聖装砲撃", type = 1, max_level = 10, desc = "自身の副兵装枠に主砲が装備されている場合、【副兵装枠の威力補正が$1アップし、装備されている主砲の索敵範囲と射程が80になり、戦闘中24秒毎に特殊弾幕を展開する】を得る;爆撃機が装備されている場合、自身の1回目の航空攻撃の準備時間を$2短縮させる", id = 13340, system_transform = {}, world_death_mark = { 1 }, desc_get_add = { { "25.0%", "45.0%" }, { "20.0%", "50.0%" } }, desc_add = { { { "25.0%", "+2.2%" }, { "27.2%", "+2.2%" 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max_level = 10, desc = "戦闘開始時、自身が前衛艦隊の先頭にいない場合、自身の火力・雷装・対空・装填が$1アップ;味方艦隊に自身以外のロイヤル艦船がいる場合、自身が敵に与えるダメージが$2アップ", id = 13470, system_transform = {}, world_death_mark = { 1 }, desc_get_add = { { "10.0%", "20.0%" }, { "3.5%", "8.0%" } }, desc_add = { { { "10.0%", "+1.1%" }, { "11.1%", "+1.1%" }, { "12.2%", "+1.1%" }, { "13.3%", "+1.1%" }, { "14.4%", "+1.1%" }, { "15.5%", "+1.1%" }, { "16.6%", "+1.1%" }, { "17.7%", "+1.1%" }, { "18.8%", "+1.2%" }, { "20.0%" } }, { { "3.5%", "+0.5%" }, { "4.0%", "+0.5%" }, { "4.5%", "+0.5%" }, { "5.0%", "+0.5%" }, { "5.5%", "+0.5%" }, { "6.0%", "+0.5%" }, { "6.5%", "+0.5%" }, { "7.0%", "+0.5%" }, { "7.5%", "+0.5%" }, { "8.0%" } } } }, [13480] = { desc_get = "", name = "全弾発射・火力制圧です!", type = 1, max_level = 10, desc = "戦闘開始5秒後、特殊弾幕$1を展開する(威力はスキルレベルによる;戦闘開始後30秒毎に、$2でこの特殊弾幕を再度展開する)", id = 13480, system_transform = {}, world_death_mark = { 1 }, desc_get_add = { { "Lv.1", "Lv.10" }, { "40.0%", "70.0%" } }, desc_add = { { { "Lv.1" }, { "Lv.2" }, { "Lv.3" }, { "Lv.4" 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"ノコギリはクールに微笑む", type = 1, max_level = 10, desc = "戦闘中、自身による魚雷攻撃のクリティカル率が$1アップ;戦闘開始時、特殊魚雷攻撃$2を行う(威力はスキルレベルによる)", id = 13550, system_transform = { [11.0] = 3500 }, world_death_mark = { 1 }, desc_get_add = { { "10.0%", "20.0%" }, { "Lv.1", "Lv.10" } }, desc_add = { { { "10.0%", "+1.1%" }, { "11.1%", "+1.1%" }, { "12.2%", "+1.1%" }, { "13.3%", "+1.1%" }, { "14.4%", "+1.1%" }, { "15.5%", "+1.1%" }, { "16.6%", "+1.1%" }, { "17.7%", "+1.1%" }, { "18.8%", "+1.2%" }, { "20.0%" } }, { { "Lv.1" }, { "Lv.2" }, { "Lv.3" }, { "Lv.4" }, { "Lv.5" }, { "Lv.6" }, { "Lv.7" }, { "Lv.8" }, { "Lv.9" }, { "Lv.10" } } } }, [13560] = { desc_get = "", name = "ウルフパック-U96", type = 1, max_level = 10, desc = "出撃時、味方鉄血潜水艦の命中が$1・クリティカルダメージが$2アップ;出撃時、味方潜水艦1隻につき、自身の命中・装填・回避が$3アップ", id = 13560, system_transform = { [11.0] = 3500 }, world_death_mark = { 1 }, desc_get_add = { { "1.0%", "10.0%" }, { "5.0%", "15.0%" }, { "1.5%", "6.0%" } }, desc_add = { { { "1.0%", "+1.0%" }, { "2.0%", "+1.0%" }, { "3.0%", "+1.0%" }, { 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= { desc_get = "", name = "幾望の嵐", type = 1, max_level = 10, desc = "戦闘開始3秒後、彩雲による航空偵察を行う;自身が航空攻撃を行う場合、試製紫電改二・流星・彩雲による特殊航空攻撃を行う$1(彩雲は敵を攻撃せず、ランダムの敵1体の火力・雷装・対空を戦闘終了まで3%ダウンさせ、さらに受けるダメージを3%アップさせる;この効果は人型の敵を優先とし、最大3回まで加算できる)", id = 13580, system_transform = {}, world_death_mark = { 1 }, desc_get_add = { { "Lv.1", "Lv.10" } }, desc_add = { { { "Lv.1" }, { "Lv.2" }, { "Lv.3" }, { "Lv.4" }, { "Lv.5" }, { "Lv.6" }, { "Lv.7" }, { "Lv.8" }, { "Lv.9" }, { "Lv.10" } } } }, [13590] = { desc_get = "", name = "弓張りの夢蝶", type = 3, max_level = 10, desc = "戦闘中15秒毎、特殊弾幕攻撃を展開する$2;自身の艦隊が海域で行った1・2回目の戦闘開始時、自身の航空が$1アップ;自身が所属している艦隊以外の艦隊が行った戦闘のみで数えて3・4・5回目の戦闘開始15秒後、特殊弾幕を1回だけ展開する$2(威力はスキルレベルによる)", id = 13590, system_transform = {}, world_death_mark = { 1 }, desc_get_add = { { "5.0%", "15.0%" }, { "Lv.1", "Lv.10" } }, desc_add = { { { "5.0%", "+1.1%" }, { "6.1%", "+1.1%" }, { "7.2%", "+1.1%" }, { "8.3%", "+1.1%" }, { "9.4%", "+1.1%" }, { "10.5%", "+1.1%" }, { "11.6%", "+1.1%" }, { "12.7%", "+1.1%" }, { "13.8%", 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"戦闘開始後20秒毎$1で発動。特殊弾幕$2を展開する(威力はスキルレベルによる)", id = 13610, system_transform = { [3.0] = 13615 }, world_death_mark = { 1 }, desc_get_add = { { "45.0%", "75.0%" }, { "Lv.1", "Lv.10" } }, desc_add = { { { "45.0%", "+3.3%" }, { "48.3%", "+3.3%" }, { "51.6%", "+3.3%" }, { "54.9%", "+3.3%" }, { "58.2%", "+3.3%" }, { "61.5%", "+3.3%" }, { "64.8%", "+3.3%" }, { "68.1%", "+3.3%" }, { "71.4%", "+3.6%" }, { "75.0%" } }, { { "Lv.1" }, { "Lv.2" }, { "Lv.3" }, { "Lv.4" }, { "Lv.5" }, { "Lv.6" }, { "Lv.7" }, { "Lv.8" }, { "Lv.9" }, { "Lv.10" } } } }, [13620] = { desc_get = "", name = "大活躍の奮進敢闘", type = 3, max_level = 10, desc = "自身が戦闘可能である限り、所属主力艦隊の重桜艦船の対空が$1アップ;戦闘開始時、所属艦隊の重桜艦船が3隻以上いる場合、自身の火力が$2アップし、前衛艦隊の艦船の雷装が$2アップ", id = 13620, system_transform = {}, world_death_mark = { 1 }, desc_get_add = { { "5.0%", "15.0%" }, { "1.0%", "10.0%" } }, desc_add = { { { "5.0%", "+1.1%" }, { "6.1%", "+1.1%" }, { "7.2%", "+1.1%" }, { "8.3%", "+1.1%" }, { "9.4%", "+1.1%" }, { "10.5%", "+1.1%" }, { "11.6%", "+1.1%" }, { 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"戦闘開始3秒後とその後15秒毎、特殊弾幕を1回展開し、5秒間煙幕の中の味方艦船の回避率を$1上昇させる煙幕を$2で展開する(弾幕の威力はスキルレベルによる・1回目の特殊弾幕発動時、煙幕を100%展開する);戦闘中、自身がダメージを受けたことにより耐久が上限の20%を下回った場合に一度だけ、自身の耐久を$3回復する", id = 13640, system_transform = {}, world_death_mark = { 1 }, desc_get_add = { { "20.0%", "40.0%" }, { "15.0%", "30.0%" }, { "5.0%", "15.0%" } }, desc_add = { { { "20.0%", "+2.2%" }, { "22.2%", "+2.2%" }, { "24.4%", "+2.2%" }, { "26.6%", "+2.2%" }, { "28.8%", "+2.2%" }, { "31.0%", "+2.2%" }, { "33.2%", "+2.2%" }, { "35.4%", "+2.2%" }, { "37.6%", "+2.4%" }, { "40.0%" } }, { { "15.0%", "+1.6%" }, { "16.6%", "+1.6%" }, { "18.2%", "+1.6%" }, { "19.8%", "+1.6%" }, { "21.4%", "+1.6%" }, { "23.0%", "+1.6%" }, { "24.6%", "+1.8%" }, { "26.4%", "+1.8%" }, { "28.2%", "+1.8%" }, { "30.0%" } }, { { "5.0%", "+1.1%" }, { "6.1%", "+1.1%" }, { "7.2%", "+1.1%" }, { "8.3%", "+1.1%" }, { "9.4%", "+1.1%" }, { "10.5%", "+1.1%" }, { "11.6%", "+1.1%" }, { "12.7%", "+1.1%" }, { "13.8%", "+1.2%" }, { "15.0%" } } } }, [13650] = { desc_get = "", name = "堅牢な運び手", type = 2, max_level = 10, desc = "自身が所属している艦隊の海域における3回目の戦闘まで、自身が受ける砲撃ダメージを$1軽減する;戦闘開始時、味方艦隊に所属している重桜艦船が2隻以上いる場合、自身の速力が10アップ", id = 13650, system_transform = {}, world_death_mark = { 1 }, desc_get_add = { { "1.0%", "10.0%" } }, desc_add = { { { "1.0%", "+1.0%" }, { "2.0%", "+1.0%" }, { "3.0%", "+1.0%" }, { "4.0%", "+1.0%" }, { "5.0%", "+1.0%" }, { "6.0%", "+1.0%" }, { "7.0%", "+1.0%" }, { "8.0%", "+1.0%" }, { "9.0%", "+1.0%" }, { "10.0%" } } } }, [13660] = { desc_get = "", name = "積載消防対策", type = 2, max_level = 10, desc = "積載を装備している場合、自身が受ける炎上ダメージを$1軽減し、炎上持続時間を$2秒短縮させる", id = 13660, system_transform = {}, world_death_mark = { 1 }, desc_get_add = { { "5.0%", "15.0%" }, { "3", "6" } }, desc_add = { { { "5.0%", "+1.1%" }, { "6.1%", "+1.1%" }, { "7.2%", "+1.1%" }, { "8.3%", "+1.1%" }, { "9.4%", "+1.1%" }, { "10.5%", "+1.1%" }, { "11.6%", "+1.1%" }, { "12.7%", "+1.1%" }, { "13.8%", "+1.2%" }, { "15.0%" } }, { { "3" }, { "3" }, { "3" }, { "3" }, { "3" }, { "3" }, { "6" }, { "6" }, { "6" }, { "6" } } } }, [13670] = { desc_get = "", name = "朝明隠す帷", type = 2, max_level = 10, desc = "戦闘中、自身が3回目のダメージを受けた場合、戦闘終了まで「自身が受けるダメージを$1軽減させる」効果を得る;戦闘開始時、自身が所属している艦隊が行った戦闘のみで数えて2・4・6回目の戦闘開始60秒後、自身の耐久を$2回復する;戦闘開始時、味方艦隊に重桜艦船が2隻以上いる場合、自身の全弾発射弾幕を強化する", id = 13670, system_transform = {}, world_death_mark = { 1 }, desc_get_add = { { "3.5%", "8.0%" }, { "4.0%", "10.0%" } }, desc_add = { { { "3.5%", "+0.5%" }, { "4.0%", "+0.5%" }, { "4.5%", "+0.5%" }, { "5.0%", "+0.5%" }, { "5.5%", "+0.5%" }, { "6.0%", "+0.5%" }, { "6.5%", "+0.5%" }, { "7.0%", "+0.5%" }, { "7.5%", "+0.5%" }, { "8.0%" } }, { { "4.0%", "+0.6%" }, { "4.6%", "+0.6%" }, { "5.2%", "+0.8%" }, { "6.0%", "+0.6%" }, { "6.6%", "+0.6%" }, { "7.2%", "+0.8%" }, { "8.0%", "+0.6%" }, { "8.6%", "+0.6%" }, { "9.2%", "+0.8%" }, { "10.0%" } } } }, [13680] = { desc_get = "", name = "攻撃隊、絡み付け…!", type = 1, max_level = 10, desc = "戦闘中、自身の1回目の航空攻撃を行う際、水上機による特殊航空攻撃を行う$1;自身の2回目以降の航空攻撃を行う際、$2で雷撃機による特殊航空攻撃を行う(威力はスキルレベルによる・戦闘開始時所属艦隊に他の重桜軽空母がいる場合、自身の特殊航空攻撃が強化される)", id = 13680, system_transform = {}, world_death_mark = { 1 }, desc_get_add = { { "Lv.1", "Lv.10" }, { "40.0%", "70.0%" } }, desc_add = { { { "Lv.1" }, { "Lv.2" }, { "Lv.3" }, { "Lv.4" }, { "Lv.5" }, { "Lv.6" }, { "Lv.7" }, { "Lv.8" }, { "Lv.9" }, { "Lv.10" } }, { { "40.0%", "+3.3%" }, { "43.3%", "+3.3%" }, { "46.6%", "+3.3%" }, { "49.9%", "+3.3%" }, { "53.2%", "+3.3%" }, { "56.5%", "+3.3%" }, { "59.8%", "+3.3%" }, { "63.1%", "+3.3%" }, { "66.4%", "+3.6%" }, { "70%" } } } }, [13690] = { desc_get = "", name = "千代田の独擅場?", type = 1, max_level = 10, desc = "戦闘中、自身の1回目の航空攻撃を行う際、水上機による特殊航空攻撃を行う$1;自身の2回目以降の航空攻撃を行う際、$2で雷撃機による特殊航空攻撃を行う(威力はスキルレベルによる・戦闘開始時所属艦隊に他の重桜軽空母がいる場合、自身の特殊航空攻撃が強化される)", id = 13690, system_transform = {}, world_death_mark = { 1 }, desc_get_add = { { "Lv.1", "Lv.10" }, { "40.0%", "70.0%" } }, desc_add = { { { "Lv.1" }, { "Lv.2" }, { "Lv.3" }, { 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"戦闘開始後15秒毎に、特殊弾幕「μ兵装複合仕様」$1を展開し、この弾幕が命中した敵を6秒間、受けるダメージが10%上昇させる;また、この弾幕が命中した敵が1隻の場合、さらに3秒間その敵の速力を0にし、特殊魚雷攻撃を行う(威力はスキルレベルによる)", id = 13730, system_transform = {}, world_death_mark = { 1 }, desc_get_add = { { "Lv.1", "Lv.10" } }, desc_add = { { { "Lv.1" }, { "Lv.2" }, { "Lv.3" }, { "Lv.4" }, { "Lv.5" }, { "Lv.6" }, { "Lv.7" }, { "Lv.8" }, { "Lv.9" }, { "Lv.10" } } } }, [13740] = { desc_get = "", name = "デュアル・アカンパニメント", type = 1, max_level = 10, desc = "戦闘開始時と戦闘開始後30秒毎、$1秒持続する、「敵弾を8回無効にする青シールド」と「敵と接触すると敵にダメージを8回まで与える赤シールド」を両方生成する", id = 13740, system_transform = {}, world_death_mark = { 1 }, desc_get_add = { { "5", "15" } }, desc_add = { { { "5", "+1" }, { "6", "+1" }, { "7", "+1" }, { "8", "+1" }, { "9", "+1" }, { "10", "+1" }, { "11", "+1" }, { "12", "+1" }, { "13", "+2" }, { "15" } } } }, [13750] = { desc_get = "", name = "強化機構スカーレットμ", type = 1, max_level = 10, desc = "自身が航空攻撃を行う場合、特殊航空攻撃$1を行う(弾幕威力はスキルレベルによる・特殊攻撃が発動時自身の耐久が最大値の45%を上回っている場合、自身の耐久を200減少し、弾幕威力を強化する)", id = 13750, system_transform = {}, world_death_mark = { 1 }, desc_get_add = { { "Lv.1", "Lv.10" } }, desc_add = { { { "Lv.1" }, { "Lv.2" }, { "Lv.3" }, { "Lv.4" }, { "Lv.5" }, { "Lv.6" }, { "Lv.7" }, { "Lv.8" }, { "Lv.9" }, { "Lv.10" } } } }, [13760] = { desc_get = "", name = "赤く刻むロイヤリティ", type = 1, max_level = 10, desc = "戦闘開始時、味方艦隊にほかの「μ兵装」艦船がいる場合、艦隊の「μ兵装」艦船の数だけ自身の航空が$1アップする(最大4隻分まで加算可能);戦闘中、敵の攻撃により自身の耐久度が最大値の35%を下回った場合一度だけ特殊弾幕$2を展開し、その特殊弾幕が敵に与えたダメージの8%だけ自身の耐久を回復する(弾幕はスキルレベルによる・発動後自身の次の航空攻撃の装填時間を$3短縮させる)", id = 13760, system_transform = {}, world_death_mark = { 1 }, desc_get_add = { { "1.5%", "6.0%" }, { "Lv.1", "Lv.10" }, { "10.0%", "20.0%" } }, desc_add = { { { "1.5%", "+0.5%" }, { "2.0%", "+0.5%" }, { "2.5%", "+0.5%" }, { "3.0%", "+0.5%" }, { "3.5%", "+0.5%" }, { "4.0%", "+0.5%" }, { "4.5%", "+0.5%" }, { "5.0%", "+0.5%" }, { "5.5%", "+0.5%" }, { "6.0%" } }, { { "Lv.1" }, { "Lv.2" }, { "Lv.3" }, { "Lv.4" }, { "Lv.5" }, { "Lv.6" }, { "Lv.7" }, { "Lv.8" }, { "Lv.9" }, { "Lv.10" } }, { { "10.0%", 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13830, system_transform = {}, world_death_mark = { 1 }, desc_get_add = { { "20", "50" } }, desc_add = { { { "20", "+2" }, { "22", "+2" }, { "24", "+2" }, { "26", "+4" }, { "30", "+4" }, { "34", "+4" }, { "38", "+4" }, { "42", "+4" }, { "46", "+4" }, { "50" } } } }, [13840] = { desc_get = "", name = "紫紺の粘り強さ", type = 3, max_level = 10, desc = "自身が所属している艦隊が行った戦闘のみで数えて1・2・3回目戦闘開始時、自身の火力が戦闘終了時まで$1アップ;4回目以降の戦闘開始時、自身の対空が戦闘終了時まで$1アップ", id = 13840, system_transform = {}, world_death_mark = { 1 }, desc_get_add = { { "4.5%", "12.0%" } }, desc_add = { { { "4.5%", "+0.7%" }, { "5.2%", "+0.8%" }, { "6.0%", "+1.0%" }, { "7.0%", "+0.7%" }, { "7.7%", "+0.8%" }, { "8.5%", "+1.0%" }, { "9.5%", "+0.7%" }, { "10.2%", "+0.8%" }, { "11.0%", "+1.0%" }, { "12.0%" } } } }, [13850] = { desc_get = "", name = "ユニバース・サプライズ!", type = 1, max_level = 10, desc = "自身の潜航力が$1アップ;自身が浮上した場合、敵を70%の確率で装甲破壊効果にする特殊魚雷攻撃$2を展開する;自身が戦場から離脱した場合、敵を70%の確率で炎上効果にする特殊魚雷攻撃$2を展開する(威力はスキルレベルによる)", id = 13850, system_transform = { [11.0] = 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type = 2, max_level = 10, desc = "自身が駆逐・軽巡に与えるダメージが$1アップ;戦闘中、他のZクラス駆逐艦がダメージを受けて耐久が上限の30%を下回った場合に一度だけ発動し、戦闘終了時までその艦が受けるダメージを30%軽減し、自身(Z24)の火力・雷装・装填が$2アップ", id = 13990, system_transform = {}, world_death_mark = { 1 }, desc_get_add = { { "5.0%", "15.0%" }, { "5.0%", "15.0%" } }, desc_add = { { { "5.0%", "+1.1%" }, { "6.1%", "+1.1%" }, { "7.2%", "+1.1%" }, { "8.3%", "+1.1%" }, { "9.4%", "+1.1%" }, { "10.5%", "+1.1%" }, { "11.6%", "+1.1%" }, { "12.7%", "+1.1%" }, { "13.8%", "+1.2%" }, { "15.0%" } }, { { "5.0%", "+1.1%" }, { "6.1%", "+1.1%" }, { "7.2%", "+1.1%" }, { "8.3%", "+1.1%" }, { "9.4%", "+1.1%" }, { "10.5%", "+1.1%" }, { "11.6%", "+1.1%" }, { "12.7%", "+1.1%" }, { "13.8%", "+1.2%" }, { "15.0%" } } } }, [14000] = { desc_get = "", name = "デビルロードの憤怒", type = 1, max_level = 10, desc = "戦闘開始時・戦闘開始後20秒毎に特殊弾幕$1展開する(威力はスキルレベルによる);戦闘中、自身が敵艦を撃破した場合、自身の火力・雷装が$2アップ(最大5回まで加算可能)", id = 14000, system_transform = {}, world_death_mark = { 1 }, desc_get_add = { { "Lv.1", "Lv.10" }, { "1.0%", "4.0%" } 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"戦闘開始後45秒間、自身の回避が$2アップ;自身が戦闘可能である限り、前衛艦隊サディア所属艦船の火力が$1・対空が$2アップし、ザラ級艦船が受けるダメージを6%軽減する", id = 14060, system_transform = {}, world_death_mark = { 1 }, desc_get_add = { { "1.0%", "10.0%" }, { "5.0%", "15.0%" } }, desc_add = { { { "1.0%", "+1.0%" }, { "2.0%", "+1.0%" }, { "3.0%", "+1.0%" }, { "4.0%", "+1.0%" }, { "5.0%", "+1.0%" }, { "6.0%", "+1.0%" }, { "7.0%", "+1.0%" }, { "8.0%", "+1.0%" }, { "9.0%", "+1.0%" }, { "10.0%" } }, { { "5.0%", "+1.1%" }, { "6.1%", "+1.1%" }, { "7.2%", "+1.1%" }, { "8.3%", "+1.1%" }, { "9.4%", "+1.1%" }, { "10.5%", "+1.1%" }, { "11.6%", "+1.1%" }, { "12.7%", "+1.1%" }, { "13.8%", "+1.2%" }, { "15.0%" } } } }, [14070] = { desc_get = "", name = "除災洗浚", type = 3, max_level = 10, desc = "戦闘開始時、自身の火力・対空が$1アップ;戦闘中20秒毎、特殊弾幕$2を展開する(威力はスキルレベルによる)", id = 14070, system_transform = {}, world_death_mark = { 1 }, desc_get_add = { { "15.0%", "25.0%" }, { "Lv.1", "Lv.10" } }, desc_add = { { { "15.0%", "+1.1%" }, { "16.1%", "+1.1%" }, { "17.2%", "+1.1%" }, { "18.3%", "+1.1%" 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"自身の駆逐・軽巡に与えるダメージが$1アップ;自身が敵艦を撃破した場合、戦闘終了まで自身の回避・対空が$2アップ(最大3回まで加算可能)", id = 14110, system_transform = {}, world_death_mark = { 1 }, desc_get_add = { { "10.0%", "20.0%" }, { "0.5%", "5.0%" } }, desc_add = { { { "10.0%", "+1.1%" }, { "11.1%", "+1.1%" }, { "12.2%", "+1.1%" }, { "13.3%", "+1.1%" }, { "14.4%", "+1.1%" }, { "15.5%", "+1.1%" }, { "16.6%", "+1.1%" }, { "17.7%", "+1.1%" }, { "18.8%", "+1.2%" }, { "20.0%" } }, { { "0.5%", "+0.5%" }, { "1.0%", "+0.5%" }, { "1.5%", "+0.5%" }, { "2.0%", "+0.5%" }, { "2.5%", "+0.5%" }, { "3.0%", "+0.5%" }, { "3.5%", "+0.5%" }, { "4.0%", "+0.5%" }, { "4.5%", "+0.5%" }, { "5.0%" } } } }, [14120] = { desc_get = "", name = "ペッパーポット", type = 2, max_level = 10, desc = "一度の戦闘に1回だけ、自身の耐久がダメージにより上限の30%を下回った場合に発動する。5秒間、自身の受けるダメージを50%軽減し、その後自身の耐久を$1回復する", id = 14120, system_transform = {}, world_death_mark = { 1 }, desc_get_add = { { "5.0%", "15.0%" } }, desc_add = { { { "5.0%", "+1.1%" }, { "6.1%", "+1.1%" }, { "7.2%", "+1.1%" }, { "8.3%", "+1.1%" }, { 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[14280] = { desc_get = "", name = "エクストラ・ガン・フレンド", type = 3, max_level = 10, desc = "戦闘開始時味方艦隊に自身以外のユニオン艦船がいる場合、もしくは自身が戦闘中敵艦を2回撃破した場合、戦闘終了時まで自身の雷装・対空が$1アップ;自身がユニオン兵装を装備している場合、戦闘開始時に自身の装備に特殊対空砲$2を追加する(特殊対空砲の威力はスキルレベルによる)", id = 14280, system_transform = {}, world_death_mark = { 1 }, desc_get_add = { { "5.0%", "15.0%" }, { "Lv.1", "Lv.10" } }, desc_add = { { { "5.0%", "+1.1%" }, { "6.1%", "+1.1%" }, { "7.2%", "+1.1%" }, { "8.3%", "+1.1%" }, { "9.4%", "+1.1%" }, { "10.5%", "+1.1%" }, { "11.6%", "+1.1%" }, { "12.7%", "+1.1%" }, { "13.8%", "+1.2%" }, { "15.0%" } }, { { "Lv.1", "+1" }, { "Lv.2", "+1" }, { "Lv.3", "+1" }, { "Lv.4", "+1" }, { "Lv.5", "+1" }, { "Lv.6", "+1" }, { "Lv.7", "+1" }, { "Lv.8", "+1" }, { "Lv.9", "+1" }, { "Lv.10" } } } }, [14290] = { desc_get = "", name = "風来坊的な守り手", type = 3, max_level = 10, desc = "戦闘開始後60秒間、自身の対空・回避が$1アップ;戦闘開始時、味方前衛艦隊に艦船が3隻存在し、自身が前衛艦隊の真ん中にいる場合、先頭に「先頭が受けるダメージを50秒間$2軽減する」・最後尾に「敵へのダメージが50秒間$3アップ」を与える", id = 14290, system_transform = {}, 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= 10, desc = "戦闘開始後15秒毎$1で発動、特殊弾幕$2を展開する(威力はスキルレベルによる);特殊弾幕を展開しなかった場合、ランダムで敵一体を対象に発動、8秒間その敵が受けるダメージを$3上昇させる", id = 14310, system_transform = {}, world_death_mark = { 1 }, desc_get_add = { { "45.0%", "75.0%" }, { "Lv.1", "Lv.10" }, { "1.0%", "10.0%" } }, desc_add = { { { "45.0%", "+3.3%" }, { "48.3%", "+3.3%" }, { "51.6%", "+3.3%" }, { "54.9%", "+3.3%" }, { "58.2%", "+3.3%" }, { "61.5%", "+3.3%" }, { "64.8%", "+3.3%" }, { "68.1%", "+3.3%" }, { "71.4%", "+3.6%" }, { "75.0%" } }, { { "Lv.1", "+1" }, { "Lv.2", "+1" }, { "Lv.3", "+1" }, { "Lv.4", "+1" }, { "Lv.5", "+1" }, { "Lv.6", "+1" }, { "Lv.7", "+1" }, { "Lv.8", "+1" }, { "Lv.9", "+1" }, { "Lv.10" } }, { { "1.0%", "+1.0%" }, { "2.0%", "+1.0%" }, { "3.0%", "+1.0%" }, { "4.0%", "+1.0%" }, { "5.0%", "+1.0%" }, { "6.0%", "+1.0%" }, { "7.0%", "+1.0%" }, { "8.0%", "+1.0%" }, { "9.0%", "+1.0%" }, { "10.0%" } } } }, [14320] = { desc_get = "", name = "サディアの威光", type = 3, max_level = 10, desc = "戦闘開始時、前衛艦隊のサディア艦船の火力・雷装・回避が$1、主力艦隊のサディア艦船の火力・航空・命中が$2アップ;味方艦隊で自身以外のサディア艦船が1隻につき、自身の一回目の主砲攻撃の装填時間が40%短縮させる(最大2隻分まで加算可能)", id = 14320, system_transform = {}, world_death_mark = { 1 }, desc_get_add = { { "5.0%", "15.0%" }, { "4.5%", "12.0%" } }, desc_add = { { { "5.0%", "+1.1%" }, { "6.1%", "+1.1%" }, { "7.2%", "+1.1%" }, { "8.3%", "+1.1%" }, { "9.4%", "+1.1%" }, { "10.5%", "+1.1%" }, { "11.6%", "+1.1%" }, { "12.7%", "+1.1%" }, { "13.8%", "+1.2%" }, { "15.0%" } }, { { "4.5%", "+0.7%" }, { "5.2%", "+0.8%" }, { "6.0%", "+1.0%" }, { "7.0%", "+0.7%" }, { "7.7%", "+0.8%" }, { "8.5%", "+1.0%" }, { "9.5%", "+0.7%" }, { "10.2%", "+0.8%" }, { "11.0%", "+1.0%" }, { "12.0%" } } } }, [14330] = { desc_get = "", name = "輝きのバンディエラ", type = 1, max_level = 10, desc = "戦闘開始時、味方艦隊で自身以外のサディア艦船が存在し、もしくは自身が徹甲弾属性の主砲を装備している場合、自身の火力が$1アップ;自身が所属艦隊の海域での3回目までの戦闘で、所属艦隊の艦船が受ける魚雷ダメージを$2軽減する", id = 14330, system_transform = {}, world_death_mark = { 1 }, desc_get_add = { { "4.5%", "12.0%" }, { "5.0%", "20.0%" } }, 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"自身が受ける徹甲弾のダメージを$1、味方前衛艦隊先頭艦船が受ける魚雷ダメージを$2軽減させる。戦闘中自身がダメージを受けることにより耐久が上限の30%を下回った場合に一度だけ下記の効果を発動する:10秒間持続する、魚雷を5回無効化できるシールドを展開する;3秒毎、自身の耐久を上限の$3回復する(最大3回)", id = 14360, system_transform = {}, world_death_mark = { 1 }, desc_get_add = { { "10.0%", "20.0%" }, { "3.5%", "8.0%" }, { "1.0%", "3.0%" } }, desc_add = { { { "10.0%", "+1.1%" }, { "11.1%", "+1.1%" }, { "12.2%", "+1.1%" }, { "13.3%", "+1.1%" }, { "14.4%", "+1.1%" }, { "15.5%", "+1.1%" }, { "16.6%", "+1.1%" }, { "17.7%", "+1.1%" }, { "18.8%", "+1.2%" }, { "20.0%" } }, { { "3.5%", "+0.5%" }, { "4.0%", "+0.5%" }, { "4.5%", "+0.5%" }, { "5.0%", "+0.5%" }, { "5.5%", "+0.5%" }, { "6.0%", "+0.5%" }, { "6.5%", "+0.5%" }, { "7.0%", "+0.5%" }, { "7.5%", "+0.5%" }, { "8.0%" } }, { { "1.0%", "+0.2%" }, { "1.2%", "+0.2%" }, { "1.4%", "+0.2%" }, { "1.6%", "+0.2%" }, { "1.8%", "+0.2%" }, { "2.0%", "+0.2%" }, { "2.2%", "+0.2%" }, { "2.4%", "+0.3%" }, { "2.7%", "+0.3%" }, { "3.0%" } } } }, [14370] = { desc_get = "", name = "アクィラ・フレッチャーレ", type = 1, max_level = 10, desc = "自身が航空攻撃を行う度に$1で発動、艦載機隊による追加攻撃を行う(威力はスキルレベルによる)", id = 14370, system_transform = {}, world_death_mark = { 1 }, desc_get_add = { { "45.0%", "75.0%" } }, desc_add = { { { "45.0%", "+3.3%" }, { "48.3%", "+3.3%" }, { "51.6%", "+3.3%" }, { "54.9%", "+3.3%" }, { "58.2%", "+3.3%" }, { "61.5%", "+3.3%" }, { "64.8%", "+3.3%" }, { "68.1%", "+3.3%" }, { "71.4%", "+3.6%" }, { "75.0%" } } } }, [14380] = { desc_get = "", name = "サジータ・アストラリア", type = 3, max_level = 10, desc = "自身の2枠目の艦載機装備枠の装備機種によって下記の効果を得る。【戦闘機】自身が航空攻撃を行う度に、前衛艦隊・主力艦隊それぞれ現在の耐久が上限値を占める割合が一番低い艦船の耐久を$1回復し、さらにその艦船の前に5 秒間持続する・その艦船の耐久上限の$2分のダメージを無効出来るシールドを展開する。【爆撃機】戦闘開始時、自身の航空攻撃を1回準備完了にする;戦闘中、自身の航空攻撃の装填時間を10%短縮させ、自身の敵に与えるダメージを$3増加させる", id = 14380, system_transform = {}, world_death_mark = { 1 }, desc_get_add = { { "3.5%", "8.0%" }, { "1.5%", "6.0%" }, { "3.5%", "8.0%" } }, desc_add = { { { "3.5%", "+0.5%" }, { "4.0%", "+0.5%" }, { "4.5%", "+0.5%" }, { "5.0%", "+0.5%" }, { "5.5%", "+0.5%" }, { "6.0%", "+0.5%" }, { 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desc_get = "", name = "優等生は北西へ!", type = 1, max_level = 10, desc = "自身の速力が5アップ。所属艦隊に自身以外のサディア艦船がいる場合、自身の火力・雷装が$1アップ", id = 14410, system_transform = {}, world_death_mark = { 1 }, desc_get_add = { { "5.0%", "15.0%" } }, desc_add = { { { "5.0%", "+1.1%" }, { "6.1%", "+1.1%" }, { "7.2%", "+1.1%" }, { "8.3%", "+1.1%" }, { "9.4%", "+1.1%" }, { "10.5%", "+1.1%" }, { "11.6%", "+1.1%" }, { "12.7%", "+1.1%" }, { "13.8%", "+1.2%" }, { "15.0%" } } } }, [14420] = { desc_get = "", name = "南西を吹くマエストラーレ", type = 1, max_level = 10, desc = "自身以外の所属艦隊がダメージを受けた場合30%で発動:特殊弾幕$1を展開する(威力はスキルレベルによる・このスキルは15秒間に一度しか発動できない)", id = 14420, system_transform = {}, world_death_mark = { 1 }, desc_get_add = { { "Lv.1", "Lv.10" } }, desc_add = { { { "Lv.1" }, { "Lv.2" }, { "Lv.3" }, { "Lv.4" }, { "Lv.5" }, { "Lv.6" }, { "Lv.7" }, { "Lv.8" }, { "Lv.9" }, { "Lv.10" } } } }, [14430] = { desc_get = "", name = "水兵は南西へ!", type = 2, max_level = 10, desc = "自身の速力が5アップ。所属艦隊に自身以外のサディア艦船がいる場合、自身の対空・回避が$1アップ", id = 14430, 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"自身が榴弾属性の主砲を装備している場合、自身の攻撃による炎上ダメージが$1アップ;徹甲弾属性の主砲を装備している場合、戦闘開始後20秒毎、魚雷弾幕$2を展開する(威力はスキルレベルによる)", id = 14480, system_transform = {}, world_death_mark = { 1 }, desc_get_add = { { "1.0%", "10.0%" }, { "Lv.1", "Lv.10" } }, desc_add = { { { "1.0%", "+1.0%" }, { "2.0%", "+1.0%" }, { "3.0%", "+1.0%" }, { "4.0%", "+1.0%" }, { "5.0%", "+1.0%" }, { "6.0%", "+1.0%" }, { "7.0%", "+1.0%" }, { "8.0%", "+1.0%" }, { "9.0%", "+1.0%" }, { "10.0%" } }, { { "Lv.1" }, { "Lv.2" }, { "Lv.3" }, { "Lv.4" }, { "Lv.5" }, { "Lv.6" }, { "Lv.7" }, { "Lv.8" }, { "Lv.9" }, { "Lv.10" } } } }, [14490] = { desc_get = "", name = "クマちゃんサポート", type = 2, max_level = 10, desc = "自身の炎上状態の持続時間を3秒短縮させる;戦闘中、自身が敵を撃破するたびに、自身の対空が$1・火力が$2アップ、さらに味方艦隊全員の対潜が$3アップ(最大5回まで加算可能)", id = 14490, system_transform = {}, world_death_mark = { 1 }, desc_get_add = { { "1.5%", "6.0%" }, { "1.0%", "5.0%" }, { "1.0%", "4.0%" } }, desc_add = { { { "1.5%", "+0.5%" }, { "2.0%", "+0.5%" }, { "2.5%", "+0.5%" }, { "3.0%", "+0.5%" }, { "3.5%", "+0.5%" }, { 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"その火力は自由のために", type = 3, max_level = 10, desc = "自身が装備中の主砲の投射範囲が$1ダウン;自身が戦闘可能である限り、自身が所属していない艦隊の戦闘開始後20秒に特殊支援弾幕$2(威力はスキルレベルによる)を展開し、さらにその艦隊の旗艦がユニオン所属艦船である場合、ユニオンの空母・軽空母の航空が$3アップ", id = 14520, system_transform = {}, world_death_mark = { 1 }, desc_get_add = { { "0.5", "5" }, { "Lv.1", "Lv.10" }, { "5.0%", "15.0%" } }, desc_add = { { { "0.5", "+0.5" }, { "1", "+0.5" }, { "1.5", "+0.5" }, { "2", "+0.5" }, { "2.5", "+0.5" }, { "3", "+0.5" }, { "3.5", "+0.5" }, { "4", "+0.5" }, { "4.5", "+0.5" }, { "5" } }, { { "Lv.1", "+1" }, { "Lv.2", "+1" }, { "Lv.3", "+1" }, { "Lv.4", "+1" }, { "Lv.5", "+1" }, { "Lv.6", "+1" }, { "Lv.7", "+1" }, { "Lv.8", "+1" }, { "Lv.9", "+1" }, { "Lv.10" } }, { { "5.0%", "+1.1%" }, { "6.1%", "+1.1%" }, { "7.2%", "+1.1%" }, { "8.3%", "+1.1%" }, { "9.4%", "+1.1%" }, { "10.5%", "+1.1%" }, { "11.6%", "+1.1%" }, { "12.7%", "+1.1%" }, { "13.8%", "+1.2%" }, { "15.0%" } } } }, [14530] = { desc_get = "", name = "こういうの好きなんでしょ?", type = 3, max_level = 10, desc = "戦闘開始時、自身の火力が$1アップ・装填が$2アップ;自身が所属している艦隊にほかのユニオン所属の艦船がいる場合、味方艦隊ユニオン艦船の対空が$3アップし、受けるダメージが5%軽減し、さらにユニオン戦艦・巡洋戦艦の火力が$4アップ", id = 14530, system_transform = {}, world_death_mark = { 1 }, desc_get_add = { { "5.0%", "15.0%" }, { "1.0%", "10.0%" }, { "5.0%", "15.0%" }, { "4.0%", "10.0%" } }, desc_add = { { { "5.0%", "+1.1%" }, { "6.1%", "+1.1%" }, { "7.2%", "+1.1%" }, { "8.3%", "+1.1%" }, { "9.4%", "+1.1%" }, { "10.5%", "+1.1%" }, { "11.6%", "+1.1%" }, { "12.7%", "+1.1%" }, { "13.8%", "+1.2%" }, { "15.0%" } }, { { "1.0%", "+1.0%" }, { "2.0%", "+1.0%" }, { "3.0%", "+1.0%" }, { "4.0%", "+1.0%" }, { "5.0%", "+1.0%" }, { "6.0%", "+1.0%" }, { "7.0%", "+1.0%" }, { "8.0%", "+1.0%" }, { "9.0%", "+1.0%" }, { "10.0%" } }, { { "5.0%", "+1.1%" }, { "6.1%", "+1.1%" }, { "7.2%", "+1.1%" }, { "8.3%", "+1.1%" }, { "9.4%", "+1.1%" }, { "10.5%", "+1.1%" }, { "11.6%", "+1.1%" }, { "12.7%", "+1.1%" }, { "13.8%", "+1.2%" }, { "15.0%" } }, { { "4.0%", "+0.6%" }, { "4.6%", "+0.6%" }, { "5.2%", "+0.8%" }, { "6.0%", 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"戦闘開始後10秒毎、$1で特殊弾幕$2を展開する(威力はスキルレベルによる);自身の特殊弾幕が展開しなかった場合、5秒間自身の対空・命中が$3アップ", id = 14570, system_transform = {}, world_death_mark = { 1 }, desc_get_add = { { "45.0%", "75.0%" }, { "Lv.1", "Lv.10" }, { "1.0%", "10.0%" } }, desc_add = { { { "45.0%", "+3.3%" }, { "48.3%", "+3.3%" }, { "51.6%", "+3.3%" }, { "54.9%", "+3.3%" }, { "58.2%", "+3.3%" }, { "61.5%", "+3.3%" }, { "64.8%", "+3.3%" }, { "68.1%", "+3.3%" }, { "71.4%", "+3.6%" }, { "75.0%" } }, { { "Lv.1", "+1" }, { "Lv.2", "+1" }, { "Lv.3", "+1" }, { "Lv.4", "+1" }, { "Lv.5", "+1" }, { "Lv.6", "+1" }, { "Lv.7", "+1" }, { "Lv.8", "+1" }, { "Lv.9", "+1" }, { "Lv.10" } }, { { "1.0%", "+1.0%" }, { "2.0%", "+1.0%" }, { "3.0%", "+1.0%" }, { "4.0%", "+1.0%" }, { "5.0%", "+1.0%" }, { "6.0%", "+1.0%" }, { "7.0%", "+1.0%" }, { "8.0%", "+1.0%" }, { "9.0%", "+1.0%" }, { "10.0%" } } } }, [14580] = { desc_get = "", name = "戦場のアプティテュード", type = 3, max_level = 10, desc = "戦闘開始時、自身の回避・対空が$1アップ。戦闘中、前衛艦隊の自身の位置によって下記の効果を得る:①先頭(もしくは前衛艦隊艦船が自身のみ):回避・対空が$2アップし、受けるダメージを$3軽減する;②真ん中:戦闘開始20秒後、前衛艦隊全員の耐久を$4回復する;③最後尾:自身の火力が$3・対空が$1アップし、更に前衛艦隊全員の敵に与えるダメージが5%アップ", id = 14580, system_transform = {}, world_death_mark = { 1 }, desc_get_add = { { "1.0%", "10.0%" }, { "1.0%", "5.0%" }, { "5.0%", "15.0%" }, { "5.0%", "10.0%" } }, desc_add = { { { "1.0%", "+1.0%" }, { "2.0%", "+1.0%" }, { "3.0%", "+1.0%" }, { "4.0%", "+1.0%" }, { "5.0%", "+1.0%" }, { "6.0%", "+1.0%" }, { "7.0%", "+1.0%" }, { "8.0%", "+1.0%" }, { "9.0%", "+1.0%" }, { "10.0%" } }, { { "1.0%", "+0.4%" }, { "1.4%", "+0.4%" }, { "1.8%", "+0.4%" }, { "2.2%", "+0.4%" }, { "2.6%", "+0.4%" }, { "3.0%", "+0.5%" }, { "3.5%", "+0.5%" }, { "4.0%", "+0.5%" }, { "4.5%", "+0.5%" }, { "5.0%" } }, { { "5.0%", "+1.1%" }, { "6.1%", "+1.1%" }, { "7.2%", "+1.1%" }, { "8.3%", "+1.1%" }, { "9.4%", "+1.1%" }, { "10.5%", "+1.1%" }, { "11.6%", "+1.1%" }, { "12.7%", "+1.1%" }, { "13.8%", "+1.2%" }, { "15.0%" } }, { { "5.0%", "+0.5%" }, 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10, desc = "新泽西跨队BUFFID占用-14520-14640", id = 14640, system_transform = {}, world_death_mark = { 1 }, desc_get_add = {}, desc_add = {} }, [14650] = { desc_get = "", name = "攻撃指示ミミ受信あり!", type = 3, max_level = 10, desc = "戦闘開始時発動、自身の雷装が$1アップし、さらに味方前衛艦隊にほかの戦闘可能艦船がいる場合、前衛艦隊全員の火力・命中が$2アップ", id = 14650, system_transform = {}, world_death_mark = { 1 }, desc_get_add = { { "4.0%", "10.0%" }, { "4.0%", "10.0%" } }, desc_add = { { { "4.0%", "+0.6%" }, { "4.6%", "+0.6%" }, { "5.2%", "+0.8%" }, { "6.0%", "+0.6%" }, { "6.6%", "+0.6%" }, { "7.2%", "+0.8%" }, { "8.0%", "+0.6%" }, { "8.6%", "+0.6%" }, { "9.2%", "+0.8%" }, { "10.0%" } }, { { "4.0%", "+0.6%" }, { "4.6%", "+0.6%" }, { "5.2%", "+0.8%" }, { "6.0%", "+0.6%" }, { "6.6%", "+0.6%" }, { "7.2%", "+0.8%" }, { "8.0%", "+0.6%" }, { "8.6%", "+0.6%" }, { "9.2%", "+0.8%" }, { "10.0%" } } } }, [14660] = { desc_get = "", name = "水雷先鋒ミミ活躍せり!", type = 1, max_level = 10, desc = "自身の駆逐艦へのダメージが$1アップ;自身が魚雷攻撃を行う場合、$2でさらにもう一回魚雷攻撃を行う", id = 14660, 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"自身の対空が自分の基礎雷装(基本ステータス+装備)の$1分加算する。自身が受ける炎上ダメージを$2軽減する。戦闘中自身の耐久が徐々に回復する(15秒毎1%程度)", id = 14730, system_transform = {}, world_death_mark = { 1 }, desc_get_add = { { "20.0%", "50.0%" }, { "5.0%", "15.0%" } }, desc_add = { { { "20.0%", "+3.3%" }, { "23.3%", "+3.3%" }, { "26.6%", "+3.3%" }, { "29.9%", "+3.3%" }, { "33.2%", "+3.3%" }, { "36.5%", "+3.3%" }, { "39.8%", "+3.3%" }, { "43.1%", "+3.3%" }, { "46.4%", "+3.6%" }, { "50.0%" } }, { { "5.0%", "+1.1%" }, { "6.1%", "+1.1%" }, { "7.2%", "+1.1%" }, { "8.3%", "+1.1%" }, { "9.4%", "+1.1%" }, { "10.5%", "+1.1%" }, { "11.6%", "+1.1%" }, { "12.7%", "+1.1%" }, { "13.8%", "+1.2%" }, { "15.0%" } } } }, [14740] = { desc_get = "", name = "25000マイルのノーチラス", type = 2, max_level = 10, desc = "戦闘開始時、自身が前に一定距離移動し、魚雷弾幕$1を展開し(威力はスキルレベルによる)少しの間に浮上する。その後、潜航して攻撃位置に戻り、魚雷弾幕Ⅱ$1を展開する(威力はスキルレベルによる)。この効果で浮上している間に自身が受けるダメージを$2低減する", id = 14740, system_transform = { [11.0] = 3500 }, world_death_mark = { 1 }, desc_get_add = { { "Lv.1", "Lv.10" }, { "20%", "60%" } }, 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①発動時、戦闘可能な味方重桜正規空母がいる場合、命中した敵は50%で8秒間、受ける航空攻撃ダメージが$3アップする; ②$2で10秒間、下記の効果ランダムで1つを得る——回避が10%ダウン/命中が10%ダウン/与えるダメージが10%ダウン。]], id = 14780, system_transform = {}, world_death_mark = { 1 }, desc_get_add = { { "15.0%", "30.0%" }, { "70.0%", "100.0%" }, { "1.5%", "6.0%" }, { "Lv.1", "Lv.10" } }, desc_add = { { { "15.0%", "+1.6%" }, { "16.6%", "+1.6%" }, { "18.2%", "+1.6%" }, { "19.8%", "+1.6%" }, { "21.4%", "+1.6%" }, { "23.0%", "+1.6%" }, { "24.6%", "+1.8%" }, { "26.4%", "+1.8%" }, { "28.2%", "+1.8%" }, { "30.0%" } }, { { "70.0%", "+3.3%" }, { "73.3%", "+3.3%" }, { "76.6%", "+3.3%" }, { "79.9%", "+3.3%" }, { "83.2%", "+3.3%" }, { "86.5%", "+3.3%" }, { "89.8%", "+3.3%" }, { "93.1%", "+3.3%" }, { "96.4%", "+3.6%" }, { "100%" } }, { { "1.5%", "+0.5%" }, { "2.0%", "+0.5%" }, { "2.5%", "+0.5%" }, { "3.0%", "+0.5%" }, { "3.5%", "+0.5%" }, { "4.0%", "+0.5%" }, { "4.5%", "+0.5%" }, { "5.0%", "+0.5%" }, { "5.5%", "+0.5%" }, { "6.0%" } }, { { "Lv.1", "+1" }, { "Lv.2", "+1" }, { "Lv.3", "+1" }, { 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"自分が戦闘可能である限り、同じ艦隊に編成されている駆逐艦・軽巡洋艦の命中・魚雷のクリティカル率が$1アップ", id = 14800, system_transform = {}, world_death_mark = { 1 }, desc_get_add = { { "4.0%", "10.0%" } }, desc_add = { { { "4.0%", "+0.6%" }, { "4.6%", "+0.6%" }, { "5.2%", "+0.8%" }, { "6.0%", "+0.6%" }, { "6.6%", "+0.6%" }, { "7.2%", "+0.8%" }, { "8.0%", "+0.6%" }, { "8.6%", "+0.6%" }, { "9.2%", "+0.8%" }, { "10.0%" } } } }, [14810] = { desc_get = "", name = "畏まるも軽やか", type = 2, max_level = 10, desc = "自分が魚雷攻撃を行う度に、10秒間自身の回避が$1アップし、自身が受ける魚雷ダメージを$2軽減する", id = 14810, system_transform = {}, world_death_mark = { 1 }, desc_get_add = { { "5.0%", "15.0%" }, { "5.0%", "15.0%" } }, desc_add = { { { "5.0%", "+1.1%" }, { "6.1%", "+1.1%" }, { "7.2%", "+1.1%" }, { "8.3%", "+1.1%" }, { "9.4%", "+1.1%" }, { "10.5%", "+1.1%" }, { "11.6%", "+1.1%" }, { "12.7%", "+1.1%" }, { "13.8%", "+1.2%" }, { "15.0%" } }, { { "5.0%", "+1.1%" }, { "6.1%", "+1.1%" }, { "7.2%", "+1.1%" }, { "8.3%", "+1.1%" }, { "9.4%", "+1.1%" }, { "10.5%", "+1.1%" }, { "11.6%", 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= { desc_get = "", name = "念願会心のカモフラージュ", type = 2, max_level = 10, desc = "自身の発見ゲージ最大値が15アップし、受ける航空ダメージを$1軽減する;戦闘開始時、味方艦隊に重桜艦船が3隻以上いる場合、味方重桜艦船が受ける航空ダメージを$2軽減する", id = 14840, system_transform = {}, world_death_mark = { 1 }, desc_get_add = { { "4.0%", "10.0%" }, { "4.0%", "10.0%" } }, desc_add = { { { "4.0%", "+0.6%" }, { "4.6%", "+0.6%" }, { "5.2%", "+0.8%" }, { "6.0%", "+0.6%" }, { "6.6%", "+0.6%" }, { "7.2%", "+0.8%" }, { "8.0%", "+0.6%" }, { "8.6%", "+0.6%" }, { "9.2%", "+0.8%" }, { "10.0%" } }, { { "4.0%", "+0.6%" }, { "4.6%", "+0.6%" }, { "5.2%", "+0.8%" }, { "6.0%", "+0.6%" }, { "6.6%", "+0.6%" }, { "7.2%", "+0.8%" }, { "8.0%", "+0.6%" }, { "8.6%", "+0.6%" }, { "9.2%", "+0.8%" }, { "10.0%" } } } }, [14850] = { desc_get = "", name = "疾風迅雷", type = 1, max_level = 10, desc = "自身の魚雷攻撃時、斬撃を含む特殊弾幕$1を展開する。この斬撃が命中した敵は3秒間、島風から受けるダメージが$2アップし、さらに魚雷が命中した敵は6秒間特殊浸水状態になる(浸水効果は3秒毎に179ダメージを与える・特殊弾幕の威力はスキルレベルによる)", id = 14850, system_transform = {}, world_death_mark = { 1 }, desc_get_add = { { 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= "MKV徹甲弾 +", type = 1, max_level = 10, desc = "自身の徹甲弾属性砲撃ダメージが$1アップ", id = 18010, system_transform = {}, world_death_mark = { 1 }, desc_get_add = { { "20.0%", "40.0%" } }, desc_add = { { { "20.0%", "+2.2%" }, { "22.2%", "+2.2%" }, { "24.4%", "+2.2%" }, { "26.6%", "+2.2%" }, { "28.8%", "+2.2%" }, { "31.0%", "+2.2%" }, { "33.2%", "+2.2%" }, { "35.4%", "+2.2%" }, { "37.6%", "+2.4%" }, { "40.0%" } } } }, [18040] = { desc_get = "", name = "力戦奮闘 +", type = 2, max_level = 10, desc = "耐久が1%下がるごとに装填が$1アップ;耐久が20%以下になった時、10秒間、上限の15%回復する。一度の戦闘では一回しか発動できない", id = 18040, system_transform = {}, world_death_mark = { 1 }, desc_get_add = { { "0.6", "1" } }, desc_add = { { { "0.6", "+0.04" }, { "0.64", "+0.04" }, { "0.68", "+0.05" }, { "0.73", "+0.04" }, { "0.77", "+0.04" }, { "0.81", "+0.05" }, { "0.86", "+0.04" }, { "0.9", "+0.04" }, { "0.94", "+0.06" }, { "1" } } } }, [18050] = { desc_get = "", name = "心舷合一 +", type = 1, max_level = 10, desc = "自身の魚雷攻撃のクリティカル率が$1アップし、また、自身の魚雷攻撃のクリティカルダメージが65%アップ;さらに、自身の魚雷攻撃時、6秒間自身の回避が$2アップ", id = 18050, system_transform = {}, world_death_mark = { 1 }, desc_get_add = { { "20.0%", "40.0%" }, { "4.5%", "12.0%" } }, desc_add = { { { "20.0%", "+2.2%" }, { "22.2%", "+2.2%" }, { "24.4%", "+2.2%" }, { "26.6%", "+2.2%" }, { "28.8%", "+2.2%" }, { "31.0%", "+2.2%" }, { "33.2%", "+2.2%" }, { "35.4%", "+2.2%" }, { "37.6%", "+2.4%" }, { "40.0%" } }, { { "4.5%", "+0.7%" }, { "5.2%", "+0.8%" }, { "6.0%", "+1.0%" }, { "7.0%", "+0.7%" }, { "7.7%", "+0.8%" }, { "8.5%", "+1.0%" }, { "9.5%", "+0.7%" }, { "10.2%", "+0.8%" }, { "11.0%", "+1.0%" }, { "12.0%" } } } }, [18070] = { desc_get = "", name = "神話伝承 +", type = 1, max_level = 10, desc = "主砲発射時$1で特殊弾幕改を発動する(威力はスキルレベルによる)", id = 18070, system_transform = { [3.0] = 18071 }, world_death_mark = { 1 }, desc_get_add = { { "40.0%", "70.0%" } }, desc_add = { { { "40.0%", "+3.3%" }, { "43.3%", "+3.3%" }, { "46.6%", "+3.3%" }, { "49.9%", "+3.3%" }, { "53.2%", "+3.3%" }, 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[18150] = { desc_get = "", name = "アイアンサイト・キャリバー+", type = 3, max_level = 10, desc = "自身が装備する主砲の投射範囲を3収束させる。自身の重巡・超甲巡・巡洋戦艦・戦艦・航空戦艦へのダメージが$1アップし、軽空母・正規空母へのダメージが$2アップする", id = 18150, system_transform = {}, world_death_mark = { 1 }, desc_get_add = { { "10.0%", "20.0%" }, { "1.0%", "10.0%" } }, desc_add = { { { "10.0%", "+1.1%" }, { "11.1%", "+1.1%" }, { "12.2%", "+1.1%" }, { "13.3%", "+1.1%" }, { "14.4%", "+1.1%" }, { "15.5%", "+1.1%" }, { "16.6%", "+1.1%" }, { "17.7%", "+1.1%" }, { "18.8%", "+1.2%" }, { "20.0%" } }, { { "1.0%", "+1.0%" }, { "2.0%", "+1.0%" }, { "3.0%", "+1.0%" }, { "4.0%", "+1.0%" }, { "5.0%", "+1.0%" }, { "6.0%", "+1.0%" }, { "7.0%", "+1.0%" }, { "8.0%", "+1.0%" }, { "9.0%", "+1.0%" }, { "10.0%" } } } }, [18180] = { desc_get = "", name = "北風流・魚雷ロクレン弾+", type = 1, max_level = 10, desc = "戦闘開始から10秒後発動、特殊魚雷弾幕を1回展開し($1)、50秒間自身の受けるダメージを$2軽減する。自身の魚雷(スキルによる魚雷を除く)が8本命中する度に、特殊魚雷弾幕を1回展開する。", id = 18180, system_transform = {}, world_death_mark = { 1 }, desc_get_add = { { "Lv.1", 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"戦闘中、自身の2回目までの魚雷攻撃準備時間を$1短縮させる;自身が攻撃を受けた場合15%で発動、戦闘終了時まで自身の砲撃・回避・対空が$2アップ(最大3回まで加算可能);自身の耐久が最大値の80%を上回っている限り、自身の与える魚雷ダメージが$3アップ", id = 18270, system_transform = {}, world_death_mark = { 1 }, desc_get_add = { { "40.0%", "70.0%" }, { "1.0%", "5.0%" }, { "4.0%", "10.0%" } }, desc_add = { { { "40.0%", "+3.3%" }, { "43.3%", "+3.3%" }, { "46.6%", "+3.4%" }, { "50.0%", "+3.3%" }, { "53.3%", "+3.3%" }, { "56.6%", "+3.4%" }, { "60.0%", "+3.3%" }, { "63.3%", "+3.3%" }, { "66.6%", "+3.4%" }, { "70.0%" } }, { { "1.0%", "+0.4%" }, { "1.4%", "+0.4%" }, { "1.8%", "+0.4%" }, { "2.2%", "+0.4%" }, { "2.6%", "+0.4%" }, { "3.0%", "+0.5%" }, { "3.5%", "+0.5%" }, { "4.0%", "+0.5%" }, { "4.5%", "+0.5%" }, { "5.0%" } }, { { "4.0%", "+0.6%" }, { "4.6%", "+0.6%" }, { "5.2%", "+0.8%" }, { "6.0%", "+0.6%" }, { "6.6%", "+0.6%" }, { "7.2%", "+0.8%" }, { "8.0%", "+0.6%" }, { "8.6%", "+0.6%" }, { "9.2%", "+0.8%" }, { "10.0%" } } } }, [18320] = { desc_get = "", name = "「アオスゲヴォーゲン」+", type = 1, max_level = 10, desc = "自身の速力が5、回避が$1アップし、60秒間自身の受けるダメージを$2軽減する;戦闘中、自身のクリティカルダメージが$3アップし、【15秒毎に$4で特殊弾幕を展開する(威力はスキルレベルによる)】効果を得る", id = 18320, system_transform = {}, world_death_mark = { 1 }, desc_get_add = { { "4.5%", "12.0%" }, { "5.0%", "15.0%" }, { "15.0%", "25.0%" }, { "40.0%", "70.0%" } }, desc_add = { { { "4.5%", "+0.7%" }, { "5.2%", "+0.8%" }, { "6.0%", "+1.0%" }, { "7.0%", "+0.7%" }, { "7.7%", "+0.8%" }, { "8.5%", "+1.0%" }, { "9.5%", "+0.7%" }, { "10.2%", "+0.8%" }, { "11.0%", "+1.0%" }, { "12.0%" } }, { { "5.0%", "+1.1%" }, { "6.1%", "+1.1%" }, { "7.2%", "+1.1%" }, { "8.3%", "+1.1%" }, { "9.4%", "+1.1%" }, { "10.5%", "+1.1%" }, { "11.6%", "+1.1%" }, { "12.7%", "+1.1%" }, { "13.8%", "+1.2%" }, { "15.0%" } }, { { "15.0%", "+1.1%" }, { "16.1%", "+1.1%" }, { "17.2%", "+1.1%" }, { "18.3%", "+1.1%" }, { "19.4%", "+1.1%" }, { "20.5%", "+1.1%" }, { "21.6%", "+1.1%" }, { "22.7%", "+1.1%" }, { "23.8%", "+1.2%" }, { "25.0%" } }, { { "40.0%", "+3.3%" }, { "43.3%", "+3.3%" }, { "46.6%", "+3.4%" }, { "50.0%", 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"自身の徹甲弾属性砲撃ダメージが$1アップ", id = 19010, system_transform = {}, world_death_mark = { 1 }, desc_get_add = { { "15.0%", "35.0%" } }, desc_add = { { { "15.0%", "+2.2%" }, { "17.2%", "+2.2%" }, { "19.4%", "+2.2%" }, { "21.6%", "+2.2%" }, { "23.8%", "+2.2%" }, { "26.0%", "+2.2%" }, { "28.2%", "+2.2%" }, { "30.4%", "+2.2%" }, { "32.6%", "+2.4%" }, { "35.0%" } } } }, [19020] = { desc_get = "", name = "蒼海の女神", type = 2, max_level = 10, desc = "自身がダメージを受けて耐久が20%以下になった時、耐久を上限の$1を回復する。その後、戦闘終了まで装填が30%アップ。一度の戦闘で一回しか発動できない ", id = 19020, system_transform = {}, world_death_mark = { 1 }, desc_get_add = { { "15%", "25%" } }, desc_add = { { { "15.0%", "+1.1%" }, { "16.1%", "+1.1%" }, { "17.2%", "+1.1%" }, { "18.3%", "+1.1%" }, { "19.4%", "+1.1%" }, { "20.5%", "+1.1%" }, { "21.6%", "+1.1%" }, { "22.7%", "+1.1%" }, { "23.8%", "+1.2%" }, { "25.0%" } } } }, [19030] = { desc_get = "", name = "帝王の威圧", type = 1, max_level = 10, desc = "主砲発射時$1で特殊弾幕を発動し(威力はスキルレベルによる)、命中した敵を6秒間、$2減速させる", id = 19030, system_transform = { [3.0] = 19031 }, world_death_mark = { 1 }, desc_get_add = { { "40.0%", "70.0%" }, { "20.0%", "40.0%" } }, desc_add = { { { "40.0%", "+3.3%" }, { "43.3%", "+3.3%" }, { "46.6%", "+3.3%" }, { "49.9%", "+3.3%" }, { "53.2%", "+3.3%" }, { "56.5%", "+3.3%" }, { "59.8%", "+3.3%" }, { "63.1%", "+3.3%" }, { "66.4%", "+3.6%" }, { "70.0%" } }, { { "20.0%", "+2.2%" }, { "22.2%", "+2.2%" }, { "24.4%", "+2.2%" }, { "26.6%", "+2.2%" }, { "28.8%", "+2.2%" }, { "31.0%", "+2.2%" }, { "33.2%", "+2.2%" }, { "35.4%", "+2.2%" }, { "37.6%", "+2.4%" }, { "40.0%" } } } }, [19040] = { desc_get = "", name = "力戦奮闘", type = 2, max_level = 10, desc = "耐久が1%下がるごとに装填が$1アップ;耐久が20%以下になった時、8秒間、2秒毎上限の3%回復する。一度の戦闘では一回しか発動できない", id = 19040, system_transform = {}, world_death_mark = { 1 }, desc_get_add = { { "0.6", "1" } }, desc_add = { { { "0.6", "+0.04" }, { "0.64", "+0.04" }, { "0.68", "+0.05" }, { "0.73", "+0.04" }, { "0.77", "+0.04" }, { "0.81", "+0.05" }, { "0.86", "+0.04" }, { "0.9", "+0.04" }, { "0.94", "+0.06" 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= "主砲発射時$1で特殊弾幕を発動する(威力はスキルレベルによる)", id = 19070, system_transform = {}, world_death_mark = { 1 }, desc_get_add = { { "40.0%", "70.0%" } }, desc_add = { { { "40.0%", "+3.3%" }, { "43.3%", "+3.3%" }, { "46.6%", "+3.3%" }, { "49.9%", "+3.3%" }, { "53.2%", "+3.3%" }, { "56.5%", "+3.3%" }, { "59.8%", "+3.3%" }, { "63.1%", "+3.3%" }, { "66.4%", "+3.6%" }, { "70%" } } } }, [19080] = { desc_get = "", name = "特殊装甲", type = 2, max_level = 10, desc = "自身が炎上する確率が少し上昇(攻撃の主砲口径によって上昇値が変動する。最大6%)、炎上持続時間が3秒増加。自身が受ける徹甲弾ダメージを$1軽減する", id = 19080, system_transform = {}, world_death_mark = { 1 }, desc_get_add = { { "15%", "30%" } }, desc_add = { { { "15.0%", "+1.5%" }, { "16.5%", "+1.5%" }, { "18.0%", "+2.0%" }, { "20.0%", "+1.5%" }, { "21.5%", "+1.5%" }, { "23.0%", "+2.0%" }, { "25.0%", "+1.5%" }, { "26.5%", "+1.5%" }, { "28.0%", "+2.0%" }, { "30.0%" } } } }, [19090] = { desc_get = "", name = "熟練装填要員", type = 1, max_level = 10, desc = "自身の主砲攻撃の属性が榴弾になる。主砲攻撃を行う度、装填が$1上昇(最大12回まで上昇可能)。主砲攻撃を2回行う度、主兵装の攻撃属性を異なる属性(榴弾か徹甲弾)に変更する", id = 19090, system_transform = {}, world_death_mark = { 1 }, desc_get_add = { { "1.0%", "3.5%" } }, desc_add = { { { "1.0%", "+0.2%" }, { "1.2%", "+0.2%" }, { "1.4%", "+0.2%" }, { "1.6%", "+0.2%" }, { "1.8%", "+0.3%" }, { "2.1%", "+0.3%" }, { "2.4%", "+0.3%" }, { "2.7%", "+0.4%" }, { "3.1%", "+0.4%" }, { "3.5%" } } } }, [19100] = { desc_get = "30秒毎に発動する。敵弾を8回まで無効できる、持続時間5秒(最大15秒)の回転シールドを4枚生成する", name = "全方位装甲", type = 2, max_level = 10, desc = "30秒毎に発動する。敵弾を8回まで無効できる、持続時間$1秒の回転シールドを4枚生成する", id = 19100, system_transform = {}, world_death_mark = { 1 }, desc_get_add = {}, desc_add = { { { "5", "+1" }, { "6", "+1" }, { "7", "+1" }, { "8", "+1" }, { "9", "+1" }, { "10", "+1" }, { "11", "+1" }, { "12", "+1" }, { "13", "+2" }, { "15" } } } }, [19110] = { desc_get = "", name = "徹甲加工榴弾", type = 1, max_level = 10, desc = "自身の榴弾の砲撃ダメージが$1アップし、炎上発生率が3%ダウン", id = 19110, system_transform = {}, world_death_mark = { 1 }, desc_get_add = { { "15.0%", "35.0%" } }, desc_add = { { { "15.0%", "+2.2%" }, { "17.2%", "+2.2%" }, { "19.4%", "+2.2%" }, { "21.6%", "+2.2%" }, { "23.8%", "+2.2%" }, { "26.0%", "+2.2%" }, { "28.2%", "+2.2%" }, { "30.4%", "+2.2%" }, { "32.6%", "+2.4%" }, { "35.0%" } } } }, [19120] = { desc_get = "速力が3(最大8)上昇する。戦闘開始時、40秒間、回避が15%(最大35%)アップ", name = "エンジンブースト", type = 2, max_level = 10, desc = "速力が$1上昇する。戦闘開始時、40秒間、回避が$2アップ", id = 19120, system_transform = {}, world_death_mark = { 1 }, desc_get_add = {}, desc_add = { { { "3", "+0.5" }, { "3.5", "+0.5" }, { "4", "+0.5" }, { "4.5", "+0.5" }, { "5", "+0.5" }, { "5.5", "+0.5" }, { "6", "+0.5" }, { "6.5", "+0.5" }, { "7", "+1" }, { "8" } }, { { "15.0%", "+2.2%" }, { "17.2%", "+2.2%" }, { "19.4%", "+2.2%" }, { "21.6%", "+2.2%" }, { "23.8%", "+2.2%" }, { "26.0%", "+2.2%" }, { "28.2%", "+2.2%" }, { "30.4%", "+2.2%" }, { "32.6%", "+2.4%" }, { "35.0%" } } } }, [19130] = { desc_get = "", name = "フライングはNG!", type = 2, max_level = 10, desc = "対空範囲内で敵艦載機が撃墜された場合、8秒間、自身の火力・対空が$1アップ。戦闘中、味方艦隊が敵艦載機を15機以上撃墜した場合、自身の火力が$1、装填が$2アップ", id = 19130, system_transform = {}, world_death_mark = { 1 }, desc_get_add = { { "5.0%", "15.0%" }, { "10.0%", "20.0%" } }, desc_add = { { { "5.0%", "+0.9%" }, { "5.9%", "+0.9%" }, { "6.8%", "+1.2%" }, { "8.0%", "+0.9%" }, { "8.9%", "+0.9%" }, { "9.8%", "+1.2%" }, { "11.0%", "+1.2%" }, { "12.2%", "+1.2%" }, { "13.4%", "+1.6%" }, { "15.0%" } }, { { "10.0%", "+1.1%" }, { "11.1%", "+1.1%" }, { "12.2%", "+1.1%" }, { "13.3%", "+1.1%" }, { "14.4%", "+1.1%" }, { "15.5%", "+1.1%" }, { "16.6%", "+1.1%" }, { "17.7%", "+1.1%" }, { "18.8%", "+1.2%" }, { "20.0%" } } } }, [19140] = { desc_get = "", name = "弓の弦は二筋!", type = 3, max_level = 10, desc = "自身の副兵装枠で主砲が装備されている場合、自身の対空砲枠の装備補正が$1;対空砲が装備されている場合、自身の主砲枠の装備補正が$2アップ。自身が前衛艦隊の最後尾にいる限り、受けるダメージを$3軽減する", id = 19140, system_transform = {}, world_death_mark = { 1 }, desc_get_add = { { "5.0%", "15.0%" }, { "5.0%", "15.0%" }, { "5.0%", "15.0%" } }, desc_add = { { { "5.0%", 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"自身の副砲攻撃のクリティカル率が$2アップし、副砲弾薬を強化する;通常弾もしくは榴弾属性の主砲を装備している場合、主砲攻撃の弾薬種類は専用榴弾になり$1、命中した敵に確率で特殊炎上効果を与える(ダメージ増加効果はスキルレベルによって強化される)", id = 19290, system_transform = {}, world_death_mark = { 1 }, desc_get_add = { { "Lv.1", "Lv.10" }, { "20.0%", "50.0%" } }, desc_add = { { { "Lv.1" }, { "Lv.2" }, { "Lv.3" }, { "Lv.4" }, { "Lv.5" }, { "Lv.6" }, { "Lv.7" }, { "Lv.8" }, { "Lv.9" }, { "Lv.10" } }, { { "20.0%", "+3.3%" }, { "23.3%", "+3.3%" }, { "26.6%", "+3.3%" }, { "29.9%", "+3.3%" }, { "33.2%", "+3.3%" }, { "36.5%", "+3.3%" }, { "39.8%", "+3.3%" }, { "43.1%", "+3.3%" }, { "46.4%", "+3.6%" }, { "50.0%" } } } }, [19300] = { desc_get = "", name = "フリントバースト", type = 3, max_level = 10, desc = "戦闘中$1秒毎にシールドを貫通できる特殊弾幕を展開し、与えたダメージ値の15%だけ自身の耐久を回復する(弾幕威力はスキルレベルによる);自身が敵艦を撃破した場合、戦闘終了時まで自身の火力・回避が$2、装填が$3アップ(最大3回まで加算可能・戦闘開始時自身が前衛艦隊の一番前にいる場合、この効果を3回加算する)", id = 19300, system_transform = {}, world_death_mark = { 1 }, desc_get_add = { { "30", "20" }, { "1.0%", "5.0%" }, { "1.5%", "7.0%" } }, desc_add = { { { 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"自身の主砲攻撃時に自身の近くに敵がいない場合、命中した敵を装甲破壊状態にする;自身が主砲攻撃を8回行うたびに、特殊弾幕$2を発動する(威力はスキルレベルによる・大口径主砲を装備していると発動するのに必要な主砲攻撃回数が4回になる)", id = 19430, system_transform = {}, world_death_mark = { 1 }, desc_get_add = { { "Lv.1", "Lv.10" }, { "Lv.1", "Lv.10" } }, desc_add = { { { "Lv.1" }, { "Lv.2" }, { "Lv.3" }, { "Lv.4" }, { "Lv.5" }, { "Lv.6" }, { "Lv.7" }, { "Lv.8" }, { "Lv.9" }, { "Lv.10" } }, { { "Lv.1" }, { "Lv.2" }, { "Lv.3" }, { "Lv.4" }, { "Lv.5" }, { "Lv.6" }, { "Lv.7" }, { "Lv.8" }, { "Lv.9" }, { "Lv.10" } } } }, [19440] = { desc_get = "", name = "Riddle a riddle", type = 1, max_level = 10, desc = "戦闘開始時、自身の回避が$1アップ;自身の魚雷攻撃時$2で発動、特殊弾幕を$3を展開する(威力はスキルレベルによる);この特殊弾幕が展開しなかった場合、自身の次の魚雷攻撃の装填時間が3秒短縮される", id = 19440, system_transform = {}, world_death_mark = { 1 }, desc_get_add = { { "5.0%", "15.0%" }, { "45.0%", "75.0%" }, { "Lv.1", "Lv.10" } }, desc_add = { { { "5.0%", "+1.1%" }, { "6.1%", "+1.1%" }, { "7.2%", "+1.1%" }, { "8.3%", "+1.1%" }, { "9.4%", "+1.1%" }, { "10.5%", "+1.1%" }, { "11.6%", "+1.1%" 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"味方艦隊に自身以外のサディア艦船がいる場合、戦闘中自身が受けるダメージを$1軽減する。戦闘開始時、前衛艦隊の先頭がサディア艦である場合、自身の主砲枠の威力補正が$2・対空砲の威力補正が50%アップ;前衛艦隊の先頭がサディア艦でない場合、その艦に魚雷攻撃を3回無効できるシールドを2枚生成する", id = 19500, system_transform = {}, world_death_mark = { 1 }, desc_get_add = { { "6.0%", "20.0%" }, { "1.0%", "10.0%" } }, desc_add = { { { "6.0%", "+1.2%" }, { "7.2%", "+1.2%" }, { "8.4%", "+1.6%" }, { "10.0%", "+1.2%" }, { "11.2%", "+1.2%" }, { "12.4%", "+1.6%" }, { "14.0%", "+1.8%" }, { "15.8%", "+1.8%" }, { "17.6%", "+2.4%" }, { "20.0%" } }, { { "1.0%", "+1.0%" }, { "2.0%", "+1.0%" }, { "3.0%", "+1.0%" }, { "4.0%", "+1.0%" }, { "5.0%", "+1.0%" }, { "6.0%", "+1.0%" }, { "7.0%", "+1.0%" }, { "8.0%", "+1.0%" }, { "9.0%", "+1.0%" }, { "10.0%" } } } }, [19510] = { desc_get = "", name = "半分は頑張ってさしあげますわっ!", type = 3, max_level = 10, desc = "海域に出撃中、自身の所属する艦隊が敵艦隊を撃破するたびに、自身の対空・回避が$1アップ(最大3回まで);自身が戦闘可能である限り、ほかの艦隊の1・2回目の戦闘開始20秒後、支援弾幕$2を展開する(威力はスキルレベルによる)、3・4回目の戦闘ではサディア所属の味方が受けるダメージを$3軽減させる", id = 19510, system_transform = {}, world_death_mark = { 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101070, system_transform = {}, world_death_mark = { 1 }, desc_get_add = {}, desc_add = { { { "20.0%", "+2.2%" }, { "22.2%", "+2.2%" }, { "24.4%", "+2.2%" }, { "26.6%", "+2.2%" }, { "28.8%", "+2.2%" }, { "31.0%", "+2.2%" }, { "33.2%", "+2.2%" }, { "35.4%", "+2.2%" }, { "37.6%", "+2.4%" }, { "40.0%" } }, { { "Lv.1", "+1" }, { "Lv.2", "+1" }, { "Lv.3", "+1" }, { "Lv.4", "+1" }, { "Lv.5", "+1" }, { "Lv.6", "+1" }, { "Lv.7", "+1" }, { "Lv.8", "+1" }, { "Lv.9", "+1" }, { "Lv.10" } } } }, [101080] = { desc_get = "", name = "トリコロールオーダー", type = 3, max_level = 10, desc = "自身の主砲のダメージが敵の装甲の種類に影響されなくなる。さらに、スキルレベルが上昇すると、自身の主砲のダメージも上昇する。", id = 101080, system_transform = {}, world_death_mark = { 1 }, desc_get_add = {}, desc_add = {} }, [101090] = { desc_get = "20秒毎に、20.0%(40.0%)で発動する。強力な弾幕(威力はスキルレベルによる)を展開する。", name = "レイシーズダンス", type = 1, max_level = 10, desc = "20秒毎に、$1で発動する。強力な弾幕【$2】を展開する。", id = 101090, system_transform = {}, world_death_mark = { 1 }, desc_get_add = {}, desc_add = { { { "20.0%", 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desc = "20秒毎に、$1で発動する。強力な弾幕【$2】を展開し命中した敵を低確率で8秒間減速させる。", id = 101110, system_transform = {}, world_death_mark = { 1 }, desc_get_add = {}, desc_add = { { { "20.0%", "+2.2%" }, { "22.2%", "+2.2%" }, { "24.4%", "+2.2%" }, { "26.6%", "+2.2%" }, { "28.8%", "+2.2%" }, { "31.0%", "+2.2%" }, { "33.2%", "+2.2%" }, { "35.4%", "+2.2%" }, { "37.6%", "+2.4%" }, { "40.0%" } }, { { "Lv.1", "+1" }, { "Lv.2", "+1" }, { "Lv.3", "+1" }, { "Lv.4", "+1" }, { "Lv.5", "+1" }, { "Lv.6", "+1" }, { "Lv.7", "+1" }, { "Lv.8", "+1" }, { "Lv.9", "+1" }, { "Lv.10" } } } }, [101120] = { desc_get = "", name = "ダージリンローテ", type = 3, max_level = 10, desc = "15秒毎に適用される効果が切り替わる:①自身の被ダメージを$1軽減。②自身の与えるダメージが$2アップ。③3秒ごとに自身の耐久を$3回復する。", id = 101120, system_transform = {}, world_death_mark = { 1 }, desc_get_add = { { "6.0%", "20.0%" }, { "6.0%", "20.0%" }, { "6", "15" } }, desc_add = { { { "6.0%", "+1.2%" }, { "7.2%", "+1.2%" }, { "8.4%", "+1.6%" }, { "10.0%", "+1.2%" }, { "11.2%", "+1.2%" }, { "12.4%", "+1.6%" }, { "14.0%", 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10, desc = "自身がダメージを受ける時、$1で下記の効果を発動する:①特殊魚雷弾幕を展開する(戦闘中3回まで発動可能);②3秒間あらゆる攻撃を回避し、その後、3秒間自分の回避が$2アップする", id = 104020, system_transform = {}, world_death_mark = { 1 }, desc_get_add = { { "4.5%", "12.0%" }, { "20.0%", "40.0%" } }, desc_add = { { { "4.5%", "+0.7%" }, { "5.2%", "+0.8%" }, { "6.0%", "+1.0%" }, { "7.0%", "+0.7%" }, { "7.7%", "+0.8%" }, { "8.5%", "+1.0%" }, { "9.5%", "+0.7%" }, { "10.2%", "+0.8%" }, { "11.0%", "+1.0%" }, { "12.0%" } }, { { "20.0%", "+2.2%" }, { "22.2%", "+2.2%" }, { "24.4%", "+2.2%" }, { "26.6%", "+2.2%" }, { "28.8%", "+2.2%" }, { "31.0%", "+2.2%" }, { "33.2%", "+2.2%" }, { "35.4%", "+2.2%" }, { "37.6%", "+2.4%" }, { "40.0%" } } } }, [104030] = { desc_get = "", name = "繋がるキズナ", type = 3, max_level = 10, desc = "戦闘開始後、味方艦隊に自身を除く「キズナアイ」がいる場合、キズナアイの人数分だけ自身の火力を$1アップ(最大4人分強化可能);「キズナアイ」がいない場合、戦闘開始後30秒間、自身が受けるダメージを$2軽減する", id = 104030, system_transform = {}, world_death_mark = { 1 }, desc_get_add = { { "1.5%", "6.0%" }, { "5.0%", "15.0%" } }, desc_add = { { { "1.5%", 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"3つ目の装備枠は爆撃機枠に変更。ただし装備された爆撃機の外装は「マッハ2.42おるやんけ」になり、航空攻撃準備時間が100%アップ。戦闘中20秒毎に、特殊航空攻撃$1を行う(威力は自身の雷装・スキルレベルによる)", id = 105010, system_transform = {}, world_death_mark = { 1 }, desc_get_add = { { "Lv.1", "Lv.10" } }, desc_add = { { { "Lv.1" }, { "Lv.2" }, { "Lv.3" }, { "Lv.4" }, { "Lv.5" }, { "Lv.6" }, { "Lv.7" }, { "Lv.8" }, { "Lv.9" }, { "Lv.10" } } } }, [105020] = { desc_get = "", name = "表裏の狐", type = 3, max_level = 10, desc = "戦闘開始時、自身の火力が$1アップ;同じ海域で自身が所属する艦隊が敵艦隊を3回撃破した場合、更に雷装が$2アップ", id = 105020, system_transform = {}, world_death_mark = { 1 }, desc_get_add = { { "5.0%", "15.0%" }, { "4.5%", "12.0%" } }, desc_add = { { { "5.0%", "+1.1%" }, { "6.1%", "+1.1%" }, { "7.2%", "+1.1%" }, { "8.3%", "+1.1%" }, { "9.4%", "+1.1%" }, { "10.5%", "+1.1%" }, { "11.6%", "+1.1%" }, { "12.7%", "+1.1%" }, { "13.8%", "+1.2%" }, { "15.0%" } }, { { "4.5%", "+0.7%" }, { "5.2%", "+0.8%" }, { "6.0%", "+1.0%" }, { "7.0%", "+0.7%" }, { "7.7%", "+0.8%" }, { "8.5%", "+1.0%" }, { "9.5%", "+0.7%" }, { "10.2%", 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"25秒毎に発動する。$1で特殊弾幕$2を展開する", id = 105080, system_transform = {}, world_death_mark = { 1 }, desc_get_add = { { "40.0%", "70.0%" }, { "Lv.1", "Lv.10" } }, desc_add = { { { "40.0%", "+3.3%" }, { "43.3%", "+3.3%" }, { "46.6%", "+3.3%" }, { "49.9%", "+3.3%" }, { "53.2%", "+3.3%" }, { "56.5%", "+3.3%" }, { "59.8%", "+3.3%" }, { "63.1%", "+3.3%" }, { "66.4%", "+3.6%" }, { "70.0%" } }, { { "Lv.1" }, { "Lv.2" }, { "Lv.3" }, { "Lv.4" }, { "Lv.5" }, { "Lv.6" }, { "Lv.7" }, { "Lv.8" }, { "Lv.9" }, { "Lv.10" } } } }, [105090] = { desc_get = "", name = "3日目の浮気", type = 3, max_level = 10, desc = "戦闘開始時、味方艦隊のホロライブキャラが奇数の場合、自身が装備中の主砲で与えるダメージが$1アップ;偶数の場合、自身が受ける砲撃ダメージを$2軽減する。戦闘開始後20秒毎にランダムで味方キャラ一名を対象に発動し、10秒間そのキャラが受けるダメージを$2軽減する", id = 105090, system_transform = {}, world_death_mark = { 1 }, desc_get_add = { { "4.5%", "12.0%" }, { "1.0%", "5.0%" } }, desc_add = { { { "4.5%", "+0.7%" }, { "5.2%", "+0.8%" }, { "6.0%", "+1.0%" }, { "7.0%", "+0.7%" }, { "7.7%", "+0.8%" }, { "8.5%", "+1.0%" }, { "9.5%", 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= { desc_get = "", name = "阿修羅修羅刹鬼神斬り", type = 1, max_level = 10, desc = "$1秒毎、阿修羅修羅刹鬼神斬り$2を発動し、命中した敵を50%で6秒間装甲破壊(受ける砲撃ダメージが上昇する)効果を与える。斬撃の威力はスキルレベルによる", id = 105110, system_transform = {}, world_death_mark = { 1 }, desc_get_add = { { "20", "15" }, { "Lv.1", "Lv.10" } }, desc_add = { { { "20", "-0.5" }, { "19.5", "-0.5" }, { "19", "-0.5" }, { "18.5", "-0.5" }, { "18", "-0.5" }, { "17.5", "-0.5" }, { "17", "-0.5" }, { "16.5", "-0.5" }, { "16", "-1" }, { "15" } }, { { "Lv.1" }, { "Lv.2" }, { "Lv.3" }, { "Lv.4" }, { "Lv.5" }, { "Lv.6" }, { "Lv.7" }, { "Lv.8" }, { "Lv.9" }, { "Lv.10" } } } }, [105120] = { desc_get = "", name = "いい夢を見ろの「WAVE」", type = 3, max_level = 10, desc = "自身の航空攻撃時に$1で発動。光の波動で8秒間、敵が与えてくるダメージを$2下げる", id = 105120, system_transform = {}, world_death_mark = { 1 }, desc_get_add = { { "70.0%", "100.0%" }, { "1.0%", "5.0%" } }, desc_add = { { { "70.0%", "+3.3%" }, { "73.3%", "+3.3%" }, { "76.6%", "+3.3%" }, { "79.9%", "+3.3%" }, { "83.2%", "+3.3%" }, { "86.5%", "+3.3%" }, { 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= 2, max_level = 10, desc = "自身の主砲攻撃時、味方艦隊のランダム2隻の耐久を上限の5%回復し、さらに$1で特殊弾幕$2を行う(威力はスキルレベルによる)", id = 106040, system_transform = { [3.0] = 106045 }, world_death_mark = { 1 }, desc_get_add = { { "45.0%", "75.0%" }, { "Lv.1", "Lv.10" } }, desc_add = { { { "45.0%", "+3.3%" }, { "48.3%", "+3.3%" }, { "51.6%", "+3.3%" }, { "54.9%", "+3.3%" }, { "58.2%", "+3.3%" }, { "61.5%", "+3.3%" }, { "64.8%", "+3.3%" }, { "68.1%", "+3.3%" }, { "71.4%", "+3.6%" }, { "75.0%" } }, { { "Lv.1" }, { "Lv.2" }, { "Lv.3" }, { "Lv.4" }, { "Lv.5" }, { "Lv.6" }, { "Lv.7" }, { "Lv.8" }, { "Lv.9" }, { "Lv.10" } } } }, [106050] = { desc_get = "", name = "桜花天舞襲", type = 1, max_level = 10, desc = "戦闘開始後15秒毎、特殊弾幕$1を展開する;更に自身の魚雷が敵に6回命中する度に、特殊弾幕を展開する(威力はスキルレベルによる)", id = 106050, system_transform = {}, world_death_mark = { 1 }, desc_get_add = { { "Lv.1", "Lv.10" } }, desc_add = { { { "Lv.1" }, { "Lv.2" }, { "Lv.3" }, { "Lv.4" }, { "Lv.5" }, { "Lv.6" }, { "Lv.7" }, { "Lv.8" }, { "Lv.9" }, { "Lv.10" } } } }, [106060] = { 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desc = "戦闘中、自身が1回目の航空攻撃発動時に$1、2回目以降の航空攻撃時に100%で特殊弾幕$2を展開する(威力はスキルレベルによる)。戦闘開始時、「アイドルマスター」コラボキャラが味方艦隊にいる場合、1回目の発動を100%にする", id = 107040, system_transform = {}, world_death_mark = { 1 }, desc_get_add = { { "50.0%", "80.0%" }, { "Lv.1", "Lv.10" } }, desc_add = { { { "50.0%", "+3.3%" }, { "53.3%", "+3.3%" }, { "56.6%", "+3.3%" }, { "59.9%", "+3.3%" }, { "63.2%", "+3.3%" }, { "66.5%", "+3.3%" }, { "69.8%", "+3.3%" }, { "73.1%", "+3.3%" }, { "76.4%", "+3.6%" }, { "80%" } }, { { "Lv.1", "+1" }, { "Lv.2", "+1" }, { "Lv.3", "+1" }, { "Lv.4", "+1" }, { "Lv.5", "+1" }, { "Lv.6", "+1" }, { "Lv.7", "+1" }, { "Lv.8", "+1" }, { "Lv.9", "+1" }, { "Lv.10" } } } }, [107050] = { desc_get = "", name = "努力で為せる風景", type = 3, max_level = 10, desc = "自身が戦闘中に敵を撃破した場合、戦闘終了時まで自身の航空・装填が$1アップ(最大3回まで加算可能)。戦闘開始時、「アイドルマスター」コラボキャラが味方艦隊にいる場合、この強化効果を3回加算する", id = 107050, system_transform = {}, world_death_mark = { 1 }, desc_get_add = { { "1.0%", "5.0%" } }, desc_add = { { { "1.0%", "+0.4%" }, { "1.4%", "+0.4%" }, { 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"戦闘中、自身が重装甲タイプの敵に与えるダメージが$1アップ;自身の主砲攻撃時、$2で特殊弾幕$3を展開する(威力はスキルレベルによる)", id = 107070, system_transform = {}, world_death_mark = { 1 }, desc_get_add = { { "5.0%", "15.0%" }, { "50.0%", "100.0%" }, { "Lv.1", "Lv.10" } }, desc_add = { { { "5.0%", "+1.1%" }, { "6.1%", "+1.1%" }, { "7.2%", "+1.1%" }, { "8.3%", "+1.1%" }, { "9.4%", "+1.1%" }, { "10.5%", "+1.1%" }, { "11.6%", "+1.1%" }, { "12.7%", "+1.1%" }, { "13.8%", "+1.2%" }, { "15.0%" } }, { { "50.0%", "+5.0%" }, { "55.0%", "+5.0%" }, { "60.0%", "+5.0%" }, { "65.0%", "+5.0%" }, { "70.0%", "+5.0%" }, { "75.0%", "+5.0%" }, { "80.0%", "+5.0%" }, { "85.0%", "+5.0%" }, { "90.0%", "+10.0%" }, { "100%" } }, { { "Lv.1", "+1" }, { "Lv.2", "+1" }, { "Lv.3", "+1" }, { "Lv.4", "+1" }, { "Lv.5", "+1" }, { "Lv.6", "+1" }, { "Lv.7", "+1" }, { "Lv.8", "+1" }, { "Lv.9", "+1" }, { "Lv.10" } } } }, [107080] = { desc_get = "", name = "伊織ディフェンス!", type = 2, max_level = 10, desc = "戦闘開始時、自身と自身を除いたランダムな味方艦隊1隻は30秒間、受けるダメージが$1軽減する。その後、効果対象となった艦船(自身を除く)の耐久を$2回復する", 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"輸送の味方", type = 2, max_level = 10, desc = "積載を装備している場合、自身の速力が3ダウンし、自身の炎上効果持続時間を3秒間短縮し、味方旗艦が受ける炎上ダメージを$1軽減する", id = 107130, system_transform = {}, world_death_mark = { 1 }, desc_get_add = { { "5.0%", "15.0%" } }, desc_add = { { { "5.0%", "+1.1%" }, { "6.1%", "+1.1%" }, { "7.2%", "+1.1%" }, { "8.3%", "+1.1%" }, { "9.4%", "+1.1%" }, { "10.5%", "+1.1%" }, { "11.6%", "+1.1%" }, { "12.7%", "+1.1%" }, { "13.8%", "+1.2%" }, { "15.0%" } } } }, [107140] = { desc_get = "", name = "いたずらチアリング・亜美", type = 3, max_level = 10, desc = "戦闘開始時、ランダムな味方前衛艦隊艦船の速力を1秒間1ダウンさせ、その後対象となる艦船の耐久を100回復し、さらに20秒間回避を$1アップさせる", id = 107140, system_transform = { [11.0] = 3500 }, world_death_mark = { 1 }, desc_get_add = { { "3.5%", "8.0%" } }, desc_add = { { { "3.5%", "+0.5%" }, { "4.0%", "+0.5%" }, { "4.5%", "+0.5%" }, { "5.0%", "+0.5%" }, { "5.5%", "+0.5%" }, { "6.0%", "+0.5%" }, { "6.5%", "+0.5%" }, { "7.0%", "+0.5%" }, { "7.5%", "+0.5%" }, { "8.0%" } } } }, [107150] = { desc_get = "", name = "双子の連携・亜美", type = 1, 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"【セイレーン作戦】\n自身の命中が3%アップ。人型セイレーン艦隊や敵中枢艦隊と交戦する場合、自身の命中・航空が更に3%アップ", id = 800165, system_transform = { [51.0] = 800165 }, world_death_mark = { 1 }, desc_get_add = {}, desc_add = {} }, [800167] = { desc_get = "", name = "揺灯の力-蒼龍Ⅱ", type = 3, max_level = 1, desc = "【セイレーン作戦】\n自身の命中が5%アップ。人型セイレーン艦隊や敵中枢艦隊と交戦する場合、自身の命中・航空が更に5%アップ", id = 800167, system_transform = { [51.0] = 800167 }, world_death_mark = { 1 }, desc_get_add = {}, desc_add = {} }, [800170] = { desc_get = "", name = "燃ゆる残灰のノリト", type = 1, max_level = 10, desc = "自身の主砲攻撃時、「燼焔の呪い」弾幕$1を展開する(威力はスキルレベルによる)。この弾幕が命中した敵は「燼焔の呪い」状態となり、10秒間毎秒41のダメージを受ける", id = 800170, system_transform = {}, world_death_mark = { 1 }, desc_get_add = { { "Lv.1", "Lv.10" } }, desc_add = { { { "Lv.1" }, { "Lv.2" }, { "Lv.3" }, { "Lv.4" }, { "Lv.5" }, { "Lv.6" }, { "Lv.7" }, { "Lv.8" }, { "Lv.9" }, { "Lv.10" } } } }, [800180] = { desc_get = "", name = "漂う残響のコトバ", type = 3, max_level = 10, desc = "海域に出撃時、自身の所属艦隊の海域での3回目までの戦闘中、20秒毎に特殊弾幕$1を展開する(威力はスキルレベルによる);自身が所属していない艦隊の海域での4・5回目の戦闘中、自身が戦闘可能である限り、戦闘開始後20秒で支援弾幕$1を展開する(威力はスキルレベルによる)", id = 800180, system_transform = {}, world_death_mark = { 1 }, desc_get_add = { { "Lv.1", "Lv.10" } }, desc_add = { { { "Lv.1" }, { "Lv.2" }, { "Lv.3" }, { "Lv.4" }, { "Lv.5" }, { "Lv.6" }, { "Lv.7" }, { "Lv.8" }, { "Lv.9" }, { "Lv.10" } } } }, [800190] = { desc_get = "", name = "燼滅の迴響-扶桑", type = 1, max_level = 10, desc = "戦闘開始時、自身の対空が$1、装填が$2アップ;\n「燼焔の呪い」効果終了時、その効果を受けた敵は1度だけ特殊炎上ダメージを受ける(威力は自身の火力ステータスによる);\n味方が「燼焔の呪い」効果持続中の敵を撃破した場合、戦闘終了時まで扶桑(META)の火力が4%アップし(最大3回まで・3回まで加算された場合、戦闘終了時まで自身が敵に与えるダメージが5%アップ)", id = 800190, system_transform = {}, world_death_mark = { 1 }, desc_get_add = { { "5.0%", "15.0%" }, { "1.0%", "10.0%" } }, desc_add = { { { "5.0%", "+1.1%" }, { "6.1%", "+1.1%" }, { "7.2%", "+1.1%" }, { "8.3%", "+1.1%" }, { "9.4%", "+1.1%" }, { "10.5%", "+1.1%" }, { "11.6%", "+1.1%" }, { "12.7%", "+1.1%" }, { "13.8%", "+1.2%" }, { "15.0%" } }, { { 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