slot0 = math slot1 = slot0.floor slot2 = slot0.abs slot3 = Mathf slot3.Deg2Rad = slot0.rad(1) slot3.Epsilon = 1.4013e-45 slot3.Infinity = slot0.huge slot3.NegativeInfinity = -slot0.huge slot3.PI = slot0.pi slot3.Rad2Deg = slot0.deg(1) slot3.Abs = slot0.abs slot3.Acos = slot0.acos slot3.Asin = slot0.asin slot3.Atan = slot0.atan slot3.Atan2 = slot0.atan2 slot3.Ceil = slot0.ceil slot3.Cos = slot0.cos slot3.Exp = slot0.exp slot3.Floor = slot0.floor slot3.Log = slot0.log slot3.Log10 = slot0.log10 slot3.Max = slot0.max slot3.Min = slot0.min slot3.Pow = slot0.pow slot3.Sin = slot0.sin slot3.Sqrt = slot0.sqrt slot3.Tan = slot0.tan slot3.Deg = slot0.deg slot3.Rad = slot0.rad slot3.Random = slot0.random function slot3.Approximately(slot0, slot1) return uv0(slot1 - slot0) < uv1.max(1e-06 * uv1.max(uv0(slot0), uv0(slot1)), 1.121039e-44) end function slot3.Clamp(slot0, slot1, slot2) if slot0 < slot1 then slot0 = slot1 elseif slot2 < slot0 then slot0 = slot2 end return slot0 end function slot3.Clamp01(slot0) if slot0 < 0 then return 0 elseif slot0 > 1 then return 1 end return slot0 end function slot3.DeltaAngle(slot0, slot1) if uv0.Repeat(slot1 - slot0, 360) > 180 then slot2 = slot2 - 360 end return slot2 end function slot3.Gamma(slot0, slot1, slot2) slot3 = false if slot0 < 0 then slot3 = true end if slot1 < uv0(slot0) then return not slot3 and slot4 or -slot4 end slot5 = uv1.pow(slot4 / slot1, slot2) * slot1 return not slot3 and slot5 or -slot5 end function slot3.InverseLerp(slot0, slot1, slot2) if slot0 < slot1 then if slot2 < slot0 then return 0 end if slot1 < slot2 then return 1 end return (slot2 - slot0) / (slot1 - slot0) end if slot0 <= slot1 then return 0 end if slot2 < slot1 then return 1 end if slot0 < slot2 then return 0 end return 1 - (slot2 - slot1) / (slot0 - slot1) end function slot3.Lerp(slot0, slot1, slot2) return slot0 + (slot1 - slot0) * uv0.Clamp01(slot2) end function slot3.LerpAngle(slot0, slot1, slot2) if uv0.Repeat(slot1 - slot0, 360) > 180 then slot3 = slot3 - 360 end return slot0 + slot3 * uv0.Clamp01(slot2) end function slot3.LerpUnclamped(slot0, slot1, slot2) return slot0 + (slot1 - slot0) * slot2 end function slot3.MoveTowards(slot0, slot1, slot2) if uv0(slot1 - slot0) <= slot2 then return slot1 end return slot0 + uv1.Sign(slot1 - slot0) * slot2 end function slot3.MoveTowardsAngle(slot0, slot1, slot2) return uv0.MoveTowards(slot0, slot0 + uv0.DeltaAngle(slot0, slot1), slot2) end function slot3.PingPong(slot0, slot1) return slot1 - uv1(uv0.Repeat(slot0, slot1 * 2) - slot1) end function slot3.Repeat(slot0, slot1) return slot0 - uv0(slot0 / slot1) * slot1 end function slot3.Round(slot0) return uv0(slot0 + 0.5) end function slot3.Sign(slot0) return slot0 > 0 and 1 or slot0 < 0 and -1 or 0 end function slot3.SmoothDamp(slot0, slot1, slot2, slot3, slot4, slot5) slot5 = slot5 or Time.deltaTime slot3 = uv0.Max(0.0001, slot3) slot6 = 2 / slot3 slot7 = slot6 * slot5 slot8 = 1 / (1 + slot7 + 0.48 * slot7 * slot7 + 0.235 * slot7 * slot7 * slot7) slot11 = (slot4 or uv0.Infinity) * slot3 slot9 = uv0.Clamp(slot0 - slot1, -slot11, slot11) slot12 = (slot2 + slot6 * slot9) * slot5 slot2 = (slot2 - slot6 * slot12) * slot8 if slot0 < slot1 == (slot10 < slot0 - slot9 + (slot9 + slot12) * slot8) then slot2 = (slot10 - slot10) / slot5 end return slot13, slot2 end function slot3.SmoothDampAngle(slot0, slot1, slot2, slot3, slot4, slot5) return uv0.SmoothDamp(slot0, slot0 + uv0.DeltaAngle(slot0, slot1), slot2, slot3, slot4 or uv0.Infinity, slot5 or Time.deltaTime) end function slot3.SmoothStep(slot0, slot1, slot2) slot2 = uv0.Clamp01(slot2) slot2 = -2 * slot2 * slot2 * slot2 + 3 * slot2 * slot2 return slot1 * slot2 + slot0 * (1 - slot2) end function slot3.HorizontalAngle(slot0) return uv0.deg(uv0.atan2(slot0.x, slot0.z)) end function slot3.IsNan(slot0) return slot0 ~= slot0 end function slot3.MultiRandom(slot0, slot1) slot2 = {} for slot7, slot8 in ipairs(slot0) do table.insert({}, slot7) end slot1 = uv0.min(#slot0, slot1) while slot1 > 0 do table.insert(slot2, slot0[table.remove(slot3, uv0.random(#slot3))]) slot1 = slot1 - 1 end return slot2 end function slot3.RandomFloat(slot0, slot1, slot2) slot2 = slot2 or 10000 return uv0.random((slot1 or 0) * slot2, slot0 * slot2) / slot2 end UnityEngine.Mathf = slot3 return slot3